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mavenの使用方法 プロジェクトの作成jar作成mvn archetype create -DgroupId=jp.itimpact.tools -DartifactId=itimpact-tools war作成mvn archetype create -DgroupId=jpitimpact.tools -DartifactId=itimpact-tools -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp archetypeArtifactIdの種類maven-archetype-marmalade-mojo Marmalade用のタグなどのMaven2プラグイン開発用 maven-archetype-mojo Maven2プラグイン開発用 maven-archetype-quickstart jarをターゲットとする開発用 maven-archetype-site Webサイトの開発用 maven-archetype-webapp warをターゲットとする開発用 eclipseの設定ファイル作成mvn eclipse eclipse eclipseへM2_REPOの設定mvn -Declipse.workspace=W \03_home\70.workspace eclipse add-maven-repo pom.xml編集dependencyの検索Maven Repo Search fat.jarを作る場合のpom.xmlサンプル project xmlns="http //maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //maven.apache.org/POM/4.0.0 http //maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd" modelVersion 4.0.0 /modelVersion groupId com.example /groupId artifactId mvnsample /artifactId packaging jar /packaging version 1.0 /version name mvnsample /name url http //maven.apache.org /url dependencies dependency groupId junit /groupId artifactId junit /artifactId version 3.8.1 /version scope test /scope /dependency dependency groupId org.apache.ant /groupId artifactId ant-javamail /artifactId version 1.7.0 /version scope compile /scope /dependency /dependencies build plugins plugin groupId org.apache.maven.plugins /groupId artifactId maven-shade-plugin /artifactId executions execution phase package /phase goals goal shade /goal /goals configuration filters filter artifact junit junit /artifact /filter /filters /configuration /execution /executions /plugin /plugins /build /project
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Prophesy of Pendor WB Mount Blade WBのMOD「Prophesy of Pendor」のページです。 無印版WikiのPOPのページより記事を移植中・・・。 #contehttps //i.imgur.com/JfP3jAM.jpg あらすじと紹介 ペンドールの建国より354年― 幾世代もの長きにわたり、この荒廃した地ペンドールを統べる王はない。 かつて人が成し得た偉大な業績は、今や神話として唄われ子守のお伽話で聞かされるのみ。 しかしその伝説は希望に満ちた予言のなかに生きている。 それは遥か岸の彼方より来て、一人の統治者の下にペンドールの諸侯を束ね、 この戦火に疲弊した地に再び平和と繁栄をもたらす英雄の物語。 志に相応しい力を持つ者は多くはない。 壮大な戦いが今まさに幕を開けようとしている。 剣を帯びよ、その想いとともに。 このペンドールの地に降り立ち、予言に挑め―君にその覚悟があるなら。 マップ、国家、コンパニオンを全て一新。新アイテム多数追加。 国家に属しない18種小派閥と大軍団。独立した騎士団。新しいクエストetc. Download Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.5(Full) (2020,Mar,13) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.5 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4(Full) (2019,Jun) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4 Hotfix3差分ファイル Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.3(Full) (2018,Dec) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.3 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.8.4(Full) (2017,Jan) Prophesy of Pendor WB Ver.3.8.4 WARBAND Taleworlds該当記事 WARBAND - Prophesy of Pendor 日本語化プロジェクト Mount Blade日本語化Wiki Prophesy of Pendor WB 現在ver.3.9.5(2020/3/13リリース版) ほぼ完了! https //www21.atwiki.jp/warband/pages/214.html 注:ver.3.9.5は2020年3月6日にリリースされた後、3月13日に更新されましたが、バージョン名が3.9.5.6(MODDB)だったり、3.9.5.1(PoP Wiki)だったり、3.9.5のまま(フォーラムなど)だったりとバージョンのナンバリングがまちまちなので、日本語化ファイル作成にあたっては3.9.5(2020/3/13リリース版)としています。 なお、現状のver.3.9.5をダウンロードすると必ず2020/3/13リリース版がダウンロードされますので、ver.3.9.5をリリース直後に導入した方以外は気にしないでください。 暫定日本語化ファイル(ver.3.9.5(2020/3/13リリース版)) https //ux.getuploader.com/MnB2/download/629 FAQ MODに日本語化ファイルを当てて言語を「Nihongo」にしたら文字がすべて透明になるんだけど Prophesy of Pendor WB データ類 ○ Prophesy of Pendor 3 Wiki - Wikia(外部サイトへ飛びます) google翻訳直通 ○ Prophesy of Pendor公式フォーラム(外部サイトへ飛びます) 注:以下のデータはやや古いので最新データを知りたい場合は上記の英語wikiを参照してください。 ○ ペンドールへはじめて来た方へヒント→ 別ページへ ○ キャラメイクの選択肢速見表→ 別ページへ ○ 国別兵士、傭兵ツリー→ 別ページへ ○ その他小派閥の紹介、兵科ツリー→ 別ページへ ○ コンパニオン紹介→ 別ページへ ○ 騎士団紹介→ 別ページへ ○ 射撃武器→ 別ページへ Ver.3.9特徴と変更点等 対応Warbandバージョン:1.165以降 セーブデータの互換性について 3.8 →3.9 なし 3.9 →3.91 なし 3.9.1 →3.92 なし 3.9.2 →3.9.3 なし 3.9.3 →3.9.4 なし 3.9.4 →3.9.5 なし + PoP Ver.3.9 変更点表示 以下英wikiへのリンク v3.9.0変更履歴 v3.9.1変更履歴 v3.9.2変更履歴 v3.9.3変更履歴 Ver.3.8特徴と変更点等 セーブデータの互換性について 3.7 →3.8 なし 3.8 →3.81 あり 3.81→3.82 あり 3.82→3.83 あり + PoP Ver.3.8 変更点表示 ソース https //forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html バトルサイズの拡大、3つの新騎士団の追加。 色々と全面的に改良 デシャル軍、鎧・兜・服、武器、馬、宿屋、マップ、舞台、旗、メニューのイラスト、派閥・アイテム・兵種のバランス、闘技場、女性主人公でのプレイング、サウンドマスタリング、新サウンド。 その他多くの最適化・強化・バグ修正。 ゲームプレイ より大きく適応した戦場サイズ。 バトルサイズを100~450までに。 増援回数をより多く デシャル軍隊の改訂 派閥の再調整 多数の兵種のバランス調整 Phoenix order、不死鳥騎士団追加(2兵種) Shadow Wolves order、幻狼騎士団追加(2兵種) Scorpion Assassins order、蠍暗殺教団追加(2兵種) 以下のLeonion氏のTweakを採用 (1, 3.1, 3.2, 4, 5, 11, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 38, 40, 42, 43, 44) K0nr@d氏のアルゴリズムに基づき、全ての商品価格を正規化 新しい兜、ブーツ、ボルト、弓、矢、馬を追加 殆どのユニットを再作成、再調整。 