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Super Time Force 項目数:32 総ポイント:1375 難易度: デフォルト:★★☆☆☆ ウルトラでの追加:★★★☆☆ 製品情報: 配信日:2014年05月14日 価格:14.99ドル 198X Completed! Complete the 198X time zone198X年をクリア 40 Year 673 Completed! Complete the Medieval time zone673年をクリア 40 Year 3072 Completed! Complete the Future City time zone3072年をクリア 40 1,000,000 BC Completed! Complete the Prehistoric time zone紀元前100万年をクリア 40 Year 199X Completed! Complete the Post-Apocalypse time zone199X年をクリア 40 9600 BC Completed! Complete the Ancient Atlantis time zone紀元前9600年をクリア 40 Infinity Defeat Dr. InfinityDr.Infinityを倒す 75 Speed Freak Complete any level with 30 seconds remaining on the clock30秒以上残してクリアする 50 Talent Scout Add a new team member to the Super Time Force新メンバーを雇用する 20 Something Smells Rank Achieve your first STF rank on any level初めてSTFランクを獲得する 60 They Are Looking This ones totally a secret but you ll know it when you see it so hustle and look sharpこれはすべて秘密だが、とても急ぐと見ることが出来る 35 Gotta Save Them All! Complete any level without leaving any saveable team members behind救出できるメンバーを残すことなくクリアする 50 Baby s First Glorb Get your first Glorb Badge初めてGlorbバッジを獲得する 20 Number One Shard Get your first Shard badge初めてShardバッジを獲得する 20 No Guts No Glorby! Get all Glorb Badges that existed before the game-shattering event knows as the Ultra Update全てのGlorbバッジを獲得する 75 OMG You Sharded! Get the Shard Badges in all regular, non-bossy levelsボスステージを除いた全てのShardバッジを獲得する 75 Asplosion Use Jef s highly explosive rocket launcher to explode 15 enemies on a single level1ステージ中にJefのロケットで15キル 20 The Runs Complete a... clean... run of any level using only Squirty HarrySquirty Harryのみでステージクリア 50 Defence is the New Offence Beat any level using only Shieldy BlockersonShieldy Blockersonのみでステージクリア 30 I Challenge You to a Duel Complete a Medieval level using only Lou Don JimLou Don Jimのみで673年をクリアする 20 3 Birds 1 Stone Kill 3 enemies with a single Charged shot from Aimy McKillinAimy McKillinの1発で3キルする 20 Range of Fire Fire 7 different charged attacks in a single level1ステージで異なる7人のチャージショットを使う 20 Impartiality Complete any level using at least 6 different members of the Super Time Force1ステージで異なる6人を使用してクリアする 20 Head Banger Kill any enemy by bouncing on it s head, plumber-style敵を踏んでキル 20 That Was Quick Die within 3 seconds of spawningスポーンから3秒以内に死ぬ 20 Whole Lotta Lead Fire 5000 rounds with Jean Rambois machine gunJean Ramboiのマシンガンを5000発発射する 30 Team Player Prevent the death of 50 members of the Super Time Force50人のメンバーを死から救う 30 