約 2,298,237 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2329.html
AIスイッチの仕様 常時AION化オプションを弄る トリガーを弄る(通常AIスイッチ) トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) 新MUGEN1.0 1.1での"AILevel"を用いた起動方法 AIスイッチの仕様 後述する新MUGEN1.0&1.1では問題ないが、旧来版(DOS版 WIN版)MUGENにはプレイヤー操作とCPUを区別するトリガーが存在しない。 ここでは旧来版(DOS版 WIN版)に関しての項目として、コマンド入力を監視し、その結果からキャラ独自のAIを起動するといった手法がAIスイッチの主流となっているが、 コマンド入力を監視する関係上、AIが起動するまでに避けることが出来ないタイムラグが発生する。 よって、トナメ動画用に対戦を撮影する際などに、AIが起動していない状態が長いとキャラの良さを発揮出来なかったり、 特にチーム戦では先に勝ち残りAIが起動しているキャラが、後続のAIが入ってない相手を無双してしまう場合がある。 このような事態を避けたい場合は常時AIONにしてから撮影すると良いだろう。 なお、プレイヤー操作とCPUを区別するトリガーを無視するので、当然プレイヤー操作が行えなくなるため注意すること 常時AION化 オプションを弄る 常時AION化をオプションとして設定しているキャラもいる。このようなキャラは指示に従えば、AIを常時起動させることができる。 例えばCMDファイルにtriggerにAIコマンドの書かれている欄の最後の部分に trigger○○ = 1 という風に追加すればOK トリガーを弄る(通常AIスイッチ) 注意 [StateDef -3]、[StateDef -2]、[StateDef -1]にkeyctrl=1が指定されたType=Helperのステコンがあるキャラは ヘルパー式AIスイッチを併用している場合があります。下記のヘルパー式AIの項目も読んで下さい。 1. 常時AION化したいキャラのcmdファイルを開く 2. "AI**"や"CPU**"といった名前のコマンドが羅列されているので そのコマンド名でCNSファイル内の[StateDef -1]、[StateDef -2]、[StateDef -3]を検索する。 ("AI**"や"CPU**"といったコマンド名が無い場合は下記の トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) へ) 3. トリガーにcommand="AI**"が指定されているType=VarSetのステコンがあるので 最も大きいtrigger(n)に+1した trigger(n+1)=1 または trigger(n+1)=roundstate=2 trigger(n+1)=ctrl を作成する 基本的には前者でいいが、分身が発生する場合は後者を試してみよう。 また後者の方法でも分身が発生するようなら、 triggerall = !ishelper を加えることで解決することもある。 例 [STATE AIスイッチ] type=VarSet trigger1=command="AI1"||command="AI2"||command="AI3"||command="AI4"||command="AI5" trigger2=command="AI6"||command="AI7"||command="AI8"||command="AI9"||command="AI10" trigger3=command="AI11"||command="AI12"||command="AI13"||command="AI14"||command="AI15" trigger4=1 var(59)=1;←var(XX)はどれでも構いませんが(var(1)とかvar(35)とかでもOK)、殆どの場合『var(59)』(整数varでは末端)が非常に多く使われているので本項目もそれに準拠し、var(59)をAIスイッチとして扱うものとします。0もしくは1の2進法の場合は単にON/OFFの2択になりますが、0のみOFFでそれ以外はONとなる場合はレベル設定を兼用している場合があります。つまり1以上であればONであるが、上限値は製作者で異なり、数値が上であればあるほどより精密な超反応動作をしてくるAIとなります。 トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) "AI**"や"CPU**"のコマンドが存在しないキャラのAIスイッチは、ヘルパー式のAIスイッチを利用しています。 1. 常時AION化したいキャラのcmd、またはcnsファイルのAI記述を開く。 (たいていの場合は[StateDef -1]または[StateDef -3]に記述されている) 2. 全てのAI記述に共通したvar(**)を探す。 例 [STATE AI] type=ChangeState value=200 triggerall=var(59) trigger1=random 100 trigger1=ctrl StateType=S trigger1=p2bodydist x 90 3. 「var(**)」か、「v = **」でCNSファイルを検索すると、トリガーに command="a"!=root,command="a" のように、基本的なコマンドを比較しているType=VarSetか、Type=ParentVarSetのステコンがあるので 最も大きいtrigger(n)に+1した trigger(n+1)=1 を作成する 例 [STATE AI] type=ParentVarSet trigger1=parent,command="a"!=command="a" trigger2=parent,command="b"!=command="b" trigger3=parent,command="c"!=command="c" trigger4=parent,command="x"!=command="x" trigger5=parent,command="y"!=command="y" trigger6=parent,command="z"!=command="z" trigger7=parent,command="start"!=command="start" trigger8=1 var(59)=1 新MUGEN1.0 1.1での"AILevel"を用いた起動方法 なお新MUGEN1.0以降では新ステコン"AILevel"が追加されており、本来はMUGEN本体オプションでのレベル設定を1~8までの段階で参照するためのものである。 なおWinMUGENの本体オプションにもAIレベルを設定できる項目が既に存在していたが、 残念ながらそれを試合中にキャラ側で参照する為のトリガー"AILevel"が無かったために事実上全く意味の成さない『飾り』でしか過ぎず、 その為本項目の上記の記述方法が必要であった。またWinMUGENトレーニングモードのAI設定を弄ると、キャラ側でAI設定しているキャラはその内AIが起動しプレイヤーへ攻撃動作を行うが、その後にAIをOFFにしても、キャラ側のAIはそれを完全無視して襲い掛かってくる。 なお1人プレイ等で片方をプレイヤー操作、もう片方をAI操作で対戦する場合においては何ら問題はないのだが、 しかしAI同士の対戦においては不便なことに片方を高く、もう片方を低くする、或いはお互いタッグ戦で1Pを高く、1Pパートナー(3P)を低く、2Pを低く、2Pパートナー(4P)を高くするといった、 所謂「 『個別』設定ができない 」という 致命的な欠点 がある。 むしろこのトリガーの『真価』はAI起動・停止スイッチに用いることにあり、本項目冒頭の「プレイヤー操作とCPUを区別する」という使い方が可能でそれにより即座にON/OFFとなるのでタイムラグは全く発生しなくなる上、従来の記述が大幅に省けるといった大変便利なコントローラーである。よって新MUGEN専用キャラとして作成する場合、上記の様な記述は一切不要となる。下記にその例を記述。 ;新MUGEN専用AI ON/OFF スイッチ記述例(-2ステート等に記述) [State AI起動(ON)スイッチ] type=VarSet triggerAll=!var(59);AI停止中の状態 trigger1=AILevel;AI操作フラグ trigger1=RoundState=2;試合中 trigger1=Alive;生存中 trigger1=Ctrl;行動可能状態 var(59)=1;AI起動開始 上記の4つの条件が全て満たされればAIが起動する。 trigger1=Ctrlは記述しなくても特に問題は無いが、入れておけば万が一のフライング防止に役立つ。 [State AI停止(OFF)スイッチ] type=VarSet triggerAll=var(59);AI起動中の状態 trigger1=!AILevel;プレイヤー操作フラグ trigger2=RoundState!=2;試合中以外(開始前・終了以降)の状態 trigger3=!Alive;死亡 var(59)=0;AI停止 上記の3つの内どれか1つでも条件が満たされればAIが停止する。ゾンビ化バグもこれで防げる。 たったこれだけの記述で準備完了。新MUGEN専用キャラの特権。 「俺はスロースターターなんだよ!」
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/153.html
ドラゴニック レシピ ドラゴニック製作レシピは他の製作レシピとは入手方法が異なる。 ドラゴニック製作レシピは一部を除き、全てトレード不可となっている。 そのため、製作するキャラクターでレシピを取りに行かなければならない。 60レベルまでの製作レシピはアビスのティグラキ島へ行きレシピを購入しなければならない。 65レベルの製作レシピは北カタラムの第75基地(自軍占領時のみ)に行き、レシピを購入しなければならない。 65レベル ドラゴニック レシピ 販売場所 第75基地 グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレード --- --- --- 7個 ユニーク グレードヨルムンガンド キング シリーズ 201個 鎧、盾:134個腰:101個肩、手、足:67個 頭、ネックレス:134個イヤリング:101個リング、ベルト:67個 20個 ヒーロー グレードヨルムンガンド エンペラー シリーズ 603個 鎧、盾:402個腰:302個肩、手、足:201個 頭、ネックレス:402個イヤリング:302個リング、ベルト:201個 60個 ヒーロー グレードヨルムンガンド マジェスティ シリーズ※トレード可能 カタラマイズ討伐時ランダムで入手 カタラマイズ討伐時ランダムで入手 --- --- ※65ドラゴニック製作はユニークからとなります。 ※レシピの種類に応じて必要な数だけ「神聖な龍族の心臓」が必要である 60レベル ドラゴニック レシピ 天族販売NPC:ムイルン魔族販売NPC:バオルン グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレードホーク ドラゴン リーインフォース シリーズ 60個 鎧、盾:40個腰:30個肩、手、足:20個 帽子、ネックレス:40個イヤリング:30個リング、ベルト:20個 ---個 レジェンド グレードホーク ドラゴン キング リーインフォース シリーズ 180個 鎧、盾:120個腰:90個肩、手、足:60個 帽子、ネックレス:120個イヤリング:90個リング、ベルト:60個 ---個 ユニーク グレードホーク ドラゴン エンペラー リーインフォース シリーズ 540個 鎧、盾:360個腰:270個肩、手、足:180個 帽子、ネックレス:360個イヤリング:270個リング、バンド:180個 ---個 ※レシピの種類に応じて必要な数だけ「燃える龍族の心臓」が必要である 55レベル ドラゴニック レシピ 天族販売NPC:ムイルン魔族販売NPC:バオルン グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレードホーク ドラゴン シリーズ 42個 鎧、盾:28個腰:21個肩、手、足:14個 帽子、ネックレス:28個イヤリング:21個リング、ベルト:14個 10個 レジェンド グレードホーク ドラゴン キング シリーズ 126個 鎧、盾:84個腰:63個肩、手、足:42個 帽子、ネックレス:84個イヤリング:63個リング、ベルト:42個 30個 ユニーク グレードホーク ドラゴン エンペラー シリーズ 378個 鎧、盾:252個腰:189個肩、手、足:126個 帽子、ネックレス:252個イヤリング:189個リング、バンド:126個 90個 ※レシピの種類に応じて必要な数だけ「燃える龍族の心臓」が必要である 50レベル ドラゴニック レシピ 天族販売NPC:ライチェンチェン魔族販売NPC:ペイルン グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレードクライング ドラゴン シリーズ 60個 鎧、盾:40個腰:30個肩、手、足:20個 帽子、ネックレス:40個イヤリング:30個リング、ベルト:20個 10個 レジェンド グレードクライング ドラゴン キング シリーズ 180個 鎧、盾:120個腰:90個肩、手、足:60個 帽子、ネックレス:120個イヤリング:90個リング、ベルト:60個 30個 ※レシピの種類に応じて必要な数だけ「熱い龍族の心臓」が必要である 40レベル ドラゴニック レシピ 天族販売NPC:グヤルン魔族販売NPC:ジュイモンモン グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレードホワイト ドラゴン シリーズ 60個 鎧、盾:40個腰:30肩、手、足:20個 帽子、ネックレス:40イヤリング:30個リング、ベルト:20個 10個 レジェンド グレードホワイト ドラゴン キング シリーズ 180個 鎧、盾:120個腰:90個肩、手、足:60個 帽子、ネックレス:120個イヤリング:90個リング、ベルト:60個 30個 ※レシピの種類に応じて必要な数だけ「龍族の心臓」が必要である 30レベル ドラゴニック レシピ 天族販売NPC:グウミン魔族販売NPC:シエンルンルン グレード 武器のレシピ 防具のレシピ アクセサリーのレシピ 料理のレシピ レア グレードジェニュイン ドラゴン シリーズ 11,600 ギーナ 鎧、盾:7,700 ギーナ腰:5,850 ギーナ肩、手、足:3,900 ギーナ 帽子、ネックレス:7,700 ギーナイヤリング:5,850 ギーナリング、バンド:3,900 ギーナ 3,900 ギーナ 龍族の心臓の交換(2.1 1次アップデートまで) 種類 必要な個数 武器製作 6個 金属鎧製作 3個 裁縫 3個 細工 4個 錬金術 6個 料理 2個
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/24.html
TAF導入 TAFってなんだろう TAF導入の手順 注意! 導入後に調子がおかしいなと感じたら、設定をもとに戻しましょう レジストリもいじるので、導入はすべて自己責任 TAFってなんだろう TAFとはTcpAckFrequencyの略で、 Tcp → Transmission Control Protocol データ転送のやりとりの形式 Ack → ACKnowledgement データが正しく転送されたときの応答 Frequency → 頻度・周波・回数 データ転送の応答の頻度(の設定)のこと Aionのみならず、色々なMMOを楽しむに当たって設定している人も多い 設定を行うことで通信頻度を向上させ、キャラクターの位置情報がすぐに更新されるようになり ラグも少なくなる つまり、敵が位置ズレしにくくなり攻撃が当てやすくなる ネットワーク通信の仕組みとして、細かいパケットをまとめてブロックとして送る機能が Windowsに標準で付いている まとめて送ることによって通信の手間を極力押さえ、処理をすることにより高速化を図っている そして複数のデータ転送が起きたとき自動的にデータ転送応答を遅延させるようになっており ことMMOに限ってこの動作がネックになり、ラグや座標ズレという現象が発生する場合がある しかし、Windowsではこの時のデータ転送応答の遅延を無視するかを設定することができる。 この設定がTAF。(デフォルトではTAFの値は2となっている) まとめるブロックを小さくし、随時通信することにより前述の現象を回避できる場合がある 巷で良く言われているTAF導入と言うのはTAFの値をいじる事であり 「TAF導入」といってもTAFというツールがあるというわけではない TAFの値をいじるには、何らかのツールを用いることになる 遅延をなくすことで、pingの数値を下げることができる メリットとしては、PCの性能にもよるが、細かなラグやキー送信の遅延が少なくなる デメリットとしては、ルーターやNCU(Network Control Unit:ルーターの手前についてる装置)に 負荷をかけて痛めてしまう恐れがある TAF導入の手順 ①TAFをいじれるツールをダウンロードする おすすめはこちら リンク→Comfortable PC ②ダウンロードしたファイルを適当に解凍してexeを起動する ③標準設定4の「TCP/IPのパケット延滞をなくす」にチェックを入れる ④再起動 → ゲーム起動 → アッー! ^q^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end18.jpg)