ドラゴン・ドレイクがレイヴンスタン従歩兵からアップデートできる 非常に希少なアイテムがもっと贈られる 攻城戦の防御側のAIとプレイヤーの弾薬は補給される 商人たちが金を得るための新システム 村や隊商を襲うと名誉が下がるように キルカメラを更新 新たなオプションや勢力図システムを追加 コンパニオンが異性用の鎧を戦利品にしなくなった 弓騎兵の給料を騎兵より低く 傭兵の給料を200%→166%に 略奪品が満杯でもコンパニオンが自動装備可能に 背景関連 適応型の戦場(外観等倍、5倍、12倍) ※訳注:参加人数によって変化するっぽい エラクライの内装、外装、闘技場と訓練を新しく 14の街や城の攻城戦マップを刷新(Floris氏のを再加工) 地平線の背景とマップ境界を更新 より生き生きとした宿屋に。最大15人のランダム客、楽士、ラッシュアワー、そして文化に則した様々な衣装。 サーレオンの宿屋を新しく 宿屋や闘技場の出現位置を調整 街の背景を編集(トーバーの河、サーレオンの塔、ナルタルの灯台、帝国の町のテクスチャ、などなど) ナルタルの背景はサランのドロクバのに置き換え 空の背景を更新 宴にもっと多くの諸侯が入れるように 闘技場に女性 ビジュアル 鎧の追加、再加工 兜の追加、再加工 武器の追加、再加工 馬の追加、再加工 ブーツの追加、再加工 一般的な服を追加 トーナメントのアイテム見直し ※訳注:報酬か試合に使うアイテムのことかは不明 一部例外を除いた全ての鎧に男女それぞれのバージョンがある 全ての旗を刷新 さらに42の旗を追加 多くの兜のスキニング。首部分が滑らかに変形する 本の装丁、クオリス石、金の延べ棒、リュート、リラ、宝箱、普通のアイテム、家具、体、髪などなど更新 ゾンビの動的顔生成システムと新テクスチャ 血がいっぱい manu item用のバンプマップや反射マップ ※訳注:Manuってなんだ? 背の高い草 画面転換時のフェードイン処理(切り替え可) マップ 個別の街アイコン 個別の城アイコン(Floris氏作) 正規化された旗 修正済みの橋 訓練場とウルフボウドの新マップアイコン マップテクスチャと形状を修正 顔の改良 男性の頭部形状を新しく 全NPCを再加工 より多くの良いテクスチャ 年寄りがよりしわくちゃに デシャルをより色黒に ノルドールの顔 ランダムな顔をより良く 顔と体の色を合わせる デシャル人が色黒に 闘技場のマッスルバディ ゾンビの動的顔生成 ゾンビのテクスチャを刷新 女性モデルを改善 UI 150以上のメニューイラスト(街や派閥、イベントやメニューの個別のイラスト) インターフェイス微調整 キルカウンター追加 一部メニュー修正 サウンド 女性の唸り声を追加 悪魔の断末魔追加 サウンド見直し・リマスター 宿の楽士 女性も命令を叫ぶ 最適化 サウンド最適化(使用に応じてOGGとFLACに分ける) メッシュ簡略化 節約のためテクスチャを書き換え ほぼすべてのアイテムのLODを作成 全ての古い未最適化素材を削除 品質向上のために全てのテクスチャのミップマップ追加 不要な時のアルファレイヤーを除去 内部の再加工(.brfファイルとアイテム順のソート) バグ修正 多くの文法、句読点、記述エラー 「すべてを変えた手紙(a letter that changed everything)」シナリオでの商人の選択は常に医師になった。 ※訳注:詳細不明 捕虜から雇用可能なカスタム騎士を造った。 ウルルベトルの弓を使ったバグ技 岩塩坑の出口 透明な岩塩坑 アイテムの複製 位置のあってないサーレオンの旗 位置のあってないメッテンハイムクロスボウ 城にグールの顔 解脱者の顔 頭に合わない兜 操作不可能な幾つかのドア 髪のテクスチャ 頭上の旗印のズレ 闘技場とトーナメント出場者がオリジナルのブーツを保持しない問題 パーティの名前バグ NPCパーティ内の下女を削除 美人顔の修正 賊の略奪の抑制問題 多くのアイテムのシェーダを修正 紋章付き鎧の裏の色を修正 v3.8.1 貴族の爵位名が戻ってた問題 デシャル女性の顔の修正 戦利品画面のデバッグメッセージと、ごちゃ混ぜの戦利品 光る馬 宿の酔っぱらいのバグった会話 ヴァイパーサーベルの幅 (K0nr@dによる修正) 切れた兜 ヴァイパーサーベル、蠍暗殺教団の剣、幻狼軍団の剣の鞘 店にトナメ賞品 FLCのランスのテクスチャ Crassusはもう帝国の絹の衣服を持たない※訳注 ヤノスの執事クラッシウスのことか? リゼルディランは「彼女」と呼ばれるのを避けるため、男に戻せていなかった。 イモータルから兜を削除 増援回数微調整 Put back inventory chest in 550 maps. 不死鳥と幻狼の騎士団は一つの城にのみ与えられる。 v3.8.2 脱獄問題を修正 商人クエの間、参加している傭兵が自分を売り込むのを修正 諸侯になってないコンパニオンが戦闘後に関係がアップするのを修正 ミストマウンテンの侵略者としてカウントされるミストマウンテン族の修正 「befriending ミストマウンテン」についての勝利条件を削除 村内戦闘の戦利品バグ(Native由来)を修正 村内戦闘でのキルカウントを修正 イシュコマンの門外出撃を修正 兵士0人の部隊を修正 戦闘から離れていたり統治権を獲得しにでているのに再出現するコンパニオンの修正 新騎士団のバランス再調整 間違った場面で出る領地交換の会話を削除 宿のライティングとシェーダを作り直し(特にちらつく光) 闘技場とトーナメントの音楽をNativeのものに変更 宿のサウンド変更 略奪された村の音楽、及び同じように曲の最後まで流してしまうものの修正 エラクライに追加の戦利品 デシャルの闘技場以外から色黒の女性を削除 三賢者の巡視兵をマッチョ化 幾つかの剣の鞘を修正 暗殺者の覆面兜から生えるヒゲを修正 フィアーズベインの族長の兜を修正 誘拐された少女のハゲを修正 ベッカヴィア女王親衛隊の乗馬スキルを上げた 亡霊軍から青のすね当てを削除 tweak 44を入れ直し (派閥情報画面の元帥に関する項) 幾つかのテクスチャを改善 2種の貴族服に代わるモデルを追加 一部の街の収納箱の戦利品を修正 アップグレード割引を33%ではなく90%に。(カスタム騎士装備の段階的アップグレードを促進するために、現在の装備にかけた費用と時間の90%を新たな装備に適用する) v3.8.3 増援回数の設定(攻城戦と通常戦は別々)を追加 しゃがんで槍を突き刺すための、頭上突き刺し攻撃(Hoboistice氏のsubmodより)を追加 二倍の妻のバグを修正 下女の解放時に関係が向上するのを修正 クイッグフェンの店を修正 音楽が正しくループするように 宿の雰囲気づくりは音楽ではなく音になった。 チート変更 アルアジズの狂った会話を修正 諸侯の基本収入を750→1000に クインの村近くで部隊が立ち往生する可能性を修正 転移する訓練場を修正 男性の体を改善 沢山の斧のテクスチャを改善 幾つかのドアや服のテクスチャを修正 不死鳥騎士団と蠍暗殺教団に新たなモデルの剣 城の床のシェーダを修正 闘技場に出るババアを削除 ヴァイパーサーベルと不死鳥騎士団の長剣の性能を変更 Leonion氏のtweak 3.2を修正 棒の防御動作を修正 矢やボルトの自動装備では、数より攻撃力が優先されるように 旅人の文章エラーを修正 会話中の金額エラーを修正 下馬命令のエラーを修正 スキニングを改良し、あれこれ最適化 守護帝国騎士の板金鎧(マント付き)の重量を修正 牢屋/宴にでる訓練所長/奴隷商を修正(できてたらいいな) 勝利後に時々全コンパニオンの関係が上がる「tweak 38」の修正 文法修正 Ver.3.7特徴と変更点等 セーブデータの互換性について 3.6xx→3.7xx なし 3.7→3.701 なし 3.701→3.702 なし 3.702→3.705 あり 3.705→3.706 なし + PoP Ver.3.7 変更点表示 ○!! NEW FEATURE Updated map and town/castle/village locations [新要素] 街、城、村の配置を刷新 ○!! NEW FEATURE added lady in waiting troop/events (talk to this troop type if they are in your party). [新要素] 女官(侍女)を部隊やイベントに追加(パーティにいれば話しかけることができる) ○!! NEW FEATURE Vastly Improved starting options with story arc that has game reprocussions. [新要素] ゲーム開始時のストーリーの選択肢を大きく改善、そのストーリーがゲームに影響する Rumor refresh rate 噂の更新頻度 jobs for bards and healers 吟遊詩人とヒーラー background NPC's that spawn based upon character choices. キャラの選択に基づいて関係NPCが生成 ○!! NEW graphical interface 新グラフィカルインターフェース ○!! NEW artwork for armors and weapons 装備・武器の新アートワーク ○!! NEW Troops and weapons 新しい部隊と武器 ○!! NEW Healer jobs from Travelers - income and renown 旅人から新ヒーラー職・・・収入と名声 ○!! New Bard Jobs from Innkeepers - income and party Morale for Bards (keep that lute in your possessions). 宿屋の主人から新吟遊詩人職・・・収入と吟遊詩人による部隊士気(リュートを所有しておくこと) ○!! NEW major spawn - ( - Spawn of Azi Dahaka) 新しい大規模スポーン (Azi Dahakaが登場) ○!! NEW Renegade Specialty spawns - added 25+ personality spawns that fit into the lore.. 新しい反逆者・・・物語に合わせて25以上の人物追加 ○!! NEW Two dozen Map Icons added that better reflects the type of NPC party. 20数個のマップアイコンを追加、NPC部隊のタイプをより正しく反映 ○!! NEW Additional Music Tracks 新ミュージックトラックを追加 ○!! NEW Change custom Knighthood Order can be changed to be all Female. 