ウルトラアップデートで追加 Hella Fun Complete 5 HellaDeck levelsHellaDeckを5つクリア 25 Decked Out Complete all HellaDeck LevelsHellaDeck全クリア 75 The Hardest of Core Complete Super Hardcore Modeスーパーハードコアでクリア 75 Master of Glorbs Collect all Glorbs in the gameゲーム中のGlorbをすべて集める 100 Shardistry Shatter or collect all Shards in the gameゲーム中のShardをすべて集める 100 No Guts No Glorby! / Master of Glorbs 黄色いひし形のアイテム。各ステージに10個。 ウルトラアップデートでボス面にも追加。 「Master of Glorbs」は通常モードの全てとHellaDeckで全て獲得すると解除。 OMG You Sharded! / Shardistry タイムアウトすることで見えるようになる、獲得するとスローモーになるアイテム。各ステージに3個。 アップデートでボス面にも追加。 「Shardistry」はボスステージのバッジも全獲得すると解除。 Something Smells Rank GlorbとShardを両方同時にすべて回収する。 ウルトラアップデート以降ならボスステージで簡単に獲得できる。 They Are Looking Shardに似たような形状のアイテムを獲得すると、右上にタイマーが表示される。 このタイマーが0になる前にゴール地点に辿り着くと解除。 198Xのステージ1が簡単。 https //youtu.be/qeQOm5KrWWo Head Banger Zackasaurusのみ可能。
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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N系企業に喧嘩を売る MTにナパーム投擲積んでるにどうして投擲を製品化しなかったんだ、N系クレスト。 ねえN系クレストACパーツ部門の責任者さん、ちょっとあそこの駐車場でお話しよう? キサラギさんもどうしたんですか、投擲部門の廃止やとっつき部門の規模縮小なんて。 クレストさんと一緒にあそこの駐車場でお話しましょ? ミラージュさんはほとんど規模縮小なんてしてなくて素敵なんですけど、製造中止になったシステムエラー短縮装置さんがかわいそうじゃないですか。 それになんで毎回EN武器の新製品に産廃が必ずあるんですか。 ミラージュさんもクレストさんとキサラギさんと一緒にあそこの駐車場でお話しましょ? 私はこれから駐車場に向かう、後は頼んだレイヴン。 軽グレクレホバにキサラギ変態タンクにシルキーシャワー・・・ わーい、駐車場は楽しいな♪ みんなも駐車場で企業代表と握手! ナービスさんはパーツ楽しみにしてたのに、まさかパーツ生産しないまま終わるなんて・・・ USEさんは地味ですけど、ちゃんとガードメカ開発成功してよかったですね。
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No Nukes! / AKB48 AKB 日本の音楽をダメにした「AKB商法」 「世界よ! これが日本の音楽だ」と、堂々と言えるか AKB48とは、音楽ではなく、ビジネスである 素人のカラオケレベルの歌 文化祭レベルの踊り 握手券、チェキなど、音楽と関係ないオマケで水増しされた人気 お祭り騒ぎするだけのアイドルとそのファン達じゃんけん大会で選抜決めるって、小学生か! 流行とは ピンクレディなどで明らかなように、マスコミが大騒ぎした頃には人気のピークは過ぎている 推測するに、AKB48のブームは(多分)2012年がピーク そのうち、AKBヲタも別のグループに鞍替えするだろう 文化を理解しないネトウヨ、金儲け主義のマスゴミ ネトウヨが批判、非難する K-POP と、なにが違う! AKB48を使うのは、マスゴミが視聴率優先、金儲け主義だから 広告
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職業の就き方 メイン /hero choose 職業名 をコマンドで入力します /hero confirm で確定し 職業に就きます /lvl で確認しましょう サブ /hero prof 職業名 をコマンドで入力します /hero confirm で確定し 職業に就きます /lvl で確認しましょう /hero choose /hero prof 指定の職業に就きます。 コマンドを打ち込んだあとは /hero confirm で確定しなければなりません でないと職にはつけませんよ /hero paths 現在の職業を表示します。 /skills スキル表 /skill スキル名 スキルを使用します /hero level ステータス確認 /bind [args] 手に持ったアイテムに指定のスキルを固定します。 右クリックで発動するようになります。 /bind スキルの固定を解除します。 職業 メイン 1次職 2次職 サブ 1次職 Alchemy ポーションを作成することが出来るようになる。 Antidote 自身の毒を治療する。 AssassinsBlade 自身の剣に毒を付与します。 Backstab 後ろから攻撃した際ダメージが増加します。 Bandage 対象を回復します。 Bleed 対象に出血効果を与える。 Blink 6ブロック分直線状にテレポートします。 Bolt 対象に遠距離攻撃します。 