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宇宙の果て(危険度Lv.5)ミッション ミッション名 制限時間 報奨金 目的 基本報酬 備考・出現条件等 「終わり」へのしょうたい 30 9300G ギラ・ナーガを倒す クリアで「空間のゆがみ ミッション」 「勇気のあかし」解放 「終わり」をつかさどるもの 30 12100G キラ・ナーガを倒す クリアで「「終わり」をうみだすもの」解放
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>パーミッション デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 パーミッション 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 18 01() →編集 コメント(最新20件まで表示) → パーミッションコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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サブミッション ネット(マルチプレイ) ネットを射出して、当たった敵にじわじわとダメージを与える。アーマーを持たない敵ならば動きを封じられる。 回避を使用する敵に撃つと非常に避けられやすく、初撃が当たる方が珍しい程低い命中率を誇るが 狙いを外して壁や床にひっついたネットでも敵が触れれば効果を発動する。 着弾ダメージが無い為、コンボの起爆は一切不可。威力全てが継続ダメージとなる。 解説にはアーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、とあるが特にアーマーにボーナスは持っていない。 ネットが残った状態で二射目を撃った場合は先のネットは消えてしまうが、先の継続ダメージは残ったままとなり 効果時間内であれば更なるダメージの重複が可能な特殊な性質を持っている。 サブミッション ネット(マルチプレイ)ランク 1サブミッション ネット ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージと持続時間 ランク 4ダメージ 行動不能 ランク 5ダメージ 速度低下 リチャージ時間 ランク 6シールド & バリア エレクトリック フィールド ランク 1 サブミッション ネット 帯電したネットで相手をからめとり、アーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、そうでないターゲットは解放後も行動不能になるリチャージ時間 6秒 拘束時間 6秒 (ネットが絡まっている時間) 行動不能時間 4秒 (ネットが切れた後の行動不能時間) ダメージ 600 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間 -25%リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 ダメージと持続時間 ダメージを 30%上昇させ、効果時間を 30%延長拘束時間 7.8秒 (+1.8秒) 行動不能時間 5.2秒 (+1.2秒) ダメージ 780 (+180) ランク 4 ダメージ ダメージが 40%上昇 (+240)ダメージ 1020 行動不能 ターゲットの行動不能時間を 100%延長 (+4秒)行動不能時間 9.2秒 ランク 5 ダメージ 速度低下 ダメージを 40%上昇させる (+240) アーマーに守られたターゲットの移動速度を 30%、10秒間低下させるダメージ 1260 or 1020 リチャージ時間 リチャージ時間を 45%短縮リチャージ 3.53秒 ランク 6 シールド & バリア シールドやバリアへのダメージ、 50%上昇させる エレクトリック フィールド 帯電ネットを改良してダメージを 150ポイント上昇させ、6メートル以内のターゲットに 1秒ごとにダメージを与える (ランク4からのダメージ上昇で 150は変動する。他は 210,270 )
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ミッション内容 獲得活躍度 デイリーマップをクリアした +30 友情Pt召喚を1回実行した +10 フリーマッチに1回参戦した +10 感染者を1回倒した +10 暴走感染者に1回遭遇した +20 アクションポイント(AP)全回復を1回使用した +10 バトルコスト(BC)全回復を1回使用した +10 ランク5以上のカードを1枚獲得した +30 要活躍度 報酬 30 友情Pt x 1,000 50 SG x 2,000 70 友情Pt x 2,000 100 AP回復薬(小) x 1 130 BC回復薬(小) x 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[5]中庭 コメント [5]中庭 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:レノン 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 5-1 -5 +5 +50~110 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹(4) 【足を引っ張る刑事役】宮沢謙吾(4) 【ビッグ・ザ・ベアー】井ノ原真人(4) 5-2 -5 +5 +50~120 【ジェントルダンディ】棗恭介(3) 【世間知らずグランプリ2013優勝候補】棗鈴(2) 【とんでも担当】井ノ原真人(3) ブラック ブラック ブラック 5-3 -5 +5 +50~130 【ダメなほうの棗さん】棗恭介(2) 【竹刀の振りがなってない!】宮沢謙吾(2) 【ビッグ・ザ・ベアー】井ノ原真人(4) 5-4 -5 +5 +50~140 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹(4) 【猫好きなのが周りにばれていないと未だに信じこんでいる】棗鈴(2) 【黒幕に操られる犯人役】井ノ原真人(3) ピンク 5-5 -5 +5 +50~150 【妹は才色兼備 こいつはあほ】棗恭介(3) 【足を引っ張る刑事役】宮沢謙吾(4) 【ビッグ・ザ・ベアー】井ノ原真人(4) エリアクリア報酬:2000友情ポイント・エナジードリンク×2・【喰らえ、ライジングニャットボール!】棗鈴 4_食堂 << 5_中庭 >> 6_南校舎3F 廊下 コメント エリアクリア報酬は2000友情ポイント、エナジードリンク×2、【喰らえ、ライジングニャットボール!】棗鈴 - 名無しさん 2013-04-29 20 39 30 感謝!その5 - 編集人 2013-04-29 21 12 33 エリア5-1 アサルト 直枝理樹(4) - 名無しさん 2013-05-04 03 48 37 エリア5-5 アサルト 棗恭介(3) ブレイブ宮沢謙吾 (4) - 名無しさん 2013-05-04 03 50 17 登録しました! - 編集人 2013-05-04 10 42 36 5-2 カオスでもブラックのレノン出ます - 名無しさん 2013-07-18 01 57 21 5-2 カオスでもブラックのレノン出ます - 名無しさん 2013-07-18 01 57 22 登録しました! - 編 2013-07-21 14 59 06 名前
