約 5,372,995 件
https://w.atwiki.jp/lunimani/pages/26.html
Lunimani Server에 대해 게임 환경 BaseExp 10배 ExtraExp 10배 PenalExp 0배 BossDrop 1배 ShopCoin 999,999,999 GM소개 ゆの人[yunohito,유-상] (nonimage) 【게임 환경】【유저 서포트 담당】【서버운영담당】 본섭 시절 오픈베타때 부터 플레이 해서 한 번 접고나서 2008년에 복귀, 글로벌 섭종때 까지 플레이 하고 있었습니다. * 神無月[kaminazuki,마-상] 【홈피관리】【서버 시스템】【결함지원】 본섭 시절엔 오베때 접은 관계로, 게임 내의 사정이나 환경에 대한 지식은 없습니다. 게임 내용의 질문 받아도 대답할 수 없으므로, yunohito(유-상)에게 물어 주세요!! 본섭과 글로벌섭이 종료했으므로, 이 서버로부터 진심을 발휘하겠습니다! * 게임 내에서의 GM의 이름은 yunohito(유-상)=GM1○○ kaminazuki(마-상)=GM2○○ ..라는 식으로 이름 앞에 GM1orGM2를 달고 있습니다. 관리 체제 서버 관리에 낼 수 시간은 별로 없어요. 중증인 오류 수정을 우선하고 있습니다. 비교적 가벼운 오류나 요망이 좀처럼 수정되지 않는 경우가 있지만 양해 바랍니다. PC스킬은 없습니다. 오류를 보고하더라도 대처 할 수 없는 경우도 있습니다. 유명한 프리섭은 매뉴얼이 많이 있지만, 이 게임의 서버의 사양에 관해서는 메뉴얼이 거의 없기 때문에 관망 상태입니다. SQL의 방대한 데이터 부터 착실하게 검증되어 있기 떄문에 시간이 걸리는 경우도 있습니다.
https://w.atwiki.jp/wewaii/pages/20.html
Mini animations 一言で言ってしまえば使い捨ての簡易施設。 維持費がかからず、使用しても劣化しない 使うにはAPを使って起動しなければならない。 各施設には「チャージ回数」が存在し、その回数分しか使えない。回数が0になったら廃棄。 ホテルランクに合わせて、施設のランクも自動的に上昇する 以下は「建設可能なMini animations」に共通すること建設費が非常に安い。100固定。 建設時間が非常に短い。長いものでも5分。 活動の時間も一律5分になっている。 [部分編集] グラフィック占有領域 サイズ 建物の占有領域の大きさ。 価格 建設、設備改善にかかる費用。は建設時のみ。ランク補正については建物を参照。 作業時間 作業にかかる時間。多くの施設は建物のランクに比例する。 回数 活動を実行できる回数。「Charge」という値で使い捨て施設のみに存在。 定員 建物の定員。活動によって変化する場合もある。 維持費 建物の維持費。満員なら3時間ごとにこの数値だけ費用がかかる。 消耗率 Conditionの低下速度。満員なら3時間ごとにこの数値だけ質が低下する。 活動 その建物で実行可能な活動。太字はその建物特有の活動。末尾に (~AP) が付いている活動は起動型。 色 データ欄に色が付いている建物は、が必須になる。 存在しない項目は表記していません。 スタイルを設定できる建物の場合、価格はbasicスタイルのもの。 消耗率が複数書かれているものは、左からbasic、simple、traditional/modern、プレミアムの順です。 Mini animationsHotelGhetto blaster Snack coolbox Ball net Games box Barbecue(plain) Lottery booth Trampoline Wash tab Basketball net Easel GeneralSmall paddock BathingPadding pool Cosmetics Telescope Windsurf stand Snorkel Shop, Mini SportsSports outfit Weight bench Sandbag PartyParty outfit Party drinks Shisha Beach sportsChopping block その他Shell diver Balloons Fireworks Tent pi-rogue Laptop Treasure chest Easter basket コメント Hotel Ghetto blaster [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 7(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Background music(1AP)beachparty_softBeach party(1AP) Animation Buildingの簡易版。ホテルランクで建設可能。 ゲットーブラスター。名前は格好いいが、意味は「ラジカセ」である。 ほとんどの人はクエスト通りにAnimation buildingを建てているはずなので、使うまでもない。 Beach Partyなのに一人。 Snack coolbox [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Have a refreshing drink(1AP)eatEat sandwiches(1AP)icecreamEat ice cream(1AP) Ice cream parlor等の簡易版。ホテルランクで建設可能。 実際に要求されるのはHave a refreshing drinkのみ。 クラフトアイテムのOrange juiceを狙うのには十分実用的。必要APも少ないのが魅力的。 Ball net [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Beach tennis(1AP)Beach vollayball(1AP) Beach Volleyball Courtの簡易版。ホテルランクで建設可能。 設備改善が足りないうちは何かとこちらのほうが優秀。クラフトアイテムのFrisbeeを狙うのもいいかもしれない。 Games box [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Beach games(1AP)Build a sandcastle(1AP)Sandcastle building contest(1AP,定員2) ホテルランクで建設可能。 