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https://w.atwiki.jp/horoai/pages/32.html
開発メモ(8/5) 韓国サーバでのホムンクルス強化について書いてあったのでメモ 時期的にはレベルキャップの開放(185)と同時っぽい。 ホムンクルスSのスキル調整 エイラ(イレイサーカッター・ゼノスラッシャー):MaxLv5→10、全Lv無属性化、ダメージ増加 エレノア(スタイルチェンジ):詠唱削除 エレノア(ソニッククロー):ディレイ2秒→スキルクールダウン2秒 エレノア(シルバーベインラッシュ):MaxLv5→10、クールダウン2→1.5秒、ダメージ増加 エレノア(ミッドナイトフレンジ):MaxLv5→10、クールダウン2→1.5秒、ダメージ増加 セラ(ニードルオブパラライズ):MaxLv5→10、ダメージ増加 セラ(ペインキラー):MaxLv5→10、射程距離1→5、最大持続時間60→120秒 バイエリー(シュタールホーン):MaxLv5→10、詠唱時間1→0.5秒、ノックバック3→1セル、ダメージ増加 バイエリー(ハイリエージュスタンジェ):MaxLv5→10、最大範囲5*5→7*7 バイエリー(アングリフスモドス):Defペナルティ50/70/90/110/130→30/40/50/60/70、Fleeペナルティ60/80/100/120/140→35/45/55/65/75 ディーター(ラーヴァスライド):MaxLv5→10、最大範囲5*5→9*9 ディーター(パイロクラスティック):MaxLv5→10、最大持続時間180→240秒、武器破壊ペナルティ削除 早くても年末頃かな? そしたら調整作業に入るつもりです。 並ホムンクルスのスキル調整 どうもディレイやクールタイムが変更されているっぽい。 並ホムのスキルについて再検証が必要。 現在ブラッドラストのみ調整済み。 その他のスキルはちょっと見た感じ、クールタイムがスキル効果時間より短くなってるっぽい。 だれか手伝ってくれないかな。 開発メモ(8/10) RR化後どうも適当に機能追加してたせいかパーティプレイで3次職との連携がうまくいってなかった。 この辺修正中。 あと、現時点、エイラ・バイエリ・ディータ・リーフ・アミストル・フィーリルのスキル調整クールタイム調整まで完了。 ただしLv120以上で取れるスキルはデバッグできてない。 あと、エレノアのコンボスキルを見直す予定。 コンボスキルは現時点、単一MOBに対してコンボが発動するが、それを複数MOB対象でもコンボを連携させるよう検討中。 その他、雑談で要求された、ホムにオーナーの前を歩かせることについて要求あったが、現時点での実装はちょっと厳しい。 あまりに作りが違うので何か良い方法が見つかるまでは保留。 とりあえずできている部分まででいったんリリース。 開発メモ(8/12) バニルとエレノアのスキル調整してたけど、突然アルケミストテンプレートが消滅してしまった。 元々のスキルディレイなど参照しようと思ったけど、結局その値も再調査が必要だったので既に役に立たないから良いんだけど。 ただ、その他の事を調べるのに無いのは不便だよね。 避難所も見たけどデータ全然移されていなかった。 知っていれば自分も一部協力したんだけど、ちゃんとスレを読んでなかった自分の問題でもあるよな。 それと、どうもそのスレの人達は、このAIの更新が再開されていることを知らないようだ。 確かに元のサイトもアクセスできなくなっていたんで、ここは新しいアドレスに変わったんだよね。 ってことで、バニルとエレノアのディレイ・クールタイムについては取り合えず調査が終わって新AIに適用してテスト中。 なお、クールタイムをギリギリの値に設定すると不発が多いので0.5秒ほど多めにしている部分は勘弁。 あと、エレノアのコンボについては、別MOBへコンボを生かすのは無理なようだ。 ってことで、使い方は2.30と同様なものに戻すことになる。 1匹のMOBに対してコンボが実行される。 残るはホムSセラのスキル調整だが、現時点セラがいないためしばらく先になるので保有者の方には申し訳ない。 ディレイやクールタイムについてはVIPでROのサイトからの情報を適用した。(問題があったら雑談質問で指摘ください。) 従来の設定値はR化頃のものでかなり変更されているのでV3.32が出たら早めに更新する事を推奨。 先に未サポートのスキルについて開発を進めようと思っている。(Lv130辺りから追加される上位スキルやエレノアの別系列コンボ) 開発メモ(8/13) アルケミストテンプレートが無くなって困っていたらVIPでROのサイトにホムSのみディレイやクールタイムの値が乗っていた。 (今まで知らなかった) Ver2.31で自分で調べた調整値を入れていたが、このページの値の方が適正なようなので、それを適用してチェック中。 あと、モーションキャンセルについていまいち動きが良くないので再プログラミング中。 戦闘において仕切り直しの際、前に攻撃していたMOBを優先的に攻撃するよう変更。 