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v1.05 Generallyダウンロードページ v1.10 両方ダウンロードしてください 両方ダウンロードしてください 参考画像 メイン画面 豆知識[F11]キーを押すとSSが撮れます 設定 とったSSはフォルダScreensにあります 高度な設定 車の設定 車のカラーやレベルの設定(ここでコントローラの設定ができますUSBゲームパッド対応) レース中の画像 コースを自作することも ダウンロード方法 Generallyダウンロードページ※英語です、こちらからダウンロードできます、ZIPは解凍が必要です、よくわからないひとはexe形式を。解凍方法がわかる人はZIPをダウンロードしてください。 編集
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Disney Infinity 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 北米版ソフトは日本版本体で起動可(欧州版は欧州本体のみ起動可) 死んでもペナルティがなく即復活(一部例外有)のアクションゲームなので簡単な部類。 ゲーム内実績と言えるFeat75個達成がやや作業。 実績コンプするだけならスターターパックのみで大丈夫。別売りフィギュア等は「あれば便利」程度。 「オフラインだと2人までしか遊べない」「オンはフレンドを呼ぶことしかできない(野良参加はできない)」という仕様のため、4人実績の達成のためには、このゲームをやっているフレンドが最低一人は必須。 3種類のPlaySetsが各5時間ほど、あとはFeat達成などの時間を加えて、実績コンプまでには20時間ちょっとかかるかと思う。 Star Extractor Collect 15 Stars in a Play Set. 5 1 more to go Collect 15 Stars in 2 Play Sets. 10 All Star Collect 15 Stars in 3 Play Sets. 25 It's a Start Collect 50 Stars. 10 Wish Upon a Star Collect 70 Stars in the Disney Infinity Starter Pack. 100 New friends Play a 2-player game using two different Characters. 10 Character Plunder Unlock 3 Character Chests. 4 Character Elite Force Level up 3 Characters to Level 15. 100 Character Elite Set Level up 2 Characters to Level 15. 25 Character Elite Level up 1 Character to Level 15. 10 Visit the Hall Visit the Hall of Heroes. 4 Infinity and Beyond Play 3 Play Sets and the Toy Box. 10 All Modes Drive a car, pilot a helicopter, and a ride a mount. 10 Power Up! Place one Power Disc on the Disney Infinity Base. 4 Great Communicator Talk to mission givers 20 times throughout Disney Infinity. 10 Defender of the Universe Defeat 100 enemies throughout Disney Infinity. 10 It's a Party Play a 4 player game. 10 Sorry? Defeat another player's Character. 4 Not Sorry? Defeat 40 player Characters. 10 Acrobat Stand on top of a stack of 4 Characters. 5 The Champion Win First Place in a multiplayer Adventure. 10 Creator Save 4 different Toy Box worlds. 5 Graduate Complete all Mastery Adventures. 10 Import master Place a toy from a Play Set in a Toy Box you are hosting. 10 Spin start Take 10 turns in the Disney Infinity Vault. 10 Spin Master Take 20 turns in the Disney Infinity Vault. 15 Bonus Bank Win 5 bonuses in the Disney Infinity Vault. 10 Toy Maker Extreme Take 30 turns in the Disney Infinity Vault. 15 Star Hunter Get 18 Stars from Adventures. 10 Feat Novice Complete 25 feats. 10 Feat Master Complete 75 feats. 15 Not Last! Complete 3 Adventures to bronze standard. 10 Almost There Complete 3 Adventures to silver standard. 25 It's All Gold! Complete 3 Adventures to gold standard. 100 Team Work Complete a story mission in a multiplayer game. 5 Getting It Started Complete a story mission. 4 Journey Complete Complete the story in a Play Set. 10 Another Happy Outcome Complete the story in 2 Play Sets. 25 There is no "end" in infinity! Complete the story in 3 Play Sets. 100 Full of Toys Unlock 10 toys from Play Sets. 10 Power Pack! Buy 2 Packs from one Play Set. 10 Multi-Tool! Buy 2 Tools from one Play Set. 10 City Planner Buy 4 Play Set buildings and place them in the Toy Box. 10 Doesn't This Look Better? Customize 6 buildings in the Play Sets. 10 Challenger Complete the "Easy" level on all Challenges in a single Play Set. 5 Challenging Complete the "Medium" level on all Challenges in a single Play Set. 10 Challenges Conquered Complete the "Hard" level on all Challenges in a single Play Set. 25 That Was Easy Complete 5 Challenges on easy. 10 That Was Rough Complete 5 Challenges on medium. 25 That Was A Challenge Complete 5 Challenges on hard. 100 全般 ゲームを開始したらチュートリアルみたいなのが始まるのでさっさと進ませる。 城みたいなとこについたら(Toy Box Launch)、デッキに透明のサイコロみたいなフィギュアとプレイしたいストーリーの該当キャラをセット、PlaySetを進ませる。 3種類のPlaySetを終えたら、ToyBoxLaunchでアイテムを回収して(Incretibleのヘリコプターでしかいけない場所にアイテムが落ちている)、Adventuresを進めつつ。Featを次々終わらせていく。 All Star どのPlay Setでも後半に差し掛かる頃には星15個はたまるはず。 Wish Upon a Star 3つのPlaySetとToyBoyでのAdventureは達成できるはず。 New friends Sorry? Not Sorry? The Champion Team Work この5つが2P実績。コントローラが2つあるなら画面分割で解除可能。 Not Sorry?は「Prebulit Toy Box World~Empty Toy Box」を開始し、画面端で2Pキャラを延々と投げ落とし続ければ解除できる。 The ChampionはどのAdventureでもいい。 Team Workに関しては、別売りフィギュアが無くても下記方法で解除可能。 ①ミッション始める前に2P側ログインする ②1P側のフィギュアを2P側に置く ③キャラ認識されたら1P側にフィギュアを戻す ④2P側は透明キャラになるがそのままミッションを開始してクリアする It's a Party Acrobat この2つが4人実績。オンラインで2人が2P分割プレイでやるのが一番早い。 先述しているが、このゲームをやっているフレンドが必須なので注意。 Character Elite Force 各PlaySetをクリアしてもレベルはせいぜい8程度。 この動画のように、ひたすらファンの上をバギーで浮き続けてRSを入れっぱなしにした状態で1時間ほど放置すればいい。 参考動画:http //youtu.be/0BSWYVya8_I All Modes Incrediblesをクリア後、「Toy Box Share~Disney's Toy Box~Tron Sugar Rush」を開始し、出てくる馬に乗ったら解除できた。 Power Up! フィギュアの下にパワーディスクを挟めばいい。 パワーディスクはスターターパックに必ず付属している。 Toy Maker Extreme Disney Infinity Vaultを30回やればいい(Xでスロット開始)。Disney Infinity Vaultをするためにはレベルを上げたりする必要がある。 Feat Master Feat自体は100個近くあるようなので余裕はあるが、Disney Infinity Vaultで特定のToyを当てないといけないものもあるので注意。 また、PlaySetで入手したToyはToyBoxで使用可能になるので、Featに挑戦するのはPlaySet3つともクリアした後がいい。 City Planner IncrediblesかMonsters Universityならストーリーの途中で建物を買う必要がある。 それらを購入したら、ToyBoxで適当にその建物を配置すればいい。 Challenges Conquered Pirates of the Caribbeanがオススメ。9個しかなく厄介な乗り物でレース系のチャレンジが無い。 ただ、チャレンジはストーリークリア後に出てくるものがあるので注意。
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【登録タグ DiGiTAL WiNG G デジウィ NEXT ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 曲 雨宿 どみ乃】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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al fine (後後) 7 ◆Live4Uyua6 ・◆・◆・◆・ 燦々と輝く太陽と妖艶に煌く媛星の下で賑やかに騒ぐ者達がいた。 彼らはナイアによる第一のゲームを乗り越えた者達。 そんな彼らも今は羽を休め百花繚乱と広がる花畑にて昼食を取っている。 彼らに広がるのは笑顔。 そして、二つの大きなレジャーシートが広がる先の一つ。 この殺戮の島で奇跡とも言える再会を果たした親子。 そして神の悪戯によって数奇なすれ違いがおきている二人。 この四人の楽しい食事を覗いて見る事にしよう。 ・◆・◆・◆・ 「うん、美味しいな。流石だ」 「……あらあら、褒めても何も出ないわよ」 「ううん、ママは料理が上手だ」 「……そうかしら?……とはいってもサンドイッチは誰でも出来るわよ」 「……その誰でも出来るサンドイッチすら充分に作れない人はいるけど……くくっ」 「な、なんだとっ!? ファ、ファル。それはどういうことだ!」 「……あら? なつきさんとは言ってないけど?……ふふっ自覚があるのかしら?」 「な、なっ!?」 「まぁまぁ……なつきも落ち着いて」 「ふふっ」 色とりどりの花が広がる中、これもカラフルなシートを広げ四人は食事を取っていた。 中央には強い陽の光を遮るための大きなパラソル。 その面子はなつき、ファル、クリス、むつみ。 直ぐ左隣では同じくシートを広げ美希、九郎、碧が騒がしく食事を取っている。 シートの上に広がるのは花畑と同じく色とりどりのサンドイッチ。 色々な種類が一つの箱にぎっしり詰まっていて、一つ一つががとても美味しそうであった。 「しかし……楽しいな。ママ」 なつきは本当に幸せそうにそう呟いた。 彼女の隣には大好きな母親が居て、大切な恋人が居る。 これ以上に幸せなものなんてなつきには思いつかなかった。 