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Royal Crown Derby Porcelain ロイヤル・クラウン・ダービー 食器、陶器 ミュージアム、ファクトリーショップ、ビジター・センター ★サイト★ 住所 194 Osmaston Rd., Derby DE23 8JZ Tele 01332 712833 ★MAP★ 開館時間 月〜金:0900〜1700 日:10 30〜16 30 休館日:無休 ガイド付きのファクトリーツアーは月〜金曜。 土曜日は毎月第一土曜の10 00にのみ実施 要予約。 料金:ファクトリーツアー£4.95、デモンストレーション・スタジオ£2.95 注)上記開館時間はファクトリーショップのオープン時間。ミュージアムやツアー時間ついては時季によって開館時間、金額など、変更の可能性があるので公式サイトにて確認のこと。 創業1750年。 1773年にジョージ三世から「Crown」を、1890年にはヴィクトリア女王から「Royal」の称号を賜る。 1775年に発表された、日本の古伊万里焼を真似たオールド・イマリOld Imari(現在のパターン名:ジャパン)が大ヒット作。現在でも人気だが、エキゾチックジャパンな絵柄なためか日本人からはあまり好まれない。 しかし、あでやかな金彩をほどこした豪華な食器/ペーパーウェイトは貰うと嬉しいので、お土産には是非。 ファクトリーショップといっても元々高額なため、あまり安いとは感じない値段。運が良ければ掘り出し物に出会える。 映画『プライドと偏見』の完成に合わせてリージェンシー・ラインという新シリーズを発表。 2005年1月より、ウォーターフォード・ウェッジウッド社(waterford wedgewood?)の傘下にある。
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What does it mean to know everyone s time? This game brings together people from many different countries doing many different jobs. Players from different countries have different sleeping, working or studying hours. Find out who is protecting the kingdom during the hours you can t play the game! このゲームには、さまざまな国のさまざまな仕事をしている人たちが集まっています。 様々な国のプレイヤーは、それぞれ寝る時間も仕事又は学業の時間も違います。 なので、あなたがゲームをプレイ出来ない時間に、誰が王国を守っているのか確認しましょう! body p 現在時刻は span id="real-time" /span です /p script type="text/javascript" function Time() { var realTime = new Date(); var hour = realTime.getHours(); var minutes = realTime.getMinutes(); var seconds = realTime.getSeconds(); var text = hour + " " + minutes + " " + seconds; document.getElementById("real-time").innerHTML = text; } setInterval( Time() ,1000); /script /body
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パンを売る池沼唯 唯「ゆいのつくったいけぬまぱんれすよー!おいちーれつよー!!(^q^)ノ●」 五月晴れの爽やかな空に唯ちゃんのクッサイ声が響き渡ります。 今日はなかよし学校主催「ふれあい池沼祭り」の日。 誤解されがちな池沼を理解してもらう為に、なかよし学校では重要な行事と位置づけられています。 そこでは各自普段の実習から学んだ技術を持ち寄って様々なお店を出したりしています。 まあ毎年何人も来ないのですけどw (開催する費用は国民の税金が使われ、その何割かは着服されているとの黒い噂もあります。) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | いらっしゃいませ | おいしいパンはいかがですか? \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ | ゆいのてづくりいけぬまぱんありまつよ~(^q^)ノ◯ \ | | |  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄~ヽ |___|// ̄ ̄\ ・~ (@∀@-) ____ litノヽヽヽ .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (\ /) /___./| λ ^q^#リハ < 300えんれすよ~、おいちーれつよ~('q') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~./| \_________________ /.__________________/ | | ̄/○○○/○○○/○○○/○○○//| | ~・ |/○○○/○○○/○○○/○○○//○| | ・~ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | なかよし学園 謹製 | / |___________________|/ 我らが池沼唯ちゃんはパン屋さんをやっているみたいですね。 他の生徒達はきちんと清潔にして帽子やエプロンを着けているのに対して、 唯ちゃんは髪の毛ボサボサウンコまみれ蝿は集るわで正に不潔の権化です。 