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ゲーム概要 料金 通常 NESiCA ランダム選曲 背面プレイ(背面グルーヴ) グルーヴステージ 参考動画 PV 海外版 海外版の変更点 ゲーム概要 基本的な概要についてはこちらだけでなくゲームカタログ(非公式Wiki)も詳しいので併せてお読みください。 Groove Coaster(AC版)とは初代Groove Coaster及びGroove Coaster Zeroの基本的なプレイシステムをそのままに、コントローラーの変更や機能の追加等を行ったアーケード移植版です。 尚、2013年5月23日にGroove Coaster(AC版)の特許が公開されています(「ゲーム装置、ゲームプログラム」 特開2013-99436,特開2013-99438)。 プロデューサーは白石雅也さん、ディレクターは花形琢真さんです。 AC版は「ボタン」と「スライド」の機能をあわせ持った専用演奏コントローラー「BOOSTER(ブースター)」により、手軽に演奏感抜群のプレイを楽しめます。基本操作は概ね再現されていますが、ゲームモード「チュートリアル」を選択して実際に触れてみることをおすすめします。 判定は ■ GREAT > ■ COOL > ■ GOOD > ■ MISS の四段階。アイテム「JUST」「IMPOSSIBLE」の使用時はCOOLとGOODがMISSに変化する。 ■ JUST > ■ MISS のみ。GOOD以上を出すとGROOVEゲージが上昇。MISSを出すとGROOVEゲージが減少する。ただしAD-LIBではゲージは一切変動しない。 曲終了時に70%ライン(GROOVEゲージ黄色点滅状態)を上回っていればCLEARとなり、5万点のスコアボーナスが与えられる。70%未満(青色状態)だとFAILEDとして記録される。 初期値はSIMPLEは30%・NORMALは20%・HARDとEXTRAは10%。 MISSすることなくGOOD以上を連続して取るとCHAINがカウントされる。アーケード版ではCHAINは2から表示される(ZERO版では1からカウント、最初のターゲットを0CHAINとして扱っている。) 10CHAINになるとFEVERとなり、1ターゲットで取れるCHAIN数が2倍に増加。ACのみ100CHAINを超えるとTRANCEになり、1ターゲットで取れるCHAIN数が4倍に増加。 TRANCE発動の瞬間に、CHAINの端数は一旦切り捨てられる。99→101CHAINとなっている場合、一旦CHAIN増加量が抑えられる。 FEVER/TRANCEいずれの状態でも、HOLD/BEAT/SCRATCHターゲットのCHAINは終端にのみ影響する(長さによるCHAIN増加速度は変化しない)。 MISSすると、CHAINはリセットされる。FEVERやTRANCEも打ち切られ、1ターゲットで取れるCHAIN数も元に戻る。 MISSすることなくアドリブ以外の全ターゲットをGOOD以上で取るとNO MISSとなる。 この状態でさらにすべてのアドリブをGOOD以上で取っていた場合、FULL CHAINとなる。 配点は、基本点(PLAY SCORE)850,000点+最大チェイン率(CHAIN SCORE)100,000点+クリア可否(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点。 基本点の比率においては、AD-LIB=[1] HIT=[2] CRITICAL/SLIDE=[4] DUAL SLIDE=[8]となっており、greatをx1とすると、coolはx0.75でgoodはx0.5される模様。 なおHOLDは同じ比率において1chainで[0.2]・完了で[1]、DUALHOLDは1chainで[0.2]・完了で[2]、 SCRATCH,BEAT,SLIDEHOLDは1chainで[0.4]・完了で[2]…となっている模様。 EX(Ver1.50)より、S+とS++のレートが追加。S++の達成にはNO MISSまたはFULL CHAINがほぼ必須。 Ver.3より、SCORE 1,000,000を獲得すると「FULL CHAIN」の代わりに「PERFECT」が表示される。(レートはS++のまま) RATING SCORE ■ S++ 0, 990,000 ~ 1,000,000 ■ S+ 0, 950,000 ~ 0, 989,999 ■ S 0, 900,000 ~ 0, 949,999 ■ A 0, 800,000 ~ 0, 899,999 ■ B 0, 700,000 ~ 0, 799,999 ■ C 0, 500,000 ~ 0, 699,999 ■ D 0, 300,000 ~ 0, 499,999 ■ E 0,000,00 0 ~ 0, 299,999 料金 ここではAC版を設置した店舗が設定したとして報告されている料金パターンのいくつかを説明します。 説明される料金はすべて1プレイ(1クレジット)あたりの料金として説明しています。 稼働初期・工場出荷時の料金設定は1プレイ(1クレジット)あたり¥100で2曲となっています。 モード・曲数設定を問わず、プレイ結果のいずれかがFAILEDであったとしても、指定曲数を最後までプレイすることが可能です。 時間貸切等によるフリープレイ設定の場合でも1曲~3曲設定が可能。 通常 料金 プレイ可能な楽曲数(TUNE) 補足 ¥50 3曲 コインシューター設定と併用することで可能になる料金設定です。 この状態では100円玉に対応しなくなり50円玉が必要になります。 2曲 ¥100 3曲 プリセットとして登録されている料金設定の一つで、最も一般的な料金設定です。 