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aocFAQ クエスチョン君:aocとはなんですか? アンサー博士:aocとはMicrosoftが発売したAge Of Empires2~The Conquerors Expansion~のことだよ。それに対してaokって言うのはAge Of Empires2~The Age of Kings~の事なんだね。ちなみに「~」で囲まれている部分は拡張パックの種類で、簡単に言うと続編じゃないけどいいゲームなのでバージョンアップしました。って事なんだよ。家庭用ゲームじゃなじみが無いからPCゲーって言うのは分かりにくいね。 クエスチョン君:aocを買ったんだけど、どうやって知らない人と対戦するの? アンサー博士:aocでは対人戦にいくつかのネットワークを採用してるんだよ。でも、初心者のアンサー君のために日本で一番メジャーな方法を教えるね。色々とすることがあるから、これに関しては別のページで説明するね。 aocネット対戦の方法 クエスチョン君:初心者なんだけど、どの文明を使えば良いかな? アンサー博士:好きな文明を使えば良いと思うよ。でも、初心者にまず勉強してもらいたい文明はブリトンとフンだな。ブリトンは今主流の弓篭りという戦術にぴったりの文明なんだ。これは単純に弓が強くて早く生産できるからなんだよ。でも、後衛を引いちゃうとちょっと難しくなるから注意してね。フンは逆に馬に特化した文明だからフンで後衛の練習をすれば良いと思うよ。 クエスチョン君:いつも馬に荒らされてしまいます。どうしたら良いでしょうか アンサー博士:初心者にありがちな流れを説明するとね、馬が来る→勝てない兵で応戦→兵全滅→農民狩られる→フレア→仲間の馬が来た頃に敵の馬逃げる→死亡→次回ビビって槍大量生産→城主遅れる→敵前衛の弓籠りがスマッシュヒット→死亡→八方塞がり。なんだね。馬の荒らしは柵で守らないとだめだよ。がら空きの森に馬が着弾ていうのは自分の防衛能力の低さを改めたほうがいいんだね。 クエスチョン君:グリアラってなに? アンサー博士:グリアラってのはグリーンアラビアの略なんだよ。8人対戦をするときに既存のMAPだとつまらないって言うんでどこかの偉い人が考えてくれたんだね。大きな特徴として海がないんだよ。そしてアラビアだと木が少ないから森を増やしたんだね。だからグリーンアラビアって言うんだよ。普通のアラビア(木が極端に少なく守りにくい+木の資源が枯渇することがある)の事を素アラっていうことも覚えておくと間違って変な試合に入らないですむよ。あと、メジャーなのがLNだね。LNっていうのはLand-Normatの略で、日本語に訳すと「陸遊牧」ということになるんだね。これは遊牧に特化したマップでこれまた海が全くないんだね。たまにやると面白いよ。 クエスチョン君:PING30ってなんですか? アンサー博士:PING30っていうのは、簡単に言えばその人との回線が調子悪い。ってことだね。ゲームに入って、何人もPING30って出ているならば入りなおしたほうが良いよ。亀さんマークやラグ、同期オチの原因になるからね。 クエスチョン君:aocって面白いの? アンサー博士:面白いよ? クエスチョン君:難しい略語が時々分かりません。 アンサー博士:詳しい人に聞くと良いよ。基本的に難しめで知っておいたほうがいいのは @ユニット RAM:破城槌 近衛:近衛騎士 ユニーク:ユニークユニット、スペインならコンキ、トルコならイェニチェリ @挨拶 gg:good-game、主に終わったときの挨拶、おつかれしたっ的な意味 乙:おつかれ様でしたの意味だが、死亡という要素を多く含んでいる gl:good-lackの略、ゲームが始まる前の挨拶、よろしくー的な内容 hf:have-fanの略、上に同じ @チーム分け tvb:top-versus-bottomの略、チーム11112222 evo even(number)-versus-odd(number)の略、チーム12121212 ivo in-versus-outの略、チーム11222211 h2h head-to-headの略、顔を向き合わせて、要するにタイマンのこと @戦術 TR:tower-Rushの略、塔を塔の射程内に建設しまくり攻める、概ね「決まれば相手即死、失敗すればこっちが即死、痛みわけで双方グダグダ」なので禁止にしているローカルもある。寒い。
https://w.atwiki.jp/aochdbc/pages/57.html
AOCは何をするゲーム? AOCは、ざっくり簡単に言うと 1.町の人(農民)をたくさん生産して 2.色んな資源を集めて 3.その資源を使って軍事ユニットを生産し、敵の陣地を攻めていく というゲームです。 よし、じゃあさっさと大量の軍隊を作って敵陣へ攻めに行くぞ!!! 三・。・ ・・・少し待ってください。 このゲーム、3番に書かれている軍事ユニット同士の派手な戦闘に目が行きがちですが・・・ 実は、戦闘よりももっと大事な事があります。 肉や金が無ければ軍事ユニットの生産が出来ません。 木が無ければ、そもそも軍事ユニットするための建物すら建てれません。 戦闘を仕掛ける前に、まずは自分の国を、大きく豊かにすることが重要です。 自国の人口を増やし、色んな資源を収集する・・・ 地味ですが、勝つためには一番大事なことだったりします。 1番・2番で書かれている「農民を作って資源を集める」ことを、「内政する」と言ったりします。 次のページでは、この内政について細かく説明していきます・。・
