約 5,372,920 件
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シゲナガ リョウスケ https //ja.wikipedia.org/wiki/重永亮介 2010年5月21日 シアターの女神(Team B 5th stage) 作曲(1) 編曲(1) 100メートルコンビニ 2010年12月8日 チャンスの順番(AKB48 19th single) 作曲(2) フルーツ・スノウ 2011年1月1日 ノースリーブス(ノースリーブス 1st album) 作曲(3) 嘘でしょ? ~七里ガ浜の七不思議~ 2011年1月19日 If(フレンチ・キス 2nd single) 作曲(4) 沈黙 2011年2月2日 バレンタイン・キッス(渡り廊下走り隊7 7th single) 作曲(5) ソミソミラシラ 2011年3月9日 バンザイVenus(SKE48 5th single) 作曲(6) 愛の数 2011年3月16日 週末Not yet(Not yet 1st single) 作曲(7) 笑うがいい 2011年5月11日 Wanna be now(板野友美 digital single) 作曲(8) 編曲(2) Wanna be now 2011年7月13日 ふいに(板野友美 2nd single) 作曲(9) 編曲(3) Come on ! 2012年7月25日 大人ジェリービーンズ(渡辺麻友 2nd single) 編曲(4) 小指の微笑み 2012年8月27日 重力シンパシー(Team SURPRISE 1st stage) 作曲(10) 編曲(5) 君のC/W 2012年11月21日 ヒカルものたち(渡辺麻友 3rd single) 編曲(6) サヨナラの橋 2013年1月9日 もしも私が空に住んでいたら(岩佐美咲 2nd single) 作曲(11) もしも私が空に住んでいたら 2013年1月30日 チョコの奴隷(SKE48 11th single) 作曲(12) チョコの奴隷 2013年3月13日 君の名は希望(乃木坂46 5th single) 編曲(7) ロマンティックいか焼き 2013年7月10日 ラッパ練習中(渡辺麻友 4th single) 編曲(8) 制服アイデンティティー 2014年1月22日 次の足跡(AKB48 5th album) 作曲(13) スマイル神隠し 2014年7月30日 不器用太陽(SKE48 15th single) 作曲(14) 放課後レース 2014年10月1日 思い出せない花(フレンチ・キス 6th single) 作曲(15) 広い世界の中で出逢えたこと 2015年6月24日 世界は終わらない(Thinking Dogs 1st single) 編曲 世界は終わらない(ノーカウント) 編曲 あと100マイル(ノーカウント) 編曲 悲しみ以上(ノーカウント) 2015年11月18日 3 times(Thinking Dogs 2nd single) 編曲 3 times(ノーカウント) 編曲 もしも あなたが…(ノーカウント) 編曲 ごめんね、 キャサリン(ノーカウント) 2016年2月24日 そんな君、こんな僕(Thinking Dogs 3rd single) 編曲 そんな君、こんな僕(ノーカウント) 編曲 もどかしいディスタンス(ノーカウント) 2016年3月23日 ハルジオンが咲く頃(乃木坂46 14th single) 編曲(9) 急斜面 2017年10月25日 Oneway Generation(Thinking Dogs 5th single) 編曲 Oneway Generation(ノーカウント) 編曲 DESIRE-情熱-(ノーカウント) 2017年12月20日 Best Regards!(渡辺麻友 1st album) 編曲(10) 正しい魔法の使い方 2021年7月14日 11という名の永遠の素数(22/7 1st album) 編曲(11) 空を飛んでみよう 2021年8月25日 ウィークエンドシトロン(=LOVE 9th single) 作曲(1) 編曲(1) 祝祭
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トバティ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tti】 言語名別称 alternate names Enggros Humboldt Jotafa Jayapura Jotafa Tobwadic Yautefa Yotafa 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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開催日:2011 / 06 / 24 参加人数:318名 フォーマット:レガシー(~NPH) Live Coverage of StarCityGames.com Open Series Baltimore autolink 優勝:Aggro Loam‐GRWB 準優勝:UW Control‐Landstill 第3位:Merfolk 第4位:UW Control‐Stoneforge LandStill 第5位:BG Aggro‐Ooze FaunaVine 第6位:Reanimate‐BU 第7位:UWB Control‐Stoneforge 第8位:BG Aggro 第9位:UW Control‐Stoneforge 第10位:Zoo‐Zenith 第11位:ANT‐UBRg 第12位:Zoo 第13位:URG Tempo‐Order 第14位:Merfolk 第15位:BW Aggro 第16位:Dredge 優勝:Aggro Loam‐GRWB 使用者:Micah Greenbaum Main Deck 1《森/Forest》 1《Badlands》 1《Bayou》 1《黄塵地帯/Dust Bowl》 3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 1《Maze of Ith》 1《Plateau》 1《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 1《Savannah》 1《Taiga》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《Karakas》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 1《森の知恵/Sylvan Library》 2《罰する火/Punishing Fire》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《燃え立つ願い/Burning Wish》 2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《名誉回復/Vindicate》 1《蟲の収穫/Worm Harvest》 Sideboard 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《窒息/Choke》 3《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《非業の死/Perish》 1《粉みじん/Pulverize》 1《弱者の報復/Retribution of the Meek》 1《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》 準優勝:UW Control‐Landstill 使用者:John Winter Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 1《天界の列柱/Celestial Colonnade》 1《黄塵地帯/Dust Bowl》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 