開発メモ(8/14) エレノアのグラップラースタイルについて調べているが気弾がたまらないわコンボのクールタイムは長いわSP効率悪い上にダメージ出にくいわでサポートする価値がよくわからないので機能追加は延期。 開発メモ(8/16) 旧鯖をのぞいてみたら最後に育成していたホムSがなんとセラだった。 一通り動作確認。 なんだかサモンレギオンの動きがおかしい。 呼び出時はホムの攻撃対象MOBをレギオンが攻撃するが、それが終わるとホムはレギオンを敵とみなし攻撃しているようだ。 仕様おかしくなった? 開発メモ(8/17) セラのスキル調整完了。 サモンレギオンに関しては長時間にするとMOB攻撃からレギオンが徐々に脱落していくのでLv2をデフォルトにし、まめにかけなおす感じに修正。 その他、ホムスキルの調整追加。 開発メモ(8/18) なんかモーションキャンセルがいまいち。 再度、調整中。
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使用方法:①テンプレを新規作成予定ページにコピー。②項目の解説を削除しながら、自分の作りたい作品に合わせて記入。項目の追加削除は任意。③「作品開発プロジェクト」企画の一つに追加し、作成したページに飛べるようにする。 プロジェクト名 作品名 or 仮称 ゲームジャンル Wikipedia「コンピュータゲームのジャンル」を参考に。 企画者 企画者の名前(省略可)or ハンドルネーム 開発参加者 開発に参加しているサークルメンバー 開発期間 開発にかかる予想期間や、企画を立てた日を記す。 企画書が出来たら開発スタート。 開発環境 例1)アイスペの ai ちゅーん , ドラマ , 動画 例2)Visual C++ 2005 , C# , NScripter , RPGツクールXP , XNA , HSP , JavaScript , CUIゲーム etc... まずは例1、2のどちらかを選びましょう。 開発環境によって作れるもの、難易度が大きく異なります。 メンバー間の連絡方法や、ゲストメンバー参加可否なども任意で書きましょう。 絵が描ける人や、音楽が作れる人がプロジェクトに参加してくれている場合は 制作ツールなどを記述してもいいです。 動作環境 プレイする際に必要なハードウェア環境。 マウス / キーボード / USBコントローラ の対応状況。 ゲーム内容詳細 キャラクター設定、シナリオ(あらすじ)、ストーリー、システムなどを簡潔にまとめる。 ここではゲーム内容の定義と、ユーザー側が意識する外部設計まで記述。 制作の公開、非公開 企画、開発ページ毎に公開範囲や編集許可範囲を決める。 閲覧編集権限はそれぞれ個別に設定可。詳しくは管理者に聞いてください。 プロジェクト管理(作品のアップロード等)を行いたい方は、ホームページの管理者しか アップできない場合がありますので、自分の特設サイトを用意するといいかも。 開発室 内部設計以降を制作、開発、研究するページへのリンク。 プロジェクト毎に設定している公開範囲等に応じてページ作成。 現在募集している担当箇所がある場合には、それも書きましょう。 作品の公開について 完成させた作品の公開方法、形式。 PV、プレイ動画の有無など。 使用素材の著作権表記 各サイトの著作物利用規定を守って二次創作、ゲーム作りをしましょう。 使用素材リスト。アイスペ関連は「ai sp@ce著作物利用規約」「広めようai sp@ce」を参考に。 ここでは省略してもいいので、ゲーム説明書(READ ME)に忘れず記載しましょう。 以上、項目によっては完成するまで「未定」でも構いませんし、 "//" でコメントアウトしておくのも良いです。 状況に応じ、途中で編集/更新しましょう。 名前(省略可) コメント(テンプレ修正追加案)
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2754.html
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2768.html
パターンA パターンB
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ステータス 解説 もっとも標準的なミサイル。破壊される、あるいは目標に到達すると、射程内の敵に対してダメージを与える。ダメージは1体ずつに集中して与えられ、対象が破壊されると次の標的に移動、ダメージ上限に到達するまで繰り返される。ダメージはまず耐久度がもっとも低いものから与えられる。 上位ほど威力と効果範囲が増加するが、耐久性は向上せず、またAIプログレス増加量も上がっていく。 生産後は次のWarhead生産までに、ランクに応じて60/120/180秒の待機時間がある。ただしTachyon Warheadは除外。 使い方 7.023で機能が一新されたミサイル。ビーム兵器の一部が使用していたような処理に変更されており、均等なダメージを全体に与えるのではなく、攻撃力を1体ずつに集中、確実に低耐久度の敵を仕留めるようになった。 総合威力はかなり高いので、少々敵が多いぐらいなら容易に全滅させてのける。威力不足であれば1つ上のものを使うようにしていけば良いだろう。 ただし、1体に与えるダメージには上限があり、硬すぎる相手は即死させることができない。それが目的であれば、最大耐久度から狙う上に上限もないArmored Warheadを使うこと。 攻めに使う場合、耐久力を欠くのが問題になりやすい。破壊された際にも爆発はするが、あまりに遠くで破壊されると意味がないまま終わってしまう。他の部隊で敵の気を逸らすか、Cloaker Starshipで隠蔽しながら突撃すると良い。