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/65.html
バランスをとるよ(これらはまだ暫定だそうです) 中国のTCの視界 +5(チュートンっぽく) チュートンのTCの視界 +5がなくなり普通に チュートンのTCに駐留可能な人数+10 撃つことのできる矢の数+5 サラセンが市場を立てるコスト木-75 地図が無料。市場ができたら即研究完了になる 宣教師に血統が適用される アステカの機織り無料廃止 アステカのゲーム開始時の金の量 +50 弓騎兵のコスト金 -5 亀甲船のコスト -10%(木180 金180) バイキングのチームボーナスが港のコスト-15%に(木113から木128に) 柵の建設時間+1秒 石壁の建設時間+3秒 改良破城槌の駐留可能な人数が4から5に 火炎船のHP+20 爆破工作船のHP+10 ブリトンにキャノンガリオン追加 モンゴルの機動キャノンガリオン廃止 フンのキャノンガリオン廃止 マングダイの包囲系へのボーナスがラムに限定 素マングのディレイが50%減少(10から5へ) バイキングの船のコストが領主-10%/城主-15%/帝王-20%に フンの重弓騎兵のコストが城主-15%/帝王-20%に(城主-25%/帝王-30%から修正) フンの馬鋤削除 重イーグルへのアップグレード(肉450 金300) 研究時間30秒 重イーグル(攻撃力+1 HP+5 作成時間-3秒) エリートイーグルへのアップグレードが40秒から50秒へ らくだのコスト金 -5 日本に火砲学追加 Gillnetsが城主の時代に移動(木300 肉200)。魚を採る人(fishers)の作業速度+15%(?) 羽弓のコストが木50 金50に 戦車の作成速度が25秒から21秒に 朝鮮の防御施設の建築速度が25%早くなる フンから石壁を削除 長剣のHP+5 長剣のイーグルへのボーナス+2 長剣の建物からの攻撃に対する防御力+1 羽弓の作成速度+3秒(16秒から19秒へ) フランクに武者修行追加 ケルトの怒りで包囲系ユニットのHP+40%に 荷馬車の作り出す金の量が+10% フランクのイチゴ農民の作業速度+25% エリートイニチュリにトルコのチームボーナスが適用されるように 聖職者が聖なる箱を持っていた場合にも対聖職者ダメージが入るように 巡回のコストが肉のみに(金が-200されて肉300のみに) 迎撃用窓のコストが石-100 遠投投石がもっとたくさん木を倒すように 投石で木を倒せるように フランクの騎兵ユニットが騎士小屋に駐留できるように 日本に血統追加 LNが普通の遊牧と同様の資源量に(最初から町の中心を立てるだけのコストを持ってるってことか) 環境的な変更点 ワイドスクリーンができるように Mirror civs(?) 色バグ修正 ウィンドウモードができるように 出典はここらしい↓ http //www.xomicron.com/software/
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民兵したら、柵してるかどうか、柵基礎で調べる 民兵対策はくそ囲いで柵して防ぐしかない 粉引き所はTCに近づけない。TC周りの畑農民が粉引き所に言ってしまうから。 (どのくらいなのかチェック化) 民兵から寄席をした場合、相手が斥候のときは弓。さんぺいと塔で圧死させるのもあり。今のところはこんな感じ 民兵から斥候寄席、さんぺもありか?どうだろう 伐採5人で29人、畑5、イチゴ4の29人進化がきれいにできそう。 さんぺをだすか、弓を出すかよく考える 基本は28人(3民兵)進化 丘は25%効果がある。攻撃と防御両方あるので、注意する、被ダメも変わる. ダメージが安定しない場合があるが、おそらく内部の計算で切り捨てか切り上げかで値が変動するものだと思われる。 ユニットの領主性能覚えましょう 弓 HP30 攻撃4 防御 0/0 素 弓v弓 8発で1kill 弓v農民 20発で1kill 弓vさんぺい 30発で1kill 矢羽入り 敵防御なし 弓v弓 5発で1kill 弓v農民 14発で1kill 弓vさんぺい 15発で1kill 矢羽入り 防御あり 弓v弓 8発で1kill 弓vさんぺい 30発で1kill 矢羽なし 防御あり 弓v弓10発で1kill 弓vさんぺい30発で1kill さんぺい HP30 攻撃2 防御0/3 さんぺv弓 6発で1kill さんぺvさんぺ 10発で1kill さんぺvやり 13発で1kill 丘上の場合 素 さんぺvさんぺ(4ダメージ対2ダメージ) 8発で1kill 被15発で1daed 矢羽あり さんぺvさんぺ(4ダメージ対2ダメージ) 8発で1kill 被15発で1dead ○さんぺい対決は通常と同じで丘の上でも鉄鋼は関係ない 素 弓v弓(5ダメv3ダメ) 6発で1kill 10発で1dead 素 弓vさんぺ(5ダメv3ダメ) 6発で1kill 10発で1dead 矢羽 弓v弓 (基本6稀に7ダメv4ダメ) 5発で1kill 8発で1dead 矢羽 弓vさんぺ (3ダメv5ダメ) 10発で1kill 6発で1dead
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/52.html
