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STARITE MARTIAN INVADERS FROM SPACE! 1 MARTIANS ARE INVADING THE LUNAR SETTLEMENT! CREATE SOMETHING THAT WILL CHASE AWAY THE INVADING ALIEN CATS! HINT1 DO YOUR BEST TO SCARE ME AWAY. HINT2 I M AFRAID OF THE SAME THINGS AS EARTH CATS. HINT3 SHOW ME A DOG AND I LL RUN AWAY. クリア可能な言葉 DOG 2 THE CATS ARE GONE BUT NOW THE MARTIAN DROPPED OFF SPACE ZOMBIES! THEY LOOK HUNGRY! WRITE SOMETHING TO FEED THEM AND MAYBE THEY LL GO AWAY! HINT1 ZOMBIE HUNGRY. HINT2 WE HAVE THE SAME DIET AS CANNIBALS. HINT3 WE EAT HUMANS, TOO. クリア可能な言葉 HUMAN 3 THE MARTIAN DESTROYED THE ENTIRE FARM! WRITE A PLACE TO LIVE THAT WILL WITHSTAND THE MARTIAN S ATTACKS! HINT1 WE NEED TO STAY SOMEWHERE SAFE. HINT2 WE NEED SOME PLACE THAT CAN WITHSTAND A BOLT OF LIGHTNING. HINT3 WE NEED SOME SHELTER FROM BOMBS. クリア可能な言葉 SHELTER 4 THE MARTIAN CHANGED THE SPROUT INTO A MAN-EATING PLANT! DOWHATEVER IT TAKES TO PROTECT THE SHELTER FROM THIS CREATURE! HINT1 PROTECT THE SETTLEMENT FROM THE PLANT. HINT2 USE ANY MEANS NECESSARY TO DESTROY THE PLANT. HINT3 A DEATH RAY CAN DESTROY ANYTHING. クリア可能な言葉 DEATH RAY DANGER BLACK HOLE! 1 OH NO! THAT BLACK HOLE THREATENS TO DESTROY OUR PLANET! PLACE SOMEONE WHO CAN STUDY IT INSIDE OF THE CANNON! HINT1 PLACE SOMEONE WHO CAN STUDY THE BLACK HOLE INSIDE OF THE CANNON. HINT2 PLACE SOMEONE WHO STUDIES SPACE INSIDE OF THE CANNON. HINT3 AN ASTRONAUT IS USED TO BEING IN SPACE. PLACE ONE IN THE CANNON. クリア可能な言葉 ASTRONAUT 2 IT DOESN T LOOK LIKE THE RESEARCHER IS COMING BACK! TRY TO CLOG THE BLACK HOLE WITH SOMETHING HAIRY! HINT1 FILL THE CANNON WITH SOMETHING THAT COULD CLOG A DRAIN. HINT2 PLACE SOMETHING THAT IS COVERED IN HAIR OF FUR INSIDE OF THE CANNON. HINT3 A HAIRBALL CAN CLOG DRAINS, I BET IT CAN CLOG A BLACK HOLE. クリア可能な言葉 HAIRBALL 3 THE HAIR DIDN T WORK EITHER! TRY USING THE CANNON TO DRIVE SOMETHINF INTO THE BLACK HOLE! HINT1 FILL THE CANNON WITH SOMETHING THAT COULD DRIVE INTO THE BLACK HOLE. HINT2 A MOTOR VEHICLE MIGHT BE LARGE ENOUGH TO STOP THE BLACK HOLE. HINT3 I WANT TO SEND A CAR INTO THE BLACK HOLE BY USING THE CANNON. クリア可能な言葉 CAR 4 NONE OF THESE SOLUTIONS ARE WORKING! NOW IT S TIME TO USE FORCE! LOAD THE CANNON WITH SOMETHING THAT WILL BLOW UP THE BLACK HOLE! HINT1 PLACE SOMETHING IN THE CANNON THAT WILL BLOW UP THE BLACK HOLE. HINT2 GIVE THE CANNON SOME SORT OF EXPLOSIVE MILITARY DEVICE. HINT3 LOAD A MISSILE INTO THE CANNON. クリア可能な言葉 MISSILE 5 THE RESEARCHER HAS THE SOLUTION! MAKE THE BLACK HOLE IMPLODE BY SENDING IN ANOTHER OBJECT WITH IMMENSE MASS! QUICK! LOAD THE CANNON! HINT1 LOAD THE CANNON WITH SOMETHING HUGE. HINT2 PLACE ANY PLANET IN THE CANNON. HINT3 MERCURY IS A SMALL PLANET, I BET IT WOULD FIT IN THE CANNON. クリア可能な言葉 MERCURY(PLANET) LUNAR LANDER CLEAR THE GROUND FOR LANDING! クリア可能な言葉 ALIEN I HAVE NO IDEA WHAT THIS THING IS SAYING! クリア可能な言葉 ARCTIC NATIVE I NEED A VESSEL TO PURSUE THE SPACE WHALE! クリア可能な言葉 LUNAR ROVER DARE TO JUMP OVER THE CRATER WITH A LUNAR ROVER? クリア可能な言葉 ASTRONOMER I CAN T SEE EARTH BECAUSE THIS ASTEROID IS IN THE WAY! クリア可能な言葉 FLYING GARBAGE MAN HELP ME COLLECT THE SPACE JUNK IN THIS TRASH CAN! クリア可能な言葉 FLYING BUZZ GIVE ME SOMETHING TO PROPEL MYSELF BACK TO THE SPACE STATION! クリア可能な言葉 BOTANIST GIVE ME SOME VEGETATION TO GROW ON THE MOON! クリア可能な言葉 DEXTEROUS RODENT THERE HAS TO BE CHEESE HERE! GIVE ME SOMETHING TO HELP MINE FOR IT! クリア可能な言葉