2曲 プリセットとして登録されている料金設定の一つで、工場出荷時の設定です。この料金設定で稼働する店舗は少なくないようです。 ¥200 3曲 プリセットとして登録されている料金設定の一つです。 NESiCA NESiCAxLiveおよび、TAITO&SQUARE ENIX系列の専用アーケード筐体で利用ができるICカードのこと。300円か400円でゲームセンターで購入が可能。 グルコスでは解禁した楽曲・アバターやアイテム、また曲毎のスコアが保存でき、それらのデータの一部をインターネット上で閲覧できる。 使用するにはプレイ前に読み取り部にタッチするだけでよい。 グルコスオリジナルデザインのNESiCAは2種類。現在は入手不可と思われる。 アーケード初代のGC CRABアバターデザイン グルーヴ・リボルバーのような背景にPHOENIXアバターがコースを通っているデザイン ランダム選曲 2014/07/30のアップデートで実装。特定の条件に当てはまる楽曲をランダムで選曲する。 通常プレイではソート「ランダム」にて選択。選曲対象は解禁済みの曲のみ。ランダム決定後に楽曲が開示されて難易度選択に移るため、通常の曲選択時と同様にアイテムやスキンの設定ができる。 DIFFICULTY ランダムを選択した場合、モード選択画面では条件を満たす譜面にカーソルが合わせられる。ただしこの状態でも別のモードを選ぶことは可能。 イベントプレイのランダム選曲でのみ、未解禁の楽曲(DIFFICULTYランダムとなっている場合はEXTRA譜面含む)が選択される可能性がある。 名前 説明 ランダム:ALL 1種類 全曲ランダム 全ての楽曲からランダムで選曲する。 ランダム:GENRE 7種類 アニメ・ポップスランダム アニメ・ポップスジャンルの曲からランダムで選曲する。 ボーカロイドランダム ボーカロイドジャンルの曲からランダムで選曲する。 東方アレンジランダム 東方アレンジジャンルの曲からランダムで選曲する。 音楽ゲームランダム 音楽ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。 ゲームランダム ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。 バラエティランダム バラエティジャンルの曲からランダムで選曲する。 オリジナルランダム オリジナルジャンルの曲からランダムで選曲する。 ランダム:DIFFICULTY 18種類 DIFFICULTY1ランダム 難易度1の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY2ランダム 難易度2の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY3ランダム 難易度3の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY4ランダム 難易度4の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY5ランダム 難易度5の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY6ランダム 難易度6の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY7ランダム 難易度7の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY8ランダム 難易度8の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY9ランダム 難易度9の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY10ランダム 難易度10の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY11ランダム 難易度11の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY12ランダム 難易度12の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY13ランダム 難易度13の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY14ランダム 難易度14の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY15ランダム 難易度15の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY1~5ランダム 難易度1~5の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY6~10ランダム 難易度6~10の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY11~15ランダム 難易度11~15の曲からランダムで選曲する。 + 3EX時代まで 名前 説明 ランダム:ALL 1種類 全曲ランダム 全ての楽曲からランダムで選曲する。 ランダム:GENRE 7種類 アニメ・ポップスランダム アニメ・ポップスジャンルの曲からランダムで選曲する。 ボーカロイドランダム ボーカロイドジャンルの曲からランダムで選曲する。 東方アレンジランダム 東方アレンジジャンルの曲からランダムで選曲する。 