そんななつきが浮かべるのは満面な笑顔。 今、目の前にある最上の幸せをゆっくりとしっかりと噛み締めるように。 「……ええ、本当に……本当ね」 むつみはそんななつきの言葉にゆっくりと応える。 そして小動物のようにサンドイッチを頬張るなつきの髪を梳こうとして……それを止めた。 自然に伸ばした手が不意に戸惑い、やがてゆっくりと戻る。 そのむつみの表情は伸ばした手と同じく何処か戸惑っている様だった。 そんなむつみを見てクリスは少し苦笑いを浮かべる。 (やっぱり……まだ慣れないのかな) クリスが思い出すのは昨日の事。 ずっとずっと触れ合えなかった親子の再会の時。 母と娘の本来無かったはずの再会の事。 あの時の不器用で、でも何処か温かい再会の事を。 クリスは彼にしか見えない小雨に濡れる色取り取りの花を見つめながらそれをゆっくりと思い出していた。 ・◆・◆・◆・ 陽が沈みかけ始めた頃。 オレンジの光が差し込む教会の一室。 そこに居るのは三人。 予期せぬ再会を果たした九条むつみと玖我なつきの親子、そしてなつきの恋人であるクリス。 その三名がほんの少しの間を挟んで対面している。 「あ、あの……その、何だ……えっと」 なつきはむつみを前にして言葉がでず戸惑うばかり。 死んだと思っていた母親に対してどんな言葉をかければいいか思いつかなかったから。 生きていてよかったとか会えて嬉しいとかそんな言葉を思いつくも相応しくないと思って。 なつきにとってむつみと会えなかった約十年間はとても長い空白だった。 感情は溢れて止まらないのに言葉でなくて。 直ぐにこの間を埋めて抱きしめたいのにそれが出来ない。 その空白は長く、なつきを足止めさせていた。 「……」 それはむつみも同様だった。 会うはずは無かった、こんな殺し合いが起きるまでは。 今更、どういう風に接すればいいのだろうか。 母親ぶっていいのだろうか、なつきは許してくれるのだろうかと。 十年間なつきを放って置いた自分を母親として認めてくれるのだろうかと。 聞くのが怖かった、否定されるのが怖くて。 話しかけようにもそれができなかった。 その二人の距離感は近いのに何処か遠く感じて。 互いが一歩踏み出せばそれは埋まるのに。 その一歩を踏み出す勇気が二人には生まれない。 ままならない時間が暫く流れていた。 「…………ほら、なつき」 不意にクリスがなつきの背を押す。 なつきはビクッと体を震わせ一歩進む。 なつきは戸惑い振り返り、クリスを見る。 クリスは笑って。 「難しく考えないで。素直になればいいんだよ」 難しく考える必要なんて存在しない。 クリスはそう思ったから。 素直に再会を喜べばいいだけなんだから。 だってなつきとむつみは親子なんだから。 そんな空白や距離感なんて直ぐ埋まる。 誰かが一歩踏み出せば。 そう思ったからこそ 「なつき……ほら、行きなよ。大丈夫だから」 もう一度強く背を押す。 なつきはそのまま押されてバランスを保てず一歩、二歩とよたよた進んで崩れそうになる。 「なつきっ!……あ」 「……あ」 その時、むつみがなつきを受け止める。 距離が―――埋まった。 なつきは目を潤ませそして 「―――――――――――ママ」 ずっと。 ずっとずっと。 言いたかった事。 待っていた事。 それをゆっくりと静かにけれどしっかりと告げた。 「……ええ……ええ!……私が……私がお母さん……だよ」 だから。 むつみも静かに肯定する。 この時が来るとは思っていなかったけど。 それでも訪れたのは確かなのだから。 今はそれを受け止めよう。 だから……肯定できた。 長かった、長かった空白が埋まっていく。 母と娘の感情が溢れていく。 望んでいた、欲しかったものがやっと、やっと手に入った。 「ママ……ママ……ま……ま……ぁ……あいたかった……生きていたんだ……よかった……よかったよぉ」 「ええ……ええ……なつき……なつき……なつき!」 涙が溢れていく。 ただ、喜びが溢れていって。 それがとまる事はなく、ずっと溢れていた。 「よかったね……なつき」 クリスはそう呟いて部屋から静かに出て行く。 もう、大丈夫。 空白は埋まっていくから。 今はただ、親子でその空白を埋めていけばいい。 長い長い離別からやっと開放されたのだから。 その分の想いを……伝える時間なのだから。 だから今は邪魔をせずに二人で。 やっと出逢った親子だけで。 温もりを感じていればいいから。 「ママ……ママ……もう、居なくならないよね。ずっとずっと居るよね……」 「ええ……ええ」 もう二度と離さないでと。 もう何処かにいって欲しくないから。 それを静かに肯定して。 「ママ……ママ……」 「なつき……」 抱きしめる。 言葉にしなくても想いは伝わっていく。 確かな温かさから。 互いの鼓動から。 ゆっくりと、ゆっくりと。 しっかりと、しっかりと。 優しく、温かい、空間が 親子の再会を祝福するように 確かに存在していた。 ・◆・◆・◆・ 「……本当によかったね。なつき」 クリスはあの再会の時を思い出し自然に笑顔になっていく。 なつきがずっと欲しかったのが手に入ったのだ。 そして今なつきはとても幸せそうで。 素直によかったとそう思えるのだ。 「……なあ……ママ」 「……なあに? なつき?」 なつきは切った果物が沢山入っている箱からオレンジを取って食べてながらそっと呟く。 むつみはハムサンドを口にしながら微笑んで答えた。 あやす様に優しくなつきの返答を待つ。 なつき頬を朱に染めながら 「私は……幸せだ……ママとクリスが居て……嬉しい」 そう呟く。 ただ、単純に幸せで。 ただ、単純に嬉しくて。 それだけで心が一杯だった。 「私は……この幸せを受け入れていいのかな?……私にそんな資格があるのかな?」 思うのはたったひとつの不安。 些細な小さな棘のような不安。 それは独りで生き続けていたなつきだからこその不安。 突然訪れた幸せの享受の事だった。 今まで無かったからこそ資格があるのか、受け入れても大丈夫かと思ってしまう。 そんな小さな不安。 「いいんだよ……なつき。資格なんて必要はないから。幸せになるのに……資格なんて無いんだ。誰でもなれるものだよ」 「そうよ……いいのよ。なつき。貴方は……喜んでいいのよ」 その不安を彼女が愛する者達が、彼女を愛している者達が一蹴する。 なつきが幸せと思うのならそれを受けいればいいだけ。 素直に受け入れれば幸せはいつでも傍にある。 そういうように。 「そうか……いいんだな……よかった……よかった」 その言葉を切っ掛けになつきの不安が融解していく。 少しずつ目が潤んでいく。 その涙を流さない為に弁当箱に入っている苺を取って頬張った。 口に広がる甘さと酸っぱさの中にしょっぱさが混ざっている気がした。 それでもなつきは笑っている。 幸せを素直に受け取っているように。 笑顔を浮かべていた。 その笑顔にクリスもむつみも笑う事ができた。 幸せが連鎖していくように笑っていたのだった。 「………………ねぇクリスさん」 「……うん?」 そんな温かい空間が流れている時にファルが口を挟む。 その表情は笑ってはいるが何処か強張っている様。 ウサギ型に切られた林檎を食べながらクリスに問い掛けていた。 「貴方……幸せになるのに資格は必要無いといったわね」 「うん」 「なら……聞きたいんだけど……」 ファルはそう聞いて一口水を飲む。 冷たい水が喉を通り潤していく。 そして聞く。 「私は酷い人間よ。やった事はあの時聞いたでしょ? 誰かを貶め死の原因を作ったりもしたわ。幸せになる為に。こんな酷い人間でも幸せになれるというの? それでも資格は必要無いというの?」 クリスが言った事へ尋ねる。 ファルがやった罪を聞いても彼はそれを言う事はできのだろうかと。 クリスはタマゴサンドを頬張りながら事も無げに言う。 「……うん、なれると思うよ。資格なんて無いもの。幸せになりたいと思うのなら……なれるよ。きっと」 余りにも普通に簡単になれると断定した。 罪を追求せず酷い人間と責める事もせず余りにも簡単に。 そう、クリスが思っているから。 だから簡単に言えた。 ファルは驚き……そして 「ねぇ……クリスさん。ちょっと聞いてもらえるかしら?」 「うん?」 「ちょっとした話よ」 ファルは一回深呼吸をして決心をしそして語り始める。 不安と期待が混ざりながら。 「私は酷い人間。価値観が違うのよ。私は幸せになりたい。出来れば歌で」 「……それで」 「その為ならどんな事だってしてきた。努力は惜しまずに。利用できるものは利用して。価値があるものだけを選び取って。私の『恋人』だってそうなのよ?」 「……え?」 「利用価値があったから。彼の音に価値があったから。利用しただけ。それだけなのよ」 「……」 「恋人とか行っても結局そうでしかないのよ。結局の所、人は一人では生きていけない。私も、あなたも。皆が皆、誰かを利用しているんじゃないのかしら?」 それはファルが『恋人のクリス』にいった問いと一緒。 『恋人のクリス』が否定した価値観を。 『ここにいるクリス』に問うた。 「『恋人』は言ったわ。それは違うって。利用じゃない、助け合うって事って。馬鹿馬鹿らしい事をね。誰も君のように考えてないって そんな事を。私は感謝もしない、利用するだけ。そんな価値観なのよ。酷い人間でしょう? 貴方も『彼』と同じでそういうのかしら?」 ファルは改めてクリスに問う。 『彼』と一緒というなら否定すると願って。 ましてはなつきという恋人が居る『ここのクリス』は絶対否定するだろう。 そう思って。 だけど 「―――それは、それでいいと思うよ」 「……え?」 クリスは肯定した。 あの馬鹿と同じように。 「今の僕には……御免。それを信じる事はできないけど……」 「ほら結局……」 「もし、僕が君を本当に心の底から愛しているんだったら……きっと『価値観』まで肯定し好きになれると思うから」 「……か、『彼』も一度は迷って……それでも肯定はしたわ。共に進む事を決めたわ。だから同じよ」 「……いや、僕は最初から肯定するよ。君が酷い人間と言うのなら……最初からそれを肯定し……認めて……そして」 そして。 クリスは笑って。 「君を幸せにしようと……思うんじゃないかな? 君が幸せに生きれるように……きっと。そうすると思うよ。最初から……心の底からね」 「……そう」 「仮定でしかないけど……ね」 「……いえ、有難う。心のつっかえが取れた気がするわ」 「そう。ならよかった」 クリスはそのまま林檎をとり齧りつく。 そしてまたなつきと話し始める。 幸せそうに笑う。 ファルの為になったかなと思って。 けど、その言葉は、その答えはファルを絶望に突き落としていた。 このクリスは違う。 改めて今回の問いでそう思った。 それで、完全に吹っ切れた気がした。 それは確かなのだ。 だって『恋人』は絶対こんな事言わないから。 そう知っているから。 別人だと思えた。 だからもう『このクリス』とは御終い。 そう考え吹っ切ることができた。 でも。 例え別人だとしても。 別人のようにしか思えなくても。 『このクリス』は『クリス・ヴェルティン』なのだ。 その方程式は永遠に崩れない。 だったらこんな可能性が現れてしまう。 もし。 もしだ。 ファルがやり方を変えていれば。 もう少し努力していたならば。 『恋人』である『クリス・ヴェルティン』はこの彼と同じような考えをしてくれたのだろうか……と。 もしもう少し方法を変えていれば。 もし最初から全てをばらしていれば。 もし…… もし…… そればかり浮かんでしまう。 可能性を考えたらきりが無いのに。 考えてしまう。 最善だと思っていたのに。 目の前にある『一つの可能性であるクリス・ヴェルティン』が居る限り。 ファルシータ・フォーセットはその『有り得るかも知れない可能性』を考え続けてしまうだろう。 ファルは不意に顔を上げた。 太陽は輝き続けているのに。 何故か滲んで見え続けていた。 それはファルの心の様で。 ずっと涙で滲んでいる様だった。 ・◆・◆・◆・ 「もう、九郎さんったら食べすぎですよう」 玖我親子と、既知であり遠い二人が輪を囲むその隣、同じ様に広いレジャーシートを敷き日傘を挿したそこで美希が頬を膨らませていた。 彼女の目の前には重箱から取ったおにぎりをふたつみっつと頬張る九郎がおり、対面する二人の脇に碧とダンセイニが座っている。 「んぐ……俺は、もぐ……喰える時に、もぐもぐ、カロリーは……ぐ、摂取しとくって……もぐもぐ、なんだよ」 「ちょっとちょっと九郎くん。食べながら喋るのは行儀よくないよ。ほら、お茶」 「てけり・り」 大きめの水筒からお茶を入れて差し出す碧に「どうも」と頭を下げると九郎はそれをぐいと一気に飲み干した。 いささか、というほど以上に行儀はよくなかったが、しかし彼の通常の食生活を知っている者であれば仕方ないと思えたかもしれない。 職業探偵などというものは肩書きが無職でないとぎりぎり言える程度のものでしかないのだ。赤貧、赤貧の毎日なのである。 「そういう美希ちゃんもずいぶんと食べるじゃない。ま、私もなんだけどさ」 「はい、これはなつきさんのお母様であられるむつみさんじきじきのお弁当。イコール100%ママの味なのですよ」 なので母の味分を補給なのです。と、美希は甘く煮た人参をぱくりと口の中に放り込んだ。 この殺し合いの舞台に連れて来られてより、だれも彼もがほとんど料理をする余裕もなくろくな食事をとってきていなかったが、 美希からすればそれは元の世界でもそうでかなりの月日を遡ったとしてもそれは変わらない。寒貧、寒貧の毎日なのである。 「でもま、ありあわせの材料だけでこんな立派なお弁当作れちゃうんだからすごいよね」 「てけり・り」 碧はあまくふんわりとした卵をつまみながらなつきのママさんである九条の腕前に感心する。 手作りドレッシングの野菜サンド。丁寧に油を抜いたツナのトーストサンド。ボリュームたっぷりなハムサンド。 塩味が疲労に優しい海苔巻きおにぎり。酸味が食欲を刺激する梅おにぎり。一風変わったカレー風味の焼きおにぎり。 とりももと人参を甘く味付けた煮物。ごろごろとしたフライドポテト。などなどに加え、おまけにオレンジなどの果物各種。 雑貨店から適当に掻き集めてきた食材の、しかも昨晩の残りを使ってというにはあまりにも見事な出来栄えだった。 見た目だけでなく味もたいしたもので、プロのとまでいかなくても美希の言うとおり懐かしい母の味がする。 ”新しい禁止エリアは、14時より「D-8」。16時より「E-1」となる。” 不意に聞こえてきた神崎黎人の声にランチを楽しんでいた7人と1体の手はぴたりと止まる。 