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[19]裏庭コメント [19]裏庭 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:アリストテレス 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 19-1 -7 +7 90~180 【脛男~すねおとこ~】棗恭介(4) 【ごきげんようとか言いそう】笹瀬川佐々美(2) 【融通が利かない2013王者】二木佳奈多(4) ピンク 19-2 -7 +7 90~190 【どことなく恭介に似てる】朱鷺戸沙耶(3) 【名前が早口言葉】笹瀬川佐々美(4) 【天邪鬼ガール】二木佳奈多(2) 19-3 -7 +7 90~200 【髪の結い方が独特】朱鷺戸沙耶(4) 【真人より強いが猫より弱い】宮沢謙吾(4) 【暴走!地獄のデビルワンコ】能美クドリャフカ(4) パープル 19-4 -7 +7 90~210 【セクシー☆ゆいちゃん】来ヶ谷唯湖(4) 【乙女まっしぐら!】棗鈴(4) 【休日でも制服着てそう】二木佳奈多(3) 19-5 -7 +7 90~220 【髪の結い方が独特】朱鷺戸沙耶(4) 【リボンが耳みたい】笹瀬川佐々美(2) 【融通が利かない2013王者】二木佳奈多(4) クリーム エリアクリア報酬:【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・マイエナジードリンクハーフx2 18_職員室前 << 19_裏庭 >> 20_教室(放課後) コメント エリア19-1 ネコ アサルト:ピンク(アリストテレス) - 名無しさん 2013-05-18 19 44 12 登録しました - 編集人 2013-05-18 22 32 31 名前
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/49.html
セイクリッド3(Sacred3):サイドミッション 地図画像はつぎはぎして作ったので色がおかしいですがご容赦ください。 【サイドミッション一覧】 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】 B.【LADY'S REST/淑女の休息】 C.【SHALEKARST/シェールカースト】 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】 F.【OAKSHADE/オークシェイド】 G.【SKALDERA/スカルデラ】 H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】 I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】 J.【MASCARELL/マスカレル】 K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】 N.【HERMIT'S PATH/隠者の道】 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】 R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】 S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】 T.【WEAVER'S WOODS/紡ぎ手の森】 U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】 W.【FORT MEREK/メレク砦】 X.【FUNGAL FOREST/菌の森】 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】 DLCを含まないと25ステージ。 サイドミッションを無視してメインミッションを進める事も出来るが、 アイテムのアンロック及び所持数のアップグレードはサイドミッションでないと出来ないので、 一回はステージをクリアしたほうがいい。 メインミッションとは別のサイドミッション。 今作でのアンカリアの移動は地図上のステージアイコンを選択して移動するが、 メインミッションは大きな絵柄(町などの絵柄)でサイドミッションは小さな絵柄で表示されている。 サイドミッションはメインミッションのステージと比べて非常に短いエリアしかなく、 エリアをクリアするには中ボスを撃破し、宝箱(大サイズでお金が入っている)を開けると出口の魔方陣が出現する。 サイドミッションをクリアして得られるのは、アイテムの所持数の上限引き上げ及び新規アイテムの所持ロック解除。 HEALTH POTION(ヘルスポーション)使用者の体力を回復する ENERGY TOTEM(エナジートーテム)自身を中心に範囲内の仲間のCA使用ポイントを一緒に回復する。 HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)自身を中心に範囲内の仲間の体力を一緒に回復する。 PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)防御シールドを張る。 SMART BOMB(スマートボム)ころりんころがって大爆発。そこらへんに落ちている爆弾より強力。 MAGIC SENTRY(マジックセントリー)光る球体を召還する。球体は敵に飛んで行く。 【注意】COOP時のサイドミッションクリアについて。 未クリアのステージアイコンは赤ですが、クリア後にステージアイコンが灰色で、アイテムの色が付かない場合があります。 これはCOOPでクリアした際、ステージをクリアしただけ扱いで、アイテム未獲得の扱いになっている場合があります。 