音楽ゲームランダム 音楽ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。 ゲームランダム ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。 バラエティランダム バラエティジャンルの曲からランダムで選曲する。 オリジナルランダム オリジナルジャンルの曲からランダムで選曲する。 ランダム:DIFFICULTY 13種類 DIFFICULTY1ランダム 難易度1の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY2ランダム 難易度2の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY3ランダム 難易度3の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY4ランダム 難易度4の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY5ランダム 難易度5の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY6ランダム 難易度6の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY7ランダム 難易度7の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY8ランダム 難易度8の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY9ランダム 難易度9の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY10ランダム 難易度10の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY1~4ランダム 難易度1~4の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY5~7ランダム 難易度5~7の曲からランダムで選曲する。 DIFFICULTY8~10ランダム 難易度8~10の曲からランダムで選曲する。 背面プレイ(背面グルーヴ) アーケード版にてブースターと画面の間のスペースに立ち、ブースターの方に向かってプレイするパフォーマンス。 スペースの凸部にわざわざ注意を促すシールがはってある。公式もEX版PV等において背面プレイを紹介(公認)し、製品の商談会でも背面プレイできることをアピールしていた。 とはいえ正規のプレイ方法とは見做されない場合も多いので、ゲームセンター店員からの注意を受けたら潔くやめよう。 グルーヴステージ 2014/07/30のEX ver1.51から使用できる、グルーヴコースター専用振動デバイスです。耐久制限は130kgまで。 音楽に合わせて振動するようになっており、足元で揺れを受けることで、体全体でグルーヴを感じられるとのことです。 ゲーム開始時に、「オフ」・「弱」・「中」・「強」の4段階から強さを選択できます。NESiCAを使用していれば、この設定は保存されます。 グルーヴステージ非搭載筐体では設定画面が表示されません。 グルーヴステージの厚さ分、手の位置や視線が高くなるため、オフにしていてもグルーヴステージ未設置時とのプレイ感覚は違うでしょう。 グルーヴステージの表面はシートになっているため、店舗はオリジナルのデザインにすることも出来ます(ソース)。 グルーヴコースターACの開発当初から構想されており、試作品も作られたが、自動化(出力音の低音に合わせて振動)はプロデューサーが納得いかず、1曲1曲手動で設定したためリリースまで時間がかかったとのことです(プロデューサーTwitter1・プロデューサーTwitter2・プロデューサーTwitter3) (*1)。 グルーヴステージはあくまでオプションパーツであり、一部の店舗のみしか設置されていません。設置予定などについては店員などに確認しましょう。 確認された設置店舗はグルーヴステージ設置店舗で確認することが出来ます。 参考動画 公式 グルーヴコースター(アーケード版)How To Play動画(YouTube) グルーヴコースター(アーケード版)How To Play動画2(YouTube) 公式 アーケード版プレイ動画(YouTube) 65秒でわかる Groove Coaster ZERO(とアーケード版)(ニコニコ動画 iOS版参考) PV Groove Coaster(AC版)のPVは過去に2作発表されている。 EX版PV(YouTube) 2014年7月に発表。でんぱ組.incの古川未鈴さんが出演。 旧AC版PV(YouTube) 2013年10月に発表。今泉彩良さんが出演。 AC2版PV(Youtube) 2015年1月に発表。 AC3版PV(YouTube) 2016年3月に発表。 海外版 海外版公式サイト 海外版の名称は「RHYTHMVADERS」・「音炫軌道」。ただし地域によっては日本版と同じ「GROOVE COASTER」となっている場合がある。 2014年5月頃より香港・台湾・韓国などで順次稼動開始。 2014年6月9日にEXへアップデート。 海外版の変更点 「RHYTHMVADERS」・「音炫軌道」への名称変更に伴い筐体上部のパネルデザインが変更。 ゲーム内表示は一律で英語だが、日本語の曲名・アーティスト名は基本的に日本語のまま表示される。 「千本桜」の旭日旗と日章旗を連想させる演出が緩和。 参考動画(YouTube) 一部のJ-POP曲とパズドラコラボ5曲がプレイ不可能であり、これらを除いた楽曲でワールドランキングが集計されていた。 Ver3以降は海外版でも配信され、ランキングの区別は完全に消滅した。 Ver3までに共通して削除 V.I.P JUMPER Ver3以降共通して配信 Departure -Remix- A New Journey Discover from W -Remix- 決戦!! from Z Walking Through The Towers -Remix-