地平線まで広がる花畑の真ん中でお弁当を囲むという、あまりにも牧歌的で平和な光景ではあったが、 まだここは殺し合いの舞台の上なのだと、冷たい声がそう彼らに再認識させた。 「そういえば、こんなひろーい場所でお昼広げてても大丈夫なんですか? 今更ですけど」 気をとりなおして食事を再開し、美希は碧に尋ねた。 今や勝負は参加者側と主催者側との対抗戦なのである。組織として人員を活用できる主催者側がここで襲ってこないとも限らない。 だが、碧はちちちと唇の前の指を振ってそれを否定し、少し離れた場所で地面にうずくまっている愕天王へと目をやる。 「私と愕天王としてはこういうだだっ広い場所の方が何かと動きやすいのよ。 主催者側に居場所が知られているのはどこも変わんないからね、だったらここがいいって私が指定したの」 何より気持ちいいじゃない。と、碧は手を広げて笑った。 「まぁそれに、九条さんが向こうを出てくる前に打ったって言う”手”も正しく機能しているみたいじゃない? あちらさんが手を出してくる様子は今のところ全然ないしね」 言われて美希が視線を隣のシートに座る九条の方へと移すと、彼女は携帯電話を片手に誰かと話しをしているようだった。 おそらくは電話の向こうにいるのはアルかトーニャで定時連絡なのであろう。 朝に教会を出立して以後、1時間毎ぐらいに互いの安否とそれぞれが予定通りに事を進めているのかを確かめ合っている。 今は先ほど発表された禁止エリアについて話しているのかもしれない。 もっとも予定のルートとは関係ない場所だったので特に影響はないのだろうが……と、そこで美希は重大なことに気付いた。 「な、なんで……おにぎりとおかずが全滅っ!?」 「あれ? お前もう食べるの終わってたんじゃなかったのか? なんかぼーっとしてたし」 ランチ全滅事件。下手人は誰か問うまでもない。これまでろくに会話に加わらず食べ続けていたはらぺこ探偵の仕業である。 探偵が犯人。ありえなさそうで使い古されてきた古典的なオチだ。 「食べ物の怨みは七代祟る! ママの味を返せっ!」 「てけり・り」 それって猫を殺すとじゃ? と、九郎がつっこむ間もなく美希が動いた。 バックステップでダンセイニの上に可愛いおしりを沈めると、その反動を利用して重箱の上を跳び越して九郎へと肉薄。 そして―― r''ニ ''ー.、 _ ,-―,=、ヾ \ , -、 r 、 「ヽ ,' , ', /~i ,、 ゙ー'/ゝ,,゙`'' .... \ r" ,-、 ! r 、. | ! ヽ ! ゙ ヽ' '_ ', / ! | /,, ! ,^ 、 'J´r' ,、ー .. \ i ', ノ ノ rヽ | 、\ | r^、 ‐' `^'' ー'-> - 、i, | / ,レ / /〉 'J  ̄~`ヽ . \ i '´ `ヽ,| !,ヽ ,! ,- 、 '' =≡三 . ヽ ゙' '、/ 〈/ ∵ ;. ヽ, . \ / | ', r⌒', i| ,r 、 ー ,/= . rヽ \ o _ ; ∴ : ' ヽ . ヽ / | 〈 ', ', ノ ノ-' ,/ ,-'" `i . ,,_ノ_'-'^トr-、 , へ '、 . ) / /| | 〈゙',,', ', " / ノ . 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',_〉 l´r _ ノィ_ノ ` `ヾ 、 ', `'┬ ャ''゙ ', 'J´  ̄ ――美希のJETアッパーが九郎の顎を捉え彼を花畑の中へと沈めた。 しかし、そんなことをしても九郎の胃の中に飲み込まれた食べ物は返ってはこないのだ。 喪失と痛み。悲しみから来る怒りとそこから生まれる暴力。そしてその結果、新しく傷つく者が現れ、それは無限に連鎖する。 人と人との間にある壁が生み出す争い。そして連なる哀しみの連鎖。得られるものよりも失われるものの方が多い世界。 「てけり・り」 かくも争いとは醜いものだなぁと、ダンセイニはただひとり心の内で静かにそう思うのであった。 al fine (後後) 6 <前 後> al fine (後後) 8
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Many people are looking for casual dating partners. Casual dating is a type of dating that usually happens without much planning. It typically involves one night stands, friends with benefits, and other types of short-term relationships. Some people say that the best way to find a casual date partner is to just go out and meet someone you re attracted to that you know you d like to sleep with. Others claim it s better to go on an online dating site or apps. While others suggest social gatherings, parties, bars, clubs, restaurants, grocery stores and other public places where people might be looking for casual dates. The Importance of Finding the Right Casual Dating Partner It is important to find the right casual dating, because there are many options available. People have different preferences when it comes to dating. Some prefer serious relationships, others prefer occasional dates with no commitments, while some want just a hook up. The good thing about casual dating is that people can take things at their own pace and find someone compatible for them. The downside of casual dating is that people are more likely to get hurt emotionally because the other person might not be interested in any kind of commitment or they might not even show up on the date. The other downside is that people will often feel guilty for finding someone who they can have fun with instead of focusing on finding a serious relationship partner. Finding the right casual dating partner can be difficult. However, there are many ways to get to know someone casually before you commit to anything serious. The best way to find a suitable casual date is by looking for someone who shares mutual interests with you. It will make the interaction more natural and you ll enjoy it more, too. What to Look for in a Casual Dating Partner When we are looking for a casual date partner, we should look for someone who is physically attractive to us and has a sense of humor. One way to get to know someone is by having a casual date. This means that there are no strings attached and you can get to know the person outside of the context of work or school. Casual dating partners must have specific attributes in order to suit your needs. If you want to have a fun, enjoyable evening on a casual date, then there are certain attributes that you should look for in your partner. It s not necessary to find someone who is like you, and it may be more fun and less awkward if you focus on finding someone with different interests. That way, they can show you new things and teach you about what they like to do in their free time. Anyway, you ll likely want to find someone who has similar values. Tips for Successful Casual Dating Online There are numerous ways to find a date, but the easiest and most convenient way is through dating apps. Here are some tips for finding a date on dating apps. 1. Upload photos of yourself from your profile. If one has no pictures up, it may be hard for others to see what they would be looking at when they went on a date with them. 2. Complete the bio - fill in as much information as possible about oneself and what they re looking for in a partner, including height and weight requirements if there are any. 3. Have someone else take photos of you if you don t know how to do it well or just prefer not to take selfies - this will ensure that the pictures are flattering and not awkward-looking shots taken from below your chin or something like that! When it comes to finding a date, there are so many options available. But, if you don t want to go to a bar and wait around for someone, you can try online dating. What is the Different between Hooking up and Casual Dating? Hooking up is different than casual dating because of the level of commitment and intimacy. Casual dating is more of a committed relationship where you are in a committed relationship but you are not yet ready to be in one. A hookup can be anything from making out to sexual intercourse. It may last only a few minutes or hours and doesn’t always involve exchanging names or contact information. Research has shown that there is no correlation between hookups and mental health, but casual dating will last longer than just one night. There appears to be an inverse correlation between casual dating frequency and mental health, meaning that the more often they date, the better their mental health will be.