ソロでサイドミッションをクリアしなおしてください。 アイテムの所持数の増加について。 サイドミッションで「獲得」と出るのは「新規獲得」で、 「ストック+1」と出るのは「ストック増加」で所持数が一つ増える事で、 「リチャージ+1」と出るのは「リチャージ増加」でクリア後に自動補給される個数が増えます。 25のサイドミッションを難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリアしていくと、 ヘルスポーション4、エナジートーテム3、ヒーリングトーテム3、 プロテクトオーラ3、マジックセントリー3、スマートボム3の在庫を所有できるようになります。 難易度4で再びクリアしていくと、 最終的にヘルスポーション6、エナジートーテム5、ヒーリングトーテム5、 プロテクトオーラ5、マジックセントリー5、スマートボム5の在庫を所有できるようになります。 ページ先頭に戻る 【サイドミッション】全25ステージ(地図上のAからY) サイドミッションは区画で言うと1エリア分程のステージ。 巨大ボスは出現せず、武器の入手及び武器防具の成長経験値は手に入らない。 サイドミッションは敵の全滅(小部隊5連戦及び中ボスの撃破)でステージクリア。 初回クリア時にアイテムのアンロックが出来るステージと、お金が手に入るステージの2種類。 ステージそのものは短いのでCA(迷う程種類が無い)の試し打ちなどにも良い。 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にENERGY TOTEM(エナジートーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 B.【LADY S REST/淑女の休息】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは爆弾を足下にバラ撒く敵。 足下すぐ近くにバラまいた場合は距離を取り、広範囲にバラまいた場合は接近して爆風を避けよう。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)四個目がアンロック C.【SHALEKARST/シェールカースト】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv6、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)四個目がアンロック F.【OAKSHADE/オークシェイド】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 G.【SKALDERA/スカルデラ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここを解放すると、【VORIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)三個目がアンロック 難易度★4での初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)五個目がアンロック H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)四個目がアンロック I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。 最初に中ボスがいます。これは姿を変えたアーマードトロールです。 最後に出て来る炎を操る敵ですが、これの地面が燃える魔法は、 術者を倒した後も一定時間燃えたままなので、高難易度で踏まないように。 ここを解放すると、【HALIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)五個目がアンロック J.【MASCARELL/マスカレル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv11、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)五個目がアンロック K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv13、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いです。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いと姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)五個目がアンロック N.【HERMIT S PATH/隠者の道】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv16、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv18、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが2体出てきます。 ここは【N aquali/ナカリ】エリア(3) で出て来た毒を吐く植物と、 触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 毒を吐く方は吐き出す前に攻撃を当てると妨害できます。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)四個目がアンロック R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)四個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)六個目がアンロック S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 T.【WEAVER S WOODS/紡ぎ手の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)五個目がアンロック U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが3体出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 W.【FORT MEREK/メレク砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv24、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 中ボスの代わりに紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)があるので、 妨害する敵を倒しつつ破壊する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)四個目がアンロック X.【FUNGAL FOREST/菌の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)五個目がアンロック ページ先頭に戻る