Charge 対象に突進します。 Confuse 対象を混乱させます。 Curse 対象を呪いにします。 一定確立で攻撃を失敗させます。 Disenchant 手に持っているアイテムのエンチャントを解除します。 Dispel 対象に付与されている効果を解除します。 Enchant アイテムにエンチャント出来るようになる。 Escape Artist 地形等の影響を受けず行動できる。 Excavate 掘る速度を増加させ、一瞬で土ブロックを掘ることができる。 Fire Arrow スキル発動後、対象を燃やす矢を打つことが出来る。 Fireball 対象に火の玉を投げ燃やすことが出来る。 Fishing 釣りが出来るようになり複数匹釣る確率が生じます。 Gills 水中での作業時間が増える。 Group Heal 近くにいるパーティーメンバーを回復します。 Harmtouch 自身の周囲にいる対象全てにダメージを与えます。 Herbalism 作物を採取した際に複数個得る確立が生じます。 IceArrow スキル発動後、対象に鈍足効果を与える矢を打つことが出来る。 Icebolt 対象に氷の矢を放ち鈍足状態にします。 対象が燃えている場合鎮火する。 Invuln 一定時間防御力が増加する。 Jump ジャンプ力が増加する。 Layhands 対象を完全に回復させます。 Mark リコールポイントを設定します。 Might パーティーメンバーの攻撃力を増加させます。 Mining 採掘時に複数個得ることが出来る確立が生じます。 One 短時間移動速度を増加します。 PickPocket 対象の所持品から確立でアイテムを盗みます。 Piggify 一定時間豚に乗った状態になります。 Poison 対象に毒の効果を与えます。 PoisonArrow スキル発動後、対象を毒状態にする矢を打つことが出来ます。 Port 指定位置へ自身及びパーティーメンバーをテレポートします。 Pray 対象を指定値回復します。 Recall リコールポイントへテレポートします。 Repair 修理材料を所持した状態であれば、アイテムを修理することが出来ます。 Root 対象を一定時間動けなくします。 Safefall 弓の溜め時間が短くなります。 Shield 盾として使用できるアイテムを持っていれば、ダメージの一部を吸収します。 Slow 対象に鈍足を与えます。 Smite 至近距離の対象にダメージを与えます。 Smoke 一定時間自身を見えなくする。 Sneak スニーキングの移動速度が通常と同じになります。 SuperJump ジョンプ力が大きく増加し、着地時のダメージが無効化されます。 Superheat 採掘速度を増加させます。 Taunt 周囲の意識を自身に向けさせます。 Telekinesis 射程距離を長くします。 Web 対象を蜘蛛の巣で絡めとります。 Wisdom パーティーメンバーのマナ回復量が増加します。 Wolf 狼を飼いならすことができるようになります。 Woodcutting 伐採時に複数個得る確立が生じます。
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17. Ultimatum Find SSgt Griggs. Kill the power to the ICBM launch facility. グリッグス二等軍曹を救出した後、ICBM発射施設の電源を落とせ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Imran Zakhaev Our so-called leaders prostituted us to the west...Destroyed our culture...Our economies...Our honor. Imran Zakhaev かつての指導者どもは、この国を西側に売り渡した・・・ 我々の文化は破壊された・・・ 経済も、名誉すらも・・・ Imran Zakhaev Our blood has been spilled on our soil. Imran Zakhaev 同胞の血が、大地に滴り落ちた。 Imran Zakhaev My blood... Imran Zakhaev 私の血も・・・ Imran Zakhaev On their hands. Imran Zakhaev 奴らの手によって・・・ Imran Zakhaev They are the invaders. Imran Zakhaev 奴らは侵略者だ。 Imran Zakhaev All U.S. and British forces will leave Russia immediately... Imran Zakhaev 今すぐ全ての米英の部隊をロシアから撤退させろ。 Imran Zakhaev Or suffer the consequences... Imran Zakhaev さもなくば報いを受けることになるだろう・・・ Captain Price It s quite simple. Either we retake the launch facility or we won t recognize the world tomorrow. Captain Price 極めてシンプルだ。占拠されたミサイル発射施設を奪還しなければ、世界に明日はない。 Captain Price Green light to HALO. Charlie Team go. Captain Price HALO降下、グリーンライト。チャーリーチーム、行け!(*1) Captain Price Second drop approaching. Bravo Team stay tight. Go. Captain Price 続いてブラボーチームだ。