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THUNDER 検索結果「THUNDER」 検索結果「BALL」 検索結果「THUNDER BALL」 2011年5月6日更新分で追加された属性BALLである 概要 METALやMERCURYなどの導線に触れると通電(下向き電流)させる性質をもち、 電源としては最高品質の安定電源を送ることができる。 METALとは当たり判定が存在し、MERCURYとは当たり判定が存在せずに通り抜ける。 この性質を使うと質の良い電源装置となる →参考 http //dan-ball.jp/javagame/dust/264388.html また、通電状態のMETAL・MERCURY・GLASSに対して通り抜ける性質をもつ。 これは、THUNDERBALLとTHUNDER間に当たり判定がないことに由来するが、 THUNDERとの反応の様に相手側を消去することはない。 細いMETAL程度ならすぐにすり抜けることができる。 BALLの性質と回路への期待を併せ持ち、地雷による入力方式が期待される → http //dan-ball.jp/javagame/dust/264401.html 性質 このTHUNDERBALLは、なぜか火属性の性質がない。 また、OILBALL等と同様、風による影響を受けない。 それどころか、他のほとんどの粉に対して安定であり、特別な反応を起こすような粉は数えるほどしかない。 耐酸、耐熔岩、耐レーザーなどをはじめとする全ての要素に対し耐性を持っている。 ちなみに塩水(SEAWATER)に触れると相手をTHUNDERに変化させる。 謎の挙動である 表を表示 当たり判定 粉がBALLを押す・乗せることができるかどうか 粉 当たり判定 反応 POWDER × WATER ○ FIRE × SEED ○ GUNPOWDER ○ FAN × ICE ○ SuperBall ○ CLONE ○ FIREWORKS ○ OIL × C-4 ○ STONE ○ MAGMA ○ VIRUS ○ NITRO × ANT ○ TORCH ○ GAS × SOAPY × THUNDER × 触れたTHUNDERを削除する METAL ○ 触れた場所を通電状態(下方向)にする BOMB ○ LASER ○ ACID × VINE ○ SALT ○ GLASS ○ 何もなし BIRD × MERCURY × 触れた場所を通電状態(下方向)にする SPARK ○ FUSE ○ CLOUD × STEAM(水蒸気) × WOOD(木) ○ SEA(塩水) ○ 触れた塩水をTHUNDERに変化させる SNOW(雪) ○ WIND 風の影響を受けない AIR 風の影響を受けない DRAG PEN-S0からドラッグ可能 BUBBLE 割ってSTEAMに変える WHEEL 当たり判定があるが回転はしない PLAYER 蹴れる FIGHTER 蹴れる BOX 当らない CREATE 増殖可能 dark FIREBALLと同じ範囲の光源 TG FIREBALLより温度上昇効果は低い 回路での利用 最高の電源であり、超電源と呼ばれたりもする。 ほかに、地雷×回路やGLASSによる制御など様々な使い道が想定される 関連項目 THUNDER BALL CLONEBALL コメント欄 かなり新しいものについて扱っているので、役に立つかどうかを気にせず どんなささいなことでも情報をくれると有り難いです THUNDERBALLの近くにFUSEを使った装置があると、飛び散ったSPARKがTHUNDERBALLにあたり、最悪の場合回路が暴走します。それから、THUNDERBALLの上にTORCHやPUMPを置くと一定間隔で電気が出る装置に使えます。 -- 機械的風味 (2011-11-01 21 46 02) 機械的風味さん 僕もたまに、その装置を使います!ただ単に格好つけたいだけのときもありますが -- βяαζε (2012-02-13 21 03 39) 名前 コメント
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CBとは コーナーバック(Cornerback, CB) は、フィールドの両サイドにセットする。通常は2人。3人つく場合は3人目をニッケルバック(Nickelback)、4人の場合は4人目をダイムバック(Dimeback) と呼ぶ(後述)。主にパスに対する守備を担当し、両サイドへのパスをカバーする。攻撃側のエースレシーバーと競り合うことが多いため、特に足の速さが求められる。オープンへのランプレイやリバースプレイを止める役割もある。―wikipediaより 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=CQl8UYHJDAkパスカバーがメインですが、CBのイメージがつかめると思います。 GreatCornerback.com CBとして身に付けるべき考え方、動き方がまとまっているサイト。 この内容もほとんどがこのサイトからの引用です。 CBとWRのマッチアップは、フィールド内で最も速く最も勝敗への影響が大きいです。CBは一度たりともQB/WRに負けてはいけません。最も理不尽なポジションだと思いますが、最もやりがいのあるポジションだと思います。 アメフトはサッカーとは違い、パスルートが予め決められています。それを止めるためにCBは「後出しで先回りする」必要があります。その為にはやるべきこと・頭に入れておくことがいくつかあり、以下それをまとめていきます。 CBの目標 CBはWRとのマッチアップの際、以下の順に狙っていきます。 