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#blognavi このページの放置期間が1ヶ月たったって事は、aocを1ヶ月やってないってことですね。う~ん、息抜きにそのうちやるかなぁ カテゴリ [aoc] - trackback- 2007年05月31日 21 35 54 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/mache/pages/30.html
中国は強いと思います。IGMのグリアラは資源が近いヌルアラが多いため。 初期羊4があっという間に見つかるので、他の文明よりも安定して30秒くらい進化を早めることができる。 また、チームボーナスも有用(畑採取量+45)。 帝王編成は、ぜひ改良型連弩兵を出したい。 連弩兵は弓懸の攻撃速度UPの効果が射手よりも若干大きいので、忘れないようにしよう。 1回/4秒 → 1回/3.3秒 となる。 ちなみに通常の射手は、1回/2秒 → 1回/1.7秒。 1秒間で与えるダメージの比較 全て命中、両者ともにテクはフルアップ(建築学含む) vs町の人・・vs近衛騎士・・vs精鋭散兵・・vs町の中心 改良型連弩兵・・5.15dmg・・3.64dmg・・・3.64dmg・・・・3.33dmg 重石弓射手・・・4.71dmg・・1.76dmg・・・1.76dmg・・・・1.14dmg
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/15.html
戦術カウンセラーtakeがあなたの相談にお答えします。 お悩み その1 城主INしたあと、帝王UPするのに必要な建物の建築タイミングがわかりません。 木は畑に使いたいし、かと言って城立てるのも気合い入れて石掘らなきゃだし。 どうしたらいいんでしょう?(moritapo) 1.タイミングだけの話なら・・・ 30~33分くらいです。TC2を追加し、増えたTC周囲に適当に畑つくっている最中か作った後でしょう。この辺から戦闘操作も忙しくなり木が余る傾向にあるはず・・・なので、戦闘の合間に木が600とか余ってるなら必要な建物を立てればいいでしょう。 2.帝王に必要な建物を城主で生かすことを意識してみると・・・ RAM小屋について。前衛で敵も自分も弓しているとします。この場合RAM小屋は優勢であっても五分であっても、劣性であってもさっさと建てるのがいいと思ってます(自後衛がフルぬくりで、敵後衛の馬が大量に流れてくるようなら別ですけど。)。優勢なら敵陣寄せで、それ以外は自陣小屋で投石を作ると対石弓のかなめになります。※石弓で投石を割っちゃう人には注意。 前衛でも後衛でも馬が来ることはあるでしょう。その時に爺なんていかがですか?爺を2体くらい作ってTC付近に置いておくと騎士が荒らしに来た時に運が良ければ転向できるか、いやがってくれるかもしれないです。後衛で馬をしている場合、馬を回復させるのもありです。十分元は取れるでしょう。また近くに聖なる箱があったらとらないなんてもったいない! 学問所はほとんど城主では生きないでしょう。唯一考えられるのは弾道学です。帝王でも弓を続行するなら早めに入れて弓の殺傷能力を上げるのもありですが・・・。いかんせん学問所(200W)を立てた後、弾道学(300W、175G)を入れるのはなかなかつらいです。 城?石なんて普通掘りません。自後衛が直失敗して即死してたら城立てて守るのもありなんじゃないですかねーくらいなものです。文明によってユニークが必要とか、城寄せられて遠投の打ち合いになるとかなら立てるべきですけどね。 3.結局何が言いたいのか。 