騎士団カスタマイズを刷新、全員女性にもできる ○!! NEW Creating Knighthood orders can cause negative relations with other orders. The lore matters.. 騎士団創設により他の騎士団と関係が険悪化することがある。物語との関係上。 ○Improved pendor line of troops ペンドール部隊ツリーの改善 ○Improved Mercenary line of troops.. top tier is Mercenary Sergeant. 傭兵部隊のツリー改善、最上位は傭兵軍曹 ○Modified fierdsvain berserker troops - visually and their abilities. フィアーズベインバーサーカーの修正・・・見た目と能力 ○Modified empire line of troops 帝国の部隊ツリー修正 ○Modified bandit spawns to provide more variance 追いはぎの生成を修正、より多様な生成 ○Modified vanskery spawns to provide more variance and challenge (not harder.. just different..ok. .a few are harder) ヴァンスケリーの生成を修正、より多様で挑戦的に(若干難易度も上昇) ○Modified many spawns and troops to increase variance and challenge (Bloodsword Witches, Iron Circle Knights, Red Fletchers, Northgard Rangers, Possessed Doomgards) 多くの生成部隊を修正、より多様で挑戦的に(血塗られた剣の魔女隊、鉄盟騎士、レッドフレッチャー、ノースガードレンジャー、悪霊憑きの破滅兵) ○Balanced out faction spawn rates for greater variation 勢力の生成頻度を調整しよりバリエーション豊かに ○Updated stats on weapons and armors 武器防具のステータスをアップデート ○Updated factional relations 勢力との関係性をアップデート ○Created new Jatu Troops and implemented upgrade path with Jatu mercs ヤツ族部隊を新しく作成、ヤツ族射手へのアップグレードパスを実装 ○Modified and increased the types of troops you can obtain from Red Brotherood Tavern Slavers. 宿屋のレッドブラザーフッドの奴隷商から入手できる部隊のタイプを修正・追加 ○Deity events now have both benefits and consequences ..depending. 神様のお告げイベントはメリットだけでなく、それに伴う事柄もある ○Implemented procedural system to create a few established knighthood orders in towns and castles. 街や城でいくつかの騎士団について設立する手続きを改善 ○Knighthood order Knights skills and equipment modified 騎士団の騎士のスキルと装備を修正 ○CKO sergeants prestige cost lowered 騎士団の従士の消費する名誉とコストを低減 ○CKO sergeants training made slightly less efficient. 騎士団の重視の訓練効果をわずかに低減 ○Modified the easter egg qualis gem gambling results. クオリス石ギャンブルの結果を修正 ○Reduced amount of troops for Knighthood renown quest 騎士団名声クエストの部隊数を低減 ○new face codes for many companions. 多くのコンパニオンのための新しい顔 Ver.3.6特徴と変更点等 以前のバージョンとセーブデータの互換性無し + PoP Ver.3.6 変更点表示 ○ Player Knighthood Order プレイヤーによる騎士団の新設ができるよ(wiki内騎士団解説を参照) ○ Player king mercenary parties from different factions 王様になると傭兵団を雇えるよ(大臣との会話に項目追加) ○ The Melitine Empire a new minor faction メリティネ帝国が部隊を率いてウロウロするよ(バークレーやメッテンヘイムと同様に) ○ New unique spawns from foreign factions (Mettenheim, Veccavia, Barclay, Melitine) メッテンへイム、ベッカヴィア、バークレー、メリティネの新しいユニットが登場するよ ○ Order ranks and stronghold 騎士団(既存)に加入すると、階級を与えられて頑張ると昇進するよ。あと騎士団の砦もあるよ(団長昇進クエストにて) ○ New Order quests (tournament, challenge, rivalry, GM quest) 騎士団のクエストを追加したよ(トーナメントで勝って来い、騎士団兵を率いて名を挙げろ、ライバル騎士団をぶちのめせ、団長昇進) ○ Randomly generated minor knighthood Orders; sometimes created by lords NPC諸侯が小規模騎士団を設立することもあるよ(wiki内騎士団解説を参照) ○ Numerous new Order, Noldor and other map dialogs ○ Prettier female faces (corprus OSP) 美人顔を追加したよ、女だけだよ ○ Large minor faction spawns sometimes siege and sack nearby towns. 大軍団はたまに街を襲撃するよ、占領はしないけど守備兵をもっさり殺されるよ ○ Order war parties of the main kingdom Orders sometimes spawn and actively assist their kingdom 派閥のメイン騎士団は、その派閥の援助をする為に150人くらいの戦団を率いて参戦するよ、とってもうざいよ ○ Kings sometimes found Orders if they don't have a chapterhouse yet もしまだ会所を持ってなければ、王はたまに騎士団を設立するよ(未確認) ○ Recruiting Order Sergeants similar to recruiting Order Knights 騎士団の従士格は騎士と同様に、特定の一般兵から名誉を消費して任命できるよ ○ Liege lord troops culture switchable to the player's kingdom culture through a dialog. 配下の諸侯との会話で、諸侯の文化をプレイヤーの文化へ変更させることができるよ(率いる兵の文化のことだよ、でも文句言われて友好度さがるよ) ○ Can give troops to your kingdom or your village militias (if they have 100 troops) 自国の、もしくは自分の村のパトロール隊に兵を与えることが出来るよ、但し100人以下の場合のみ ○ Traveler NPCs in taverns give locations of the two booksellers. 酒場の旅人から本屋の居場所を教えてもらえるよ、有料で ○ Sell all prisoners dialog 酒場の奴隷商の会話で、全ての捕虜を売るダイアログを追加したよ、便利だね ○ Ramun gives locations of random unhired companions if you sell him slaves ラムンはまだ雇っていないコンパニオンの場所を教えてくれるよ(未確認) ○ Talk to Guildmaster menu option for towns 街のメニューにギルドマスターに会うというダイアログを追加したよ、もっと早くしてほしかったね ○ Order and minor factions relations report within the faction relation report 騎士団と小派閥の関係を一覧にしてレポートから確認できるようにしたよ ○ Ability to rename your party and Order (Camp- Take action) 自分の部隊に名前をつけることができるよ、厨二心をくすぐられるね ○ Heretics and Snakes drop books that are useful to Orders (membership required) 異教徒とスネーク教は戦利品として本を落とすようになったよ(所属騎士団にあげるとお金とか貢献度とかもらえるよ) ○ Siege defense inventory chest at defender spawn point (to refill ammo and change gear) 防衛戦でも荷物にアクセスできるようになったよ、リスポンポイントに箱があるよ(場所が分かり難いので使い辛いけどね) ○ Camp menu review and drill your troops キャンプメニューに、兵を並ばせて閲兵する、訓練するを追加したよ(訓練する drill ってのは未確認というか無い) ○ Renown costs for Order knights increased a lot and depend on relations as well as honor 騎士団の設立時の名誉コストを増やしたよ、関係は名声によって変わるよ ○ Updated Order factions hostility matrix 騎士団派閥の敵愾心のベースをアップデートしたよ(よくわかんねぇけど、関係の初期値を変更したんじゃない?) ○ No more instaloss with Scorpion Assassin ambushes. Only one or two spawned. 