インターセプト パスカット VIKINGSではインターセプトとパスカットを併せてPD(Pass Defrection) Covering Tips(M/M) Read the receiver s hip/abdomen area. Initially break toward the receiver s break-side shoulder. Always get to the receiver before you look for the ball; if you see the QB throw it, you ll only see the receiver catch it. When lining up, you want to keep an inside leverage on the receiver. When a receiver breaks your 3-yard cushion, it s time to open up and run with him. If a receiver tries to push off of you when breaking into his route, lean into him and tug underneath his armpit. If a receiver has you by a step or two, slap his thigh or wrist to slow his momentum. Wide Receiver Passing Tree
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- 2006年2月1日:インディーズ1st「桜の花びらたち」AKB48 2006年6月7日:インディーズ2nd「スカート、ひらり」AKB48 2006年10月25日:1st「会いたかった」AKB48 2007年1月31日:2nd「制服が邪魔をする」AKB48 2007年4月18日:3rd「軽蔑していた愛情」AKB48 2007年7月18日:4th「BINGO!」AKB48 2007年8月8日:5th「僕の太陽」AKB48 2007年10月31日「夕陽を見ているか?」AKB48 2008年1月23日ロマンス、イラネ」AKB48 2008年2月27日桜の花びらたち2008」AKB48 2008年6月13日Baby! Baby! Baby!」AKB48 2008年10月22日大声ダイヤモンド」AKB48 2009年3月4日10年桜」AKB48 2009年6月24日涙サプライズ!」AKB48 2009年8月26日言い訳Maybe」AKB48 2009年10月21日RIVER」AKB48 2010年2月17日桜の栞」AKB48 2010年5月26日ポニーテールとシュシュ」AKB48 2010年8月18日ヘビーローテーション」AKB48 2010年10月27日Beginner」AKB48 2010年12月8日チャンスの順番」AKB48 2011年2月16日桜の木になろう」AKB48 2011年5月25日Everyday、カチューシャ」AKB48 2011年8月24日フライングゲット」AKB48 2011年10月26日風は吹いている」AKB48 2011年12月7日上からマリコ」AKB48 2012年2月15日GIVE ME FIVE!」AKB48 2012年5月23日真夏のSounds good !」AKB48 2012年8月29日ギンガムチェック」AKB48 2012年10月31日UZA」AKB48 2012年12月5日永遠プレッシャー」AKB48 2013年2月20日So long !」AKB48 2013年5月22日さよならクロール」AKB48 2013年8月21日恋するフォーチュンクッキー」AKB48 2013年10月30日ハート・エレキ」AKB48 2013年12月11日鈴懸の木の道で(略)」AKB48 2014年2月26日前しか向かねえ」AKB48 2014年5月21日ラブラドール・レトリバー」AKB48 014年8月27日心のプラカード」AKB48 2014年11月26日希望的リフレイン」AKB48
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1、ダウンロードしたzipを解凍します。 2、ioUrbanTerror.appをアプリケーションフォルダに移動します。 3、q3ut4フォルダを”~/ライブラリ/Application Support/Quake3/”フォルダに移動します。Quake3フォルダがなかったら作成しましょう。 おわり
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TOSKA AIRBATTLE -トスカ航空戦- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング French Bombers attacked Zeppelin dockyards and Hangars several times in the War. There were different kinds of planes used. The Goal of these Attacks were to destroy the Zeppelins and their Hangars. To win, the french have to destroy the Hangar, the Zeppelin tower and the docked Zeppelin, before their tickets run out. The Germans have to defend the Hangar, the Zeppelin tower and the Zeppelin until the french tickets run out. 大戦中、フランス軍爆撃機はツェッペリン飛行船の工場と格納庫を数回爆撃した。攻撃には多種類の航空機が使用された。攻撃の目標はツェッペリンと格納庫の破壊であった。フランス軍はチケットが無くなる前に格納庫、ツェッペリン・タワー、ツェッペリン本体を破壊せよ。ドイツ軍はフランス軍のチケットが無くなるまで格納庫、ツェッペリン・タワー、ツェッペリン本体を防衛せよ。