https://w.atwiki.jp/shadow-aion/pages/27.html
701 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10 23 55.17 ID VeYOqqt9 699 700 それを「サブ」でできる人間は確実に廃だぞ・・・w 702 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10 26 13.02 ID p9seNh85 全身攻撃埋めじゃクリ厳しいと思う バフ込みで850位は欲しい 703 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10 33 44.14 ID o6A0RPXM [1/2] 692のA2にすごい当てはまるわぁ 繋いでるだけでなんか満足なんだよね 704 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10 39 15.66 ID 1q2+iU30 703 一週間AION出来ないとなんとなくでも不安になる、ついていけなくなる気がするなら間違いなく中毒だと思う。 後、廃って言葉を妙に否定する奴とかな。特にアイテム課金系。 705 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10 53 34.77 ID avLsf7Z7 [2/3] 699 サブで揃えてたら立派な準廃かメインスピってだけじゃないかなw 706 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 02 25.22 ID I59BbirQ 狩り装備=全部攻撃石 対人装備=クリやら魔命やらも混合 だろ? 707 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 14 46.53 ID t8BiCzJs なぜメインが特定できるんだwww 708 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 24 41.49 ID avLsf7Z7 アビス装備って50ELアクセ以外いらねぇなんとかなる場合がホント多いって友人のじっちゃのスピのばっちゃがいってた 混沌も潜入もドレドでもえれぇ活躍してたばっちゃだった なので、遺物取得とか全部サブに回してるって言ってた なんか余計な波風立てたような気がするのでこれ以上ツッコまないでくれw 709 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 34 35.93 ID P/jqCKL8 1日1回アラカいかないと不安とかそういうのじゃないけど なんか損した気持ちになる 710 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 40 34.20 ID knX+3PAO 709 お前さん川のすぐ脇にいると思った方がいい 2週間ネトゲやめておける自信のない奴はもう片足確実に突っ込んでると俺は思うよ 711 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 12 56 24.40 ID 99Ojso7L ンな細かい事言ってるから信者って言われるんだ。もうちょい仲良くしろよ 712 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 13 03 55.78 ID o6A0RPXM 709 俺は仕事から帰ってきて毎日のct狂うのいやだからめちゃくちゃしんどいときは入って放置して朝5時に目覚ましセットして消化して仕事いってるよ めちゃ末期 713 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 16 16 30.07 ID O1BKRuVg 692 A1とA2当てはまったわw なんでAIONやってるんだろうと思ったことすらあるがやめられない 今なんてスピリット作ってるわ 694 590越えってテンペル武器強化しないと行かないよ プラナス、55ユニドラコだと580がせいぜいいいとこ 714 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 16 47 25.91 ID gTQNpWBa 702 狩り豚ID専用火力表だから クリティカル500で十分 アビス装備使用禁止で 715 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 17 21 18.51 ID O1BKRuVg と、いうがアビス装備が一番お手軽な火力装備なんだよね APあれば後はタダみたいなもんだし運営配ってたし MTするならむしろアビスのが良かったり あとクリ抵抗あるから470+180でも結構きついぞ 指揮官なんかクリ抵抗200以上ついてるし 716 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 19 48 37.26 ID gGY1hOjd 第3孤独で こっちハイドしないから相手に動き回らないで欲しい・・・ どんな職相手でも常に動いてる人には勝てる気がしないや・・・ 717 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 20 48 11.60 ID 3H8xsmjm 私はシャドウを続けるよ!!(泣 718 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 08 36 15.19 ID dgIz+v8o シャドウ相手の場合には常に動くと メモメモ 719 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 10 17 22.41 ID 4D6huGjB 718 お前さん他職相手では足止めてんの?w 720 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 17 42 57.37 ID n+tX962D も‥‥‥‥‥もしもし だれか生存してたら返事してくれ 721 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 19 24 41.37 ID 9vwtMLE9 < < < ハ イ ド 中 > > > 722 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20 43 12.28 ID Q1NwkC7u 私はシャドウを続けるよ!!(泣 723 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 00 37 59.22 ID tvNPufZN シャドウ楽しいよ・・たのしいよ・・・たのs・・・ 724 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 01 45 45.74 ID kPLS4XV3 [1/2] 私はシャドウを続けるよ!!(泣 725 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 04 16 53.86 ID zJGOM9tV ソード楽しいです(笑 726 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 05 28 54.10 ID Zb+bQYiN [1/2] 1日目 55になり初チャンドレで相手ソード5に惨敗 2日目 初混沌で全員から一斉に攻撃を喰らい惨敗 3日目 初孤独でボウに鈍足or足止され惨敗 4日目 初インギス潜入でPTに引き殺される 727 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 05 31 10.19 ID Zb+bQYiN [2/2] 5日目 放置チャンドレ参加 6日目 混沌放置 7日目 もうやれることないおれどうなる…ふあん… 8日目 だめ…だ こうげき…あたら…ない こうげきいた…い? 9日目 かゆ…うま… 728 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 07 54 19.08 ID Ci1mJ0tF もし第三テンペル実装前の噂通りにハイド不可っていうルールになってたらどうなってたんだろうな 729 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 08 59 55.81 ID AJA9mGL4 なんだよこの流れは・・・・ 730 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 10 20 52.26 ID BLGDiWjH 728 石橋ステージは滑空で3分耐える 飛行ステージは屋根裏にノックバックで埋め込んでもらって逃げる 他のステージは抵抗か回避装備で逃げながら牛倒したり遺物取る 731 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 10 25 59.90 ID 9VXGu6qf 沈黙状態でもリムーブショックを使用できるように変更しました 「キル インテント マックス」のスキル効果に魔法命中300増加効果を追加しました 「ラン」のスキルの再使用時間を、30秒から10秒に変更しました 「シャドウ クローク」のスキルの再使用時間を30秒から1分に変更しました 「ヒット コミットメント」スキルの再使用時間を5分から3分に変更しました 「エグゾースティブ パターン エクスプロージョン」のHP吸収量を上向きしました 「アサシネーション」を移動しながら使えるように変更しました 「スピード スラッシュ」を移動しながら使える様に変更しました 「サクセッシブ パターン エクスプロージョン」を移動しながら使えるように変更しました 「スモーク シェル 」の魔法命中を上向き修正しました 刻印爆破系列の追加効果の魔法命中を上向き修正しました 3.0での仕様変更点なんだが 変身で魔法命中300増える(その他魔法抵抗250up HP3000増加) 刻印爆破系列の追加効果の魔法命中を上向き修正しました 刻印系の魔法命中もさらに上がるんだよな ヒット コミットメントCT3分 相手魔法抵抗型でも100%スタン空中束縛発動するんじゃないか? 732 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 10 30 19.35 ID XMdwQ/5z シャドウメインで他の職サブ上げするとみんな良職に感じてしまうのが泣けてくるな いやシャドウも楽しいよ?・・・楽しいんだけど・・・はぁ・・・ 733 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 10 37 57.30 ID AJA9mGL4 [2/3] KIMだと爆破のダメージが上がらないけどまぁそこは贅沢ってもんかね 734 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 10 44 59.78 ID bMhXgJJ9 731 無理です 735 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 11 04 31.92 ID AJA9mGL4 [3/3] 多分誰も興味ないだろうけど報告しとく カウンター攻撃2種をマクロで1つのキーにってやつなんだけど MC挟まず連続で入れたくてもマクロ自体のディレイ?で確実にMCになってしまうw あと3.0のスキル見てたらクロススラッシュがカウンターからの連続スキルだから色々不都合出そう。 お騒がせしました。申し訳ない。 736 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 11 42 38.38 ID OzDOpow9 732 サブで色々作ってみたけどそこそこ廃装備のシャドウより量産型装備のソードの方がPVP戦えるから困る チャンドレとかもうね…orz 737 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 13 11 42.03 ID wkpb9raC ライトニングスラッシュも移動撃ちになると思うよソースは特にないが 過去別職やってた経験上、~~スキルのモーションを直しましたの場合は 告知されてないそれと同じモーションのスキル全部直ってたから 738 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 13 12 35.39 ID nspxJYb7 731 「シャドウ クローク」のスキルの再使用時間を30分から1分に変更しました 739 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 14 42 13.31 ID N8t5ZdnG 737 ライトニングとスピードはモーション違うんじゃないか? だけどライトニングも移動打ち可になってほしいな 740 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 16 23 38.24 ID ND7qX8PO 魔命500 300 300の1100もあがるから、エアリアルがレジられる事はまずないだろうな 最悪、魔命装備着ればいいし 741 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 16 47 31.27 ID Ci1mJ0tF [2/3] 732 そうなんだよね シャドウ楽しいんだけど余りにも今のAIONの仕様が噛み合ってないんだよね 個人的には別に強くして欲しい訳じゃないんだ、ただ使ってるとシャドウも他職も意味不明な仕様が多過ぎるんだよなー それがシャドウがことごとく不利になるような物ばかりだから文句が出るんじゃないかな 742 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 16 53 56.32 ID Ci1mJ0tF [3/3] 740 魔命中上がるのは嬉しいけど、そこまで後付けするならいっそ物理判定に変えてくれればいいのにね もう根本的な部分は開発でもいじれないのかな 743 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 17 12 34.39 ID abOsntvZ [1/4] 物理判定だと強すぎるんじゃないか 744 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 17 13 44.07 ID LKM5y/2B [1/3] 743 流石にそれは無い。そんな事言ったらソードのエアリアルやアンガーどうすんだと 745 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 17 15 07.56 ID w6yxTWmq 741 ハイドからのコンボハメ殺し>リムーブを追加しました 魔法増幅で新しいコンボを考えました>魔法相殺をつけました こんなんばっかじゃそりゃ文句も出るわな いっその事職性能をコンセプトから変えてくれと言いたくなるね 746 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 17 21 00.97 ID abOsntvZ [2/4] 744 確実に青職以外から苦情殺到だろ 747 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 17 23 57.75 ID LKM5y/2B [2/3] 746 なんでだよwwwwそんなに爆破一個でバランス壊れる根拠言ってみてくれよw 748 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 18 24 13.84 ID VSJG0IYl 747 汎用性のある魔抵抗装備とは違って、回避装備が運用できる職が皮以外にない上に 対シャドウは盾防御でさらに安定+長期戦でこちら不利なっちまってデメリットデカくね? 