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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/267.html
Update History 20/09/19RPG Maker MV is now supported. 20/08/26Removed console.log processing. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use by MZ version, you need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. * Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official * Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the self-switch in batches. You can also use the game-switch to get information on self-switch. Plugin Command for MZ Plugin File:RX_T_SelfSw_BatCtrl ★Self-Switches Click "Events" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The event ID, self-switch type, switch state, and map ID are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Self-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. Map IDs and event IDs are easier to specify, and self-switch types other than A to D cann be specified (strings of two or more bytes are also possible). However, the self-switch type and switch state cannot be set individually. If you want to initialize the self-switch to a large extent, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the self-switch, because it is mainly based on keyboard input. ★Get the Self-Switch infos You can store the specified map ID, event ID, and self-switch type status in the specified game switch. It would be useful in a conditional branching event. Plugin Command for MV Example If you want to turn on the self-switch B of events with a map ID of 3, ID 3 to 5, and 7, set up as follows. rx_selfsw 3 3-5 7 B ON Open a space and don t separate them with a comma. The first number is the map ID, the second from the end is the self-switch type, the last is the switch state, and all others are recognized as event IDs. If you set the map ID to 0, it will automatically specify the map ID for the event being edited. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/266/417/RX_T_SelfSw_BatCtrl.zip
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Update History 20/09/13Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. You need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the game-switch in batches. The difference between this function and the default function is that you can set the ON/OFF setting to any individual switch ID and there is a wide range of selections for the range. Note Only the MZ version allows you to set individual ON/OFF settings for favorite switch IDs. A wide range of range selection is a feature common to both the MZ and MV versions. For example, you can select such a range as "1 to 3, 5, 9 to 16". Plugin Command(MZ) Plugin File:RX_T_GameSw_BatCtrl ★Game-Switches Click "Game Switch ID" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The "GameSwitchID" and "SwitchStatus" are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Game-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. The game-switch ID is easier to specify, but the switch state cannot be set individually. If you want to initialize a game-switch with a wide range but detailed designation, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the game-switch, because it is mainly based on keyboard input. Plugin Command(MV) For example, if you want to turn ON game-switches 1-3, 5, and 9-16. rx_sw 1-3 5 9-16 ON Instead of separating them with commas, open a space. The ON and OFF settings must be written at the end. Spec for MV version When specifying ON or OFF, any string other than "ON" is considered "OFF". Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/251/415/RX_T_GameSw_BatCtrl.zip
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Adventure Time Finn and Jake Investigations 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ リージョンフリー。コンプまで5~6時間程度。 xbox 360版と別実績で同内容。 ※GonD版は配信終了 Home Sweet Home Visit every area in and around the tree house. 20 I See You Use the telescope in the boat to look at three different kingdoms. 30 Snail s Pace Locate and interact with 15 snails. 60 Radio Starchie Listen to all of the radio broadcasts in the Tree House bedroom. 60 Stretch Goals Use all four Jake combat forms at least once in the game. 30 Combo Time Perform a 15-hit combo in combat without being hit. 60 New to Ooo Say hello to the new character in Ooo. 60 Wrong Number Dial 10 wrong numbers on the pay phone. 