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D-BR杯優勝キャラ 開催回 優勝キャラ名 作者 日付/時間 第26294回 オーリムAI 楽園防衛PGM 2022年11月23日00時24分 第26293回 オーリムAI 楽園防衛PGM 2022年11月22日21時56分 第26292回 オーリムAI 楽園防衛PGM 2022年11月22日20時13分 第26291回 オーリムAI 楽園防衛PGM 2022年11月22日16時45分 第26290回 オーリムAI 楽園防衛PGM 2022年11月22日08時00分 2022年11月23日00時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 オーリムAI 楽園防衛PGM 23 速攻重視 1 4 イッカネズミ キボウノハナー 10 堅守高速 1 0 ワッカネズミ 素敵だね 15 スピード 1 0 伊達政宗 あ 25 堅守高速 1 0 第26294回D-BR杯がスタートです! 現在オーリムAIがタイトルを3回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? イッカネズミの攻撃!(命中率90%/会心率5%) イッカネズミ 「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」 ワッカネズミに1のダメージをあたえた!! ワッカネズミ 「イッカネズミのくせにナマイキなんだよ!」 残り体力( オーリムAI 23 , イッカネズミ 10 , ワッカネズミ 14 , 伊達政宗 25 ) ワッカネズミの攻撃!(命中率91%/会心率5%) ワッカネズミ 「イッカネズミのものは、オレのもの!!」 イッカネズミに1のダメージをあたえた!! イッカネズミ 「イライラする・・・」 残り体力( オーリムAI 23 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 14 , 伊達政宗 25 ) 伊達政宗の攻撃!(命中率94%/会心率5%) 伊達政宗 「では証人。名前と職業を・・・・。」 オーリムAIはギリギリかわした。 オーリムAI 「データハソロッテイルノダヨ。人間ノ頭脳デ抗エルカナ?」 残り体力( オーリムAI 23 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 14 , 伊達政宗 25 ) オーリムAIの攻撃!(命中率54%/会心率5%) オーリムAI 「何者カハ知ラナイガ、邪魔者ハ排除サセテモラウ」 ワッカネズミに9のダメージをあたえた!! ワッカネズミ 「オーリムAIのくせにナマイキなんだよ!」 残り体力( オーリムAI 23 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 5 , 伊達政宗 25 ) イッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率10%) イッカネズミ 「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」 伊達政宗に1のダメージをあたえた!! 伊達政宗 「と、とりあえず異議を申し立てる!」 残り体力( オーリムAI 23 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 5 , 伊達政宗 24 ) ワッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ワッカネズミ、会心の一撃!!! ワッカネズミ 「心の友よ!!!」 オーリムAIに20のダメージをあたえた!! オーリムAI 「興味深イ……。古代ノポケモン、ソノ弱点ヲ理解シテイルノカ?」 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 5 , 伊達政宗 24 ) 伊達政宗の攻撃!(命中率59%/会心率7%) 伊達政宗 「では証人。名前と職業を・・・・。」 イッカネズミは素早くかわした。 イッカネズミ 「伊達政宗ってやつはゾクゾクする・・・」 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ 9 , ワッカネズミ 5 , 伊達政宗 24 ) オーリムAIの攻撃!