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おなかいっぱいご飯を食べさせてくれると嬉しいな [インデックス] 悪りィが…こっから先は一方通行だ [一方通行] テメェら、ずっと待ってたんだろ? インデックスの記憶を奪わなくても済む、インデックスの敵に回らなくても済む、 そんな誰もが笑って誰もが望む最っ高に最っ高な幸福な結末(ハッピーエンド)ってヤツを! ずっと待ち焦がれてたんだろ、こんな展開を! 英雄がやってくるまでの場つなぎじゃねぇ! 主人公が登場するまでの時間稼ぎじゃねぇ! 他の何者でもなく他の何物でもなく! テメェのその手で、たった一人の女の子を助けてみせるって誓ったんじゃねぇのかよ!? ずっとずっと主人公になりたかったんだろ! 絵本みてえに映画みてえに、命を賭けてたった一人の女の子を守る、そんな魔術師になりたかったんだろ! だったらそれは全然終わってねえ!!始まってすらいねえ!! ちっとぐらい長いプロローグで絶望してんじゃねえよ!! [上条当麻] それでも私は、きっとアンタに生きて欲しいんだと思う [御坂美琴] 確かに俺は一万人もの妹達(シスターズ)をぶっ殺した。 だからってな、残り一万人を見殺しにして良いはずがねェンだ。 ああ綺麗事だってのは分かってる、今さらどの口がそンな事を言うンだってのは自分でも分かってる!でも違うンだよ! たとえ俺達がどれほどのクズでも、どンな理由を並べても、それでこのガキが殺されて良い事になンかならねェだろォがよ!! [一方通行] 木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!! [一方通行] スクラップの時間だぜェ!クッソ野郎がァあああッ!! [一方通行] 愉快に素敵にきまっちまったぞ・・・お前は!! [一方通行] んなモン関係ねぇ! テメェは力があるから、仕方なく人を守ってんのかよ!? 違うだろ、そうじゃねぇだろ!履き違えんじゃねぇぞ! 守りたいモノがあるから、力を手に入れんだろうが! テメェは、何のために力をつけた? テメェは、その手で誰を守りたかった!? だったら、テメェはこんな所で何やってんだよ! それだけの力があって、これだけ万能の力を持っているのに・・・・ 何でそんなに無能なんだよ・・・・・ [上条当麻] Supportのレーニング 共通- マップを見る 基本です。レーンに集中してるCarryの変わりにミニマップやMia状況を確認する Gankが来てる、来そうなときは知らせる ADCarryにGankが来てることを教えてもらうなど言語道断 相手のsupportのゾーニングを防ぐ チャンプによりますが、やすやすとBushを取られないように。相手のSupportと殴り合いをするのが有効です。敵ADがこっちのSupportを攻撃してきたら、味方ADは敵ADを攻撃すること。 逆にTaric、Blitz等は隙を見てBushを素早く取る Warding BotもPushしたほうが強いです。WardがないとPushできません また、強力なMeleeSupport等にBushを取られた場合はすぐに置く 攻めのFlashを惜しまない 特にTaric・Alister。Flashは攻めに使ったほうが強いです 攻撃の受けかた 理想的な状態は、敵ADが味方Supportを攻撃して味方ADが敵ADを攻撃する状態です 味方ADが攻撃できない位置にいるのに相手のハラスを無駄に受けないこと(特にMeleeSupport) その他メモ 敵Supportを殺すときは、必ず敵ADにExhaustをすぐに使う そうしないと敵ADにDoubleKillもしくは敵Supportと味方ADの交換になってしまいます。だたしバーストで殺しきれる場合はこの限りでない。 基本的にSupportを狙うのは愚策だということを頭に入れておくように。敵SupportをFocusして殺せないと最悪の状況になります。 可能な限り相手のWardが置かれた場所と時間を把握する 名前 コメント
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中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。 中段パンチ(3A)>立ちA>虎戯打ち(66A連打) 虎戯打ちを連携に組み込んでみた。ダメージ量も3割ほど奪えるのでそこそこ価値有り。 中段パンチ(3A)>立ちA>6A6A6C>立ちA>右正拳突き(C) 正拳突き(立ちC)で締める硬派な連続技。 画面端カウンターヒット上段回し蹴り(64BC)>龍虎乱舞(641236NB) ロディ、レニィ、ワイラー限定の連続技。実戦で6Aラッシュが強い三強相手に、この状況を作りだすことは不可能に近い。 上段回し蹴り(64BC)>ダッシュ立ちA×2>6A6A>立ちA>暫烈拳 なお、上段回し蹴りは虎戯打ち1段目(66A)をしゃがみガード相手に決めた時に入れることが出来る。 