気を引き締めて行け。降下! Tracking... Charlie Team (追跡...チャーリーチーム) Tracking... Bravo Team (追跡...ブラボーチーム) SSgt. Griggs Distance 349.45 (グリッグス軍曹 距離349.45) Ultimatum 「最後通告」 Day 6 - 06 19 38 6日目 - 午前6時19分38秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price 集合しろ。 Captain Price Where s Griggs? Captain Price グリッグスはどこだ? Gaz No idea sir. Gaz わかりません。 Command Bravo Six, Griggs just activate his emergency transponder. He s half a klick to your south west, over. Command ブラボー6、今グリッグスが緊急信号を発した。彼はそこから南西半キロの地点にいる、どうぞ。 Captain Price We re on our way. Bravo Six out. Let s go. Captain Price 今からそこに向かう。ブラボー6、以上。行くぞ。 Gaz Contact front. Enemy vehicle. Gaz 前方に敵車両。 SAS Tango down. SAS 目標排除。 Captain Price Move. Captain Price 前進しろ。 SAS Enemy in sight. SAS 前方に敵を捕捉。 Gaz All clear. Gaz オールクリア。 Captain Price They must have Griggs in one of those houses. Captain Price グリッグスはこの集落のどこかにいるはずだ。 Captain Price There s an entry point through that basement door. We ll go room to room from there. Keep it quiet. Move out. Captain Price 地階から潜入して各部屋を調べる。他の敵に気付かれるなよ。行くぞ。 Gaz Room clear. Gaz 室内クリア。 Gaz This floor s clear. Move up to the second. Gaz 1階は制圧した。上の階を調べよう。 Gaz Griggs isn t here. Gaz グリッグスはいません。 Captain Price Roger that, regroup on me downstairs. Captain Price よし、1階に集まれ。 Gaz Copy that. Gaz 了解。 Captain Price Moving to the next house, keep it quiet. Captain Price 次の家を探そう。物音を立てるな。 Captain Price Soap, got take a look. Captain Price ソープ、見てこい。 Captain Price The sun s coming up. We re running out of time. Captain Price 陽が昇ってきたな。もう時間がないぞ。 Gaz この階は制圧した。上の階を調べよう。 <以下、捕まっているグリッグスと超国家主義派の会話> Ultra Nationalist 仲間はどこにいる? SSgt. Griggs グリックス、678-45-2056。 Ultra Nationalist 教えるんだ。ジュネーブ協定は理想的だ。理屈の上ではな。なぜ身の安全のために簡単な質問に答えない? Ultra Nationalist 仲間の人数は? SSgt. Griggs グリックス、678-・・・ Ultra Nationalist 誰の差し金だ? SSgt. Griggs じきに忙しくなるぜ。へへ・・・俺ならさっさと逃げ出すね。 Ultra Nationalist ユーリ、弓ノコはどこだ? Ultra Nationalist お前が持ってたろ? Captain Price Looks like this is the place. Captain Price ここらしいな。 Captain Price Get ready to breach. Captain Price 突入準備。 Captain Price Go go go! Captain Price 行け行け! Gaz All clear. Gaz オールクリア。 Captain Price Soap, cut Griggs loose. Move. Captain Price ソープ、グリッグスの縄を切ってやれ。 SSgt. Griggs Bout damn time... I was starting to think you guys were gonna leave me behind. SSgt. Griggs 遅かったな・・・置いてかれたのかと思ったぜ。 Captain Price That was my first thought, but your arse had all the C4. Captain Price そうしようと思ったが、C4をお前さんが持っていたのでね。 Captain Price You all right? Captain Price 大丈夫か? SSgt. Griggs Yeah I m good to go. SSgt. Griggs ああ、絶好調だ。 