4《行き詰まり/Standstill》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《対抗呪文/Counterspell》 1《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《撤廃/Repeal》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《神の怒り/Wrath of God》 Sideboard 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《四肢切断/Dismember》 1《誤った指図/Misdirection》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第3位:Merfolk 使用者:Ryan Pawlik Main Deck 12《島/Island》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 Sideboard 3《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《基本に帰れ/Back to Basics》 2《四肢切断/Dismember》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第4位:UW Control‐Stoneforge LandStill 使用者:David Shiels Main Deck 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 4《行き詰まり/Standstill》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《Force of Will》 1《誤った指図/Misdirection》 4《流刑への道/Path to Exile》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《神の怒り/Wrath of God》 第5位:BG Aggro‐Ooze FaunaVine 使用者:Ken Adams Main Deck 3《森/Forest》 1《沼/Swamp》 4《Bayou》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Phyrexian Devourer》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《恐血鬼/Bloodghast》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《復讐蔦/Vengevine》 4《生き埋め/Buried Alive》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《再活性/Reanimate》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《大物狙い/Big Game Hunter》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 1《テラストドン/Terastodon》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《大祖始/Progenitus》 4《自然の秩序/Natural Order》 第6位:Reanimate‐BU 使用者:Eli Kassis Main Deck 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Underground Sea》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 4《動く死体/Animate Dead》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《思案/Ponder》 3《再活性/Reanimate》 Sideboard 1《無のロッド/Null Rod》 3《真髄の針/Pithing Needle》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《撤廃/Repeal》 3《Hymn to Tourach》 4《実物提示教育/Show and Tell》 第7位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Edgar Flores Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Scrubland》 3《Tundra》 4《Underground Sea》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 3《金属モックス/Chrome Mox》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《Hymn to Tourach》 3《思考囲い/Thoughtseize》 3《苦花/Bitterblossom》 Sideboard 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《暗黒破/Darkblast》 2《解呪/Disenchant》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《名誉回復/Vindicate》 第8位:BG Aggro 使用者:Jacob Simmons Main Deck 1《森/Forest》 2《沼/Swamp》 4《Bayou》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《土を食うもの/Terravore》 3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 2《四肢切断/Dismember》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 1《燻し/Smother》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《強迫/Duress》 4《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《苦花/Bitterblossom》 Sideboard 2《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《叫び大口/Shriekmaw》 3《窒息/Choke》 1《四肢切断/Dismember》 1《破滅の刃/Doom Blade》 2《根絶/Extirpate》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 1《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 1《強迫/Duress》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 第9位:UW Control‐Stoneforge 使用者:Ben Friedman Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《対抗呪文/Counterspell》 3《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 Sideboard 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《Force of Will》 2《流刑への道/Path to