対カーマン(10割コンボ) 虎戯打ち1段目(66A)>上段回し蹴り(64BC)>ダッシュ立ちA×2>6A6A>立ちA×2>6A6A>立ちA>6A6A6C6B カーマンにのみ入る連携。ガードしているカーマンに虎戯打ち1段目がヒットしてよろけた時に狙える。一撃天昇コンボ。 対ロディ、ワイラー(10割コンボ) 中段パンチ(3A)>6A6A6C6B×n 永久コンボ。カウンター立ちA、カウンタージャンプ攻撃各種、上段回し蹴り(64BC)、釣瓶打ち(しゃがみ状態から8A)など浮く技であれば狙う機会がある。6A6A6C6Bを2〜3セット後に立ちA>暫烈拳でフィニッシュを締める事も出来る。 対レニィ 中段パンチ(3A)>立ちA>6A6A6C6B>6A6A6C6B レニィにも浮かせた後に立ちAを挟むなどして高さを合わせれば、6A6A6C6Bを2セットまで入れることが出来る。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091207 This Page 2009年12月07日 締 切 新聞論評 学籍番号1814072 氏名 平岡裕樹 1.新聞情報 見出し ネット通販 ヤフーなどと連携強化 発行日 2009年12月7日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面 数 9面 2.要約 セブン&アイ・ホールディングスは書籍や食品などを扱う総合的なインターネット通販サイトを立ち上げる。11年までに取り扱い品目を1000万品目まで拡大し、ネット事業の売上高を1000億円まで増やす計画だ。(93文字) 3.論評 これまでセブンアンドワイとイトーヨーカ堂がそれぞれ独自のネット通販事業を展開してきた。今後はそれらを統合し、阿多らに「セブンネットショッピング」の名称で書籍や食品など500万品目を扱う総合的なインターネット通販サイトを立ち上げる。ヤフーや音楽ソフト大手のエイベックス・グループ・ホールディングスとも商品開発などで連携することが決まっており、大幅なサービス拡大が予想されている。11年末までに参加の小売り各社の協力を得ながら医薬品や衣料品を加え、1000万品目を取り扱う計画だ。 ヤフーとセブンアンドワイはこれまでも協力関係にあったが、今回の通販サイト立ち上げに伴い連携の強化を図る。セブン&アイの電子マネー「nanaco」とヤフーのポイントの相互交換も始め、顧客の誘導や決済手法、商品開発などで連携を強化する。ネット通販の市場規模は8兆円と予想されており、百貨店やコンビニの売上高を追い抜く。今後、ネット通販市場は拡大していくことが予想されており、ネット事業の強化は必然ともいえる。ネット通販で先行している楽天市場の売上高は6638億円にのぼっている。セブン&アイは全国各地に点在しているセブンイレブンを、商品の受け取りや決済の拠点にできるという強みを持っている。この強みを生かし、ネット事業をどこまで拡大できるかに注目が集まっている。(567文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリゲ 無料で出来るゲーム「フリーゲーム」について書きます。 とりあえずやったことある中でエロゲ同様レビューしていきたいなーと思います。 エロゲに関してはエロゲに一緒にしておきました。 完璧に自己満足。後は気になったり、暇だったりしたらやってみてください。 得点も一応つけました。10点モノはフリゲやるなら絶対にやっとけレベルです。 個人的に勧めたいものもありますが、できるだけ万人受けするものを点数高めにしてます。 個人的にRPGとSLG、次点でADVを好んでやる傾向にあります。 ストーリー、システムを重視していきたいとおもいます。絵は加点するかなーぐらいのレベルで。 このレビュー見ておk民だけでなく、他の人のフリゲ人口も増えてくれればいいな!って思う めんどくさいって人は「オススメ」だとか「10点」「9点」をctrl+Fで検索汁。 ページ分割しました。こっちのページはRPGとSLGをのっけました。それ以外はこちら RPG ・片道勇者 http //www.silversecond.net/index2.shtml フリゲ2012でTOPだったからやってみるか… あらすじ 左から押し寄せてくる闇から逃げながら魔王を撃破せよ 良かった点 とっつき安いながらも奥が深く、1回のプレイは1時間かからないぐらい。 死んで覚える死にゲーRPGなんだけど、気づいたらちくしょう!もう1回! とついついやってしまうようなゲームだった。 悪かった点 隠し要素が分かりにくいかなぁ…。真エンドがあるっちゃあるんだけど 多分攻略みないとわからない。 って言ってもそこまで悪かった点ってわけでもなく、いいスパイスだと思う 総評 10点 いやー・・・・。面白いですこれ。 