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト I've Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 You’re a canary, I’m a coal mine Cause sorrow is just all the rage Take one for the team You all know what I mean And I’m so sorry, but not really Tell the boys where to find my body New York eyes, Chicago thighs Pushed up the window to kiss you off The truth hurts worse than anything I could bring myself to do to you The truth hurts worse than anything I could bring myself to do to you Do you remember the way I held your hand? Under the lamp post and ran home This way so many times I could close my eyes The truth hurts worse than anything I could bring myself to do to you The truth hurts worse than anything I could bring myself to do to you The truth hurts worse than anything I could bring myself to do The truth hurts worse than anything I could bring myself to do to you The truth The truth 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be The B-side To My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy's Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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CheckIO Mineの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Skew-symmetric matrix Flatten a list Call to Home Pattern Recognition Cipher map Buildings visibility Painting Wall Palindromic Palindrome Magic Square Mathematically Lucky Tickets Periodic Table Skew-symmetric matrix Discover if a square matrix is skew-symmetric. In mathematics, particularly in linear algebra, a skew-symmetric matrix(also known as an antisymmetric or antimetric) is a square matrix A whose transpose is also its negative. This means it satisfies the equation A = −A^T. If the entry in the i-th row and j-th column is aij, i.e. A = (aij) then the symmetric condition becomes aij = −aji. You should determine whether the specified square matrix is skew-symmetric or not. You can find more details on Skew-symmetric matrices on its Wikipedia page. Input A square matrix as a list of lists with integers. Output If the matrix is skew-symmetric or not as a boolean. How it is used Skew-symmetric matrices can be useful for the cross product, an operation in mathematics used in the calculation of movement of forces. Matrixes are basis for the linear algebra and vector graphics. 訳 数学のとりわけ線形代数において, 歪対称行列(反対称行列とも知られる)とは正方行列Aが自身の転置の-1倍と等しいものを言う. これはA = -A^Tという方程式を意味する. i行目とj列目の要素a_ijは, 条件から, a_ij = -a_jiとなる. あなたは正方行列が歪対称行列かどうかを判定する. 歪対称行列について詳しくはWikipediaを参照のこと. 入力 リストのリストで表現された正方行列, 要素は整数 出力 歪対称行列かどうか, boolean 備考 歪対称行列はクロス積(外積), 力の移動の計算などの操作でよく使われる. 行列は線形代数とベクタグラフィックスの基礎である. Flatten a list Make out Nicola's nested list and tweet how you did it. Nicola likes to categorize all sorts of things. He categorized a series of numbers and as the result of his efforts, a simple sequence of numbers became a deeply-nested list. Sophia and Stephan don't really understand his organization and need to figure out what it all means. They need your help to understand Nikolas crazy list. There is a list which contains integers or other nested lists which may contain yet more lists and integers which then… you get the idea. You should put all of the integer values into one flat list. The order should be as it was in the original list with string representation from left to right. We need to hide this program from Nikola by keeping it small and easy to hide. Because of this, your code should be shorter than 140 characters (with whitespaces). Input data A nested list with integers. Output data The one-dimensional list with integers. How it is used This concept is useful for parsing and analyzing files with complex structures and the task challenges your creativity in writing short code. 訳 ニコラはあらゆる物事を分類するのが好きだ. 彼はいくつかのシリーズを分類した結果, 単純なシーケンスは深くネストしたリストになった. ソフィアとステファンは彼の構成を理解できず, どのような意図があるかもわからなかった. 彼らはニコラのクレイジーなリストを理解するためにあなたの助けを必要としている. 整数または複数のネストしたリストがありあなたはアイデアを得ている. あなたは全ての整数を1つの平たんなリストにしなければならない. 順序は元のリストの左から右にたどったものとする. 私たちはこの問題をニコラから隠す必要がある. このため, あなたのコードは140文字以内(ホワイトスペースを含む)にしなければならない. 入力 ネストしたリスト 出力 1次元のリスト 備考 このコンセプトは複雑な構造のファイルを解析, 分析するのに使われたる. またこのタスクはあなたの創造性に対する挑戦である. Call to Home So-phie phone home. 1Nicola believes that Sophia calls to Home too much and her phone bill is much too expensive. He took the bills for Sophia's calls from the last few days and wants to calculate how much it costs. The bill is represented as an array with information about the calls. Help Nicola to calculate the cost for each of Sophia calls. Each call is represented as a string with date, time and duration of the call in seconds in the follow format "YYYY-MM-DD hh mm ss duration" The date and time in this information are the start of the call. Space-Time Communications Co. has several rules on how to calculate the cost of calls First 100 (one hundred) minutes in one day are priced at 1 coin per minute; After 100 minutes in one day, each minute costs 2 coins per minute; All calls are rounded up to the nearest minute. For example 59 sec ≈ 1 min, 61 sec ≈ 2 min; Calls count on the day when they began. For example if a call was started 2014-01-01 23 59 59, then it counted to 2014-01-01; For example 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 First day -- 181s≈4m -- 4 coins; Second day -- 600s=10m -- 10 coins; Third day -- 6009s≈101m + 200s≈4m -- 100 + 5 * 2 = 110 coins; Total -- 124 coins. Input Information about calls as a tuple of strings. Output The total cost as an integer. How it is used This mission will teach you how to parse and analyse various types data. Sometimes you don't need the full data and should single out only important fragments. 訳 ニコラはソフィアが何度も電話してくるため, 彼女の電話代が高額だと確信しています. 彼はここ数日のソフィアの電話代を取り, そのコストを計算したい. 請求書は電話の情報を伴った配列で表現される. ニコラがソフィアの電話代のそれぞれのコストを計算するのを手助けする. それぞれの電話は日, 時間, 通話時間(秒)を含んだ文字列で表現され, 以下のフォーマットに従う. "YYYY-MM-DD hh mm ss 通話時間" 日付と時間は電話の開始時の情報である. スペースタイムコミュニケーションズ会社は通話のコスト計算にいくつかのルールを決めている. 1日のうち最初の100分は1分あたり1コイン それ以降の100分は, 1分あたり2コイン 全ての通話時間は最も近い分に切り上げる. たとえば59秒は1分で, 61秒は2分だ. 通話は開始した日から数える. たとえばもし通話が2014-01-01 23 59 59から始まったなら, それは2014-01-01として数える. たとえば 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 初日 181秒≈4分 4コイン 2日目 600秒=10分 10コイン 3日目 6009秒≈101分 + 200秒≈4分 100 + 5 * 2 = 100コイン 合計 124コイン 入力 文字列のタプルとして通話に関する情報. 