Exile》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《神の怒り/Wrath of God》 第10位:Zoo‐Zenith 使用者:Kemper Pogue Main Deck 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《Plateau》 2《Savannah》 3《Taiga》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《流刑への道/Path to Exile》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《Chain Lightning》 1《Karakas》 第11位:ANT‐UBRg 使用者:Bryant Cook Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 2《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《強迫/Duress》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 2《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《強迫/Duress》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《溶融/Meltdown》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 第12位:Zoo 使用者:Thomas Evaristo Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Plateau》 2《Savannah》 2《Taiga》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3《流刑への道/Path to Exile》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《Chain Lightning》 Sideboard 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 2《窒息/Choke》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 第13位:URG Tempo‐Order 使用者:Alex Bertoncini Main Deck 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《大祖始/Progenitus》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《自然の秩序/Natural Order》 2《思案/Ponder》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 第14位:Merfolk 使用者:Paul Lynch Main Deck 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 1《四肢切断/Dismember》 2《誤った指図/Misdirection》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第15位:BW Aggro 使用者:Tim Frank Main Deck 1《平地/Plains》 5《沼/Swamp》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《Scrubland》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 3《金属モックス/Chrome Mox》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《名誉回復/Vindicate》 4《苦花/Bitterblossom》 Sideboard 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《無のロッド/Null Rod》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 2《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 第16位:Dredge 使用者:Mitchell Zelmanovich Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 2《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 3《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《自然の要求/Nature s Claim》 4《暴露/Unmask》
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英語Reading対策室へようこそ 各自担当分を毎週日曜日までにやって投稿してください。 一人1パラグラフずつです。出来るだけどんどん先のも投稿していきましょう。 +投稿方法 直接新規ページを作って投稿する方法とtxtやwordファイルを添付する方法があります。 方法1(新しいページを作る)推奨 上のメニューバー「編集」→「このページを編集」 自分の担当のタイトル → [[自分の担当のタイトル]] と変更(記号は半角に変換しなおしてください) して「ページ保存」 すると自分のタイトルがリンク表示になるのでクリック→「アットウィキモードで作成する」 そして事前につくったテキストを貼り付け、「ページ保存」で完成。 方法2(txtやwordの添付) 編集したいページを開き、上のメニューバー「編集」→「このページにファイルをアップロード」で自分の作ったファイルを投稿する(ファイルはできるだけ英字で) 画面一番下に自分のアップロードしたファイルが表示されるので右クリックから「プロパティ」で添付ファイルのアドレスをコピー 「編集」→「このページの編集」で、自分の担当ファイル名のところを タイトル → [[タイトル 下にある添付ファイルのアドレス]] と編集(記号は半角に変換しなおしてください) コメント&更新履歴 名前 コメント すべてのコメントを見る 3 Former natives 2 Barbarians and demonsはこちら 参加メンバー(3人)割り当ては登録順です 大平、萱野、北野、(井上) 担当が未定になっていれば有志で自分の名前を入力して和訳していただけるとありがたいです。 担当は3日前までに更新するようにしますが、なるべく順番をみて自分はここらへんやるんだな、って把握しておいてください。 注意:引用文等の関係でパラグラフが間違いやすくなっています。表でしっかりとどこまでなのかまで確認をお願いします。 最終更新2008-05-03 22 47 28 (Sat) page パラグラフ 担当 例 テスト投稿(新規ページの例) 管理者 例 テスト投稿2(添付ファイルの例) 管理者 Former natives
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Timaios 日本語訳:ティマイオス 性能 +310 ヘルス(AE) +155 Health +18% ヘルス(AE) +10% Health -20% Strength Requirement for Armor バトル・アウェアネス +3(AE) +2 to Battle Awareness 「グラディエーター クリード」セットの一つ Required Player Level 34 解説 Armorの必要筋力を20%も下げてくれる。 Healthも増えるので単体で使ってもそれなり。 が、他の装備をしておいた方が無難な気もする。