対ローブに絶対的になるけど。 とりあえずは3.0で魔命中上がるからそれでどう普段の運用変わるかだな。 13のようなほぼ確定コンボも無くなるし足止め欲しいなー 749 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 18 30 26.85 ID abOsntvZ [3/4] 747 そんなんでバランス取れるなら本国で変わってるわ 750 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 18 52 49.68 ID 0fuMVXe+ [1/3] 物理判定のスキルは命中=成功の0か100かしかないから全部物理判定になったら刻印0でも100%成功するようになるだろ どう見てもバランス崩れる 751 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 19 29 31.11 ID dcDeOhLN 魔法相殺で魔法職としてのシャドウは強制終了なんだろ なら、シャドウのスキルは全て物理判定でいいじゃないか 752 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 19 31 44.16 ID TfPUx/S9 [1/2] 750 命中=成功・・・? 物理判定だと命中すれば空中束縛やスタンが成功するという意味で言ってるのか? まさかな 753 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 19 32 33.91 ID LKM5y/2B [3/3] 750と 751はシャドウに勝てない雑魚布としか見えないw 754 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 19 44 49.10 ID 0fuMVXe+ [2/3] 752 お前ソードやったことないだろ ソードのエアリアルは唯一物理判定だが回避されない限りは100%打ちあがる バランスやエリート相手に打ちあがらないのはレジストされているからではなく空中束縛耐性があるだけ シャドウだったらサイクロンとストームは100%回転するだろ それともお前魔法抵抗あげて転倒ノックバック回転に抵抗できるとでもおもってんの? あとスタンには物理判定は存在しないからな 755 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 19 56 49.72 ID byr3bFTM 754 100%回転しないけど? 756 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 29 52.49 ID TfPUx/S9 [2/2] 754 お前ソードもシャドウもやったことないだろ アンブッシュが抵抗型にほとんどスタン入らないかったことを忘れたのか 今でこそ修正受けて補正値が高くなってるとはいえ、スタンと空中束縛は魔法抵抗の影響受ける 転倒とノックバックは受けない んで、命中しても相手の抵抗次第では空中束縛もスタンも沈黙も入らないんだが そこまでバランス崩れるもんなのかね? まぁそんな修正はこないだろうから意味のない話だけど 757 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 36 16.70 ID VBrUls86 ソードの空中束縛に関しては物理判定であってるけどな。 758 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 41 04.80 ID tx9AskMK 755 バランス、リムーブ、チェーンのパッシブ除けば回転って100%入らなかったっけ もちろんバリアでダメ通ってない時や攻撃自体が避けられた時は別 759 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 43 22.12 ID DPojAQjH 俺も 754と同じ解釈してた。 アンブッシュ、ダガースローは魔法命中依存だからイヴェでスタン回避できるけどエアリアルバインドはできないよね? ソードの場合即時で魔法抵抗貫通するからシャドウが使った場合バランスおかしくなると俺も思った。 アンブッシュが抵抗型にほとんどスタン入らないかったことを忘れたのか 物理空中束縛判定と魔法命中判定で違うからこれ全く関係ないんじゃないの?? 760 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 43 54.98 ID IHnnpbjd てか段階踏んでスキル使うんだから、刻印すると相手の魔法抵抗下げる仕様でよくね? 761 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 46 04.65 ID BwTZij5F [1/4] 命中そのものを物理で、打ち上げ、スタン、沈黙判定は刻印通りでいいじゃん なんでそんな極端な妄想をしてバランスが崩れるとか喚いてるの? 762 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 46 27.70 ID 0fuMVXe+ [3/3] 756 てめーは安価つけたレスくらいよく読めやカス スタンは全て魔法判定だって書いてるだろうが ソードの空中束縛だけは魔法抵抗の影響を受けないって書いてあんの読めないわけ? お前ソードのエアリアルをイベコンでよけれるとおもってんの? シャドウの癖にそんなことも知らないとかどんだけ雑魚なんだよ 763 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 20 50 39.28 ID kPLS4XV3 [2/2] 760 それがいい 1段階ごとに魔法抵抗50下げる 3段階で-150 5段階で-250 1段階ごとに100はさすがにやりすぎるから、50が適切だと 764 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21 19 43.27 ID AnUK2qHg [1/2] エアリアルキャプチャーこないだ抵抗したんだけどどういうことだろうか? あれってダメージ判定も魔法なんだっけ?爆破は全部ダメージまで魔法判定だったのか!? KIMさん全部のスキルに乗ればいいのになとはまじおもう。 増幅ENDするんだしそこいらも変更ならんかな。 後リザレクションライトからの起き上がりの動作MCしたいんだが出来ない 調べたが昔のしかやり方見つからない&色々やってみたがやっぱMCできん 765 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21 27 43.14 ID BwTZij5F 764 今更何を 爆破=ダメージ命中は魔法判定(刻印数関係なし) 爆破ダメージが通ると、各種爆破効果の成功判定(刻印数関係あり) しゃがむ>起き上がりと同時に行動 766 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21 37 40.07 ID BLGDiWjH [2/2] 昔はしゃがむ 今は自分タゲ+追跡 767 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21 46 35.14 ID AnUK2qHg [2/2] 765 あ~まじかthx10ヶ月も影やってて爆破のダメージが固定な不思議に気がついたのが最近 そういうことだったのか納得&感謝。 しかし爆破ダメージってそう考えると激しく低いよな。 アタックスタンスもデボーションも乗らないんだしせめてKIM乗るように変更求む! 766 自分タゲ+追跡っか今度試してみるありがとう。 しゃがむとか前進+ジャンプ+スキルとかやってたわ。 768 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21 51 43.16 ID BwTZij5F [3/4] 767 倍率はいいけどね。だからこそ増幅シャドウがプレート落とせるんだし 激しく低いというか、魔法増幅がないんだから当たり前というか・・・ 769 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 22 02 21.97 ID BwTZij5F [4/4] 爆破の命中を物理にしろはそもそも昔から言われてた気がするけどな。 抵抗+刻印判定の二重とか。せめてビーストを移動打ちさせろと 770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 22 04 05.42 ID i+a8rzty それよりもスキルの基本ダメージの見直しをしてほしいよ 771 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 36 17.39 ID B2PZPQ/M [1/3] 兄弟たち、少し長くなるが聞いてくれ。 シャドウでサイレントは邪道だと思っている。いや、違うな。俺が物理火力が好きなんだ。 だからずっと物理で頑張ってる。 言い訳じゃないが、孤独ではローブに負け越している。単にPSがないと言われればそれまで なんだが。プレート、チャントには勝ちにくいとしてもせめてローブ相手には勝ち越したい。 そう強く思っていた。 50EL、武器にも抵抗を埋めてみたりもした。 が、ダメッ。 抵抗2100程度では積む事も多かった。 これ以上抵抗を上げる事は・・・。どうすれば勝てるんだ・・・。 自問自答が続いた。 そしてある日、閃いたんだ。 「殺られる前に殺れ!避けれないなら殺られる前に殺れ!」 その日から俺は寺院とアラカに行くことにした。 55AHR剣と6穴ルドラのために・・・。 772 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 37 41.18 ID B2PZPQ/M [2/3] そして暫くして、売りもあった事もありルドラ6穴と55AHR剣が揃った。 左手には通い初めてから少しして手に入れた黒テンペルダガー。 それらにはすべて攻撃+5石がはめられていた。 そう、そうなんだよ。 これこそ本来のシャドウの姿なんだよ。 防御などかえりみない、相手に致命傷、そして殺す事だけを考えた装備。 クリティカルなど初撃のアンガーで十分。それ以降のクリなど飾りに過ぎにん。 むしろコンセプトは一撃必殺!!(ローブのみ) そう、俺は最高の火力を手に入れたのだ!! 今まで後塵を拝していたローブに一矢報いる時がついにきたのだ。 混沌に入る前に第二テンペルにてDPを貯めておく。 もう感のいい兄弟達は気がついていると思うが、一撃必殺、一点突破の正体は キルディポレゾアタックスサドンアタック+全身補正からのトリニエルスティレットだ。 以前に試したことがあるが上記の攻撃でテンペD+10と50ELクリ埋めでローブ相手に7000弱のダメージを叩き出した。 この時の攻撃力は597。今はの俺の攻撃力は670を超える。 ローブのバリヤを突き破っても致命傷を与えることは確実。残ったHPなどSASorアンブで削りきれる。 あとは2戦目はクイックとイヴェでどうにかなる。 さて前おきが長くなったが、DPもたまったことだし混沌で俺たちを見下している奴らに一泡吹かせてくることにしよう。 773 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 39 18.36 ID B2PZPQ/M [3/3] そして何度か孤独に入った時。ついにスペルが俺の前に姿を現した。 高ぶる気持ちを抑えながらスク飯、アプライ、レゾ等を入れる。 揺さぶりってやつだ。如何にも今から攻撃しますよっと思わせつつ第一ラウンド、第二ラウンドはハイド。 最終ラウンドで2回勝てばポイントは逆転しそのあとはシャドウクローク+ハイドで勝ち越せる。 汚い、せこいと思うなかれ。これこそシャドウなのだよっ!! 虎視眈々とチャンスを狙う。 もう攻撃してこないとでも思ったのか、奴がバリヤを解いた。 バカめっ!!その油断が命取りだっっ!!! シャドウの火力!!特と思い知れっっっ!!!!! フルバフからのトリニエル!!!渾身の一撃だ。 そのダメージは 8733━(゚∀゚)━!!!汚い羽を広げやがった。 その火力に相手は怖気づいたのか、はたまた放置になったのかは不明だがそのまま二回目も殺しいい気分で孤独を終わる 事ができた。 その後も上記の方法で9割はローブに勝てるようになった。1割は超反応されてしまうがな・・・・。 俺たちはまだ戦えるぞ!!! プレートにも勝てる装備を考案中だ。みんな、紆余曲折しながらがんばろうぜ!! 774 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 44 30.32 ID VBrUls86 [2/3] 773 気持ちは買うがあぼーんした、ごめんな。 775 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 45 15.54 ID tx9AskMK [2/2] ほんとになげぇ 776 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 47 34.10 ID abOsntvZ [4/4] >そして暫くして、売りもあった事もありルドラ6穴と55AHR剣が揃った。 >左手には通い初めてから少しして手に入れた黒テンペルダガー。 笑うところか? 777 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 49 11.93 ID VBrUls86 776 口にくわえてるんだろ。 778 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 23 52 25.14 ID bMReyzq9 シャドウにはライカンがなく、また遠距離で攻撃当てやすいボウには5回攻撃UPスキルあるのに対しシャドウは30秒で1スキルダメージUPだけなのか これが昔から疑問。たぶんこれからもずっと 779 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 00 06 35.89 ID M9/wgAg9 776 攻撃OP目的じゃね?現時点では最高の攻撃OPだし 780 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 00 09 44.73 ID CMUVOhX9 お前の真ん中にある黒いダガーは飾りか? 781 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 02 54 30.72 ID BRlEbV6P 771 とりあえず天だとサドンアタックスタンスないんだぞと。 それとトリニエルスティレットってあれ同族には背後から攻撃しないと追加ダメージ出ない・・・よな? 正直DP4kの割にはダメージが微妙とかct1時間だるぽとか思ってたが使えるのか。 だがこれだけは言わせ、こんだけ長いんだしっかり落ち付けろよ。 782 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 03 54 50.14 ID tEAoxBKx PV防御オプション捨てて、防具をルドラ6穴にしたってことなんじゃないの? 右手テンペル左手アビスなんだろ 783 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 07 36 51.87 ID CWFT/28u 右S左Dってどうなん 784 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 08 01 41.41 ID 9R6Ya7Ie 韓国みんなそう 785 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 08 04 19.29 ID jHCmh+Qy 韓国なんかネカフェばっかだろ? ってことはTAFも入ってない雑魚ばっかなわけじゃん 786 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 08 08 43.97 ID fprdP/fB 785 1行目と2行目はイコールでつながらないわけだが大丈夫か? 「日本では」多くのネットカフェはTAF調整されていない、ネトゲするためだけにおいてあるわけじゃないしそれが主目的でも ないしな。 朝鮮人の方がネトゲがポピュラーでPC房=ネトゲする場所だったら調整済みでもおかしくないけどな、しらねーし朝鮮に興味も ねーけど。 