出力 合計コストを整数で. 備考 このミッションはあなたに様々な種類のデータの解析と分析について教える. 時々あなたは完全なデータを必要とせずに, 情報の重要な一部だけを選び出すだろう. Pattern Recognition Teach the robot’s drones to recognize basic patterns and flag them. To explore new islands and areas Sophia uses automated drones. But she gets tired looking at the monitors all the time. Sophia wants to learn the drones to recognize some basic patterns and mark them for review. The drones have a simple optical monochromatic image capturing system. With it an image can be represented as a binary matrix. You should write a program to search a binary matrix (a pattern) within another binary matrix (an image). The recognition process consists of scanning the image matrix row by row (horizontal scanning) and when a pattern is located on the image, the program must mark this pattern. To mark a located pattern change 1 to 3 and 0 to 2. The result will be the image matrix with the located patterns marked. The patterns in the image matrix are not crossed, because you should immediately mark the pattern. Input Two arguments. A pattern as a list of lists and an image as a list of lists. Output The marked image as a matrix as a list of list. How it is used As we can see in the first paragraph, this task is simple monochromatic pattern recognition. You can take a monochrome image and find various subimages inside such as the alien spaceships in the Galaxy Game ;-) 訳 新しい島を探索するためにソフィアは自動操縦ドローンを使う. しかし彼女は毎時間モニターを見るのに飽きた. ソフィアはレビューのためにドローンに単純な認識とマーク付けをさせることを学びたい. ドローンはモノクロ写真を撮影するシステムを持っている. このとき画像は二進数の行列として表現される. あなたはバイナリ行列(画像)の中から, バイナリ行列(パターン)を検索するプログラムを書く. 認識処理は画像を走査(水平スキャン)によって構成され, パターンが画像の中で見つかると, プログラムはこのパターンをマークする. パターンが一致する箇所のバイナリを0なら2に, 1なら3にすることでマーキングする. 結果はパターンがマーキングされた画像になる. 画像内のパターンは交わらない. 入力 2つの引数. パターンとしてのリストのリスト, 画像としてのリストのリスト. 出力 リストのリストとしてマークされた画像。 備考 最初のパラグラフで見たように, このタスクは単純なモノクロ画像認識である. あなたはモノクロ画像を得, 銀河のゲーム内のエイリアンの宇宙船のように内部の様々なサブイメージを見つけることができる. Cipher map Write a cipher program to encode a secret password. Help Sofia write a decrypter for the passwords that Nikola will encrypt through the cipher map. A cipher grille is a 4×4 square of paper with four windows cut out. Placing the grille on a paper sheet of the same size, the encoder writes down the first four symbols of his password inside the windows (see fig. below). After that, the encoder turns the grille 90 degrees clockwise. The symbols written earlier become hidden under the grille and clean paper appears inside the windows. The encoder then writes down the next four symbols of the password in the windows and turns the grille 90 degrees again. Then, they write down the following four symbols and turns the grille once more. Lastly, they write down the final four symbols of the password. Without the same cipher grille, it is difficult to discern the password from the resulting square comprised of 16 symbols. Thus, the encoder can be confident that no hooligan will easily gain access to the locked door. Write a module that enables the robots to easily recall their passwords through codes when they return home. The cipher grille and the ciphered password are represented as an array (tuple) of strings. Input A cipher grille and a ciphered password as a tuples of strings. Output The password as a string. How it is used Here you can learn how to work with 2D arrays. You also get to learn about the ancient Grille Cipher, a technique of encoding messages which has been used for half a millenium. The earliest known description of the grille cipher comes from the Italian mathematician, Girolamo Cardano in 1550. 訳 ソフィアがパスワードを解読するを手助けをしよう. そのパスワードはニコラが暗号化マップで暗号化したものだ. 暗号化格子は4×4の平方の紙で, 4つの窓が切り取られている. 同じサイズの紙に格子を置くと, エンコーダは窓の中にある彼のパスワードの最初の4つのシンボルを書きとめる(下記図参照). その後, エンコーダの格子を時計回りに90度回転させる. 前のシンボルは格子の下に隠れ, 窓の中には別のシンボルが現れる. エンコーダは窓の中にあるパスワードの次の4つのシンボルを書きとめ, 再び格子を90度回転させる. そして, 更に4つのシンボルを書きとめ, 更に回転させる. 最後に, パスワードの4つのシンボルを書きとめる. 同じ暗号化格子がなければ, 16のシンボルから構成される正方形のパスワードを識別することは困難である. したがって, エンコーダがよそ者がロックされたドアを容易に開けられないことを確信している. ロボットが家に帰ってくるときに簡単なコードを通してパスワードを思い出すのを可能にするためのモジュールを書こう. 暗号化格子と暗号化されたパスワードは文字列の配列(タプル)として表現される. 入力 暗号化格子と暗号化されたパスワードを文字列のタプルとして. 出力 パスワードを文字列で. 備考 ここであなたは2次元配列の操作方法を学ぶことができる. 古代の格子暗号, 500年前に使用された符号化メッセージの技術について学ぶことができる. 最も古く知られる格子暗号の記述はイタリアの数学者で, 1550年のジェロラモ・カルダーノだ. Buildings visibility Determinate how many of the buildings are visible from the area just south of where we set up base. The robots have requested your help setting up a new base on the island. They need you to define the visibility of a building from a specific direction, in this case, south. To help you out, you have been given a map of the buildings in the complex. The map is an orthogonal projection of each of the buildings onto a horizontal plane. It is oriented on a rectangular coordinate system so that the positive x-axis points east and the positive y-axis points north. No two buildings in the map overlap or touch. Each of the buildings have perfectly rectangular sides and are aligned from north to south and from east to west. The map is a list of buildings. Every building is presented as the list with coordinate of south-west corner, coordinate of north-east corner and height - [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]. We need to determinate how many of the buildings are visible from the area just south of the base (excluding the angle of vision, just using projection.) See the illustration below. Input A list of lists with buildings coordinates and heights. The coordinates are integers. The heights are integers or floats. Output The quantity of visible buildings, an integer. How it is used Image recognition systems. 訳 島で新しい基地を作るために, ロボットはあなたの助けを必要としている. ロボットは特定の方向から建物の視界を決めるためにあなたを必要とする. このケースでは南である. あなたを助けるために, あなたに複雑な建物のマップが与えられる. マップはそれぞれの建物の水平面への正投影である(俯瞰図). これは正を東とするx軸と正を北とするy軸の座標からなる. 2つの建物はマップの中で重ならない. それぞれの建物は完全な四角で, 北から南, 東から西に整列している. マップは建物のリストでもある. それぞれの建物は南西角の座標と北東角の座標と高さのリスト, [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]で表さられる. 私たちは基地の南からの視界に映る建物の数を数える必要がある(視野角などは除く, 平面だけを使う). 詳しくは下のイラストの通りだ. 入力 建物の座標と高さを含むリストの律祖. 座標は整数で, 高さは整数か浮動小数点. 出力 視認可能な建物の数, 整数. 