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現在、店舗情報の更新が頻繁に行われていません。各ページに掲載されている情報は、著しく正確さを欠くものが多いです。稼働店舗の正確な情報を知りたい場合は公式の稼働店舗検索を使ってください。 設置店舗情報について AC版GROOVE COASTERが設置されている店舗の情報一覧です。遠征等に役立ててください。 掲載されている情報に誤りや変更がある場合は、各自で編集するかコメント欄で知らせてください。普段プレイしている店舗の最終確認日のみの更新は大歓迎です。(*1)それも含めて編集・コメントをお寄せください。 地域別設置店舗情報 グルーヴステージ設置店舗 北海道・東北 関東 中部 近畿 中国・四国 九州・沖縄 海外 公式稼働店舗検索 店舗の住所と台数が記載されています。 http //groovecoaster.jp/location/ 設置店舗テンプレート 店舗名 【所在地】 【時間】24時間表記で記入 【台数】 【料金】 【喫煙】 【交通】鉄道の場合は路線名、バスの場合は事業者・系統を記入、無料送迎バス等 【駐車場】来店サービスがある場合は記載 【HP】 【twitter】 【最終確認日】(更新時は必ず西暦からの日付で記入) 【備考】(記載内容は編集者の裁量に任せるが、主に以下の内容が望まれる) 店の目印となる他店舗・ランドマーク 音が大きい他ゲームが近くにあるか?パーティションで遮音は確保されているか?店全体の騒がしさはどうか? 並び方(筐体ごとに待ち列?フォーク並び?シート記入式?適当?) NESiCA販売しているかどうか?価格はいくらか(普通は300円/400円)? 整備状況や回線の速さはどうであったか? 店舗にて用意した、グルーヴステージ(※)/椅子/晒しモニター/おしぼり/録画装置/ヘッドホン等があればそれも記載。 ※グルーヴステージが設置されているのを確認したら グルーヴステージ設置店舗にも情報を投稿して下さい 。 コメント
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このページでは攻略方法(ロード前HOW TO PLAYに出るアレ含む)については触れません。~ 攻略方法については各楽曲のページ、またはGroove Coaster(AC版)/FAQを参照してください。 豆知識 Taito Type X Zero使用。(Windows Embedded Standard 7 32bitをインストールしたPCベースの基盤) 未走行のコースラインの色や描画範囲は曲によって異なる。大半の楽曲では基本的にそれぞれ水色・画面に入る程度の距離。Jupiter II Europaなど、軌道描画範囲が短めに設定されている箇所が存在する。 ちなみにこれらとは別に、コース全体が描画されるようになるものも存在する。Invader Disco・ジベタトラベル・でんでんぱっしょんなど。 コースラインの走行済みの部分は基本的に白だが、曲によっては赤や黒の場合がある。NO WAY使用時のように走行済みのコースラインが非表示になる場合もある。 極稀に、HITにHOLD系ターゲット専用のヒットエフェクトが当てられている場合がある。Lost Colorsの序盤など。逆にSpring to mindなどHOLD系ターゲットの終点でHITなどで使われるエフェクトが出る場合もある。 コースを走るアバター自体とその発光は、BPMに合わせて動く。(詳しくは下記)アバターの光の色は、選択したアバターによって固定。 ターゲットの色は基本的に次の通りだが、曲に合わせて色が違ったり、密集地帯ではグラデーションのように変化しているものがある。DUAL SLIDEはその2本が同じ色をしているとは限らない。OMAKENO Stroke・恋は渾沌の隷也(それぞれ青・赤紫)、リバース・デス(水・赤紫)、パンダヒーロー[old](白・黒)のように2本が異なる色をしている場合もある。(パンダヒーローはACでは配信終了曲)(*1) ターゲットの色もアップデートにて変更されることがある。→Awakening The Chaos ターゲットとデフォルトの色 ターゲット 色 HIT 白 飛んでくるHIT 水 CRITICAL 青 HOLD 黄 SLIDE/DUAL SLIDE 赤紫 SCRATCH 緑 BEAT 薄い青 DUAL HOLD 橙 SLIDE HOLD 紫 初代の声は機械音声、2の声はアナンダ・ジェイコブズさん、3の声はリンカの声を担当している豊田萌絵氏。 データ保存時の瞬間のヘッドホン音量も記録されている。次回プレイ時にCUSTOMIZE画面以降でヘッドホンを挿すと、一度だけその記録を読み込んで再設定してくれる。 コイン投入前でもNESiCA読み込み可能。 外部出力端子は音声のみならず画面のものも隠し装備しているため、すべての筐体で録画ができる。HDMI出力される。HDMI出力からは映像+音声が出力されるが、録画機器によっては録音ができないこともある。これはヘッドホン端子からの録音で対応可能。 録画したい場合は店員にお願いするようにしよう。