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【登録タグ F ヘリP 初音ミク 曲】 作詞:鳥野ささみ 作曲:ヘリP 編曲:ヘリP 唄:初音ミク 曲紹介 爽やかな夏の日をイメージして作りました。(作者コメ転載) PIAPRO発のコラボ、「リゲル」の作品。 歌詞 長い夜が明けて 今、未来 顔を出す 新しい風に鳥の声は歌い出す 遠く続く海原 境目の線なんて 見渡す限りどこにもないよ 何度 心を踏み台にして 強くなろうと考えただろう この空の色 他にない色 どこにいてもここに帰ってくる気持ち いつまでも変わらない青 すぐそばでさ 輝いてたんだ It's so fine fine day! 水面うつす煌めき 眩しすぎたけど 目に見えてない何かに ぐっと手を伸ばす 「いつか」 言葉を曖昧にして 言いそびれてあふれた思い 何度も叫ぶよ いつか幼い感情にさえ 目をそらして震えていたよ 鼓動の音がとくんとおちて 足もとから潮騒にさらわれていく 一粒の零れた涙 波に乗って届くって信じて It's a so fine day! さあ歩き出そう どこまででも すがすがしい光のもとへ ずっと君と・・・ コメント 名前 コメント
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NEWS FINE静岡(にゅーすふぁいん・しずおか)は、静岡文化放送(TV SEVEN)で毎週月曜日から金曜日の17 13~17 30に放送されているローカルニュース番組である。 2009年4月1日の開局当初から放送している。 キャスター すべてTV SEVENアナウンサー (月~金)竹内雅章 (月・火)川口美帆 (水・木)鈴木明日奈 (金)岩下真澄 放送時間 月~金曜日17 13~17 30(「NEWS FINE」からステブレなしで突入) おことわり この記事の本文に記載されている事柄は、全て架空のものです。 実在する人名・地名・団体名など固有名詞が登場することもありますが、 それら各記事に記載されている事柄は実在のものとは一切関係ありません。 この記述内容に関して、実在する関係機関への問い合わせはくれぐれもご遠慮ください。
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+ 目次 Sawmill(製材所)クラフトアイテム一覧 Furnace(かまど)クラフトアイテム一覧 Blood Press(ブラッドプレス機)クラフトアイテム一覧 Vermin Nest(ヴァーミンの巣)クラフトアイテム一覧 Tannery(皮なめし場)クラフトアイテム一覧 Grinder(グラインダー)クラフトアイテム一覧 The Devourer(デバウラー) Tomb(墓)アンデッド一覧 Loom(織機)クラフトアイテム一覧 Paper Pressクラフトアイテム一覧 コメント ※対応フロア:該当フロアを敷いた部屋に設置すると製作コストが25%減少→詳細 [部分編集] Sawmill(製材所) 製作コスト ・400 Lumber・80 Stone 設計図アンロック クエスト報酬:Fortify 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・1 Plank・1 Sawdust ・20 Lumber - ・1 Reinforced Plank ・4 Iron Ingot・4 Plank [部分編集] Furnace(かまど) 製作コスト ・480 Stone・60 Copper Ore 設計図アンロック クエスト報酬:Fortify 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・1 Copper Ingot ・20 Copper Ore - ・1 Whetstone ・1 Copper Ingot・12 Stone Dust V Blood討伐:Grayson the Armourer ・1 Sulphur ・20 Sulphur Ore V Blood討伐:Clive the Firestarter ・1 Iron Ingot ・20 Iron Ore V Blood討伐:Quincey the Bandit King ・1 Glass ・20 Quartz ・1 Scourgestone ・1 Whetstone・4 Glass・4 Grave Dust ・1 Dark Silver Ingot ・1 Scourgestone・20 Silver Ore ・1 Gold Ingot ・8 Sulphur・8 Golden Jewellery [部分編集] Blood Press(ブラッドプレス機) 製作コスト ・12 Plank・120 Stone 設計図アンロック クエスト報酬:Fortify 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・10 Blood Essence ・4 Rat - ・60 Blood Essence ・4 Tainted Heart - ・1 Greater Blood Essence ・4 Unsullied Heart - ・1 Primal Blood Essence ・4 Exquisite Heart - ・1 Greater Blood Essence ・200 Blood Essence ・1 Primal Blood Essence ・12 Primal Blood Essence [部分編集] Vermin Nest(ヴァーミンの巣) 