シルフェイドシリーズを生み出した作者だけあって、やっぱ面白い。 今日もてきとーなキャラ作って冒険するか~。 ・悠遠物語 http //fa2.s372.xrea.com/es/story.htm なんでやったんだっけか…。フリゲサイトの上位だったからだったかな あらすじ 空に浮かぶ悠遠大陸にいくことを夢見る薬屋さんピアの物語 良かった点 アクションRPG+経営SLGって感じです。金取ってもいいんじゃね? ぐらいのクオリティだと思います。 グラフィック、操作性、ストーリー、ゲーム性と個人的にはドツボ。 RPG部分は結構サクサクで、止まったらレベル上げればなんなく進めるレベル。 SLG部分は序盤の転売をはじめ、武器、アイテム共に加工ができる 悪かった点 全然ない・・・んだけど、アイテムを集めるのが結構苦行。 くそ高い&滅多にでないレアアイテムを使う必要がある。 やり込みの領域だろうけど、だいぶ苦行 総評9点 いやほんとは10点なんだけど、これまだ1部なんですよね。 ピア編が1部で、2部はまだ開発中。期待を込めての9点! ・月夜に響くノクターンRebirth http //members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/ なんかベクターみたらずっとランク上位のあるなーと思ってやった あらすじ 闇の力を持つ主人公。ある少女との出会いがきっかけとなり彼の運命が・・・ 良かった点 ぬるぬる動くキャラ。ツクールXPを使ってるとはいえ、無料でここまでやるか普通。 1000円です!同人です!って言っても謙遜がないぐらいのクオリティ。 戦闘システムも秀逸。クリアするだけなら楽だから苦手な人でもできるし、 物足りないって人はレベル制限をすれば中々キツイ難易度に調節可能。 システム面や戦闘面に関しては文句なしの100点満点。 悪かった点 これは良い点でもあるけど、厨ニ。これに尽きる。王道を進んではいるけど、ラストの展開まで読めそう。 ってなると、せっかくのRPGのクオリティがもったいない。もうちょっと「えっ!?」って驚きも欲しかった。 わがままを言えばだけど。 総評 7点 シナリオがシナリオだから好き嫌い別れるかも・・・。個人的にはあまり好きになれなかった。 中二、最強、王道って言葉に嫌悪感が無いなら是非やってほしい。 シナリオが好きなら点数UP。って感じ。クオリティもすっげー高い。 ・らんだむダンジョン http //freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508 cid=3 2chでオススメされてたからやった。 あらすじ 不思議なダンジョンがあるよ!冒険しよう! って感じのノリノリなかしまし娘たちの物語。 良かった点 超絶強烈なキャラの個性と掛け合い。アイテムの多さとそれについてのコメント。 軽快なテンポ。意外にもボリュームのある戦闘。また絶妙なバランス。 ひとつひとつが面白い。突っ込んで話してもいいけど、ネタバレになりそう^p^ 単純明快な作品ながらも奥深さややりこみ要素を極限にまで詰め込んでる。 悪かった点 アイテムが何が出るかがらんだむでダンジョンはらんだむでは無いこと。 結構難易度が高いこと。シリアスのカケラもないこと^p^ 総評 10点 マジでオススメ。面白かった。傑作。あえて王道、シリアスを進まない和気藹々な自由さは フリゲならではだと思う。やらなきゃ損レベルです。 ただ難易度が高いので結構じっくりやる必要アリ。 ・Ruina 廃都の物語 http //homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/game.htm やっとけ!って書いてあったからやった あらすじ 冒険しよう!と仲間と一緒に冒険する主人公だったが、なにかがおかしくなってきて・・・ って感じだけど正直おぼえてねー。ダンジョンのせいでなんか色々おかしくなってきてるみたいな? 良かった点 「探索」に重点を置いている作品で、キャラごとにスキルがあり、無いとなにかしら不利益だったり バトルだったりと「未知の場所への探索」による「緊張感」がハンパなかった。 探索しまくると罠にかかってあっさり死ぬ。敵が出てきて死ぬ。 ゲームってこんなに緊張するもんだっけ?と思えた作品。 ホラーとはまた違う緊張感があり、非常にGoodだと思った。 悪かった点 これは良い点なのか悪い点なのかわからないけれど、「古臭い」って感じがする。 淡々としてるし、フリー素材多いし、っていう寂しさは感じられた。 ツクール2000だからってのも古臭さを感じる原因かもしれない。 それさえも演出だ!気にならん!ってのならいいと思われ。 総評 9点 面白かった。面白かったけど、淡々としすぎてるのが個人的にはマイナスポイント。 山場が来ても、緊張感のせいなのか、「おー!」っていうのはなかったかな。とは思う。 