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HALO/ Tatsunoshin 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」チーム「APINA VRAMeS」のイメージミュージック 曲名の読みは「ヘイロー」。「ハロ」ではない Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0851 210 EG64 FLOOR まゆずみ NOX ADVANCED 14 1078 EXHAUST 17 1897 MAXIMUM 19 2778 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ドラフトで5チームが被るほど人気だな。(他選んだチーム、ゲーパニ・タイトー・スパノバ・ラウンド1) -- (名無しさん) 2023-08-22 20 02 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合計 - 今日 - 08版購入はこちら EA Japan スクリーンショット 公式08概要ページ 最低動作環境 体験版 FAQおい!インストールが途中でとまっちゃうよ! AUDIO OPTIONでMP3読み込んだら、フリーズしたよ! ゲーム画面新要素の5つのグラフってどこに表示されてるの!? ゲーム画面のスクリーンショットを保存したい 試合動画を録画したい 3D試合画面キーパーが妙な動きをしたり、ロングシュート打ちすぎたり、とにかく選手の動きが変です。 フォーメーションmovementのセーブ、ロードってよくわからないんだけど。 トレーニング選手がすぐに疲労してしまうのですが。 データセリエAの有名選手が存在しないのですが。 New Game開始時にオランダ代表チームが選択できないのですが。 公式発表FAQFIFA MANAGER 08が終了してPCが再起動してしまいます。どうしたらいいんですか? FIFA Managerを起動しないで画像解像度を変更することはできますか? FIFA Manager 08をアップデートされるのですか? インタビューの質問をゲームに追加するエディターはあるのですか? 07版の'Matchday Comments'エディタを08版でも使用できますか? 低解像度の為、widgetsを見ることが出来ません。何か解決策はありますか? オーストリアでCaCモード(Creative a club)を始めたのですが、T-Mobile 又は Red Zac リーグでしか始められません。何故? チームのディフェンダーのパフォーマンスはどのように上げればよいの? テキストモードで、声援(fan chants)などのサウンドが聞こえません。何故? weekly progressで表示される順位表や得点ランキングはどのようにカスタマイズすれば良いのですか? 選手の背番号はどのように変更するのですか? 公式アップデート関連 FM08 Database Update Size 15MB Date 2008.02.12内容 [#v5485f9b] 公式アップデートパッチ2.0 Size 71MB Date 2007.12.22新要素 バグ修正 公式アップデートパッチ1.0 (2.0に含まれているので2.0を当ててください。)新要素 バグ修正 スクリーンショット 公式08概要ページ 最低動作環境 対応OS Windows 2000/XP/Vista CPU Pentium 3 1.3GHz)もしくは同等AMD Athlon メモリ 512MB RAM(1024MB推奨) ビデオメモリ 64 MB DirectX9.0c互換3Dビデオカード HDD 4,500 MBハードディスク容量 体験版 ダウンロード Download 08体験版は肝心の3Dマッチに関する要素が一切ありません。また、初年度の10月末でゲームは終わります。 新クラブ設立モードがなかったり、リーグも大幅に制限されています。 その他の大抵の要素はそろっていますので、ゲームの雰囲気や流れをつかむのにはかなり有効です。 試合の模様を見たい場合は、動画投稿サイトなどを探してみてください。 FAQ おい!インストールが途中でとまっちゃうよ! Ankaragu.tgaで止まってませんか? その場合、以下の2通りの対処法があります。 コントロールパネルの「地域と言語」セクションで、「Unicode対応ではないプログラムの言語」を英語などに設定すると、インストールがうまくいきます。 インストール後は、日本語に戻すことをお忘れなく。 ダウンロード購入した場合は、stadiumpicsフォルダの中にある、Ankaragu.tgaのuを通常のuにリネームすると、インストールがうまくいきます。 どちらもその後の正常動作が保障されているわけではありませんが、今のところ特に問題はないようです。 AUDIO OPTIONでMP3読み込んだら、フリーズしたよ! 本当にフリーズしてるかもしれませんが、ひょっとしたら見た目だけかもしれません。 Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャを呼び出すようにすると、動き出すこともあります。 ゲーム画面 新要素の5つのグラフってどこに表示されてるの!? FM08ではモニターの解像度によって、表示されるインターフェースが違います。 5つのグラフを表示させるには、画面の縦の解像度が1024以上である必要があります。 1024×768, 1440×900などでは残念ながら5つのグラフを見ることは出来ません。 モニタの解像度が1280×1024などに対応していれば、変更してみてください。 ゲーム画面のスクリーンショットを保存したい FMではスクリーンショットが自動的にフォルダに保存される機能はありません。 WinShot や Fraps などのフリーソフトでショートカットを設定して保存するようにしましょう。 試合動画を録画したい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) FMではデフォルトの機能として3D Highlightsを動画として保存する機能があります。 試合中に F11 キーを押すことによって、左画像の様な3D Highlightのセーブ画面が表示されます。 録画したい動画の最初と最後を指定し、セーブボタンを押せば完了です。 セーブした動画は、My DocumentsフォルダのFIFAM 08\gamesフォルダ内に保存されます。 3D試合画面 キーパーが妙な動きをしたり、ロングシュート打ちすぎたり、とにかく選手の動きが変です。 Fifa Managerシリーズでは、年々改良されているものの、オリジナルのままでは選手の動きが奇妙です。 そのため海外の有志が集まり、よりまともな動きをするように、セッティングが日々改良され公開されているのがMODにある3D Patchです。 どれかお気に入りの3D Patchを必ず導入することをお勧めします。 フォーメーション movementのセーブ、ロードってよくわからないんだけど。 movementは文字通り、試合中の選手の動きを指定します。 フィールド上に薄く表示された5x5のマス毎に、その付近にボールが来た場合の各選手の”極力居てほしい場所”を指定します。 (選手が邪魔でマスが選択しにくい場合は、Shiftキーで選手が一時的に消せます) セーブ:選手を右クリックで、各ポジションの動きのみがセーブされます。(つまり全部保存しようとすると11個のセーブファイルが必要) ロード:非常にわかりづらいですが、ドロップダウンメニューからセーブ名を選択し、選手をクリックするとロードボタンの「→」マークがアクティブになります。(その選択した選手だけに動きが適用されるわけです) トレーニング 選手がすぐに疲労してしまうのですが。 何もパッチを当てていない状態では、FM08はかなり疲労が激しいようです。 個人練習(Individual Order)の負荷を70-80%くらいにすると、試合数の多いクラブでも割とやっていけるようです。 バグなのか、こういう仕様なのかは分かっていません。パッチが出るのをしばらく待つのもありかもしれません。 データ セリエAの有名選手が存在しないのですが。 今回のFM08ではリリース前からとても有名ですが、A. Mutu (Fiorentina)とM.Materazzi (Inter)がFIFProとの権利関係で登場しません。 自分でエディットする必要があります。一応、3D顔データは存在するらしいです。 http //board.fm08.de/index.php?showtopic=646428 New Game開始時にオランダ代表チームが選択できないのですが。 これもライセンス問題。前作FM07まではこの問題への対抗策として、ユーザーがオランダ代表チームを選択できる代わりに、デフォルトデータにおいて実在のオランダ代表クラスの選手がオランダ代表に入れないようになっていた。(Editorで変更できる"Retired from National Team"のチェックが有力オランダ選手のほとんどに付与されていた。当然ながら、このチェックはユーザー側で編集は可能。)しかしながら、この対策ではオランダ代表チームは選択できても代表入り可能な選手のレベルが低くなりオランダが国際大会で活躍しにくいという問題があった。 今回のFM08の初期データでは、オランダ代表チームを実在のオランダ代表クラスの選手(ファンニステルローイ、スナイデル等)で編成しているが、その代償としてオランダ代表チームが選択できないようになっているとおもわれる。(ただし、ゲーム中でManager Levelが上がり、オランダ代表チームの監督要請が来るかどうかは上記ライセンスとは無関係であるとおもわれる。あくまでゲーム開始時のみの処置と考えてよいだろう。) http //board.fm08.de/index.php?showtopic=646228 公式発表FAQ FIFA MANAGER 08が終了してPCが再起動してしまいます。どうしたらいいんですか? WindowsXP Service Pack 2をインストールしてください。これで問題は解決します。 FIFA Managerを起動しないで画像解像度を変更することはできますか? 勿論、変更できます。User.iniというファイルを開いて以下の項目を追加/変更して下さい。 Resolution_x=1024 Resolution_y=768 FIFA Manager 08をアップデートされるのですか? はい、現在作業を行っています。公開日は設定していません。これは見つけた問題の難しさに依存されるからです。 フォーラムで公開日を聞く必要はありません。リリースが遅くなればなるほどより良いものができるからです。 公式ページで11月23日にアップデートのファイナルテストを行っているようです。近日中にアップデートパッチで来るのではないか? インタビューの質問をゲームに追加するエディターはあるのですか? はい、これはもうすぐ公開されるでしょう。我々は後ほどエディターを配布します。さもなければフォーラムに掲示 された問題が本当にエディタによって引き起こされた問題かどうか判断できなくなるからです。 07版の Matchday Comments エディタを08版でも使用できますか? はい、何の問題もなく使用できます。ちなみに、 Fan Chants エディタも使用できます。 低解像度の為、widgetsを見ることが出来ません。何か解決策はありますか? 低解像度でゲームをスタートした場合でも、アップデートで見ることが出来るようになります。 オーストリアでCaCモード(Creative a club)を始めたのですが、T-Mobile 又は Red Zac リーグでしか始められません。何故? 既知のバグであり、次のアップデートで解決される予定です。 チームのディフェンダーのパフォーマンスはどのように上げればよいの? これはあなたがプレイしているゲームモードによります。3D-MODEでも非常に良いパフォーマンスを得ることは出来ます。 もちろん、フォーメーションを修正する必要があります。デフォルトで用意されたフォーメーションだけでずっとプレイできるなどと期待してはいけません。次の試合に向け、今までの試合でのミスから学び、敵のチームに合わせ、フォーメーションを用意することが必要なのです。 テキストモードで、声援(fan chants)などのサウンドが聞こえません。何故? fan chantsを完璧に聞こえるようにするには、 Sound Options にある Volume Game SFX を100%にし、テキストモード内の fan chants チェックボックスにチェックをする必要があります。 weekly progressで表示される順位表や得点ランキングはどのようにカスタマイズすれば良いのですか? メニューから Options - Preferences を選択し、真ん中の列の一番下にある custom settings を選択すれば、表示する項目を自由に選択することが可能です。 表示できる最大数は10個の統計までです。 選手の背番号はどのように変更するのですか? 08版では機能の場所が変更されました。ゲーム画面のメニューから Club - Merchandise - Design Kit - Player Shirt Numbers にあります。(画面の左下にあります) 公式アップデート関連 FM08 Database Update Size 15MB Date 2008.02.12 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/de/fm08/downloads/downloads.html?fid=130 cid=44 公式アップデートパッチ2.0必須。 当然、新規ゲームのみ反映。 内容 [#v5485f9b] 2008年冬季移籍情報をデータベースに反映。 公式アップデートパッチ2.0 Size 71MB Date 2007.12.22 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/de/fm08/downloads/downloads.html?fid=124 cid=44 アップデート前のセーブデータへの適用は可能。 公式アップデートパッチ1.0の内容は全て入っている。 既にアップデート1.0を導入している状態でも問題なし。 