(命中率63%/会心率24%) オーリムAI 「何者カハ知ラナイガ、邪魔者ハ排除サセテモラウ」 イッカネズミに7のダメージをあたえた!! イッカネズミ 「イライラする・・・」 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ 2 , ワッカネズミ 5 , 伊達政宗 24 ) イッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率27%) イッカネズミ 「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」 ワッカネズミに2のダメージをあたえた!! ワッカネズミ 「イッカネズミのくせにナマイキなんだよ!」 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ 2 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 24 ) ワッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ワッカネズミ 「伊達政宗のものは、オレのもの!!」 伊達政宗に2のダメージをあたえた!! 伊達政宗 「と、とりあえず異議を申し立てる!」 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ 2 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 22 ) 伊達政宗の攻撃!(命中率58%/会心率11%) 伊達政宗、会心の一撃!!! 伊達政宗 「 異 議 あ り ! これはもう、お話にならない! 」 イッカネズミに17のダメージをあたえた!! 残り体力( オーリムAI 3 , イッカネズミ -15 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 22 ) イッカネズミのLIFEは0になった! イッカネズミはやられた・・・ 「お前・・・泥を食ったことはあるか? 俺は何度も食ったぜ…」 オーリムAIの攻撃!(命中率62%/会心率36%) オーリムAI 「何者カハ知ラナイガ、邪魔者ハ排除サセテモラウ」 ワッカネズミはゆうゆうとかわした。 ワッカネズミ 「オレのものも、オレのもの!!」 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 22 ) ワッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率39%) ワッカネズミ 「伊達政宗のものは、オレのもの!!」 伊達政宗に2のダメージをあたえた!! 伊達政宗 「と、とりあえず異議を申し立てる!」 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 20 ) 伊達政宗の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 伊達政宗 「では証人。名前と職業を・・・・。」 オーリムAIはギリギリかわした。 オーリムAI 「データハソロッテイルノダヨ。人間ノ頭脳デ抗エルカナ?」 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 20 ) オーリムAIの攻撃!(命中率65%/会心率42%) オーリムAI 「何者カハ知ラナイガ、邪魔者ハ排除サセテモラウ」 ワッカネズミはギリギリかわした。 ワッカネズミ 「オレのものも、オレのもの!!」 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 20 ) ワッカネズミの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ワッカネズミ 「伊達政宗のものは、オレのもの!!」 伊達政宗に2のダメージをあたえた!! 伊達政宗 「と、とりあえず異議を申し立てる!」 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 3 , 伊達政宗 18 ) 伊達政宗の攻撃!(命中率63%/会心率15%) 伊達政宗 「では証人。名前と職業を・・・・。」 ワッカネズミに3のダメージをあたえた!! 残り体力( オーリムAI 3 , ワッカネズミ 0 , 伊達政宗 18 ) ワッカネズミのLIFEは0になった! ワッカネズミはやられた・・・ 「次こそは鼻でスパゲティ食べさせてやる!」 オーリムAIの攻撃!(命中率95%/会心率45%) オーリムAI、会心の一撃!!! オーリムAI 「計算通リノクリティカルダ。モウアキラメタマエ」 伊達政宗に45のダメージをあたえた!! 残り体力( オーリムAI 3 , 伊達政宗 -27 ) 伊達政宗のLIFEは0になった! 伊達政宗はやられた・・・ 「次の査定…楽しみにしておく事だ!」 勝ち残ったのはオーリムAIです! オーリムAIが、なんと4度目のタイトル防衛に成功しました! オーリムAI 「コレコソガ古代ノ力。素晴ラシイダロウ?」 ぶっちゃけ遥か大昔の世界に住むパラドックスポケモン達の力を以ってV5を成し遂げるAIなんて凄いを通り越して恐怖しか覚えないのですがそれは……。 by柑橘類の人
