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Wiiをハックする上で基本になってくるTwilight Hack 基本的な使用方法を説明します 必要なもの Wii本体 SDカード(容量はいくらでも、ただしフォーマット形式はFAT32以外で) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ディスク盤面中央のシリアル起動確認済みのもの RVL-RZDP-0A-0 JPN RVL-RZDJ-0A-0 JPN RVL-RZDJ-0A-0 USA RVL-RZDE-0A-0 JPN RVL-RZDE-0A-0 USA RVL-RZDE-0A-2 USA 手順 ※シリアルがRVL-RZDJ-0A-0 JPNのものを使用する事を前提に解説します 1)まずこちらより本体をダウンロードします http //wiibrew.org/wiki/Twilight_Hack/ Wiiのバージョンが3.3j以下ならば「0.1beta1」、3.4jならば「0.1beta2」を使用してください その中にある/private/wii/title/RZDJ/data.binだけ使用します 2)次にdata.binをWii本体にコピーします 手順は Wii本体セーブデータをSDカードにコピー→SDカードをPCに接続しdata.binを探す(/private/wii/title/RZDJ/data.bin) →data.binをバックアップ(したい人だけ)→先ほど落としたdata.binをSDカードにコピー →SDカードをWiiに挿し本体のゼルダの伝説セーブデータを削除しSDカード内のセーブデータをWii本体へコピー 3)フォーマット済みのSDカードを改めて用意します 手順2)で使用したSDカードをフォーマットしても構いません SDカードのルートディレクトリに使用したいツール(*.elf)をboot.elfとリネームしてコピー Twilight Hackはこのboot.elfを読み込むだけのものです 一応これで基本セットアップは完了 4)手順3)で作成したSDカードをWiiに挿しゼルダの伝説を起動 一つ目のセーブデータでゲーム開始 トアル村の方へ歩いていくかモイに話しかけるとTwilight Hackが動作します SDカード内のboot.elfを読み込みにいきます ↓ boot.elfが読み込めない場合は以下のようになります Wii本体の電源ボタン長押しで終了して下さい 5)後はその後起動したツールやアプリの使用方法に沿って下さい いちいちboot.elfを入れ替えるのは面倒なので Homebrew Channel ローダー 等の使用を推奨します ※終了したい時はWii本体電源ボタン長押ししてください
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Analog Gauges進捗 所有ハードウェア Opencockpits Flap Gauge フラップゲージは、様々なメーカーから出てますが、安価なOpencockpits製にしてみました。 接続/設定方法
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操作方法 NEW ANALOGUE - FIFA07 フリーキックはRB + Xで、ペナルティーエリア前ならゲージ半分かやや多め、GK立ち位置の逆を狙う。 ATTACKING CONTROLS - PASSING A SHORT PASS/HEADER B LOB PASS/CROSS/HEADER Y THROUGH BALL LT + A x2 ONE-TWO PASS (GROUND) LT + A THEN B ONE-TWO PASS (2ND PASS IS A HIGH PASS) LT + Y HIGH THROUGH PASS B x2 LOW CROSS LT + B EARLY CROSS LT + B x2 EARLY LOW CROSS LT TRIGGER PLAYER RUN ATTACKING CONTROLS - DRIBBLING SHOOTING (LS) MOVE PLAYER RT SPRINT (RS) + DIRECTION FIRST TOUCH/KNOCK-ON RB + NO DIRECTION STOP TURN RT + NO DIRECTION STOP BALL X SHOOT/VOLLEY/HEADER LT + X CHIP SHOT RB + X FINESSE SHOT 十字キー ATTACKING TACTICS DEFENDING CONTROLS LT CHANGE PLAYER A 1ST DEFENDER PRESS/BLOCK TACKLE B SLIDING TACKLE/CLEARANCE X 2ST DEFENDER PRESS RB OFFSIDE TRAP LT + 十字キー DEFENDING TACTICS GOALKEEPER CONTROLS X or B DROP KICK A THROW/PASS Y GK CHARGE/DROP BALL SET PIECES - FREE KICKS A PASS B HIGH PASS/CROSS LT + B DRIVEN CROSS X SHOOT RB + X FINESSE SHOT X WALL JUMP (WHEN DEFENDING) SET PIECES - CORNERS THROW INS A CORNERS - PASS B CORNERS - CROSS LT + B DRIVEN CROSS B x2 LOW CROSS A SHORT THROW IN B LONG THROW IN SET PIECES - PENALTIES X SHOOT RB + X FINESSE SHOT RT + X DRIVEN SHOT LT + X CHIP SHOT (RS) + DIRECTION GOALKEEPER MOVE SIDE TO SIDE (LS) + DIRECTION GOALKEEPER DIVE 2007-09-24