建てることを意識できていれば戦闘忙しくても建てようと思えるはずですし、建てるタイミングも見えてくると思いますよ。 お悩みその2 弓直をしたときに格上に察知されると斥候さんぺ等で小屋を抑えられて敵も荒らせずうまくいきません。どうしたらいいでしょうか?(macht) 1.陣の構築 まず、敵陣から少し距離のあるところに前線を築きましょう。当たり前ですが近ければ近いほど抑えられやすいです。進化時間はこちらのほうが早いはずなので、鉄工所を建て終わるくらいのタイミングで前線にタワーも建てます。その際建物同士の距離が1マス空きになるようにすると、抑えられづらくなるし、農民がパックしにきても操作量を奪うことができます。 敵が馬小屋を建てているのを確認したら、槍兵も作りましょう。弓がたまって斥候を2キルできるくらいまでは槍を連れて行った方が安定します。 2.攻め方 三瓶からは逃げることができるので、斥候に全滅させられないような編成を作りましょう。弓がたまってきたら槍は不要になります。攻めにもタワーを絡められたら理想的ですが、前にある資源くらいしか抑えるのは無理でしょう。 敵陣が攻めにくい場合、初弾を逆後衛に流してもよいと思います。 3.守り方 これは通常の直と同様でしょう。基本的には斥候対策で資源を小さく囲うのがよいです。三瓶も着弾したら逆後衛の騎士を呼ばないと厳しいかもしれません。そのことも想定して敵の逆後衛を荒らしておくと理想的です。
https://w.atwiki.jp/aocnijiura/pages/4.html
虹裏レートのぺぇじ 1|r4,850| |58|25|33|43.1|850|r4|||○|○|●|○|||●|●|●|||●|||||○||||||||||●|●|||○|○|●|||●|●
https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/34.html
2009年12月に始動してから日々,我々の戦略の幅が広がっている. 戦略の変動がどのように起こっているか纏めることを,このページの目的とする. リアル暗黒時代 12月5日 AOKが開始した日. 記念すべき一番初めの試合内容をざっと紹介. 試合形式はバトルロワイアル(MAX50人). 途中で同盟を結びたくなったら結ぶというフリーダムな形式. bonさんが佐藤をへビスコ近衛剣士で全滅させたが,途中でなんかしらんけど放棄. そしてHIGHさんがELチュートンナイトでjgの民族の象徴を破壊して HATOを破壊して勝利を飾った. 参考までにjgの領主in24分,城主in1時間10分ぐらいだったかな(農民数体,戦争なし). 12月6日 camelさんが参戦した日 一試合目はHATO,biel,jgの3人の試合だが bielとjgが初期に戦争をはじめお互い疲弊したため同盟をくむという 人としてどうなのという試合運びを展開. 軍編成としてはjg カタフラクトと大砲,biel ゴート近衛剣士,HATO キャノンガリオン船と歩兵 結果は象徴合戦になったが,jgのビザンツ象徴がHP高いため先に立て始めたが あとから立て始めたHATOに建てきられてHATOの勝利. 二試合目はcamel,bonとbiel,jg,HATOの2対3の試合. フランク馬が大暴れして3人が一瞬で飲まれて終わり. 12月26日まで(AOC導入一日前) inosu,せんとさんが参戦してコミュニティが活発になりだした. ちなみに全体的な流れとしてはbon馬が大暴れしていたが 全体の進化時間が早くなり始め,次第に陰りが見え出した. そしてinosuラクダ矛散兵camel馬が活躍してた時代. AOKのお話はこれで終わり. 途中面倒くさくなって色々端折りました.