Barbecue(plain) [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 5(5でリチャージ可) 定員 4 活動 Eat barbecue(3AP)Camp fire(2AP) Barbecueの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Lottery booth [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 3(5でリチャージ可) 定員 6 活動 Tombola(3AP) Stageの簡易版。ホテルランクで建設可能。 他のMini animationsと比べてもかなり大きく見えるが、占有領域は変わらない。 Trampoline [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Trampoline(2AP) Boucny Castleの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Beach sportsスキルを習得していればギフトとして贈ることができる。 Wash tab [部分編集] サイズ 2×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Visit sauna(2AP) Saunaの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Wellbeingスキルを習得していればギフトとして贈ることができる。 Basketball net [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 4 活動 Streetball(3AP) Streetballの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Easel [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Artistic Design(2AP) Creative centerの簡易版。ホテルランクで獲得。 イーゼル。絵を描く時、キャンバスやスケッチブックを立てかける台のこと。 General Small paddock [部分編集] サイズ 2×2 価格 400 作業時間 2日 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 horse_riding_sponty.pngShort beach ride(1AP) Horse stableの簡易版。Generalスキルで建設可能。 ふざけるなと叫びたくなるほど建設時間が長い。ふざけるな。 素直にHorse stableに任せたいが、低ランクから出るから洒落にならない。 Bathing Padding pool [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 1分30秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Swim in the padding pool(1AP)Play by the padding pool(1AP)Swim in the padding pool(1AP) Poolの簡易版。Bathingスキルで建設可能。 ビニールプール。リゾートに来てまでこれで遊ぶにはちょっとどうかとも思うが。 泳げるくらいの広さはあるかどうかは微妙。 Cosmetics [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 1分30秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 3 活動 Buy cosmetics(1AP)Apply suntan lotion(1AP) Towel Serviceの簡易版。Bathingスキルで獲得。 完全にタオルサービス。 Telescope [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Gaze out to the sea(1AP) Bathingスキルで獲得。 残念ながら、全くと言っていいほど役に立たない。 Windsurf stand [部分編集] サイズ 1×1 価格 200 作業時間 1時間 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Borrow a Surfboard(2AP) Bathingスキルで獲得。 活動はBathingカテゴリに属するのでBathingのクラフトアイテムが入る。しかし下位の活動はSportカテゴリなので「Skill」や「Surfboard hire」が消化可能。わけがわからない。 色も変えられる。電球(無料)、屋根の支柱(1)、屋根の色(2) Snorkel Shop, Mini [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Snorkel(2AP) Snorkel Shopの簡易版。Bathingスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Sports outfit、Party outfitと比べると1人で2APかかるのが玉に瑕。 Sports Sports outfit [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Buy sports wear(2AP) Sportswearの簡易版。Sportスキルで獲得。 Weight bench [部分編集] サイズ 2×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Gymnastics(1AP) Fitness centerの簡易版。Sportスキルで獲得。 Sandbag [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Mercial arts(2AP) Boxing Ringの簡易版。Sportスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Party Party outfit [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Buy Party clothes(2AP) Party accessoriesの簡易版。Partyスキルで獲得。 Party drinks [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Have a refresh drink(1AP)Cocktail party(定員8,5AP)Play drinking game(3AP) Cocktail barの簡易版。