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) -% (-%) - (-) -% (-%) - (-) 陣地 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- その他 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名 overbrabe イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 所属国 ゲブランド 所属部隊 Unit_For_Life メイン職業 短剣 活動時間 夜間? プレイヤースキル ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ニコ生 ★★★★★★★★★★★★★★★ 信頼性 ★★★ 裏方 アビューズのおーば 二つ名 ☆ 戦闘スタイル 無難 特記事項 サウナのダブキャラ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 overbraveとは? Unit_For_Life部隊長 平均PCD30k短剣 「40k出すわ〜w」と言って本当に出したのはあまりにも有名 ダウナのサブキャラ(サウナのダブキャラ) 五年間風呂に入ってないらしい 熱狂的あぽんのファン、彼の写真を送ると喜ぶ 好物はホモの爪 韓国のりうますぎ 16時間耐久生放送にて2-6-8kという伝説のスコアを叩き出した 漏らしたことがあるらしい 写真流失して知ったけど、顔は完全にやからだった 短剣で2-6-8kを超える0-5-7kを取った 今日は配信します→やっぱりしませんをよくやる またやった
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Lux@TAMATIMAとは? Twitterやpixivでたまごっちやどうぶつの森などのイラストを投稿している絵師。 しかし実は・・・ 自分より絵の才能がある奴を執拗に嫌い、すぐに目を付けて罵倒・誹謗中傷・侮辱したりする。 自分のやることなすことが正義だと思い込んでおり、それを正しいと信じて決して疑おうとしない。 都合の悪いことに対して何も言い返そうとせずに逃げる行為に走る。 自分の過ちを決して認めようとせず、その責任を自身が嫌っているユーザーになすりつける。 ひたすら被害者面したり、被害妄想を繰り返す。 他人の発言を平気で捏造する。 などといった問題行動が原因でtwitterやPawooで非難や反感を買われることになり、pixivやpixivsketchを追放された。
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幻影を売る男 依頼主 :ウィスカード(モードゥナ X22-Y6) 受注条件:クラフターレベル50~ 概要 :レヴナンツトールのウィスカードは、冒険者について気付いたことがあるようだ。 ウィスカード 「おやおや、アナタは腕のいい職人でもあるようですね。 洗練された冒険商人であるワガハイの目には、 本物を見分ける力があるのですよ。 そこで提案です・・・・・・! ワガハイの役に立っていただけるのなら、 「ミラージュプリズム」の製法をお教えしましょう。 なになに、頼むのは簡単なシゴトです。 愛しのロウェナ女史に「永遠の愛を込めて」と伝え、 こちらの手紙を渡すだけでいいのですから・・・・・・ネ?」 ウィスカード 「ロウェナ女史への配達、よろしくお願いしますよ? ウゥム・・・・・・彼女がどんな顔をしてくれるか、 楽しみでなりませんな!」 ロウェナにウィスカードの手紙を渡す ロウェナ 「また、あたしに用? ・・・・・・今度はいったい、何だって言うのよ。」 (ウィスカードの手紙を渡す) ロウェナ 「またウィスカード? 今度は「永遠の愛を込めて」ですって? ・・・・・・まったく、あのド腐れペテン師にはヘドが出るわ! あんた、この手紙の内容を知っているの? これは、借金返済期限を延ばしてくれと泣きつく嘆願書よ。 面と向かって頭を下げることもできないなんて・・・・・・。 どうやら「永遠」がお好きなようだから、 永遠の借金地獄に叩き落として差し上げることにするわ。 ・・・・・・そうね、借金の利率を倍にするって伝えておいて。 あいつも、いい商材を持ってるんだから、 売りさばいて、とっとと借金返せばいいのよ。 そうすりゃ、あたしも利息で儲けられるってもんでしょ?」 ロウェナ 「ウィスカード・・・・・・相変わらずのクズ野郎ね。 付き合うだけ馬鹿らしいから、伝言、頼んだわよ。」 ウィスカードと話す ウィスカード 「オゥ、オゥ、オゥ、ブラヴォォー! いえ、何も言う必要はありません・・・・・・。 ワガハイ、物陰から一部始終を見ていたのですから。 激昂するロウェナ女史! まるで、胃を病んだモルボルが吐いた何かでも見るような、 あの冷え切った侮蔑のまなざし!! ワガハイ、至高のご褒美を手にした気分です! ・・・・・・それでは次は、ワガハイが約束を果たすべきですな。 教えましょう、「ミラージュプリズム」の秘伝製法を! ・・・・・・と、言いたいところですが、 借金の利率が上がり、このままでは生きていけません。 ロウェナ女史の言葉どおり、商売に励むとしましょう・・・・・・。 どうか「ミラージュプリズム」の 製法を記した「秘伝書」を、購入してくださいっ! 装備への永遠の愛を、その手につかむのです!」 タタロガ 「・・・・・・すっごい格好いいウィスカード様のお知り合い? なら、すっごい商品を売っちゃうんだな。」 ウィスカードの手紙:ロウェナに宛てた手紙。永遠の愛が込められている
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「SRIMのDSゲームのホームページ♪」 ここではどんなことができるか? まあ、ここはDSゲーム攻略や改造コード、さまざまなことをのせることができます!
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