備考 画像認識システムだ. Painting Wall How many times do you have to paint a wall? Nicola has built a simple robot for painting of the wall. The wall is marked at each meter and the robot has a list of painting operations. Each operation describes which part of wall it needs to paint as a range from place to place, inclusively. For example the operation [1, 5] means to paint the sections from 1 to 5 meters including sections 1 and 5. Operations are executed in the order they are placed in the list of operations. If the range of various operations are overlapped, then they must be counted once. Stephan has prepared a list of operations, but we need to check it before the robot executes its painting plan. You are given the number of meters on the walls which need painting, (the painted zones can be separated by non painted parts) and the list of operations prepared by Stephan, you should determine the number of operations from this list required to paint the designated length of the wall. If it's impossible to paint that length with the given operations, then return -1. Input Two arguments. The required length of the wall that should be painted, as integer. The second is a list of the operations that contains the range (inclusive) as a list of two integers. Output The minimum number of operations. If you cannot paint enough of the length with the given operations, return -1. Hint To handle the beginning-end of the list, you could try running a binary search. How it is used This skillset is often used in computer simulations. 訳 ニコラは壁を塗るために単純なロボットを組み立てた. 壁はメートルごとに区切られており, ロボットは塗装操作のリストを持っている. それぞれの操作は塗装を必要とする場所から場所への範囲として記述される. たとえば, [1, 5]という操作はセクション1と5を含む1から5mを塗装することを意味する. 操作はリストの順序に実行される. 様々な操作の範囲が重なっているときは, ただ1回だけカウントすべきである. ステファンは操作のリストを用意するが, 私たちはロボットは塗装計画を実行する前に, チェックする必要がある. あなたにはステファンが用意した操作のリストと塗装に必要な壁の長さ(塗装エリアは塗装されない箇所で区切られる)の数が与えられる. あなたは壁の長さが示された, 塗装が必要なリストの操作の数から決定する. 与えられた操作が実行不可能な長さの場合, -1を返す. 入力 2つの引数. 塗装するのに必要な壁の長さと, 2つの整数からなる塗装範囲を含んだ操作のリストのリスト. 出力 操作の最小階数. 不可能な場合は-1. ヒント リストの開始から終わりまでの操作をするために, あなたは二分探索に挑むことができる. 備考 このスキルセットはコンピュータシミュレーションでしばしば使われる. Palindromic Palindrome Can you write a palindromic program with a function that checks for palindromes? Write a palindromic program with a checkio(s) function that checks whether s (a string) is a palindrome. For this task, using "#" is forbidden. You can use other methods for the function's definition (for example a lambda). The test will try to run the function "checkio" from your code. The example of the palindromic code checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc However, in your code, you can not use "#". Input A text as a string. Output Palindrome or not as a boolean. How it is used This task is a challenge in creativity and is designed to show you the hidden depths of programming languages. 訳 回文sかどうかを判定する回帰性のあるcheckio(s)関数を書こう. このタスクのために, '#'を使うことは禁じる. あなたは関数の定義のために他のメソッドを使うことができる(たとえばラムダ式など). テストはあなたのコードからcheckio関数を実行しようとする. 回帰性のあるコードの例をあげよう. checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc ただしあなたのコードでは"#"は使用禁止だ. 入力 文字列としてテキスト 出力 回文かどうか, boolean 備考 このタスクはあなたの創造力への挑戦であり, プログラミング言語の隠された深層をあなたに見せるだろう. Magic Square Use your skills to finish an incomplete magic square. In mathematics a magic square is an arrangement of numbers (integers in our case) in a square grid, where the numbers in each row, each column and the numbers in the forward and backward main diagonals, all sum up to the same number. You have been given an incomplete magic square (with a size from 3 to 5). With your coding skills, you must finish the square. It must be a normal magic square and contain integers from 1 to n^2 without repeating. The square is presented as a list of lists with integers. Zero is used to mark an empty cell. You should return a completed magic square. The task may have multiple solutions. You can read more about the about Magic Squares on Wikipedia. Input A partially filled magic square as a list of lists with integers. Output The completed magic square as a list of lists with integers. How it is used This is a constraint satisfaction problem. It's used not only for solving puzzles, but also for planning and resource allocation in city planning, construction and just about everywhere else. 訳 数学の魔方陣とは, 正方形のグリッドに整数を配置するもので, ここで数字は行, 列, 並びに対角線の和が全て同じ値になるように配置しなければならない. あなたには不完全な3x3~5x5の魔方陣が与えられる. あなたのコーディングスキルを使えば, 魔方陣を完成させられるはずだ. 普通の魔方陣は重複なしに1からn^2までの整数を含む. 魔方陣は整数を含んだリストのリストとして表現される. ゼロは空のセルのマークとして使われる. あなたは完全な魔方陣を返す. このタスクは多重解を持つこともある. 魔方陣について詳しくはWikipediaにて. 入力 不完全な魔方陣, リストのリストとして表現される 出力 完全な魔法陣, リストのリストとして 備考 これは制約付き問題である. パズルを解くときだけでなく, 都市計画のリソース制限計画などでも使われる. Mathematically Lucky Tickets Determine whether a 6-digit number on a ticket is mathematically ‘lucky’ or not. The "Mathematically lucky tickets" concept is similar to the idea of the Russian "Lucky tickets". It refers to the old public transport tickets that had 6-digit numbers printed on them. You are given a ticket number and the combination of its digits can become a mathematical expression by following these rules. 1. The digits of the number can be split into groups of numbers. 2. You cannot change the order of groups or digits. 3. Each group is treated as a one integer number. (1 and 2 would become 12, etc.) 4. Operational signs (+, -, * and /) are placed between the groups. 5. Parenthesis are placed around subexpressions to eliminate any ambiguity in the evaluation order. For example * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) The ticket is considered mathematically lucky if no combination of its digits evaluates to 100. For example * 000000 is obviously lucky, no matter which combination you construct it always evaluates to zero, * 707409 and 561709 are also lucky because they cannot evaluate to 100 * 595347 is not lucky (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 is not lucky (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 is not lucky (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 The combination has to evaluate to 100 exactly to be counted as unlucky. Fractions can occur in intermediate calculations (like in above examples for 593347 and 271353) but the result must be an integer. Task Given a 6-digit number of the ticket, the program should determine whether it is mathematically lucky or not. Input 6 digits as a string. Output Is it mathematically lucky or not as a boolean. How it is used This is a nice game to improve mind-calculation skills. If you have coder or math-geek friends, then you can give them this as a challenge. Who’s code will check digits faster than the others? After solving this task you will have the skills to cheat! ;-) "数学的ラッキーチケット"のコンセプトは, ロシアの"ラッキーチケット"のアイデアと似ている. それは古い公共交通のチケットで, チケットには6桁の数字が印刷されていた. あなたにはチケットの数字と, いくつかのルールに従ったそれぞれの桁を数式が与えられる. 