昔のゲームが好きみたいな人はやってみるといいかも。結構シビアに出来てる。 ・THE マゾゲー なにこれ・・・まぁやってみるか http //circlemgnet.web.fc2.com/ あらすじ S国が攻めてきた!M国民よ!いざ立ち上がれ! 良かった点 単純明快なストーリーと極限までのやりこみ要素。 一応RPGの形式を取ってはいるが、RPGというジャンルすらも飾り。 とにかく戦って戦って戦ってを繰り返しまくるゲーム。 そのため数値が上がると非常に嬉しい。 悪かった点 マゾゲーと言われてるけど、難しいマゾゲーなんじゃなくて作業的なマゾゲー。 ひたすら数値のインフレに耐えつつレベルをちくちくと上げる。 そんな感じなので飽きる人はすぐ飽きる。単純すぎる。 総評 6点 根気がある人向け。つまらないわけじゃないんだけど、作業を謳ってるゲームだから 作業になることは覚悟しておいたほうがいい。 そのため少し点数は低め。人を選ぶと思うのと、ストーリーないし・・・ ただ、自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるようになっているため、 ちょっと流れをつかめばその後は結構ぽんぽん上がる仕様にはなってる。 ・ディアボロの大冒険 配信停止。2chとかで補完してあるのかな? ジョジョ+不思議なダンジョン。やるしかないでしょ? あらすじ 終わりが無いのが終わり・・・その終わりの果てとは・・・? 良かった点 ドット絵のアクションが豊富。カエル食ったり、ロードローラー降りてきたり。 ジョジョのファンならニヤけずにはいられない演出がありまくり。 武器を装備するとBGMが変わるのも非常にGood。 もちろん不思議なダンジョンだからやりこみ要素もあり。 悪かった点 無い!今でもやってるし!といいたい所。 だけど、「ジョジョを知らないとわからない」のが最大の弱点。 いきなり浮浪者とか出てきても、 ジョジョファン=第一部でDIOに絡んだ奴や! 知らない人=普通の雑魚 と感じるようじゃ面白さも半減だろうと思う。 総評8点 個人的には10点あげたいけど、ジョジョ知らない人からしたらおもしろくないと思えるだろうと。 ジョジョ知ってて、不思議なダンジョンも好き!って人は絶対にやったほうがいい。 著作権に関して少しコメントするならば、「面白さ絶対主義」という某漫画の編集長みたいな考えを しておりますので、2次創作でも、サウンドがパクリのMIDIだといっても、それだけで毛嫌いとか偏見はしません。 ・リィンカーネーション 2chで(ry http //maiyazu.web.fc2.com/ あらすじ 腹ペコでいんちきくさい天使がやってきた。その正体は・・・ とある世界で危機が起きる。と天使がやってきた 良かった点 意外と熱いシナリオ。主人公と一緒に試行錯誤しまくるゲーム。 どうにかしてフラグを回収しないといけないのだが、個人的にBadから、フラグ回収してのTrueって かなりドツボなんですよね。戦闘システムも結構軽快に動くから楽。 濃いシナリオの割には意外とあっさりと終わったイメージ。 またキャラが過去作品からなのかすごい個性があって魅力的。 悪かった点 探索RPGとか言ってるけど、別にそんなこたぁーない。 満腹度がある意味が不明。食いしん坊万歳なのをシステムにまで引っ張り込むとか・・・。 作者の過去の作品のキャラが出ているため、やってたほうが面白かっただろう。と思う。 総評 7点 まずは3週しろ。3週目は攻略サイト見ていいから3週しろ。話はそこからだ。 ストーリーはそれなりによかったけど、悪かった点が目立つ。 所々システムや穴があるからマイナスにさせてもらった。 もうちょっとだけあればぁ~・・・と思う作品 ・Elona 2c(ry http //homepage3.nifty.com/rfish/index.html あらすじ 無し。 良かった点 ローグライク。フリーダム。 悪かった点 気付いたら日にちが経過していた。廃人養成ゲーム 最初の操作に戸惑う 総評 9点 とりあえずやってみるのが一番速い。 「どんなゲーム?」って聞かれると、ぷちゅっとするゲームとしか言えない。 だが、かなり人を選ぶので、ハマらない人には向かない。俺も最初はなんじゃこれ?って思ってた。 ・ミラルディアン銃士隊 結構前にやったから忘れた。けど、初めてフリーゲームでおもしろいなと思えた懐かしい作品 http //oneaim.fc2web.com/download.html あらすじ 銃士の主人公が待ち受ける様々なトラブルと思惑・・・その黒幕とは・・・? 3人のヒロインとそれぞれにBADとGoodのENDあり 良かった点 思い出補正があるのか、すっげー一生懸命やれた記憶がある。 市販のRPGとはまた別の面白さがこれにあったからこそフリゲやってるんだと思う。 全てのENDを見るには最低でも5週必要。めんどくさいと思うけどスキップもできるので あまり苦じゃない。