787 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 09 19 22.64 ID 0AYE9vOu [1/2] シャドウは今まで通りでいいからソードのアサルトスタンスどうにかしろ 盾も硬いからどうにかしろ スペルは火力高いからどうにかしろ スピはバフ消されるからどうにかしろ キュアは回復されるからどうにかしろ チャントは硬いからどうにかしろ 弓はライカンどうにかしろ 788 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 09 30 22.64 ID UMfwq+j6 弓は失明鈍足移動不可スタンライカン毒をどうにかしろ 789 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 09 39 31.42 ID ymUKChK9 シャドウは戦う職じゃないんだよ。 ハイドでお散歩する職なんだよ。 一番悲しいのがさ、敵見つけてバフ入れてさぁ襲うぞーって時に動き回られてバフ消えちゃう時ね。 790 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 11 57 25.28 ID ht78TdJS [1/2] 今回のネガりはこんくらいにしておこうぜ。 ずっと気になってるんだけど、本国のシャドウは現状3.0の仕様でどう立ち回ってるんだろ。本国だとシャドウってまだ人口多いんだっけ? 動画にするようなユーザじゃなくて、準~ライトユーザあたりのハナシ。 791 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 12 38 22.76 ID ia0WFrhD 日本で本国ライトユーザーの立ち回り聞かれてもな・・・ フィールド戦っつってもF単位だろうし要塞戦に毛が生えたくらいの立ち回りだろ 792 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 12 43 00.38 ID KprqODgN 790 本国はメイン影サブソードで反転してる奴だらけ 2.5でもその情報はあった筈 3.0の今は不明、サブ垢チャントがどのこーのと風の噂で聞いたが、所詮サブ垢のチャントなんて強職でも脅威じゃないと思うんだが 本鯖の廃人じゃサブも全身55HRが基本とかだったら話は別だが 793 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 12 51 05.52 ID BRlEbV6P 782 なるほど納得。 ってそれ自分も出来るが非常に・・・非常に見た目でばれないか? と思ったけど3.0でルドラも形状可能なんだっけか。 今度決闘で試してみるか。 794 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 13 03 40.09 ID AtZhE4bt 攻撃埋めで右ソードとかクリ出ないだろww 795 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 13 43 11.15 ID ht78TdJS 792 2.5時点だと一時引退してて知らないんだ。 要はシャドウは初期からやってるから使ってるって程度なのか。 ライトユーザとはいわねーけど、各クラス間での立ち位置把握するためにユーザの多い層はそこらへんかなと思って聞いてみたんだわ。 大体職文句出まくる層もこの辺だろうし。 796 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 14 24 27.00 ID BRlEbV6P 974 772の クリティカルなど初撃のアンガーで十分。それ以降のクリなど飾りに過ぎにん。 って所を30回くらい読み直せ? まぁそれでも2戦以降は右手にダガー持ってクリ装備に変えて戦ったほうが有利なのは確かだな。 797 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 14 44 43.95 ID AtZhE4bt あんなポエム長文まともに読む奴居るのかよww 798 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 16 00 16.84 ID KyM6Q/Yn まともに読まずに適当なつっこみ入れる奴が一番のノイズ源、レスの無駄な消費の元。 799 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 16 05 04.61 ID AtZhE4bt あんな日記のほうが無駄に決まってんだろアホか 800 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 16 08 31.88 ID KyM6Q/Yn 読まずにつっこみいれる→それにつっこみが入る→他に見てるだけの人にも無駄な誤解が生じる 分かる? どうでもいいなら無視すりゃいいんだよ 事実俺のこのつっこみも無駄なわけだ
https://w.atwiki.jp/tumetai/pages/18.html
14,5170,3//#羽のベレー# 14,2344,1//#ルシウス火山の激しさ# 14,2345,3//#ルシウス火山の激しさ# 14,2346,1//#シャピニハ海の叫び# 14,2347,3//#シャピニハ海の叫び# 14,2348,1//#エベシ嵐のうねり# 14,2349,3//#エベシ嵐のうねり# 14,2350,1//#クレイトス大地の裂け目# 14,2351,3//#クレイトス大地の裂け目# 14,5022,1//#太陽神の兜# 14,5056,1//#愛の実# 14,5057,1//#黒い猫耳# 14,5058,1//#たれ猫# 14,5059,1//#くま帽子# 14,5133,1//#羊帽子# 14,5135,1//#サイクロプスアイ# 14,5137,3//#たれ人形# 14,5138,1//#マジックアイズ# 14,5139,1//#ハイビスカス# 14,5140,1//#かわいいリボン# 14,5187,1//#乙女のツインリボン# 14,5208,3//#ライドワード帽# 14,5210,1//#天使の忘れもの# 14,5227,1//#子悪魔帽(赤)# 14,5228,1//#子悪魔帽(白)# 14,5256,1//#ヴァルキリーフェザーバンド# 14,5257,1//#ソウルレスウィング# 14,5277,3//#黄色の頭巾# 14,5278,3//#黄色のリボン# 14,5283,1//#ひよこちゃん# 14,5284,1//#睡蓮の冠# 14,5285,1//#風車のかんざし# 14,5286,1//#ペコペコのヘアバンド# 14,5287,1//#避暑地の帽子# 14,5288,1//#赤いメガネ# 14,5289,1//#バニルミルトの帽子# 14,5290,1//#たれうさぎ# 14,5291,1//#魔法のやかん# 14,5292,1//#龍の骸骨# 14,5293,1//#ラーメン# 14,5294,1//#ウィスパーマスク# 14,5333,1//#電波アンテナ# 14,5334,1//#エンジェリング帽# 14,5335,1//#飛び跳ねポリン# 14,5336,1//#ギルドメンバー募集帽# 14,5337,1//#パーティーメンバー募集帽# 14,5338,1//#ボーイフレンド募集帽# 14,5339,1//#友達募集帽# 14,5342,3//#たれソリン人形# 14,5343,3//#たれテーリング人形# 14,5345,1//#たれW人形# 14,5346,1//#ガールフレンド募集帽# 14,5358,1//#ペコペコの羽耳# 14,5359,1//#船長の帽子# 14,5360,1//#ヒュッケの黒い猫耳# 14,5361,1//#ギャングスカーフ# 14,5362,1//#忍の巻物# 14,5379,3//#バルーンハット# 14,5389,1//#女神の仮面# 14,5340,1//#たれディフォルテー人形# 14,5310,1//#輝く電球のヘアバンド# 14,5401,1//#黒縁メガネ# 14,5402,1//#いたずらな妖精# 14,5403,1//#くわえた魚# 14,5404,1//#ブルーリボン# 14,5405,1//#頭乗りフィーリル# 14,5229,1//#子悪魔帽(灰)# 14,5341,3//#たれグラリス人形# 14,5344,3//#たれビニット人形# 14,5465,1//#大空の帽子# 14,5472,1//#紅白帽# 14,5473,1//#かにニッパのヘアピン# 14,5474,1//#お知らせ看板# 14,5475,1//#キューブマスク# 14,5476,1//#グランペコのヘアバンド# 14,5469,1//#ノーブルハット# 14,5532,1//#海賊の短剣# 14,5533,1//#皇帝の月桂冠# 14,5534,1//#白狐の仮面# 14,13412,1//#蒼炎のツインエッジ# 14,13413,1//#紅炎のツインエッジ# 14,1185,1//#バイオレットフィアー# 14,1636,1//#茨の杖# 14,2542,1//#焔のマント# 14,5374,1//#大型マジェスティックゴート# 14,5315,1//#オブザーバ(RJC)# 14,5363,1//#深淵の兜# 14,5481,1//#ヘルモーズキャップ# 14,5421,1//#イフリートの耳# 14,5560,1//#角兜# 14,5815,1//#クラシックハット# 14,5816,1//#ニューカウボーイハット# 14,5430,1//#聖火冠# 14,5458,1//#風車帽子# 14,5511,1//#サマンバイア# 14,5527,1//#ルナティック帽子# 14,5607,3//#たれリリア人形# 14,5608,3//#たれドロシー人形# 14,5526,1//#レディータニー人形# 14,5657,1//#船長のパイプ# 14,13428,1//#フリストの剣# 14,5690,1//#フリストの帽子# 14,5672,1//#サザンクロス# 14,5673,1//#憂郷のサクラ# 14,5497,1//#たれエドガ# 14,5580,1//#レッドベレー# 14,5680,1//#ホークアイ# 14,5759,1//#ノアの帽子# 14,2154,1//#トイシールド# 14,2466,1//#トレーニングシューズ# 14,5764,1//#ラブラビットフード# 14,5449,1//#カードボードボックス# 14,5665,1//#ノルンの羽帽子# 14,5584,1//#マジェスティックデビルホーン# 14,5765,1//#漆黒のリボン# 14,2855,1//#ヒュッケの黒い尻尾# 14,5597,1//#チューインガム# 14,18505,1//#ウンバラの魂# 14,18521,1//#幸運のクローバー# 14,18538,1//#あくまのささやき# 14,18539,1//#スカルキャップ# 14,18540,1//#悪鬼の仮面# 14,18541,1//#リトルフェザーハット# 14,18542,1//#博愛の守護# 14,18533,1//#ミツバチの帽子# 14,18534,1//#派手なファントムマスク# 14,2572,1//#カタパルトショルダー# 14,18523,1//#スーパーセル# 14,18554,1//#天海老帽# 14,18577,1//#二四式ボルト# 14,18569,1//#やわらか羊の帽子# 14,18573,1//#ホワイトフェザー# 14,18574,1//#ロードオブデスの兜# 14,2490,1//#ルーンブーツ# 14,18575,1//#ヴンダーカンマー# 14,18576,1//#太極の耳飾り# 14,18568,1//#ハミングバード# 14,18590,1//#駆魔のヘアバンド# 14,18593,1//#豪華なミニクラウン# 14,2168,1//#イミューンシールド# 14,18599,1//#黒い悪魔の仮面# 14,18604,1//#ファルコンマスク# 14,18571,1//#幸福の帽子# 14,18512,1//#酒豪のネクタイ# 14,18606,1//#ティアドロップ# 14,2176,1//#黒の書# 14,5535,1//#サイドキャップ# 14,18543,1//#魔女の帽子# 14,18657,1//#天馬の羽耳# 14,18628,1//#たれドモヴォイ# 14,2592,1//#ドンドモヴォイのマント# 14,18690,1//#フルングニルの魔眼# 14,15060,1//#空色のスモック# 14,18722,1//#イドゥンの羽耳# 14,18727,1//#セドラ帽# 14,2599,1//#ゴヴニュの肩飾り# 14,2597,1//#真紅のポンチョ# 14,18720,1//#マジカルブースター# 14,18723,1//#オーラクォーツの冠# 14,18725,1//#うさ耳ニット帽# 14,18726,1//#スカイメット# 14,2177,1//#ロードオブデスの盾# 14,1985,1//#ローズバイン# 14,1435,1//#キャノンスピア# 14,1584,1//#冷気の魔法書# 14,1659,1//#回復の光# 14,16017,1//#ブラッディクロス# 14,2161,1//#ゲフェニア 水の古書# 14,2162,1//#約束の聖書 第二巻# 14,15044,1//#オペレーションコート# 14,18570,1//#古代の金装飾# 14,1290,1//#エージェントカタール# 14,1291,1//#ギロチンカタール# 14,1392,1//#イグニスステイル# 14,18109,1//#カタパルト# 14,18110,1//#大型クロスボウ# 14,18111,1//#クリーパーボウ# 14,18616,1//#長い舌#
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/119.html
あなた「・・・」ガチャッ あなた「ここにはなにもないようだ」 戻る(作成中)
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/302.html
転生ポイント交換職員(182,195)より交換可能 交換には、転生ポイントを3P消費する ※1.転生ポイントは1回転生する度に3P追加される ※2.一部アイテムは、モンスターからのドロップも有る ページ内リンク 上段 中段 下段 上中段 中下段 上中下段 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリ 上段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 うさ耳ニット帽 おおきなたれ耳とふわふわのポンポンが愛くるしいウサギの帽子。ふわもこ素材でとってもあたたかい。HP自然回復量+20%、SP自然回復量+20%○純粋なLUKが5以上の時、追加でHP自然回復量+30%、SP自然回復量+30% 7 1 お座りイヌ 茶褐色の子犬。頭の上にちょこんと乗った姿が、とても可愛い。AGI+1攻撃時、1%の確率でグロリアLv1が発動する。○AGIが77以上の場合、発動率が3%になる。精錬不可 2 0 かわいいリボン 赤色の紐でできたきれいなリボン。結び目のハートがポイントだ。アンデッド・悪魔形からの攻撃耐性+5% 0 1 こっこちゃん 頭上に乗ったこっこちゃん。物理攻撃時、低確率で[ラウドボイス]発動。攻撃速度-10%精錬不可 0 0 たれうさぎ 可愛いうさぎを真似て作られた人形。頭に乗せることもできる。DEX+1Flee+2 1 0 たれタナトスの苦悩 タナトスの苦悩を模した人形。外見からは苦悩の色は見て取れないが、彼には彼なりの悩みがあるのだろう……[速度減少]Lv1使用可能スキル使用時の消費SP+20%絶対に壊れない精錬不可 0 1 たれモロクの現身(人間型) 不気味な雰囲気が漂う人形。服のあちこちに付いている血痕は、本物のようだ……近接物理攻撃、魔法攻撃でモンスターを倒した時、SP+2。物理攻撃を受けた時、一定確率で[致命的な傷]Lv2発動。 0 1 たれリーフ とても可愛いリーフの人形でもある帽子。一部の人たちにすごく人気があるらしい。INT+1○[たれリーフ[1]]の精錬値が1あがる度に追加でDef-1、Mdef-1○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時に一定確率で7秒間、攻撃命中時、SP+3○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、[たれリーフ[1]]の精錬値が1上がる度に追加でMaxSP+1、SP自然回復量+1% 1 1 たれ人形 アリスの姿に似せて作られた人形。頭の上で「ご主人様、応援しています!」と言っているような気がする。STR+1精錬不可人間形へ与えるダメージ+10% 0 1 ひよこちゃん 可愛いひよこを頭の上に乗せた帽子。