1. 数字の桁は数字のグループとして分離することができる. 2. あなたは数字のグループの順序を変えることはできない. 3. それぞれのグループは1つの数字として扱かわれる(1と2からなるグループは12として扱う). 4. 演算記号(+, -, *, /)はグループの間におかれる. 5. 丸括弧は順序評価のあいまさをなくすために, 部分式の周りに置かれる. たとえば, * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) チケットの数字の桁の計算結果が100にならないものを, 数学的にラッキーとする. たとえば, * 000000 は明らかにラッキーだ, 0はどういう組み合わせでも0だ, * 707409 と 561709 は100になる組み合わせがないのでラッキーだ * 595347 はラッキーではない (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 はラッキーではない (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 はラッキーではない (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 100と評価された組み合わせは確実にアンラッキーとしてカウントされる. 分数は計算の途中に発生する(593347や271353など)が, 結果は整数となる. タスク チケットの6桁の数字が与えられる, その数字が数学的ラッキーかどうかを判定するプログラムを作成せよ. 入力 6桁の数字を文字列として 出力 数学的ラッキーかどうかをbooleanで 備考 これは計算スキルと改良するよいゲームである. あなたにコーダーか, 数学オタクの友達がいるなら, 彼らに挑戦としてこの問題を教えよう. 誰よりも早くチェックできるコードを書くのは誰か? このタスクを解いたあとならあなたにはチートのためのスキルがある! ;-) Periodic Table Hacking the Periodic Table of Elements, because ‘why not’?
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☆ アルバムを全曲レビューするスレ ☆ 495 :名盤さん :sage :2006/01/24(火) 23 58 56 ID NfhoHCSU (ry) mum「 Finally We Are No One 」2002 1. sleep swim ★★★ 海中で、氷の張った海面から差し込んでくる光の柱を眺めているような音が50秒鳴る。 2. Green Grass Of Tunnel ★★★★☆ そこから一気に海面を突きぬけ、大空へ出たような解放感と、天使のボーカル。mumにとって極端に異色で鮮烈なポップチューン。 3. We Have A Map Of The Plane ★★★ ドラッギーなピアノの旋律がどこかに反響しながら、そこにアコーディオンが乗っかってくる。少々前後をブリッジするには重過ぎる曲。狙ってるとしても。 4. Don't Be Afraid, You Have Just ★★★★★ 素晴らしいとしかいいようがない。光と生の喜びに満ちた旋律がどこかしこで飛び跳ね始め、幾重にも重なる。最後にトランペットとボイスが融合する瞬間は奇跡。 5. Behind Two Hills, A Swimming Pool ★★☆ 1曲目と同義のインターミッション。 6. K Half Noise ★★★ 錆びれた蒸気機関車に乗ってたら、変な風景が見えてきちゃった的な物語性がある。加速し終えた惰性走行ののち、強風の音(?)で終わる。全部だけど、寒そう。 7. Now There's Fear Again ★★☆ 停滞した旋律が気重にさせる。言葉がわからないことで損をしてるのかも。 8. Faraway Swimming Pool ★★★ インターミッション。音像は水中で分解されてゆくように歪む。 9. I Can't Feel My Hand Anymore ★★★★ シンセがやがてポリフォニーへ壮大に展開してゆく。エレクトロニカの絡み方が控えめで絶妙。 10. Finally We Are No One ★★★☆ シンプルな旋律で構成される合奏。終盤で雷のような、雲をつんざく飛行機のような膨らんだ音が旋律を支配し、消えていく。バスドラムはそれを追い落とそうとする高射砲のよう。 11. The Land Between Solar Systems ★★★☆ およそ12分に及ぶエピローグで、ウィスパーボイスが最も映えている。風の吹きすさぶ中、アコーディオンは鳴り続け、余韻を残して終わる。 総評 ★★★☆ ロリポップのエラー画面に出てくる女の子みたいな子はみんな聴いてそう。 前半と後半で雰囲気がガラリと変わるけど、基本的に全部耳にやさしい。高音嫌いには発狂もの。
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al fine (後後) 1 ◆Live4Uyua6 深い闇に赤白の星が打たれた緞帳も昇った朝日に吊られて持ち上がり、演劇は終わりの終わりへと向け遂に始まる。 隅々まで明るく照らされた舞台の端より端へ。 劇を演ずる役者達はひとつひとつ確実にステップを刻み、歌を歌い、踊り、そして感情を露に心の内を吐き出し舞台を渡る。 己が立ち位置へと向かい、そこが不明なれど惑うことなく足を踏み鳴らし、予感を頼りに彼らは進む。 そして未だ明らかにならぬ暗がりの中にも役者の影がちらほら。 彼女達は足を止め、舞台を見下ろし、耳を傾け、その眩しさ、その喧しさに何を思うのか。 何を思い、そしてそこから生まれた想いを彼女達はどちらへと向けるのだろうか。それもこれもまだまだ不明。 辿るは道。戻るは思い出。垣間見るは心。振り返るは過去。進むは後後。明らかでないは――その先。 - ギャルゲ・ロワイアル2nd 第二幕 連作歌曲第二番 「al fine (後後)」 - 入れ替わり立ち代わり、表と裏。舞台の中と舞台の外。 演劇の第二幕は世界の端の橋。残骸としか呼べず、過去しか残っていない、そんな寂しい風景の中から始まる――…… ・◆・◆・◆・ 「追憶は風に消え、現実は変わる事は無い」 横なぐりの風に、薄い金の髪が流れる。 今はもう遠い日々、同じような光景を目にしたかもしれない。 今のように橋の上か、それともビルの屋上か、あるいは街の雑踏の中かそれとも硝煙の香りの中か。 あるいはそんな光景なんてどこにも無かったのかもしれないが、例えそうだとしても気落ちなどしない。 彼女と……キャルと過ごした日々の中には、そのくらいの眩しさはあたりまえの事だったと、それだけなのだから。 ……ふと、風に混じった砂に視界を奪われる。 気がつけば既に風の気配はなく、あるのは決して揺るがぬ景色。 俺の立つ場所は壊れた橋の上でしかありえず、追憶のそれよりも薄い色の髪の主は、もちろんキャルではない。 短い髪に揺るがぬ表情を持つ少女、『深優・グリーア』 キャルと似ている点があるかと聞かれれば、似てない部分のほうが多い……外見も、内面も。 要するに、こんな事を感じる原因は他のところに、俺の中にあるという事だろう。 「玲二」 俺へと振り向いた深優に、視線だけで返す。 そういえば俺の呼び方だけは、同じではある……そんな事は誰も気にしないだろうが。 壊れた橋の上、立ち尽くしていた深優は果たしてどのような景色を目にしていたのだろうか。 大体の想像が付くが、それは俺の考える事では無い……俺には意味の無いことでしかないのだ。 確か、九鬼耀鋼と、そんな名だったか。 憎しみに囚われて鬼と化す、そんな当たり前の男の事など。 深優がどのように感じていようと、俺には意味がない、無論俺の考えも深優に意味などない。 幾つの事実を知らされても、どれだけの言葉を重ねられても、選ぶのは自分自身なのだから。 だから深優が九鬼との邂逅をどう感じていたとしても、俺があの男に抱く感情は変わらない。 俺と同じ、愚かな男。 ただひたすら仇のみを追い求めた俺と。 仇へのそれよりも自分自身への憎しみが上回った九鬼。 どちらがより愚かなのか、論じることがもっとも愚かだろうか。 或いは深優は否定するかもしれないが、俺には否定する理由はない。 そして、愚かだととうにわかっていたとして、それを曲げるつもりもない。 いつの間にか俺のとなりに並んだ深優が、俺と同じ方向に向き直る。 少なくとも、初めて会った時の深優ならばそんな風にはしなかっただろうが…… 深優は、変わった。 間違いなく。 そして、俺も少しは変わったのだろう。 そうでなければ、こんな風に考える事も無かっただろう。 「スタンダァーープ!!であるそこの二人! こんな何も無いところで何を見つめあっておるのであるか!? む、いや待て待つである、既に我輩含めてこの場は皆立っている、つまりシットダウーーーーーンである皆の衆!!!! ふう、やれやれどっこいしょと、やたらと残骸が多いであるなここは」 「…………」 「…………」 別に長い時間見ていた訳では無いが……この男は何も変わらない。 恐らくこいつは俺や九鬼のことは盛大に愚かであると叫ぶのだろうか。 多少納得のいかない物を感じなくも無いが、否定する事も無い。 「ってそこな二人何を華麗にスルーしているであるか!! 我輩がシットダウンと言っているのであるからさっさと座るである!! あ、いや待て座ってはいかん座っては、そういえばなぜ我輩は座っておるのであるか!? はっ、これはもしや孔明の罠……? と、まあそれはどうでもいいのである、という訳で何そんな所で景色など眺めておるかそこの二人!! デートか!デートであるか!? そうなると我輩どう見てもお邪魔虫、ここはすごすごと退散するのが礼儀らしいが我輩元々礼儀など知った事では無いので盛大に邪魔してやるであーーーる!! さあ、という訳でさっさと戻ってこいなのであるそこな二人! うむ、元々の伝言も組みこめてまさに一石二鳥、さすがはドクターーーァウエスト!!である」 「「帰れ」」 「それはこっちのセリフじゃこのバカップル候補生!! というか無駄にハモるなであーる! 嫌味か?嫌味であるか!? 貴様ら二人我輩たちの護衛的なポジションだったであろ!!二人して長い時間離れるとか何考えておるのであるかーーー!! イチャイチャするならホテルに行ってからにしろと! いやまあ実際まだ10分くらいしか経っておらんのではあるが何故か我輩あの憎っくきアル・アジフめにさっさと連れ戻してこんかと文句言われたのである!! 理不尽である!反省汁! というか何故超絶大天才な上にかなり重症な部類に入る我輩がこんな事しなければならんのか非常に納得いかんのであるが成人男性なのだからとか言われては反論も出来んのである! うむ、我輩は大人である。 まあ実際はCDアルバムが一周するくらい反論し続けるなどたやすいのであるがその途中で力技に出られて今ここにいるのであるマル…………という訳でさっさと戻ってこいなのであーーーる!!荷物の回収程度のどれだけの時間を使うつもりなのであるかたわらばっ!!??」 「……玲二、いくら気に障るからと言って投石はどうかと」 「そういうお前が背中に隠した石は何だ、野球でもする気か?」 ビー球程度の石を当てただけ、当たり所が悪ければ充分に武器になるがあの男相手では気にするだけ無駄だろう。 煩かったのでとりあえず黙らせてみたが、よく考えてみればその必要は無い。 ここでの用件は既に済んでいる。 かつて使用した道具の数々、レザーソーに銃が三丁、時間にしておおよそ3分程で回収し終えた。 この内の一丁、火炎放射器のような銃はアルがやたらと気にしていた代物だが、見たところ問題は無さそうだ。 問題があるとすれば二度ほど放り投げたコルトM16だろうか。 海が近い事もあるし、スコープの微調整なども考えると一度整備するべきだろう。 これ以上この場にいても特に得るものも無い……のだが。 「……しまったな」 「……ですね」 特に危機感も無くそんな会話をしながら、再び彼方に目を向ける。 どこか当たり所が悪かったのか、ウェストは倒れたまま目を覚まさない。 呼吸もしっかりしているので問題は無いがアレを背負って帰るというのは御免蒙る。 まあ、騒がしい連中と長かったのでもう少しのんびりするとしよう、と深優と意味も無く通じ合う。 連中の下に帰るのが遅くなったとして、どうせ文句を言われるのはウェストなのだから問題は何も無い。 「……玲二」 「……なんだ」 「結局、貴方は何を望んで戦うのですか?」 思い返せるかも判らない郷愁に身を委ねようか、などと似合わぬ事を考えたせいかそれは深優の言葉に遮られる。 それは、あるいは誰かに聞かれる事が予想された問いでもある。 「那岐や、九条むつみを含めて、私たちの目的は神崎黎人の打倒とそれによるこの儀式の破壊、元の世界への帰還に統一されています。 ……無論、大なり小なりの誤差は存在します、柚明さんは恐らく帰還することよりも桂さんの身の安全の方を優先していると考えられますし、私も私自身よりもこの儀式の破壊の方に重点を置いています。 逆にやよいさんや桂さんは、皆が助かるならば神崎黎人の殺害にはそれほど固執はしないでしょう、憎しみは抱いているでしょうが、いざ彼を殺せる段階に至ったならば迷い、あるいは彼の助命を請う筈です」 ただ、それでもこのゲームの破壊と殺し合いという儀式の放棄、その部分については皆が一致しています……美希さんやファルさんに至るまで」 僅かに緊張を孕んだ空気の中で、緩やかに思考する。 