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準備する物 13mm、17mmのレンチ ジャッキ ウマ(最低2脚) 1、 ジャッキアップし、ウマをかけます。 2、 ミッションの下に軽くジャッキをかませます。 緑が今回交換するミッションサポートダンパーです。 画像のねじ(水色17mm+赤13mm)を外し、 ミッションサポートを取り外します。 するとダンパーはもう1箇所(13mm)ネジで止まっているので、それも外します。 こちらが新品。 矢印のところにネジの穴がありそこでミッションにとまっています。 こちらが古い方です。 かなりヤれています。 3 サポートダンパーを新しい物と取り替えネジを締めます。 ネジを締める順番は全てを仮留め(締め)した後、以下の順です。 (1)水色のネジ(17mm) (2)ダンパーをミッションにとめている黒い矢印のところのネジ(13mm) (3)ミッションサポートにダンパーをとめている赤のネジ(13mm) 締めつけトルクは 13mm 2.5kgf‐m 17mm 4.4kgf‐m くらいです。 交換後、シフトの入りがかなりスムーズになりました。 心持ち振動も減ったようです。 古いダンパーは漏れたオイルでぐにゃぐにゃになってました。 たまに見て交換した方が良いかもしれません。
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特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 ※その時点ではドロップしない強力な装備を用いた攻略も多数混じっています。 ミッションのページを新規に作成する場合はミッション攻略用ページのテンプレートをコピーしてご利用ください。 攻略ページに敵数の情報を書く際、戦歴を参照している場合は下記の点にご注意ください。 NPCによる撃破は含まれない イベント支援攻撃による撃破は含まれない ※ランディング・シップは記載無し ミッション概要の表では、敵の名前を以下としてください。 + 表が巨大なので折り畳み 攻略ページ内での敵名の統一と、分かりにくい敵の名前をパッと見で分かる名前に置き換えるのが目的です対象は表の中のみ、攻略法での記載は各編集者の判断で決めて下さい 以下のような名前は分かりにくいと判定しています作中でほとんど、あるいは一度もその名前で呼ばれない そもそも名前が不明 名前からどんな敵なのか想像出来ない 長すぎ、漢字が多すぎて見づらい 該当しなければそのまま 侵略者ページの名前 攻略ページ用 侵略性外来生物α 黒アリ 侵略性外来生物α戦甲変異種 金アリ 侵略性外来生物α赤色種 赤アリ 侵略性外来生物α赤装変異種 紫アリ 強食性侵略生物 緑アリ 強食幼兵態 緑小アリ 卵(黒アリ) 卵(黒アリ) 卵(赤アリ) 卵(赤アリ) 卵(金アリ) 卵(金アリ) 侵略性外来生物β 蜘蛛 侵略性外来生物β鋼体変異種 銀蜘蛛 侵略性外来生物γ ダンゴムシ 飛行型侵略生物 蜂 飛行型変異種 赤蜂 タッドポウル タッドポウル 小型タッドポウル(仮) タッドポウル(小) 大型タッドポウル タッドポウル(大) バトル・ドローン バトルドローン レッドカラー・ドローン レッドカラー タイプ2ドローン タイプ2ドローン インペリアル・ドローン インペリアルドローン アラネア アラネア アラネアの巣 ネット コロニスト(エーテルガン) カエル兵(ライフル) コロニスト(ロングレンジ・キャノン ) カエル兵(プラズマ砲) コロニスト(ラプチャーガン) 赤カエル兵(ショットガン) プロテクテッド・エイリアン(エーテルガトリング) 重装カエル兵(ガトリング) プロテクテッド・エイリアン(スパークガン) 重装カエル兵(パルス) プロテクテッド・エイリアン(多連装プラズマ砲) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) コスモノーツ(エーテル・ライフル) グレイ(アサルト) コスモノーツ(ラプチャーガン) グレイ(ショットガン) コスモノーツ(ラスターキャノン) グレイ(レーザー) 重装コスモノーツ(エーテル・ヘビーガン) 重装グレイ(ガトリング) 重装コスモノーツ(レッキング・ランチャー) 重装グレイ(ロケラン) 重装コスモノーツ(火炎放射) 重装グレイ(火炎放射) 重装コスモノーツ(ラスターキャノン) 重装グレイ(レーザー) 重装コスモノーツ (ラスタークローズキャノン) 重装グレイ(強化レーザー) シールドベアラー シールドベアラー ディロイ(通常サイズ) ディロイ(中) ディロイ(ショートタイプ) ディロイ(小) ディロイ(ロングタイプ) ディロイ(大) ディロイB ディロイ(ミサイル) マザーモンスター 女王アリ マザーモンスター戦甲変異種(仮) 金女王アリ クイーン 女王蜂 デスクイーン 赤女王蜂 キング 大蜘蛛 キング鋼体変異種(仮) 銀大蜘蛛 怪生物エルギヌス エルギヌス 怪生物アーケルス アーケルス 銀の人 銀の人 テレポーション・アンカー アンカー ビッグ・アンカー アンカー(大) 巨大アンカー(仮) アンカー(特大) 転送装置 転送装置 テレポーション・シップ 輸送船 ランディング・シップ 揚陸艇 ハイブ 蜂の巣 巨大前哨基地 前哨基地 フューリー砲 主砲 一号砲台 副砲 ニ号砲台 プラズマ砲台(緑) 三号砲台 プラズマ砲台(青) 四号砲台 赤光/青光 ビーム砲台(赤) 五号砲台 青光 レーザー砲台(青) 五号砲台 緑光 レーザー砲台(緑) マザーシップ マザーシップ コマンドシップ コマンドシップ ジェノサイド砲(仮) ジェノサイド砲 チャージ機(仮) チャージ機 浮遊砲台 緑色(仮) 浮遊ビーム砲台(緑) 浮遊砲台 赤色(仮) 浮遊レーザー砲台(赤) 浮遊砲台 青色A(仮) 浮遊レーザー砲台(青) 浮遊砲台 ピンク色(仮) 浮遊誘導レーザー砲台(桃) 浮遊砲台 紫色(仮) 浮遊照射レーザー砲台(紫) 浮遊砲台 黄色(仮) 浮遊プラズマ砲台(黄) 