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Finalize Tracker Dialog With one or more trackers selected, launch this panel with the Finalize Button on the Tracker control panel, then adjust it to automatically close gaps in a tracker (where an actor briefly obscures a tracker, say), and to filter (smooth) the trajectory of the selected trackers. The Finalize dialog affects only trackers which are not Locked (ie their Lock button is unlocked). When the dialog is closed via OK, affected trackers are Locked. If you need to later change a Finalized tracker, you should unlock it, then rerun the tracker from start to finish (this is generally fairly quick, since you’ve already got all the necessary keys in place). Filter Frames. The number of frames that are considered to produce the filtered version of a particular frame. Filter Strength. A zero to one value controlling how strongly the filter is applied. At the default value if one, the filter is applied fully. Max Gap Frames. The number of missing frames (gap) that can be filled in by the gap-filling process. Gap Window. The number of frames before the gap, and after the gap, used to fill frames inside the gap. Begin. The first frame to which filtering is applied. End. The last frame to which filtering is appied. Entire Shot. Causes the current frame range to be set into the Begin and End spinners. Playback Range. Causes the current temporary playback range to be set into the Begin and End spinners. Live Update. When checked, filtering and gap filtering is applied immediately, allowing its effect to be assessed if the tracker graph viewport is open.
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Retro Analog TV goods_TVretloanalog_*_0902.swf bg, pk, wh Gacha Unisex Interior Electronics http //info.pico.ameba.net/2010/03/01/daily-gacha-winter-version/
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みんな集まってね こんにちは!!はじめまして!! 昨日のお昼ごはんに久しぶりに和食屋さんに 行きました ごくたまにしか行かないので 格別に美味しく感じました♪ おすすめのお店も このブログで紹介していきたいな 応援してください
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484:異形の森の名も無き使者 2012/07/06(金) 21 39 19ID 9AgqQN0k ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360084.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360087.zip key=elona_ore_hack ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、 魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での 距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。 また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は 再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。 また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合 料理スキルに経験値が入るようにした。 384 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/16(土) 02 48 19 ID tbmv.S7Q ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354637.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354638.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合 両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。 ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。 成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で 仲間の装備を変更出来るようにした。 装備セットやオート装備は使用できません。 宿屋に沢山仲間を預けていた場合、初回の「仲間の事」選択時にファイルのアップデートで 時間がかかるかも知れません。 373 今回確認忘れてしまったので次回確認します。 374 原因が少し気になりますが、良かったです。 375 二刀流も育つようになってるはずです。 手に近接武器と拳銃装備している場合、近接攻撃で拳銃も撃てたらなぁとか ああ、こっちでも良かったかも知れないですね。 散弾銃でもそれができたらなぁとか想ったが無茶かw 散弾銃も何らかで救済をしたいのですが、適度な実装難易度で 適度に救済できそうなネタはなかなか浮かばないですね。 377 十三連発しますが、攻撃力的にはどうなんですかねw 380 ブレス並とは行かないまでも、範囲攻撃は真っ先に浮かびましたが、実装難易度が…。 382 マップIDがかぶってるのが原因っぽいのですが、なぜ被るのか、これが解らない。 383 見落としてました。今回からカスタムグラフィックの設定も保持できます。 