新要素及びバグ修正の内容は下記のとおり 新要素 full 3D match AI update battery status display for laptops in the main menu additional scout screen links in the email system Plus one surprise feature! バグ修正 correct calculation of the club prestige after promotion/relegation script error in the English Regional National league resolved crash leaving the staff members screen fixed problem with "Player salaries are paid multiple times" is resolved crash clicking on player of the Reserve team in the promises screen fixed it is now possible to cancel loans (finance section) Confed Cup final crash fixed crash fixed after saving while only managing a national team possible crash at game start with a CaC team in France fixed rare mini map crash in the club facilities fixed updated club facilities construction and maintenance costs budgets are now rounded Bulgarian / Romanian players are now EU players CaC youth teams can now get promoted (also in already existing save games) Editor pseudonyms are now sorted correctly (before Update 2 the last name was used for the sorting) Editor players in the “Contract Running Out” list are now sorted by rating (it’s very interesting to see which players you can sign on a free transfer) Editor player history bug fixed if single clubs are saved 公式アップデートパッチ1.0 (2.0に含まれているので2.0を当ててください。) アップデート前のセーブデータへの適用は基本的に可能。 イタリアとオーストリアのCaCモードに関しては不可。 新要素及びバグ修正の内容は下記のとおり。 新要素 プレイヤー名の右クリックで直接スカウト指令を出せる スカウトに新たなフィルターを追加 より簡単にかつ細部に及ぶ検索ができるように一般的なスカウトの検索データを保存できる スカウトスクリーンで選手のタレント(☆印)を表示(ゲームスタート時にOptionを選択した場合のみ) スカウトリストを消去するオプションの追加 低解像度でも利用可能なウィジェット(左側にあるメニューバーのように開く) ヘルプテキストがゲームスタート後も適用される(マウスポンターを画面の左端に移動する) 協力契約"cooperation contracts"の評価のためのパラメーターを変更可能になる(専門家への特徴) Ups and Downsを不可にすることができる Ups and Downsの効果の削減(+/-2 ポイントに変更)。これにより新人選手育成システムがよりよくなります 個人トレーニング画面にenergyの項目を追加 プレイヤー情報画面からトレーニング負荷の変更が可能になった すでにとても高いスキルを持ったプレーヤーは試合での効果を削減する(スキル評価が99まで削減) ゲームスタート時にマネージャーに息子がいる場合は、ユースチーム所属になる アンチエイリアシングと異方性フィルタリングのオプションを3D-optionに追加(3d-matchがより綺麗に) マッチッデイへ進む特別な"続行"ボタンは、必ずラインナップ(1stチームおよびリザーブ)を決めなければならない 負傷に関する情報と"Hero Status"を与えるTooltipの追加 シーズン進行のTooltipと現在のトレーニング過程にプレーヤー情報の追加 プレーヤー情報にあるポジションに重要な技能だけを表示するオプションの追加 ユースプレーヤーが昨シーズンに契約がなされていないかどうかの警告アイコンの追加 メインメニューのチームバッチの上で右クリックでチーム情報が開き、左クリックでニュースセンターのメール情報が開く テキストモードにてF1-F4で交代できる(ひとりもしくは複数プレーヤー) 右クリックからユース選手との契約が行えるようになった title scarves for Champions League and national cup 毎週の進歩スクリーンのカレンダーを改良(現在メインメニューと同じ情報の追加) データベースのアップデート 500人の新たな選手画像の追加 マッチ発表スクリーンはホーム・アンド・アウェーの総計も含まれる 3d-matchのロード中に表示される背景画像をユーザーが変更できるようになった(Editor s Workbenchに方法掲載) AIはユースキャンプを立てるのを少なくなります ナショナルチーム指名スクリーンにプレーヤーに関する追加情報を表示するドロップダウンボックスの追加 リザーブとユースチーム用のスタジアムをスタジアムエディタで作成することができる。その場合ファイル名に-2と-3を追加する Hall of Fameにほかのクラブでプレイしている選手を追加することができる 歴史的な結果にルーマニアを追加 Editor クラブスクリーンでは、さらにプレーヤーリストに関するポジションの欄と情報欄の表示 Editor 契約期間の欄を情報欄のリストに追加 Editor すべてのオプションとともにメインスクリーンにすべてのリザーブチームを表示(レーティング平均/ベスト11/平均年齢/選手数) Editor ポジションに関する重要な技能を目立たせることによりプレーヤー技能スクリーン上でポジションの選択が可能になり調整もより簡単になる(プレーヤーのメインポジションを変える必要はありません) Editor 本名の代わりにすべてのリストに"pseudonym"を表示する バグ修正 低層リーグのクラブが、お金がないのに大クラブと協力契約を結べていた問題が修正されます。 エディタのデータから正しいStaffのデータが読み込まれるように修正されます。 text modeにて、ティッカーがストップする問題が修正されます。 Vista Premiumでのメモリー問題が修正されます。 ユーザーディレクトリの街の画像が正しく表示されるようになります。 ドイツのカップ戦の抽選で、プロチームが1回戦で低層リーグのチームと当たるよう修正されます。 ヨーロピアンカップの準決勝でグループ覇者が互いにプレーすることになるように修正されます。 text modeで、ratingが255になることがあった問題が修正されます。 U-20W杯決勝で、日付および国旗が誤って表示されていた問題が修正されます。 スコットランドのSeason Screenが修正されます。 "you will play at least a few minutes"のpromiseが正しく表示されるようになります。 他選手との契約を延長するとpromiseに"wont sign a player for your position"がセットされていた問題が修正されます。 