製作コスト ・360 Stone・120 Bone 設計図アンロック クエスト報酬:Fortify 設置制限 1つの城につき上限4 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・1 Rat ・12 Plant Fibre・12 Bone - ・1 Giant Rat ・12 Plant Fibre・1 Fish Bone - ・1 Putrid Rat ・1 Twilight Snapper・4 Fish Bone・8 Grave Dust - ・3 Spiderling ・20 Scales・1 Golden River Bass ・3 Mosquito ・20 Highland Lotus・1 Blood Snapper [部分編集] Tannery(皮なめし場) 製作コスト ・8 Plank・160 Animal Hide 設計図アンロック V Blood討伐:Keely the Frost Archer 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・1 Leather ・16 Animal Hide - ・1 Empty Canteen ・20 Plant Fibre・4 Leather - ・1 Pristine Leather ・4 Fish Oil・20 Pristine Hide - [部分編集] Grinder(グラインダー) 製作コスト ・8 Plank・4 Copper Ingot・4 Whetstone 設計図アンロック クエスト報酬:Fortify 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック ・1 Stone Brick・1 Stone Dust ・12 Stone - ・1 Stone Body ・12 Stone Brick・4 Clay - ・1 Clay Mold ・12 Clay・1 Water-filled Canteen - ・1 Grave Dust ・100 Bone - ・1 Spectral Dust ・4 Gem dust・40 Ghost Crystal [部分編集] The Devourer(デバウラー) 製作コスト ・12 Plank・6 Copper Ingot 設計図アンロック V Blood討伐:Lidia the Chaos Archer 対応フロア 装備品、アイテム、材料をサルベージ(分解)して、それらを原料に変える→サルベージ一覧 [部分編集] Tomb(墓) 製作コスト ・80 Stone・20 Bone 設計図アンロック V Blood討伐:Goreswine the Raveger 設置制限 1つの城に上限12 墓に花を置くとさまざまなアンデッドが蘇る。アンデッドを再び殺すことで、その死骸から資源を入手できる。 アンデッド一覧 - ... アンデッド ドロップ 必要コスト レシピアンロック Skelton Bone ・6 Blood Rose - Ghoul Grave DustBone ・12 Mourning Lily - Skelton Priest ・4 Gem dust・24 Sunflower Banshee ・8 Gem dust・12 Highland Lotus [部分編集] Loom(織機) 製作コスト ・20 Plank・12 Copper Ingot・4 Wool Thread 設計図アンロック V Book討伐:Beatrice the Tailor 対応フロア 繊維を織ってさまざまな布地を作るために使用される作業場 クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要コスト レシピアンロック [部分編集] Paper Press 製作コスト 設計図アンロック 対応フロア クラフトアイテム一覧 - ... 生産アイテム 必要素材 レシピアンロック コメント 名前
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(define macro-name macro-definition ) macro-name という名前のマクロを作成します。 内容は macro-definition によって定義されます。 ( macro-name ) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 マクロの定義:(define マクロ名 マクロ定義 ) マクロの呼び出し:( マクロ名 ) マクロとは、コードの置き換えになります。 マクロ名 の部分が、マクロに定義されたコードへ直接置換されて実行されます。 同じ動作を何度もコードする必要がなくなり、時間や労力を節約できます。 また、置き換えによってコード全体が短くなり、コードが読みやすくなります。 マクロは、ZRFファイル内のどこでも定義できます。 (逆に言うと、特定のvariant内だけで定義して使うことはできないようです) 定義されていないマクロを呼び出すとエラーになります。 マクロはより後から書かれたマクロの定義に上書きされます。 ( macro-name $1-value $2-value $3-value ・・・) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 macro-definition 内の $1 , $2 , $3 ・・・に、 $1-value $2-value $3-value ・・・が代入されます。 ※受け取った $1 , $2 , $3 を再帰的に利用して次のマクロを呼び出すこともできます。 ( macro-name1 $1-value $2-value $3-value ・・・) (define macro-name1 macro-definition ・・・・ ( macro-name2 $1 $2 $3 ・・・) ・・・・ ) 引数1,2,3を渡されて呼び出された マクロ1 内で、同じ引数を渡して マクロ2 を呼び出します。 マクロの呼び出し:( マクロ名 引数1 引数2 引数3 ・・・) マクロを呼び出す際に、引数(数値ではなく、方向や駒名、ゾーン名など)を渡せます。 これにより、移動する方向を指定したり、成った後の駒を指定したり、ゾーンを判定したりできます。 マクロは共通でも、引数への入力値を変更することで、動作を変更できます。 マクロ定義内で直接引数を使用する他、マクロ定義内で呼び出すマクロへさらに同じ引数を渡すことも可能です。 再帰的に呼び出す際は、最初に呼び出された時に入力された引数を全て渡す必要はなく、一部だけ渡せます。 例)3つの引数とともに呼び出されたマクロ1内で、次のマクロ2を呼び出す際、受け取った引数3つのうち2つだけでも渡せる マクロ定義内で利用している引数の総数が、マクロの呼び出し時に入力された引数の総数と一致しないとエラーになります。 例)定義内では引数を3つ利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数が2つしか入力されていない場合 入力された引数の属性と、定義内で使用されている引数の属性が一致しないとエラーになります 例)定義内では引数を方向として利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数に駒名が入力されている場合 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:music 解説:default ZoGのフォルダ構成 ZRF言語 解説:include 解説:translate 解説:open
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15 define (1)文法 参考文献 (2)プログラム ex11
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【登録タグ 0108-音屋- O TAKE3240 ちぃ 曲 鏡音リン】 作詞:ちぃ・TAKE3240 作曲:TAKE3240 編曲:TAKE3240 唄:鏡音リン 曲紹介 「amplitude」収録楽曲。 歌詞 太陽のヒカリ浴びて 元気のpower充電してさぁ!いこう! 何気ない毎日に幸せがあるよ 一緒に探そうよ It's a fine day! 今日の予定はなんだっけ? スケジュール帳は空白 何かあったようななかったような 思い出せない (あーぁ…) 窓から見える空はお天気で 部屋にいるだけじゃもったいない ノーメイクだけど (まぁいっか!) 出かけちゃぉ お気に入りのお店 欲しかった服が安くなってる! (えぇー!?) 最後の一着ぅー?!目の前で売れちゃった… うまくいかない日だってあるよ そんなの気せず ホラ!笑って笑って! 何気ない毎日に幸せがあるよ 一緒に探そうよ It's a fine day! 昨日は少しだけ失敗 私らしくなかったかな ちょっとした背伸びもたまにはいいけど疲れちゃうよね (そぉーんな時は!) イチゴのミルクレープとアールグレイのアイスティ スイーツタイムで気分転換しよう お日様にあたったタオル ホカホカしていい匂い 悩みなんてどうでもよくなって・・・ (眠くなってきたぁ・・・) 涙はそよ風で乾かして 忘れたいこともあったっていいじゃない! 何気ない毎日に幸せがあるよ 一緒に探そうよ It's a fine day! 澄み渡る青空 足元で偶然見つけた いいことあるかな四葉のクローバー 歩き出すタイミング 未来への一歩 ねぇ焦らずいきましょ! 何気ない毎日に幸せがあるよ そう必ず見つかる 太陽のヒカリ浴びて 元気のpower充電してさぁ!いこう! 何気ない毎日に幸せがあるよ 一緒にいこうよ It's a fine day! (アウトロ歌詞) Outro1 ナナナ… Outro2 It's a fine day! × 4 Outro3 Uh~ Uh~ Uh~ WowWowWowWow × 4 コメント 名前 コメント
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Fin モブスターズ 白夜 竜騎士芦屋戦隊 モブ製作所 Challenger(脱退) 管理人様、管理御疲れ様です。Challengerは、もう抜けてしまったようです・・。先日同盟旗消えてました。 -- M (2005-06-13 03 53 21) いつもありがとうございます。反映させました -- 管理者 (2005-06-25 08 19 37) Fin同盟解散確認しました。管理お疲れ様です。 -- 特派員 (2005-08-19 19 57 55) 名前 コメント アクセス数 -