録画対応は店舗の義務ではないので無理なら潔く諦めよう。 ブースターのスライドスイッチは4方向制。↑↓←→のSLIDEが斜め方向を含んでいても取れるのはそのため。斜め方向のSLIDEは↑↓←→一方向だけでは受け付けない。これの応用として、斜めでない90°DUAL SLIDE(Lや┘など)のみ、指定角度の間なら斜め方向を両ブースターで押しても取れる。 斜めの180°DUALや連続SLIDEに関して特に重要な点として:SLIDEを取ったあとにブースターレバーがニュートラル状態を介さないと、後続のSLIDEを受け付けなくなる。 左右のブースターを一人が片方ずつ使って、1台を2人で遊ぶという遊び方もある。店内対戦であれば、筐体4台で8人までプレイ可能ということになる。ただし、スコアが上がりやすく、ランキングに影響が及ぶため、カードを使っての2人プレイはルール違反。カードを使用せずにプレイしよう。 ちなみに同時押しや連打といった入力判定はちょっとシビアなので、プレイする際は2人で息をしっかり合わせないとCRITICALやDUAL SLIDEが漏れやすいかも。 GROOVEゲージ70%以上時のゲージ外枠・100%時のゲージ全体での点滅間隔はプレイしている曲の4分1拍分。BPMが変動する曲はプレイしている時点のBPMで4分1拍分。この他コースラインやアバターの中心の光り方、各々のターゲットの挙動も上記に合わせられている。 たまに汎用背景にGC CRABが現れることがある。(ver 2.00~) 1クレジット(1人プレイ)で手に入るグルコは最大3680GC。(15/06/10現在)全パネル解禁曲解禁済みの状態で5,7,9個目のスタンプを押したとき(+ミュージックパネル×2)に3曲(2曲)すべてでMAX BOOSTERをつけた状態でFULL CHAINかつレートS++を達成したときに最大グルコを得られる。 注意 アドリブ探しの際に空打ちを連続して行うと稀に画面がフリーズしてしまう情報あり。(~ver 1.06)公式HPにも不具合として公開されている。発生条件等一切不明。 対戦中に発生すると、一人だけ楽曲がズレて再生されてしまうことになる。無理に「落ち着きのない動きNo.1」を狙おうとするとひどい目に遭いかねないので気をつけましょう。 店舗のネットワークが安定していない場合、ゲーム終了時にサーバーにスコアを正しく送信できず、そのスコアが消失したり反映されるまで時間がかかってしまう。NESiCAを読み込ませた後にプレイヤー画面が表示されるまで10秒以上かかってしまうのであれば注意が必要。 背面プレイは公認だが、その際は店舗の指示に従う。(画面とブースターの間に立ってプレイ) ブースターが破損していた場合、無理に操作するとブースターが抜けることがある。ブースターは端まで入れなくても反応します。 たとえプレイヤーが少ない店舗でも、メンテナンスは定期的に行ってもらうよう店員さんに伝えておきましょう。 コメント
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バズズ このページはAC版のレジェンドクエストIIで敵として登場するバズズについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 650 88 97 53 115 ? ★★ 属性耐性 つよい 氷 よわい 炎・雷/灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい 物理的行動不能/マヒ/幻 技名 属性 対象 威力 補足 あくまのツメあと 打撃 敵単体 ★ 物理2回攻撃・会心★★ しゃくねつのおたけび 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIに登場するモンスター。 姿はシルバーデビルに似ているが、こちらは紫色の体毛をしている。 ツメで切り裂く「あくまのツメあと」は2回攻撃。 2回に分けられるため威力がやや低いものの、痛恨の一撃が2回発生する危険性がある。 また、オーブをためる機会も2度生じるようになった。 これにより、こちらが思ったよりもはやくオーブが満タンになってしまうことがあるので、注意が必要。 「しゃくねつのおたけび」は灼熱属性のブレス攻撃。 灼熱に強いチーム編成を行わないと被害が広がる。 ハーゴンと同じで氷に強いが、状態異常に弱点が多い。 特に物理的行動不能に弱いので、そこを突けば二回攻撃の恐怖も回避できる。
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[AC版ディズニー ツムツムメドレー] 【アーケードばんディズニー ツムツムメドレー】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した期間限定曲でかつ版権曲。 同名のコナミのアーケードゲームに使われているBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲で、ディズニーとのコラボ曲。 2017/04/26 10 00~2017/7/25の期間で、特定の条件でこの楽曲がプレイできる(楽曲を出現させるのは2017/06/25まで)。 また、この楽曲をプレイする場合はいくつかの制約が存在する(下記参照)。 AC版ディズニー ツムツムメドレー / ♪♪♪ BPM 146 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 17 31 40 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ディズニーのキャラクターが可愛いマスコットとなった、アプリで人気の高いパズルゲーム「ディズニーツムツム」のAC版に使われた楽曲のメドレー。