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チーム対戦報告所 (*´ー`*) 2007/12/2 狂った果実達ののFFA時間無制限 各自同盟→裏切り→象徴立てる→みんなに狙われる の繰り返しで3時間(;´Д`) 途中で寝た人2名 2007/11/18 正体不明の新人?さんが来たよヽ(´ー`)ノ 強い・・・・(;´Д`) http //aoc.scenecritique.com/cgi-bin/source3/up121.rar 2007/10/16,17 ・ グリアラ : ※ 因縁の対決か!? かんゆvsdのh2h ※ 2007/10/16,17 ・ グリアラ : ※ Lovers先生による深夜のAOC教室開催 ※ 2007/10/11 ・ グリアラ : 3vs3 ※ 貴族、ニラ、お宮 VS ぶお、Joe、かんゆ ※ 熱戦! 2007/10/9~10 ・ グリアラ FFA ※ 銅メダルさん達の戦い 3人で同じ金鉱を掘る 2007/10/8 ・ グリアラとか : ※ 三連休も最後なので昼間から夜中まで盛り上がる 2007/10/7 ・ グリアラとか : ※ 昼間から1時過ぎまで盛り上がる 2007/10/6 ・ グリアラとか : ※ 昼間から盛り上がる 2007/9/30 ・ 変グリ : 4vs4 ※ ・ グリアラ : 4vs4 ※ 寒くなったなぁ… 2007/9/29 ・ りくぼく : 4vs4 ※ チュートンナイトって硬くて強いよね! ・ グリアラ : 4vs4 ※ 9月ももう終わりですね。(´ー`) 2007/9/14 ・ グリアラ : 4vs4 ※ 新人さん現る。 2007/9/11 ・ グリアラ : 2vs2 ※ うんち、おみや vs カツノリ、BUKKAKE ※貴族チームの勝ち。 ・ グリアラ : 4vs4 ・ グリアラ : 4vs4 ※ (`Д´) 2007/9/10 ・ ランダム : 3vs4 ※ キモイマンが集中攻撃を受けて壊滅 ・ 遊牧 : 3vs4 ※ 新人さん現る 2007/9/09 ・ 最終試合 : 1vs2 ※ ツインテvsカツノリ伯爵+BUKKAKE ツインテが圧勝。 2007/9/08 ・ 遊牧マップ : 3vs3 ※ あと少しで逆転できずに敗北 2007/9/07 ・ 番外編 : 2vs2 ※ 21歳女子大生に徹底陵辱される。 2007/9/06 ・ 第2試合 : 4vs4 ※ 僕の弱さは異常。 ・ 金鉱マップ : 8人対戦 ※ BUKKAKE鉄壁の守り。 2007/9/05 ・ 第2試合 : 4vs4 ※ 主婦とツインテのダブルレイプ。 ・ 第3試合 : 4vs4 ※ カツノリ伯爵とマンコのダブルレイプ。カツノリ伯爵が首位に輝く。カツノリ伯爵最強時代の到来。 2007/9/04 ・ 第1試合 : 4vs4 ・ 第2試合 : 3vs3 ・ 第3試合 : 4vs4 ※ 女子中学生にレイプされる。 ・ 最終試合 : 4vs4 ※ レイプされる。
https://w.atwiki.jp/remixaoc/pages/20.html
AoCやってて人口0人になると死ぬほど悔しいので 記録として残すことにしたよ(;TДT) 2008/06/12 カツノリ伯爵 矛槍が20人ぐらいきて囲まれてレイプされた 2008/05/11 カツノリ伯爵 人口0/建物の数0というすごい記録を打ち立てた 2008/04/20 カツノリ伯爵 スコーピオンから逃げたらロングボウに射殺される 2008/04/06 カツノリ伯爵 遷都しようとしたらイーグルに追いまわされて矛槍にとどめを刺される 2008/02/21 カツノリ伯爵