20 秘密の実績 Cake Plate Quest Free Abracadaniel from jail. 40 Wizards Only, Fools Find a way to get into the wizard "party." 40 Sweet, Sweet Magic Defeat the wizards and free the kidnapped Candy People. 40 Hairy Beast Find the hairy beast that has been wreaking havoc. 40 Lump Support Fix all of the noble deeds that were done incorrectly. 40 Long Live The (Ice) King Put the king back in charge of his kingdom. 40 Dance OFF Find a cure for the dancing epidemic. 40 Sound Sword Quest Find the missing Sound Sword. 40 Acceptable Ending Defeat Magic Man s latest jerky plan. 40 Wet Willie Find out why the Fire Kingdom s flames are going out. 40 Cracked Escape from the dungeon below Billy s Cave. 40 Nothung To Lose Find the last of the artifacts and seal Billy s Cave. 40 Record Loss Gather the equipment needed to re-record Finn s record. 40 Band Together Convince Finn s friends to join the band. 40 Real To Reel Put Finn s favorite song back onto the record album. 40 Flimpin The Diode Correctly guess the Grayble theme. 60 攻略はxbox360実績wiki参照 https //w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2356.html
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MemoryMap Timbre 説明 Timbreはマルチティンバーモード用の音色情報。最大1Tone(4Partial)で構成される。 Patchと異なり、1Toneでの構成にはなっているが、1Toneが4Partial構成になっているので、 Partial数ではD-50のPatchに相当する構成となっている。 Timbreには名前は設定できないため、Toneの名前が表示される形となる。 いわばTimberはToneを利用するための外箱のようなものと言える。 構成 パラメータ構造 +x 機能 0 Tone Group 1 Tone Number 2 Key Shift 3 Fine Tune 4 Bender Range 5 Assign Mode 6 Reverb Switch 7 dummy size 00-00-08 8 Timbreグループ 番号 内容 数 I-Axx Internal Timbre Group A 64種類 I-Bxx Internal Timbre Group B 64種類 C-Axx Memory Card Timbre Group A 64種類 C-Bxx Memory Card Timbre Group B 64種類 ※xx = bank + number
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* |Nilo-Saharan languages|Maban languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sbj】 言語名別称 alternate names Sourbakhal 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Herbalismについて 本草学スキルはマインクラフトの世界での農作物に関する一連の恩恵を与えます。 食料からの回復の増加、種へ追加効果、全ての植物に対する収穫量に影響があります。 使用するアイテム アイコン 名前 クワ アクティブスキル(アビリティ) Green Terra Green Terraが発動すると、イベントリに種が入っている限り、望みのブロック上で"Green Thumb"(後述)が確実に成功します。また、植物を収穫した際にトリプルドロップが起こることがあります。 この能力は鍬を持った状態で、右クリックすると発動します。 Green Thumb Green thumbは種を使用した際に発動するサブ能力です。しかし、この能力はGreenTerraとは異なり失敗することがあります。能力の失敗と成功に関わらず種は消費されます。この能力は、使うブロックによって効果が異なります。 自動で発動する能力 完全に成長した小麦を収穫する際に、即座に小麦が植えられることがあります。またこのスキルは、種を必要としません。この小麦は本草学レベルに応じた段階から成長を開始します。 0-199レベルでは0段階目の小麦が植えつけられます。200-399レベルでは1段階成長した小麦が植えられます。 種を土または丸石に対して使用すると、草ブロックまたは苔ブロックに変化することがあります。これによって本草学レベルが上昇されます。 Shroom Thumb 二種類のキノコをインベントリに所持した状態で土ブロックを叩く事で菌糸ブロックに変えることができます。 能力の失敗と成功に関わらずキノコは消費されます。確率は低く十分な本草学スキルを必要とします。 パッシブスキル(アビリティ) Drop Rate 本草学スキルによるダブルドロップする確率はスキルレベルに依存します。レベルが1あがるとダブルドロップの確率は0.1%上がります。 プレイヤーは現在のダブルドロップする確率をゲーム中に"/herbalism"コマンドを実行することで確認できます。 Farmer s Diet Farmer s Dietとはスキル値に応じて食べ物の空腹回復量を増やすパッシブスキルです。 薬草学レベル Farmer s Dietランク 効果 0~199 0 ボーナスなし 200~399 1 満腹度+1 400~599 2 満腹度+2 600~799 3 満腹度+3 800~999 4 満腹度+4 1000~ 5 満腹度+5 下記の経験値量は設定により増減していることがあります。 Experience Table Block Type XP(経験値) サボテン 3 キノコ 15 成長したサトウキビ 3 カボチャ 55 完全に成長した小麦 5 Green Thumbによって、自動的に小麦が植えられた際にも経験値が得られます。 Trivia カボチャを植えて、再回収することがレベルを上げる最短の方法です。 また巨大な円または長方形上のサトウキビ畑を作り、サトウキビを回収し続けるのも本草学レベルを上げる良い方法です。 さらに、円または長方形上の農場が巨大すぎて作れない場合、線上の25ブロックにサトウキビを植えた列と水を交互に並べ、25x25のサトウキビ農場を作る事でサトウキビを回収し続けられます。必要に応じてサトウキビの列を増やしてもOK。 巨大なキノコ農場を作ることも本草学レベルを上げるには有効です。
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テンポ・アドバンテージに重きを置いた、青白石鍛冶+ソプターコンボの青白コントロールデッキ。 Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。1/2 Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)アーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。装備(2) 1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。 Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)アーティファクト(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。 《審判官の使い魔/Judge's Familiar》、《もみ消し/Stifle》、《目くらまし/Daze》で対戦相手の序盤の動きを牽制し、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》、《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》、《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》をより確実に着地させることに重きを置いている。 デッキ名の由来は、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》とシルバーバレット戦略、そして漫画作品『銀の匙 Silver Spoon』から。 ○《審判官の使い魔/Judge's Familiar》 序盤における牽制役。 