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【GM名】 fine_GM 【使用PC】 フィーネ、ファーナ、クラレット(クレア)、リヒター、カテリナ 【使用チャンネル】 #fine表 、#fine裏 【ルール解釈】 基本は公式準拠、独自解釈もあるかも 【セッション記録】 日時 タイトル 経験点 報酬 名誉点 2011/01/11 砂塵の底に潜むもの 2010/07/18 署名入りの地図 1200 8350 40 2010/02/25 花盛りの渓谷 1160 5180 25 2009/12/03 魔杖の報復者 1300 15700 39 2009/10/27 彷徨える騎士 1270 6020 31 2009/10/04 ネズミを退治する簡単なお仕事です? 1310 5110 10 【保留GMB】 現在5回
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Infinity Runner 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ (正々堂々やるなら★+1) Baby Steps Run 500 meters 10 Meter Made Run 1000 meters 10 Prison Break Run 5000 meters 15 The Proclaimer Run 100,000 meters 15 From Paris to Berlin Run 400,000 meters 30 Running on Empty Run 100 metres without collecting any data packets 15 The Running Man Run 250 metres without collecting any data packets 15 Cool Runnings Run 350 metres without collecting any data packets 15 First Data Collect 100 data packets 10 Nice Packet Collect 250 data packets 10 Data Miner Collect 500 data packets 15 Dire Straights Collect 1000 data packets 15 Terror Bite Collect 6000 data packets 30 Valley Commando Win 10 Fights 10 Bad Moon Rising Win 20 Fights 10 Fur Covered Furry Fury Win 50 Fights 30 Pointless Score 15,000 points 10 What s the Point? Score 30,000 points 10 Points Mean Prizes Score 65,000 points 15 Prospect Point Score 125,000 points 15 To Infinity Score 250,000 points 15 ... and Beyond Score 500,000 points 30 Informed Find 3 collectables 10 Infotainment Find 9 collectables 15 Data Hound with Espionage Find all the collectables 90 Event Horizion Watch a cutscene 10 Space Odyssey Watch all the cutscenes 15 What You Talkin Bout Willis? Turn off subtitles 15 Aware Wolf Take a look at the powerups screen 15 Unleash The Beast Become a werewolf for the first time 15 Full Moon Find the Werewolf in the docks 15 You Can Leave Your Hat On Get to the elevator 15 Air Wolf Wolf mode the space section 15 Silent Running Turn the sound off 15 Space, Planets and Variations There Of… Beat the boss 15 In Space, No One Can Hear Your Howl Complete the game 30 Moon Walk First time in a gravity well 15 Silver Bullet Die in wolf mode 15 Bark at The Moon Complete the first set of challenges 15 Spaced Out Get to an outdoor section 15 She Doesn t Have The Power Complete Engineering 15 Soap on a Rope Complete Brig 15 Hanging in There Complete Docks 15 Training Day Complete Monorail 15 Outta Space Complete Ship Exterior 15 Looks Like I Have The Con Complete Bridge 15 Back to Nature Complete Bio Dome 15 Grease Monkey Complete the Engineering on Hard 15 Hard Time Complete the Brig on