蠍暗殺兵の待ち伏せ襲撃で5対1とか無いわ~減らしとくわ(3人になっている) ○ Valkyries' axes were too short, they got a better weapon. ヴァルキリーの竜の背骨の斧って短過ぎて当たらなくない?マシなのに変えるわ(レディヴァルキリーはまだ持ってるけどね) ○ Get -2 RTR if attacking during a truce 休戦中のに攻撃すると統治権を-2するよ。(未確認) ○ Removed horses from D'Shar Bowmen and Dervishes デシャル射手と弓兵から馬を取り上げるよ(熟練弓は馬持ってる) ○ Changed Elixirs to give half the stats bonuses from the 4th use onwards エリクサーの効果を4回目から半減させたよ ○ Order bounty quest quota tweaked down 騎士団の賞金首クエストの対象人数を下げたよ ○ Spawn small Noldor patrols more frequently (now in line with other minor factions, every 33 hours) ノルド-ルのパトロール隊の出現頻度をマシマシにしたよ、4~5部隊出てくるよ ○ Tweaked up the endgame low spawning rates of Mysts and Heretics ゲーム終盤のミストマウンテンと異教徒の発生率を下げたよ ○ Limited generated Order knights and sergeants in garrisons to about 30 and 50 - there were too many in the end game 守備兵として勝手に追加される騎士団の騎士と従士格の増加を、各自30、50に制限したよ(ゲーム終盤には増えすぎて城落とせなくなるからね) ○ Leth doesn't let you see his equipment until you are level 30 リゼルディランの装備はあなたがLv.30にならないと触れないよ、弓を奪ってポイは出来ないよ ○ Get less payment as a kingdom merc, it was too exploitable. 傭兵契約時の給金を減らしたよ、取り過ぎてたよ ○ Nerfed a notch the Fierds party sizes フィアーズベインのパーティーサイズの段階を弱めたよ(兵の増加率のことだと思う) ○ Small increase to rare spawn spawning rates (since they get mobbed by kingdoms too often) レアな大軍団の発生を少し増やしたよ(度々、NPCの軍隊に集団でボコられてプレイヤーが倒す間もないからね) ○ Bugfix Order sergeants had autocalc values of 0 ○ Bugfix (Native bug) Companion missions lasted half the time advertised ○ Bugfix (Native bug) Loaned companions (quest) disappeared if the lender lord disappeared ○ Bugfix The trading villagers (quest) would rarely turn into an ordinary villager party ○ Bugfix (Native bug) Gained 3x3 RTR instead of 3 for peace, and 0 RTR instead of 15 for marriage ○ Bugfix Fixed Notes and other headings positions ○ Bugfix Wolfbode now counts towards Myst supression クラッシュ問題と対応方法 快適な動作のためにの一番下参照。また、スレの過去ログにもいろいろな解決策が出ています。 ATIカード問題についてはこちら TaleworldsのPOPWB Forums Prophesy of Pendor(Moderators saxondragon,sairtar,MitchyMatt) 以下は非公式のクラッシュ問題解決スレ Fix for some crashes (32 bit OS)... NOT A BUG THREAD - READ 1st POST Known things that will cause you to CTD or Lag heavily! Prophesy of Pendor 4 61 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 12 03 58 ID xjtT53eV Prophesy of Pendor4.0プロジェクトが始動 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,154493.0.html 物語の舞台はペンドール統一後20~25年後、蛇神教団らが跋扈する南方への征伐軍派遣が主軸。 新しいマップ、勢力、賊、コンパの子供達や新しいコンパ、騎士団が登場。 Prophesy of Pendor 4.0 ≪ on January 16, 2011, 04 26 15 PM ≫ Hello everyone, First, thank you for your support and love of this very interesting project that has been growing every month since November 2008. It has been your posts, PM's, and overall positive feedback that has fueled us to do what we have done to create this offering. I am pleased to announce that Prophesy of Pendor 4.0 is moving forward. I wanted to give everyone some insight on what is happening. The next version of this collaborative effort will mark a significant change. The setting will be some 20-25 years AFTER the unification of Pendor, where the "King/Queen" of Pendor in an alliance with the Noldor, sends an invasion force south to the lands of the old Empire to defeat the abomination known as the Snake Goddess once and for all. There will be a new map, new factions, new and old spawns, children of the companions you have come to love and hate, new companions, new knighthood orders, and twists and turns that will both surprise and entertain. We are combining the many developers, artists and coders who have contributed to this effort so far with a classroom of game design students to bring forth a conclusion to this long saga. Stay tuned for more stories, detailed histories, artwork, concept work, and status updates. Kindest regards, Saxondragon ■上記スレ内での開発スタッフらによる続報のまとめ プレイヤーはペンドールを統一した王の息子/娘となる。はじめにプレイヤーは、どのように統一がなされたかを選択する。 開発期間は数ヶ月で、年単位ではない。最初のものを除けばどれもだいたい5~7ヶ月サイクルだった。 POP3とは異なり、悪党キャラとしてプレイできる可能性はない。プレイヤーの役割は善玉の聖騎士であって悪党ではない。 ペンドールのサーガはこれで完結する予定。細かな調整変更はあるだろうが、SaxonDragon氏が許可しない限りはその先の開発予定はない。 まだプランニング段階なので細かい質問には答えられない。 今のところPOP3.2に取り組んでいるのでPOP4はまだごく初期段階に過ぎない。 POP4リリース後もPOP3の開発を続けるかは不明。必要だと思えばするかもしれない。 (2013,May)New!! 「うん、今のところは保留中だよ、だから、のんびりリラックスしてVer.3.6を楽しんでいってね」MitchyMatt氏 コメント ちょっと質問です。 兵力の少なくなった諸侯が城に引きこもって出てきません。 かなり時間を経たせても兵力は回復せず、ずっとそのままです。 色んなキーワードでググってみたけど該当無し。 ペンドールもしくはネイティブの仕様・バグなのかも分かりません。 なにか知っている人がいたらご教授お願いします。 -- (名無しさん) 2020-05-10 18 55 30 傭兵隊長時代は儲かりすぎて濡れ手に粟なのに、領地持ちになった瞬間からどんどん赤字が増えていくのは何故なのか -- (名無しさん) 2020-05-18 07 07 13 2でもこのmod出ないかな -- (名無しさん) 2020-06-22 23 16 24 1https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/pop-planned-for-bannerlord.407392/page-2#post-9633952 計画はあるみたいよ -- (名無しさん) 2021-02-08 17 01 12 初期から好感度マイナスの黒檀篭手とか黎明騎士とかは地道に巡回部隊に加勢したりして好感度稼ぐしかないですかね? 他に何か手段無いでしょうか? -- (名無しさん) 2021-04-04 15 05 23 確か夕暮騎士団は名前は忘れたけど特殊な本を門番にあげることで 少し友好度が上がった記憶はあるけどその方法しか知らないかな。 友好度がマイナスからプラスになれば城内にいる門番からクエストを 受けられてそこから友好度上げは出来るんだけどもね -- (名無しさん) 2021-04-05 14 51 21 初期からマイナスの所との仲改善クエストとかもほしいところですね。 -- (名無しさん) 2021-04-12 17 18 45 ctaにあるような同行機能と初期陣形機能が追加されてないんですけどなんとかならないですかね -- (名無しさん) 2021-04-19 20 24 57 NPCの捕虜採用はかなり変だね 大群と戦うと最後の方がシンガリア兵だけになる -- (名無しさん) 2022-03-19 23 59 27 日本語化ファイルで、某掲示板でいくつかご指摘のあった箇所を修正しました。 -- (名無しさん) 2022-03-21 14 34 39 アップデートしたいけど、互換性なしかな?今まで育ててきたキャラ、装備をリスタートするのは厳しい・・・。 -- (名無しさん) 2022-05-05 17 06 07 PoPの紹介ページにバージョン間の互換情報が載っていますが、セーブデータの互換は期待しない方がいいですよ。 -- (名無しさん) 2022-05-05 21 16 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Time of the Oath 発売日 1996年3月1日 ビクターエンタテイメント VICP-5682 HELLOWEEN are Vo. Andi Deris G. Michael Weikath G. Roland Grapow Ba. Markus Grosskopf Dr. Uli Kusch ■ 01. We Burn ・ Music Lyrics Deris ■ 02. Steel Tormenter ・ Music Weikath Lyrics Deris ■ 03. Wake up the Mountain ・ Music Kusch Lyrics Deris ■ 04. Power ・ Music Deris Lyrics Deris, Weikath ■ 05. Forever and One (Neverland) ・ Music Lyrics Weikath ■ 06. Before the War ・ Music Lyrics Weikath ■ 07. A Million to One ・ Music Lyrics Weikath ■ 08. Anything my Mama don t like ・ Music Deris, Kusch Lyrics Deris ■ 09. King will be kings ・ Music Lyrics Weikath ■ 10. Mission Motherland ・ Music Weikath, Helloween Lyrics Weikath ■ 11. If I Knew ・ Music Lyrics Weikath ■ 12. The Time of the Oath ・ Music Grapow Lyrics Deris ■ 13. Still I don t Know (日本盤ボーナストラック) ・ Music Grosskopf Lyrics Deris ■ 14.Take It to The Limit (日本盤ボーナストラック) ・ Music Kusch Lyrics Deris 戻る
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DENVER [デンバー] DENVER は NORTH AMERICA に位置する人口約 2.55 millionの都市。 DENVER Airportは Class 1 の空港。 “DENVER IS NICKNAMED THE MILE-HIGH CITY BECAUSE ITS OFFICIAL ELEVATION IS EXACTLY ONE MILE ABOVE SEA LEVEL.” 開港(coins) 13760coins 宣伝(coins) 23760coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 27520 41280 LAYOVERS 6 12 18 廃港時の払戻(coins) 6880 20640 41280 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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HyperboreusはLeather Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Hyperboreus Leather Belt ステータス要求値:LEVEL53 +(25-40) to maximum Life最大Life+(25-40) +(30-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(30-40)% Chill nearby Enemies when you Focus, causing 30% reduced Action SpeedあなたがFocusした時、周りの敵をChill状態にしてアクションスピードを30%下げる Focus has (15-25)% increased Cooldown Recovery SpeedFocusのクールダウン回復速度が(15-25)%増加 (50-70)% increased Damage with Hits and Ailments against Chilled EnemiesChill状態の敵に対するヒットとAilmentsのダメージが(50-70)%増加 One Veiled ModVeiled Modが1つつく Cold winds whirl at the crown of the world. 入手方法 Betrayalリーグ限定品。 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Hyperboreus Unique Belts 一覧
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主な称号 Goodman 種族・所属 Nephilim 性別 男性 解説 Tranquilityの南西区画に家と土地を持っていた農夫。 暴走したSentinelの攻撃で家を壊されたため、Solberg s Towerに避難した。 Sentinelの暴走について人々に話し、対処を要求しているが、信じてもらえずに不満を募らせている。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Solberg s Tower避難所 避難民 備考
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Peaktime Booster / らっぷびと Prod.by RoughSketch NUE words by らっぷびと music arranged by RoughSketch 何度目かの邂逅(かいこう) yea ぼくらはまだ 何者でもないまま 幾千通りのストーリーに正気乱してる 唯一のオリジナル like a 電光石火 5θuj1raw(ソウジロウ) Set4(セタ) ジェットコースターに廻(まわ)る目眩 狂気の沙汰 Rough SketchのBeatsで 革命起こす実験 発生するシークエンス 後には引けないC地点 キケンであればキケンであるほどイイ 言う事キケない R.A.P.B.I.T. (prrrr) 一点突破 臨戦態勢 Game is Over 印象操作 Kick Off 一挙手一投足 神童 必聴 Spit 吹聴(ふいちょう) Pick Off 痛い目見る前に失せな Bad Mind 俺ら VVS Diamond 波形の Crazy Driver "CLIMAX" ハナから用意されてる 当たり前に凸(なかゆび)立てる 今までの涙は飾りじゃねえ 築き上げていく屋台骨 払い除(の)ける 雷 火事 野次 Psychopath 外野の御託 気にしねぇオタク 擦(こす)る 叩く 常人超える What a cool 軽く錯覚 Sonic boom, boom, boom バランス感覚 過集中でBerserk 頂をイタダコウ 燃えろ burn, burn, burn どんなご時世だろうと やることは何一つ変わらない いつだって本気と書いてマジ 名人の域 Amazing タネも仕掛けもないMage 平成超えて令和 Still I'm a No.1 Player お呼びとあれば いつでも魅せつける タッグチームの空中線 この悠々自適 集中線入る トーシロ仕込みのStep by Step また限界超える DB 金色の雰囲気 すべては成り行きからT.O.P さぁ今日からアナタは立派な目擊者 用意出来たら残らずよっていきな