殺し合いを否定した人間であれ、肯定した人間であれ、大まかな目的は変わらない。 殺し合いの放棄と、主催たちとの対峙。 「ですが、貴方は違います。 神崎黎人を殺すという点までは疑いようもありません。 しかしその後、仮に私たち全員を殺せば望みが叶う、という確実な保障があるならば、貴方は再びその誘いに乗るのではないですか?」 「……否定は、しないな」 口先だけの誘いではなく、何か物証があるならば。 俺は、その時に躊躇はしない。 俺は元々『ファントム』だ、人を殺す事に躊躇いなどは無い。 ……ただ、 「だが、何にせよ誘いに乗る気は無い。 それは神崎黎人でも、ナイアとかいうのでも変わらない。 奴らの命ごと、奪い取る。 俺がするのはそれだけだ、何も変わらない」 そう、俺は奴らの誘いに乗ることなどあり得ない。 標的の命乞いに耳を貸した事など一度も無いように。 俺のすることは何も変わらない。 「ああ、だが、ナイアとかいう存在から奪い取った力。 それがもし、他の生き残り全員を殺さないと作動しないというのなら、躊躇なく実行する」 僅かに弛緩した空気が、再び硬さを取り戻す。 そういえば、深優とは元々はこういう空気の付き合いだった筈なのだがな。 いつの間にかあの連中に当てられて緩んでいたのだろう。 ……深優も、 「だから、その時は躊躇わずに俺を殺すんだな。 息の根をとめない限りは歯だけでもお前らを殺すだろうからな」 ……俺も、 話は終わりとばかりに、彼方に目を向ける。 こんな事は言わないほうが簡単に決まっている。 わざわざ宣告するような殺人者など変態以外にはいないだろうに。 「……」 「……」 乾ききった空気を流そうかというように、湿った風が吹いてくる。 冷たさを含んだ海風は、もはや記憶にもない遠い日々に浴びたこともあっただろうか。 思い起こすほどの事でも無いし、思い出せる事でもない。 「やはり、諦めきれませんか……」 「違うな、元々諦めてなどない」 それほど遠い昔の話ではない筈だが、それでもはるか昔のように思えてくる。 俺もあったらしい、連中と同じような平和な日々はとうに奪われている。 もう残されているのは、鉄と血と硝煙の死の香りがする世界のみ。 その灰色の日々の中にあって、唯一輝きを保ちつづける記憶。 そう、どんなに願っても取り戻すことのできない景色。 だが、それを望んでしまうことは間違いなのか? 誰にもそれを否定することは出来ない。 ただ、押さえ込むだけだ。 過去は変わらない。 そう、己の心に言い聞かせるだけだ。 それが、残されたものに出来る唯一の事柄。 だが……そうでは無いのだとしたら? それを間違いであると、誰が言えるのだろうか。 ・◆・◆・◆・ 「……愚かであるな」 いつの間に目を覚ましたのであろうか。 風に身を任せ続ける二人に、その場にいた最後の男の声が掛かる。 「千羽烏月といい此処には愚か者がやたら多いようである」 ドクター・ウェスト。 どこから聞いていたのか、彼は開口一番にそう述べた。 玲二の事を、彼の望みを愚かであると、一息に切って捨てた。 「……」 玲二にとってその反応は既に予想されたもので、特に怒りは芽生えない。 いや、どちらかと言えば戸惑っているというべきだろうか。 いつもの如く壊れたスピーカーのように叫び続けると思っていたのだから。 「貴方は……玲二の考えを否定するのですか?」 「否定はしておらんのである、……誰にも、出来ないのである。 我輩はただ愚かだと言ったのである」 答えない玲二に代わり、深優がウェストに問いかける。 深優からすればウェストの論調は味方に属するものであるのだが、彼の無遠慮な言葉が思わぬ引き金を引いてしまう事を警戒しての事。 ……ただ、その深優もウェストの態度にいささか戸惑っていた。 故に、再び言葉は消える、あたかもその場に吹き始めた風に消されたかのように。 「理論は……完璧だった筈である」 どれほどの時が流れたであろうか。 ポツリと、ウェストが普段からは信じられないような語彙で言葉を紡ぐ。 「いや、そもそも我輩の理論に間違いなどありえないであるから、間違いなく完璧だったのである」 そう、間違いなく完璧であった筈だ。 彼は当時も変わらず天才であり、『彼女』という共同研究者もいた。 そこで生まれた理論に、間違いなどある筈が無い。 例え、その施術の際に、彼女がこの世にいなかったとしても。 「もう、何年前のことであるか……我輩はエルザの死体を盗み出し、そして、彼女を生き返らせた」 彼は若かったが、それでもその才気ににはいささかの不足も無く、己が天才性を信じて疑わなかった。 ただ、強いていうなれば、当時の彼には今のような余力が抜けていたとでも言おうか、余裕がなかったのも事実であった。 出来て当然、己に出来ぬ事などこの世には無く、世界そのものを侮り、また己の失敗を瞬時にプラスの思考へ転換出来る、ある種超越した精神が存在しなかった。 理論は完璧だ、出来る、取り戻せる、失敗するはずが無い、したくない、失いたくない、彼を動かしていたのは、ある種の強迫観念とでも言うべきもので、 「理論は完璧であり、事実エルザは生き返った、脈動し、呼吸し、動いた……間違いなく、生きているという状態であったのである。 ……ただ一つ、『それ』がエルザではないということを除いて」 エルザでは、いや人の姿をしている以外は人とも呼べぬ化け物。 エルザの姿をした、意思の無い怪物。 それが、彼が行なった蘇生の結果。 その後どうなったか、などとどうでもいい事だ。 「死者の蘇生、その理論は完璧であった筈なのに、生まれた結果が完璧ではなかった、なら間違いは他のところにあったのである。 蘇った死者は、あくまで蘇った死者でしか無いのである。 死者を生者に戻すには、また違った理論が必要なのであろ」 それは、ある意味では正しく、ある意味では間違っている結論。 過去は変わらない、故に人は生き返らない。 生き返ったとして、それはやり直す事にはならない、ただ続きが紡がれるだけだ。 だからこそ、『彼女』は蘇らなかった、彼が取り戻す事のみを望んだが故に。 ……もっとも、それが判ったとて、今はもう彼には死者の蘇生に挑む意思は無い。 答えが判っていながらそれに挑まないなどと、彼にはありえない事なのに、それに挑もうという気が起きない。 それはその答えがまた間違うのが怖いのか、それとも正解であると証明してしまう事が怖いのか。 いずれにしろ、今はもうウェストには死者を蘇らせるという意思は無い。 己が技術の粋を持って作り上げた人形に、『エルザ』と名づけたのは単なる未練か、それとも。 いずれにしろ、『彼女』のことはもはや未練でしか無い。 故に、振り返る事はない、彼がドクター・ウェストである限りは。 ・◆・◆・◆・ ……少し、驚いた。 「明日からしばらくは大雨ですか……突入に支障が出そうですね……」 「潜入自体は容易くなるが証拠が残りやすくなるな。 どれだけ迅速に行動できるかが鍵になるだろう」 「む? 我輩のカンではここ数日晴れの筈であるが?」 ……気のせいだったか? あの一瞬、誰か別人のようにすら見えたのだが。 「まあとにかくである、死者の蘇生、それを行なったところで、何処かに不具合が生じるであろうな。 壊れた物でさえ完全に直す事は出来ても元に戻すことは出来ないのである。 我輩の破壊ロボとて、それは同じ。 なのでとりあえず愚かな考えは一時置いておいて我輩の下僕になって憎っくき大十字九朗を倒すのである! お前ならやれる!」 「……なぜそうなる」 「玲二、私も彼の意見に賛成です」 「……正気か?」 馬鹿は感染するというのは本当だったのだろうか。 そうなるともうあの連中も半分くらいは終わっているかもしれないな。 それなりに良い連中ではあったのだが……蛍の光程度には輝くくらいには。 まあ……墓碑に花くらいは添えてやろうか。 「現象としての蘇生であれば、おそらくは可能です」 「……そっちか」 「……? 他の話題などありましたか?」 「いや、問題無い」 便利な耳だな。 ……うらやましい。 ・◆・◆・◆・ 「『サーヴァント』という現象があります。 過去の偉人、英雄と称される存在を、現世に呼び起こす儀式。 最も、私も知識として与えられただけですが、過去の『英霊』人間としての輪廻より外れ、英雄としての型に押し込まれた存在。 それらを呼び出し、使役する法がサーヴァント、言峰綺礼ならばより詳しいことを知っているそうですが。 玲二、貴方が出会ったという黒衣の暗殺者、真アサシン。 彼の本当の名は『ハサン・サッバーハ』 世界で最も古く有名な、中東の暗殺教団『山の老人』の教主の一人です。 ただし、本当の彼はとうの昔に無くなっていますが。」 「…………」 「サーヴァントには彼ら自身の人格が存在し、己の意思で、己の望みにために行動できます。 これは確かに死者の蘇生といえるでしょう。 ……ですが、それはあくまで既に英雄として完結した存在でしかないのだそうです。 彼らの物語は、彼らの死によって完結しています、この世に再び呼び起こされたとしても、それは既に過去のものでしかない。 彼は既にハサン・サッバーハではない、いえハサンという存在ではありますが、それはあくまでハサンとして生まれかわったというようなものであり、決してその生の続きが出来る訳ではありません」 深優は語る、己の知る死者蘇生と酷似した現象を。 なるほど、それは確かに死者の復活であろう。 だが、それは断じて蘇生ではないと、そう告げた。 それはあくまで登場人物が同じなだけの、別の物語を生み出すだけだと。 続きを生み出すわけでは無いのだと。 「私はアリッサ様を蘇らせたいと思いません」 少しの沈黙と戸惑いの後。 それでも深優ははっきりと告げた。 その言葉には、いささかの迷いも無いとばかりに。 「無論未練はあります。 出会えるのであればもう一度出会いたい。 もう一度アリッサ様の側でその歌声を聞きたいという想いが、そう、『感情』があります。 ……ですが、それならば、この力は」 その瞬間、深優の両手に羽を模した光の刃が生まれる。 深優・グリーアの、深優・グリーアとしてのHiMEの力。 「これは、私のアリッサ様への想いです。 アリッサ様と私の物語の果てに、私が手にした想いです。 私がアリッサ様の死を否定するという事は、同時にこの力を、アリッサ様への想いも、否定することになります」 そして、それは許されない事。 深優・グリーアという少女が深優・グリーアである為に、否定してはならない事。 「私とアリッサ様の物語は、完結しました。 それは変わるはずの無い事実です。 ……ですが、それでもアリッサ様の物語は、私の物語の一部として続いていきます、恐らくは私が壊れるまで」 だからこそ、彼女はアリッサを望まない。 アリッサを望むという事は、同時に深優の中のアリッサを否定する事なのだから。 そんな事をしなくても、深優はアリッサの事を感じられるのだから。 「玲二、貴方がキャル・ディヴェンスを生き返らせたとしても、貴方と彼女は、決して元の姿にはなりえません。 貴方と彼女の物語は、既に二度、完結しています。 再び出会った彼女は一度目の彼女とは異なり、貴方の敵として存在しました。 二度目に出会った彼女が蘇ったとして、それが同じになりえると、どうして言えるでしょうか」 深優は、あえて己の言いたいことの全てを、口にはしなかった。 玲二が目的を果たしたとして、果たしてそれは彼の望みが叶った事になるのか、と。 暗に、彼に問いかけた。 ・◆・◆・◆・ 「御託は、いいさ」 僅かに、乾いた声を出す。 「俺とキャルの形は元に戻らない? キャル自身がそれを望まないかもしれない? そんなどうでもいい事はとうに承知しているさ」 ただ、漠然とした形としてあっただけ、だが。 あるいは、それを認めるのが怖かったのかもしれないが。 「ああ、それでもいいさ。 キャルが生きていてくれるのなら、俺がどうであっても、な」 そう、とっくに覚悟していたのだ。 その思いは、今も変わる事は無い。 「だから、俺のやることは変わらない。 神埼黎人を殺し、ナイアとやらから蘇生の力を奪い取る。 その時にもし必要なものがあるなら、躊躇う気なんて無い」 「……他に方法はあるかもしれませんが」 「そんなものを探せるほど器用じゃないさ、俺は」 そう、そんな事が出来るくらいなら、俺はとうに違う所にいる。 少しばかりの変化があったとして、俺の根幹が揺らぐ事は無い。 「ああ、安心しろ、その時はちゃんと言ってから殺しに行く。 問答無用で敵になる事は無い。 だからその時は躊躇わずに殺せ」 ただ、少しばかりの遠回りくらいはしてもよいかと、そう感じようになった程度には、変わった、それだけの事。 僅かに見える、小さな灯火 輝く時間というほどではなくとも、それこそ蛍の光程度でも、その灯火を守ろうというくらいには。 もしもの時に、僅かに、それこそ一瞬程度でも、かつてアインを撃てなかった時くらいに躊躇するくらいには。 ・◆・◆・◆・ もう話は終わり、とばかりに玲二は歩き出す。 それを、ウェストと深優は少し見送る。 「貴方が、あのような事を言うとは思っていませんでした」 「さて、我輩も、何が言いたいのであろうな……過去を振り返って我輩の時間を無駄にするなど世界の損失であるというのにである。 まあ、我輩の無駄にした分の時間の数百分の一の収穫ぐらいはあったかもしれんではあるがな」 「……先ほどのようにマジメであれば、トーニャさんの負担も少しは減るでしょうに」 「ふん、あのようなツンギレに用は無いのである、ついでに我輩はいつでも本気である」 そうして、ウェストも玲二の後を追う。 もはやこの場所には何も無いのだから。 ややあってから、深優もそれに続く。 「玲二は或いは再び私たちの敵となるのでしょうか……?」 「……最初に言ったであろ、それは誰にも否定出来んのである」 正しい答えなど、何処にも無い。 ウェストはエルザを蘇らせる事は出来なかった、そしてもうその意思はない。 深優はアリッサを失った、彼女を蘇らせる意思は深優には無いけれど、それでもその姿を汚した者たちへの怒りは消えない。 玲二は二度キャルを失った、彼女を取り戻す意思は変わることは無い……ただ、少しばかりの遠回りを許容するだけで、目的地は変わる事ない。 短い幕間は終わる。 風によって生まれた追憶は風とともに消え去り、現実は何も変わる事は無い。 事実を客観的に確認しあっただけの、目新しい発見も無い、 それでも、確かに意味はあった、言葉にしなければ、何も見えないのだから。 他人の事であれ、自分自身のことであれ。 HERE WE GO!! (出立) 後編 <前 後> al fine (後後) 2
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