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硬くてピストン運動の早い玩具が自慢 ケルト 文明特性 歩兵の移動速度が+15% (武者修行は10%) 木を切る人の作業速度も+15% 砲撃兵器の攻撃速度が+20% 羊が1マス分転向されにくい +チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ユニユニ「ウォードレイダー」 足の速い歩兵。その速さは騎士では繁殖無しには追いつけない程。 ユニテク「ケルトの怒り」 砲撃兵器のHPが1.5倍。例えば白ラムのHPは270→405。 特に説明の必要なものは無いですね。さらっとまとめていきましょう。 ケルトでのフルアップで比較 名前 HP 攻撃 防御 肉 金 生産 ウォード 80 17 3/5 65 25 7秒 近衛剣士 70 17 4/5 60 20 16秒 近衛騎士 160 18 4/5 60 75 30秒 ケルトボーナス+怒りの玩具の有無の差(包囲技術は有とす) 改良強化破城槌 対建物ダメージ:4+ボーナス200+乗員×10(共通)+範囲攻撃 攻撃速度:普通1回/5秒 ケルト1回/4秒 城を割ってみる(石工技術やラム乗員無し) 普通:4800÷232≒21×5=105秒(机上 ケルト:21×4=84秒 ラム1個でいくことはないので差はもっと小さくなっていきます。 技術無しの文明だと 4800÷192=25×5=125秒となります。 破城投石器 HP70→105 攻撃速度1回/6秒→1回/4.8秒 ヘビースコーピオン HP50→75 攻撃速度1回/3.5秒→1回/2.8秒 加筆:坊や 時代別戦術 暗黒の時代 木の切るスピードが速い。暗黒に関してはフン同様に伐採の人数を-1にしても全然OKだと思います。 民兵に至っては足も速いので、他の文明よりもやりやすい。その分すぐTCに突っ込むけど・・・ 木のボーナスと相まって民兵もやりやすい。赤い仮面もびっくりのスピード 領主の時代 前衛時 軍平が好まれる。赤い仮面も(ry。 木が余りやすい傾向にあるので、きっちりと畑にしましょう。 ケルトで小屋建たない人はまず暗黒を見直しましょう・・・ 後衛時 直もOK。弓直よりかは軍直のほうがメジャーかな。赤い(ry 木が(ry 城主の時代 前衛時 軍平は好まれても長剣剣士は好まれない。残念。 槍がその分活躍でき・・・る?他の文明よりかは足はやいヨー 領主の延長で大丈夫だと思う。騎士はメインでは出したくないですね その分おもちゃの生産が早いので、RAMや投石を積極的に出したいです。 後衛時 騎士でもOKだと思います。が、最弱の近衛騎士()笑 の性能は伊達じゃない。 きっちりと寄せることを視野に入れて即騎士しましょう。 即パンツとか考えるのはやめましょう。 帝王の時代 前衛時 パンツ出しましょうパンツ。パンツパンツパンツパンツぱんつぱんぱんつつぱんつんぱん 足の速い歩兵です。TCや建物をばったばったとなぎ倒してくれます。 白RAMもあれば完璧。抜きに関しては文句ない。パンツで抜きましょう!!!!!!!! 後半になれば破城が火を噴く。ただでさえ強いのに怒りでHPもあがっています。 後衛時 槍寄せをしていると思います。帝王以前に寄せてないときつい展開です。 槍パンツRAMが抜く場合は安定ですが、鉄砲には注意しましょう。 パンツで抜くことはあんまり変わらないです。前衛も後衛も帝王はパンツを出して抜くことを覚えましょう。 パンツ・・・ハァハァ
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labcafe-aoc@wikiへようこそ このwikiは『Age of Empires II HD Edition』通称aoeHDとその拡張パックのゲーム解説(内輪)をしています。 ゲームの概要はこちらのページにあるので読んでね! http //koujan.deci.jp/aofe/intro/intro1.html 旧Labcafe-aoc wikiはこちら https //www38.atwiki.jp/labcafe-aoc/