370 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/10(日) 01 37 10 ID d4izCMkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353246.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353248.zip key=elona_ore_hack ・拳銃を手に装備できるようにした。 遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、 射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。 その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。 特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。 スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。 手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は 格闘で攻撃した時と同等になります。 手に拳銃と他の武器が装備されている時は 両手持ちと二刀流スキルは無視されます。 拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 ・コマンド「dmgmp, dmgpcsp, dmgsan, healhp, healmp, healpcsp, healsan, invokeskill」を追加。 拳銃に関してはバランスとか全然考えてません。 デバッグも取りきれてるとは言えないので現状人柱版です。 366 368 報告ありがとうございます。 再現性が高いようならdebug版で報告してもらえると助かります。 ただ、 368のはデータが壊れている可能性が高い気がします。 367 自分もたまにその逆の現象に遭遇するのですが、原因がわからずに放ったままです。 原因が判明したら修正つもりです。 365 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/06(水) 05 41 26 ID 8rsso46U ちょっとヤバ目のバグがあったので修正。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352213.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352214.zip key=elona_ore_hack ・カスタムクエストマップ中で保存したデータをロードした直後の イベントページ更新関係のバグを修正。 ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように メッセージを表示するようにした。 363 face1.bmpは顔グラ一つの大きさである48x72を読み込んで80x112に拡大して表示しているのに対して、 face1b.bmpは80x112を読み込んでそのままで表示しているので face1.bmpをコピーしただけじゃ使えません。 やるなら画像編集ソフトで一つの顔グラが80x112になるように拡大すれば使えますが まあそんな事をやる必要は全くないでしょう。 359 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/03(日) 01 49 52 ID TJYKnjAs ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351278.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351280.zip key=elona_ore_hack ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、 拡大処理をしないで表示するようにした。 face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、 呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 ・コマンド「setcharapos」を追加。 ・システムラベル「*_bdamagehp」を追加。 ・システム変数「_damage」を追加。 355 どうやらカスタムグラフィックを指定しているペットを引き出すと条件によって落ちてしまうようです。 修正しました。ご報告ありがとうございます。 356 omakeさんの仕様がどうなのか判らないのでアレなのですが、 face1.bmpを本家と使いまわす事を考えて、face1b.bmpを新たに用意する方法を取りました。 357 マップに存在するキャラには番号が割り振られているのですが (正確にはデータを保持する「箱」が0番から245番まであり、 その「箱」がキャラの一人一人に割り当てられる) その番号は仲間を引き出す時に新たに空きを探して決めているので 上書きされるとしたらそこだと思うのですが、問題がなさそうなので困ってます。 354 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/29(火) 05 48 21 ID K8NmVglE ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350023.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350024.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に 表示が崩れてしまわないようにした。 宿屋の仲間の不具合が起きても大丈夫なように強制保存をしないようにしました。 343 手抜き処理ですが直しました。 余裕が出来たらもうちょっと軽くする方法を考えます。 350 う~ん、結構頻繁に起きるようなら本腰入れて修正する必要がありそうですね。 351 自分的にはふかふかパンを優遇するような事はしたくないんですがw 簡単に出来そうなら考えておきます。 352 invにはキャラが所持していたり、マップに存在するアイテムの種類や各種状態を保持するデータが入っているので ちょっと無理がありそうです。 …omakeさんのカスタムアイテムってどういう処理をしているんだろう? invに「カスタムアイテムである」というフラグを追加しないとカスタムアイテムのデータを読みにいけないわけで、 フラグを追加していると公式や他のバリアントで起動した時にエラーがでると思うのだけど…。 353 追加しました。 ただ、新たに作成される依頼にだけ有効で、既に作成されている依頼には効果がありませんので その辺ご注意を。 347 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/27(日) 01 20 37 ID Lqs7y20E ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349372.