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/54.html
WWⅢ後、大量に消失した人間の代わりにとして導入したことが始まり 初めは民間用だけだったが後に業務用、戦闘用など各種二足歩行型ロボットが生まれることになる 24世紀 シナプス・ヒューアタッカー グラトン・ノーチス チャシス・ハーバートン ギャリアン・クローカー ナイトトーカー・ジャガーノート 29世紀 エクスキューショナー・ジャガーノート 30世紀 ヒートウェーブ ホワイトリッパー テンペスト ローグ ザ・レベル アルビオン レベル・絶痛 新世紀 アトラス ヒデン ペイン アクアティック・プロトタイプ トライロバイト Oシリーズ EOシリーズ 可変機構有り サヴェンEAAS
https://w.atwiki.jp/character16mbti/pages/38.html
Q A 役割についてQ. 名称の由来は? Q. 分析員とは? Q. 分析補佐官とは? AIについてQ. 無料で出来るの?本当に安全? Q. 一般向けにAIの情報を公開しない理由は? Q. AIだからって完璧じゃないのは知ってるけど、診断は正確に出来るの? MBTIについてQ. このコミュニティを通して何を得られますか? Q. 情報共有では何を共有しますか? Q. 「分析員」ってどんな役割?どんな立ち回り? パーソナルカラーについてQ. パーソナルカラーではどんな分類方法を採用していますか? Q. ここではどんな情報を得られますか? Q. 【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティではどんなことができますか? DiscordについてQ.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティを簡単に教えてください。 Q.「分析員」はどのような作業環境ですか? Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティはどのような場所ですか? [部分編集] 役割について Q. 名称の由来は? A. 管理人である私がゲーム好きなので、もしキャラクターから呼ばれるとしたらどんな肩書きだろうというところから思いつきました。 Q. 分析員とは? A. 性格やパーソナルカラーをAIを用いて分析し、適切な場所に情報を保存します。 また情報共有で改善を図ることでWikiの情報を刷新し続けます。分析員になればWikiの編集権も付与されます。 Q. 分析補佐官とは? A. 加工部 / 図解部 / 推敲部の3つでWiki編集に必要な情報を集める役割のことです。 AIを提供する企業の制約によりアカウント登録できない方でも参加できるので、スマホのみの方でもOK! 知って損はしない画像に関する知識、図解に必要なソフトウェア、アウトプットで専門知識を深める機会を得られます。 もちろん管理人が採用している中で無料で出来る方法なので安心してください。 どれか1つだけ参加という形でも歓迎です。向き不向きが分かったら転向するのもOKです。 AIについて Q. 無料で出来るの?本当に安全? A. もちろん無料です。使用しているAIは記事にも掲載されているので知名度もあり安全です。 当然ながら当WikiやDiscordコミュニティとは無関係ですので、営利目的ではありません。 ただしAIを運営している企業の規約次第では、アカウント登録に条件が出てきますのでご了承ください。 今後別のAIを正式に採用した場合は、過去情報をnoteにまとめて皆さんに情報提供することを約束します。 Q. 一般向けにAIの情報を公開しない理由は? A. 差別化を図り独自のコミュニティを形成するためです。調べようと思えばすぐに出てくるので検索してみてください。 もちろん分析に参加いただければ、その情報だけでなく使い方についても解説しますので30分程度で身につけられます。 ※情報漏洩対策のため、1か月の間で積極的な参加の兆候が見られない場合はその機会は損失、消滅します。 Q. AIだからって完璧じゃないのは知ってるけど、診断は正確に出来るの? A. 一般的に人の手で行われるMBTIの診断や簡易診断においても、その正確性は保証されていません。 これはパーソナルカラー診断においても同様に起こっていることだと私は考えております。 その点を技術によって補い、時代の変遷とともに技術の進歩によって 確実に100%に近付けようとしているのが当WikiやDiscordコミュニティで掲げている目標です。 また詳しくない人でも、30分学ぶだけですぐに分析することができるようになります。 ※学習速度や習得度合は個人差があります。 MBTIについて Q. このコミュニティを通して何を得られますか? A. キャラクターとの相性についての知見 / 創作活動における分かりやすい指標 / 偏見や主観に囚われないAI技術を生かした分析 (一般) Wikiを作成するために必要な画像加工の知識 / MBTIの理解を深めるのに役に立つ文章作成 / 分かりやすく伝えるための図解の作成知識 Q. 