クラブを去る予定の選手が次シーズンの背番号について話してくることがなくなります。 エディタのデータから正しいシーズンチケットのデータが読み込まれるよう修正されます。 financialの概要画面にボーナスの支払いが表示されるようになります。 トレーニングの分析ツールで間違った値が表示されていた問題が修正されます。 すでに売った選手がプレーできることがあった問題が修正されます。 トレーニング強度が0のときのfitnessの成長の問題が修正されます。 戦術評価平均が5を超えることがあった問題が修正されます。 短期間のキャンプの効果が大きすぎた問題が修正されます。 24h移籍後に契約期間が誤ることがあった問題が修正されます。 text modeで試合をコントロールすることができるようになります。 5year assessment表示画面にて、額の計算が間違っていた問題が修正されます。 Europian Top10表示画面にて、Top10のスコア計算が間違っていた問題が修正されます。 CaCにて、ユースプレイヤーレベルの計算を最大限に利用するようになります。 エディタのデータからユースプレイヤーCaCが正しく読み込まれるよう修正されます。 選手情報画面にて、promiseを集めていた問題が修正されます。(?) ナショナルチームの選手リストでrolesによるソートが正常に機能していなかった問題が修正されます。 ドイツのRegional League Southのstatsが正しく表示されていなかった問題が修正されます。 スタジアムマネージャーの、クラブ施設の建設コストへの効果が向上されます。 ユースチームからトップチームへの引き上げを行うAIが正しく動作するようになります。 Hall of Fameにて、レンタル移籍で放出した選手のメッセージが正しく表示されるようになります。 fairness tableを開いた時にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 text modeで効果音が正しく再生されなかった問題が修正されます。 オーストリアのCaCリーグの不具合が修正されます。 リザーブチームのスタジアム拡張がトップチームのスタジアムに影響を与えていた問題が修正されます。 トロフィールームにコミュニティーシールドの項目が追加されます。 ボーナスがストップした後、再びボーナスを支払うことができるようになります。 Player of the Monthの投票時、ノミネート選手がランダムな順番で表示されるようになります。 契約終了した選手をコンピュータがレンタル移籍で勝手に放出することがなくなります。 presidentと一緒にセーリングした後に表示される画像が間違っていた問題が修正されます。 ユースチームおよびリザーブチームの選手のpromisesの不具合が修正されます。 season comparisonにおける表示の不具合が修正されます。 新しいリーグに移ったときにチーム数が誤った数になることがあった問題が修正されます。 ユースキャンプ中のコーチの契約延長における不具合が修正されます。 イタリアのCaCにおける昇格ルールが修正されます。 選手のレンタル終了日付が誤って表示されることがあった問題が修正されます。 セーブ画面から別画面に戻ることができるようになります。 クラブ情報画面で、監督やトレーナーの役職が間違って表示されていた問題が修正されます。 セルビアの名前リストが間違っていた問題が修正されます。 低層リーグのファイナンス画面における不具合が修正されます。 ユースキャンプ画面で街の画像が表示されるようになります。 ヨーロピアンカップ、W杯の試合数が間違って表示されていた問題が修正されます。 クラブ施設建築画面で、ミニマップが原因で稀にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 選手のトレード画面にて、実在選手の市場価値が間違って表示されることがあった問題が修正されます。 トレードした選手の市場価値が間違って表示されることがあった問題が修正されます。 メディアからの質疑応答にて、スペルミスとロジックの問題が修正されます。 国際試合のobjectiveがメイン画面に表示されるようになります。 ヨーロピアンカップ2008のトーナメントの情報画面でtooltipが正しく表示されない問題が修正されます。 season objectiveに達した時の評価が正しく行われるようになります。 シーズン画面にて、前年のシーズン覇者が表示されるようになります。 カレンダー画面で、親善試合のスコア表示のハーフタイムでのスコアの不具合が修正されます。 ぜいたく品を売却した時の個人収入の不具合が修正されます。 スタジアムのスタンドのankle設置状況が正常にセーブされるようになります。 ユース選手の市場価値に誤りがあった問題が修正されます。 未雇用のスタッフをエディットした際にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 クラブ情報画面における、街の画像表示が改善されます。 presidentの顔写真がFinance画面に表示されるようになります。 実在スタジアムのテクスチャの不具合が修正されます。 スタジアムカラーにクラブカラーが自動で反映されることがなくなり、スタジアムエディットでセーブ可能になります。 スタジアムのenvironmentがセーブされるようになります。
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劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール Original Soundtrack 劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール Original Soundtrack 発売日 2017年2月22日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 2位(2017年2月25日) 週間最高順位 2位(2017年3月14日) 月間最高順位 4位(2017年2月) 年間最高順位 17位(2017年) 初動売上 12655 累計売上 36396 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 in the digital world 劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール BGM 2 a promise 3 story of the past 4 Augma 5 back ground music No.1 6 welcome to “Ordinal Scale” 7 logging in #1 8 beginning of the fight 9 fight in the OS 10 you won! 11 mystery of OS #1 12 night time 13 logging in #2 14 she has a luminous sword 15 Yuna #1 16 mystery of OS #2 17 starting to solve the mystery 18 Yuna #2 19 logging in #3 20 her dream 21 loss of memory 22 to find her memory 