Partyスキルで獲得。 Shisha [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Smoke shisha(2AP) Shishaの簡易版。Partyスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Beach sports Chopping block [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Timber sport(2AP) Timber sportの簡易版。Beach sportsスキルで獲得。 その他 Shell diver [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 4 活動 Dive for shells(1AP) 日替わり特典で入手可能。稀に福引でも当たる。 AP1で大量のを入手できる。美味しい。 Balloons [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 7 活動 Fun with balloons(2AP) 福引限定の施設。かつては宿舎を建設、またはアップグレードすることで贈られた。名前も「Opening Party」だった。 占有領域が無いので同じ場所にいくつも重ねられる。2桁ほど重ねると後ろが透けて見える。 珍しく色を変えられるMini animation、色変えに不要。宿舎建設時に手に入るものは赤、緑、青に塗り分けられていた。 Fireworks [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 9 活動 Fireworks(3AP) 福引限定の施設。 世にも珍しい花火。使うのがもったいないので、飾るためのものと割りきりましょう。 Tent [部分編集] サイズ 1×1 価格 100, 5 回数 3 定員 2 活動 Rest in the room(2AP) 福引、またはアイテム合成で手に入る。 能動的に「Rest in the room」を消化できる施設。 一応を含む建物なので、未使用の状態で撤去すると2が手に入る。 pi-rogue [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サイズ 1×1 回数 4 定員 5 活動 Floric in the water(1AP)Swim in the sea(1AP) アイテム合成限定。水上にのみ設置可能。 能動的に「Floric in the water」を消化できる唯一の施設。 Laptop [部分編集] サイズ 1×1 回数 5 定員 4 活動 Play Wewaii(2AP)Play Travian(2AP) Marketplaceから1,000で購入できる。 ギフトでも贈ることができる。リゾートLv7以上、AP1が必要。 「Play Travian」ができるのはこれだけ。 Treasure chest [部分編集] サイズ 1×1 回数 3 定員 8 活動 Treasure hunt(2AP) ギフト限定。リゾートLv8以上、AP2で贈ることができる。 2APで8人を呼べる。Bonusカテゴリなので経験値が欲しい時にどうぞ。 Easter basket [部分編集] サイズ 1×1 回数 3 定員 5 活動 Hunt easter eggs(2AP) 期間限定ギフト。イースター(復活祭)頃に贈ることができる? キリスト教圏ではよく知られているイースターエッグ探し。 不要で色を変えることもできる。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/t10kyoto/pages/14.html
英語Reading対策室へようこそ 各自担当分を毎週日曜日までにやって投稿してください。 一人1パラグラフずつです。出来るだけどんどん先のも投稿していきましょう。 +投稿方法 直接新規ページを作って投稿する方法とtxtやwordファイルを添付する方法があります。 方法1(新しいページを作る)推奨 上のメニューバー「編集」→「このページを編集」 自分の担当のタイトル → [[自分の担当のタイトル]] と変更(記号は半角に変換しなおしてください) して「ページ保存」 すると自分のタイトルがリンク表示になるのでクリック→「アットウィキモードで作成する」 そして事前につくったテキストを貼り付け、「ページ保存」で完成。 方法2(txtやwordの添付) 編集したいページを開き、上のメニューバー「編集」→「このページにファイルをアップロード」で自分の作ったファイルを投稿する(ファイルはできるだけ英字で) 画面一番下に自分のアップロードしたファイルが表示されるので右クリックから「プロパティ」で添付ファイルのアドレスをコピー 「編集」→「このページの編集」で、自分の担当ファイル名のところを タイトル → [[タイトル 下にある添付ファイルのアドレス]] と編集(記号は半角に変換しなおしてください) コメント&更新履歴 名前 コメント すべてのコメントを見る 3 Former natives 2 Barbarians and demonsはこちら 参加メンバー(3人)割り当ては登録順です 大平、萱野、北野、(井上) 担当が未定になっていれば有志で自分の名前を入力して和訳していただけるとありがたいです。 担当は3日前までに更新するようにしますが、なるべく順番をみて自分はここらへんやるんだな、って把握しておいてください。 注意:引用文等の関係でパラグラフが間違いやすくなっています。表でしっかりとどこまでなのかまで確認をお願いします。 最終更新2008-05-03 22 47 28 (Sat) page パラグラフ 担当 例 テスト投稿(新規ページの例) 管理者 例 テスト投稿2(添付ファイルの例) 管理者 Former natives
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html
Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You're Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin' 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) + ... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) + ... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) + ... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) + ... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) + ... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) + ... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) + ... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Urban Fighter Ultimate 【あーばんふぁいたーあるてぃめっと】 Urban Street Fighter 【あーばんすとりーとふぁいたー】 Urban Street Fighting 【あーばんすとりーとふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 SteamよりニンテンドーeShopより 対応機種 App Store Mac OS 10.9~ Steam WindowsMacintosh CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 【Mac】2020年5月29日【Win/One】2020年12月24日【Switch】2021年3月18日 定価 【Mac】370円【Win/One】700円【Switch】749円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 【Mac/Win/One】1個【Switch】作成不可 レーティング 【One/Switch】IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 下記以外 クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 キャラが少ないうえ半分のモーションが使い回しゲームモードも少ないせいか操作説明も一切無し挙動不審なモーションと内容全般に渡るパクリ臭アセットフリップゲームの代表格と言える作品 Switch 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点何故かタイトルを微変更したうえに一部機能削除 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 評価点 総評 余談 Hardcore beat em up game 「ゲームをビートアップハードコア」 概要 2018年に設立された、ウェブ系コンテンツとダウンロード専売ゲームを手掛けるアメリカカリフォルニア州に本社を構えるインディーズメーカー「Pix Arts」から発売されたゲームタイトル。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、8体のキャラ(*1)を選んで対戦できる格闘ゲーム。 遅れて2021年3月18日に『Urban Street Fighting』としてSwitch版も登場した。基本仕様こそ変わらないものの、Steam版と比べて「タイトル名の微変更」「一部モード削除」「プレイアブルが6体に減少」「音量調整機能削除」と微妙に内容が削減されてしまっている。 また、Pix Arts製のゲームタイトル全般に言えることだが、Switch版のみ日本語非対応ながらもなぜか日本語も併記されており、名称も「アーバンストリートファイティング」とするところを「アーバンストリートファイト」と誤表記してしまっている。それだけに留まらず、キャッチコピーも翻訳されているが、まるで機械翻訳に丸投げしても早々お目に掛かれない支離滅裂なものとなってしまっている。(*2) Android版はフリーウェアとして配信されているが、本項では取り扱わない。 問題点 2021年に発売された格闘ゲームなのにアーケードモードやトレーニングモードなどといったモードはない。 このゲームで基本的にできるのはCPU戦かPVPの二つのモードだけで、あまりにも少なすぎる。一応「CPU vs CPU」もあるがCPU同士の対戦が鑑賞に耐えうるものかと言えば…。 ちなみにSwitch版では「CPU vs CPU」が削除されている。 その為、トレーニングをしたいのなら黎明期の格ゲーのようにPVPをソロでプレイする事になるのだが、コントローラーを1台しか接続していない状態でPVPを行うと、2Pも1Pの操作に連動してしまうというバグが発生してしまう。 操作説明が無い (*3) その上、前述のバグも存在するため、プレイヤーはPVPでコントローラーを2台接続して手探りで操作を調べる必要が出てくる。 一応、Steam版にはMIKEのみ操作説明がある。 前述していたようにキャラクターが少なすぎる。加えて技のモーションに見覚えのあるものが多い。 + 使用可能キャラ MIKE 作品紹介のサムネにも写っている 有田哲平 本作の主人公枠。 技のモーションがどう見ても波動拳だったり昇龍拳だったりでほぼストリートファイターのリュウのパクリである。 また、彼が唯一戦闘開始時に特有のモーションがあったり、超必殺技が二種類もあるなど明らかに優遇されている。 MECANIM BOT とてもプレイアブルには見えないロボット。 ボタンを連打するとストリートファイターの春麗の百裂脚を彷彿とさせる技を繰り出す。超必殺技に至ってはモーションがどう見ても鳳翼扇。 CPUのMECANIM BOT(と後述の流用キャラ二名)ではごく稀にプレイヤー側のHPが無くなるまで延々と百裂脚を続けるバグが発生する。 SOCCER BOY サッカー服を着た おっさん 青年。 サッカーをモチーフにしたキャラのくせにサッカーの技が一切使えない。 それどころかモーションがMECANIM BOTの完全流用である。 リュウとケンのようなコンパチという関係ではなく、モーションや技の性能も完全に同じなのでただの手抜きである。 SUZAN パンク衣装に髪型がモヒカンの紅一点。 モーションはやはりMECANIM BOTからの完全流用である。 なお、ボイスは女性らしい高い声なのだが、MECANIM BOTとSOCCER BOYもそれと同じボイス ETHAN どこか近未来的な衣装をしている青年。 このキャラの特徴としてはMECANIM BOTを呼び出して攻撃するという飛び道具を持っている。 また、彼の超必殺技はMECANIM BOTに加えMIKEも呼び出して超必殺技を二つ繰り出すというもの。 見た目があまりにもシュールなのだが、そもそも超必殺技がMIKEとMECANIM BOTの流用(というか合体)なので結局のところ手抜きである。 BOXER その名の通りボクシング技を繰り出すキャラ …と思いきや、このキャラもMECANIM BOTを呼び出せる技を持っているETHANの流用キャラである。 