Captain Price Ok Team One, we got Griggs and we re comin outta building two. Captain Price こちら第1部隊、グリッグスと合流した。今から建物を出る。 Captain Price We need to knock out that tower so the advance teams can breach the electrified perimeter. Captain Price 先遣隊が高電圧フェンスを突破するには、鉄塔をぶっ倒す必要がある。 Gaz Enemy helicopters. Gaz 敵のヘリだ。 Captain Price Move. Captain Price 行こう。 Captain Price Charlie Six, what s your status over? Captain Price チャーリー6、状況は? Charlie Six Team Two in position at the perimeter. Waiting on you to kill the power, over. Charlie Six 部隊は防衛線に展開。そちらが電流を断つのを待っている、どうぞ。 Captain Price Roger. Soap. Plant the charges. Go. Captain Price 了解。ソープ、爆薬を仕掛けろ。 SSgt. Griggs Charges set. Everyone get clear! SSgt. Griggs 爆薬設置。みんな離れろ! Captain Price Soap - do it! Captain Price ソープ、やれ! Captain Price Charlie Six, the tower s down and the power s out. Twenty seconds. Captain Price チャーリー6、鉄塔を倒して電流を遮断した。猶予は20秒だ。 Charlie Six Roger. We re breaching the perimeter. Standby. Charlie Six 了解、これより防衛線を突破する。 SSgt. Griggs Backup power in ten seconds... SSgt. Griggs 予備電源に切り替わるまであと10秒・・・ Charlie Six Standby. Charlie Six まだだ。 SSgt. Griggs Five seconds... SSgt. Griggs 5秒・・・ Charlie Six Ok. We re through. Bravo Six, we ll wait for you at the rally point. Out. Charlie Six OK、突破した。ブラボー6、合流地点で待つ。以上。 Captain Price Roger Team Two, we re on our way. Out. Captain Price 了解した、第2部隊。こちらも今から向かう、以上。 Captain Price Get that fence open! Captain Price フェンスをこじ開けろ。 Captain Price Move. Captain Price 行くぞ。 Gaz Enemy helicopters. Gaz 敵のヘリだ。 SSgt. Griggs Gonna get real busy around here soon... SSgt. Griggs こりゃ、じきに騒々しくなるぜ・・・ Captain Price Gaz, take Soap and the rest and scout through this base. Captain Price ギャズ、ソープと他の者を連れて基地に潜入しろ。 Captain Price Griggs and I will look for an alternate route. Captain Price グリッグスと俺は別のルートを探す。 SAS Enemy RPGs on the rooftops! SAS 屋上にRPG! SAS SAS 上空にヘリが接近中! Captain Price Troops dropping in ! Captain Price 敵の空挺だ! Gaz All clear. Gaz オールクリア。 SAS Heads up! Watch those RPGs on the rooftops! SAS 気を付けろ!屋上にRPGだ! Kilo Four Foxtrot Bravo Six be advised, three trucks packed with shooters are headed your way. Kilo Four Foxtrot ブラボー6、警戒せよ。敵の兵員トラックが3台、そちらに向かっている。 Kilo Four Foxtrot Bravo Six, Sniper Team Two. We re comin outta the treeline to the south. Kilo Four Foxtrot ブラボー6、こちら第2狙撃班。南の森から出て行く。 Captain Price Hold your fire, it s one of the American sniper teams. Captain Price 撃つな。米軍の狙撃班だ。 Kilo Four Foxtrot Good to see you guys made it. We ll give you sniper cover once you re inside the perime-what the helis that? Kilo Four Foxtrot お会いできて光栄です。