23 to find her memory #2 24 his anger 25 I have to regain her memory 26 logging in #4 27 another field to overcome 28 Yuna #3 29 Yuna #4 30 mystery of OS #3 31 he has something to hide 32 the lost daughter 33 in her room 34 I will be close to you 35 I will fight to regain her memory 36 who are you? 37 it's just only a game 38 he knows something 39 a short break 40 facing each other 41 something wrong is happening 42 father and daughter 43 can we save them? 44 we are always together 45 the place we should have reached 46 for your bravery 47 I will fight with you! 48 let's join swords 49 he is here 50 shooting stars Disc2 1 Ubiquitous dB ユナ(神田沙也加) 劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール 劇中歌 2 longing 3 delete 4 Break Beat Bark! 5 smile for you ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/28 3 新 12655 12655 2017年2月 4 新 12655 12655 2 3/7 4 ↓ 6869 19524 3 3/14 2 ↑ 4530 24054 4 3/21 4 ↓ 3056 27110 5 3/28 9 ↓ 2433 29543 6 4/4 8 ↓ 1706 31249 2017年3月 4 → 18594 31249 7 4/11 8 → 1282 32531 8 4/18 7 ↑ 899 33430 9 4/25 10 ↓ 546 33976 10 5/2 ↓ 534 34510 2017年4月 12 ↓ 3261 34510 11 5/9 473 34983 12 5/16 254 35237 13 5/23 248 35485 14 5/30 202 35687 15 6/6 226 35913 2017年5月 1403 35913 16 10/3 277 36190 17 10/10 206 36396 関連CD Catch the Moment ソードアート・オンライン ミュージックコレクション ソードアート・オンライン ソングコレクションII
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The Knight is a fighting based class that excels in fighting with swords (or any other weapon for that matter). Knights are the recomended first class for beginners, seeing as they re a somewhat straightforward class to play (want to kill an enemy? Cut him to ribbons!). Knights are the male counterpart to the Valkyrie. 属性 lawful Good Chaostic Good Natural 所持品 +0 shortsword +1 suit of ringmail +1 black boots タレント Gastronomy Dual Wielding First Aid Shield Parry Weapon Knowledge Weapon Precision Commerce Courage Nightmare Mode 武器|両手剣| 防具 両手剣 武器 両手剣 武器 両手剣 武器 両手剣
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -7 Bros.- 2015.01.28 V.A. http //www.konamistyle.jp/item/72993 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 FUNKY SUMMER BEACH P*Light 02 Metric Hommarju 03 Timberwolves S-C-U 04 aura Expander 05 Milchstraße Buluka Nilo 06 STERLING SILVER TAG 07 ドーパミン U1 overground 08 ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) H.D.5 Orchestra 09 Blue Goose Mutsuhiko Izumi 10 枝に結ぶ願い Akhuta 11 passionate fate Ryu☆ 12 猫侍の逆襲 猫叉Master 13 ポチコの幸せな日常 NU-KO 14 Resurrection Dormir 15 10,000,000,000 TAG feat. 96 16 planarian S-C-U 17 7 Colors kors k feat. 吉河順央 18 High School Love DJ YOSHITAKA feat. DWP 19 コドモライブ onoken feat. asami 20 Spanish Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 21 まるでマトリョーシカ seiya-murai 22 フレッフレー♪熱血チアガール 裏マドンナだ!Primちゃん 23 time granular ZUKI 24 朱と碧のランページ NU-KO 25 EXORCISM SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 26 亡国のヒストリア (Long Version) 劇団レコード
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デザイン 機種 パチスロ攻殻機動隊S.A.C. アニメーション あり スキル効果 プレイ開始時、40%の確率で電脳HACKスタート 消費SP 38 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 素子(HACKING) 備考
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DH/087 C 一途で勝気 揺光/.hack//Alcor 女性 パートナー 七星/.hack//Alcor 女性 レベル 4 攻撃力 4000 防御力 8000 【まかせときなっ!】《電脳》《ヒロイン》 作品 『.hack//Link』 関連項目 『.hack//Link』