ぴよぴよと動き回るのが非常に可愛い。まだ小さいが、一緒に戦ってくれる。人間形と動物形モンスターに対する耐性3%増加精錬不可MaxHP、MaxSP+50LUK+2全ての武器でダブルアタックLv2が使用可能ダブルアタックLv3以上を習得している場合、全ての武器で習得Lvのダブルアタックが使用可能となる 1 0 ぶたさん貯金箱 貯金箱が一杯になった時、中身を出す時に割るのが躊躇いそうな可愛い豚の貯金箱。モンスターを倒したとき、一定確率でZenyを取得。スキルティレイ+10% 3 0 アイスクリーム帽子 蒸し暑い夏に食べるアイスクリームほど美味い物はない![フロストノヴァ]Lv2使用可能。水属性に対する耐性+15%絶対に壊れない○精錬値8以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性+5% 3 0 アミストルキャップ ホムンクルスのアミストルを模して作られた帽子。フワフワの毛がとても気持ちいい。VIT+5物理攻撃を受けた時、一定確率で2秒間、物理攻撃で受けるダメージ-20%、魔法攻撃で受けるダメージ+20%○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、追加で物理攻撃を受けた時、一定確率で7秒間、精錬値によってDEF追加○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、[アミストルキャップ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP+1%[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を受けた時のHP回復量+2% 4 0 イグニスキャップ 卓越した技術を持つ鍛冶屋イグニスが被っていた帽子。どんな強固な素材も簡単に加工できる腕の持ち主だったらしい。ATK+10物理攻撃時、一定確率で7秒間モンスターの物理攻撃力を無視○[イフリートの耳]と共に装備時、[イグニスキャップ[1]]の精錬値が2上がる度に攻撃速度+1% 8 1 ウサギの魔術帽子 マジシャンがマジックの時に使う帽子。マジックの種であるウサギが帽子から顔を出している姿がとても可愛い。INT+1MaxSP+50物理攻撃命中時、一定確率でボルト系スキルLv1~3が発動物理攻撃を受けた時、一定確率で自分にオートスペル[ヒール]Lv1発動 1 0 オーラクォーツの冠 オーロラのような輝きを放つ神秘的な冠。清らかなパワーに共鳴して属性石を生み出すといわれている。モンスターを倒した時、一定確率で[フレイムハート]、[ミスティックフローズン]、[ラフウィンド]、[グレイトネイチャ]をドロップ 3 1 クラシックハット クラシックハット。STR+2MaxHP+300 3 0 サザンクロス 魔力の込められた布地で作られたヘアバンド。青い宝石がとても美しい。INT+1ボスモンスターの魔法防御力を5%無視○精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる毎にボスモンスターの魔法防御力を無視する効果が増加○[マジカルブースター]と共に装備時、魔法攻撃時ボスモンスターへのダメージ+2%○[マジカルブースター]と装備時、[サザンクロス[1]]の精錬値が5以上の時、追加で魔法攻撃時ボスモンスターへのダメージ+3%、一般モンスターから受けるダメージ+5%○[マジカルブースター]と共に装備時、[サザンクロス[1]]の精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃時ボスモンスターへのダメージ+4%、一般モンスターから受けるダメージ+5% 3 1 サテライトヘアバンド 奇妙な形をしたヘアバンド。装着すると他の星の信号を受信できるような感じがするが、気のせい。なんだか視野も広くなったような感じもする。MaxHP+50、MaxSP+10。ルアフ使用可能 3 1 スカルキャップ 骸骨のアクセサリがワンポイントの帽子。MATK+2%○精錬値が5以上の時、追加でMATK+3%○精錬値が7以上の時、さらに追加でMATK+3%○[妖精の耳]と共に装備時SP消費量-3%○[骸骨の杖]と共に装備時、骸骨の杖の精錬値 1毎に追加でMatk+10。○[骸骨の杖]の精錬値が10の場合、詠唱時間-10%。○[茨の杖]と共に装備時、茨の杖の精錬値 1毎に追加でMatk+10。○[茨の杖]の精錬値が10の場合、詠唱時間-10%。 5 1 スクーターヘルメット 頭を守るために作られた強固なヘルメット。絶対に壊れない 7 1 ダークネスヘルム 常闇に住む魔族が闇の王の為に作った兜。代々の王の力に合わせ、様々な力を発揮するように工夫されている。○[天使の羽耳]装備時、STR+1、攻撃速度+2%○[悪魔の羽耳]装備時、AGI+1、近距離物理攻撃で与えるダメージ+5%○[ペコペコの羽耳]装備時、AGI+1、Flee+3○[黒縁メガネ]装備時、INT+1、MATK+2%○[ダークネスアイズ]装備時、DEX+1、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3% 3 1 デビルチヘッドフォン 子悪魔デビルチを模したヘッドフォン。遮音率が高く外からの音をシャットアウトしてくれる。MDEF+4スタンに対する耐性+30%○キューペット[デビルチ]を連れている時、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、追加でスタンに対する耐性+5%○デビルチの親密度が[きわめて親しい]場合、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、さらに追加でスタンに対する耐性+15% 8 1 ドラグーンヘルム 竜族の硬い鱗で作られた兜。この兜を被る者は、偉大なる竜の力を得る事が出来る。竜族モンスターに20%の追加ダメージ物理攻撃時、一定確率で自分を中心にした5×5セルの範囲内にいる全の敵に特定の状態異常を与える 5 0 ドレスハット 頭を鮮やかに飾る小さくてかわいい帽子。きれいなドレスを着てこの帽子を被れば、サンドイッチを持ってピクニックにでも行きたくなる。MDEF+7 2 1 ニューカウボーイハット 荒野を切り開いた開拓者を象徴する帽子。不屈不倒の精神が宿る。ATK+15、Flee-5 0 1 ノーブルハット 「一人は皆の為に、皆は一人の為に」という銃士の心得が刻まれている帽子。STR+2物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1が発動オートスペル[アドレナリンラッシュ]は全ての武器で発動する 2 0 ハイビスカス 遠い東方に住む天女のような美しさを持つという花。観賞用や漢方用に使われるという。DEX+1、INT+1、MDEF+5 0 0 ハミングバード 自分にかけられた魔法を唱え返す能力を持つ鳥。ただし、たまに呪文を間違えるようだ。MDEF+6ターゲッティング魔法を一定確率で反射 3 0 ハートのリボンのヘアバンド ワンポイントがハートの形をした可愛らしいヘアバンド。INT+2 0 1 バニーヘアバンド セクシーな姿を見せたいあなたのためのヘアバンド!つけた瞬間、あなたを見る周りの人達の目が変わるでしょう。セクシー度100%増加AGI+2、MDEF+3 2 0 パレード帽 思わずパレードしたくなるほど幸せな気分になれる帽子。スキルディレイ-5%、MDEF+2○精錬値が6以上の場合、精錬値が1上がる度にスキルディレイが%単位で短縮 3 1 ヒュッケの黒い猫耳 モロクにいるヒュッケがつけているヘアバンド。動く原理は謎である……DEF-50%、Flee+10、Critical+3、クリティカル攻撃で与えるダメージ+10%○[ヒュッケの黒い尻尾]と共に装備時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+10%○[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が7以上の時、追加でCritical+5○[ネコミミベレー]と共に装備時、物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター[ワイルドローズ]に変身○[ネコミミベレー]の精錬値が1上がる度にモンスター[ワイルドローズ]に変身する確率が上昇モンスター[ワイルドローズ]に変身時、AllStratus+8 2 0 ビール帽子 ひとっ風呂入った後のビールの味は、最高!未成年は飲酒厳禁。モンスターを倒したとき、一定確率で[焼きキノコ]、[焼きソーセージ]、[焼きトウモロコシ]をドロップ 2 0 ブルーリボン 優等生の証とされている青色のリボン。物理攻撃時、低確率で[集中力向上]Lv2発動 1 1 ヘルモーズキャップ 俊敏な神「ヘルモーズ」の名を冠する帽子。攻撃時、俊敏に動けるようになるが、威力は軽くなる。ASPD+10%、ATK-20、MATK-10% 1 0 ペコペコのヘアバンド まるでペコペコの羽を身につけたような気がするヘアバンド。ペコペコのように早く移動できるようにしてくれる。移動速度増加、ASPD-10%、詠唱速度+25% 3 0 ホワイトフェザー とあるスナイパーが「自分に必要なのは臆病なまでの慎重さである」とその象徴となる白い羽を留めた帽子Hit+20、MaxHP-10%○精錬値が5以上の時、追加でHit-10、MaxHP+10%○精錬値5以上の時、精錬値が2上がる度に追加でHit-3、MaxHP+3%○[パイプタバコ]と共に装備時、[ホワイトフェザー]の精錬値が7以上の時、追加でHit+1、MaxHP+2%。[ホワイトフェザー]の精錬値が9以上の時、さらに追加でHit+1、MaxHP+2% 2 1 マジックアイズ 暗黒魔術師の瞳を象徴する帽子。たまに瞳が動くという噂がある。詠唱時間-10%MDEF+5 1 0 ライドワード帽 人を攻撃する凄まじい本の形を参考に作られた帽子。物理攻撃命中時、5%の確率で与えたダメージの8%をHPとして吸収、1%の確率で敵に与えたダメージの4%をSPとして吸収5秒毎にHP-10○[邪竜の鎧]と共に装備時、[ライドワード帽]のHP・SP吸収効果が発動しない 2 1 ラーメン 頭に乗せたラーメン。お腹が空いてもこの位置では……こぼさないように気を付けよう。DEX+4、INT-1精錬不可 1 0 リトルフェザーハット 狩人や冒険家達が愛用した、小さく軽やかな羽つき帽子。DEX+2、クリティカル攻撃で与えるダメージ+10%○[鋭い矢]を装備時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+5%○精錬値が7以上の場合、さらに追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+5%○[ファルケンブリッツ[2]]と共に装備時、[ファルケンブリッツ[2]]の精錬値が10の場合、[シャープシューティング]の詠唱時間-50% 1 1 リボン(白) 綺麗な蝶の形に結んだリボン。主に女性が髪に飾るもので、男性の場合は誤解を招く恐れがあるので注意。MDEF+3 1 1 リボン(赤) 綺麗な蝶の形に結んだリボン。主に女性が髪に飾るもので、男性の場合は誤解を招く恐れがあるので注意。MDEF+3 1 1 リボン(黄) 綺麗な蝶の形に結んだリボン。主に女性が髪に飾るもので、男性の場合は誤解を招く恐れがあるので注意。MDEF+3 1 1 リムーバの帽子 危険な火災現場で働く消防隊員が被るヘルメットのレプリカ。レプリカなので、実際のヘルメットほど丈夫ではない。MDEF+1無形モンスターを倒した時、一定確率で[空きビン]、[ディトリミン]、[カルボーディル]をドロップ精錬不可 2 0 レディータニー人形 可愛いモンスターレディタニーの姿を模した人形。[バナナ]の回復力+100%モンスターを倒したとき、高確率で[バナナ]をドロップ近接物理攻撃を受けた時、低確率で[テレポート]Lv1発動精錬不可絶対に壊れない 0 0 ヴァナルガンドの兜 全てを飲み込むと言われるフェンリルを模した兜。ヴァナルガンドは、フェンリルの別名。物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの1%をHP・SPとして吸収○[ヴァナルガンドの兜]の精錬値が5以上の時、追加でHPの吸収量+2%精錬値が7以上の時、追加でHPの吸収量+2%、SPの吸収量+1%、HPの吸収確立が上昇精錬値が8以上の時、追加でHP・SPの吸収確率が上昇精錬値が9以上の時、追加でHPの吸収量+3%、SPの吸収量+2%、HP・SPの吸収確率が上昇○[邪竜の鎧]と共に装備時、[ヴァナルガンドの兜]のHP・SP吸収効果が発動しない 3 1 2015.1.23 Def10→4へ変更 乙女のツインリボン アクセントに白い花が飾ってある赤いリボン。少女をより可愛く演出してくれるアイテム。MSP+30、MDEF+3、SP回復力+5% 0 1 伝説の吟遊詩人の帽子 ある有名な吟遊詩人が被っていた、つばが広くて日の光を防いでくれる帽子だ。INT+1、DEX+1 2 0 兎耳帽子 マジックショーで使われるシルクハットにウサギの耳をつけた物。AGI+3物理攻撃を受けた時、一定確率で自分にオートスペル[速度増加]Lv5発動 0 0 大空の帽子 大空をモチーフにした帽子。雨で憂鬱な日も、この帽子を被れば晴れ晴れした気持ちになる。LUK+2、MDEF+5○精錬値が5以上の場合、精錬値が1上がるたびにLUKが1増加する 3 1 大きなハイビスカス 大きい南国の花の髪飾り。アユタヤのみで入手可能。MDEF+15 1 1 天使の忘れもの 美しい天使の羽ばたきを具現化したヘアバンド。装着すると身も心も軽くなった感じがする。INT+1、AGI+1、ASPD+3%、詠唱時間-3% 1 0 憂郷のサクラ サクラの花に鈴が飾られた可愛い髪飾り。詠唱が中断されない詠唱時間+35% 2 1 月桂樹の冠 明るい緑色の木の葉と、美しい花を編んで作った輪。被っていると、とても爽やかな気持ちになる。LUK+3、暗闇・呪いに対する耐性+5% 1 1 深淵の兜 深淵の騎士が被っている兜。強い攻撃への耐性は高いが、弱い攻撃は不思議と脆い。ボスモンスターからのダメージ-10%、一般モンスターからのダメージ+10% 4 1 漆黒のリボン 黒く艶めく漆黒のリボン。MDEF+5無属性攻撃に対する耐性+5%、遠距離攻撃に対する耐性+5% 0 1 真っ赤なマーチングハット 赤く染まった聖なるマーチングハット。偉大なる神の祝福により、武器に聖なる力が宿る。STR+2物理攻撃時、一定確率で[アスペルシオ]Lv2発動 2 1 睡蓮の冠 頭に睡蓮の花を乗せているように見える帽子。なぜかわからないが、心が落ち着く気がする。DEX+1、AGI+1、MDEF+3、HP回復量+5%、SP回復量+3%精錬不可 0 1 聖なるマーチングハット どこからか神聖な音楽が耳元に響き、力が湧き出る帽子。神聖な加護を受けており、敵の攻撃から天使が守護してくれる。物理ダメージを受けた時、一定確率で[エンジェラス]Lv5が発動MDEF+2、STR+2 2 1 船長の帽子 飛行船を操る船長の帽子を違う所まで再現した防止。遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3%○[船長のパイプ]と共に装備時、[船長の帽子]の精錬値分、遠距離物理攻撃で与えるダメージが、%で増加 3 0 花のカチューシャ 小さく可憐な花が付いているカチューシャ。[アーススパイク]、[ヘヴンズドライブ]のダメージ+15%[アーススパイク]、[ヘヴンズドライブ]の詠唱時間-25%○精錬値が+1される毎に、[アーススパイク]、[ヘヴンズドライブ]のダメージ1%増加 1 1 装飾用ジオグラファー 頭の上に乗るように作られた、装飾用のジオグラファー。INT+1近接物理攻撃を受けた時、低確率で[ヒール]Lv1がオートスペルで発動する精錬不可 1 0 角兜 重い金属で作られた兜。余りに重いため、どんな攻撃も微動だにしないが、扱いが難しく余計なダメージを受けてしまうようだ。MaxHP+100絶対にノックバックしない全ての属性攻撃で受けるダメージ+30% 3 0 避暑地の帽子 バカンスに行くならこの帽子。強い日の光から肌を守ってくれる。VIT+1精錬不可 1 1 頭乗りフィーリル 大人しいフィーリル。しかし、大人しすぎてまったく攻撃してくれない。近接物理攻撃で受けたダメージの1%を反射○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、追加でASPD+1、近接物理攻撃で受けたダメージの4%を反射○[浮遊する賢者の石]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で7秒間、ASPD+2、[ダブルアタック]Lv10が全ての武器で使用可能精錬不可 0 0 風の道標 想いの詰まった手紙を届ける郵便配達員の帽子。道に迷わないように魔法がかかっている。