浮遊砲台 濃い紫色(仮) 浮遊プラズマ砲台(紫) 浮遊砲台 若草色(仮) 浮遊パルス砲台(緑) 浮遊砲台 水色(仮) 浮遊パルス砲台(水) 浮遊砲台 青色B(仮) 浮遊拡散パルス砲台(青) 浮遊砲台 白色(仮) 浮遊転送装置(白) シールドジェネレータ(仮) シールド発生装置 ミッションリスト ステージNo. ミッション名 出現する敵 マップ オン オフ EASY~HARD HARDEST~INFERNO - 01 本日の予定 黒蟻 基地(内部) 01 02 闇からの脱出 黒蟻 基地(内部) 02 03 228基地の危機 前篇 黒蟻、輸送船 基地(外部) 03 04 228基地の危機 後篇 黒蟻、アンカー、輸送船 基地(外部) 04 05 破られた平穏 黒蟻、アンカー、ドローン(クリア直前)、マザーシップ 団地 05 06 未確認飛行物体 ドローン、マザーシップ 団地 06 07 静かなる脅威 ドローン +青ドローン 工業地帯 07 08 怪物襲来 蜘蛛、輸送船 郊外 08 09 滅びの楔 蜘蛛、アンカー 高層ビル街(広い線路) 09 10 逃避行 赤蟻 山岳 10 11 天空の炎 黒蟻、輸送船 +金蟻 山岳 11 12 広がる災禍 蜘蛛、輸送船 浄水場のある街 12 13 転機 黒蟻、輸送船 郊外 13 14 駆除 黒蟻、赤蟻、蜘蛛 団地 14 15 巨船破壊作戦 黒蟻、ドローン、コロニスト、マザーシップ 欧州市街 15 16 孤立 コロニスト 欧州市街 16 17 災いの使役者 黒蟻、赤蟻、コロニスト +金蟻 浄水場のある街 17 18 洞穴の秘密 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、コロニスト 洞窟(細道) 18 19 殲滅計画 黒蟻、エルギヌス 高層ビル街(広い線路) 19 20 帰途の遭遇 赤蟻 +紫蟻 海岸 20 21 夜間奇襲作戦 赤蟻、蜘蛛、コロニスト 工業地帯(夜) 21 22 前哨基地 偵察戦 黒蟻、ドローン、前哨基地 高層ビル街(前哨基地戦用) 22 23 楔の山 赤蟻、蜘蛛、コロニスト、アンカー 山岳 23 24 降下艇飛来 コロニスト 浄水場のある街 24 25 再進撃 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、ドローン 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 25 26 砲兵 コロニスト 団地 26 27 狙撃部隊 蜘蛛、コロニスト 浄水場のある街 27 28 赤色機 レッドカラー 高層ビル街(広い線路) 28 29 アイアンウォール コロニスト 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 29 30 前哨基地 破壊作戦 プランA 黒蟻、蜘蛛、ドローン、コロニスト、輸送船、前哨基地 高層ビル街(前哨基地戦用) 30 31 前哨基地 破壊作戦 プランB 黒蟻、ドローン、コロニスト、前哨基地 高層ビル街(前哨基地戦用) 31 32 洞穴侵入作戦 第一段階 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、コロニスト +金蟻、紫蟻 洞窟(細道) 32 33 洞穴侵入作戦 第二段階 黒蟻、蜘蛛 +金蟻、銀蜘蛛 洞窟(橋) 33 34 洞穴侵入作戦 最終段階 黒蟻、赤蟻、コロニスト、女王蟻、卵 +金蟻、緑蟻、小緑蟻、金女王 洞窟(水辺) 34 35 停船 黒蟻、赤蟻、ドローン、コロニスト、輸送船、前哨基地 +金蟻 海岸 35 36 宙を舞う殺戮者 蜂 +赤蜂、女王蜂 団地 36 37 怪生物撃滅計画 エルギヌス、アーケルス 浄水場のある街 37 38 激突する平原 黒蟻、蜘蛛、ドローン、コロニスト、女王蟻 平原 38 39 目前の本営 赤蟻、蜘蛛、蜂、ドローン、コロニスト、輸送船 +紫蟻、銀蜘蛛、赤蜂 田園 39 40 苛烈なる戦場 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、ドローン、レッドカラー、コロニスト、女王蟻、輸送船 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 40 41 前哨基地 突撃作戦 黒蟻、ドローン、コロニスト、前哨基地 高層ビル街(前哨基地戦用) 41 42 欧州救援 作戦1 蜘蛛 +銀蜘蛛 欧州市街 42 43 欧州救援 作戦2 赤蟻、蜘蛛、ドローン、アンカー、大型アンカー +黒蟻 欧州市街 43 44 飛行型駆除作戦 蜂、赤蜂、女王蜂 郊外 44 45 空の円環 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、コロニスト、輸送船 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 45 46 第二次 巨船破壊作戦 黒蟻、赤蟻、コロニスト、コスモノーツ、マザーシップ 浄水場のある街 46 47 生存者 コスモノーツ 浄水場のある街 47 48 円盤拡散 ドローン、タイプ2ドローン、マザーシップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 48 49 降下戦機 前篇 ディロイ 団地 49 50 降下戦機 後篇 ディロイ 浄水場のある街 50 51 船団攻撃計画 赤蟻、蜂、アーケルス、輸送船 工業地帯(夜) 51 52 地の底の罠 黒蟻、蜘蛛 +金蟻、銀蜘蛛 洞窟(細道) 52 53 兵団奇襲 コロニスト、コスモノーツ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 53 54 黒幕 黒蟻、コスモノーツ、女王蟻 +金蟻、金女王 54 55 網に潜む者 アラネア +蜘蛛、輸送船 高層ビル街(広い線路) 55 56 糸の捕食者 黒蟻、赤蟻、アラネア 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 56 57 市街地の乱戦 コスモノーツ 欧州市街 57 58 隠された脅威 蜘蛛、アラネア、ディロイ +銀蜘蛛 浄水場のある街 58 59 防壁突入 黒蟻、赤蟻、コスモノーツ、シールドベアラー +コロニスト 高層ビル街(広い線路) 59 60 山岳調査作戦 蜂、赤蜂、女王蜂、蜂の巣 山岳 60 61 大型円盤撃墜計画 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、輸送船、アーケルス 山岳 61 62 這い寄る魔球 ダンゴムシ、輸送船 浄水場のある街 62 63 