ただ、完全に流用という訳ではないのだが何故かこのキャラだけ超必殺技がなかったり、しゃがむ事ができなかったりと致命的な欠陥を持っているキャラである。 要するにETHANの完全劣化版。その見た目と肩書でロボット使いと言うのもおかしいのだが……。 DRIVER その名の通りカーレースに出場していそうな服装とヘルメットを被ったキャラ。 ストリートファイターのバルログが使うスカーレットテラーを思わせるバク転攻撃で敵を浮かせ、空中コンボに繋げることが出来る。 その他、手榴弾を投げるような軌道でファイアボールを投げることが出来る。MIKEのコンパチでもある。(*4) ROBOT KYLE 人型のアンドロイドのようなキャラ。 やはりと言うべきか、このキャラもDRIVERの流用キャラである。能力的にはDRIVERの方が流用というべきか。 以上が使用可能キャラなのだが、ただでさえ8体は少ないのに流用キャラが4体もいるので実質4体しか使えない。 何故かSwitch版にはDRIVERとROBOT KYLEが登場していないので、使用キャラは実質3体になる。 グラフィックや技のモーションのクオリティはお察し。 MECANIM BOT(と他二名)が相手を見ずに顔を明後日の方向に向けながら、百裂脚を繰り出すという中々シュールな光景を見る事ができる。 DRIVERは頭身の異なるROBOT KYLEと同じモーションが無理矢理当てはめられたため、3Dモデルの至る所が欠けてしまっている。 ステージは複数種類あるが、どれも背景が廃墟なので実質一種類しかないようなもの。 ステージによってはプレイヤーの前にオブジェクトが置かれている事もある。 これのせいでプレイヤーがオブジェクトに隠れてしまい、視認性が悪い。 また、キャラクターと背景の建築物の遠近感がおかしく、キャラクターが巨大に見えてしまう。 ゲームバランスに関しては完璧に崩壊している。 MIKEの超必殺技の一つに強化版の昇龍拳があるのだが、なんとこの技は場合によっては相手の体力の10割を余裕で削る即死技と化す。 また、ガードされても相手がいずれ削り殺されるので関係ない。 恐らくヒットボックスに関係するバグかと思われるが…。 ETHANは攻撃を食らった後の硬直が長く、三段繋がるタックル攻撃は反撃のスキを殆ど与えない為、先に攻撃された側が高確率でハメられてしまうという大味な対戦に。 タイミング良くMECANIM BOTを呼び出せばそれだけでハメる事ができる。相手に間合いを詰められても超必殺技で再度吹っ飛ばす事が可能。 また、BOXERは前述した欠陥のせいでまともな対戦が期待できない。まあ、そもそも本作でまともな対戦を期待している人がいるのか自体怪しいが。 Switch版のオプションで設定できるのが、難易度設定、および音楽と効果音の有無のみ。 本作は音楽の音量が大きいため、音量調整をするにはテレビ側か携帯モード時の本体側で調整するしかない。 先に発売された『Urban Street Fighter』では細かく調整できたため、完全な劣化点である。 同タイプの2Pカラーの配色がおかしい。 SOCCER BOYとBOXERは全身が真っ赤になるし、SUZANは何かのウイルスにかかったかのように全身青ざめている。 MIKEとROBOT KYLEは2Pカラーが設定されていないため、ミラー対戦時に見分けにくい。 評価点 本作で褒められるところはほとんどないが、強いて言うなら背景の素材はそこそこ。キャラクターとの縮尺はおかしいが。 一応、難易度調整があるのでプレイヤーの腕に合わせて遊ぶ事もできるのも救いか。 総評 どこからどう見ても未完成品で、格闘ゲーム制作初心者が作ったテスト作品がそのまま売り出されてしまったかのような代物である。 キャラが実質3、4体しか使えない、モーションも不自然でモードが少ないなど明らかにボリュームがなさすぎるので値段に見合っていないばかりか、対戦自体も致命的な欠陥もあるのでひとつのゲームとして完全に成立していない。とても2021年に発売されたゲームとは思えない低クオリティであり、挙句タイトルからキャラ挙動に至るまで『ストリートファイターシリーズ』のパクリと邪推されても仕方ない内容をはじめ、倫理的問題まで抱えている事実からも、至る所まで隙の無いテンプレのような内容と言える。 インディーの格ゲーに限っても『Fight of Animals』などが既に世に送り出されているため、怖いもの見たさの物好きやクソゲーハンターでもない限りそちらを選んだ方が断然良いだろう。 余談 アセットフリップ 実はこのゲーム「Universal Fighting Engine(外部リンク)」というUnityの格闘ゲーム製作用エンジンをUIやシステム、モーション、フォント等全てそのまま流用して作られたゲームであり、Pix Arts側が手を加えている点は精々「プリセットモーションをキャラに設定」「ステージ作成」程度。そのため海外でも「アセットフリップ」として猛烈な批判を浴びてしまっている。 ちなみにETHAN、MECANIM BOT、ROBOT KYLEはUnityでゲームを製作したことのある人なら察しが付くと思うが、モーションテスト用に初めから導入されているUnityの標準アセットである。購入したアセットですらない。 随所にあるストリートファイターシリーズのパクリっぽい要素も、元を辿れば「Universal Fighting Engine」に用意されているテスト用のモーションをそのまま使っている為である。 本作と同じエンジンを使用して開発された格ゲーの例として『Fight of Animals』を開発したDigital Crafterの前作『Fight of Gods』が挙げられる。UFEの販売ページと合わせて見比べると、本作が如何に手抜きかが分かるだろう。 Pix Artsについて 本作を作ったメーカーのPix Artsは本作以外にも多数のゲームをリリースしており、多いときには月に11タイトルの新作を発売(北米eShop2021年1月当時)している。 しかし物理的に考えても、まともな品質のゲームを月に11タイトルもリリースできるわけもなく、殆どの作品の評価は著しく低く、本作のようにアセットフリップ疑惑が指摘されている作品が殆ど。本作もそうだが、他作(一例・外部リンク)ですら『パックマンシリーズ』などをはじめとしたタイトルから盗用したものと疑われても仕方ない内容で占められており、Pix Artsならではのオリジナル要素は皆無に等しい。 参考なまでに、従業員20人前後の企業である『返校 -Detention-』の赤燭遊戯は、創立年の2015年から9年経過した2024年現在でも同作を含めて3タイトルしか発売されていない。 その他 KOTY2021据置部門の次点に当たる。 ボリュームの薄さに加えて、前述のアセットフリップである点などが指摘されている。 ちなみに、KOTYでは2021年7月以降に「CEROのレーティングを通したゲームのみを受賞対象とし、IARCを通したゲームは暫定的に対象外とする」と方針を変更した。 これは、無料で審査を受けられるIARCの性質から、『SHOOT THE BALL』等のごく一部しか無かった2021年以前に比べ本作のような粗製濫造のインディーゲームが急増したためである。 本作はIARC審査しか通していないが、選評が7月以前に受理されたため話題作入りとなった。 しかしその結果、皮肉にも現在のクソゲーの主流となっていたダウンロード専売ソフトのほとんどを排除(*5)してしまい、結果的に2022年は選評が1本しか来ない事態となり、ついには据置機部門が廃止されることになってしまった。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hazardroot Herbalist.png) 天然だからといって健康にいいとは限らない。 Just because it's natural doesn't mean it's healthy. ブルームバロウ 【M TG Wiki】 名前