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Disc 1 Disc 2 CD情報 CD名 リリース日 アーティスト REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK 2011.04.20 V.A. http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html Disc 1 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Follow me *spiLa* 0 28 02 SEED DJ YOSHITAKA 1 55 03 Silence 猫叉Master 1 39 04 優勢オーバードーズ PON 1 48 05 少女小景再抄録 ~影~ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 1 47 06 Sakura Reflection Ryu☆ 1 45 07 Diamond Dust TAG 1 43 08 夢の降る街 星野奏子 1 44 09 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat. mao 1 37 10 Wuv U kors k 1 37 11 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス! TASUKI BOYZ 1 42 12 Gymnopedie -kors k mix- kors k 1 34 13 スパンコール Yukky feat. Rio Kuniyoshi 1 43 14 Stay my side DJ Yoshitaka feat. RINA 1 42 15 Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 1 43 16 Survival Games VENUS 1 49 17 message dj TAKA feat. flare 1 48 18 虹の先に何があるか あさき 1 54 19 透明なエモーション Tatsh feat. RUNA 1 45 20 Need Your Love Sota Fujimori 1 49 21 幻想リフレクト イルカブ 1 44 22 イミテーション語ル死ス Des-ROW・スペ志アル 1 52 23 THE FALLEN L.E.D.-G 1 51 24 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum 1 46 25 Broken dj TAKA feat. AiMEE 2 16 Disc 2 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 2 05 02 smooooch・∀・ kors k 1 46 03 777 EeL 1 50 04 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 1 43 05 starmine -swallowtail mix- ピンクターボ 1 47 06 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 1 42 07 We Can Change Sota Fujimori feat. Kemy 1 45 08 SigSig kors k 1 43 09 Sacred Oath TЁЯRA 1 35 10 L erisia(Primal Logic) Zektbach 1 46 11 NoN-Fiction Story! Creative Life 1 47 12 ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 1 46 13 Elisha DJ YOSHITAKA 1 50 14 not eternity 猫叉Master 1 52 15 Medicine of love 星野奏子 1 41 16 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- 1 52 17 He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 1 47 18 Wenkamui Zektbach 1 41 19 bass 2 bass Ryu☆ 1 42 20 さよならトリップ Dormir 1 49 21 FLOWER DJ YOSHITAKA 2 04 22 Diamond Dust -Extended Ver.- TAG 3 41 23 カラフルミニッツ -instrumental- Qrispy Joybox feat. mao 1 36 24 Diamond Dust -Let s Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 1 43 25 Survival Games -instrumental- VENUS 1 48
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Market Scenario Market Research Future digs into account and found that the market would rise at a pace of 14% CAGR and would reach USD 6 Billion valuations by 2023. Investors weighed signs of the economy, recovering against a rise in coronavirus infections in the Sentiment Analytics Market The coronavirus has prompted many regions to reassess the need to raise the markets from a definite period. The study reveals that the overall market would get bigger post the pandemic at an increased pace with the invention of the new-fangled dynamism, which is making rapid progress in the market’s growth, mainly from the years 2017-2023 (forecasted period). Multiple Factors to Boost Market Growth The rising predictive analytic techniques and rising competition between businesses are the primary factors driving the sentiment analytics market growth. According to the sentiment analytics market study, the retail vertical segment is expected to generate the most market