工業地帯奪還作戦 コロニスト、コスモノーツ、ディロイ、シールドベアラー 工業地帯(夜) 63 64 翼の軍団 タッドポウル、コロニスト 64 65 巨船直下 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、タイプ2ドローン、コスモノーツ、シールドベアラー、マザーシップ 団地 65 66 降り注ぐ魔球 ダンゴムシ、輸送船 団地 66 67 異星の騎士 コスモノーツ、重装コスモノーツ 高層ビル街(広い線路) 67 68 巨塔落下 赤蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、蜂、赤蜂、タッドポウル、大型アンカー +金蟻、銀蜘蛛 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 68 69 大いなる怪魔 蜘蛛、大蜘蛛 +銀蜘蛛、コスモノーツ、銀大蜘蛛 団地 69 70 空戦機 インペリアル 浄水場のある街 70 71 アンカー破壊計画 黒蟻、タッドポウル(小・中)、コロニスト、アンカー、大型アンカー、アーケルス 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 71 72 濃霧の激戦 コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 72 73 光の城塞 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、シールドベアラー、アンカー +金蟻、銀蜘蛛、大型アンカー 工業地帯 73 74 空の軍勢 蜂、赤蜂、タッドポウル(小・中・大)、ドローン、タイプ2ドローン、レッドカラー、インペリアル +赤女王蜂 欧州市街 74 75 戦機侵攻 蜘蛛、ディロイ +重装コスモノーツ 郊外 75 76 囚われた街 蜘蛛、ダンゴムシ、アラネア 団地 76 77 黄昏の女王 蜂、赤蜂、コロニスト、コスモノーツ、女王蜂 +赤女王蜂 海岸 77 78 怪物駆除計画 黒蟻、赤蟻、ダンゴムシ、蜂、アーケルス 郊外 78 79 ベース228奪還作戦 第一段階 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、タッドポウル、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ 山岳 79 80 ベース228奪還作戦 第二段階 黒蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、タッドポウル、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、アンカー +金蟻、銀蜘蛛 基地(外部) 80 81 ベース228奪還作戦 第三段階 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、コロニスト、コスモノーツ +銀蜘蛛、重装コスモノーツ 基地(内部) 81 82 ベース228奪還作戦 撤収 黒蟻、コロニスト、コスモノーツ 基地(外部) 82 83 アーケルス撃滅計画 黒蟻、アーケルス 工業地帯 83 84 巨塔の街 黒蟻、赤蟻、蜂、蜘蛛、ダンゴムシ、ドローン、大型アンカー 浄水場のある街 84 85 幼生襲来 タッドポウル(小・中・大) 浄水場のある街 85 86 暗闇の秘密 黒蟻、赤蟻、蜂、転送装置 洞窟(橋) 86 87 押し寄せる魔球 ダンゴムシ 海岸 87 88 巡らされた糸 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、アラネア、アンカー 浄水場のある街 88 89 飛行型壊滅作戦 赤蟻、蜘蛛、蜂、赤蜂、ドローン、女王蜂、大型アンカー、蜂の巣 山岳 89 90 瓦解地区 ディロイ、蜘蛛、ダンゴムシ、赤蟻、タッドポウル 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 90 91 煌めく深淵 黒蟻、ダンゴムシ、コスモノーツ、転送装置 洞窟(橋) 91 92 飛行船団大襲来 蜂、タッドポウル、ドローン、タイプ2ドローン 高層ビル街(広い線路) 92 93 峰を包む罠 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、アラネア、アンカー 山岳 93 94 血戦の刻 黒蟻、蜘蛛、タッドポウル、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、大型アンカー 高層ビル街(広い線路) 94 95 落下地点 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、ダンゴムシ、ディロイ、大型アンカー 山岳 95 96 怪物の大地 黒蟻、赤蟻、コスモノーツ、重装コスモノーツ、女王蟻、卵 +金蟻、金女王 工業地帯 96 97 糸に抱かれた鉄線 蜘蛛、アラネア、大蜘蛛、アンカー 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 97 98 水際の防衛線 タッドポウル、ドローン、タイプ2ドローン、インペリアル、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、輸送船、マザーシップ 海岸 98 99 地の底の激戦 黒蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、大蜘蛛、アンカー 洞窟(細道) 99 100 最大最後の激突 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、タッドポウル、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、シールドベアラー、エルギヌス、アーケルス 平原 100 101 崩れゆく街 緑蟻、小緑蟻 高層ビル街(広い線路) 101 102 強行突入作戦 黒蟻、赤蟻、緑蟻、小緑蟻、蜘蛛、蜂、コスモノーツ、重装コスモノーツ、シールドベアラー、アンカー +金蟻、紫蟻、銀蜘蛛、赤蜂 海岸 102 103 旋風 黒蟻、蜘蛛、コロニスト、ダンゴムシ、タッドポウル 山岳 103 104 滅びの車輪 黒蟻、ダンゴムシ、蜂、タッドポウル、コスモノーツ、重装コスモノーツ、輸送船 高層ビル街(広い線路) 104 105 魔獣の宴 黒蟻、緑蟻、小緑蟻、蜘蛛、蜂、タッドポウル(中・大)、コロニスト、女王蟻、大蜘蛛、女王蜂、エルギヌス -エルギヌス+金蟻、銀蜘蛛、赤蜂、銀大蜘蛛、赤女王、アーケルス 