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The gods are about to unleash the dawning of a new age in Grand Gaia! Brace yourselves for more exciting adventures coming our way! To give way to NEW updates, a scheduled Server Maintenance will take place on September 28, 22 00 PST and is expected to last for approximately Ten [10] hours. 日本時間で 9/29(火)15 00 - 9/30(水)01 00 Please check below for the updates included in this maintenance Game Client Update 1.3.9 Raid Battle Optimization (レイドバトル関連) Quick Start' multiplayer feature. Ability to skip field battle encounters. Shortened harvesting. Synthesis of items removed. Dedicated raid squad select. Improved multiplayer battle UI. クイック機能 ポイント移動時の戦闘が発生しないよう変更 採取の簡略化 レイドバトル中の調合を廃止 レイドパーティ枠を実装 カットイン仕様変更 Achievement (功績ポイント関連) Counter for Number of Missions needed to be cleared to unlock Special Challenges has been added. Achievement exchange hall allows for multiple trades of same commodity. New slider bar added for Exchange Hall rewards スペシャルチャレンジのために必要なミッション数を掲載 交換所で、同一の景品を複数交換するためのスライダーバーを追加 Unit Type.(ユニットタイプ関連) Guardian type "Def up, Atk down" specs updated to "Def up, Rec slightly down". Oracle type "Rec up, HP down" specs updated "Rec up, Def slightly down". ガーディアン:「防御アップ・攻撃ダウン」から「防御アップ・回復小ダウン」に変更 オラコォ:「回復アップ・HPダウン」から「回復アップ・防御小ダウン」に変更 General Game Optimization (一般的な仕様関連) Switch Display button added to view multiple illustrations for select units. Energy overflow when refilling with gem. Improved UI for sphere crafting and battle status. New shortcut buttons to Achievement and News screens. Leveling up refills raid orbs. Ability to start Quest without Summoner Helper. 複数イラストのあるユニットに対して、表示切り替えボタン追加 ジェム使用の際、スタミナオーバーフロー対応 スフィア装着時のステ画面の修正 ホーム画面に功績ポイントとニュースへのショートカットボタンの追加 レベルアップ時にレイドオーブも回復する仕様に変更 フレンド(助っ人)を選択せずにクエストに行けるように仕様変更 Various bug fixes. その他、細かなバグ等の修正 Other Content Updates (その他のコンテンツのアップロード) Grand Gaia Chronicles 12 Guardians of the Gods (Part 2). SP Challenges will receive rewards enhancement. Please note that Accumulated Challenges will carry over. Challenges accepted before the maintenance will not be affected. Old rewards will be obtained. グランガイア戦記に「12 Guardians of the Gods (Part 2)※十二聖の後編」追加 スペシャルチャレンジの報酬内容の強化 ※メンテ前に受注していたものに関しては、旧報酬のままです。 Make sure to complete your dailies and avoid accessing the game during the maintenance phase to avoid account issues. Rest assured that the team will be devoting time and effort to finish the maintenance as early as possible. Regular and timely updates will also be provided via our official channels. Prepare and be ready for more amazing adventures in Grand Gaia!