バランスをとるよ(これらはまだ暫定だそうです) 中国のTCの視界 +5(チュートンっぽく) チュートンのTCの視界 +5がなくなり普通に チュートンのTCに駐留可能な人数+10 撃つことのできる矢の数+5 サラセンが市場を立てるコスト木-75 地図が無料。市場ができたら即研究完了になる 宣教師に血統が適用される アステカの機織り無料廃止 アステカのゲーム開始時の金の量 +50 弓騎兵のコスト金 -5 亀甲船のコスト -10%(木180 金180) バイキングのチームボーナスが港のコスト-15%に(木113から木128に) 柵の建設時間+1秒 石壁の建設時間+3秒 改良破城槌の駐留可能な人数が4から5に 火炎船のHP+20 爆破工作船のHP+10 ブリトンにキャノンガリオン追加 モンゴルの機動キャノンガリオン廃止 フンのキャノンガリオン廃止 マングダイの包囲系へのボーナスがラムに限定 素マングのディレイが50%減少(10から5へ) バイキングの船のコストが領主-10%/城主-15%/帝王-20%に フンの重弓騎兵のコストが城主-15%/帝王-20%に(城主-25%/帝王-30%から修正) フンの馬鋤削除 重イーグルへのアップグレード(肉450 金300) 研究時間30秒 重イーグル(攻撃力+1 HP+5 作成時間-3秒) エリートイーグルへのアップグレードが40秒から50秒へ らくだのコスト金 -5 日本に火砲学追加 Gillnetsが城主の時代に移動(木300 肉200)。魚を採る人(fishers)の作業速度+15%(?) 羽弓のコストが木50 金50に 戦車の作成速度が25秒から21秒に 朝鮮の防御施設の建築速度が25%早くなる フンから石壁を削除 長剣のHP+5 長剣のイーグルへのボーナス+2 長剣の建物からの攻撃に対する防御力+1 羽弓の作成速度+3秒(16秒から19秒へ) フランクに武者修行追加 ケルトの怒りで包囲系ユニットのHP+40%に 荷馬車の作り出す金の量が+10% フランクのイチゴ農民の作業速度+25% エリートイニチュリにトルコのチームボーナスが適用されるように 聖職者が聖なる箱を持っていた場合にも対聖職者ダメージが入るように 巡回のコストが肉のみに(金が-200されて肉300のみに) 迎撃用窓のコストが石-100 遠投投石がもっとたくさん木を倒すように 投石で木を倒せるように フランクの騎兵ユニットが騎士小屋に駐留できるように 日本に血統追加 LNが普通の遊牧と同様の資源量に(最初から町の中心を立てるだけのコストを持ってるってことか) 環境的な変更点 ワイドスクリーンができるように Mirror civs(?) 色バグ修正 ウィンドウモードができるように 出典はここらしい↓ http //www.xomicron.com/software/
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ゆっくりしていってね!! -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 39 33 とりあえず初心者向けに書いてみたけど、んーどうなんだろうね。もうちょっと実践的なのをガンガン書くべき? -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 40 30 沙夜ちゃんやメイド長が居るときだけやる気がでるのは仕様ですか? -- (とっし) 2008-11-16 18 59 49 FFPの良心であり良識を持っているのは俺だよ! -- (とまと) 2008-11-17 08 26 23 めろんさんが領主篭り弓後城主INですぐ城を建て鉄壁のまま即帝されマング+RAMの大群が来たのですがどうしたら良いのでしょう?破城投石器を溜めてもすぐに破壊されてしまいました。アドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2008-11-17 23 35 53 投石器で弓を全部グシャアされました! -- (ばいーん) 2008-11-18 13 00 22 羊が味方から八匹来た時はどんな顔をするべきでしょうか? -- (沙夜) 2008-11-18 13 53 57 とっし>仕様じゃろう・・・もうちょっとイチャイチャしてくれると嬉しいんじゃがのう・・・ とまと>それはおかしい、そう呼ばれているのはめろんだけじゃろう。。 とまと君はFFPの変態であり紳士と聞いたぞよ。 名無し>そーすい君かな? 城を建てた分内政か軍のどちらかが薄いはずじゃ。帝王に先に入って城を潰すか手薄な中心を落してしまうかすると良いじゃろう。 -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 15 ばいーん>絨毯綺麗じゃな。わしの家にも欲しいのう。 沙夜>笑えば良いと思うよ -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 52 羊を8匹送ってしまった時はどのような内政をすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-24 15 39 01 4色の騎士が一斉に来た場合はどうすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-25 23 38 00 複数の事が同時に考えられない+操作量が足りないんですが練習あるのみですか? -- (としあき) 2008-12-02 17 34 17 名無しさん>4色の騎士が来たら爺の出番じゃな。色を変えてしまえばよかろう としあきさん>操作量は判断力に依っても変わると思うのじゃ。