なぜ先生は注意しないのか?これでは売れるものも売れないのではないか? 数々の疑問が沸きますが、それはこの「ふれあい祭り」が始まって14年以来、 池沼の作った飲食物の売上が0円と言う統計により棄却されます。 清潔にしてようがどうしようが売れないものは売れないわけですね。 ただそれでは生徒を落胆させ、社会へ出ようとする気力を引き出せません。 対策として、先生方が変装して買ったフリをする事でその問題をカバーしています。 また池沼にお金のやり取りをさせるわけにもいかないので、 入り口ではこの祭りだけで使える貨幣を10円=100池沼として両替します。 使い切れなかった池沼は帰り際にまた両替してもらえます。 年々レートが上がっているのですが、ここまで安くしても飲食物が売れないのはひとえに池沼の悲哀ですね……。 たかし「おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか?……」ブツブツブツ… あらあら、誰も居ない道に向かってたかしくんはブツブツ呟いていますね? お客さんが通らないときは客寄せをしても意味がないのですが……。 唯「あうぅ?(゚q゚)たかしく?なにしてるのー?(^q^;)」 なんとw唯ちゃんにすら気持ち悪がられるとはw しかしたかしくんはたかしくんなりに一生懸命頑張っていると言うのになんて言い草でしょうか! するとそこへ見回りをしていた先生がやってきました。 先生「あらー!たかしくんはちゃんと呼び込みが出来て偉いわねえ!それに比べて……」ハァ… 唯「ぎゃーう!きゃきゃ!\(* q *)/たかしくがへんになたよー!きゃきゃきゃ!\(^Q^)/」 たかしくんの様子がツボに入った唯ちゃん、先生の前でお巫山戯をすると……? 先生「コラーーーー!!!唯ちゃん!まじめにやらないと駄目でしょー!!!」ゴツーン!! 唯「いぎゃー!!(@q☆#)ごめんちゃーい!!(゜Q゜#)ごめんちゃい・・・ごめんちゃい・・・(; q )人」 やっぱりお仕置きされるのがデフォルトの唯ちゃんなんですねw 先生「全くこの子と来たらパンを作る時からこの調子なのだから……」ブツブツ やはりここまで準備するのに並々ならぬ苦労があったのですね。 では時間を少し戻してその時の様子を見る事にしましょう! ―ふれあい祭り前日(なかよし学校調理室) 先生「はーい!皆ちゅうもーく!!皆にはこれからパンを作ってもらいます!明日のお祭りに向けて頑張りましょう!」 生徒達『はーい!!』 唯「ほーげー……(σq`*)ホジホジ...σ(´ q `*)モグモグ」 あららw他の生徒たちはきちんとお返事が出来たのに唯ちゃんは自分の鼻をほじるので必死ですねw 先生も気付いては居るのですが、この池沼に期待するものなど分子のかけら程もありません、 ただでさえ明日の準備に忙しいので、ここはスルーの構えです。 しかし、そんなツッコミどころ満載の唯ちゃんを放っておけるたかしくん達ではなく……。 たかし「おいばかゆい!ちゃんとせんせいのはなしをきかないとだめだろ!!!」ドンッ!! 唯「ぎゃうっ!!Σ(°Q°)ぎゃー!!!おはないちゃいよー!!!( oq #)」 なんと!たかしくんに押された衝撃で倒れてしまった三半規管皆無の唯ちゃん、 転んだ拍子にうまい棒程は有ろうかという太い指が、鼻毛ジャングルの中に入ってしまいました! 先生「こら唯ちゃん!皆の邪魔をしたら駄目じゃない!!さっさと立ってよ!!」 まさに泣きっ面に蜂、先生も一部始終は確認していたのですが面倒なので唯ちゃん一人を叱りつけます。 唯「ぶぴゅう…、ぶごふっ…("oq")」 鼻血を垂らしながらも、先生に叱られたショックで泣き止んだ唯ちゃん。 一見お利口さんですが、これは言う事を聞いたわけではなく、 池沼の演算機能は常に一つの事しか処理できない故の、割り込み処理が発生した際の反応なのです。 その一つもまともに処理出来るわけではないのですが、なにはともあれ先生は進行を続けます。 先生「ではボランティアの人の言う事をよく聞いておいしいパンを作りましょう!!」 生徒達『はいせんせー!!ぼらんてぃあさんよろしくおねがいします!!』 ボランティア達『はいおねがいします、一緒に美味しいパンを作りましょう!』 そうなのです、今日はパン作りを支援するために地元のボランティアが応援に来ているのです。 健常者にとっては簡単な計量・生地作り等の工程も、池沼にとっては一事が万事大変な作業です。 常識的に考えてパンなどは当日に焼くべきものなのですが、それでは絶対に間に合いません。 そして単純に時間をかけたとしても先生一人の力だけでは池沼にパンを焼かせる事は出来ません。 その問題を解消するためにはボランティアの応援が欠かせないものなのです。 天地が逆さまになっても絶対に絶対に絶対に売れないパンとは言え、売り物に対する妥協をしない姿勢を取ることで、 仕事に対する厳しさ、達成感を生徒達に感じさせる事も狙いの一つです。 そんなボランティアも百戦錬磨の豪傑達です、この程度の騒動は日常茶飯事なので特に気にする人もいません。 すぐに作業にとりかかります。 唯「むーひっぐ・・・("q")」 ボ「あらあら、痛かったねー?よしよし」フキフキ ですがそこは心が清いボランティアです、唯ちゃんの班を担当する人が唯ちゃんの鼻血を拭いてくれました。 これは池沼唯のいつもの構ってちゃん戦法なのですが、初めての人にはそれを見抜く事ができません。 優しくされたらその分だけつけ上がるのが唯ちゃんです、これには気を良くしてテンションもあがります。 唯「あーうぅ!(^q^)ゆいえらーい!ゆいいーこ!(∩^Q^)∩」 ボ「たかしくん達も仲良くしようね?じゃあパン作り始めよっか!」 たかし「はーい!」 池沼同士の争いでは無理やり謝罪させようとしても無駄な事を知っているボランティア。 そこはスルーして、なんとかパン作りを始めさせました。 たかし「よいっしょ!よいっしょ!」コネコネ ボ「その調子だよ、たかし君!ガンバレー!!」 たかし「うんっ!!ぼくがんばるよ!おいしいぱんをつくってたべてもらうんだ!よいっしょ!よいっしょー!!」 たかしくんを始めすみれ組の皆は額に汗して、一心不乱に生地を捏ねています。 