AGI+2スキル[テレポート]Lv1使用可能 2 1 風車のかんざし くるくる回る風車のかんざし。これを身につけていれば、いつもより風を感じやすくなるだろう。AGI+2精錬不可 2 1 魔法のやかん 頭に乗せられるやかん?普通のやかんより高い耐久性が保障されている。あまり動きすぎるとやかんから水が零れてしまうので注意。物理攻撃時、低確率で[デリュージ]Lv2、[ウォーターボール]Lv3が発動する 4 0 鳥の巣 鳥の家族が暮らす鳥の巣。鳥を守らなければならない気がする。DEX+1、AGI+1、スタンに対する耐性+10% 2 0 黄色のリボン 古い旗で作られたリボン。独特な飾り物として好評だ。VIT+2、LUK+2、遠距離物理攻撃で受けるダメージ-10%○[黄色いスカーフ]と共に装備時、[黄色いリボン]の精錬値が5以上の時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ-3%。精錬値が7以上の時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ-4% 1 0 黒蛇王の帽子 黒蛇王が被っている帽子。なんだか皇帝にでもなれたような気がしてくる。STR+1、INT+1、AGI+2 2 0 2種類ある?要確認 龍の骸骨 ドラゴンの頭蓋骨で作られた兜で、竜族に対する耐性を持っている。竜族モンスターからのダメージ5%減少 5 0 中段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 あくまのささやき 甘い誘惑に打ち勝つ心があれば、大きな力を得る事ができる。MDEF+3、悪魔形・天使形モンスターからの攻撃耐性+1%悪魔形モンスターを倒した時一定確率で[聖水]をドロップ天使形モンスターを倒した時一定確率で[呪われた水]をドロップ○[ハートのヘアピン[0]]と共に装備時、天使形モンスターからの攻撃耐性+9%○[三日月のヘアピン[0]]と共に装備時、悪魔形モンスターからの攻撃耐性+9% 3 0 いたずらな妖精 いたずら好きな妖精をイメージして作られた耳。完全回避+3 1 0 とんぼの片眼鏡 とんぼの羽があしらわれたオシャレな片眼鏡。高名な怪盗の持ち主だったと伝えられる。AGI+2物理攻撃時、一定確率で[スティール]Lv1発動 0 0 イフリートの耳 炎の精霊イフリートの耳をイメージして作られた兜。見た目はとても熱そうだ。STR+1、MDEF+3[ファイアーボルト]、[メテオストーム]、[ファイアピラー]、[バッシュ]、[ピアース]、[マグナムブレイク]のダメージ+2%火属性攻撃に対する耐性+5%、水属性攻撃に対する耐性-5% 0 0 ダークネスアイズ 不気味な瞳が描かれた目隠し。動く事のないはずの瞳が時折、ギョロっと動くという。DEX+1、絶対に暗黒にならない○[ダークネスヘルム]と共に装備時、DEX+1、遠距離物理攻撃+3% 1 0 ペコペコの羽耳 ペコペコの羽で作られた耳飾。これをつけると体が軽くなった気がする。AGI+1、MDEF+2○[ダークネスヘルム]と共に装備時、AGI+1、Flee+3 1 0 マジカルブースター 更なる魔力を引き出すために開発されたブースター。ジュピロス遺跡で発見された謎だらけの素材を元にして作られている。MATK+3%○[サザンクロス]と共に装備時、[サザンクロス]の精錬値が5以上の時、追加で魔法攻撃時ボスモンスターへのダメージ+3%、一般モンスターから受けるダメージ+5%○[サザンクロス]と共に装備時、[サザンクロス]の精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃時ボスモンスターへのダメージ+4%、一般モンスターから受けるダメージ+5%○[スタッフオブピアーシング]と共に装備時、[スタッフオブピアーシング]の精錬値が1上がる度に追加で、Matk+15○[スタッフオブピアーシング]と共に装備時、[スタッフオブピアーシング]の精錬値が10の時、追加でMatk+50詠唱時間-10%○[催眠術師の杖]と共に装備時、[催眠術師の杖]の精錬値が1上がる度に追加で、Matk+20○[催眠術師の杖]と共に装備時、[催眠術師の杖]の精錬値が10の時、追加でMatk+50スキルディレイ-10% 0 0 レギンレイヴの翼 ヴァルキリー・レギンレイヴの名を冠する頭飾り。身に着ける者は、神々の恩恵を受けると言われている。水、火、闇、不死の属性耐性3%増加 1 0 太極の耳飾り 陰と陽からなる万物の根源と称された太極をシンボルにした髪飾り。身体の効果的な使い方を理解できるような気がする。[連打掌]で与えるダメージ+10%、[三段掌]、[猛龍拳]で与えるダメージ+5%、[連打掌]、[猛龍拳]の消費SP+10%○[熱血鉢巻き]と共に装備時、[三段掌]、[猛龍拳]で与えるダメージ+5%、[伏虎拳]、[連柱崩撃]で与えるダメージ+3%全てのスキル使用時、消費SP+10%。○[熱血鉢巻き]の精錬値が7以上の時、追加で全てのスキル使用時の消費SP-1%。○[熱血鉢巻き]の精錬値が9以上の時、さらに追加で全てのスキル使用時の消費SP-1% 0 0 赤いメガネ 美女の必須装備?これをかけるだけで、いつもの3倍は綺麗になるらしい。MDEF+5 1 0 黒縁メガネ 黒色のフレームが目立つメガネ。INT+1、MDEF+2 1 0 下段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 くわえた魚 口にくわえられる魚。何だか生臭い気がするが、特殊加工されているので腐る事はないらしい。[おいしい魚]の回復率+25%、モンスターを倒したとき、低確率で[美味しい魚]をドロップ 0 0 ギャングスカーフ ギャングと呼ばれる人たちがよく身に着けている赤色のスカーフ。ATK+5、ローグ系装備時、[ギャングスターパラダイス]Lv1使用可能 0 0 サムライマスク アマツの国の戦士であるサムライが戦場に赴く時に付ける面頬。物理攻撃で与えるダメージ+1% 0 0 チューインガム 風船のように膨らむガム。限界まで膨らませると大きな音を出して割れてしまうので、心臓に悪い。近接・遠距離物理攻撃時、一定確率で敵をスタン状態にする。 0 0 ポリンの手紙 ポリンのシールで封がされている手紙。誰か宛のラブレターかもしれない。植物形モンスターに与える物理ダメージ+5%モンスターを倒したとき、一定確率で[まだ熟していないリンゴ]をドロップ 0 0 忍の巻物 忍術を使用する際に使われる巻物。己の中にある力をより上手く扱う方法が書かれている。MATK+1% 0 0 愛しさの欠片 口にくわえられるハート。つけられた名前にふさわしいスイートな色合い。詠唱が中断されないスキル使用時の消費SP+15%○[ハートウイングヘアバンド]と共に装備時、固定詠唱時間-10% 0 0 真っ赤な杯 漆器で出来た杯。艶のある赤色がとても美しく風流だ。モンスターを倒したとき、一定確率で[マステラ酒]をドロップする 0 0 真紅の薔薇 口にくわえる真紅のバラ。危険なトゲは抜いてある?LUK+1モンスターを倒したとき、一定確率で[しおれないバラ]をドロップ○[ローズキャスケット]と共に装備時、追加でスキル使用時の消費SP-5% 0 0 船長のパイプ 飛行船の船長が咥えているパイプ。危険な空を旅する男を癒す安らぎのアイテム。○[船長の帽子]と共に装備時、[船長の帽子]の精錬値分、遠距離物理攻撃で与えるダメージが、%で増加 0 0 上中段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 ウサギの耳当て 小さくて可愛い白兎の耳当て。女の子達への贈り物として大人気のアイテムだ。物理攻撃で与えるダメージ+4%、MATK+4% 0 1 グランペコのヘアバンド グランペコの羽で作られた髪飾り。勇猛な族長だけが身に付ける事を許される。STR+2、MaxHP-10%オーク族モンスターに与えるダメージ15%増加(ボスモンスター、取り巻きモンスター、一部イベントモンスターは除く) 2 0 ハートウイングヘアバンド 可愛らしいハートに真っ白な羽とフリルがあしらわれたヘアバンド。スキルディレイ-5%、スキル使用時の消費SP-5%○[愛しさの欠片]と共に装備時、固定詠唱時間-10% 0 1 ロードオブデスの兜 ニブルヘイムに君臨する骸骨の騎士の兜。白銀に輝く兜は強い者であるほどその価値がわかる。MDEF+5物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+10%一般モンスターから受けるダメージ+5%○精錬値5以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+1%○[ロードオブデスの盾]と共に装備時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+5%○[ロードオブデスの兜]の精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃時にボスモンスターへのダメージ+5%[深淵の騎士カード]と共に装備時、ボスモンスターへのダメージ+5%。○[ロードオブデスの兜]の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に一般モンスターから受けるダメージ-1% 10 1 三日月の兜 非常に硬そうで派手な、東方の武将が被るといわれる兜。VIT+1人間形からの攻撃に対する耐性+5% 8 0 博愛の守護 生きとし生けるものすべてを守護する為に作られた帽子。[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を受けた時の回復量+5%[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時、HP回復量+2%○[博愛の守護]の精錬値が7以上の時、追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時、HP回復量+3%○[治癒の杖]と共に装備時、[治癒の杖]の精錬値が1上がる度に追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時、HP回復量+1%○[ホーリーステッキ]と共に装備時、[ホーリーステッキ]の精錬値が1上がる度に追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時、HP回復量+3%○[メディカルブーツ]と共に装備時、[博愛の守護]の精錬値が2上がる度に追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時、HP回復量 + 3% 10 1 暗黒の兜 顔の半分以上が隠れる程大きな兜。この兜を装備した姿は、まるで魔王のようだ。STR+2 3 1 月夜花帽 モンスター月夜花を真似して作った帽子。月夜花の毛30%、九尾狐の毛70%を使ったという。手洗いしかできないので注意。九尾狐の襟巻きと一緒に身に着ければ、冬のファッションは完璧!?物理攻撃時、一定確率で[速度増加]Lv1が発動する 3 0 真実の愛 真実の愛を誓った新婦が身に着けていたという美しいヴェール。MDEF+10スキル使用時の詠唱時間-10%、スキル使用時の消費SP-5% 0 1 音符のヘッドフォン 音符の模様が格好良いヘッドフォン。どこにいても美しい音楽を聴くことができる。スタンに対する耐性+10%凍結に対する耐性+10% 4 1 中下段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 悪鬼の仮面 過去、悪鬼とまで呼ばれた戦士のつけていた仮面。ASPD+1%、2秒毎にSP-1○[サキュバスの角[0]]と共に装備時、Aspd+1、ASPD+9%、2秒毎にSP-3。○[インキュバスの角[0]]と共に装備時、Aspd+1、ASPD+9%、2秒毎にSP-3。 3 0 上中下段 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 アヌビスの帽子 死者の神であるアヌビスの頭を象った帽子。ミイラを製造するストゥムと簿やれる神官たちの物らしい。DEF-50%、MDEF-50%物理、魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、自分を中心に10×10セルの敵を石化状態にする。精錬不可 0 0 ウィスパーマスク ウィスパーを真似て作られたマスク。まるでウィスパーでパックをしているようだ。美容効果は未知数……AGI+3念属性攻撃に対する耐性10% 0 0 カブキマスク 遠い東方の舞台で使われる仮面。沈黙への耐性+30% 5 1 カードボードボックス 空き箱を被り、目の部分に穴を開けて視認性を高めた。紙で出来ているはずだが、不思議なほど丈夫。近接・遠距離物理攻撃時、一定確率で敵を呪い状態にする精錬不可 7 0 スカイメット シュバルツバルド共和国のエンブレムが印された攻防共に優秀なヘルメット。戦闘とは関係なくオシャレとして好む愛好家もいる。MDEF+5絶対に壊れない遠距離物理攻撃で与えるダメージ+2%○精錬値が5以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3%○精錬値が7以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5% 5 1 パグダヤ 様々な属性の指輪が組み込まれている帽子。とても華やかな形で、威厳を漂わせている。DEX+2、MATK+3%○精錬値が6以上の場合、精錬値が1上がるたびにMATK+1% 1 0 ヒェグン帽 ヒェグンが被っている帽子。非常に古くてぼろぼろだが、意外と防御力は高い。MDEF+3、悪魔形モンスターからのダメージ-10%精錬不可 5 1 ラブラビットフード 有名な人形職人がウサギを愛するあまり心血を傾けて作った頭をスッポリと覆うフード。物理攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル[グロリア]Lv3発動○純粋なAGIが80以上の時、オートスペル[グロリア]Lv3の発動率が上昇する精錬不可 1 1 ヴンダーカンマー 脅威の部屋と名づけられた箱。その中には謎と神秘がつめこまれている。MDEF+10物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動精錬不可○[下級精霊の指輪]と共に装備時、追加でオートスペル[ウェポンパーフェクション]Lv2が発動 10 0 秘密結社の頭巾 謎の秘密結社の構成員が被っていた頭巾。一見ただの布にしか見えないが、とにかく構成員が倒れない為の工夫がされているようだ。MDEF+5MaxHP+500絶対に呪い状態にならない精錬不可 10 1 鎧 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 天使のドレス 天使の衣服だと言われる羽の様な服。身に纏うと幸運が溢れ出してくる気がする。LUK+4精錬不可○[エンジェリックヘアピン]と共に装備時、追加でLUK+2、INT+2 5 0 空色のスモック 幼稚園で着る制服。胸につけられた名札には、所属クラスと名前が明記されている。物理攻撃で与えるダメージ+2%、MATK+2%○BaseLv79以下のとき、[ヒール]、アイテムによる回復効果+5%○[通学バッグ]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+3%、MATK+3% 1 1 盾 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 トイシールド 冒険に憧れる子供達に大人気のオモチャの盾。子供が事故に遭わぬよう魔法の力が込められている。完全回避+2○精錬値+6以上の時、追加で完全回避+3○BaseLv79以下の時、Flee+5、無属性攻撃に対する耐性+5% 1 1 ロードオブデスの盾 ロードオブデスの所持している巨大な盾。物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+2%一般モンスターから受けるダメージ+10%○[ロードオブデスの兜]と共に装備時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+5%○[ロードオブデスの兜]の精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターへのダメージ+5% 4 1 2015.1.23 Def150→4へ変更 肩にかけるもの アイテム名 説明 DEF スロット 備考 真紅のポンチョ まるで夕焼けのように鮮やかな真紅のポンチョ。その色に魅せられて眠っていた闘志までもが燃えたぎる。