勝ちパターンみたいなのを思い描いておくとさっと次の展開が考えられるので良いと思うぞよ。例えばそうじゃな即城主騎士の場合じゃな 城主入った ↓ 狩りに行く(ラクダが居る?y/n) ↓(y) ↓(n) 前衛と一緒に攻める(前衛が押されてた?y/n) そのまま荒し ↓(y) ↓(n) ヌクって帝王目指す ラクダを弓で殺してもらって攻める ↓ ・・・ みたいな感じじゃな。いつものパターン見たいなのと、特定の状況下でどうするかってのを考えて置くと 考える時間が減って自然と操作量も上がると思うぞよ -- (めろんぱん太) 2008-12-02 22 02 59 こんなに素敵な文章を書いてくれるめろんさんのファンクラブを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? -- (とまと) 2008-12-03 11 35 17 この前民兵の練習してたらうっかり金を10人くらいで掘って内政が崩壊しました どうすれば金を掘りすぎずにすみますか? -- (ばいーん) 2008-12-03 17 27 35 最近前衛になるとすぐ前線崩壊しちゃいます どうしたらいいでしょうか -- (おにく) 2008-12-05 10 07 01 とまとさん キャーキャー言えば良いんじゃないかな?個宛国宛国際どこでもいいぞよ。ファンレター募集しておる ばいーんさん 町の中心からの指定が金鉱に指定されていたんじゃろう・・・ 慣れるまでは町の中心の指定を金堀にしないのが無難じゃなぁ。わしもよくやるが指定したまま忘れて金掘りが溢れてたはよくやるミスの一つじゃ・・・ おにくさん 前衛は大変じゃな・・・ 前衛用の進化を練習するか、柵の張り方などを気を付けたりするのが良さそうじゃな。前衛でヌクろうとするとろくなことにならないから軍量にも気を付けるのが良いと思うぞよ。 -- (めろんぱん太) 2008-12-05 15 48 49 どうしても領主-城主中盤までの守りが手薄になりがちです。 序盤-中盤の防衛策としてはどのようなものがいいでしょうか -- (咲夜) 2008-12-06 00 09 29 咲夜さん 防御法か・・・実は防御はなかなか難しいものでのう。 攻撃は最大の防御とも言うからのう。こっちから騎士で攻めてしまえば相手は攻めて来ない。これが一番良いかも知れんぞよ 荒らしから守るのであれば早めに中心を作ることじゃな。農民を町の中心に逃がしてしまえばあまりダメージはない。 守るべき場所は木こり場、金鉱ぐらいで2箇所ぐらいじゃろう。2箇所とも町の中心が立ってしまえば安泰じゃ。 まだ立ってないならそこに騎士を置いて守っておくのもありじゃ。 本格的な攻め、RAMとかが来るのは。軍をたくさん出して撃退するしかないのう・・ 領主Rを食らった場合は・・・塔かのう。 -- (めろんぱん太) 2008-12-06 03 13 13 えrgネタがわかりません! 助けてめろん先生! -- (にせとし) 2009-01-25 15 49 04 AOCに呼び出されっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww -- (紅茶) 2009-05-30 13 54 22 2chで話題のやつです(*´ω`)★ http //gffz.biz/index.html -- (にゃん) 2011-12-08 02 36 23
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はじめに 第壱話 講座、襲来 第弐話 見知らぬ、文明 第参話 増えない、農民 第四話 壊滅、逃げ出した後 助けてめろん先生! はじめに ~とりあえず挨拶~ 始めましての方もそうでない方もこんにちは。 FFPの良心であり良識であるめろんぱん太です。(ここ笑うところだよね) ここのページでは主にAOCをインストールしたばかりの初心者の方を対象としています。 FFPでAOCをはじめた方は初心者やEと言ったランクに入れられると思いますが、このゲームは力量差が非常に出るゲームです EランクとDランクには大きな差があります。 逆にSランクとAランクの差などはたいした差ではありません 私は現在SランクになっていますがEランクとの7vs1でも良い勝負出来る!と言う自信があります 実際現在Bランク、Cランクに居る方々と1vs7で戦い勝利していた時期もあります。 Dランクの方が相手では2vs1でも大変です。負ける可能性が非常に高いと思います。 なぜこんなに大きな差がありながら1ランクで収まっているのか。 EランクからDランクまでの大きな差はちょっとした知識だけですぐに埋まってしまうからです。 SランクとAランクは小さな差であるからこそなかなか埋まりません。 そこで皆様が2vs1でならめろんフルボッコ出来る!ぐらいの最低限の知識と考え方の基礎を講座にて執筆してみようと思います。 それ以上のことは書きません。自分に合うと思ったプレイスタイルを作ってみてください。 私より強い超上級者と呼ばれる方でもプレイスタイルは千差万別です。 速攻の鬼と防御の鬼の対決など世界頂上決戦ですら違います。リプレイ鑑賞しているだけでも面白いです。欲しい人は渡しますのでどぞどぞ~ タイトルはFFPっぽさをだしてエヴァンゲリオン風です。 この講座を読み終わった後にAOCがさらに面白くなった!と感じてくだされば光栄です。 第壱話 講座、襲来 ~まず遊ぼう~ こんにちは。 FFPの良心であり良識(笑)であるめろんぱん太です。 とりあえず遊ぼう。 