2017/04/26 10 00~2017/7/25までとプレイ可能な期間が定められた楽曲であり、プレイ可能期間が終了する1か月前までにAC版ディズニーツムツムの筐体で獲得したツムマスコットをポップン筐体に認証させると、プレイ可能になるという形である。ツムツムをプレイしているユーザーをポップンに取り込むために実験的に取り入れたとも見るべきか。かつてポップンではディズニーを題材にした作品を出していたこともあり、久々のディズニーコラボと見ることもできる。 ディズニー関連であるためかオプション設定を始めとした制限があり(オジャマ不可など)、バトルモードの譜面も存在しないという特殊な楽曲。曲が進むにつれて難しくなるという尻上がり型で、イージーは全譜面で最も少ない79ノーツ、ノーマルは後半の階段がこのレベルではきつい。ハイパーはメロディラインに忠実な配置が多いが、序盤は変則リズムで苦戦しやすいか。時折混じる小階段に気を付ければ問題ないだろう。EXは曲が変わるごとに譜面の傾向も変わるというタイプで、ラストのアルペジオパートは螺旋階段になっている。その後半では階段に同時押しが混じるため、適正レベルには厳しいラスト殺しとなっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 「ready go」直後までの4小節 2 プチトリルの譜面×3→階段の部分 3 最後の2小節 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat Qubellで期間限定の形で登場し、2017/02/27 10 00~2017/05/25の期間のみプレイ可能となっている。こちらもツムマスコットを認証させる形で楽曲がプレイ可能になる。 アーティスト名表記やマーカーでディズニーのコピーライトが出る形となっている。 ディズニー特有の制約のためかオンラインマッチング、ローカルマッチングが不可、フルコンチャレンジも対象外となっている。ディズニーマーカーも上記期間内でしか使えないため、マーカーの削除は初の事例となる。 ディズニー版権曲という都合もあってか、この楽曲をプレイする場合はいくつかの制約が存在する。 韓国で稼働している筐体ではプレイ不可(一部の地域ではプレイできない初の楽曲)。 NORMALモードでしかプレイできない(バトルモードに出現しない)。 この曲でネット対戦(ローカルモード)を行うことができない。 オプション設定で、POP-KUNのキャラクターポップおよびオジャマ(OJAMA1・2)の設定ができない。 ハリアイ画面ではプレイヤーキャラクターが出てこない。 楽曲プレイ画面では、どちらもキャラクターが「ディズニーツムツム」となる(プレイヤー側も強制的に変化)。ただし、リザルト画面やプレーシェア機能では本来使用しているキャラクターが表示される。 リザルト画面のライバルキャラクターの表示はなし。 ディズニーとポップンのタイアップは、過去にゲームとして存在していたが、実に17年ぶりに再度実現する形となった。 ツムマスコットを得るには、AC版ディズニーツムツムの通常プレイに加えて追加料金が必要となる(大体500円)。「500円を出して約3か月間プレイできる楽曲」と言い換えることもできる。 EASY譜面のノート数は当時最小であったが、およそ3年3か月後にこれより少ないノート数の曲が2曲登場することとなった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 2017/04/26 10 00~2017/7/25の期間のみプレイ可能(楽曲を出現させるのは2017/06/25まで)。AC版ディズニーツムツムをプレイして、その筐体から得られるツムマスコットをポップン筐体で指示に合わせてかざすことで、この楽曲が出現する。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク 期間限定曲 -ディズニー関連 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ポップンミュージック ディズニーチューンズ 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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Mac 版について * シムズ3には Macintosh 版 (以下 Mac 版) も存在します。この Wiki では Windows 版を中心に扱っていますが、このページ以下では Mac 版について記載しています。 動作環境 対応ビデオカード Windows 版との差異 Mac 版特有の FAQ Q. ウィンドウモードに変更したい Q. Mac 版の入手方法が分からない 動作環境 * 詳細は公式サイトを参照してください。 Intel Mac 上のみで動作します。PowerPC では動作しません。また、Intel GMA 950クラスのオンボードグラフィック環境では動作しません。 