Mdef+5クリティカル攻撃で与えるダメージ+3%○[クリティカルリング]と共に装備時、追加でCri+10クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%○[真紅のポンチョ]の精錬値が5以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%○精錬値が7以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+4%○[クリティカルアンクレット]と共に装備時、追加でCri+10クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%○[真紅のポンチョ]の精錬値が5以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%○精錬値が7以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+4% 4 1 聖なるケープ 聖人の遺骸を包んだ聖骸布で作られた聖なるケープ。闇の者から身を包む者を守る力がある。MDEF+5不死形・悪魔形モンスターから受けるダメージ-5% 4 1 風呂敷マント 唐草模様の風呂敷を首に巻いただけの簡素なマント。空き地を駆け回って遊ぶ時の必需品。Flee+10○精錬値が6以上の時、追加でFlee+2、無属性攻撃に対する耐性+2%○精錬値が8以上の時、追加でFlee+3、無属性攻撃に対する耐性+3% 0 1 魔法のストール 魔術師ギルドで考案された魔法のストール。見た目よりもちょっと重い。MDEF+3、MaxSP+3%スキル使用時の消費SP-5%○精錬値が6以上の時、追加でMaxSP+3% 4 1 靴 アイテム名 説明 DEF スロット 備考 トレーニングシューズ 足への負担を極力減らす特殊な製法で作られたトレーニング用のシューズ。MaxHP+2%、MaxSP+2%、HP回復量+5%、SP回復量+5%○[ランニングシャツ]、[ブリーフ]と共に装備時、STR+2 1 1 ルーンブーツ ベルトの格好良さと布地のかわいらしさが見事に同居したブーツ。○純粋なSTRが90以上の時、Atk+10○純粋なINTが90以上の時、MATK+3%○純粋なSTRが120以上の時、追加でATK+10○純粋なINTが120以上の時、追加でMATK+2%○[コンチネンタルガードの印章]と共に装備時、[ルーンブーツ]の精錬値が1上がる度にATK+1○[ルーン文字の呪文石]と共に装備時、[ルーンブーツ]の精錬値が2上がる度にMATK+1%、詠唱時間-1%○[死のブローチ]と共に装備時、[ルーンブーツ]の精錬値が2上がる度にCritical+1 5 0 アクセサリ アイテム名 説明 DEF スロット 備考 ヒュッケの黒い尻尾 モロクにいるヒュッケがつけている黒い尻尾を真似た物。残念ながら動く事はなさそうだ……。Critical+7、ASPD+3%○[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+10%○[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が7以上の時、追加でCritical+5○[ネコミミベレー]と共に装備時、物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター[ワイルドローズ]に変身○[ネコミミベレー]の精錬値が1上がる度にモンスター[ワイルドローズ]に変身する確率が上昇モンスター[ワイルドローズ]に変身時、AllStatus+8 0 0 呪われた心臓 悪魔と契約した呪術師の心臓。強力なのろいの力を有する。物理攻撃時、一定確率で敵を呪い状態にする 0 1 通学バック 通学には欠かせないバック。勉学に必要な書物がいっぱいはいりそうだ。攻撃速度+3%、詠唱時間-3%○BaseLv79以下の時、MaxHP+200、MaxSP+100○[アカデミーバッジ]と共に装備時、追加でASPD+3%、詠唱時間-3%○[空色のスモック]と共に装備時、物理攻撃で与えるダメージ+3%Matk+3%○[踏破の指輪]と共に装備時、追加でAtk+70、Matk+60 0 1
https://w.atwiki.jp/aion_nirvana/pages/2.html
メニュー トップページ NIRVANA メンバー 掲示板 リンク The Tower of AION 公式サイト The Tower of AION wiki トータルアクセス - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/703.html
Lykaion Malleus 日本語訳:リカイオン マリアス 性能 194 ~ 223 Damage Speed Slow +58% Lightning Damage +49% 電熱火傷ダメージ(AE) 17 ~ 168 Lightning Damage 15 Reduced Resistance for 3.0 Seconds 34% Cold Resistance 51% Lightning Resistance -15% Recharge -15% Energy Cost Required Player Level 36 Required Strength 422 Required Dexterity 133 解説
https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/23.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] A add 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=add page=ページ名 概要 実行すると編集画面が表示されます。更新ボタンを押すと、指定した既存ページの末尾に編集欄で入力した内容が追加されます。 引数 ページ名は省略できません。ページ名はエンコードされている必要があります。 [[edit ../E-G#i1e8d3e8]]が編集画面に既存のページ内容を表示するのに対し、addは常に編集画面が空となります。不用意に既存の入力内容を変更する事がないため、単純に追記していくだけのページではaddを使うと便利です。 備考 もともとデフォルトのskinでメニューの「追加」として使われていましたが、editコマンド(編集)で事足りるため、デフォルトのskinではメニューから外されています。 amazon 種別 (コマンド) インライン型プラグイン ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ASINを正しく入力してください。( ASIN番号 ); #amazon #amazon(, clear ) #amazon( ASIN番号 , [ left | right ], [ タイトル | image | delimage | deltitle | delete ] ) 概要 アマゾン(http //www.amazon.co.jp)が提供する商品のイメージと、商品名を表示します。 アマゾンのアソシエイト ID(紹介文などを書くことで副収入がもらえるかもしれない仕組み)に対応しています。 ASIN を入力するだけで、予め作成した定型作品紹介フォーマットを自動生成することができます。 引数 全ての引数を省略すると、ブックレビュー作成フォームが現れます。「書評」というページにこれを置くと「書評/ASIN番号」という子ページを作ります。 left,right,clear で商品のイメージとタイトルの出力方式を指定します。 left|right − 表示時の位置を指定します。省略時はrightです。 clear − テキスト回り込み指定を解除します。 タイトル,image で表示内容を指定します。 タイトル − 商品のタイトルを指定します。省略時は自動取得します。 image − 商品のイメージのみ表示します。省略時はイメージとタイトルを表示します。 delimage,deltitle,delete でキャッシュの削除を行います delimage − 対応するイメージキャッシュを削除します。 deltitle − 対応するタイトルキャッシュを削除します。 delete − 対応するイメージキャッシュ,タイトルキャッシュを削除します。 プラグイン内設定 PLUGIN_AMAZON_AID amazon のアソシエイト ID(ないなら 一般ユーザ) PLUGIN_AMAZON_EXPIRE_IMAGECACHE expire イメージキャッシュを何日で削除するか PLUGIN_AMAZON_EXPIRE_TITLECACHE expire タイトルキャッシュを何日で削除するか PLUGIN_AMAZON_NO_IMAGE 画像なしの場合の画像 PLUGIN_AMAZON_SHOP_URI amazon ショップのURI PLUGIN_AMAZON_XML amazon 商品情報問合せ URI 備考 著作権が関連する為、アマゾンのアソシエイトプログラムを確認の上ご利用下さい。 イメージなしの場合に使用する画像が別途必要です。デフォルトは image/noimage.jpg を使用します。 ASIN は書籍の場合 ISBN と全く同じです。書籍以外の場合は、アマゾンのサイトで対象を表示した際の写真のプロパティで判断します。例えば下のような場合だと、最後の 01 を含め、B000002G6J.01 とします。B000002G6J とすると、デフォルトの 09 が適用されてしまい、画像なしとなります(画像だけでなくタイトルも呼ぶのであれば 10 桁で Ok)。 http //images-jp.amazon.com/images/P/B000002G6J.01.LZZZZZZZ.jpg aname 種別 インライン型プラグイン ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 ( アンカー名 [,{[ super ], [ full ], [ noid ]}] ){ アンカー文字列 }; #aname( アンカー名 [,{[ super ], [ full ], [ noid ]}, アンカー文字列 ] ) 概要 指定した位置にアンカー(リンクの飛び先)を設定します。 引数 アンカー名の値がアンカーのフラグメント指定子に使用されます。アンカー名は省略できません。アンカー名には半角英字(大文字/小文字)が使用可能です。 super,full,noid でアンカーの出力方式を指定します。 super − アンカー文字列を上付き表示します。省略時は上付き表示されません。 full − フラグメント指定子以外のURIを補ってアンカーを出力します。省略時はフラグメント指定子のみ出力されます。 noid − アンカーにフラグメント指定子を出力しません。 アンカー文字列が指定された場合、指定した文字列に対してアンカーが出力されます。アンカーの存在を利用者に明示したい場合に利用します。省略時は空文字に対するアンカーとなります。 プラグイン内設定 PLUGIN_ANAME_ID_MAX アンカー名に指定可能な文字列長の上限 PLUGIN_ANAME_ID_REGEX アンカー名に指定可能な文字列の正規表現 PLUGIN_ANAME_ID_MUST_UNIQUE 重複したアンカー名を利用した場合エラーとする 備考 通常はインライン型プラグインとして使用します。2つのブロック型プラグインに挟まれた部分にアンカー設定したい場合にインラインプラグインとして記述できないため、ブロック型プラグインとしても使えるようにしてあります。 PukiWiki本体処理でanameプラグインを内部的に呼び出しているため、必ず組み込む必要があります。 article 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #article 概要 指定した位置に簡易掲示板を設置します。 プラグイン内設定 PLUGIN_ARTICLE_COLS テキストエリアのカラム数 PLUGIN_ARTICLE_ROWS テキストエリアの行数 PLUGIN_ARTICLE_NAME_COLS 名前テキストエリアのカラム数 PLUGIN_ARTICLE_SUBJECT_COLS 題名テキストエリアのカラム数 PLUGIN_ARTICLE_NAME_FORMAT 名前の挿入フォーマット PLUGIN_ARTICLE_SUBJECT_FORMAT 題名の挿入フォーマット PLUGIN_ARTICLE_INS 入力内容を入力欄の前後どちらに挿入するか PLUGIN_ARTICLE_COMMENT 書き込みの下に一行コメントを入れるか PLUGIN_ARTICLE_AUTO_BR 改行を自動的変換するか PLUGIN_ARTICLE_MAIL_AUTO_SEND 投稿内容のメール自動配信をするか PLUGIN_ARTICLE_MAIL_FROM 投稿内容のメール送信時の送信者メールアドレス PLUGIN_ARTICLE_MAIL_SUBJECT_PREFIX 投稿内容のメール送信時の題名 $_plugin_article_mailto 投稿内容のメール自動配信先アドレス attach 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #attach( [ nolist ] [, noform ] ) 概要 ページの添付ファイルの一覧を表示し、ファイル添付のための入力フォームを設置します。 引数 nolist, noform で表示内容を指定します。 nolist − ページの添付ファイルの一覧を表示しません。省略時は一覧を表示します。 noform − ファイル添付のための入力フォームを表示しません。省略時は入力フォームを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_ATTACH_MAX_FILESIZE ファイルアップロードの上限 PLUGIN_ATTACH_UPLOAD_ADMIN_ONLY 管理者だけが添付ファイルをアップロードできるようにするか PLUGIN_ATTACH_DELETE_ADMIN_ONLY 管理者だけが添付ファイルを削除できるようにするか PLUGIN_ATTACH_DELETE_ADMIN_NOBACKUP PLUGIN_ATTACH_DELETE_ADMIN_ONLYのとき、管理者が添付ファイルを削除するときは、バックアップを作らない PLUGIN_ATTACH_PASSWORD_REQUIRE アップロード/削除時にパスワードを要求するか(PLUGIN_ATTACH_〜_ADMIN_ONLYが優先) PLUGIN_ATTACH_RENAME_ENABLE ファイルのリネームが可能か PLUGIN_ATTACH_FILE_MODE アップロードされたファイルのアクセス権 PLUGIN_ATTACH_FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_ATTACH_CONFIG_PAGE_MIME ダウンロード時のmime-typeを記述したページ 備考 デフォルトのskinのメニューの「添付」で呼び出されているため、デフォルトのskinを使う場合には必ず組み込む必要があります。 プラグイン内設定の PLUGIN_ATTACH_MAX_FILESIZE を増やす場合は、php.iniの upload_max_filesize やApache の LimitRequestBodyなどPukiWiki以外での上限設定がある事に注意して下さい。 B back 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #back( [[ 表示文字列 ] [,[ left | center | right ] [,[ 0 | 1 ] [,[ 戻り先 ] ]]]] ) 概要 指定した位置に戻り先へのリンクを設置します。 引数 表示文字列は省略すると「戻る」になります。 left、center、rightで表示位置を指定します。省略時はcenterになります。 left − リンクを左寄せで表示します。 center − リンクを中央寄せで表示します。 right − リンクを右寄せで表示します。 0、1で水平線の有無を指定します。省略すると1になります。 0 − 水平線を表示しません。 1 − 水平線を表示します。 戻り先はリンクを選択時の移動先となるURL、ページ名のいずれかで指定します。PLUGIN_BACK_ALLOW_PAGELINKがTRUEの場合のみページ名を指定可能です。ページ名は「ページ名#anchor」の記述を行う事で移動先のアンカーも指定可能です。PLUGIN_BACK_ALLOW_JAVASCRIPTがTRUEの場合のみ戻り先の省略が可能です。戻り先を省略すると直前に参照していたページが戻り先になりますが、利用者のブラウザの設定がJavaScript onでないと機能しません。 