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349373.zip key=elona_ore_hack ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 ・システムラベル「*_endpcturn, *_startnpcturn, *_endnpcturn, *_apcitemaction, *_buseskill, *_auseskill」を追加。 ・システム変数「_efid」を追加。 ・関数「__getskillname」を追加。 ・マップ変更直後に「*_startpcturn」が呼ばれていなかったバグを修正。 332 もう答えは出てそうですが、 素材槌の素材の抽選確率を一定に出来ます。 通常は安い素材は高確率で、高価な素材は低確率でお店に並びますが、 これをどの素材も一定の確率にするという事です。 336 344 報告ありがとうございます。修正しました。 339 とりあえず、もう一度公式の開発版のみの環境を作って試してみる事をお勧めします。 公式の開発版で最初からプレイして同じことが起きるのであれば、公式のファイルが壊れている可能性があります。 公式の開発版で不具合の起きたデータをロードして駄目なのであれば、セーブデータが壊れています。 342 う~ん、乗馬されていても存在フラグが立っているので上書きされる事は無いと思うのですが…。 ちょっと調査してみます。 345 多分以前に修正した毒と切り傷が原因だと思うのですが…。 最新版で試してもらえますか? もしそれでも駄目ならdebug版で試してもらえると助かります。 330 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 02 36 22 ID Obig3Kzs ありゃ、コンフィグの設定を間違えてたみたいです。修正しました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347311.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347314.zip key=elona_ore_hack 327 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 00 10 35 ID Obig3Kzs ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347262.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347264.zip key=elona_ore_hack ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。 「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで 「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 ・コマンド「setcbit」を追加。 ・関数「__getcbit」を追加。 ・スクリプトの実行速度を高速化。代わりにscdファイルの作成速度とファイル容量が犠牲に。 ・サンプルクエストのカジノにて、gpが200未満だったり、カジノチップが0の時、 幾らでもコインと換金、交換できるバグを修正した。 カスタムクエストの高速化の為にデータ構造を変えました。 一応問題ないように見えますが、今まで動いたのに動かなくなった場合などがありましたら ご報告下さい。 322 実装しました。 NPCとのサイズ差がおかしくなるのでNPCを拡大表示出来るようにもしました。 カスタムクエスト中のイベントグラフィックは Elonaで使用されているbmpを設定した場合は適用するようにしましたが、 クエストオリジナルのbmpを使用した場合はどうしようか迷い中。 326 ご報告ありがとうございます。 それっぽい所を修正してみました。 321 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 321 名前: ◆3KlkTj0A1.[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 318 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 23 25 31 ID u8/2s0Gs orz もうだめだぁ…おしまいだぁ… 度々申し訳ないです。テストコードがそのままになっていたので修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345466.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345468.zip key=elona_ore_hack ・魔力の渦でブルーバブルが優先されていたバグを修正した。 314 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 16 57 22 ID u8/2s0Gs うへぇやっちまったって事で取り急ぎ修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345328.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345330.zip key=elona_ore_hack 305 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/12(土) 22 59 28 ID 2Nu2.Zv. ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345136.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345137.zip key=elona_ore_hack ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・サンプルのカスタムクエスト追加。パルミアでのみ請けられます。 ・コマンド「gzoom, keycheck」を追加。 ・システム変数「_evid, _evindex, _key, _mat」を追加。 ・関数「__getrefitem」を追加。 ・「sound, playmusic」にファイル名を直接指定して再生する機能を追加。 ・「meswnd」の選択肢が19個以上だった場合は左右でページを選べるようにした。 ・「setarray」の値代入時、複数の値を一度に代入出来るようにした。 ・カスタムクエスト用マップにいるデータをロードした時、「.chi」データの読み込みに失敗していたバグを修正。 ・プレイヤーがいるマップの大きさによっては、店の販売処理時に落ちてしまうバグを修正。 ・配列変数を使用していないカスタムクエスト中に保存した時に落ちてしまうバグを修正。 ・マップ描画時、マップチップ属性の「-Y座標」と「+縦幅」が機能していないバグを修正。 ・イベントグラフィックが指定されていない時(透明の時)、障害フラグや視線フラグ、 開始条件「触れた時」等が機能していないバグを修正。 ・色々な条件での式解析がうまく行っていないバグを修正。 ・ある条件でキャラが死亡した時、「*_dead」中での「createchara」で死んだキャラへの処理が 新たに作られたキャラに行われてしまうバグを修正。 まだまだ作りかけですがカジノを作ってみました。 当りやすさ、景品の交換に必要なコインの枚数等々 バランスは調整中です。 式解析の処理にバグがあって修正したは良いけれど この修正によって新たなバグが発生していないか心配。 296-298 とりあえず休憩のパワーアップ版って感じにしてみました。 椅子の価値によって回復しやすさが変わります。 303-304 報告ありがとうございました。修正しましたので これで多分大丈夫だと思います。 294 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/17(火) 07 30 52 ID d9mWsyzY 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337971.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337972.zip key=elona_ore_hack ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 原因が解りました。毒と出血が同時にかかっている時、毒でHPがマイナスになり、 その状態で出血ダメージを計算する時に一定の条件で落ちるようです。 HPが0以下の時には出血ダメージは計算しないようにしたのでこれで解決したハズです。 報告&情報提供、ありがとうございました。助かりました。 289 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 07 35 15 ID YQQHxpKQ おおっと、やってしまっていた。 修正しました。報告感謝です。 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337677.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337678.zip key=elona_ore_hack 285 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 03 09 25 ID YQQHxpKQ 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337656.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337657.zip key=elona_ore_hack ・新マテリアル追加。それに伴い家具の必要マテリアル、数が変化してます。 後既存のマテリアルのグラフィックもちょっとだけ変更しました。 ・マテリアル取得ルーチンを修正。全体的に取得数が上がったはず。 ・探知スキルのマテリアル探索補正を弱めた。固定値からランダムになった感じ。 とりあえず全体的に必要なマテリアル数を下げてみました。 282 それも大きいですが、採掘場のような限定素材用の場所でも 普通に石ころや流木が取れるのがもうひとつの原因かと。 専用の場所では何処でも取れるマテリアルの出現率を下げてみました。 283 ちょっと探知が強力すぎる感じがしたので バラつきがでるようにしてみました。 284 う~ん、omakeの方で特殊な事をやってるとも考えられなくも無いですが、どうなんだろうなあ…。 とりあえず、HPがマイナス時の切り傷が原因な場合に備えて、 切り傷の処理の時、HPがマイナスだとダイアログを出すようにしてみました。 これでダイアログが出てくれれば原因判明で解決なんですが ちょっと気になりまして ・ペット全部待機させ、PCが攻撃せずその場足踏みのみをしていても、 バブルが動くタイミングで(数回目の場合もあれば、早めに起きる場合もあり)エラーで落ちる バブルの状態異常が何もない場合でも落ちますか? その場合のエラーログは 274と同じで「func_346」が最後ですか? 264 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 08 41 06 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335747.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335748.zip key=elona_ore_hack ・騎乗されているキャラが「接近」を発動した時、 キャラが増殖する(してるように見える)バグを修正した。 263 報告ありがとうございます。修正しました。 262 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 02 26 57 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335717.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335718.zip key=elona_ore_hack ・大工道具で家具を作れるようにした。 必要レベル、必要マテリアル等、超絶に適当です。 バランスが悪いようであれば言って下さい。 261 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/02(月) 01 15 08 ID xpbEreV. 差分ファイルです。 253と一緒に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333791.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333793.zip key=elona_ore_hack バグ報告ありがとうございました。 原因と思われる所が見つかりましたので修正しました。 多分これで大丈夫だと思います。 253 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/01(日) 02 15 05 ID EFLdILkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333426.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333427.zip key=elona_ore_hack ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・エディターに通常のチップの上から別のチップを描画できる機能を追加。 ・コマンド「changeitemmaterial, changemapchip」を追加。 ・#MAPSTATEに「IsDisWeatherAnime」を追加。 ↓前回書き忘れてました。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 249-252 今回、changeitemmaterialを追加しました。 性能も勝手に変えてくれるので良ければ使って下さい。 248 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/25(日) 05 34 24 ID jSsD6i72 ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331369.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331370.zip key=elona_ore_hack ・コマンド「dim, sdim, setarray, destroyarray, savearray, loadarray, delarrayfile, setautoturn」を追加。 ・「chat」コマンド実行時の再描画を行わないようにした。 ・イベントグラフィックの優先度が1の時、画面下部のメッセージ欄やミニマップに表示されるバグを修正。 242-243 報告ありがとうございます。 chatの名前欄に変な文字列が表示されるのは再描画を追加したのが原因だと思うので大丈夫なはずです。 textoutに関してはこちらでは再現できませんでした。 ただ、やっぱり再描画が怪しいので最新版で試してみて下さい。 244 気持ちいいしごと館(娼館)とか作りたいのですが、エロクエは良いのでしょうか? ここの掲示板のルールが解らないので、にんともかんとも。 カスタムクエストで作っていいのかっていう事でしたら良いと思いますよ。 あと、何もせずにターン消費(オートターン)させるコマンドがあったらイイナ setautoturnコマンドを作成しました。 ゆくゆくは行動不能以外にも使えるようにしたいと思ってますが難しいかなあ…。 245-247 debug版で大丈夫だったというのがどうも解せませんが 最新版の通常版の方でまた起きるようなら教えてください。 240 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/11(日) 00 27 52 ID DKCqDkTg ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327074.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327075.zip key=elona_ore_hack ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・「^」演算子が有効になっていなかったバグを修正。 ・「resetmapfog」と「setmapfog」を実行時、ミニマップに反映されていなかったバグを修正。 ・イベントのグラフィック優先度が1の時、条件が揃うと描画されなくなるバグを修正。 ・各カスタムクエストフォルダの中に「.npc」ファイルがあった場合、 クエストの実行時に読み込むようにした。「createcnpc」でクエストマップ中に限り使用できます。 ・コマンド「createcnpc」を追加。 ・システムラベル「*_talktochara」を追加。 ・システムラベルのキャラ関連パラメータに「CNPC名」を追加。 ・「chat」コマンドでマップ上のキャラを指定した時、 通常の会話画面と違和感の無い様にした。 ・「chat」コマンドが実行された時、画面の再描画を行うようにした。 235 報告ありがとございます。修正しました。 236 chatの前にdrawscreenで何とかなりそうですが、 chatで画面更新もするようにしました。 後イベントの描画優先度の1が描画されない原因も判明したので修正しました。 でも背の高いキャラが真下に来た時に上に描画されるような気がするので、 優先度2を使った方が無難かと思います。 237-239 おかげさまで原因が特定できました。ありがとうございます。 多分コレで大丈夫だと思います。 232 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/06(火) 01 53 58 ID FIghgRwI ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325559.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325560.zip key=elona_ore_hack ・イベントのグラフィック優先度に2を追加。 アイテムの次に描画されるようになります。 ・システムラベル「*_bpcitemaction」を追加。 ・コマンド「resetmapfog, setmapfog, dmghp, dmgcon, healcon, addbuff, delbuff, setevposid」を追加。 ・カスタムクエストのチップグラフィックを置換しているマップにいる状態で F2でデフォのマップにいるデータをロードすると、マップチップが置換されたままになるバグを修正。 ・攻撃した時、ダメージが2重に表示されるバグを修正。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと 戻っても聞こえなくなるバグを修正。 227 原因が他のバグと被っていた可能性もありますね。 228 231 ご報告ありがとうございます。修正しました。 229 setevposidを追加したのでこれを使えばOKです。 230 優先度1で消えてしまうというのはこちらでは確認出来ませんでした。 優先度0でアイテムの上に描画するようにしてしまうと アイテムの下に描画したい時に困るので 優先度2を新たに作りました。アイテムの次に描画されるようになるハズです。
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/78.html