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ユニット名 肉 木 金 時代 効果 細かいこと 軍平 100 40 領主 HP+5,ATK+2 長剣剣士 200 65 城主 HP+10,ATK+3 重剣剣士 300 100 帝王 HP+5,ATK+2 近衛剣士 750 350 帝王 HP+10,ATK+2,DP+1/+0 長槍兵 215 90 城主 HP+10,ATK+1 対馬ボーナス+9 矛槍兵 300 600 帝王 HP+5,ATK+2 対馬ボーナス+8 石弓射手 125 75 城主 HP+5,ATK+1,射程+1 重石弓射手 350 300 帝王 HP+5,ATK+1 精鋭散兵 250 160 城主 HP+5,ATK+1,射程+1 重弓騎兵 900 500 帝王 騎兵 150 50 城主 HP+15,ATK+2 移動速度微減 ハサー 500 600 帝王 HP+15 攻撃速度微増 重騎士 300 300 帝王 HP+20,ATK+2 近衛騎士 1300 750 帝王 HP+40,ATK+2,DP+0/+1 攻撃速度微減 重装らくだ騎兵 325 360 帝王 HP+40,ATK+2 対馬ボーナス+8 強化破城槌 300 帝王 HP+25,DP+0/+10 対建物ボーナス+25,範囲攻撃 改良強化破城槌 1000 帝王 HP+70,DP+0/+5 対建物+50,格納人数+2,範囲攻撃拡大 改良型投石機 800 500 帝王 HP+20,ATK+20,DP+0/+2,射程+1 破城投石機 1450 1000 帝王 HP+15,ATK+15 森を焼くことができる ヘビースコーピオン 1100 1000 帝王 ATK+4 ユニユニ ユニット名 肉 木 金 効果 細かいこと エリートジャガーウォリア 1000 500 HP+25,A+2,D+1/0 エリートウォードレイダー 1000 800 HP+15,A+5 エリートハスカール 1200 550 HP+10,A+2,D+0/2 エリートマムルーク 600 500 HP+15,A+3,D+1/0 発射速度up エリートコンキスタドール 1200 600 HP+15,A+2 命中率up エリートチュートンナイト 1200 600 HP+30,A+5,D+5/0 エリートイュニチェリ 850 750 HP+5,A+5 発射速度up エリートベルセルク 1300 550 HP10,A+5,D+1/0 エリートカタフラクト 1600 800 HP+40,A+3 攻撃速度up エリートフランカスロウ 1000 850 HP+10,A+1,D+1/0 射程+1,発射速度up エリートロングボウ 850 850 HP+5,A+1,D+0/1 射程+1,命中率up エリートタルカン 1000 500 HP+60,A+4,D+0/1 エリートエレファント 1600 1200 HP+150,A+5,D+0/1 エリートマングダイ 1100 675 A+2,D+1/0 発射速度up 精鋭羽飾射手 500 1000 HP+15,D+0/1 射程+1,命中率up 改良型連弩兵 950 950 HP+5 矢数up,生産速度up,文明値引き有 強化戦車 1000 800 HP+50,D+0/1 射程+1 剣豪 950 875 HP+20,A+4 ユニテク 研究名 肉 木 金 石 効果 細かいこと 栄誉戦 450 750 歩兵の攻撃力+4 ケルトの怒り 750 450 砲撃兵器のHP+50% 無秩序 450 250 戦士小屋でハス生産 城主テク パーフュージョン 400 600 戦士小屋の生産速度+50% 狂信 750 800 らくだ騎兵種のHP+30 覇権 400 250 農民の能力強化 HP+40/Atk+6/Def+2/+2 銃眼付胸壁 600 400 城の射程upとか 砲術 500 450 砲台と大砲の射程+2 ベルセルクギャング 500 850 ベルセルクの回復力倍 兵站学 1000 600 カタフブースト 範囲攻撃搭載/対歩兵ボーナス強化 ビアードアックス 400 400 カスロウ射程+1 ヨーマン 750 450 射手の射程up/塔の攻撃力+2 無神論 500 500 こう・・・か・・・? 象使い 300 300 象の移動速度up エルドラド 750 450 イーグルのHP+40 演習 500 450 砲撃兵器の移動速度+50% 砲弾術 750 750 連弩兵とスコピ強化 Atk 連弩+2/スコピ+4 新機煎 800 500 投石機の射程+1 投擲術(カタパルト) 750 400 遠投投石機強化 変形速度4倍/攻撃速度+25%