一方何をすれば良いのか理解していない唯ちゃんは、ただベチャベチャとかき混ぜているだけの様です。 唯「うっきゃっきゃー!(*゚q゚)=3こえたのちーよー!!\(* q *)/」 本来なら注意する所なのですが、先生からも「進行重視・池沼唯は無視・パン作りは楽しい!」 と無意味に韻を踏んだ通達が成されているので特に邪魔がない限り放置プレイ一択です。 普段なら巫山戯ている唯ちゃんをからかう筈のたかしくん達も、パン作りに集中しているのでからかったりしません。 たとえなかよし学級の生徒でも、人の為に何かをすると言う経験は何かしらの成長を促してくれる様です。 一匹のどうしようもない永遠の池沼を除いてw 先生「それではボランティアの皆さん、私は明日の調整をする会議に出ますので後はよろしくお願いします」 ボランティア達『わかりました!お任せ下さい!!』 先生もただ見ている訳にもいきません。裏方の仕事も重要です。 唯ちゃんもごきげんなので先生もボランティアに任せて安心して会議に出席できます。 でも調子にのると碌な事をしないのが池沼唯ちゃんの特技、しばらくすると? ガシャーン!! なんという事でしょう!巫山戯ていてバランスを崩した唯ちゃんがたかしくんに体当たりしてしまいました。 その結果……。 たかし「うわー!!ばかゆい!なにするんだよ!!ぼくのぱんがぐちゃぐちゃになっちゃったよー!うわーん!!」 ボ「あらあらたかしくん、泣かないで……、生地はまた作れば大丈夫だから……」 たかし「やだやだやだー!ぼくあのぱんじゃなきゃやなのー!!うわーん!!ばかゆいのばかー!!」 ボ「あちゃー…、やっちゃったなー…」 唯「あうぅ?(゚q゚;)たかしくどしてないてるの?おなかすいちゃったか?(^q^;)」 1つの物に執着するのが池沼の習性です。 たかしくんもその例に漏れず、自分が捏ねていた生地にへばり付いて泣いています。 トラブルを起こした張本池沼の唯ちゃんは、事態を把握できずに困惑しています。 ボ「たかしくん!諦めずに新しいパンを作ろう!!」 たかし「やだよー!!くそー!ばかゆいしんじゃえー!!」 怒りに我を忘れたたかしくんは近くにあった麺棒を掴んで唯ちゃんに向かって振りかぶりました! ボ「あっ!あぶない!」 ボランティアの制止も間に合わず、正義の鉄槌が唯ちゃんの頭に振り下ろされます!! 唯「びぎゃあああああ!!(@q☆#)てんてんいちゃいよおおおおお!!!("q";≡;"q")」 あまりの痛みに教室中を転げまわる唯ちゃん、その災厄のもたらす結果は当然……。 ひろし「うわあ!ぼくのぱんが!!」 ゆうすけ「いってえ!なにするんだよばかゆい!」 まい「きゃあ!なんてことするのよ!!」 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図!某がなく頃でもこれ程の惨劇はお目にかかれないでしょう! すみれ組では日常茶飯事なのですが、ボランティアの人達には慣れないアクシデントです。 ただ、惨禍の元凶が気を失い動きを止めている事を確認したので、気を取り直して事態の収集に取り組みます。 ボ「みんなー!ちょっと落ち着こう!また新しく作れば大丈夫だよ!!」 たかし「いやだ!ぼくたちのぱんをだめにしたゆいはゆるせない!!みんなでぼこぼこにしようぜ!」 生徒達『おおおおお!!!』 ボ「きゃああ!駄目よ皆落ち着いてーー!!」 ボランティアの悲鳴も虚しくクラス全員からフクロにされる唯ちゃん、 ただ先生にもこういう事がありえると聞いていたので驚き震えながらも、寄り添いながら事態を静観しています。 唯「べきゅ!(×q×)うごっ!!("q"#)ぎゃぶぎ!!(@oq☆#)」 池沼の怒りは際限というものがありません、唯ちゃんを力の限りに打ち据え蹴り上げ殴り続けます。 ボランティアの人達も事前に唯ちゃんの耐久力についての講習を映像付きで受けていなければ警察に通報していた事でしょう。 この様な騒動もありましたが、概ね滞り無くパンを焼き終えることが出来ました。 その間ずっと気絶をしていた唯ちゃんですが、パンの良い匂いがしてきたものですから意地汚く目を覚ましてしまいました。 唯「あうっ!(゚q゚)いいにおいでつ?(^oo^)ゆいおなかすいたよー!ごはんよこすー!!(∩^Q^)∩」 ボ1「きゃあ!本当に目を覚ましたわ!」 ボ2「あの映像はCGでは無かったのか……、死んだとばかり思っていたのに……」 ボ3「私もこの道で生きてきて20余年、ベテランを自負していましたがこれ程までの池沼は初めて見ますよ……」 これぞ生命の神秘……、否! 史上最悪のエラー、悪魔のいたずら、神の不手際、宇宙の廃棄物、などなど悪名の枚挙に暇がない程の不要な存在池沼唯。 この様な物体がこの世に存在していいのか? ボランティア達は考えを巡らせましたがすぐに不要だろうなと結論付け考えるのをやめました。 たかし「こらゆいぶた!おまえはぱんをつくってないんだからたべちゃだめだぞ!!」 唯「あうう!!Σ(°Q°;)どしてれつか!?ゆいもぱんたべるよー!( q )」 ひろし「ばかゆい!みんなにめいわくかけたのにまだそんなこといってるのか!」 ゆうすけ「まだこりてないようだな!またみんなでぶんなぐるぞ!!」 唯「やだよー!(;q;)ゆいもぱんたべるー!!!(TqT)」 ボ「ま、まずい!みんなー!別の教室に移動するよー!唯ちゃんは放っておこうねー?」 このままでは惨劇が繰り返されると読んだボランティア達、 とっさの判断でパンを別の部屋に移動させ、生徒達も唯ちゃんを除いてその部屋へ誘導しました。 目まぐるしく変わる状況に脳の処理速度が追いつかない唯ちゃん。 気づけば調理室には誰一人としていなくなり、唯ちゃんだけが取り残されました。 10分程ぼーっとしていた唯ちゃん、それだけ経過してようやく意識が戻りました。 唯「あうっ!(゚q゚)みんなどこいったれすかー?(^q^;)」 独りごちますが、当然誰も答えてくれません。 たとえ山の頂上で大きな声を出したとしても、山彦だって返事はしないでしょう。 唯「あうー……( q )」 やっぱり誰からも相手にされない可哀想な唯ちゃんなのでした。 話はなかよし祭りに戻ります。 