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Garbage MAP Developer Gilgamesh_Uruk (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky General Discussion Forum) modified by CS wiki members アーティファクト 東の沼地に2個のアーティファクト。両方と meat chunk/soul のランダム二択。 簡単なTips 他のエリアに通じるMAP端にはBanditsが検問を敷いて通行料(持ち金全部)を要求してくる。払いたくないなら走って逃げる事もできる。撃たれても反撃しなければ友好度は悪化しない ある程度友好度が高くなれば、通行料を要求してこなくなる。ゲージ3~4個分くらい?(1.5.10で確認) Clear SkyとRagenageを除く派閥が最も激しく戦闘を行うエリア。特にBanditsはFreedom以外の派閥から攻撃を受けるので苦しい戦いを強いられる vasyanはしばらくするとその場を離れてしまうので、できればメインタスクで会った時に位置情報を買うこと。RU10,000もあればよい。 vasyanから買うフラッシュドライブの位置はbanditのbarでも買うことが出来る。買い忘れた人はこちらで FAQ Q 身包みはがされて大金を失いました。お金は返ってきませんか?>< A 身包みはがされる前に、装備を買ったり、アップグレードしたりして無駄の無いようにしましょう。なお、装備を取り返しに行くときに楽なように、必要な物品だけとりあえずはずしてどこかに置いておくのも良いですね。 Q バンディットの加入条件 1. バンディットの親分YoGaからストーカーに接触しろと依頼に来るストーカーと会話すると、PDAにそのストーカーを殺せと変更するので殺害。ちなみに武器を隠したらしく、隠した場所にライフルや散弾銃がある。 2. 次の依頼は、拠点北側に居るストーカー集団殺害。1.505パッチからイベントの場合のみ。敵は拳銃で応戦するので落ち着いて倒す。 3. 拠点右上に3階建てのストーカー拠点襲撃。これはNPCも参加。敵は拳銃応戦なので楽。占拠後フリーダムが攻めてくるので倒す。 4. 拠点西側アノマリーに拳銃が有るので拾ってこいと依頼がある。拾うとプレイヤーの物となる。 5.デューティのミュータント退治の後YoGaと会話すれば入れるみたいだが、ヤンターと赤い森でストーカーとのイベントが有るので、赤い森の橋を下ろすイベント後に入るといいかも。 バンディットの敵はストーカーとデューティになる。
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What does it mean to know everyone s time? This game brings together people from many different countries doing many different jobs. Players from different countries have different sleeping, working or studying hours. Find out who is protecting the kingdom during the hours you can t play the game! このゲームには、さまざまな国のさまざまな仕事をしている人たちが集まっています。 様々な国のプレイヤーは、それぞれ寝る時間も仕事又は学業の時間も違います。 なので、あなたがゲームをプレイ出来ない時間に、誰が王国を守っているのか確認しましょう! body p 現在時刻は span id="real-time" /span です /p script type="text/javascript" function Time() { var realTime = new Date(); var hour = realTime.getHours(); var minutes = realTime.getMinutes(); var seconds = realTime.getSeconds(); var text = hour + " " + minutes + " " + seconds; document.getElementById("real-time").innerHTML = text; } setInterval( Time() ,1000); /script /body
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パンを売る池沼唯 唯「ゆいのつくったいけぬまぱんれすよー!おいちーれつよー!!(^q^)ノ●」 五月晴れの爽やかな空に唯ちゃんのクッサイ声が響き渡ります。 今日はなかよし学校主催「ふれあい池沼祭り」の日。 誤解されがちな池沼を理解してもらう為に、なかよし学校では重要な行事と位置づけられています。 そこでは各自普段の実習から学んだ技術を持ち寄って様々なお店を出したりしています。 まあ毎年何人も来ないのですけどw (開催する費用は国民の税金が使われ、その何割かは着服されているとの黒い噂もあります。) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | いらっしゃいませ | おいしいパンはいかがですか? \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ | ゆいのてづくりいけぬまぱんありまつよ~(^q^)ノ◯ \ | | |  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄~ヽ |___|// ̄ ̄\ ・~ (@∀@-) ____ litノヽヽヽ .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (\ /) /___./| λ ^q^#リハ < 300えんれすよ~、おいちーれつよ~('q') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~./| \_________________ /.__________________/ | | ̄/○○○/○○○/○○○/○○○//| | ~・ |/○○○/○○○/○○○/○○○//○| | ・~ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | なかよし学園 謹製 | / |___________________|/ 我らが池沼唯ちゃんはパン屋さんをやっているみたいですね。 他の生徒達はきちんと清潔にして帽子やエプロンを着けているのに対して、 唯ちゃんは髪の毛ボサボサウンコまみれ蝿は集るわで正に不潔の権化です。 なぜ先生は注意しないのか?これでは売れるものも売れないのではないか? 数々の疑問が沸きますが、それはこの「ふれあい祭り」が始まって14年以来、 池沼の作った飲食物の売上が0円と言う統計により棄却されます。 清潔にしてようがどうしようが売れないものは売れないわけですね。 ただそれでは生徒を落胆させ、社会へ出ようとする気力を引き出せません。 対策として、先生方が変装して買ったフリをする事でその問題をカバーしています。 また池沼にお金のやり取りをさせるわけにもいかないので、 入り口ではこの祭りだけで使える貨幣を10円=100池沼として両替します。 使い切れなかった池沼は帰り際にまた両替してもらえます。 年々レートが上がっているのですが、ここまで安くしても飲食物が売れないのはひとえに池沼の悲哀ですね……。 たかし「おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか? おいしいパンはいかがですか?おいしいパンはいかがですか?……」ブツブツブツ… あらあら、誰も居ない道に向かってたかしくんはブツブツ呟いていますね? お客さんが通らないときは客寄せをしても意味がないのですが……。 唯「あうぅ?(゚q゚)たかしく?なにしてるのー?(^q^;)」 なんとw唯ちゃんにすら気持ち悪がられるとはw しかしたかしくんはたかしくんなりに一生懸命頑張っていると言うのになんて言い草でしょうか! するとそこへ見回りをしていた先生がやってきました。 先生「あらー!たかしくんはちゃんと呼び込みが出来て偉いわねえ!それに比べて……」ハァ… 唯「ぎゃーう!きゃきゃ!\(* q *)/たかしくがへんになたよー!きゃきゃきゃ!\(^Q^)/」 たかしくんの様子がツボに入った唯ちゃん、先生の前でお巫山戯をすると……? 先生「コラーーーー!!!唯ちゃん!まじめにやらないと駄目でしょー!!!」ゴツーン!! 唯「いぎゃー!!(@q☆#)ごめんちゃーい!!(゜Q゜#)ごめんちゃい・・・ごめんちゃい・・・(; q )人」 やっぱりお仕置きされるのがデフォルトの唯ちゃんなんですねw 先生「全くこの子と来たらパンを作る時からこの調子なのだから……」ブツブツ やはりここまで準備するのに並々ならぬ苦労があったのですね。 では時間を少し戻してその時の様子を見る事にしましょう! ―ふれあい祭り前日(なかよし学校調理室) 先生「はーい!皆ちゅうもーく!!皆にはこれからパンを作ってもらいます!明日のお祭りに向けて頑張りましょう!」 生徒達『はーい!!』 唯「ほーげー……(σq`*)ホジホジ...σ(´ q `*)モグモグ」 あららw他の生徒たちはきちんとお返事が出来たのに唯ちゃんは自分の鼻をほじるので必死ですねw 先生も気付いては居るのですが、この池沼に期待するものなど分子のかけら程もありません、 ただでさえ明日の準備に忙しいので、ここはスルーの構えです。 しかし、そんなツッコミどころ満載の唯ちゃんを放っておけるたかしくん達ではなく……。 たかし「おいばかゆい!ちゃんとせんせいのはなしをきかないとだめだろ!!!」ドンッ!! 唯「ぎゃうっ!!Σ(°Q°)ぎゃー!!!おはないちゃいよー!!!( oq #)」 なんと!たかしくんに押された衝撃で倒れてしまった三半規管皆無の唯ちゃん、 転んだ拍子にうまい棒程は有ろうかという太い指が、鼻毛ジャングルの中に入ってしまいました! 先生「こら唯ちゃん!皆の邪魔をしたら駄目じゃない!!さっさと立ってよ!!」 まさに泣きっ面に蜂、先生も一部始終は確認していたのですが面倒なので唯ちゃん一人を叱りつけます。 唯「ぶぴゅう…、ぶごふっ…("oq")」 鼻血を垂らしながらも、先生に叱られたショックで泣き止んだ唯ちゃん。 一見お利口さんですが、これは言う事を聞いたわけではなく、 池沼の演算機能は常に一つの事しか処理できない故の、割り込み処理が発生した際の反応なのです。 その一つもまともに処理出来るわけではないのですが、なにはともあれ先生は進行を続けます。 先生「ではボランティアの人の言う事をよく聞いておいしいパンを作りましょう!!」 生徒達『はいせんせー!!ぼらんてぃあさんよろしくおねがいします!!』 ボランティア達『はいおねがいします、一緒に美味しいパンを作りましょう!』 そうなのです、今日はパン作りを支援するために地元のボランティアが応援に来ているのです。 健常者にとっては簡単な計量・生地作り等の工程も、池沼にとっては一事が万事大変な作業です。 常識的に考えてパンなどは当日に焼くべきものなのですが、それでは絶対に間に合いません。 