結構熱いシナリオ。個人的には超好き。またやろうかな・・・ 悪かった点 古い作品ではあるが、やっぱりRPGであるのでテンポが悪いかな・・・と思うところもあり、 最低でも5週しないといけないのはかったるく感じさせるかも・・・ つっても10時間ぐらいで全部終わるはず。中篇RPGだし 総評 9点 フリゲのRPGやりたいんだけど・・・って人にはまずこれを勧めてる。個人的にはすごく好きでオススメ。 演出はちょっと淡々としてるけれど、それでも熱さを感じられるのはすごいと思う。 若干マイナーなのがすごい残念に感じる。 ・アスガルナイツ 2(ry http //asgar.web.fc2.com/ あらすじ 国が乗っ取られる最大の危機!どうしよう皇女様・・・ってところで主人公がやってきた。 良かった点 軽快なテンポ。やりこみ要素。結構ストレス無く進める作品。 またこれも熱いシナリオで正統派の王道。 ハーレムですよ!ハーレム! 悪かった点 ハーレムとか言っておきながら絵に若干クセがあって萌えない。 慣れるとそうでもないけど。 ストーリーの序盤でだれてくるかも。まだ我慢して>< まぁ一応微エロみたいな感じだけど、正直それいらない感じもする。 総評 7点 好きな人なら好きって感じだし、嫌いな人は嫌いだと思う。 万人には勧められないから7点。個人的には好きです。難易度もそれなりにあるし。 ボリュームあるし、戦闘システムもGoodだけに惜しい作品でもある。 ・リバースサガ ロマサガおもしれー!とか思ってたからこれもおもしろいかも・・・と思ってやった http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se366759.html あらすじ かなり前にやったから忘れた。とりあえずサガのように自由ではなく、一本道シナリオ 良かった点 戦闘システム。昔のゲームだけど、今やっても普通に面白いと思えるレベルだと思う。 当時は戦闘にwktkしながら遊んでた覚えがある。 シナリオも王道なれど、見せ場もちょくちょく挟んでる。 悪かった点 重いらしい。今じゃ大丈夫だと思うけど。フリーズもあるそうな。 バグが多い。ラスボスのところでバグがあってラスボス倒せないみたいな報告もアリ。 続編がありそうな雰囲気出すけど、出てない。 総評 5点 当時は面白かったけど、致命的なバグがあるからかなりの減点になった。 やってもいいけど、ストレスがマッハになってもしらないぞ! 面白いんだけど・・・これじゃぁ出して遊んでもらう人に失礼な気がしなくもない。 ・霧留待夢(キルタイム) 2chで http //sorani.soragoto.net/ あらすじ あってないようなもん。 良かった点 サクサク出来るところ。時間は経過するけど、進めることに苦にならない。 ぶっ飛んだ攻撃力でちょっとしたら1000、極めると1億とかになる^p^ 悪かった点 淡々としすぎて緊張感が無い。クリアしてもはい終わりみたいなのじゃ 演出面としてどうなの?って思わなくも無い。 総評 6点 まぁまぁかなーって感じ。それなりに面白いけど、可もなく不可もなく。 これやってよ!って勧めたり、すごい面白いよねーって言えない作品。 インフレするのはおもしろかったけど、それだけ。淡々とした印象しかない。 ・シルフェイド幻想譚(げんそうたん) 2chで http //www.silversecond.net/ あらすじ 世界が15日で滅びる。主人公は何をする? フリーシナリオ型RPG 良かった点 ストーリーがなんとも言えない。「この村はそろそろ限界だ・・・」→日数経過で滅亡 とかやりきれない感があるでしょう。すごい世界観がしっかりしてる。 システムも秀逸。Willも斬新だと思った。RPGだったら強い敵=死亡だし。 その完成度は今でもファンがついてるぐらい。 悪かった点 後半のダレっぷり。これはちょっとマイナスになる。 世界観がしっかりしてるし、システムも良いのに、後半ダレちゃうのはもったいない。 戦闘や日数経過がそれを助長させてるのかもしれない。 総評 9点 面白かった。2週目から攻略サイト見たけど、小ネタ充実しまくりでびっくり。 フリゲのRPGでは最高峰のレベルだと言う人もいるぐらい。俺はそうとも思わなかったけど。 でも、それを言うだけはあるなーと納得できる作品でもあります。 ・やるおクエスト Flash作品。こんなものでも俺はやる!チープなRPGをやりたかった http //atelier-c.fiw-web.net/flashgame/yaruoquest/yaruoquest.html あらすじ やるお「まぁものはためしだからやってあげてもいいおwwwwww」 良かった点 非常に入りやすいゲームだと思う。メタ要素が強いが、その分最初のチュートリアルも すごくわかりやすい。難易度もそれなりに高く、やりごたえは十分。 Flash作品なのにここまでできるのか・・・と感心した作品でもある。 