先ほど唯ちゃんは「ゆいのてづくりいけぬまぱんありまつよ~(^q^)ノ◯」なんて言ってる訳ですが実際は作っていません。 唯ちゃんは1秒前の記憶も定かではないので昨日の事も都合よく記憶を改ざんした訳ですね。 その事で今朝方皆にまた袋叩きにされたのですが(よくみるとほっぺたに殴られた後が見えますね 12)、 もうたかしくん達も付き合ってられないと判断して放って置かれているのです。 いつどこでも誰にでも相手にされない池沼なんですね。 さて、残念ながらというかやはりというかお昼を過ぎても職員以外が飲食物を購入しない記録継続中のふれあい祭り。 ここまでは穏やかな進行を見せていたのですが、そこに正義の使者達が入場します。 そう!小学生A~E達です!! A「ったくよー!Cが下手打つからこんなトコに来なきゃなんなくなったじゃねーかよー」 C「それは悪かったって言ったろー?もう手打ちになったじゃんかよ!」 D「そうだぞA、終わった事をいつまでもぶつくさ言ってんじゃねえよ、そんなの男じゃないぜ?」 A「ちっ、うっせーな!分かってんよそんな事はよー!」 B「まあまあ、喧嘩したってしかたないだろ?もうここまで来ちゃったんだし」 A「そうだなー、もうそろそろ……、おっ!あれじゃね?」 C「そうみたいだね、はぁ……、休みの日にわざわざ池沼の見物かぁ……」 A「ちっ!」 C「おっと、ごめん……」 D「Cももうちょっと考えて物言おうぜ?」 C「うん、ごめんな皆」 この子達がなぜこんな所まで来ているのかというと、イタズラがバレたことによる罰と言うわけです。 ふれあい祭りを見学して、そのレポートを纏める事が免罪の条件なのです。 じゃなければ穴を掘ってそれをまた埋めるような、こんな無駄な時間を過ごす訳がありませんね。 受付「あらあら!近所の小学生かしら?めずらしいわねー!偉いわねー!」 B「えへへ、そうなんですかー」 受付「そうなのよー!本当は僕達のような歳の子達にこそ来て欲しいんだけどね?」 B「あはは、そうなんですかー」 受付「それにしても偉いわねー、よし!内緒でちょっと多めに両替してあげるわね?」 B「うわあ、ありがとうございますー」 受付「うふふ、気にしないでいいのよ!それじゃあふれあい祭りを楽しんでらしてね!」 B「はいー、それではー」 (ったくこう言う面倒くさいのはいっつも僕に押し付けて……) 受付を済ませた小学生達は、一先ずベンチに座って会議を開きました。 A「これさー、パンフ貰ったんだからそれだけで書けるんじゃねえの?回る必要ねえって!」 D「はぁ……、先生が後で電話確認取るって言ってたろ?そんなのすぐバレるって」 A「は、はぁー?そ、そんなの分かってたしー!み、皆が覚えてるかどうか試しただけだしー!?」 D「はいはい、それでいいよ。じゃあ入り口から時計回りで順番に見てく感じでいいかねー?」 B「僕はそれでいいよ」 C「俺も」 E「……」コクッ D「よっしゃ!そんじゃま行くとしますか!」 A「いやー!それにしてもちゃんと覚えて……、っておい!ちょ待てよ!!」 はてさて、どうなりますことやら? A「はぁ……、案の定クソの臭いで食欲なんかわかねーなー」 C「そうだね、予想以上の汚さだねー」 D「こんな所で売ってるもん食ったら腹壊すどころじゃないかもなー」 B「あははw言えてるww」 E「……!」ピクッ!! D「ん?どうしたよE?」 E「あれ……」スッ… D「ん?なんだぁ?って、オイ!皆あれ見てみろよ!!」 Eが指差した先、そこには唯ちゃんがパン屋の店先に立っている姿がありました。 その姿を認めた瞬間、全員の目の色が変わります! A「オイオイオイオイーwこりゃーお楽しみタイム突入ですかねー?ww」 B「いやダメでしょ!普通にバレて何の為にここに来たか分からなくなるっしょ!」 A「へっへwそんなの分かってらー!そうならない様にすんのがココってもんでしょー!」ポンポン 上腕をポンポンと得意げに叩くAを冷めた目で見るDが口を開きます。 D「ふっ、何時もはお前とはそりがあわねぇけど、今回ばかりは同意見だぜ!」 B「いやいやいや!Dが止まらないともう無理じゃん!」 C「うはwwこりゃー楽しくなって来たぜー!」 B「あーん、もう!どうなっても知らねえからな!」 一同はすみれ組のパン屋さんへと向かいました。 パン屋へ着くやいなや、Aはかなり大きな声でたかしくんに話しかけます。 A「おーい!ここは何屋さんなのかねー?」ニヤニヤ たかし「あっ!はいぃ!!イラッシャイマセエエエ!!ここはぱんにゃさんです!!!あっ!!」 突然知らない人に大きな声で話しかけられたたかしくん、ビックリして裏声を出した上に噛んでしまいました。 A「ぶっひゃっひゃっひゃっひゃwwwぱんにゃってなんだよwwwパン屋じゃないのかよここはww」 D「ぶはwwおいおいいじめてやるなよww池沼なりに必死に覚えたんだろww」 B「そうだよーww馬鹿にしちゃ悪いよーww」 C「その成果がぱんにゃってか?ww」 全員『ぶはははははははははははは!!!』 たかし「あうう……、あのぅ……」 A「おいそれでやー、ここのパンはハウマッチ?ww」 B「ぷっwwヒデー発音ww」 C「日本人なら理解できるけどさww」 D「英語とは言い難いかもなw」 たかし「ええっと……、そのぅ……」 A「おいおいおい!てめー商売なめてんのかー?ハウマッチっつったら値段を教えろよー!」 C「あ!もしかしてタダなんじゃね?」 B「そっか!だったら値段は言えないよねー!」 たかし「いやっ!ちがっ!あのっ!」 唯「あうう?(゚q゚)」 あらあら、小学生達に畳み掛けられてたかしくんはすっかりパニックに陥ってしまいましたね。 唯ちゃんは何が起きているのか分からずキョトンとしています。 A「タダならさー、こんなコトしたって文句はねえよなーww」ヒョイッ!! たかし「あっ!お、おかねっ!」 A「はい、ドーン!!!」グシャー!! たかし「あっ!ああぁー!!ぼくたちのぱんがー!」 反論できないたかしくんのハッキリしない態度を逆手に取り、 Aはすみれ組の皆が一生懸命作ったパンを地面に叩きつけました! C「ぶっはwwそれサイッコー!!よっしゃ!俺も俺も!!」ヒョイヒョイ!! たかし「や、やだよー!やめてー!!」 C「はい、ドーン!