そして単純に時間をかけたとしても先生一人の力だけでは池沼にパンを焼かせる事は出来ません。 その問題を解消するためにはボランティアの応援が欠かせないものなのです。 天地が逆さまになっても絶対に絶対に絶対に売れないパンとは言え、売り物に対する妥協をしない姿勢を取ることで、 仕事に対する厳しさ、達成感を生徒達に感じさせる事も狙いの一つです。 そんなボランティアも百戦錬磨の豪傑達です、この程度の騒動は日常茶飯事なので特に気にする人もいません。 すぐに作業にとりかかります。 唯「むーひっぐ・・・("q")」 ボ「あらあら、痛かったねー?よしよし」フキフキ ですがそこは心が清いボランティアです、唯ちゃんの班を担当する人が唯ちゃんの鼻血を拭いてくれました。 これは池沼唯のいつもの構ってちゃん戦法なのですが、初めての人にはそれを見抜く事ができません。 優しくされたらその分だけつけ上がるのが唯ちゃんです、これには気を良くしてテンションもあがります。 唯「あーうぅ!(^q^)ゆいえらーい!ゆいいーこ!(∩^Q^)∩」 ボ「たかしくん達も仲良くしようね?じゃあパン作り始めよっか!」 たかし「はーい!」 池沼同士の争いでは無理やり謝罪させようとしても無駄な事を知っているボランティア。 そこはスルーして、なんとかパン作りを始めさせました。 たかし「よいっしょ!よいっしょ!」コネコネ ボ「その調子だよ、たかし君!ガンバレー!!」 たかし「うんっ!!ぼくがんばるよ!おいしいぱんをつくってたべてもらうんだ!よいっしょ!よいっしょー!!」 たかしくんを始めすみれ組の皆は額に汗して、一心不乱に生地を捏ねています。 一方何をすれば良いのか理解していない唯ちゃんは、ただベチャベチャとかき混ぜているだけの様です。 唯「うっきゃっきゃー!(*゚q゚)=3こえたのちーよー!!\(* q *)/」 本来なら注意する所なのですが、先生からも「進行重視・池沼唯は無視・パン作りは楽しい!」 と無意味に韻を踏んだ通達が成されているので特に邪魔がない限り放置プレイ一択です。 普段なら巫山戯ている唯ちゃんをからかう筈のたかしくん達も、パン作りに集中しているのでからかったりしません。 たとえなかよし学級の生徒でも、人の為に何かをすると言う経験は何かしらの成長を促してくれる様です。 一匹のどうしようもない永遠の池沼を除いてw 先生「それではボランティアの皆さん、私は明日の調整をする会議に出ますので後はよろしくお願いします」 ボランティア達『わかりました!お任せ下さい!!』 先生もただ見ている訳にもいきません。裏方の仕事も重要です。 唯ちゃんもごきげんなので先生もボランティアに任せて安心して会議に出席できます。 でも調子にのると碌な事をしないのが池沼唯ちゃんの特技、しばらくすると? ガシャーン!! なんという事でしょう!巫山戯ていてバランスを崩した唯ちゃんがたかしくんに体当たりしてしまいました。 その結果……。 たかし「うわー!!ばかゆい!なにするんだよ!!ぼくのぱんがぐちゃぐちゃになっちゃったよー!うわーん!!」 ボ「あらあらたかしくん、泣かないで……、生地はまた作れば大丈夫だから……」 たかし「やだやだやだー!ぼくあのぱんじゃなきゃやなのー!!うわーん!!ばかゆいのばかー!!」 ボ「あちゃー…、やっちゃったなー…」 唯「あうぅ?(゚q゚;)たかしくどしてないてるの?おなかすいちゃったか?(^q^;)」 1つの物に執着するのが池沼の習性です。 たかしくんもその例に漏れず、自分が捏ねていた生地にへばり付いて泣いています。 トラブルを起こした張本池沼の唯ちゃんは、事態を把握できずに困惑しています。 ボ「たかしくん!諦めずに新しいパンを作ろう!!」 たかし「やだよー!!くそー!ばかゆいしんじゃえー!!」 怒りに我を忘れたたかしくんは近くにあった麺棒を掴んで唯ちゃんに向かって振りかぶりました! ボ「あっ!あぶない!」 ボランティアの制止も間に合わず、正義の鉄槌が唯ちゃんの頭に振り下ろされます!! 唯「びぎゃあああああ!!(@q☆#)てんてんいちゃいよおおおおお!!!("q";≡;"q")」 あまりの痛みに教室中を転げまわる唯ちゃん、その災厄のもたらす結果は当然……。 ひろし「うわあ!ぼくのぱんが!!」 ゆうすけ「いってえ!なにするんだよばかゆい!」 まい「きゃあ!なんてことするのよ!!」 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図!某がなく頃でもこれ程の惨劇はお目にかかれないでしょう! すみれ組では日常茶飯事なのですが、ボランティアの人達には慣れないアクシデントです。 ただ、惨禍の元凶が気を失い動きを止めている事を確認したので、気を取り直して事態の収集に取り組みます。 ボ「みんなー!ちょっと落ち着こう!また新しく作れば大丈夫だよ!!」 たかし「いやだ!ぼくたちのぱんをだめにしたゆいはゆるせない!!みんなでぼこぼこにしようぜ!」 生徒達『おおおおお!!!』 ボ「きゃああ!駄目よ皆落ち着いてーー!!」 ボランティアの悲鳴も虚しくクラス全員からフクロにされる唯ちゃん、 ただ先生にもこういう事がありえると聞いていたので驚き震えながらも、寄り添いながら事態を静観しています。 唯「べきゅ!(×q×)うごっ!!("q"#)ぎゃぶぎ!!(@oq☆#)」 池沼の怒りは際限というものがありません、唯ちゃんを力の限りに打ち据え蹴り上げ殴り続けます。 ボランティアの人達も事前に唯ちゃんの耐久力についての講習を映像付きで受けていなければ警察に通報していた事でしょう。 この様な騒動もありましたが、概ね滞り無くパンを焼き終えることが出来ました。 その間ずっと気絶をしていた唯ちゃんですが、パンの良い匂いがしてきたものですから意地汚く目を覚ましてしまいました。 唯「あうっ!(゚q゚)いいにおいでつ?(^oo^)ゆいおなかすいたよー!ごはんよこすー!!(∩^Q^)∩」 ボ1「きゃあ!本当に目を覚ましたわ!」 ボ2「あの映像はCGでは無かったのか……、死んだとばかり思っていたのに……」 ボ3「私もこの道で生きてきて20余年、ベテランを自負していましたがこれ程までの池沼は初めて見ますよ……」 これぞ生命の神秘……、否! 史上最悪のエラー、悪魔のいたずら、神の不手際、宇宙の廃棄物、などなど悪名の枚挙に暇がない程の不要な存在池沼唯。 この様な物体がこの世に存在していいのか? ボランティア達は考えを巡らせましたがすぐに不要だろうなと結論付け考えるのをやめました。 たかし「こらゆいぶた!おまえはぱんをつくってないんだからたべちゃだめだぞ!!」 唯「あうう!!Σ(°Q°;)どしてれつか!?ゆいもぱんたべるよー!( q )」 ひろし「ばかゆい!みんなにめいわくかけたのにまだそんなこといってるのか!」 ゆうすけ「まだこりてないようだな!またみんなでぶんなぐるぞ!!」 唯「やだよー!(;q;)ゆいもぱんたべるー!!!(TqT)」 ボ「ま、まずい!みんなー!別の教室に移動するよー!唯ちゃんは放っておこうねー?」 このままでは惨劇が繰り返されると読んだボランティア達、 とっさの判断でパンを別の部屋に移動させ、生徒達も唯ちゃんを除いてその部屋へ誘導しました。 目まぐるしく変わる状況に脳の処理速度が追いつかない唯ちゃん。 気づけば調理室には誰一人としていなくなり、唯ちゃんだけが取り残されました。 10分程ぼーっとしていた唯ちゃん、それだけ経過してようやく意識が戻りました。 唯「あうっ!(゚q゚)みんなどこいったれすかー?(^q^;)」 独りごちますが、当然誰も答えてくれません。 たとえ山の頂上で大きな声を出したとしても、山彦だって返事はしないでしょう。 唯「あうー……( q )」 やっぱり誰からも相手にされない可哀想な唯ちゃんなのでした。 話はなかよし祭りに戻ります。 先ほど唯ちゃんは「ゆいのてづくりいけぬまぱんありまつよ~(^q^)ノ◯」なんて言ってる訳ですが実際は作っていません。 唯ちゃんは1秒前の記憶も定かではないので昨日の事も都合よく記憶を改ざんした訳ですね。 その事で今朝方皆にまた袋叩きにされたのですが(よくみるとほっぺたに殴られた後が見えますね 12)、 もうたかしくん達も付き合ってられないと判断して放って置かれているのです。 いつどこでも誰にでも相手にされない池沼なんですね。 さて、残念ながらというかやはりというかお昼を過ぎても職員以外が飲食物を購入しない記録継続中のふれあい祭り。 ここまでは穏やかな進行を見せていたのですが、そこに正義の使者達が入場します。 そう!小学生A~E達です!! A「ったくよー!Cが下手打つからこんなトコに来なきゃなんなくなったじゃねーかよー」 C「それは悪かったって言ったろー?もう手打ちになったじゃんかよ!」 D「そうだぞA、終わった事をいつまでもぶつくさ言ってんじゃねえよ、そんなの男じゃないぜ?」 A「ちっ、うっせーな!分かってんよそんな事はよー!」 B「まあまあ、喧嘩したってしかたないだろ?もうここまで来ちゃったんだし」 A「そうだなー、もうそろそろ……、おっ!あれじゃね?」 C「そうみたいだね、はぁ……、休みの日にわざわざ池沼の見物かぁ……」 A「ちっ!」 C「おっと、ごめん……」 D「Cももうちょっと考えて物言おうぜ?」 C「うん、ごめんな皆」 この子達がなぜこんな所まで来ているのかというと、イタズラがバレたことによる罰と言うわけです。 ふれあい祭りを見学して、そのレポートを纏める事が免罪の条件なのです。 じゃなければ穴を掘ってそれをまた埋めるような、こんな無駄な時間を過ごす訳がありませんね。 受付「あらあら!近所の小学生かしら?めずらしいわねー!偉いわねー!」 B「えへへ、そうなんですかー」 受付「そうなのよー!本当は僕達のような歳の子達にこそ来て欲しいんだけどね?」 B「あはは、そうなんですかー」 受付「それにしても偉いわねー、よし!内緒でちょっと多めに両替してあげるわね?」 B「うわあ、ありがとうございますー」 受付「うふふ、気にしないでいいのよ!それじゃあふれあい祭りを楽しんでらしてね!」 B「はいー、それではー」 (ったくこう言う面倒くさいのはいっつも僕に押し付けて……) 受付を済ませた小学生達は、一先ずベンチに座って会議を開きました。 A「これさー、パンフ貰ったんだからそれだけで書けるんじゃねえの?回る必要ねえって!」 D「はぁ……、先生が後で電話確認取るって言ってたろ?そんなのすぐバレるって」 A「は、はぁー?そ、そんなの分かってたしー!み、皆が覚えてるかどうか試しただけだしー!?」 D「はいはい、それでいいよ。じゃあ入り口から時計回りで順番に見てく感じでいいかねー?」 B「僕はそれでいいよ」 C「俺も」 E「……」コクッ D「よっしゃ!そんじゃま行くとしますか!」 A「いやー!それにしてもちゃんと覚えて……、っておい!ちょ待てよ!!」 