FFPで言えば登録 です! ゲーム前に強くなっておかなくてはならないなんてことはありません。 最初のゲームは何もしないでも勝てるぐらいのチーム分けをしてくれるはずだと思います。 一回ゲームすればリプレイが手に入るのでそれを他の人の視点で見れば大まかな流れなども分かると思います。 上手い人のリプレイを見て発見があったら盗んでしまいましょう。どーしてもAOCが手に入らないって方はやってる人に聞くといいことあるかも? ネット対戦のために必要な物 1.0bパッチの導入パッチ置き場 ゲーム開始前に気を付けること ping30で固定の場合はゲーム開始出来ないので入りなおす 私はネット対戦をやる前に一人用のみで長く遊んで居たのですが シングルも結構面白いと思うんですよね。ロングボウ100匹作ってCOMを苛めたりとかやったものです 一通りキャンペーンもやってました。フンのキャンペーンは少し対人戦に近いかも。アッティラー!! やってるうちに操作などにも慣れて来ると思います。 好きなユニットが出来るとユニットの癖や弱点も分かり運用も上手くなります 私が好きなのはアステカの女農民ですね。特に金を掘らせる時の声が素敵です。どう聞いてもザックオナー・・・ ごめん自重しとく。 第弐話 見知らぬ、文明 ~文明を決めよう~ こんにちは。 FFPの良心であり良識lolであるめろんぱん太です。(面白いよねあははは~) 文明選択、 FFPで言えば開始時のステータス選び ですかね。 回避型のおじちゃん 見たいに固定で行くとそのうち~使いの~なんて呼ばれる日も来るかもしれません。 私も若かりし頃は南米使いとしてブイブイ言わせたもんです。多分。 FFPに置いてステータスによって機体を選ぶと思いますがAOCにおいても同様、文明によって兵種などが決まってきます。 文明によってそもそも出せない兵種などもあります。文明一覧を眺めながらなんとなく考えてみましょう。 以下、参考までに私が初心者向けと思う文明とそうではないと思う文明を列挙します。 ●初心者向きと思われる文明 ビザンティン 初心者向けと言われると誰もが1番に挙げる文明では無かろうか・・・ 槍・ラクダ(騎士に強い)、散兵(弓に強い)が25%も安いアンチ兵天国文明。 FFPAOC以外での対戦でも初級者を中心にかなり高頻度に使われています フランク 癖が無いのでAOCを覚えるなら一番かも。即城主向け 騎士が強いので騎士だけ出していれば良いと言う兵種選択の楽さも初心者向きに感じます。 畑のテクUP無料も畑が枯れにくく、張りなおしで戸惑う方などにはお勧めです。 ブリトン これも癖が少なめ。領主R向け。 射手の射程が城主の時代に+1、帝王の時代に+2されるので纏まった数が揃えば近寄る前に殺せます。 こちらも射手出しておけば間違いは無いので兵種選択が楽です。 城主になったあとは木が半額の中心を立てれば町の人が殺される事も減るでしょう。 ●初心者向きじゃないと思う文明 中国 後衛最強文明・・・とは言われていますが暗黒の時代が非常に忙しいのであまりお勧め出来ません。 アステカ 私的前衛最強文明・・・ですが騎士が出ないため機動力が欲しい後衛時の動きが難しいです。 マヤ 同上です。アステカと同じで騎士が出ません。 フン 家を建てなくても良いので操作が非常に楽なのですが・・・ この文明に慣れてしまうと家を建てられなくなる。別名フン病にかかってしまうのでやはりお勧めは出来ません。 選んだ後に微妙だーと思ったらすぐ違うの使ってしまっても良いです。ま2、3ぐらいに絞っておけば良いと思う。 全文明の私的な評価も書こうとおもいます。 好きなユニットが決まっていればそのユニットが強い強い文明でよいと思います。私は歩兵だったので最初は日本を使ってました。 文明のチョイスによってAOCのプレイスタイルは大きく変わります。 まるでエロゲのキャラ別ENDのように。 ごめん自重しとく。 第参話 増えない、農民 ~農民の生産を止めないようにしよう~ こんにちは。 FFPの良心であり良識(爆)であるめろんぱん太です。 農民の生産が止まる事を FFPで言えば、、コマンド入力し忘れて何もしないになった! かな。 町の人は作って作業させておけばほっといても資源が溜まります。FFPでも無駄コマであろうとコマンド入って居ればExpは入ります。 とにかく作リ続ける事が大事 特に暗黒の時代に作る町の人は最後まで生き残ればゲーム内時間で1時間以上働いてくれる仕事人です。 特に暗黒の時代は止まらないように気を付けましょう。 最初は難しいと思いますが気を付けてプレイするだけですぐに改善されていくと思います。 リプレイを見ていると羊を1匹づつ食べたり、羊で斥候をさせてしている人が居ると思いますが、そこに操作を取られて農民の生産が滞るならば真似しない方が良いでしょう。 羊を1匹狩ったり斥候させたりする事で出る差など微々たるものです。 まずは農民の生産を止めないこと。これは本当に大きな差が出ます。 コツはショートカットを使うと良いです。 ショートカットに関しては後日講座9にてさらに詳しく話そうと思いますが、デフォルトだと"H"で町の中心へ移動し、"C"で町の人を生産しますのでゲーム開始したらまず最初にキーボードで"HCCCC" これでで町の人の生産予約が4人されます。 暇があったらHC! 暇があったらH Chat!! ごめん自重しとく。 