絵も綺麗だし、ノリも良い。 悪かった点 さきほども言ったとおり非常にメタ的。キャラも出来上がって暗黙の了解みたいなのもあるし 知ってて当然みたいな感じはした。万人には勧められない作品でもあるなーと感じた。 とりあえずLv2までは休憩所の近くで頑張って 総評 7点 万人に勧めるならって考えるとこの点数になっちゃうと思う。 作品自体はクオリティ高いので、メタ的なのを除けば8点かなーと思う。 なんか2も出たっぽい。1をクリアしたら是非。って思ったら3もある^p^ ・ドミナランスアザーラグナロク デュアルストーリー そういえばオヌヌメとかかいてあったきがするからやった。 http //dimguilgames.jp/roleplaying/tkool/dominalance/ あらすじ 天界vs魔界の戦争。天界の住民の主人公は魔界側に味方につくことになり・・・ っていう北米神話を元にしたRPG 良かった点 シナリオ。結構個人的にはハマりました。主人公のキャラも結構良い感じ。 戦闘システムはアクティブタイムバトル。FFで食傷気味かもしれないけれど、普通のRPGよりかはマシでしょう。 ドット絵のアクションも結構豊富。ツクール2003だからちょっと荒いけれど、きっちり動いてくれる。 やりこみ要素もあり。ただのレベル上げだけど。 悪かった点 主人公がかなり強いっていう設定ではあるので、あまり感情移入しにくいかも・・・。 まぁ北米神話を元にしてるし・・・って割り切ればみんな強い設定だから割り切れるかも。 おまけが若干マゾい 総評 8点 良かったです。おもしろかった。昔なら9点あげてもよかったかなって感じだけど、今は色々出てるから8点。 普通にプレイすると15時間ぐらいだったと思うので、それなりのボリュームもあるし、お手ごろ。 っていうか主人公が鎧で分身するってかっこよすぎじゃね?って思わない? JOJOの奇妙な冒険RPG~7人目のスタンド使い~ 薦められたけど放置してたけどまたやろうと思った。 http //clayman.web.infoseek.co.jp/game/ あらすじ ジョジョ3部。5人と1匹のDIOを倒す戦いにもう一人のスタンド使いが現れる。 良かった点 ジョジョ好きでRPG好きならやっていいんじゃないかなーと思う。忠実に3部を再現しつつ、 主人公の絡みや別イベント等が豊富で3部を知っていながらドキドキする展開になった。 アブドゥルの代わりにホル・ホースに打たれる。ポルナレフと一緒にあ、ありのまま(ryを体験するなど 中々美味しい主人公。オリジナルスタンドも個性がある。やりこみ要素もアリ。 悪かった点 トレース、3部再現などが嫌いな方は非推奨。それと若干ダレる。 若干展開が強引でもあるかなぁ~とは思った。一応展開は筋が通ってるけど・・・って感じ そこまで不満は無かったけれど、ダレるところと、3部の完全再現はだるかったかなぁ~・・・ 総評 7点 個人的には楽しめたかなーと。戦闘もそれなりに難易度高いし、やり込めたかなー・・・。 好き嫌いが分かれるゲームではあると思った。モノクロ。 SLG ・一週間戦争 どうやって見つけたか忘れた^p^タキサンに勧めた作品 http //catendturn.web.fc2.com/ あらすじ これからあなたには4人の運命を体感してもらいます。って言われて体感します 良かった点 ゲキアツのストーリー。王道。4人分のドラマ。 絵。目茶目茶荒いけど雰囲気に合ってる。戦争というものについて。など 色々と考えさせられることがあった。王道だけにそれがより直接的だったかな。 ティエスとエンバーかっこよすぎ。 悪かった点 良くも悪くも王道。「まさかと思ったけど、、」みたいな展開が見えてしまうのが難点。 しかもそれが山場ってところで起こるから、ちょっと残念に感じた。 あと無駄に長いので相当めんどくさいと思われる。システムは結構よかったんだけど。 総評 9点 よかった。最高に良かった。2010年のベストはこれやな!と思う作品だが 万人に勧められないなぁ~と感じた。非常にクセのある作品。 俺はめちゃめちゃハマった。 お願いだからレギル→軍師orミア→狂人ってやってくれ!坊やとの約束だぞ! ・マスターコンバット ロマサガ3のミカエルのアレ。こんなもんあるのかーと思った http //www.geocities.jp/tacoyacco/ あらすじ 天下統一目指すおー 良かった点 マスコンナツカシス。ほぼ完璧に再現されてた。 悪かった点 短い。パターンゲー 総評 7点 気軽に出来るのでやるといいと思うでござる。 ロマサガ3やってた人なら尚更楽しめると思う。 逆にロマサガ3をやってこの点数。やる→終わる。それだけ。 ・Let's trade れつとれ ロマサガ3の金が全てのアレ。わたしがちょうちょうです。やりたくなってやった http //www.geocities.jp/akt_trade/trade/index.html あらすじ 会社おこしたおー。