ドーン!!」 たかし「ふごっ!ぶべっ!!」 Aの行為に触発されたCは、あろうことかたかしくんの顔を目がけてパンを投げつけました! これにはたかしくんもたまりません!怖くなってその場で蹲ってしまいました。 B「いやーwwやっぱ池沼はイジリ甲斐があるなーww」 D「でもパンを投げつけられただけでこんなになっちゃうかねw」 C「池沼の事は健常者には分かりませんよw」 A「違いねぇ!あっはっはっは!」 ここまで事態を静観、もといぼーっとしていた唯ちゃんもようやく異常を感じます。 唯「あうぅ?(゚q゚)たかしくどうした?おなかいたくなっちゃったか?(^q^;)」 たかし「やだよー……、こわいよー……」ブルブル 唯「あうー……( q )」 たかしくんが何も答えてくれないので唯ちゃんには事態の把握が出来ません。 それでも唯ちゃんなりにたかしくんが何かに怯えている事だけは分かります。 (憂に怒られた時の自分と酷似している為です) A「おいおいー!お前も俺らと一緒に遊ぼうぜー?」ヒョイ! Aの魔の手が唯ちゃんに狙いを付けます! A「はい、ドーン!!」 唯「ぎゃうー!(@q☆#)」 あらあらあらあら、油断していた唯ちゃんに突然の攻撃が襲いかかりました。 唯「なにすーのー!(`q´メ)たべものめーっ!だよー!!(`Д´)ノ」 A「ああ!?んだコラ、てめー俺に口答えすんのか?ああっ!?」 唯「ぱんみんなつくったー!!(#`q´)=3それだめーなのー!!(`q´メ)」 何ということでしょう!唯ちゃんなりに皆の努力を貶されている事に気づいたのでしょうか! それとも単純に自分の物だと思っているパンを駄目にされた事に怒っているだけなのでしょうかw C「ちっ!いっちょ前に説教カマしてやがんのか?ナメてんじゃねえぞコラー!」 唯「あぶぶー!!(`oo´)わるいこしねー!!ε,,ε,,ε(ノ`Д´)ノ」ノッシノッシノッシ!! A、Cの恫喝により刺激された唯ちゃん、後先を考えず突進をしました! A「おせーんだよ!ターコ!」スッ 唯「うわぎゃぎゃぎゃ~~!!("q";≡;"q")」 とても鈍い突進ゆえ、Aは余裕で躱すどころか足をかけて唯ちゃんを転ばせました! 背中をしたたかに打ち付けた唯ちゃんは、痛みによるショック死を避ける為に気絶して痛覚を麻痺させる体勢を取ります。 A「ばっかじゃねーのwwおいC!お前アレ持ってきたよなー?」 C「もっちろん!祭りと言ったらこれしかないっしょー!」 A「よっしゃ!それじゃそれを準備してる間に俺らは周囲を見てくるわ!」 C「オッケー!5分で済むからそれまで頼むぜ!」 言うやいなや、各自各々の役割を果すべく散開しました! ―数分後 C「おーい!準備出来たぜー!!」 Cが無線機に向かって話しかけます。 しばらくすると皆が戻って来ました。 A「いやー!いつ見ても惚れ惚れするフォルムだよなー!」 B「そうだよねー!」 D「作るのに苦労したもんなー!」 C「ヒヒヒw燃料も装填完了だぜ!」 E「ふふふ……」 小学生Cの手にある物、それは様々なジャンク品を組み合わせて作った火炎放射器です!! A「よっしゃ、そんじゃ俺らはこれから起こる火事から逃げたんでレポートを書くどころではなかったって事で!」 D「これから起こる、なんて言ったら台無しだろw」 B「くっくw確かにw」 C「まぁまぁ!それで解散するから口裏合わせてるだけなんだしさ!」 E「異論はない」 A「こんなもんかねー?よし!そんじゃC!ぶっぱなしちゃってー!!」 C「アイアイヨー!!」カチッ!! Cが引き金を引いた瞬間!転んで気絶している唯ちゃん、怖くてうずくまっているたかしくん、 そしてすみれ組皆が作ったパンに向かって無慈悲の火炎が襲いかかります!!! (从从从从)从从从)从从从从从人从从从人)) (从从从从)从从从)从从从从从人)) /( (从从从从)从从从)从从人)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|___( (从从从从从从从人)) /._________( (从从从从从从从人)) ゴォォォォォォォォー!! | ̄/○○○/○○○/○( (从从从从)从从人)) |/○○○/○○○/○○○/○从从从人从人.) ∧_∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( .人人;从))从)人人. 。____(・∀・ ) 汚物は消毒だからな | なかよし学園 謹製 (.从从从从人人人;;;;;;@)二)∋):=ロ〕】と ) |___________________|/ '''''''' ゚ ̄ ̄ ̄~ | | | (; ; ;; ) (_(__) (; ; ;; ) (; ; ;; ) (; ; ;; ) (;; ;; ) (;; ;; )从从从 人 (;; ;;从从从从 (;;;;;;) (; ; l(itノヽヽヽl ゔ~…い゙…… (;;;;と⌒⌒ノリ(l| ゚'q;;。 ノiつ (; ; ;; ) ⊂ ∵ ∪ (;; ;; ;; ) (;; ;; ) ⊂ ;; ⊃ (;; ;; )。;; ;从从 (;; ;; ),从从从゚ ・゚(; ;从,ノ@Д@) ヒィィィィィー!! 人从つ つ 从从 ヽノ (__(_) たかし「あついよー!こわいよー!たすけてー!!」ヒィイイイイ-!! 炎が燃え移ったたかしくんは一目散に逃げ去ります、気絶している唯ちゃんは置き去りです。 A「ぶはははははwヤッベーwwwこれ威力存外に半ぱねえなwww」 B「とりあえず火災報知機鳴らしとくねw」 C「汚物は消毒だ~!!!!っひゃひゃひゃひゃwwwww」 D「ぶはwそりゃ何のキャラだよCww」 E「くっくっく…、池沼の丸焼き300円…w」 あまりに凄まじい炎にアテられたCは、テンションが上がりすぎて唯ちゃんに向けて火を放ちます。 気絶していた唯ちゃんは炎をまともに浴びてしまい全身大火傷深度IIIです。 皮膚は焼けただれ、末端は炭化、熱い空気を吸い込んだことにより気管まで焼かれ毛と言う毛も燃え尽き正にハゲ唯です。 唯「あんぎゃああああ!(@q☆#)あちゅいよおおおおお!うーいたすけtyジリリリリリリリッ!!!!! Bの押した火災報知器がけたたましい音を響かせます、その音に唯ちゃんの悲鳴はかき消されます。 