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トバティ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tti】 言語名別称 alternate names Enggros Humboldt Jotafa Jayapura Jotafa Tobwadic Yautefa Yotafa 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Mortal Kombat 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ Cyber Challenger Complete 100 Online Matches.オンラインマッチを100回達成 20 Wavenet... Win 100 total Online Matches.オンラインマッチで100回勝利 80 Humiliation Get a Flawless Victory in an Online Match.オンラインマッチでノーダメージで勝利 10 Tough Guy! Win an Online Match.オンラインマッチで勝利 10 Robots Rule! Win Arcade Tag Ladder with robot Sektor and Cyrax.SektorとCyraxでArcade Tag Ladderで勝利 10 Outstanding! Win 10 Ranked Online Matches in a row.ランクマッチで10連勝 60 There Will Be Blood! Spill 10000 pints of blood.10000パイント出血する 40 License to Kill Complete Fatality Trainer.Fatality Trainerを完了 20 Ultimate Respect! Earn 2500 Respect Points via King of the Hill Matches.King Of The Hillマッチでリスペクトポイントを2500獲得 20 You Will Learn Respect! Earn 1000 Respect Points via King of the Hill Matches.King Of The Hillでリスペクトポイントを1000獲得 10 Undertaker Unlock 50% of the Krypt.Kryptを50%アンロック 20 The Krypt Keeper Unlock 100% of the Krypt.Kryptを100%アンロック 20 What Does This Button Do?? Complete Arcade Ladder without blocking (allowed to continue).ブロッキングを使わずArcade Ladderを完了(コンティニュー可) 10 Fatality! Perform a Fatality!.Fatalityを実行 5 Block This! Perform a 10-hit combo with any fighter.いずれかのキャラで10コンボ 10 The Grappler Perform every fighter s forward and backwards throws.全てのキャラで前投げと後ろ投げを決める 10 Halfway There! Complete Story Mode 50%.ストーリーモードを50%達成 5 Back In Time... Complete Story Mode 100%.ストーリーモードを100%達成 20 A For Effort Complete Tutorial Mode.チュートリアルモードを完了 10 The Competitor Complete 200 Versus matches (online OR offline).200回対戦(オンラインもしくはオフライン) 30 Ladder Master Complete Arcade Ladder on max difficulty without using a continue.コンティニューを使わずに最高難易度でArcade Ladderを完了 20 Don t Jump! Win A Ranked Online Match without jumping.ジャンプを使わずランクマッチで勝利 10 Where s The Arcade? Complete Arcade Ladder with Any Fighter.いずれかのキャラでArcade Ladderを完了 10 Arcade Champion Complete Arcade Ladder with All Fighters.全てのキャラでArcade Ladderを完了 40 Finish What You Start! Perform a Fatality with all playable fighters.全ての使用可能なキャラでFatalityを決める 60 Tag, You re It! Perform and land a Tag Combo.タッグコンボを実行 10 These Aren t My Glasses! Complete all Test Your Sight mini-game challenges.全てのTest Your Sight mini-game challengeを完了 20 Tower Apprentice Complete 25 Tower missions.タワーミッションを25完了 10 Tower Master Complete all Tower missions.タワーミッションを全て完了 20 Dim Mak! Complete all Test Your Strike mini-game challenges.全てのTest Your Strike mini-game challengeを完了 20 I m Not Dead Yet! Comeback with under 10% health in an Online Ranked Match.ランクマッチで10%の体力で復帰 20 e-X-cellent! Successfully land every playable fighter s X-Ray attack.全ての使用可能キャラでX-Ray attackを成功 10 There Can Be Only One! Win 10 King of the Hill Matches in a row.King Of The Hillマッチで10連勝 20 Throws Are For Champs Perform 8 throws in an Online Ranked Match.