大尉たちが潜入するまで援護を―― 何だ、あれは!? SSgt. Griggs Uhh we got a problem here. SSgt. Griggs ヤバイぜ、こりゃ・・・ Captain Price Delta One X-Ray, we have a missile launch, I repeat we have a missile - Captain Price デルタ1X、ミサイルが発射された!繰り返す、ミサイルが―― (*2) SSgt. Griggs There s another one! SSgt. Griggs もう一発だ! Captain Price Delta One X-Ray - we have two missiles in the air over! Captain Price デルタ1X、発射されたミサイルは2発だ!どうぞ! Command Uh...roger Bravo Six, our satellites are tracking them now. Get your team inside the facility and retake the launch control center. We re working on getting the abort codes from the Russians are this time. Out. Command あー・・・了解。こちらの衛星で追跡中。君の部隊はこのまま施設に潜入し、発射管制室を奪還してくれ。我々はロシア側に解除コードの提供を要請してみる。以上。 Captain Price Roger that. Captain Price 了解した。 SSgt. Griggs It s on now Captain. SSgt. Griggs おっ始めようぜ、大尉! (*1) HALO : High Altitude - Low Opening 高高度で降下し低高度で開傘するパラシュート降下。 (*2) X-ray : X-ray(X線)はフォネティックコードで「X」を表す。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. グリッグスに質問してた敵の相方ってプリピャチで寝てたあのユーリ? -- 名無しさん (2009-08-20 08 35 34) 15年前だからさすがに別人でしょうね -- 名無しさん (2009-11-12 12 16 52) 防衛戦ではなく、防衛線では? -- 名無しさん (2012-08-25 13 49 42) ご指摘ありがとうございました。修正しました -- 管理人 (2013-01-09 22 43 47) 名前 コメント
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TIMをお気に入りに追加 TIMとは TIMの86%は柳の樹皮で出来ています。TIMの7%は乙女心で出来ています。TIMの4%は気合で出来ています。TIMの2%は税金で出来ています。TIMの1%は苦労で出来ています。 TIMの報道 Only Uの3rdアルバム「POPCORN」にLEX、Young Coco、Tim Pepperoni、Candee参加(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AS I LAY DYINGのフロントマン Tim Lambesisによる新プロジェクト BORN THROUGH FIRE 、デビュー曲「Bone By Bone」MV公開! - 激ロック ニュース 人気のチョレートビスケット Tim Tam から「季節限定」新フレーバーが登場!!いつでもどこでもTim Tam Time - PR TIMES Tim Christensen(ティム・クリステンセン)|ポール・マッカートニー『RAM』を曲順通りに完全再現したスペシャル・ライヴを収録した『Pure McCartney』が初の紙ジャケ化! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Tim Pepperoniインタビュー『USの最先端を吸収し、1人のアジア人としてどこまでできるか』 - Red Bull 【今週のマストチューン】Migos、KM、Tim Pepperoni〜6月第2週〜 - Fashionsnap.com アップルのCEO、ティム・クック|独占インタビュー「スティーブ・ジョブズが私に言ったことは…」 - Esquire TRNインベストメント・マネジメント株式会社(TIM)宅地建物取引業者免許取得【TRNグループ】 - PR TIMES Sound s DeliのメンバーTim PepperoniがLUNV LOYALをフィーチャーした2ndシングル“NERVOUS MODE”をリリース - FNMNL カナダのコーヒーチェーンTim Hortonsが中国事業拡大でTencentなどから資金調達 - TechCrunch Japan 「愛しています」などで人気のTim、昨日(2/5)結婚を発表…「つらく大変な時にもそばにいてくれた」 - WOW! Korea 【お菓子コラム】『Tim Tam (ティムタム)』が美味すぎて自主規制 - ロケットニュース24 WWWの父ティム・バーナーズ=リー氏のInruptがプライバシープラットフォームSolidのエンタープライズ版をリリース - TechCrunch Japan 大人気Tim Tamの新フレーバーが日本に上陸。おうちでオセアニア旅行気分を味わって! - PR TIMES アップルCEOがオフィスにやってきた。