それを機に素早くその場を離脱する小学生達。 もちろん5分の間に付近の消化器を使用不能にしておく事、通路にバリケードを張り消火を遅らせる妨害は怠っておりません。 (故にたかしくんも途中で力尽きてしまいましたw) 小学生達は事前に確保していた逃走経路から脱出、防災訓練の甲斐ありスムーズに学校の外へ出る事に成功しました。 後に残された唯ちゃんは憂ちゃんの名前をつぶやくことしか出来ません。 このまま息絶えてしまうのでしょうか。 唯「ゔ~…い゙……(。q゜#)」 ―――――――――― ―――――― ―― A「アーッヒャッヒャww楽しかったなーww」 C「池沼祭りでここまで楽しめるとは思わなかったぜw」 D「それにしても威力ハンパなかったなww」 B「ちょっと改良の余地有りだよねー」 D「火力調整機能を付けないとなw」 E「これであんなフザケた祭りも無くなればいいんだけどな」 A「ぶはっwwそれサイコーwwそんじゃま皆さんこの辺で!」 B「学校でねー!」 C「またなー!」 D「あいよー!」 E「じゃ……」 無事に脱出を果たした小学生達、どうやらふれあい祭りをとても楽しんでくれた様ですね。 皆さんも近くにお寄りの際はぜひなかよし学校に足を運んでみて下さい。 唯ちゃんは重度の火傷で入院しているので、とても快適な池沼観察ツアーを約束致します! (。q°#)お死まい(´;゜;oo;゜;) 池沼唯SS第一保管庫に戻る
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名称 |Time$ 読み |タイムドル 定義 |Time$() As String 説明 |時間を求めます。 N88BASICのように時間の変更はできましぇん 戻り値 |時間が"HH MM SS"の文字列で返ります。 参照 |Date$
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html
Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You re Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) +... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) +... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) +... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) +... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) +... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) +... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) +... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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InabaTewi / 因幡てゐ Web http //shiba.skr.jp/misc/twitter-bot/#tewi 自己紹介 みんな、私の言うことを聞けばもっと幸せになれますよー。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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ACECOMBAT ZERO ストーリー 世界設定 ベルカ公国超兵器 機体紹介 勲章紹介 超兵器略 敵エース部隊長 敵エース部隊攻略 隠し機体一覧
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Everytime We Touch(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Everytime We Touch Cascada X2 踊7 142 186 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 29 7 43 1 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 解説 4分メインでちょくちょく8分3連がでてくる標準的な踊譜面。後半でFA絡みのやや遠い配置がある。 -- 名無しさん (2012-07-12 16 42 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/117.html
Google ブックス調べ http //b.hatena.ne.jp/raycy/20090822#bookmark-15472900 「 Pitman s journal of commercial education? Sir Isaac Pitman 著 - 1892 38 ページ The writer admits that the comparative strength of the third finger is much smaller than ... The small finger has the same faults that the third finger has, ... 157 ページ One must strike the average, and in his opinion the moit remarkable feat he ever performed was the taking of a verbatim note of a sermon preached by the ... 