https://w.atwiki.jp/vermintide/pages/60.html
名前 最近またVT1始めました、2から入った方も是非1もしてほしいなー 1のほうが武器作成楽しいよ - 名無しさん (2019-02-18 20 28 08) 全然人増えないね・・・ このゲーム人気無いのかな!? - 名無しさん 2018-03-16 12 39 11 ゲームが古いだけ。Warhammer Vermintide2にみんな行ってるよ。ゲームとしてはこっちのほうが面白いんだけどさ。 - daichan (2018-06-24 17 37 35) 昨日から始めてみました~、ドワーフ小さすぎて見難い - 名無しさん 2018-03-12 12 32 42 test - Vermin太郎 2018-01-22 06 33 54 test - Vermin花子 2018-01-22 06 34 38
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/39.html
-Ver 0.8.39 Common クエストジャーナルの文面を修正しました サーバーログイン待ち処理?を修正しました UIの問題を修正しました フォントテクスチャを最適化しました World 霧のエフェクトを軽くしました 醸造所の位置を変更しました(おそらくMap3?) モデルテクスチャを最適化しました 安全地帯の問題(テレポートしたとき)を修正しました quests チュートリアルエリアの問題を修正しました 既知のクエストのエラーを修正しました "Timoha"のクエストダイアログの情報を修正しました Ashmanの"Stolen artefact!"クエストの欠陥を修正しました NPCの移動ルートを修正しました("Catch the thief!"クエスト) クエスト達成時のSupport経験値を増量しました ダイアログを強制的に閉じる処理を追加しました 新規クエストを追加しました NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed 武器の精度がおかしくなる可能性を排除しました Rest中に移動する可能性を排除しました Game speed breaking possibility removed Defender(基地の防衛NPC?)の体力を50%増加させました Rest timer now dumps when you leave the game 薬品を使用する際の優先順位を追加しました Items Screenの間違った価格と残り時間を修正しました アイテム使用時のエラーを修正しました MP5-SD3が修理できなかった問題を修正しました マシンガンのエイム速度を33%減少させました -その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] 名前 +比較用原文[Ver0.8.39] Common Quest journal imposition fixed Server enter queue fixed User interface issues fixed Font texture space optimised World Myst effect lightened Liquor facility location changed (fully) Models texture use optimised Safe zones issues (when teleported) fixed quests First tutorial location issues fixed Known quest errors fixed "Timoha" quest dialogue information fixed Ashman s "Stolen artefact!" quest defects fixed NPC s movement direction fixed ("Catch the thief!" quest) Quest accomplishment support experience increased Dialogue forced shutdown added New quests added NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed Weapons accuracy breaking possibility removed Resting movement possibility removed Game speed breaking possibility removed Defenders health increased on 50% Rest timer now dumps when you leave the game Meds use priority added Items "Screen" wrong price and lifetime fixed Items using errors fixed MP5-SD3 repair impossibility fixed Machineguns aiming speed decreased - 33% +Ver 0.8.38 ※翻訳はやや適当に直訳してあります。表現や解釈が間違っている可能性が大いにあります。 General • post processのエフェクトを修正しました • サーバーのクラッシュを引き起こし、キャラクタの巻き戻りの原因となっていたメモリリークを修正しました • ログイン直後のラグを修正しました(訳注:first shotの訳がちょっと微妙) • カメラのバグを修正しました • グラフィック設定を変えた後に画面がぼやけるバグを修正しました • いくつかの不正確だったエフェクトの記述を修正しました • 環境音のループを修正しました • 視界に入ったアーティファクトとドロップ品が消えるバグを修正しました World • 消えるアノマリーが表示されていた不具合を修正しました • アノマリー"Negative Twin"の位置を修正しました • TunguskaからNew Landへ移動したときに安全地帯判定がなかったバグを修正しました • テレポートした後の音に関するバグを修正しました • アノマリーの音に関するバグを修正しました • 駅構内で足音が鳴らないバグを修正しました • 放射線被曝後のエフェクトを消去し、代わりにガイガーカウンターの音を追加しました • トレーダーの商品と価格のリストを更新しました (※商品の価格が全体的に上昇し、トレーダーの移動、消失、追加が確認されています) • 訓練用の新しい場所を追加しました (※既存キャラでも、パッチ後最初にログインしたキャラは自動的にここに送られます。出られないバグもあるので注意) • 新しい天候エフェクトを追加しました • 安全地帯に何度も入ったときに、"safe-zone"エフェクトの付加に遅延が掛かるようにしました (※最大30秒程度の待ち時間があるようです。