1T目のハンデス、2T目の《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》や《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》に対する打ち消し、布告系除去に対する避雷針、コンボデッキに対する時間稼ぎ等、様々な牽制を1枚でこなす。 飛行を持っている為クロックを刻みやすく、《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》は勿論、サイズが1/1の為《弱者の剣/Sword of the Meek》との相性も良い。 また、青いカードである為《Force of Will》のエサにもなる。 ○《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 主に《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》、《弱者の剣/Sword of the Meek》、《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》のサーチ用。 単体ではほとんど役に立たない《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》の採用枚数を抑えつつ、サイドボードによるシルバーバレット戦略を取れる。 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》との相性も良好。 ○《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》や《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》を回収出来る強力な伝説土地。 サイド後であれば《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》も使い回せる。 サイドボードはシルバーバレット用にエンチャント、アーティファクトを中心に選択。 ○《封じ込める僧侶/Containment Priest》 スニーク・ショー、リアニメイト、ドレッジ、親和エルフ、ゴブリン等、様々なデッキを1枚で対策することが出来る。 特にスニーク・ショーやリアニメイトに対しては、コンボを妨害しつつクロックも刻める点が置物系対策カードに比べて優れている。 また、瞬速持ち故に妨害呪文と一緒に構えることが可能で、かつ装備先にもなる為、テンポ系石鍛冶である本デッキとの相性はかなり良い。 ○《パララクスの波/Parallax Wave》 ミラーマッチの《殴打頭蓋/Batterskull》の細菌トークンや、エスパー石鍛冶等が使用する《未練ある魂/Lingering Souls》のスピリットトークンを除去出来る。 また、除去を撃たれた自分のクリ―チャーを一時的に追放して守ったり、CIP能力を持つクリ―チャーのCIP能力の再使用も可能。 そして《もみ消し/Stifle》と組み合わせることで、最大5体までのクリーチャーを永続的に追放出来る(→テンポラリーソリューション)。 《封じ込める僧侶/Containment Priest》との組み合わせでも同じことが可能。 vsアド・ストーム IN 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 OUT 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 《審判官の使い魔/Judge s Familiar》や《もみ消し/Stifle》が有効な為、比較的有利なマッチ。 メインでは、常に《もみ消し/Stifle》を構えつつ、積極的にライフを削り《むかつき/Ad Nauseam》ルートを潰す。 サイド後は妨害生物のサイドインで更に有利に。 《闇の腹心/Dark Confidant》等の投入を見こして《剣を鍬に/Swords to Plowshares》、《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》は残しておく。 《安らかなる眠り/Rest in Peace》は《炎の中の過去/Past in Flames》、《不正利得/Ill-Gotten Gains》対策。 vsゴブリン vsMaverick IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 1 《至高の評決/Supreme Verdict》 OUT 4 《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 4 《Force of Will》 除去を惜しげもなく全投入。 代わりにクリ―チャー主体のデッキには効果の薄い《審判官の使い魔/Judge s Familiar》、アド損失の大きい《Force of Will》をサイドアウト。 《封じ込める僧侶/Containment Priest》は対ゴブリンでは《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》、《霊気の薬瓶/AEther Vial》、対Maverickでは《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》をそれぞれ妨害出来る。 vsスニーク・ショー IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《解呪/Disenchant》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 OUT 1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 メインはかなり厳しいマッチ。 《実物提示教育/Show and Tell》と《騙し討ち/Sneak Attack》をきっちりと潰せるかがポイント。 サイド後はクロックを刻める妨害生物を惜しげもなく全投入。 ○リアニメイト IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 OUT 1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 メインは少々厳しいマッチ。 サイド後は、対スニーク・ショー同様、クロックを刻める妨害生物を惜しげもなく全投入。 デッキレシピ(61) クリ―チャー(13) 4 《審判官の使い魔/Judge's Familiar》 4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 その他の呪文(26) 3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4 《渦まく知識/Brainstorm》 3 《もみ消し/Stifle》 3 《目くらまし/Daze》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4 《Force of Will》 1 《殴打頭蓋/Batterskull》 土地(22) 1 《平地/Plains》 2 《島/Island》 4 《Tundra》 1 《Karakas》 4 《不毛の大地/Wasteland》 4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 サイドボード(15) 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1 《解呪/Disenchant》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 1 《至高の評決/Supreme Verdict》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*****|*****|* 16 ( 2) *****|*****|*** 13 ( 3) *** 3 ( 4) ** 2 ( 5) *****| 5 ( 6) 0 ( 7) 0 ( 8) 0
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公式 http //fatima-online.com/ Blind ドリーマーズ かたつむり Public eyes ノーブル 少女とクローゼット
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好きな銃 AK-74u 好きなマップ Backlot Strike コメント お茶汲みとしてCoD4界では有名。 口癖は「ありえん(笑)」 近接武器を好んで使い、AKなどの中距離になると途端にクソキャラになる。 (´゚д゚`)←いつもこんな顔をしながらプレイしてます blog ステータス
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・MASTER 【能力者名】河鍋 陽一郎(かわなべ よういちろう) 【性別】男 【年齢】45歳 【職業】カメラマン 【エピソード】 子供の頃に親にカメラを買って貰った。 しかし、その3日後に無くした。 ・能力 【能力】写真と痛覚を共有する能力(ランクB) 【能力詳細】 能力を発動して写真を撮り、現像した写真に写る生物と、現実世界の対応する生物の痛覚を共有する。 発動時は、目が茶色に光る。 例えば写真の中の生物を縦に破ると、体を真っ2つにされたほどの激痛を感じる。 【主なイメージ】写真と現実の対応する部位 ・人物像 【外見】 キャップ帽子を被っている。 古そうな服を着ている。 【内面】 穏やかな生活。 写真を愛している。 負けず嫌い。 【セリフ】 「写真は、爆発以上の芸術なんです」 「写真は現実のパラレルワールドです!」 「戦闘カメラマンの、河鍋陽一郎です」 ・その他 【提案者】ナッキー(管理人) 【能力参考条件】 カメラを使うってところまではok。