218 ページ ... nut even Don Quixote, when he made his celebrated tilt at the windmill, ever laid about him more [30] vigorously. 1825 J- advertisement in the journal ... 245 ページ If the necessary speed has been regis- ered on the First Grade, ... This will be the present Speed Certificate, granted for speeds from 60 words per minute ... 245 ページ OUR SHORTHAND CERTIFICATES. We have for some time past had under our ... These certificates figure prominently amongst their credentials in seeking the post ... 434 ページ To make the contest more interesting, Messrs McKenzie have decided to give a gold medal to the operator taking the first place for speed and accuracy, ... 581 ページ The keys are firmly attached, and the type-bars less liable to collide than in other similar machines. A special hollow nut adjustment enables the operator ... 591 ページ 15 to 8.30; easy reporting (50, 60 and 70 words per minute, and studying ... Speed Certificates arr granted for 60 words per minute and upwards. Fee is. 6d. ... 613 ページ Before the side shields can be removed, the short pieces of the side frame by the right and left top row keys must be unscrewed as shown in Fig. 2. ... 614 ページ In the event of the type-bars locking, the paper carriage must be raised and the ... One important feature is that there is no adjustment of type- bars, ... 645 ページ If the turn buckle is badly out of adjustment, the dogs may be so fixed that they strike hard into the back section of the rack before the type strikes the ... 645 ページ This is wrong, and the buckle should be turned a little to the left. The correct adjustment is for the rear dog to go three- quarters on the average into ... 645 ページ It is attached by a strong cord to a hook on the right-hand under end of the carriage frame. If the tension of this coiled spring should become weakened by ... 706 ページ ... the employment of the whole of my fingers for depressing the keys, and to the fact that the hands are not allowed to stray for a moment from the keys. ... 」 link_trackbackcounter -
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2054.html
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) コンボチャレンジクリア等、格闘ゲーム未経験者には一部厳しい実績もあるが 大半の実績の難易度は低め。アーケードスティックがあるなら格ゲー初級者でもコンプは可能なレベル。 格闘エンターテインメント 初めてバトルをした(トレーニングモード、バーサスモードを除く) 10 ライバル オンラインで対戦したプレイヤーをファイターリストに登録した 20 ライバルとの出会い 初めてオンラインで対戦した 20 ライバルたちとの激闘 オンラインで10回対戦した 30 DOA5 Ultimate is my life. オンラインで100回対戦した 50 ロビーを立ててみた オンラインモードで自分でロビーを作成した 20 みんなでオンライン オンラインモードでロビーマッチをプレイした 20 ランカーへの第一歩 オンラインモードでランクマッチをプレイした 20 飛んでけー! THE SHOWステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 応答せよ! HOT ZONEステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 キャッチ&リリース SKY CITY TOKYOステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 受けて立つ! 