Hard 15 Dock with Orange Sauce Complete the Docks on Hard 15 Crossing the Line Complete the Monorail on Hard 15 Out and Proud Complete the Ship Exterior on Hard 15 Bridge Over Troubled Water Complete the Bridge on Hard 15 Got Wood? Complete the Bio Dome on Hard 15 Bigger, Faster, Stronger Maximum Wolf Level 90 Bigger, Faster, Stronger 複数のゲーム内チャレンジをこなしていくことで Wolf Level が上昇していく。最大のレベル6に到達するには ◆難易度イージー、ノーマル、ハードそれぞれで全ステージをノーデスクリア ◆累計400,000メートル走行 ◆データパケットを累計10,000個取得 ◆警備兵との戦闘に累計250回勝利 ◆全ての収集物(アイテムコンテナが各セクターに1つずつ、全14個。一度取得すれば全難易度共通で取得済みになり出現しなくなる)を回収 ◆インフィニティモードの1プレイで30,000点獲得 が必要となっている。 ノーデスクリアの裏技 ノーデスクリアを達成したい難易度・セクターを選択してプレイを開始する。 プレイが始まって操作できるようになったらポーズを掛け、「LEVEL SELECTION」を選択してステージ選択画面に戻ると何故かノーデスクリアしたことになっている。 ただし次のステージがアンロックされるわけではないので、事前に一通り各難易度でエンディングまでプレイする必要はある。 チャレンジ要件のインフィニティモードについて チャレンジの要件では「インフィニティモードで~」と書かれているが、実際にはアーケードモード全てが対象になっている。 「スコアチャレンジ50,000点、難易度イージー」といったインフィニティモードよりは容易な設定でプレイを開始しても、30,000点を越えればチャレンジは達成できる。 参考までに、表記の通りにインフィニティモードで30,000点を獲得するためには20分~25分程度のランニングが必要。 ※チャレンジ画面にて、「ゲージが一杯になっているのにグレーアウトしたままで達成したことになっていない」「クリアしたはずのストーリーがクリアしたことになっていない」といった事案が頻発する。 ゲームの再起動やサインインし直し、本体のキャッシュクリアなどを試してみるとよい。 ストーリークリアが未反映の場合は、最終面をもう一度クリアし直してみる。 時おりインフィニティモードの最高スコアもリセットされてしまうことがあるので、その際はもう一度規定スコアを取り直そう。 Air Wolf アーケードモードで、ウルフモード発動アイテムを手に入れたら温存しておく。 Ship Exterior ゾーンによく出てくる宇宙空間でのロングジャンプのシーン前にウルフモードを発動し、ウルフモード中に宇宙空間に飛び出せば実績解除。
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Hellfire 2つの地獄の炎で一定範囲にダメージを与えます Hellfire ジェム 疲労 内部ID 714 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 8+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 2 20+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 2 3 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 4 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 The caster opens a channel to the Inferno through which the dark flames of the sulphur lake pour. Those burned by the hellish flames will suffer infernal pains. 和訳 術者はInfernoへの通路を開き、硫黄の湖から闇の炎を流れださせます。地獄の炎によって焼かれたものたちは、地獄の苦痛によって苦しめられます。 注記 珍しい範囲効果+複数発射の魔法。また主属性の血よりも副属性の火のスキルを多く要求する。 範囲は悪くないし、威力もそこそこ。防御貫通なので軽装備程度の兵なら安定して始末できる。3マスへの攻撃が2回発生するので、攻撃範囲が被って2回分のダメージを与える可能性もある。おかげで見た目よりも高火力と言える。 ただし地獄の炎といえども火には違いなく、火炎耐性で無効化される。また単発の威力は最低限で、よほど高レベルの術者でもなければ重装備な相手にはやや弱い傾向にある。 Slaveを消費するのは痛いが、性能自体は悪くないので多数の敵をまとめて始末したい場面で利用できるだろう。この魔法が使える術者ならBlood Boilも扱えるので、攻撃役として便利。 要求だけ見ると副属性のほうが高レベルとはいえ、威力や射程の伸びは主属性である血が司るので、火魔法スキルは最低限あれば良い。火魔法のほうが得意な術者なら、Falling Firesあたりを使わせたほうが手軽だろう。 コメント 名前 コメント