OSMac OS X 10.5.7 Leopard かそれ以降 CPUIntel Core Duo プロセッサ メモリ2GB以上 ビデオカードATI Radeon X1600 以上、NVIDIA GeForce 7300 GT 以上、Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 以上のいずれか ビデオメモリ128MB 以上 HDDインストールに 6.1GB 以上、セーブデータの保存に 1GB 以上 (計 7.1GB 以上) 必要 対応ビデオカード * NVIDIA GeForce 7300, 7600, 8600, 8800, 9400M, 9600M GT, GT 120, GT 130 ATI Radeon X1600, X1900, 2400, 2600, 3870, 4850, 4870 Intel GMA GMA 3 シリーズ Windows 版との差異 * Mac 版特有の FAQ * Q. ウィンドウモードに変更したい * A. Command-Return で切り替えられる。プレイ中のどのタイミングでも OK。フルスクリーンから一気に最小化するには Command-Tab。 Q. Mac 版の入手方法が分からない * A. 通常の Windows 日本語版を購入すれば OK。パッケージには Windows 専用と書いてあるが実は Mac と Windows どちらでも利用可能なハイブリッドディスクであり、Mac にも普通にインストール、プレイが可能 (ただし Windows 日本語版パッケージでも Mac 版は英語版のみ)。 A2. どうしても Mac で日本語版シムズ3をプレイしたい場合は、BootCamp を使用する。 BootCamp 上の Windows XP で十分に動作可能。 ただしこの場合、Windows の CD (OEM、DSP、製品版等) が必要になる。 詳しくは g BootCamp で検索するとよいだろう。
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マイページログイン画面 AC版GROOVE COASTERと連動したサービス。専用曲の解禁や他のプレイヤーとの成績比較などを行える。 使用するにはnesica.netの登録が必要。利用料金は不要。 PC・スマートフォンで使用可能。フィーチャーフォン(ガラケー)には対応していない。 マイページのVer.3追加機能はアップデート後に1プレイしていないと利用できない。(SHOP全て・フレンド・メッセージ・お気に入り楽曲など) 総合成績 プレイヤーのトータルスコア・S++評価などのステージ数、現在設定しているアバター・称号を閲覧できる。 筐体では閲覧できないトロフィー数も確認可能。トロフィー報酬は筐体で受け取る。 トロフィー イベントプレイにて入手したトロフィー数に応じた報酬は以下の通り 累計獲得数 報酬 10 称号「MERCURY」 20 アイテム「SAFE×10」 30 5000グルコ 40 アイテム「ALONE×10」 50 称号「VENUS」 60 5000グルコ 70 アイテム「SUPERSAFE×10」 80 5000グルコ 90 称号「EARTH」 100 アバター「PEGASUS」 125 称号「MARS」 150 アバター「SEA TURTLE」 175 5000グルコ 200 称号「JUPITER」 225 アイテム「NO INFO×10」 250 アバター「LINKA」 275 アイテム「JUST×10」 300 称号「SATURN」 325 アイテム「STEALTH×10」 350 称号「URANUS」 375 5000グルコ 400 称号「NEPTUNE」 425 アイテム「PERFECT PLAYERx10」 450 称号「PLUTO」 475 10000グルコ 500 称号「SUN」 イベント成績 現在開催中のイベント名、開催期間、現在の順位、獲得したイベントポイントが表示される。 「近い順位のプレイヤー」には自分のランキング上下5人ずつ(自分を含めて11人)のイベントポイントランキングが表示される。 「現在の順位でもらえる報酬」「より順位を挙げるともらえる報酬」はその名の通り、現時点の順位に基づいて報酬が表示される。 イベント成績は毎時00分前後に更新される。更新中は「イベントに参加していない」とメッセージが表示される。 曲別成績 曲別モード別のクリアランク・スコア・レート・プレイ回数・ランキングを確認できる。(ランキングの更新は毎日深夜) 未プレイの曲や配信終了した曲・天下一音ゲ祭の先行配信曲は項目自体が表示されず、ランキングも閲覧できない。怪談「カーナビ」のランキングは配信期間中のみデータを確認できる。ランキング・順位項目は原則前年までのプレイ状況が表示されている点には注意(*1)。 お気に入り楽曲 お気に入りを登録すると筐体に「お気に入り」のタブができ、よくプレイする曲などを素早く探すことができる。登録上限数に制限はない。通常のジャンル順で並ぶため、お気に入りした順番で表示されるわけではない。 お気に入りを登録するにはお気に入りに登録したい曲のページに行き、ジャケット下の「☆」を選択し質問で「はい」を選ぶ。お気に入りに登録した曲には☆に色がつく。 お気に入りを解除するには色のついた☆を選択し質問で「はい」を選ぶ。お気に入りを解除した曲は☆の色が消える。 ショップ プレイで獲得したグルコ(GC)で楽曲・アバターなどの買い物ができる。 毎日6 00~8 00はメンテナンスにより利用不可。 ラインナップはグルコのページを参照。 フレンド マイページ内で他のプレイヤーと成績を比較できる。 相手のフレンドIDを直接入力、オンラインイベントのマッチング履歴からフレンド申請をする(店内対戦プレイでの履歴では不可)。相手が操作をする前に申請を取り下げることもできる。 自身のフレンドIDはフレンドID発行にて行う。発行から30日経過しないうちはフレンドIDの再発行はできない。再発行すると以前のフレンドIDは使用できなくなる。 フレンド申請されると相手のプレイヤーネームが表示され、承認するとフレンドになる。