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 105 106 死にゆく者たち 蜘蛛、ダンゴムシ、蜂、タッドポウル 浄水場のある街 106 107 侵略者大結集 黒蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、蜂、ドローン、タイプ2ドローン、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、シールドベアラー、輸送船、マザーシップ 高層ビル街(広い線路) 107 108 烈火の大地 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、蜂、赤蜂、タッドポウル(小・中・大)、タイプ2ドローン、インペリアル、ディロイ、コスモノーツ、重装コスモノーツ、女王蟻、大蜘蛛、女王蜂、大型アンカー、特大アンカー 浄水場のある街 108 - 絶望の楔 ドローン、タイプ2ドローン、重装コスモノーツ、蜘蛛、ダンゴ、超ビックアンカー、テレポーションアンカー ? 団地 109 - 絶対包囲網 蜘蛛、ヨロニスト、ディロイ、ドローン、タイプ2ドローン、赤蟻、ダンゴ、金蟻、銀蜘蛛、コスモノーツ、テレポーションシップ ? 浄水場のある街 110 109 第11の船 黒蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、ドローン、タイプ2ドローン、タッドポウル(中・大)、コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ、輸送船、マザーシップ、銀の人 郊外 111 110 かの者 コスモノーツ、重装コスモノーツ、銀の人 高層ビル街(広い線路) DLC1 DLC1-01 対侵略生物1 黒蟻、赤蟻、女王蟻 高層ビル街(八幌駅と電波塔) DLC1-02 対侵略生物2 黒蟻、金蟻 郊外 DLC1-03 敵部隊降下 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、コロニスト、コスモノーツ、輸送船 郊外 DLC1-04 ベース236奪還 黒蟻、蜘蛛、赤蜂、コロニスト、輸送船 ベース236(外部) DLC1-05 ベース236侵入 黒蟻、金蟻、緑蟻、小緑蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、重装コロニスト、転送装置 +銀蜘蛛 ベース236(内部) DLC1-06 ベース236防衛 金蟻、銀蜘蛛、コロニスト、重装コロニスト ベース236(外部) DLC1-07 テレポーションアンカー1 赤蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、蜂、赤蜂、ドローン、アンカー、大型アンカー 欧州市街 DLC1-08 対エイリアン1 金蟻、重装コロニスト 団地 DLC1-09 対侵略生物3 銀蜘蛛、銀大蜘蛛 団地 DLC1-10 対エイリアン2 コロニスト、重装コロニスト 高層ビル街(広い線路) DLC1-11 地底1 黒蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、ダンゴムシ、重装コスモノーツ +金蟻 洞窟(細道) DLC1-12 地底2 黒蟻、赤蟻、金蟻、小緑蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、蜂、アラネア、転送装置 洞窟(細道) DLC1-13 対エイリアン3 タッドポウル(中・大)、コロニスト、重装コロニスト、ディロイ 山岳 DLC1-14 対侵略生物4 金蟻 田園 DLC1-15 対前哨基地 ドローン、タッドポウル、金蟻、銀蜘蛛、重装コロニスト、輸送船、前哨基地 高層ビル街(前哨基地戦用) DLC2 DLC2-01 対テレポーションシップ 金蟻、鎧蜘蛛、ダンゴムシ、赤蜂、タッドポウル、マザーモンスター、クイーン、大蜘蛛、輸送船 欧州市街 DLC2-02 対エイリアン4 重装コスモノーツ 欧州市街 DLC2-03 対ドローン ドローン、ボムシップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) DLC2-04 対エイリアン部隊1 重装コロニスト、ディロイ、シールドベアラー 浄水場のある街 DLC2-05 対テレポーションアンカー2 蜘蛛、黒蟻、赤蟻、金蟻、銀蜘蛛、緑蟻、金女王蟻、蜂、赤蜂、クイーン、銀王、転送装置、アンカー、ビックアンカー、超ビックアンカー 山岳 DLC2-06 地底3 銀蜘蛛、アラネア、赤蟻、紫蟻、金蟻、マザーモンスター、金女王蟻、ダンゴムシ 洞窟(細道) DLC2-07 対エイリアン5 コロニスト、黒蟻、金蟻、紫蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、重装コロニスト、コスモノーツ、重装コスモノーツ 欧州市街 DLC2-08 対侵略生物5 銀蜘蛛 海岸 DLC2-09 対テレポーションアンカー3 アンカー、大型アンカー、黒蟻、赤蟻、金蟻、銀蜘蛛、蜂、赤蟻、蜘蛛、銀蜘蛛 海岸 DLC2-10 対エイリアン部隊2 レッドカラー、インペリアルドローン、ディロイ、ボムシップ、重装コスモノーツ、シールドベアラー 工業地帯 DLC2-11 対怪生物 エルギヌス、アーケルス 高層ビル街(広い線路) DLC2-12 最後の挑戦1 赤蜂、金蟻、銀蜘蛛、ハイブ、超ビックアンカー、重装コロニスト、マザーモンスター、デスクイーン、金女王蟻、銀大蜘蛛 高層ビル街(八幌駅と電波塔) DLC2-13 最後の挑戦2 ドローン、ディロイ、ボムシップ、銀蜘蛛、金蟻、赤蜂、重装コロニスト、タッドポウル(小,中,大)、デスクイーン、マザーモンスター、金女王蟻、銀大蜘蛛、輸送船 高層ビル街(広い線路) DLC2-14 最後の挑戦3 重装コロニスト、マザーシップ、ディロイ、銀蜘蛛、銀大蜘蛛、金蟻、金女王蟻、アンカー 浄水場のある街