プラグイン内設定 PLUGIN_BACK_ALLOW_PAGELINK ページ名(+アンカー名)による戻り先指定を可能とするかどうか PLUGIN_BACK_ALLOW_JAVASCRIPT 戻り先の指定にJavaScript(history.go(-1))を利用するかどうか PLUGIN_BACK_USAGE エラー時に表示される使用方法 backup 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=backup [ page=ページ名 ] 概要 指定したページ、あるいは全体のバックアップ一覧を表示します。 引数 ページ名を省略すると、PukiWiki全体のバックアップ一覧を表示します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 PLUGIN_BACKUP_DISABLE_BACKUP_RENDERING バックアップデータをレンダリングする機能を無効にする。 br 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #br ; 概要 文章中で改行を行います。 段落やリスト、テーブル内など、行末の~による改行ではブロック要素を抜けてしまう個所で改行や空行の挿入するために用います。 プラグイン内設定 PLUGIN_BR_ESCAPE_BLOCKQUOTE 引用文中で利用した場合のタグ不整合を回避する PLUGIN_BR_TAG brプラグインが出力するタグ bugtrack 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ (一般サイト) ★★★★☆ (ソフト開発サイト) 書式 #bugtrack( [[ ページ名 ] [ ,カテゴリー1…カテゴリーn ]] ) 概要 バグ追跡システムの一部分であるバグレポートの入力フォームを設置します。 引数 ページ名にはバグレポートとして作成されるページの親階層となるページ名を指定します。省略時は設置したページとなります。 通常、バグレポートには指定したページ名の子階層に自動的に番号が振られてページが作成されます。つまり"バグ報告ページ"と指定して設置した場合は、バグ報告ページ/1,バグ報告ページ/2,バグ報告ページ/3…のようにバグレポートのページが作成される事になります。 カテゴリーにはバグの対象となりうる要素を指定します。省略時は入力欄となります。 プラグイン内設定 PLUGIN_BUGTRACK_NUMBER_FORMAT バグレポートとして作成されるページ番号の形式 備考 ソフト開発サイトで重宝するプラグインです。もしバグ追跡以外の用途でバグレポートのように定型的な項目を持ったページを作成するフォームが欲しい場合,あるいはバグレポートの項目をカスタマイズしたい場合は[[tracker ../S-U#rf5296e2]]プラグインを使用して下さい。 bugtrack_list 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ (一般サイト) ★★★★☆ (ソフト開発サイト) 書式 #bugtrack_list( [ ページ名 ] ) 概要 バグ追跡システムの一部分であるバグレポートの一覧表示を行います。 引数 ページ名にはバグレポートとして作成されるページの親階層となるページ名を指定します。省略時は設置したページとなります。 備考 通常はbugtrackプラグインと並べて使用します。 bugtrack_listプラグインの中からbugtrackプラグインを呼び出しているため、bugtrackプラグインがないと機能しません。 bugtrack_listプラグインは、[[tracker_list ../S-U#t78d6d0a]]プラグインに比べて低機能ですが、リソース消費が少なく処理速度が速いというメリットがあります。この差はページ数の増加に比例して顕れる傾向があるため、使い分けが必要です。 C calendar、calendar_edit、calendar_read 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #calendar( [{[ ページ名 ], [ 年月 ]}] ) #calendar_edit( [{[ ページ名 ], [ 年月 ]}] ) #calendar_read( [{[ ページ名 ], [ 年月 ]}] ) 概要 指定した位置にカレンダーを設置します。カレンダー上でyyyy/mm/ddという日付を選択すると、ページ名/yyyymmddというページを編集/表示できます。 カレンダーの日付を選択した場合に該当するページを編集状態、表示状態のどちらで開くかが3つのプラグインの違いです。calendar_editとは編集状態で、calendar, calendar_readは表示状態で開きます。 引数 ページ名は編集/参照するカレンダーのページの上位ページ名を指定します。 ページ名を省略すると設置したページのページ名になります。 年月は表示するカレンダーの西暦と月をyyyymmの形式で指定します。省略した場合は現在の年月になります。 備考 より高機能なcalendar2プラグインがあるため、あえてcalendarプラグインを使う必要性はほとんどなくなりました。 calendar_editプラグイン及びcalendar_readプラグインの中からcalendarプラグインを呼び出しているため、calendarプラグインがないと機能しません。 calendar_viewer 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #calendar_viewer( ページ名 , yyyy-mm | n | x*y | this [,[ past | future | view ] [, 年月日表示の区切り文字 ]] ) 概要 calendarプラグインまたはcalendar2プラグインで作成されたページを指定した位置に表示します。 引数 ページ名はcalendarプラグインまたはcalendar2プラグインを設置しているページの名前を指定します。 yyyy-mmを指定時、指定した年月のページを表示します。 数字を指定時、指定した件数分のページを表示します。 x*yを指定時、先頭より数えて x ページ目(先頭は0)から、y件づつ一覧表示します。x と yはいずれも数値です。 thisを指定時、今月のページを一覧表示します。 past、future、viewで表示するページの条件を指定します。省略/無指定時はpastとなります。 past − 今日以前のページを表示します。 future − 今日以降のページを表示します。 view − 過去から未来へ一覧表示します。 年月日の区切り文字は-や/などを指定します。省略した場合は-になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_CALENDAR_VIEWER_USAGE エラー時に表示される使用方法 PLUGIN_CALENDAR_VIEWER_DATE_FORMAT 日付の表示形式 備考 calendar2プラグインでは今日の日付の記事がない場合、記事を表示しないため、午前0時になったとたんに記事が表示されなくなるという弱点がありました。calendar_viewerはその弱点を補うために開発されたプラグインです。calendar_viewは、日付が変わっても最新の記事を表示することができます。カレンダーそのものの表示はcalendar2(off)で行ないます。 calendar2 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #calendar2( [{[ ページ名 | * ], [ yyyymm ], [ off ]}] ) 概要 指定した位置にカレンダーを設置します。表示月のとなりに表示されたリンク( および )を選択することで先月/次月分のカレンダーを表示できます。カレンダー上でyyyy/mm/ddという日付を選択すると、ページ名/yyyy-mm-ddというページを表示できます。当日分のページが作成されていた場合、カレンダーの右隣に当日分のページ内容を表示します。 引数 ページ名で表示するページの上位階層のページを指定できます。ページ名を省略すると設置したページのページとなります。ページ名に*を指定すると上位階層のページはなし(表示するページ名がyyyy-mm-dd)となります。 yyyymmで表示するカレンダーの西暦と月を指定できます。省略時は当日の年月となります。 offを指定時、当日分ページを表示する機能は抑制されます。省略時は当日分のページを表示します。 備考 calender_editで作成したページはページ名/yyyymmddとなり、calender2で作成したページはページ名/yyyy-mm-ddとなるため、注意が必要です。 clear 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #clear 概要 refプラグインのaroundオプションで有効となったテキスト回り込み指定を解除します。 備考 imgプラグインのclearオプション指定時と処理内容は同等です。 color 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 ( [ 文字色 ] [, 背景色 ] ){ 文章 }; 概要 引数で指定したインライン要素(主に文章)の、文字色・背景色を指定します。 引数 文字色・背景色はそれぞれ色名(red、blueなど)、シャープで始まる3桁の16進数値(#000〜#FFF)、同じく6桁の16進数値(#000000 〜 #FFFFFF)のいずれかで指定することができます。大文字小文字は問いません。 文字色・背景色の両方を省略する事はできません。一方を省略した場合は省略した側の色の変更はされません。 プラグイン内設定 PLUGIN_COLOR_ALLOW_CSS 色の変更に(fontタグではなく)CSSを利用する PLUGIN_COLOR_USAGE エラー時に表示される使用方法 PLUGIN_COLOR_REGEX 引数に指定できる色の正規表現 備考 以下、W3C勧告書より抜粋した色名。 Aqua = "#00FFFF", Black = "#000000", Blue = "#0000FF", Fuchsia = "#FF00FF", Gray = "#808080", Green = "#008000", Lime = "#00FF00", Maroon = "#800000", Navy = "#000080", Olive = "#808000", Purple = "#800080", Red = "#FF0000", Silver = "#C0C0C0", Teal = "#008080", White = "#FFFFFF", Yellow = "#FFFF00" comment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #comment( {[ above ], [ below ], [ nodate ], [ noname ]} ) 概要 コメントの入力用の入力欄を表示します。 引数 コメントの挿入方法を引数で指定します。 above − 入力したコメントがコメント入力欄の上に追加します below − 入力したコメントがコメント入力欄の下に追加します(省略時はaboveが指定されたとみなします) nodate − 挿入するコメントに、挿入時刻を付加しない(省略時は付加します) noname − コメント記入者名の入力欄を非表示とします(省略時は表示します) プラグイン内設定 PLUGIN_COMMENT_DIRECTION_DEFAULT コメントを入力欄の前後どちらに挿入するか PLUGIN_COMMENT_SIZE_MSG コメントのテキストエリアの表示幅 PLUGIN_COMMENT_SIZE_NAME コメントの名前テキストエリアの表示幅 PLUGIN_COMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_COMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_COMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_COMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット contents 種別 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #contents 概要 設置したページ中の見出しの一覧を表示します。 counter 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #counter - ( [ total | today | yesterday ] ); 概要 設置したページの参照回数を表示します。 引数 カウンタ表示方法として total, today, yesterday いずれかを指定します。省略時はtotalが指定されたとみなします。ブロック型プラグインでは常にtotalが指定されたとみなします。 total − そのページが参照された回数の総計を表示します。 today − そのページが参照された回数(当日分)を表示します。 yesterday − そのページが参照された回数(昨日分)を表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_COUNTER_SUFFIX ページ参照回数を保持するデータファイルの拡張子 備考 すべてのページで参照回数を表示したい場合は、MenuBarやスキンからcounterプラグインを呼び出してください。 D deleted 種別 コマンド 重要度 ★★☆☆☆ 書式 ?plugin=deleted {[ dir=diff | backup ] [ file=on ]} 概要 削除されたページの一覧を表示します。 引数 file=onを指定時、バックアップ(あるいは差分)のファイル名を出力します。省略時は表示しません。 dirで削除の判定方法を指定します。省略時はbackupです。 backup − バックアップが存在し、ページが存在しない時に削除されたとみなします diff − 差分が存在し、ページが存在しない時に削除されたとみなします 備考 公開Wikiの管理者にとっては誤操作や悪意をもった編集によるページ削除をチェックするのに重宝します。 diff 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=diff page=ページ名 概要 指定したページの現在の内容と最後のバックアップ状態との差分を表示します。 引数 ページ名に変更差分を表示するページを指定します。ページ名はエンコードされていなければなりません。 備考 最後のバックアップ以外との差分を表示する場合はbackupを利用します。 dump 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=dump 概要 指定ディレクトリ内のファイルをまとめてtar(tar.gz, tgz)形式でバックアップ/リストアします。 バックアップ/リストアの実行には管理者パスワードが必要です。 バックアップはファイル名をページ名に変換して取得する事ができます。 この変換でリストアには利用出来なくなりますが、 ファイル名からページ名の類推は容易になります。 バックアップは取得するディレクトリを任意に指定する事ができます。 リストアは該当ファイルの上書きによって行われます。 そのため、ファイルの削除を行う事はできません。 バックアップ/リストア対象として指定可能なディレクトリは、以下の通りです。 DATA_DIR (wiki/*.txt) UPLOAD_DIR (attach/*) BACKUP_DIR (backup/*) プラグイン内設定 PLUGIN_DUMP_ALLOW_RESTORE リストアを許可するかどうか PLUGIN_DUMP_FILENAME_ENCORDING ページ名をディレクトリ構造に変換する際の文字コード PLUGIN_DUMP_MAX_FILESIZE 最大アップロードサイズ(Kbyte) PLUGIN_DUMP_DUMP バックアップ時にプラグイン内で利用する引数 PLUGIN_DUMP_RESTORE リストア時にプラグイン内で利用する引数 備考 PukiWikiが内部管理するファイルを直接取得/更新するという性質上、 セキュリティ上の問題を引き起こす可能性があります。十分ご注意ください。 DATA_DIRのリストアを行った場合は、[[links ../L-N#m5bbd018]]プラグインで ページ間のリンク情報キャッシュを更新する必要があります。 naviで指定しているページは存在しません