フレンドを拒否した場合でも相手にその旨は通知されない。 相手から申請を受けている状態で受けている人のIDを入力するとエラーが出る。 フレンド申請を受けたくない場合はフレンド申請設定で拒否を選ぶ。この時点でフレンド申請されているプレイヤーは一括フレンド拒否となるが、フレンドになっている場合は解除されない。 初めてフレンドを登録するとLINK LINK FEVERの受け取り画面が登場し、解禁することができる。 オンライン対戦履歴 オンラインイベントでのマッチング履歴を見る。マッチングしたユーザーにフレンド申請することも可能。 履歴は100件保存される。そのうち最大30件に「★」をつけることができ、★をつけた履歴は消去されない。 履歴では以下の情報が記録される。日付・時刻 マッチングしたユーザー全員の名前、地域(都道府県)、プレー店舗 ★総獲得数 各TUNEで遊んだ曲、難易度、使用したアイテム メッセージ SHOPで購入したメッセージを自由に設定できる。 デフォルトメッセージ一覧 番号 メッセージ 1 (CRAB)よろしく! 2 (CRAB)頑張るぞ! 3 (CRAB)お手柔らかに! 4 (CRAB)アイテム使います! 5 (^▽^) 6 (`・ω・´) 7 (´・ω・`) 8 (CRAB)やったー! 9 (CRAB)いい勝負だった! 10 (CRAB)ありがとう! 過去のイベント EX以降のイベントプレイの順位や報酬を確認できる。 過去の月間ランキング Ver3.50にて追加。月間ランキング実装(2016年8月分)以降の対象曲とランキングを確認できる。 ステータス 生年月日・性別を確認する。 コメント
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だいまじん このページはAC版のレジェンドクエストIIIで敵として登場するだいまじんについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 1428 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ??? よわい 風 • 爆発属性の攻撃 • 物質系への特攻攻撃 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 大震動 打撃/マヒ 敵全体 ? 物理 レッグスタンプ 打撃 敵単体 ? 物理・痛恨? 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIIに登場するモンスター。 うごくせきぞうの色違い。 確率が低いが、大震動にはマヒの追加効果がある。 物質系なためにブレイクスルーで攻めてもいいが、バラモスの弱点でもある爆発呪文も有効。呪いにするのもいい。 わざと耐性の攻撃で攻める手もあるが、バラモスで嫌でも勇気がたまるので気にしなくてもいいかもしれない。 遠慮せずに粉々にしてやろう。
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キングレオ このページはAC版のレジェンドクエストIVで敵として登場するキングレオについて書かれています。 →ビクトリー レジェンドクエスト時 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 3100 254 74 89 21 ★ 属性耐性 つよい 灼熱/氷 よわい 雷・風属性の攻撃/爆発呪文/獣系特攻 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/マネマネ/武器破壊 よわい 毒/幻/かわいいおどり/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン/天使の眼差し 技名 種類 対象 属性 威力★ 補足 ねっぷうのいき ブレス 敵全体 炎 百獣拳 物理 敵単体 打撃・風 2回攻撃 特徴 レジェンドクエストIV第1章に登場するモンスター。 プレイヤー使用時とは違い、百獣拳が2回攻撃になっている。
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ベリアル このページはAC版のレジェンドクエストIIで敵として登場するベリアルについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 800 95 216 50 39 ? ★ 属性耐性 つよい 爆発属性の呪文 よわい 灼熱/光・氷・風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ? よわい マヒ/幻/バシルーラ 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★★ 呪文 ダークスパイク 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIに登場するモンスター。 かしこさがかなり高く、爆発呪文「イオナズン」を連発してくる強敵。 爆発に強い仲間で戦いに望みたい。 力が高いくせにダークスパイクの威力は低すぎるまでに低い。 ナイトリッチの暗黒ゾーンでぶっ飛ばしてやれば、その賢さも形無しだ。 自分で使う時は非常に高い賢さから唱えられるイオナズンの威力が本当に頼もしい。 おまけに敵の時よりも威力がアップしているのだ!(※自分でハーゴンを使う時限定) 相手の賢さが高かろうと呪文に強かろうとダメージは期待出来る。 よって、正直ダークスパイクを使うのはメタル系スライムやゾーマを相手にする時くらい。