Ultra Analog パッド系に定評のある、アナログシンセ。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Applied Acoustics Systems (開発元) 主な仕様 32音ポリフォニック・バーチャル・アナログ・シンセサイザー。 A|A|Sの定評のある、フィジカル・モデリング・エンジン。 トップ・サウンドデザイナーによる、大量かつ広範囲なプリセット。 サンプルの減算方式ではなく、リアルタイムなフィジカル・モデリング演算による、表現力あふれたサウンド。 32bit浮動小数点プロセシング。 24bit/192kHzセッションにまで対応。 パフォーマンスをそのままキャプチャーするレコーディング機能付き。 デスクトップ・ファインダーのように閲覧可能なプリセット・ブラウザー。 プリセットの書き出し、読み込み機能により、他のユーザーとプリセットを共有可能。 アンドゥー/リドゥーに対応。 Audio Units、DXi、RTAS (OS X)、VSTと、ほとんどのプラグインホストで使用可能。 スタンドアローンで起動可能。 オーディオI/Oは、Core Audio (OS X)、ASIO/MME (Win)に対応。 MIDIオートメーション、プログラムチェンジに対応。 MIDI CCをアサイン可能な、MIDIラーン機能。 モジュール単位でイニシャライズ、バイパス設定可能。 コーラス、ディレイ、リバーブを装備。 MIDIクロック、タップテンポ、ホストのテンポにシンク可能。 CPU負荷にあわせて調整されるダイナミック・ボイス・アロケーション。 名前 コメント
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Half Hack Half Hackとは、オリジナルのマップをそのままに、地形だけを改造したハック作品です。 作品名 作者 リリース ダウンロード おすすめ度 Another of Super Metroid バナナおやじ氏 2004 03/16 任天丼! ★★★ SPECIAL METROID ma2ken氏 2004 08/17 真ma2kenわ~るど ★★ Metroid Reverse sin氏 2004 10/08 任天丼! ★★★★ SPECIAL METROID2 ma2ken氏 2005 03/19 真ma2kenわ~るど ★★★★ SPECIAL METROID3 ma2ken氏 2005 10/24 真ma2kenわ~るど ★★★ T-Metroid ???氏 2005 12/20 スーパーメトロイド研究所 ★★★ Metroid Colors after k氏 2006 01/23 スーパーメトロイド研究所 ★★★ The Darkness Spreads 2 BoostGuardian氏 2006 --/-- Metroid Hack Locations ★★★ Super Metroid Impossible Saturn氏 2006 12/27 Saturn's Site ★★★★ Super Metroid Gravy Cardweaver氏 2007 11/13 metroid2002.com ★★ Super Metroid Puddin Cardweaver氏 2007 12/09 metroid2002.com 未評価 SUPER METROID REWIND squishy_ichigo氏 2008 03/06 metroid2002.com 未評価 Super Metroid Soup Cardweaver氏 2008 04/16 metroid2002.com 未評価 Super Metroid Reverse Boss Order aigamerDS氏 2008 07/02 metroid2002.com 未評価 Super Metroid Criminal Intent Obbligato氏 2008 08/21 metroid2002.com 未評価 Super Metroid mind fuck Crys氏 2008 08/27 metroid2002.com 未評価 Metroid Seabed 天下飛龍氏 ---- --/-- メトロイドとかGAMEのページ(閉鎖中) ★★ Metroid SevenStar 天下飛龍氏 ---- --/-- メトロイドとかGAMEのページ(閉鎖中、IPSはこちら) ★★★ Super Metroid Precision Bolognab氏 2008 09/19 metroid2002.com ★★★★ Super Metroid Vino Cyclamen32氏 2009 04/13 STILL Freedom 未評価 Super Metroid Remake OrochiIori氏 2009 09/01 Metroid Construction ★★ Super Metroid Fantasy and Dazzle V2.4 ホワイトボール氏 2010 01/15 Metroid 2002 Forum 未評価 Super Metroid SnowCrash uzqap氏 2010 06/13 Metroid Construction Forums 未評価 Super Metroid Veteran JAM氏 2010 07/29 Metroid Construction Forums 未評価 Super Metroid Kill Time ステイシー氏 2010 11/26 改造スーパーメトロイドWiki ★★★★ Super Metroid Unknown れいた氏 2012 04/20 改造スーパーメトロイドWiki 未評価 Super Metroid Escape ひろいし氏 2012 09/04 改造スーパーメトロイドWiki 未評価
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Analog Factory アナログ音源ですが、音色が豊富。 Idecs (日本輸入元) ARTURIA (開発元) ソフトウェア バージョン履歴 1.0 発売日 2006/07/13 アナログ・ファクトリー の主な特長、基本仕様 2000種類ものアナログ・シンセサイザー音色を搭載 すべてのプリセット音色は、アートリアが開発、再現してきた往年のビンテージ・シンセサイザー達(モーグ・モジュラー V、ミニモーグ V、CS-80V、アープ2600V、プロフェット V、プロフェット VS)のTAE®によるサウンド・エンジンを、それぞれの全く同等の状態で使用し再現していています。 スマートなプリセット音色の管理:楽器別、タイプ別(ベース、パッド、リード...)そしてキャラクター別(ハード、ソフト、コンプレックス、シンプル、ショート、ロング...)で素早い検索が可能です。 プリセット・リスト上では音色名、楽器、タイプ、CPU占有度合い、お好み音色、ユーザー音色を確認できます。 プリセット音色をエディトする際、最も重要なパラメーターがそれぞれのノブに独立して割り当てられています。(フィルター、LFO、プリセット音色ごとに違う4つの主要パラメーター、コーラスとディレイのミックス、ADSR形式のエンベロープ・ジェネレーター) 8つのスナップショット・ボタン:音色の比較やバリエーション作成のために、8つまでスナップショットとしてすばやくストアできます。 ホストアプリケーション内のプラグインとしてはもちろん、スタンドアローンでも動作します。 画面上でのスペースを有効的に活用できるように、プリセット・ブラウザー画面のみ、キーボード画面のみ、または両方の画面の3種類を選んで設定できます。 数回のクリックだけで簡単に外部MIDIコントローラーのノブ、スライダーと「アナログ・ファクトリー」上のノブ、スライダーとの連携が可能です。 プリセット音色によっては、最大32音ポリフォニックでの演奏が可能です。 名前 コメント