大企業にするおー 良かった点 ナツカシス。クオリティも高く、アリスのシステム使ってるっぽいど。アリスのキャラも使ってるど。 シナリオも結構多く、フリーでこのボリュームは相当遊べると思う。 難易度も優しいものから至極ハードなものまで。 金出せば解決するのも変わらない^p^ 悪かった点 特に見当たらなかった。っていうかこのゲームで悪かった点って見つけにくいと思う。 強いて言うならハードモードがハードすぎる。何回ミスティアでリセットしたことか・・・ 社会主義弱すぎ・・・敵の時は強いのに・・・。それと日本強すぎ^-^ 総評 10点 マジでやるべき。オススメです。ロマサガ3のオマケとは違い、コレが全て。 2番煎じって感じがしなくもないけど、トレードやったことあるなら尚更やらないと損。 おまけも充実してる。お金を出すレベルではないけど、フリーでこれなら十分。 ・三国鼎立2 SLGっていったら三国志やろ・・・ってノリでやった http //hp.vector.co.jp/authors/VA016351/ あらすじ 天下統一めざすおー 良かった点 簡単に気軽にサクッと出来る。 キャラ数も多い 悪かった点 軍師強すぎ。特に孔明。マジでチートすぎてバランス崩壊する。 総評 6点 気軽に出来るってだけな感じ。バランスも減点対象。 面白くはあったけど、めっちゃでもない。普通のゲーム感が否めない感じ。 軍師出したら、敵「( ゚д゚)ハッ!罠か!?→うわぁ~」なんだもん・・・ ・水色散歩道 大手同人犬と猫の新作!ってことで当時はやった気がする。4作目 http //inutoneko.jp/ あらすじ なんか塔がまたおかしくなってるからまた探検しよう!みたいなノリ 良かった点 前作の水色の塔とは違い、仲間のシステムや錬金等 かなりのボリュームがアップされてる。前作やらなくてもついていけるから大丈夫だし。 犬と猫がメインにしてるやりこみ要素。これも相当飽きない仕様。 今はシェアばっかだしてるけど、昔のこのクオリティは当時は革命みたいなもんだったなー。 初心者救済措置みたいなのもあるため、結構気にせずいける。テンポも良いし。 悪かった点 独特の世界観が既に出来上がってるため、ちょっと置いてけぼり感がある。 楽しいけれど、前作やっておいたほうがもっと楽しいよ!みたいな。 犬と猫作品は時間が気付くとなくなっちゃうのが痛いよね! 総評 10点 これはやっておいたほうがいい。オススメです。ただ長いことは覚悟しておけ。って感じ。 フリゲやってるって言って、犬と猫やらないってことはもうどうしようもないでござる。 独自の世界観もすぐ慣れる。今はシェアウェアメインで出してるのが残念で仕方ない。 ・晴れたり曇ったりN 犬と猫の新作!ってことで(ry 3作目 あらすじ 移民船に乗ってやってきた主人公の生活を体感しちゃおう!みたいなノリ 良かった点 ストーリーはおまけのようなもので、ファンタジー世界の生活をある程度楽しめる。 ドブさらいしたり、子守したり、お使いしたりなどなど そこからある程度危険な仕事も請け負いながら、無いようなストーリーを進めていく。 犬と猫がメインにしてるやりこみ要素もあり。飽きない。 武器によってパラメータが変化するシステムも結構ユニークだと思う。 悪かった点 若干淡々としているため、世界観があっても作業しているって感じが出てきてしまうかも。 戦闘形式に大分運が絡むため、意外とあっさり負ける。 総評 10点 犬と猫シリーズをやるならまずはこれからやるのをオススメ。 これで面白いと思えたなら散歩道やレミュ金やってみるといいかも。 個人的に犬と猫はやりこみ要素もあるからかなり好き ・レミュオールの錬金術師 犬と猫2作目。確かこれが最初だったと思うナー http //inutoneko.jp/ あらすじ 金ないからちょっと本気出して働こう。みたいなノリ 経営SLGだよ!よ! 良かった点 経営SLGではかなりの良作になると思う。これ以上のモノは滅多に無いと思うレベル。 やりこみ要素も健在で、錬金や契約などのシステムもあり。 DSで移植されたはずだと思うけど、流石のおもしろさだと思う。 悪かった点 放置ゲー。作業ゲー。といわれても仕方ないレベル。経営SLGならではの問題。 他はなし。流石のクオリティだと思う。 総評 9点 面白い。安心の犬と猫。ただ、作業になるためそれが苦になるかもと考えるとマイナスになるかなぁ・・・ 経営SLGだから満点にはしづらかった。これが面白いって感じたら、犬と猫のシェアウェアは大抵こんな感じだから やってみるといいかも。海洋レストラン海猫亭もやったことあるけど、これの上位版って感じでおもしろかったし。 ・冠を持つ神の手 面白いっていうからやった。だと思われる。丁度育成SLGやりたかったし http //wheat.x0.to/ あらすじ とある地方出身の主人公に王の使いがやってきた。主人公は王の証を持つ紋章を持っていた。 育成SLG 良かった点 ふいんきが最高。それと好感度システムがとても斬新。人をも殺せる。 分岐や√及びエンディングの数が多く、結構やりこめる。 また絵も世界観に合っている。淡々としたタッチだけど、気付いたらハマってた。 悪かった点 育成SLGでやりこみ要素もある。なのに難易度が高いということ。 エンディングのコンプとかすると普通に時間がかかる。っていうか出来たらすごい。 1週するのは大した時間ではないが、その固定√にいくために何回も失敗する。 王様になるのが目的なのに、王様になるのが普通に難しい。 総評 8点 育成SLGなので気軽にサクッと出来る。シナリオもGoodだが、難易度の高さがネック。 気にならないって人はやってみてもいいかも。個人的には一番最初の音楽がグッときた。 ・Almagest -Overture- 地域制圧型のシミュレーションが出てたからやった。 あらすじ 国を選択した後は天下統一めざすおー! 良かった点 アニメ絵だが高水準の絵。国ごとのイベントなど、SLGだけあってやりこみ要素もあり。 その国ごとのドラマもあっさりとはしているが一見の価値あり。 大国が強く小国は弱いなど、結構シビアに描写されてる。 某お国のあの方をモチーフにしたものも・・・ 悪かった点 SLGならではの操作性やとっつきにくさはあると思われる。 戦闘が単調。結局キャラノパラメーター+戦艦のスペックゲー。 そこらへんはシビアにできてるけど、ちょっと物足りないかな・・・とも感じれる。 総評 7点 出た当初は普通に面白かったと思えた。絵も綺麗。 だが、大分昔の作品なのでそれを今やらなくても・・・とは思える。 でも上記の三国史よりかは遊びやすいかも。 ・夏へのみちのり なんでやったんだっけか・・・忘れたけどそれなりに面白かった覚えがある http //www.enterbrain.co.jp/tkool/tukucon/2005award/xp.html あらすじ なぜか大きな借金を背負うことになった主人公・・・とりあえず返済するか! っていう経営SLG。利子がぶっ飛んでる。 良かった点 経営SLGだけどRPGの要素もある。基本は採取→加工→売る を繰り返すゲー。単純ながらハマれる要素もある。 イラストは皆無に近いが、そこまでのクオリティが無くても気にならなかった。 悪かった点 若干戦闘がだるい。採取がメインなのに普通のRPGの戦闘って感じで良くも悪くも並。 これじゃぁちょっと物足りないって思ってしまう。せっかくRPGやってるんだから もうちょっと迫力があってもよかったとおもう。 総評 7点 結構面白いと思う。経営とRPGの組み合わせってフリゲじゃ中々無いし。 でも、他の面白いゲームと比べると物足りなさを感じるからマイナス。 戦闘が面白ければもっと点数もあがったんだけどなーと思える。 ・レグルスの箱庭 主人公は天涯孤独。唯一のあてである屋敷をたずねるが・・・ 鬼畜王ランス(後述)をオマージュした地域制圧型SLG 良かった点 昔のゲームながら、美麗なイラスト。分岐の多さ。キャラの多さ。 本家鬼畜王には及ばないまでも、クオリティは高いです。 世界観もしっかりしてる。 悪かった点 難易度が高い。何も考えずにやると詰む難易度で、本家と同様のむずさ。 戦闘システムが地域制圧型SLGだけあって単調。また運任せ。何度も暗殺に助けられた^-^ 総評 9点 やっぱり本家鬼畜王には及ばない・・・致し方ないと思う。 ただエロ無し鬼畜王と言っても過言じゃないぐらいのクオリティ。 パターン掴めば楽勝なので、オススメできる作品です。 ・勇者をぶっ潰せ 育成やりたかったんだよねー http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se389012.html あらすじ 3人でいつも遊んでいた。気付くと僕とあいつは大きく変わっていた。あいつをぶっ潰す。 っていう育成型SLG 良かった点 ストーリーが単純明快。とりあえずライバル殺せばOK。 また分岐もそれなりに多い。意外とボリュームもある。 パラメータのインフレっぷりが異常で、MAX999あるが、10違うだけでかなり違う。 同時にこれは悪かった点でもあるんだけど・・・ 悪かった点 ラストのエンドが寂しすぎる。予想も出来るし感動も薄い。 なんのために血の滲むような努力をしたのかさっぱり感情移入出来ない。 ゲームで感情移入出来なかったり、ストーリーに魅力無かったりするのはかなりマイナス。 総評 5点 なんというか。せっかく面白そうな背景なのに、普通のストーリーや大団円じゃおもしろくない。 HAPPYENDならHAPPYENDで山場も欲しい。あって無いようなストーリーでもシステムがあれば 別に意識しないんだけど、システムもこれといって普通だから面白みが無い。 別にやらなくても全然いい。ゲームにはなってた。 ぼちぼち更新してるのでぼちぼち見てやってください。