ランクマッチで8回投げる 20 Turtle! Win both rounds with timer running out in an Online Ranked Match.ランクマッチで時間切れで両方のラウンドに勝利 20 My Kung Fu Is Strong Gain Mastery of 1 Fighter.1キャラでMasteryを獲得 20 My Kung Fu Is Stronger Gain Mastery of All Fighters.全てのキャラでMasteryを獲得 60 I "Might" Be the Strongest Complete all Test Your Might mini-game challenges.全てのTest Your Might mini-game challengeを完了 20 Luck Be A Lady Get all MK Dragons in Test Your Luck.Test Your Luckで全てのMK Dragonを獲得 10 You ve Got Style! Unlock all Alternate Costumes.全てのコスチュームをアンロック 20 秘密の実績 You Found Me! Discover and fight Hidden Kombatant 1 in Arcade Ladder 10 Hide and Seek Discover and fight Hidden Kombatant 2 in Arcade Ladder 10 Pit Master Discover and fight Hidden Kombatant 3 in Arcade Ladder 10 Brotherhood of Shadow Discover and fight Hidden Kombatant 4 in Arcade Ladder 20 Complet-ality Perform 1 of each type of "-ality".Fatality/Stage Fatality/Babelityをそれぞれ1度行なう 10 Finish Him? Perform any fighter s hidden finishing move.いずれかのキャラで隠しFatalityを行なう 10 Ultimate Humiliation Perform every fighter s hidden finishing move.全てのキャラで隠しFatality(2ndFatality/StageFatality/Babelity)を行なう 20 Quan-Tease Unlock Hidden Fighter "Quan Chi".隠しキャラ"Quan Chi"をアンロックする 20 Cold Fusion Unlock Hidden Fighter "Cyber Sub-Zero".隠しキャラ"Cyber Sub-Zero"をアンロックする 20 Best...Alternate...Ever! Unlock Mileena s 3rd Alternate Costume.Mileenaの3rdコスチュームをアンロックする 10 攻略wiki http //www47.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/1.html 全体的にCPUが強い。特にタワーの終盤、アーケード最高難易度は難しい。 ※オンライン実績 Wikiによるとオンラインパス必須とのことだが何故かパスなしでもオン対戦可能。 現在も海外プレーヤーが多数存在。 特にランダムマッチで相手選択も出来ないのでランクマ10連勝談合は難しい。 記録の方では勝利になっているが切断されると負け扱いなので最初から。 時間を見計らい談合してしまうのがベストだが全く無人のことはまずないのである程度勝てるなら野良挟んでも強引に決行してしまう方がいいかもしれない。 You Will Learn Respect!、Ultimate Respect! King Of The Hillはプライベート部屋が建てられるので談合可能。 ただし、勝ち側は毎回開始前にボタン入力が必要なので半放置状態。負け側は完全放置可能。 予め負け側はAボタンに攻撃設定しないでおく。 1試合2分程度で放置だと5点しか入らないので時間がかかる。負け側も半放置可能なら毎回10点入れてもらえれば半分の時間で済む。 それでも1人解除に250試合。2人解除で500試合なので負け側半放置なしだと1000試合必要になる。 ・You Found Me!/Hide and Seek/Pit Master/Brotherhood of Shadow Arcade Ladderにて特定の条件で発生する乱入バトルをそれぞれ行なうことで解除。 条件についてはhttp //www47.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/48.htmlを参照 ・I "Might" Be the Strongest/Dim Mak!/These Aren t My Glasses! ChallengeTowerを全て(300Mission)クリアする過程で解除。 ・Luck Be A Lady Test Your LuckでMK Dragon(金色のコイン)を全て揃えれば解除。 ・You ve Got Style! Mileenaの3rdコスチュームは含まない。 My Kung Fu Is Stronger 最難関。項目クリアは全てオフラインで可能だがとにかく時間がかかる。1キャラマスターに使用時間24時間がある。使用時間は蓮根放置で可能だが全キャラ分やるとなると話がかわる。 その他にも必殺技でとどめやX-Ray attack使用等もあり回数も何百回と設定されている。 特にX-Ray attackはこちらもある程度ダメージを受けないと出せない為、面倒。 27キャラなので最短27日+αでひと月はかかる計算。
https://w.atwiki.jp/vermintide/pages/60.html
名前 最近またVT1始めました、2から入った方も是非1もしてほしいなー 1のほうが武器作成楽しいよ - 名無しさん (2019-02-18 20 28 08) 全然人増えないね・・・ このゲーム人気無いのかな!? - 名無しさん 2018-03-16 12 39 11 ゲームが古いだけ。Warhammer Vermintide2にみんな行ってるよ。ゲームとしてはこっちのほうが面白いんだけどさ。 - daichan (2018-06-24 17 37 35) 昨日から始めてみました~、ドワーフ小さすぎて見難い - 名無しさん 2018-03-12 12 32 42 test - Vermin太郎 2018-01-22 06 33 54 test - Vermin花子 2018-01-22 06 34 38