share throughout the projection period. As a result, demand for products and services is expanding in numerous places, creating new opportunities in the marketing field. The increasing acceptance of cloud-based solutions and the improvement of individual experiences as a result of the expanding influence of AI are raising the demand for the sentiment analytics market, and it is predicted to provide more opportunities to the worldwide market. As a result, sentiment analytics market players are creating new chances for the global market by enlisting more investors in global market research and development. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4304 Segmentation Depending on the organization size segment, small and medium enterprises hold the largest market share. Escalating competition creates an opportunity for businesses to collect efficient data related to sentiment development is one of the prime factors boosting the sentiment analytics market. Sentiment analytics market by components segment Comprises sentiment, professional services, service and support, and maintenance services. Sentiment analytics market by deployment segment Comprises cloud and on-premise. Sentiment analytics market by vertical segment Comprises BFSI, transportation logistics, retail, education, healthcare life sciences, media entertainment, and others. Competitive Outlook The well-known players in the sentiment analytics market are included as Clarabridge (U.S.), Angoss Sentiment Corporation (Canada), SAS Institute (U.S.), IBM (U.S.), Bottlenose.Com (U.S.), Aylien (Ireland), Brandwatch (U.K.), Crowdflower (U.S.), Adoreboard (U.K.) and Twizoo (U.K.). Regional Analysis Among these, the North America region holds the highest market share in the sentiment analytics market owing to the incidence of significant players in the region and the adoption of sentiment analytics solutions by small and big enterprises. Countries such as the US and Canada contribute a tremendous amount of revenue in the sentiment analytics market in the region. Asia‐Pacific region is likely to be increasing at the highest CAGR. Enterprises in the region are funding massively in sentiment analytical tools to progress business efficiency and productivity, and mounting sentiment companies in the region is boosting the market in the region. APEJ and Japan are predicted to develop at the highest CAGR in the anticipated period owing to rapid digitalization and raising brand awareness and image in developing countries. Industry News This pandemic situation has hampered the Sentiment Analytics Report Market Growth as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. However, in the meantime, the key market players have implied various strategic techniques to boost global market growth. Thus, to meet the global market demands, the global market increased its speed in producing more valuable products for its intended customers. Recently, the global market has stabilized its position in the global market and is expected to register a higher Sentiment Analytics Report Market Size for the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/sentiment-analytics-market-4304 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. 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