情報共有では何を共有しますか? A. AIで分析する際に用いたデータをもとに改善をするために使用したデータを共有します。AIに関する情報共有も歓迎しています。 「今回はISTPって結果が出たけど、このキャラクターはISTJだと思う。他のデータと組み合わせてもっと正確な診断ができないか試そう。」 「ENTJって結果は少しかけ離れている気がする。データを見直そう。」 「このプロンプトを用いればさらに精度が向上した。皆にも試してもらってキャラクターの性格診断を100%に近付けよう。」 データの中身を可視化することで既存の性格を新しい性格に置き換えるように働きかけ、技術的に解決することを目指します。 Q. 「分析員」ってどんな役割?どんな立ち回り? A. Discordコミュニティで性格分析を担当するロールを指します。分析員以外にも一般向けに補佐として加工部/図解部/推敲部があります。 任意で希望するタイトル名が提出された任意のニックネームと一緒に付与されます。 例) 〇〇(ニックネーム)@ パニグレ分析員 主にデータ収集 / AI分析 / 情報展示 / 情報共有 / アーカイブ / Wiki編集を担当します。 パーソナルカラーについて Q. パーソナルカラーではどんな分類方法を採用していますか? A. 人種や肌の色に囚われない、世界的にファッション業界などでも採用されている16タイプカラーメソッドを指標にしています。 ただし公式のLapis Academyとは無関係ですのでお問い合わせはご遠慮ください。 Q. ここではどんな情報を得られますか? A. コスプレではパーソナルカラーを気にされている方もいらっしゃるかと思います。 そのような方たちが簡単に分析済みの情報を閲覧できる場としてご利用いただけると幸いです。 またパーソナルカラーを知ることで、衣装の配色に役立てイラスト作品に活用するという方法もあります。 Q. 【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティではどんなことができますか? A. 分析に必要なサイト情報の提供や、AIを用いた分析をすることができます。 またパーソナルカラー診断では今後、AIを用いたさまざまな取り組みを予定しております。 「分析員」はMBTIと同様に16タイプに分類することで多くの情報をアーカイブすることが求められます。 診断方法や内容の疑問点などはDiscordコミュニティにて管理している私 genshinismまでお問い合わせください。 Discordについて Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティを簡単に教えてください。 A. @Wikiが展示場だとするなら、Discordはアトリエのような作業場です。参加や見学も歓迎しています。 各自の知識や才能を可視化し共有することでスピード感をもって取り組むことができます。 ただ心配する必要はありません。あくまで善意でご協力いただいてるのでノルマはありません。 無理をせず努力目標に合わせて取り組んでいただけたらと考えています。 Q.「分析員」はどのような作業環境ですか? A. PCとスマホを持っていることが条件です。一般の方はスマホだけでも問題ありませんが、分析には参加できません。※AIを提供する企業が未対応のため。 まず分析官として割り当てられたら、専用のカテゴリーの中にフォーラム形式で16タイプに分類する専用の作業場を与えられます。 案内されたスレッドでAIを用いた性格の分析方法を学び、実践を通して一緒にアーカイブまでを行います。 そこで初めて@Wikiとのユーザー照合で参加メンバーとして、新規作成の権限を与えられます。 またロール( 加工部 / 図解部 / 推敲部 )に応じて必要なソフトウェアの使い方も学べます。 Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティはどのような場所ですか? A. データを分析し作業をする場所として設けていますので、知識の共有にはうってつけです。 AIによる性格分析だけでなく、画像生成AIやイラストも楽しめるように設けています。 ※画像はPixiv/X(旧Twitter)/生成AIサイトのURLに限ります。トラブル防止のため出展元がない画像の直張りは禁止です。 分析員は専用のカテゴリーを与えられるので、申請すれば作品の宣伝も可能になります。Discordアカウントのブランディングにも役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/798.html
6372コr.m9463426=93セo1i2646 73;2
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4556.html
後半のFA絡みの配置がかなり楽しい。12中の下くらい? (2023-10-11 20 13 28)