はてさて、どうなりますことやら? A「はぁ……、案の定クソの臭いで食欲なんかわかねーなー」 C「そうだね、予想以上の汚さだねー」 D「こんな所で売ってるもん食ったら腹壊すどころじゃないかもなー」 B「あははw言えてるww」 E「……!」ピクッ!! D「ん?どうしたよE?」 E「あれ……」スッ… D「ん?なんだぁ?って、オイ!皆あれ見てみろよ!!」 Eが指差した先、そこには唯ちゃんがパン屋の店先に立っている姿がありました。 その姿を認めた瞬間、全員の目の色が変わります! A「オイオイオイオイーwこりゃーお楽しみタイム突入ですかねー?ww」 B「いやダメでしょ!普通にバレて何の為にここに来たか分からなくなるっしょ!」 A「へっへwそんなの分かってらー!そうならない様にすんのがココってもんでしょー!」ポンポン 上腕をポンポンと得意げに叩くAを冷めた目で見るDが口を開きます。 D「ふっ、何時もはお前とはそりがあわねぇけど、今回ばかりは同意見だぜ!」 B「いやいやいや!Dが止まらないともう無理じゃん!」 C「うはwwこりゃー楽しくなって来たぜー!」 B「あーん、もう!どうなっても知らねえからな!」 一同はすみれ組のパン屋さんへと向かいました。 パン屋へ着くやいなや、Aはかなり大きな声でたかしくんに話しかけます。 A「おーい!ここは何屋さんなのかねー?」ニヤニヤ たかし「あっ!はいぃ!!イラッシャイマセエエエ!!ここはぱんにゃさんです!!!あっ!!」 突然知らない人に大きな声で話しかけられたたかしくん、ビックリして裏声を出した上に噛んでしまいました。 A「ぶっひゃっひゃっひゃっひゃwwwぱんにゃってなんだよwwwパン屋じゃないのかよここはww」 D「ぶはwwおいおいいじめてやるなよww池沼なりに必死に覚えたんだろww」 B「そうだよーww馬鹿にしちゃ悪いよーww」 C「その成果がぱんにゃってか?ww」 全員『ぶはははははははははははは!!!』 たかし「あうう……、あのぅ……」 A「おいそれでやー、ここのパンはハウマッチ?ww」 B「ぷっwwヒデー発音ww」 C「日本人なら理解できるけどさww」 D「英語とは言い難いかもなw」 たかし「ええっと……、そのぅ……」 A「おいおいおい!てめー商売なめてんのかー?ハウマッチっつったら値段を教えろよー!」 C「あ!もしかしてタダなんじゃね?」 B「そっか!だったら値段は言えないよねー!」 たかし「いやっ!ちがっ!あのっ!」 唯「あうう?(゚q゚)」 あらあら、小学生達に畳み掛けられてたかしくんはすっかりパニックに陥ってしまいましたね。 唯ちゃんは何が起きているのか分からずキョトンとしています。 A「タダならさー、こんなコトしたって文句はねえよなーww」ヒョイッ!! たかし「あっ!お、おかねっ!」 A「はい、ドーン!!!」グシャー!! たかし「あっ!ああぁー!!ぼくたちのぱんがー!」 反論できないたかしくんのハッキリしない態度を逆手に取り、 Aはすみれ組の皆が一生懸命作ったパンを地面に叩きつけました! C「ぶっはwwそれサイッコー!!よっしゃ!俺も俺も!!」ヒョイヒョイ!! たかし「や、やだよー!やめてー!!」 C「はい、ドーン!ドーン!!」 たかし「ふごっ!ぶべっ!!」 Aの行為に触発されたCは、あろうことかたかしくんの顔を目がけてパンを投げつけました! これにはたかしくんもたまりません!怖くなってその場で蹲ってしまいました。 B「いやーwwやっぱ池沼はイジリ甲斐があるなーww」 D「でもパンを投げつけられただけでこんなになっちゃうかねw」 C「池沼の事は健常者には分かりませんよw」 A「違いねぇ!あっはっはっは!」 ここまで事態を静観、もといぼーっとしていた唯ちゃんもようやく異常を感じます。 唯「あうぅ?(゚q゚)たかしくどうした?おなかいたくなっちゃったか?(^q^;)」 たかし「やだよー……、こわいよー……」ブルブル 唯「あうー……( q )」 たかしくんが何も答えてくれないので唯ちゃんには事態の把握が出来ません。 それでも唯ちゃんなりにたかしくんが何かに怯えている事だけは分かります。 (憂に怒られた時の自分と酷似している為です) A「おいおいー!お前も俺らと一緒に遊ぼうぜー?」ヒョイ! Aの魔の手が唯ちゃんに狙いを付けます! A「はい、ドーン!!」 唯「ぎゃうー!(@q☆#)」 あらあらあらあら、油断していた唯ちゃんに突然の攻撃が襲いかかりました。 唯「なにすーのー!(`q´メ)たべものめーっ!だよー!!(`Д´)ノ」 A「ああ!?んだコラ、てめー俺に口答えすんのか?ああっ!?」 唯「ぱんみんなつくったー!!(#`q´)=3それだめーなのー!!(`q´メ)」 何ということでしょう!唯ちゃんなりに皆の努力を貶されている事に気づいたのでしょうか! それとも単純に自分の物だと思っているパンを駄目にされた事に怒っているだけなのでしょうかw C「ちっ!いっちょ前に説教カマしてやがんのか?ナメてんじゃねえぞコラー!」 唯「あぶぶー!!(`oo´)わるいこしねー!!ε,,ε,,ε(ノ`Д´)ノ」ノッシノッシノッシ!! A、Cの恫喝により刺激された唯ちゃん、後先を考えず突進をしました! A「おせーんだよ!ターコ!」スッ 唯「うわぎゃぎゃぎゃ~~!!("q";≡;"q")」 とても鈍い突進ゆえ、Aは余裕で躱すどころか足をかけて唯ちゃんを転ばせました! 背中をしたたかに打ち付けた唯ちゃんは、痛みによるショック死を避ける為に気絶して痛覚を麻痺させる体勢を取ります。 A「ばっかじゃねーのwwおいC!お前アレ持ってきたよなー?」 C「もっちろん!祭りと言ったらこれしかないっしょー!」 A「よっしゃ!それじゃそれを準備してる間に俺らは周囲を見てくるわ!」 C「オッケー!5分で済むからそれまで頼むぜ!」 言うやいなや、各自各々の役割を果すべく散開しました! ―数分後 C「おーい!準備出来たぜー!!」 Cが無線機に向かって話しかけます。 しばらくすると皆が戻って来ました。 A「いやー!いつ見ても惚れ惚れするフォルムだよなー!」 B「そうだよねー!」 D「作るのに苦労したもんなー!」 C「ヒヒヒw燃料も装填完了だぜ!」 E「ふふふ……」 小学生Cの手にある物、それは様々なジャンク品を組み合わせて作った火炎放射器です!! A「よっしゃ、そんじゃ俺らはこれから起こる火事から逃げたんでレポートを書くどころではなかったって事で!」 D「これから起こる、なんて言ったら台無しだろw」 B「くっくw確かにw」 C「まぁまぁ!それで解散するから口裏合わせてるだけなんだしさ!」 E「異論はない」 A「こんなもんかねー?よし!そんじゃC!ぶっぱなしちゃってー!!」 C「アイアイヨー!!」カチッ!! Cが引き金を引いた瞬間!転んで気絶している唯ちゃん、怖くてうずくまっているたかしくん、 そしてすみれ組皆が作ったパンに向かって無慈悲の火炎が襲いかかります!!! (从从从从)从从从)从从从从从人从从从人)) (从从从从)从从从)从从从从从人)) /( (从从从从)从从从)从从人)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|___( (从从从从从从从人)) /._________( (从从从从从从从人)) ゴォォォォォォォォー!! | ̄/○○○/○○○/○( (从从从从)从从人)) |/○○○/○○○/○○○/○从从从人从人.) ∧_∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( .人人;从))从)人人. 。____(・∀・ ) 汚物は消毒だからな | なかよし学園 謹製 (.从从从从人人人;;;;;;@)二)∋):=ロ〕】と ) |___________________|/ '''''''' ゚ ̄ ̄ ̄~ | | | (; ; ;; ) (_(__) (; ; ;; ) (; ; ;; ) (; ; ;; ) (;; ;; ) (;; ;; )从从从 人 (;; ;;从从从从 (;;;;;;) (; ; l(itノヽヽヽl ゔ~…い゙…… (;;;;と⌒⌒ノリ(l| ゚'q;;。 ノiつ (; ; ;; ) ⊂ ∵ ∪ (;; ;; ;; ) (;; ;; ) ⊂ ;; ⊃ (;; ;; )。;; ;从从 (;; ;; ),从从从゚ ・゚(; ;从,ノ@Д@) ヒィィィィィー!! 人从つ つ 从从 ヽノ (__(_) たかし「あついよー!こわいよー!たすけてー!!」ヒィイイイイ-!! 炎が燃え移ったたかしくんは一目散に逃げ去ります、気絶している唯ちゃんは置き去りです。 A「ぶはははははwヤッベーwwwこれ威力存外に半ぱねえなwww」 B「とりあえず火災報知機鳴らしとくねw」 C「汚物は消毒だ~!!!!っひゃひゃひゃひゃwwwww」 D「ぶはwそりゃ何のキャラだよCww」 E「くっくっく…、池沼の丸焼き300円…w」 あまりに凄まじい炎にアテられたCは、テンションが上がりすぎて唯ちゃんに向けて火を放ちます。 気絶していた唯ちゃんは炎をまともに浴びてしまい全身大火傷深度IIIです。 皮膚は焼けただれ、末端は炭化、熱い空気を吸い込んだことにより気管まで焼かれ毛と言う毛も燃え尽き正にハゲ唯です。 唯「あんぎゃああああ!(@q☆#)あちゅいよおおおおお!うーいたすけtyジリリリリリリリッ!!!!! Bの押した火災報知器がけたたましい音を響かせます、その音に唯ちゃんの悲鳴はかき消されます。 それを機に素早くその場を離脱する小学生達。 もちろん5分の間に付近の消化器を使用不能にしておく事、通路にバリケードを張り消火を遅らせる妨害は怠っておりません。 (故にたかしくんも途中で力尽きてしまいましたw) 小学生達は事前に確保していた逃走経路から脱出、防災訓練の甲斐ありスムーズに学校の外へ出る事に成功しました。 後に残された唯ちゃんは憂ちゃんの名前をつぶやくことしか出来ません。 このまま息絶えてしまうのでしょうか。 唯「ゔ~…い゙……(。q゜#)」 ―――――――――― ―――――― ―― A「アーッヒャッヒャww楽しかったなーww」 C「池沼祭りでここまで楽しめるとは思わなかったぜw」 D「それにしても威力ハンパなかったなww」 B「ちょっと改良の余地有りだよねー」 D「火力調整機能を付けないとなw」 E「これであんなフザケた祭りも無くなればいいんだけどな」 A「ぶはっwwそれサイコーwwそんじゃま皆さんこの辺で!」 B「学校でねー!」 C「またなー!」 D「あいよー!」 E「じゃ……」 無事に脱出を果たした小学生達、どうやらふれあい祭りをとても楽しんでくれた様ですね。 皆さんも近くにお寄りの際はぜひなかよし学校に足を運んでみて下さい。 唯ちゃんは重度の火傷で入院しているので、とても快適な池沼観察ツアーを約束致します! (。q°#)お死まい(´;゜;oo;゜;) 池沼唯SS第一保管庫に戻る