おそらく安全地帯を出たタイミングでカウント開始?) • いくつかの環境モデルを調整しました • Mushroomアノマリーの消失バグを修正しました • 吹雪とMushroomアノマリーは一定期間ごとに再配置されるようになりました Mutants • いくつかのミュータントのアニメーションに関するエラーを修正しました • いくつかの場所で、高速移動するミュータントに攻撃が命中しないバグを修正しました • いくつかのミュータントの移動速度を、アニメーションに合うように調整しました Characters • しゃがみ状態で攻撃した後、立ち上がれないバグを修正しました • クラン情報画面の動作に関するエラーを修正しました • 石とグレネードを投擲するアニメーションを修正しました • リロード後にいくつかの行動が行えなかったバグを修正しました • エイム中のサイトのズレを修正しました • エイムの有無に関係なく射程を増加させるように修正しました • 倒れたときのmedkit使用を拒否する処理を追加しました(/heal_ask [0もしくは1]で制御できます) Assignments • ダイアログとクエストに関するバグを修正しました • Coronelに対してfrightening spider pawを渡したときのPK statusの回復処理を修正しました(訳注:Map5でのクエストに関する話です) • クライアントを再起動せずにキャラクタを変更したとき、チャットログをクリアする処理を追加しました • 監獄に送られるときの処理を修正しました • クエスト"Attack of rats"の進行が不安定だった点を修正しました • クエスト"Greenpeace approved"と"Scientist in a cage"を修正しました • 駅のHomelessのクエストにおけるBrownie殺害数のカウント処理を修正しました Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Advanced Magnetic Grip Device (AMGD)のバッテリー消費を修正しました • "Shakal"ジャケット(訳注:おそらくCHAKジャケット)のフード部分をキャラクターの頭が貫通していた不具合を修正しました • 5.45mm弾と5.56mm弾の威力を2ポイント(4%)上昇させました • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • HK-416の精度を減らしました(-21%) • HK-G36Cの精度を減らしました(-48%) • SIG-751の精度を上昇させました(7%) • VSSの精度を上昇させました(14%) • 走行中にアーマーを装備できなくしました • Deleted the function of handing weapon with attaching items • "空"のアーティファクト装備をなくしました • 機関銃にスコープを装着できるようになりました • SaigaとJackhammerの迷彩ペイント版を追加しました Interface • ジャーナルにおける未完了クエストのフォーマットと完了したタスクの表示を修正しました • 倒れた時のウィンドウを閉じるロジックを修正しました(訳注:Rest時のカウントダウンウィンドウがESCで閉じなくなっています) • Fixed equipment window closing with "cross" • インタフェース上のアイコンサイズを調整しました • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • MGD/AMGDの画面を変更しました • キャラクタ作成画面に新しい装備を追加しました • キャラクタのBuff/Debuffに新しいアイコンを追加しました • クラン脱退時に確認を行うようにしました • AMGDおよびMGDにデジタルキーボードを追加しました +その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] ログイン後のキャラクタ選択画面で、選択したキャラクタのヘルス/スタミナ/速度/重量の最大値が確認できるようになっています - 名無しさん 2012-11-10 10 49 57 名前 +比較用原文[Ver0.8.38] General • Fixed an effect of the post process • Fixed a memory leak, which caused server crashes and rollbacks of the characters • Fixed a lag after the first shot • Fixed a camera bug • Fixed a bug with blurring effect after changing the graphic’s quality • Fixed inaccuracies in the description of some effects • Fixed cycling of the sounds of the envi ronment • Fixed disappearance of artifacts and loot after they get in the character’s sight World • Fixed displaying of the vanishing anomalies • Fixed location of the anomaly "Negative twin • Fixed the absence of the safe zone at the exit from Tunguska to the New Earth • Fixed bug with the sounds after teleporting to the location • Fixed bug with the sounds of the anomalies • Fixed the absence of footsteps in the Railway Station • Removed the post-effects of radiation, the sound effect of the Geiger device was added instead • Added new list of products and prices for merchants • Added new location for training • Added a new set of weather effects • Added a delay of the “safe-zone” effect if the character is entering the safe-zone more than 1 time in a row • Optimized some models of the environment • Fixed the disappearance of the Mushrooms anomaly • Blizzard and Mushroom anomalies now change their positions over a period of time Mutants • Fixed errors of the animation of some mutants • Fixed inability to hit the fast-moving mutants in some places • Adjusted the speed of some mutants in order to match their animation Characters • Fixed the inability to get up after shooting in the sitting position • Fixed errors in the work of the Clan interface • Fixed an animation of throwing stones and grenades • Fixed blocking of some action after reloading weapons • Fixed incorrect location of the sight in aiming mode • increased range, which shows whether the character is aiming or not • added the request of permission from the target character to use a med-kit (can be disabled with command / heal_ask [0 | 1]) Assignments • Fixed bugs in the dialogues and assignments • Fixed the adding of the PK-status after bringing the frightening