挑戦状を受ける設定にして、挑戦状マッチで対戦した(バーサス、アーケード、フリートレーニングが対象) 20 誰の挑戦でも受ける 挑戦状を受ける設定にして、挑戦状マッチで10回対戦した(バーサス、アーケード、フリートレーニングが対象) 30 アーケード シングルコースクリア アーケードモードのシングルコースを1つクリアした 20 アーケード タッグコースクリア アーケードモードのタッグコースを1つクリアした 20 タイムアタック シングルコースクリア タイムアタックモードのシングルコースを1つクリアした 20 タイムアタック タッグコースクリア タイムアタックモードのタッグコースを1つクリアした 20 サバイバル シングルコースクリア サバイバルモードのシングルコースを1つクリアした 20 サバイバル タッグコースクリア サバイバルモードのタッグコースを1つクリアした 20 駆け出し対戦者 バーサスモードのシングルマッチで対戦した 10 まだ闘いは終わらない バーサスモードのタッグマッチで対戦した 10 練習あるのみ フリートレーニングを1時間プレイした 30 エクササイズ初心者 いずれかのキャラクターでコマンドトレーニングをクリアした 30 DOAに入門 チュートリアルをプレイした 10 ここがスタートライン チュートリアルのすべての課題をクリアした 30 レッツチャレンジ! コンボチャレンジをプレイした 10 偉大なる挑戦者 いずれかのキャラクターでコンボチャレンジをクリアした 50 どきどきウォッチング ウォッチモードをプレイした 10 自己分析は完璧 ファイトログモードで戦績を確認した 10 大切な思い出 アルバムモードで写真を閲覧した 10 趣味は写真 ウォッチモードで写真を撮影をした 10 技表確認 デジタルインストを表示した 10 技性能マニア スキルインフォを表示した 10 よみがえる戦いの記憶 リプレイを保存した 10 気ままにリクエスト BGMプラスでBGMの設定を変更した 10 あのシーンをもう一度 ムービーシアターでムービーを再生した 10 安全第一 ステージセレクトでノーデンジャーを選択した 10 七人のファイター チームバトルモードをプレイした 10 はじめてのコンビプレイ タッグマッチをプレイした 10 友情パワー炸裂 10種類の固有タッグ投げを出した 30 必殺のパワーブロー パワーブローを成功させた 20 起死回生のパワーランチャー パワーランチャーを成功させた 20 怒涛のタッグパワーブロー パワーブロー中にH+P+Kを押して交代し、タッグパワーブローを成功させた 30 崖っぷちから突き落とせ 崖っぷちデンジャーで攻撃を成功させた 20 崖っぷちの大逆転劇 崖っぷちデンジャーで相手の攻撃を防いだ 20 すべて読めていた ダメージを受けずに勝利した 30 失敗は成功の元 キャラクター10人分の敗北演出を見た 30 DOA5 Ultimate マスター 実績をすべて獲得した 50 ◆飛んでけー! ステージ"THE SHOW"のピエロの口に向けて相手をパワーブローで飛ばす "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆応答せよ! ステージ"HOT ZONE"のヘリコプターに向けて相手をパワーブローで飛ばす エリア移動をせず、土嚢に向かってパワーブローすれば、上に飛んでるヘリコプターを狙ってくれる。 "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆キャッチ&リリース ステージ"SKY CITY TOKYO"の起き上がってきた大仏に向けて相手をパワーブローで飛ばす。 "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆偉大なる挑戦者 コマンド入力がシビアなものも少なくないため3D格ゲーに関しての相応の腕前が必要。 パッドでは厳しいので、アーケードスティック推奨。 ヒトミのコンボチャレンジが比較的簡単。 ◆ここがスタートライン 一部パッドではタイミングがシビアなのものがある。アーケードスティック推奨。 攻略参考動画 1-12 http //www.youtube.com/watch?v=vJAUCUpRddQ 13-22 http //www.youtube.com/watch?v=oeWkFHlCSZs 23-35 http //www.youtube.com/watch?v=cfzRnu3JYRE 36-42 http //www.youtube.com/watch?v=vavn1Jh3aKQ ◆失敗は成功の元 女性キャラのみカウントされる模様。 10人分見ても解除されない場合あり。 その場合はEXTRAから敗北演出を見なおすと解除される。 ◆崖っぷちから突き落とせ/崖っぷちの大逆転劇 崖っぷちデンジャーが発生するステージはFLOWステージ上層とSCRAMBLEステージ上層 VERSUSモードのCPU戦、デフォルト難易度(4)が狙いやすい。 やや慌ただしいがパッドを2つ使った1人対戦でも解除可能。 ◆怒涛のタッグパワーブロー チュートリアルでタイミングを覚えるとやりやすい。トレーニングモード不可。 タイミングは画面がモノクロ化する直前。 https //www.youtube.com/watch?v=vavn1Jh3aKQ#t=490s ◆友情パワー炸裂 敵に接近して→→(H+P+K)。各キャラ1回づつ、最低5チームで解除可能。 例:かすみ&ハヤブサ、ヒトミ&レイファン、ブラッド&エリオット、バース&ザック、あやね&ハヤテ ◆練習あるのみ コントローラ放置でも解除可能だが、コントローラがスリープに入った時の時間はカウントされるのかは不明。 確実に解除したいならスリープに入らないように定期的にボタンに触れたほうがいかもしれない。 1時間経過後、メニュー画面に戻った時点で解除。