第四話 壊滅、逃げ出した後 ~遷都後~ AOC講座2へ進む 助けてめろん先生! ~なにか聞きたい事があったらこちら~ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2chで話題のやつです(*´ω`)★ http //gffz.biz/index.html -- (にゃん) 2011-12-08 02 36 23 AOCに呼び出されっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww -- (紅茶) 2009-05-30 13 54 22 えrgネタがわかりません! 助けてめろん先生! -- (にせとし) 2009-01-25 15 49 04 咲夜さん 防御法か・・・実は防御はなかなか難しいものでのう。 攻撃は最大の防御とも言うからのう。こっちから騎士で攻めてしまえば相手は攻めて来ない。これが一番良いかも知れんぞよ 荒らしから守るのであれば早めに中心を作ることじゃな。農民を町の中心に逃がしてしまえばあまりダメージはない。 守るべき場所は木こり場、金鉱ぐらいで2箇所ぐらいじゃろう。2箇所とも町の中心が立ってしまえば安泰じゃ。 まだ立ってないならそこに騎士を置いて守っておくのもありじゃ。 本格的な攻め、RAMとかが来るのは。軍をたくさん出して撃退するしかないのう・・ 領主Rを食らった場合は・・・塔かのう。 -- (めろんぱん太) 2008-12-06 03 13 13 どうしても領主-城主中盤までの守りが手薄になりがちです。 序盤-中盤の防衛策としてはどのようなものがいいでしょうか -- (咲夜) 2008-12-06 00 09 29 とまとさん キャーキャー言えば良いんじゃないかな?個宛国宛国際どこでもいいぞよ。ファンレター募集しておる ばいーんさん 町の中心からの指定が金鉱に指定されていたんじゃろう・・・ 慣れるまでは町の中心の指定を金堀にしないのが無難じゃなぁ。わしもよくやるが指定したまま忘れて金掘りが溢れてたはよくやるミスの一つじゃ・・・ おにくさん 前衛は大変じゃな・・・ 前衛用の進化を練習するか、柵の張り方などを気を付けたりするのが良さそうじゃな。前衛でヌクろうとするとろくなことにならないから軍量にも気を付けるのが良いと思うぞよ。 -- (めろんぱん太) 2008-12-05 15 48 49 最近前衛になるとすぐ前線崩壊しちゃいます どうしたらいいでしょうか -- (おにく) 2008-12-05 10 07 01 この前民兵の練習してたらうっかり金を10人くらいで掘って内政が崩壊しました どうすれば金を掘りすぎずにすみますか? -- (ばいーん) 2008-12-03 17 27 35 こんなに素敵な文章を書いてくれるめろんさんのファンクラブを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? -- (とまと) 2008-12-03 11 35 17 名無しさん>4色の騎士が来たら爺の出番じゃな。色を変えてしまえばよかろう としあきさん>操作量は判断力に依っても変わると思うのじゃ。勝ちパターンみたいなのを思い描いておくとさっと次の展開が考えられるので良いと思うぞよ。例えばそうじゃな即城主騎士の場合じゃな 城主入った ↓ 狩りに行く(ラクダが居る?y/n) ↓(y) ↓(n) 前衛と一緒に攻める(前衛が押されてた?y/n) そのまま荒し ↓(y) ↓(n) ヌクって帝王目指す ラクダを弓で殺してもらって攻める ↓ ・・・ みたいな感じじゃな。いつものパターン見たいなのと、特定の状況下でどうするかってのを考えて置くと 考える時間が減って自然と操作量も上がると思うぞよ -- (めろんぱん太) 2008-12-02 22 02 59 複数の事が同時に考えられない+操作量が足りないんですが練習あるのみですか? -- (としあき) 2008-12-02 17 34 17 4色の騎士が一斉に来た場合はどうすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-25 23 38 00 羊を8匹送ってしまった時はどのような内政をすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-24 15 39 01 ばいーん>絨毯綺麗じゃな。わしの家にも欲しいのう。 沙夜>笑えば良いと思うよ -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 52 とっし>仕様じゃろう・・・もうちょっとイチャイチャしてくれると嬉しいんじゃがのう・・・ とまと>それはおかしい、そう呼ばれているのはめろんだけじゃろう。。 とまと君はFFPの変態であり紳士と聞いたぞよ。 名無し>そーすい君かな? 城を建てた分内政か軍のどちらかが薄いはずじゃ。帝王に先に入って城を潰すか手薄な中心を落してしまうかすると良いじゃろう。 -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 15 羊が味方から八匹来た時はどんな顔をするべきでしょうか? -- (沙夜) 2008-11-18 13 53 57 投石器で弓を全部グシャアされました! -- (ばいーん) 2008-11-18 13 00 22 めろんさんが領主篭り弓後城主INですぐ城を建て鉄壁のまま即帝されマング+RAMの大群が来たのですがどうしたら良いのでしょう?破城投石器を溜めてもすぐに破壊されてしまいました。アドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2008-11-17 23 35 53 FFPの良心であり良識を持っているのは俺だよ! -- (とまと) 2008-11-17 08 26 23 沙夜ちゃんやメイド長が居るときだけやる気がでるのは仕様ですか? -- (とっし) 2008-11-16 18 59 49 とりあえず初心者向けに書いてみたけど、んーどうなんだろうね。もうちょっと実践的なのをガンガン書くべき? -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 40 30 ゆっくりしていってね!! -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 39 33