spider paws to the Colonel • Added a cleaning of the game chat after changing character without rebooting the client • Fixed a mechanism of sending to jail • correct inaccuracies in the "Attack of rats" quest • Fixed the task "Greenpeace approved" and the branch of "Scientist in a cage" quests • Fixed the bug with counting of the killed Browns for the quest of Homeless at Railway Station Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Fixed the battery usage of the Advanced Magnetic Grip Device (AMGD) • Fixed the visibility of the character s head through the hood jacket "Shakal" • Increased damage of 5.45 and 5.56 bullets on +2 points (4%) • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • Reduced the accuracy of HK-416 -21% • Reduced the accuracy of HK-G36C -48% • Increased the accuracy of SIG-751 7% • Increased the accuracy of the VSS 14% • Deleted the function of putting on armor while running • Deleted the function of handing weapon with attaching items • Deleted the function of equipping of the “empty” artifacts • Added the ability to put on scopes on the machine guns • Added camouflaged version of weapons Saiga, Jackhammer. Interface • Fixed formatting of the uncompleted quests and displaying of the finished quests in the journal • Fixed logic of the closing of "lie down" window • Fixed equipment window closing with "cross" • Optimize the size of the icons in the interface • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • Change the frame of magnetic Catch • A new character creation window with new elements of the equipment • Added new icons for character buffs/debuffs • Added a confirmation for exiting the clan • Added an ability to use digital keyboard while using gripper device (AMGD and MGD(p))
https://w.atwiki.jp/boare/pages/193.html
移植作業メモ → UI部品のプロパティへのアクセスをgetter/setterに書き換える → BTimer extends BForm 完了日 備考 AppManager 27 Nov., 2009 FormGameControler 27 Nov., 2009 FormMain 27 Nov., 2009 FormRealtimeConfig 27 Nov., 2009 FormSynthesize 27 Nov., 2009 VersinoInfo 27 Nov., 2009
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html
Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You're Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin' 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) + ... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) + ... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) + ... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) + ... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) + ... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) + ... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) + ... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 還元不可能な複雑さ Herbert Spencerと還元不可能な複雑さ Robert J. Richardsは、インテリジェントデザイン理論が主張している概念「還元不可能な複雑さ」に関して、それ以前に主張していた人物として、Herbert Spencerを挙げる。 Among the more famous early instances of an argument from "irreducible complexity" (although not by that name), there was the long-running argument by Herbert Spencer that the huge antlers of the Irish Elk together with the other bodily structures needed to support them formed a combination that could not have arisen by natural selection alone. "(I note in passing that Spencer s is exactly the argument that contemporary advocates of Intelligent have used to rejuvenate sclerotic Scientific Creationism; they seem to hope this infusion of monkey glands will unleash a new powerful refutation of Darwinian evolutionary theory.)"[9] 「還元不可能な複雑さからの論についての、より有名な初期の例のなかに(名称は挙げられていないが)、長きにわたって語られてきた論はHerbert Spancerのがある。