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ホストを含めて最大3人のプレーヤーで協力してミッションクリアを目指す。 ステージはキャンペーンをクリアすると増えていき、更にSランク評価でクリアすると特殊なスキルをアンロックできる。 ランク評価は各プレーヤー毎に判定される。上級者と一緒にプレーしても各自努力が必要。 「部屋のため」と思ってメビウス1ばりの働きを見せると、自分がSランクで他はCランクなんてことも。 ちなみにランキングに載るスコアは部屋内の合計ポイントなため、部屋内の他のプレーヤーがS評価を取れたかの指標にはならない。 評価は被撃墜やタイムによる制限はなく、トータルポイント(バトル+クリアポイント)のみで決定される。 ただし、クリアタイムに制限はないが素早くミッションを達成すればそれだけ多くクリアタイムポイントを獲得できる。 Sランクを狙うなら目標はできるだけ迅速に、そして多く破壊することを心がけよう。 「機体の得点倍率」を見れば低ランク機のレートの高さに目が行くが、 無理に扱いづらい機体で出撃するとかえって得点効率が悪くなる場合もある。 自分の力量に合わせた選択をしたほうがいいかもしれない。 どうしてもSランクが取れないと云う人は、プライベートスロットを1つ埋めて2人プレイをしよう。 手数的に多少辛くなるが、敵の数は変わらないので一人当たりの稼げる量が増えてSが非常に取れやすくなる。 GUNキル(対空、対地問わず)、DFMで速攻チャージキルするとボーナスが着くのも利用できる。 機体別の得点レートの影響は思いの外少ないので使い勝手のいい機体で出るのが最良。フリーミッションでも同じ。 ミッション&アンロックスキル一覧 ミッション アンロックスキル Oil Field エクストラミサイル+ East African Town アドバンスRKTL+ Dubai クイックターン+ Derbent エクストラボム+ ICBM Base スロットルブースト+ Central Moscow エクストラRKTL+ Moscow エクストラアーマー+ Miami ダブルアサルト ステージと概要 Oil Field キャンペーンM02と同じ砂漠での空戦。対地攻撃の準備は必要ないので、特殊兵装は空戦仕様でOK。 キャンペーンと攻略内容はあまり変わらないため、詳細はそちらで。 S狙いならテキパキと。ネームド機(特殊な名前がある敵機)はキッチリと落とそう。 Sクリアでエクストラミサイル+のスキルを取得。 East African Town キャンペーンM03と同じヘリミッション。 ネームドMiG-21が出現して攻撃を仕掛けてくるため、AAMを持ち込んでもいいかもしれない。 RKTLがかなり重要になるので、エクストラ/アドバンスRKTLのスキルを付けていくと楽になる。 SクリアでアドバンスRKTL+のスキルを取得。 Dubai キャンペーンM06と同じ。空戦オンリー。4AAMや6AAM推奨。 念頭に置くべきは「TGT以外の敵はある程度落とす程度、あとはスピード重視」という点。 基本的には遠距離から通常ミサイルや4・6AAMを惜しまずに使い、敵機をどんどん落としていく。 4・6AAMを使う時はお構いなしにばら撒いても構わないが、 通常ミサイル使用時はレーダーをしっかり見てすぐにでも後ろを取れそうな相手を探す。 一機に固執せず、狙える相手からガツガツ倒していこう。 DFMの使用はLEAD付きの敵機以外は最小限に留める。使いどころは近距離ですれ違うような敵機相手ぐらいか。 敵はTGTと通常目標の混合編隊が複数回に分けて接近し、TGTを殲滅すると通常目標が消えてしまうが、 通常の敵機はある程度(一編隊につき1・2機)までなら残しても問題ない。 少数の通常目標をわざわざDFMに持ち込んで倒すより、クリアタイムで得られるポイントのほうが高くなる場合が多いためである。 Sクリアでクイックターン+のスキルを取得。 Derbent キャンペーンM08と同じ。多数の地上目標への攻撃が主な任務になるため、特殊兵装は4AGMやLAGMで。 UGBなどの爆装は、味方のミサイルに先んじることができないためS狙いだと不利かもしれない。 ミッション中盤、ガッツの救援に遅れるとミッション失敗となり、そのいくつか前の地上攻撃まで戻されてしまう。 最後の西からのトリニティ攻撃はDFMしない方が狙いやすいかもしれない。 こちらは4AAMなどをセットしている人がいると比較的楽に落とせる。 もし自分でAAMを持ち込む際は、ASM中は機関砲で対応しよう。 Sクリアでエクストラボム+のスキルを取得。 ICBM Base キャンペーンM11と同じ。空戦オンリー。対空戦後、発射された大型ミサイル1発を落すステージ。 兵装のお勧めは4・6AAM。何分相手の数が多いためQAAMは非効率。 対大型編隊の基本通りDFMでの各個撃破はなるべく避け、4・6AAMで複数の敵を次々と片付けていこう。 Sランク評価は大型ミサイル戦までにどれだけ落とせるかがカギ。 大型ミサイル戦は、ジェットエンジンの炎に巻き込まれてもダメージを受けてしまう。 なるべく避けながらミサイルやバルカンを打ち込もう。 この対大型ミサイル戦中にも敵機が周囲に沸くので、4・6AAMで蹴散らしてやれば撃墜数の足しになる。 なお、ミサイル戦中にリスボーンすると、いきなりミサイルにDFMを仕掛けている状態からの復帰となる。 Sクリアでスロットルブースト+のスキルを取得。 Central Moscow キャンペーンM12と同じヘリミッション。ラストには物凄い数の地上部隊が展開される。 もちろんハインドも出現し、中盤では二機同時+地上目標と相対する場面も。 長丁場になる上に数も多いので、装備搭載数アップのスキルはほぼ必須。 かといってRKTLや特殊兵装をケチると時間が掛かりすぎてしまう。 フリーミッションなどで流れをある程度覚えてからやれば、弾薬の調整がしやすいかも。 高速で通過する航空機をAAMで落とせればスコアアップに繋がる。 また、わざと真正面に立って機銃を放っていれば意外にも楽に落とせる。 狙えるタイミングがあれば積極的に。とくに上記のハインド二機出現時の後方からは 複数機が接近してくるので絶好のチャンス。 SクリアでエクストラRKTL+のスキルを取得。 Moscow キャンペーンM13と同じ。空戦のみ。 モスキート型の巡航ミサイル数発を迎撃するミッション。最後にマルコフ登場。対空のみの兵装でOK。 Sクリアでエクストラアーマー+のスキルを取得。 Miami 序盤はキャンペーンM14と同じ。最後にアクーラ数機とマルコフのネームド機が登場。対空のみの兵装でOK。 マルコフは最後にしか倒せないかも知れない(未検証)。先にアクーラ達を狙ったほうがよい可能性あり。 途中、女性の声で「俺がやる!」という無線が入る。ナガセかどうか不明だがナガセといういことで補完しておこう。 Sクリアでダブルアサルトのスキル獲得。 、 -- 名無しさん (2012-07-29 10 27 18) 周囲のアクーラが残った状態でもマルコフを撃墜可なのを確認できました -- 名無しさん (2012-10-13 18 11 06) [コヨーテ1]コヨーテ2が被弾、パシュート開傘確認[コヨーテ1]ブレイク右だ、俺がやる。 正確にはコレ -- 名無しさん (2013-04-05 17 01 08) 名前 コメント