星野源さんの次に訪ねたのはベンチャー・TimeTree社 - Business Insider Japan Tim Tam”SLAM”専用ティムタム!? - PR TIMES tim-burtonに関する最新記事 | Vogue Japan - VOGUE JAPAN AVICII(アヴィーチー)、本日6月7日リリースのニュー・アルバム『Tim』よりChris Martin(COLDPLAY)が参加した“Heaven”リリック・ビデオ公開。タワレコにて家族に送られるメッセージ・ボードも設置 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Aviciiの新作『TIM』発売、全12曲すべてのビデオが公開!世界同時体験型先行試聴イベントにアロー・ブラックが登場 - iFLYER Avicii / アヴィーチー最新アルバム『TIM』を発売前に試聴できる体験型イベントが今週末渋谷で開催決定 - https //www.udiscovermusic.com/ 故アヴィーチー、最新AL『TIM』のトラックリスト公開 イマジン・ドラゴンズ/C・マーティンら参加 | Daily News - Billboard JAPAN 「添好運(Tim Ho Wan/ティム・ホー・ワン)新宿サザンテラス店」2019年5月24日(金)11:00オープン - PR TIMES アヴィーチー、新アルバム「TIM」発売 - アロー・ブラックが歌う新曲「SOS」先行リリース - Fashion Press AVICII(アヴィーチー)、6月7日にニュー・アルバム『TIM』リリース決定 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Avicii、遺作アルバム『TIM』リリースへ ─ メッセージとメイキング映像が公開 - THE RIVER メキシコのアーティストTim Comixが描く、青い人型モンスターの日常生活 - EYESCREAM 代官山JINKINOKO GALLERY 展覧会のお知らせ Tim Comix solo exhibition “still” - PR TIMES WDIが香港の人気点心専門店「添好運(Tim Ho Wan)」の多店舗化を推進 米国第3号店をニューヨーク市ミッドタウン・ウエスト地区に出店 - PR TIMES WDIが「添好運(Tim Ho Wan)」カナダ展開に向けて現地法人設立 - PR TIMES Tim Hecker ──ティム・ヘッカーが雅楽のグループとコラボした新作をリリース、10月には来日公演も - ele-king.net ティム・ウォーカー/Tim Walker | IMAPEDIA - IMA ONLINE 「添好運(Tim Ho Wan/ティム・ホー・ワン)」日本初上陸 - PR TIMES Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」 - Aetas Inc. ゴルゴ松本、TIMでのコント6年封印 『命の授業』に賭けた日々 - ORICON NEWS ティム(tim.) コレクション - Fashion Press 樹状細胞が作り出すTIM-3分子が、 抗がん剤耐性の鍵をにぎっていた! | 特集記事 | Nature Careers | Nature Portfolio - Nature Asia 韓国「Tim(ティム)」のプロフィール、画像・動画、最新ニュース|wowKorea(ワウコリア) - WOW! Korea TIMのウィキペディア TIM Amazon.co.jp ウィジェット TIMの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る TIMのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ TIM このページについて このページはTIMのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTIMに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【スタンダードと結構違う!?】WinterBattleルールで対戦してみた!とは、ポケモンカード公式チャンネル第435回のこと。 (第434回 ←← 第435回 →→ 第436回) 概要欄 【お詫びと訂正】 ネクロズマ あかつきのつばさGXがエネルギーなしで逃げてしまっていましたが、こちらは実際には逃げられません。申し訳ございません。 12月はWinterBattle! ということで、そのルールで対戦してみたぞ! グズマが手に入るチャンス!?WinterBattleに参加しよう! https //www.pokemon-card.com/info/2017/20171115_000982.html 登場するキャラクター ポニータ石井 覆面青年 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM
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楽天で 週刊AKB を探す! amazonで 週刊AKB を探す! Pandora検索 / mgoon検索 / tudou検索 youku検索 / youtube検索 / fc2検索 金17テレ東 2009.07.10~ 公式HP wikipedia 日 タイトル 動画 新着 sp 球技大会DVD youku youku 2009/07/10 Pandora tudou 2009/07/17 Pandora tudou 2009/07/24 Pandora tudou 2009/07/31 Pandora tudou 2009/08/07 Pandora Pandora tudou 2009/08/14 Pandora tudou 2009/08/21 Pandora tudou 2009/08/28 Pandora tudou 2009/09/04 Pandora tudou 2009/09/11 tudou 2009/09/18 Pandora tudou 2009/09/25 Pandora tudou_L 2009/10/02 Pandora tudou 2009/10/09 Pandora tudou_L 2009/10/16 Pandora tudou 2009/10/23 Pandora tudou 2009/10/30 Pandora tudou 2009/11/06 Pandora tudou 2009/11/13 Pandora Pandora tudou_L 2009/11/20 Pandora tudou 2009/11/27 Pandora tudou 2009/12/04 Pandora tudou 2009/12/11 Pandora tudou 2009/12/18 Pandora tudou 2009/12/25 Pandora tudou 2010/01/08 Pandora tudou 2010/01/15 Pandora tudou 2010/01/22 Pandora tudou 2010/01/29 Pandora tudou_L 2010/02/05 Pandora tudou_L 2010/02/12 Pandora tudou_L 2010/02/19 Pandora tudou 2010/02/26 Pandora tudou 2010/03/05 Pandora tudou_L 2010/03/12 Pandora tudou_L 2010/03/19 Pandora tudou_L youku 2010/03/26 Pandora tudou_L youku 2010/04/02 Pandora tudou_L 2010/04/09 tudou_L 2010/04/16 tudou_L 2010/04/23 tudou_L 2010/04/30 tudou_L 2010/05/07 tudou_L 2010/05/14 tudou_L 2010/05/21 tudou_L 2010/05/28 tudou_L 2010/06/11 tudou_L 2010/06/18 tudou_L 2010/06/25 tudou_L 2010/07/02 tudou_L 2010/07/09 tudou_L 2010/07/16 tudou_L 2010/07/23 tudou_L 2010/07/30 tudou 2010/08/06 tudou_L 2010/08/13 tudou 2010/08/20 tudou_L 2010/08/27 tudou 2010/09/03 tudou tudou 2010/09/10 tudou_L 2010/09/17 tudou_L 2010/09/24 Pandora tudou 2010/10/01 tudou_L 2010/10/08 tudou_L 2010/10/15 tudou 2010/10/22 tudou 2010/10/29 tudou youku 2010/11/05 Pandora 2010/11/12 Pandora 2010/12/10 指原・ブログ1位への挑戦 2010/12/17 チャレンジ・ザ・AKB 2010/12/24 AKビータン(峯岸・宮澤・柏木・渡辺) 2010/12/30 週刊AKB2010 あんな事やこんな事があってもう大変! 未公開映像大放出スペシャル youku 2011/01/07 バラエティー育成教室 宮崎大サーカス(宮崎・大場・島田・竹内)らぶたんを探せbr()耳ソムリエのいるお店 Cave de Kuramochi(倉持・高城)宮澤佐江のマニアックな世界(宮澤・佐藤す) 2011/01/14 大家 握手会 ファン増員作戦 ?完結編? youku 2011/01/21 湾岸横断常夏ウルトラクイズらぶたんを探せ 2011/01/28 2011/02/04 抜き打ちテスト youku 2011/02/11 youku 2011/02/18 峯岸十番勝負。みぃちゃんの部屋 2011/02/25 峯岸十番勝負。みいちゃんの部屋らぶたんを探せAKB48危機一髪 ドッキリ女学園 2011/03/04 AKB48危機一髪 ドッキリ女学園(前編) youku 2011/03/25 峯岸十番勝負。みいちゃんの部屋AKBって勉強できるの?早大合格 仲俣ヒストリー 2011/04/01 早稲田大学合格 仲俣お祝い企画 2011/04/08 AKB48危機一髪 ドッキリ女学園(後編) youku 2011/04/15 宮崎大サーカス 第2弾ドッキリ女学園(秘)映像大公開番外編罰ゲーム全国で柏木のヘタレ顔公開 youku 2011/04/22 密着・秦の謎 2011/04/29 川柳選手権(講師・川柳家の板尾岳人 youku 2011/05/06 チャレンジ・ザ・AKB youku 2011/05/13 非常識女王決定戦 2011/05/20 youku 2011/05/27 指原クオリティー24時間で200回更新 完全密着 youku 2011/06/03 秦のはた散歩(品川・旗の台) youku 2011/06/10 youku 2011/06/17 youku MC AKB48
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Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]