これはアイリッシュエルクの巨大な枝角は、それを支える体の構造とともの発達する必要があり、これは自然選択だけでは生じえないというものである。"(ついでに私は、Spencerの論がまさしく、現代のインテリジェントデザイン支持者たちが、老いたる科学的創造論を若返らせるためにつかったものと同じものあると述べておこう。彼らは、このスパイシーソースを使うことで、ダーウィンの進化理論に対する、新たな強力な反論として力を発揮すると期待しているようだ。 [9] Robert J. Richards, Was Hitler a Darwinian? Disputed Questions in the History of Evolutionary Theory. Chicago University of Chicago Press, 2013, P.125 [ RatinalWiki Irreducible Complexity ] 確かに、Herbert Spencerは1887年の本"The factors of organic evolution"で次のように、インテリジェントデザイン支持者と見まがうような主張を記している。 As far back as 1864 (Principles of Biology, § 166) I named in illustration an animal carrying heavy horns — the extinct Irish elk ; and indicated the many changes in bones, muscles, blood-vessels, nerves, composing the fore-part of the body, which would be required to make an increment of size in such horns advantageous. Here let me take another instance — that of the giraffe an instance which I take partly because, in the sixth edition of the Origin of Species, issued in 1872, Mr. Darwin has referred to this animal when effectually disposing of certain arguments urged against his hypothesis. He there says 1864年までに私は、(Principles of Biology, § 166において) 滅亡したアイリッシュエルクという、大きな角を持つ動物のイラストにおいて指摘した。そして、骨格や筋肉や血管や神経や体の前部の多くの変化が、角の大きさの発達に必要である。ここで、他の例として、キリンを挙げておこう。この例を挙げる理由の一つは、Darwin氏がこの動物について、彼の仮説を維持するには、このような論を実質的に始末する必要があると、1872年の種の起源の第6版で述べていることにある。 In order that an animal should acquire some structure specially and largely developed, it is almost indispensable that several other parts should be modified and co-adapted. Although every part of the body varies slightly, it does not follow that the necessary parts should always vary in the right direction and to the right degree (p. 179). 動物がある種の構造を特に大きく発達させるには、幾つか複数の部分も変形させ、適応させる必要がある。体のあらゆる部分が少しだけ変化するとしても、必要な部分が必要は方向に必要な程度、常に変化するとは限らない。(p.179) [ Herbert Spencer "The factors of organic evolution" (1887) , pp.14-15] 同様の主張をSpencerは繰り返し述べている。たとえば、1894年にも We come now to Professor Weismann s endeavour to disprove my second thesis — that it is impossible to explain by natural selection alone the co-adaptation of co-operative parts. It is thirty years since this was set forth in "The Principles of Biology." In §166, I instanced the enormous horns of the extinct Irish elk, and contended that in this and in kindred cases, where for the efficient use of some one enlarged part many other parts have to be simultaneously enlarged, it is out of the question to suppose that they can have all spontaneously varied in the required proportions. 私の第2の論点「協調部分の共適応は自然選択だけでは説明できない」を論破しようとしたWeismann教授の試みについて述べよう。これは"The Principles of Biology" 述べて以来、30年が経過している。それの §166で、私は滅亡したアイリッシュエルクの大きな角を例に挙げて、このケースや同様のケースについて、大きくなった部分を有効に活用するには、他の部分も同時に大きくなる必要があると論じてきた。必要な比率で、それら全てが自然に変化したとは考えられない。 [ Herbert Spencer (October 1894). "Weismannism Once More". The Contemporary Review 66 592–608. ] ただし、Herbert Spencerは獲得形質の遺伝を選好しており、神の介入を支持していたわけではない。 一方で、 Jerry Coyne が指摘するように、Herbert Spencerは現代のインテリジェントデザイン支持者を斬るかのうような記述も残している。 Those who cavalierly reject the Theory of Evolution as not being adequately supported by facts, seem to forget that their own theory is supported by no facts at all. Like the majority of men who are born to a given belief, they demand the most rigorous proof of any adverse belief, but assume that their own needs none. 進化論は事実によって適切に支持されていないとして傲慢にも否定する者たちは、自分たち自身の理論もまた事実に裏付けられていないことを忘れているようだ。ある信条を持って生まれた者たちの大半は、自分たちの信条に反対する者に厳密な証明を求めるが、自分たちにはそのような厳密な証明は不要だとと思っている。 [ Herbert Spencer, Essays Scientific, Political and Speculative, Vol. 1 The Development Hypothesis, 1852 ]