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最近増えてきたNE!この調子でどんどん書いていこうぜ! 各文明出ないものリスト 歩兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 アステカ 矛槍 弓懸/鎧3 南米です ヘビスコ 全滅 両のこ/組合 インカ 弓懸 南米です 破城投石 全滅 両のこ ケルト 武者修行☆ 重石弓/小手/鎧3/弓懸 らくだ/鎧3/血統/ 全滅 両のこ☆ 輪作 ゴート 鎧3 重石弓/弓懸 近衛/らくだ/鎧3 技術/白ラム/破城 砲台 金2 チュートン 重石弓/小手/弓懸 騎兵/らくだ/繁殖 白ラム 金2 弓&海文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 ブリトン 弓懸 近衛/ハサー/らくだ/血統 白ラム/破城/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 マヤ 近衛剣士 南米ですから 技術/破城 全滅 金2 サラセン 矛槍 重騎士 ヘビスコ 砲台 輪作/ 組合☆ バイキング 矛槍 近衛/ハサ/駱駝/鎧3/血統/繁殖 破城投石 全滅 石2/組合 イタリア 矛槍 重弓騎/パルティアン 近衛/ハサー/らくだ 白RAM/破城/へビスコ 金2 騎兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 フランク 重石弓/小手/鎧3/弓懸 ハサー/らくだ/血統☆ 白ラム/破城 砲台 両のこ/石2/組合 フン 近衛/鎧3 重石弓/鎧3 らくだ 技術/改良投石/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 ペルシア 重剣 重石弓/小手 技術/破城投石 砲台 マジャール 武者修行/鎧3 らくだ 白RAM/破城投石 全滅 石2 火薬文明+ 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 スペイン 石弓 らくだ 技術/ 破城/ ヘビスコ 輪作 トルコ 長槍 重石弓/精鋭三平 近衛騎士 技術/改良投石 輪作/石2 ビザンティン 溶鉱炉 溶鉱炉/血統 技術/破城/ヘビスコ アジアン 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 日本 近衛/ハサー/らくだ/鎧3/血統 白ラム/破城/ 砲台/大砲 輪作/金2/石2/組合 中国 パルティアン 近衛/ハサー 技術/破城 砲撃手/大砲 輪作☆/組合 朝鮮 高温 近衛/らくだ/血統/高温/鎧3 白ラム/ ヘビスコ 輪作 モンゴル 矛槍 鎧3 近衛/鎧3 全滅 両のこ/輪作/組合 文明ボーナス逆引き ユニークテクノロジー 歩兵の攻撃力+4 アステカ 砲撃兵器のHP+50% ケルト ハスカールが戦士小屋から出せる ゴート 戦士小屋からの生産速度+50% ゴート らくだ系ユニットのHP+30 サラセン 農民の強化 スペイン 城の射程+3、駐留歩兵が矢を撃つ チュートン 砲台と大砲とキャノンガリオンの射程+2 トルコ ベルセルクの回復力2倍 バイキング カタフラクトに範囲攻撃搭載 ビザンティン フランカスロウの射程+1 フランク 射手の射程+1、塔の攻撃力+2 ブリトン 諜報のコスト半額、箱や象徴での勝利年数+100 フン エレファントの移動速度+30% ペルシア イーグルウォリアーのHP+40 マヤ 砲撃兵器の移動速度+50% モンゴル 連弩兵の攻撃力+2、スコーピの攻撃力+4 中国 投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の組立、梱包、攻撃速度上昇 日本 軍事ボーナス 全ての軍事ユニットの生産速度+15% アステカ ◆戦士育成所の作業速度+20% ゴート ◆射手育成所の作業速度+20% ブリトン ◆騎兵育成所の作業速度+20% フン ◆包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ケルト 歩兵の攻撃速度+25% 日本 歩兵のHP+最大20% バイキング 歩兵の移動速度+20% ケルト 歩兵のコスト-33% ゴート 歩兵の建物へのダメージ+1 ゴート 射手の射程+最大2 ブリトン 射手のコスト-最大30% マヤ 弓騎兵の攻撃速度+20% モンゴル 弓騎兵のコスト-最大30% フン ◆射手の建物へのダメージ+1 サラセン 弓騎兵の建物へのダメージ+3 サラセン 騎士のHP+20% フランク 騎兵とハサーのHP+30% モンゴル ◆騎士の射手へのダメージ+2 ペルシア 槍兵と散兵とらくだ騎兵のコスト-25% ビザンティン 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルト ◆投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の命中率+30% フン 火薬ユニットのHP+25% トルコ 砲撃手と大砲の攻撃速度+15% スペイン ◆火薬ユニットの作成速度+20% トルコ 研究毎に聖職者のHP+5 アステカ 聖職者の治療範囲2倍 チュートン ◆聖職者の治療速度+50% ビザンティン 塔の射程+最大2 朝鮮 塔の駐留数2倍 チュートン 塔の中の人が撃つ矢の数2倍 チュートン 城の建設費用-25% フランク 町の中心の攻撃力+1 チュートン 内政ボーナス 町の中心の作業速度+最大20% ペルシア 町の人の資源運搬量+5 アステカ 資源からの生産量+20% マヤ 木こりの作業速度+15% ケルト 金堀の作業速度+15% トルコ 石堀の作業速度+15% 朝鮮 畑のコスト-33% チュートン ◆畑の資源量+45 中国 羊を食べる速度+20% ブリトン 猪鹿を食べる速度+50% モンゴル 農民の猪へのダメージ+5 ゴート 猪鹿肉の運搬量+15 ゴート 研究ボーナス 自動研究は基本的に本来の研究施設が必要 騎兵とハサーの自動研究 トルコ 化学の自動研究 トルコ 塔と砲台(は化学後)の自動研究 朝鮮 化学が条件の研究が基本半額 トルコ 迎撃用窓の自動研究 チュートン 手押し車と荷車の自動研究 バイキング 機織の自動研究 アステカ 見張りの自動研究 ビザンティン 引き具から輪作までの自動研究 フランク 全ての研究が最大-20% 中国 鉄工所の研究に金が不要 スペイン その他ボーナス ゲーム開始時の町の人+1 マヤ ゲーム開始時の町の人+3 中国 帝王の時代へのコスト-33% ビザンティン ◆転向に対する抵抗力が2倍 チュートン 家を建てなくてよい フン 人口限界+10 ゴート 町の人の視界+3 朝鮮 ◆斥候の視界+2 モンゴル ◆騎士の視界+2 フランク 建物のHP+最大40% ビザンティン 町の中心のHPが2倍 ペルシア 町の中心による人口上限+5 中国 町の中心の視界+5 チュートン 町の中心の建設に使う木-50% ブリトン 資源採取所の建設費が半額 日本 ◆柵壁の建設費が半額 マヤ 建築速度+30% スペイン 市場の取引手数料5% サラセン ◆交易で得られる金+33% スペイン ◆聖なる箱で得られる金+33% アステカ 羊がとられない距離+1 ケルト デメリット 開始時の肉-50 マヤ 開始時の肉-200木-50 中国 開始時の木-100 フン 海関係 ◆港の建設費-25% バイキング 軍船のコスト-20% バイキング ガレー船の攻撃速度+20% サラセン 火炎船の攻撃力+20% ビザンティン 港のHPが2倍 ペルシア 漁船のHP2倍、弓防御力+2 日本 漁船の作業速度+最大20% 日本 輸送船のHP2倍、乗員数+5 サラセン 弾道学の研究でキャノンガリオン船強化 スペイン 引用元:aoc_ok wiki http //www37.atwiki.jp/aoc_ok/pages/33.html
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/23.html
※じごくシリーズは、最高値らしいので、除外。 頭部門 1位:とうせいヘルム(+49) 2位: 3位: 4位: 5位: 6位: 7位: 8位: 9位: 10位: 体部門 1位:りきせいアーマー(+48) 2位:SゆうしゃRアーマー(+47) 3位: 4位: 5位: 6位: 7位: 8位: 9位: 10位: 総合部門 1位: 2位: 3位: 4位: 5位: 6位: 7位: 8位: 9位: 10位: 最高値 頭:49 体:48(49) 総合:(198)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1812.html
ペモン語 |Carib languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【aoc】 言語名別称 alternate names Pemong ペモン語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names Arecuna (Aricuna, Arekuna, Jaricuna, Pemon, Daigok, Potsawugok, Pishauco, Purucoto, Kamaragakok) アレクーナ方言、アレクナ方言アレクナ方言(ペモン方言、ポツァウゴック方言、プルコト方言)◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Camaracota (Ipuricoto) (イプリコット方言)◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Camaracoto カマラ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Ingarikó (Ingaricó) インガリコ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Taulipang (Taurepan) タウリパン方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia