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4-Aメイン「ばらしたりしないよね」(告白) 迎えるED:「街へ」 親密度 880以上 ライバル度 0~280 発生方法 自動発生 スーパー解釈 ラ・カンパネッラA 発生場所 エントランス/屋上/森の広場 発生条件 4-Cメイン「同じ曲なら」、4-Dメイン「最後に演奏する曲」がともに未発生 フラグ →柚木4-Aサブ -
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3-Bメイン 「うまくなったと褒め言葉」 親密度 510以上 発生方法 話しかける スーパー解釈 ユーモレスクB 発生場所 音楽室/公園/駅前通り 発生条件 主人公の技術Lvが"平均"以上 当日に1度でも解釈練習をしている フラグ →金澤3-Bサブ、金澤4-Cメイン -
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FCメンバー 一覧 ・FCマスター Mei Ymashita ナイト ・副ギルドマスター Sil Vania 黒 ・メンバー Airu Meru 白&召喚 尊敬する盾 唯一神ブロント様 かかっ
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通常技の解説。 基本的にはムックのデータを参照して、あとは特徴など。 積極的に加筆修正して素敵なデータブックにしましょう。 フレームデータ一覧はコチラ →フレーム表 立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 投げ 発生 持続 硬直 硬直差(持続最終Fを当てた際の硬直差) 攻撃力 Tg増 GB増 GB減 ガード段[…] キャンセル[…] ガト[(ガトリングで繋げられる技)] 攻撃Lv基底補正や特殊効果など 技の特徴や使いどころなど キャンセルは 連……連打キャンセル 必……必殺技キャンセル J……ジャンプキャンセル R……ロマキャン F……青キャン 立ちP 発生5F 持続4F 硬直6F 硬直差+0F(+3F) 攻撃力10 Tg増1.44 GB増3 GB減8 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[連,必,J,R] ガト[P,K,近S,遠S,HS,D,6P,6HS, 2P,2K,2S,2HS,2D] 攻撃Lv1基底80% メイ通常技の中では2PやJPと並んで最速のパンチ。 コンボの繋ぎのほか、[[起き攻め]]や暴れなどにも使う。 [立ちP>縦]はイルカループの必須テクニック。 唯一ガトリングで6HSに繋がる技。 あまり信用は出来ないが、打点が高いので対空にも使える。 立ちK 発生9F 持続6F 硬直9F 硬直差-3F(+2F) 攻撃力20 Tg増2.64 GB増6 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,J,R] ガト[近S,遠S,HS,D,6P, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv24~17F足元無敵 4~14F対投げ無敵 リーチが長めで比較的隙の小さいキック。 地上牽制のほか、投げ無敵を利用した起き攻めや、 足元無敵を利用した下段スカシ攻撃として活躍する。 発生が遅めで判定も弱いため、相手の強判定技には注意。 近距離S 発生7F 持続3F 硬直15F 硬直差-1F(+1F) 攻撃力30 Tg増3.84 GB増14 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,J,R] ガト[遠S,HS,D,6P, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv4 発生が早く攻撃Lvの高い錨攻撃。 判定はあまり強くないため[[立ち回り]]では使いにくいが、 立ちKからのガトや、浮いた相手を拾う技として重宝する。 イルカループは大抵この技から。 対空に使う場合は、相手の裏に回って出すと効果的。 遠距離S 発生12F 持続3F 硬直20F 硬直差-9F(-7F) 攻撃力33 Tg増2.64 GB増10 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,J,R] ガト[近S,HS,D,6P, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv3 3Kを除く地上通常技で最もリーチの長い錨攻撃。 遠距離での牽制や、固めのガトリングで活躍するが、 発生が遅いので立Kを直ガされると連続ガードにならない。 硬直も長く、低空ダッシュ等でスカされると死が見える。 見た目と違い上方向の判定は立ちKよりも低く、下方向の判定は2Sよりも広い。 その為スライドヘッドなどの低姿勢技への対策には2Sよりこちらを使いたい。 立ちHS 発生13F 持続4F 硬直8F 硬直差+7F(+10F) 攻撃力50 Tg増3.84 GB増20 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[D, 2D] 攻撃Lv513~16F足元無敵 地上CH時よろけ効果(最大47F) 正面~斜め上に対する超強判定&高威力、メイの主力である。 地上CHでよろけ、空中CHでダウン復帰不可、 さらにはガードさせてすら大幅有利という素敵な穴掘り。 メイの技では、普通に当てて硬直差が+になるのはこの技だけである。 出は遅いものの隙が小さく、発生後は反撃されにくいので 牽制、対空、暴れ潰しと様々な場面で活躍する。 立ち回りでは「置いておく」つもりで使おう。 他のHS系の技と並んでメイの逆転要素の1つ。 攻撃判定持続中はメイが飛びあがっているので足元無敵になるが、 有効活用出来る機会はあまりない。 6P 発生16F 持続6F 硬直18F 硬直差-7F(-2F) 攻撃力44 Tg増3.84 GB増14 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[近S,遠S,HS, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv41~18Fひざ上無敵 基底90% 気絶値3倍 地上ヒット時横ふっ飛び+ダウン 空中ヒット時横ふっ飛び ゲーム内でも最強クラスの気絶値を誇る伝家の宝刀。 相手の技を避けながら当てるほか、バクステ狩りなどにも使えるが、 上方向の判定が弱いため対空には使いにくい。 深めにCHした時は[6PCH>近S>6P]で多くのキャラが気絶する。 この為、暴れや適当ぶっぱがCHする事を「事故る」と表現される。 JHSと並んで一発逆転の代名詞とも言える技。 カイのライドガード後(※FDしない事)に上記の深めCHコンボが確定。 ソルのライオット、BB、 [[ポチョ]]のJHSなどもオススメ6Pポイント。 対空に使い辛いとは言え、場面を選べば試合を決める一撃になる。 タメ6P 発生17?47F 持続6F 硬直18F 硬直差-7~+11F(-2~+16F) 攻撃力44 Tg増3.84 GB増14 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[近S,遠S,HS, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv4、相手ガード時Lv6(だっけ?詳細求む)1~11Fひざ上無敵 基底90% 気絶値3~4.25倍(タメ時間16~37Fの間で変化) ガード硬直16~34F(タメ時間16~37Fの間で変化) 地上ヒット時横ふっ飛び+ダウン 空中ヒット時横ふっ飛び ボタンを離してから9Fで発生 上記6PからPボタンホールドで切り替わり、 一定以上タメると気絶値上昇・ガード硬直増加の効果が付く。 タメ6Pに切り替わった瞬間にひざ上無敵が無くなるので、 6Pを出したら少しホールドしてしまってコレになった、という事故に注意。 タメでタイミングを遅らせて暴れ潰しに使ったりもできるが、 ひざ上無敵が無くなってしまう事で勝てる技がほとんどなくなり、 実質的に死に技となっていて実戦で使っているプレイヤーは皆無。 ガード時は特殊ガード硬直となるが、それもあまり意味はない。 6HS 発生16F 持続6F 硬直34F 硬直差-21F(-16F) 攻撃力70 Tg増3.84 GB増20 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[] 攻撃Lv5地上CH時よろけ(最大47F) 空中CH時ダウン復帰不能時間80F 錨を大きく上に振る高威力の錨攻撃。 上判定が非常に大きく、空中の相手を落とすことができる。 硬直は拍手やイルカなどでキャンセルするのが基本。 6HS>縦イルカは難しいが習得しておくと役に立つ。 FDした敵のテンションゲージを25%程奪う。 タメ6HS 発生19~29F 持続6F 硬直31F 硬直差-18F(-13F) 攻撃力70 Tg増3.84 GB増20 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[] 攻撃Lv5地上CH時よろけ(最大47F) 空中CH時ダウン復帰不能時間80F ボタンを離してから9Fで発生 上記6HSのボタンホールドで切り替わる。 発生タイミング変化と硬直3F短縮以外は通常の6HSと同じ性能。 タイミングをズラす目的で使う物だが、実用性はあまりない。 最大タメ6HS 発生27F 持続6F 硬直21F 硬直差-8F(-3F) 攻撃力90 Tg増3.84 GB増15 GB減6 ガード段[立,空F] キャンセル[必,R] ガト[] 攻撃Lv5地上CH時よろけ(最大47F) 空中CH時ダウン復帰不能時間80F 相手しゃがみ時29Fでヒット(ソル) タメ6HSを最大時間までホールドし続けた際に出る強力な錨攻撃。 溜めが長い分、硬直が短めになるのが嬉しい。 中段判定になり、ダメージも軽い1コンボ並みの威力。 ジャンプ潰しや起き攻めなどに活躍する。 実は発生時間はダストより1F遅いだけであり、 起き攻め等にぶっ放すと意外に当たるので、 当たった後の行動を考えつつ出すべし。 ダスト 発生26F 持続3F 硬直18F 硬直差-4F(-2F) 攻撃力22 Tg増3.84 GB増11 GB減20 ガード段[立,空F] キャンセル[R] ガト[] 攻撃Lv415F以上ボタンホールドで派生技に移行 錨を軸に回転しながら放つメイラリアット。 喰らい判定が前に出るため潰されやすく、発生も遅めだが、 リーチが長く、当たれば4割、ガードされても確反はほぼ無い。 拍手を重ねるなどして当てる状況を作るのが大事。 今作では下記の「な~んてねっ」への派生が可能となり、 一部では相当酷い中下段揺さぶりと非難轟々である。 な~んてねっ(下段ダスト) 発生34F 持続4F 硬直25F 硬直差-12F(-9F) 攻撃力38 Tg増3.84 GB増11 GB減18 ガード段[屈,空F] キャンセル[J,R] ガト[] 攻撃Lv4ヒット時浮かせ効果(30F) ダストからボタンホールドで移行する下段キック、 ダスト(中段)から下段への派生、モーション的に見切りにくい。 拍手重ねからダストとの単純2択として積極的に使いたい。 ヒット確認からエリアルやイルカループが可能。 キャンセルはジャンプしかできないので直接イルカはだせない。 キャンセルイルカはジャンプにキャンセルをかけてだせばよい。 レバー8入力後、Sを気持ち遅めに押すと安定する。 デッドアングルアタック(DAA) 発生16F 持続6F 硬直18F 硬直差-10F(-5F) 攻撃力25 Tg増2.64 GB増10 GB減7 ガード段[全] キャンセル[R] ガト[] 攻撃Lv31~21F無敵 22~37F対投げ無敵 ヒット時壁バウンド(地上28F) 基底50% 6Pと同じモーションのDAA、いわゆるガーキャン無敵技。 切り返しが弱いメイにとって貴重な切り返し手段の1つ。 ただし、他キャラのDAAに比べて驚くほど発生が遅く、 小技に合わせるとガードされたりするので、 使い所を見極めて上手に使いたい。 昔に比べると壁バウンドするようになっただけマシだと思える。 2P 発生5F 持続4F 硬直6F 硬直差+0F(+3F) 攻撃力10 Tg増1.44 GB増3 GB減8 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[連,必,J,R] ガト[P,K,近S,遠S,HS,D,6P, 2P,2K,2S,2HS,2D] 攻撃Lv1基底80% 立ちPと同性能のパンチだが、しゃがんで出すので判定が低い。 コンボの繋ぎ、暴れ潰し、固め、起き攻めのほか、 イルカループの拾いにも活躍する。 地味にJC可能技。 2K 発生7F 持続4F 硬直9F 硬直差-3F(+0F) 攻撃力14 Tg増1.44 GB増3 GB減8 ガード段[屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[近S,遠S,D,6P, 2S,2HS,2D] 攻撃Lv17~10F低姿勢 基底80% 14F~P,K,2P,2Kで連打キャンセル可能 姿勢が低く隙が小さめの下段キック。 下段始動の技としても使えるが、ヒットさせる場合は2Dの方が優秀なため、 低姿勢でJ攻撃を避ける、相手の突進技を止める、といった、 立ち回りでの補助的な使用がメイン。 貴重な下段技でありながら、下段崩しとしての出番はあまり無い。 2S 発生9F 持続3F 硬直15F 硬直差-4F(-2F) 攻撃力26 Tg増2.64 GB増10 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[HS,D, 2HS,2D] 攻撃Lv3 屈んだ状態で錨を突き出す攻撃。 リーチ・発生は立ちKと同じで、判定はやや下に強いので、 立ちKでカバーできない場面の牽制として使う。 錨部分にも喰らい判定がある点に注意。 単発で当ててもメリットは少ないが、CH時はイルカが繋がる。 一部キャラに対しては、抑え牽制として非常に優秀。 2HS 発生14F 持続3F 硬直16F 硬直差+0F(+2F) 攻撃力44 Tg増3.84 GB増15 GB減6 ガード段[屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[D, 2D] 攻撃Lv5地上ヒット時ダウン CH時引き寄せ(52F) カラダごと錨をブン回す、2HSでは珍しい下段攻撃。 発生は遅めだが判定が強く、CH時引き寄せでフルコンを狙える。 狙って当てられる場面は少なく、HSやJHSに比べると活躍し辛いが JHS同様、逆転要素の非常に強い技。 メイの後ろ側にも判定があり、意図せず当たったりする。 2D(足払い) 発生7F 持続10F 硬直8F 硬直差-1F(+8F) 攻撃力30 Tg増3.84 GB増11 GB減6 ガード段[屈,空F] キャンセル[必,R] ガト[] 攻撃Lv4 地面にペタンしながら足を突き出す足払い。 ミサコン、レスコン、じゃっくコンはここから始まる。 発生が早く他の技から繋ぎやすい上、 長い持続を利用した置き牽制に使ったり、 持続後半を重ねて大幅有利&詐欺重ねの起き攻め出来る。 最後の2F移行を重ねた場合、足払い重ね>足払いが連続ガードになる。 3K(スライディング、メイスラ) 発生8F 持続21F 硬直20F 硬直差-29F(-9F) 攻撃力24 Tg増2.64 GB増5 GB減7 ガード段[屈,空F] キャンセル[R,F] ガト[] 攻撃Lv25~7F低姿勢、8~28F足元以外無敵、29~40F低姿勢 地上ヒット時ダウン 硬直終了までCH判定 1~7F立ち状態 FRCタイミング29~30F(起きあがる瞬間) 仰向けで地面を滑っていくスライディング、ずざー。 超低姿勢で相手の攻撃を避けつつダウンを奪う。 硬直終了まで被CH、深めでガードされると死亡フラグなので、 立ち回りで使う場合は先端当てか、拍手orRCのフォロー必須。 発生が早めでリーチが長く、さらにダウンが取れるので、 差し込み技として非常に重要。 一応青キャンが可能ではあるがタイミングが遅すぎる為、 あまり役に立たない場合が多い。 JP 発生5F 持続6F 硬直6F 攻撃力14 Tg増1.44 GB増3 GB減8 ガード段[立,空] キャンセル[必,R] ガト[JP,JK,JS,JHS,JD] 攻撃Lv1 やや下方向に出す裏拳。 見た目よりも判定が広く、空中で多少の連打が利くので 万能な空対空として使える。 JKでは間に合わない空中コンボの拾いや、 JD後のフォローなど、咄嗟に出すJ攻撃としても優秀。 空中コンボでJDに繋ぐと連続ヒットになる事も覚えておこう。 JHSにはCH時でないと繋がらない事も覚えておこう。 JK 発生7F 持続6F 硬直10F 攻撃力24 Tg増2.64 GB増6 GB減7 ガード段[立,空] キャンセル[必,R] ガト[JP,JS,JHS,JD] 攻撃Lv2 Y字バランスばりに脚を高く上げるキック。 発生が早く、前方から斜め上に判定があるので、 下からの空対空や、空中コンボの拾い・繋ぎとして使いやすい。 また、今作で追加されたJSからのガトリングにより、 JHSが出せないタイミングでの代用や、スラバ対策としても活躍する。 JS 発生13F 持続4F 硬直5F 攻撃力30 Tg増2.64 GB増10 GB減7 ガード段[立,空] キャンセル[必,J,R] ガト[JK,JHS,JD] 攻撃Lv3 斜め下に錨を振りおろす、飛び込みの主力技。 下判定が強く、ほぼ全キャラに対して機能する。 当てる高度によっては強力な対空技にも打ち勝てる為、 飛び込みの主力にして切り札。 難しい事は考えず、とりあえずこれで飛び込めば なんとかなる場面も少なくない。 詐欺重ねに使いやすく、F式始動技でもある為、 立ち回り・起き攻め共に攻撃面でとても重宝する技。 JHSより発生が1F遅く、JKからは繋がらない点に注意。 JHS 発生12F 持続10F 硬直15F 攻撃力40 Tg増2.64 GB増10 GB減7 ガード段[立,空] キャンセル[必,R] ガト[JD] 攻撃Lv3ダウン復帰不能時間28F 地上CH時浮かせ+ダウン 錨を下から上に振り上げる、狂判定&ハイリターンの錨攻撃。 判定は下→横→斜め上、と移動し、特に横の判定が非常に強い。 CH時は相手が地上なら浮いて受身不能、空中でもほぼ受身不能で、 そこからフルコン6割&気絶リーチという、ACメイ最大の事故要素。 空中の相手を引っかける置き技、斜め上の判定を利用した空対空のほか、 相打ち覚悟の飛び込み技にも使える。 ダストや空中コンボのダメージ底上げにも重宝するが、 前述のように錨の位置に合わせて判定が移動する為、 判定の最初と最後では時間差が出来てしまい、 高い位置ではJKから繋がらないことがあるので注意。 JD 発生10F 持続12F 硬直24F 攻撃力38 Tg増3.84 GB増14 GB減6 ガード段[立,空] キャンセル[必,J,R] ガト[] 攻撃Lv4ヒット時浮かせ効果(21F) 気絶値1.75倍 着地後硬直5F 29F~JD・J2HS以外のJ攻撃で硬直キャンセル可 斜め上に浮くように突っ込む頭突き。 ダメージはJHSより低いが気絶値は1.75倍なので、6HS相当。 見た目に反して発生も早め。 判定が斜め上にあるので、主な使い道は空中コンボだが、 JSからのガトリングでアバ以外の全キャラにF式が可能。 空中ダッシュから即出すと変則軌道を取るが、魅せコン以外に使い道はない。 J2HS(メイスタンプ) 発生13F 持続(着地まで) 硬直0F 攻撃力41 Tg増2.64 GB増14 GB減7 ガード段[立,空] キャンセル[必,R] ガト[] 攻撃Lv3ガード時攻撃Lv4 錨に乗って真下に落下する特殊技。 ほぼ真下への落下&横に広い判定のため、めくりに使いやすく、 真上への対空に乏しいキャラには非常に有効。 反面、真上に強い対空技や低姿勢技にはアッサリ負けるので注意。 例えばカイの6P、髭の2Sなどには高度に関わらず負けると思っていい。 めくり起き攻めに使えば対空が機能しづらく 後方判定の薄いリバサ技(ヴォルカ等)にも勝てる。 逆に言えば後方に判定のあるカイのVT等には負ける。 (前述の6Pを含め、カイに対しては非常に使い辛い) また、出始めからしばらくの落下速度が遅いため、 JSとの使い分けによるタイミングズラしや、 出始めをFD(orスラバ)でキャンセルするメイホバーなど、 メイの空中制御に重要な技でもある。 ガードさせた時のみ攻撃Lvが上昇している点に注目。 通常投げ 攻撃力55 Tg増4.00 GB増ー GB減7 投げ間合い43dotヒット時ダウン 強制基底50% 後ろに放り投げる通常投げ。 投げ後は起き攻めが間に合うので、ダッシュから適当に。 壁際に投げるとジャンプで回り込む事ができ、 JS詐欺飛び+表裏2択が掛けられる。 空中投げ 攻撃力60 Tg増4.00 GB増ー GB減7 投げ間合い96dotヒット時ダウン 強制基底50% 空中で相手をウマ跳びして地面に落とす。 メイはジャンプが速いため対空として使いやすく、 対空技が乏しいメイにとっては重要この上ない技。 対空のほか、復帰狩りや対バーストなど、相手が空中にいる時は意識しよう。 高度に関わらず相手が先に接地するので、基本的に追撃は不可。 ----
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4-Aメイン 「久々だから混乱する」 迎えるED:「珠玉」 スチル 〇 親密度 880以上 発生方法 エリア スーパー解釈 ロマンス第1番C 発生場所 屋上 発生条件 最終セレクション期間中盤以降 3-Aメイン「冷たい瞳で」で選択肢「1.抗議する」、「2.心配する」のいずれかを選んでいる 4-Bサブ「立場へのへだたり」が未発生 主人公の技術Lv・表現Lvのいずれかが高い状態 4-Cメイン「音楽は傷つけない」で選択肢「1.喜ぶ」を選んでいない フラグ →金澤4-Bメイン、金澤4-Bサブ(1)、金澤4-Bサブ(2)、金澤4-Dメイン -
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BACK 45 :名無しさん:2007/05/28(月) 12 13 44 ID c5pm4Jz60 ・開幕 しゃがみガード安定 メイ立ちHSが危険 ・遠距離 体力に余裕があるなら拍手されるの覚悟でチャージ リードされているならさっさと近づく ・中距離 相手のバッタには付き合わないこと JHSで大体落とされてしまう 置き立ちHSでCH狙いが多分一番ローリスク 普通にダッシュジャンプや空中ダッシュで来るならGBで迎撃 地上戦で相手が振るのは立ちK、立ちHS、2HS、ダッシュ2D、各種イルカが主 メイ立ちKには勝ちにくいが、ガードしてもあまり発展しないので直ガ狙い 立ちHSは先出しBHBで潰す CKロックで潰すのも視野に入れる お互いCHでも相手スライドダウンするのでそこまで痛くはない 空中ダッシュに対しても下を潜れるので逃げられる 遠Sでもたまに勝てる 低空ダッシュ攻撃はガードすることになってしまうがリスクも低い やたらめったら立ちHS振り回すなら、ファフ先端を叩きこんで黙らせる 2HSにも有効 横イルカも一応落とせる メイのダッシュ2Dが以外と高性能 2Sでも先出ししないと負けてしまう ファフや、思い切ってSVで潰していく 各種イルカは直ガを狙う GBで落とせるけど、イルカ飛ばされると結構危ない 飛んだイルカをガードするとメイ大幅有利なので、下手に暴れないこと オーバーヘッドキッスに気をつけつつFDで凌ぐ ・近距離 3K、立ちHS暴れに気をつけつつCCメインで攻める この距離でロックは厳禁 通常技から出しても割り込まれて気絶にリーチ JC使って攻めても立ちHS暴れに負けることがあるので地上多めで メイ2Dをガードした後はFBじゃっく、横イルカ空振りOHK、2Dを警戒して立ちガード、次にJFDで対処 必ずFD張ること 縦イルカで落とされる ダストとなんてねの2択はガトリングの段階からずっとFDしておけば届かない ・起き攻め ゲージある時は相手の覚醒を警戒 それくらい ・被起き攻め 立ちK重ねはリバサ立ちHS、SVで対応可能 拍手からのイルカ重ねは直ガして読み合い 下手に動くと下段が刺さる 2D持続重ねは直ガ ファフでも勝てる リバサ行動は立ちHS重ねに負けることがあるので、安全第一なら素直にガードしておく ・[[その他]] 横イルカはかなりひきつけてからSVで潰すことも可能 イルカ飛ばされてもタイミング的にガードになる BACK
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4-Aメイン 「きみが演奏させてくれる」 迎えるED:「珠玉」 スチル 〇 親密度 830以上 発生方法 話しかける スーパー解釈 シチリアーノD 発生場所 正門前/音楽室/森の広場/講堂/観戦スペース 発生条件 最終セレクション期間中 主人公の総合順位が2位以上 最終セレクション期間に覚えられる曲の解釈をひとつ以上取得している 4-Bメイン「初めての気持ち」が未発生か、選択肢「2.弾かない」を選んでいる 4-Dメイン「きみはきみの道を行く」が未発生か、選択肢「3.立ち去る」を選んでいる フラグ →王崎4-Aサブ、王崎4-Cメイン、王崎4-Cサブ -
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Applications Office Office v.X for Mac PPC版 Intel MacのLeopardでも動いたので暫く使ってみる Office 2004 for Mac 買うならこれか Office 2008 for Mac VB使えないらしい。すごい不評。 Remote Desktop 何が違うのかと思ったらPPC版と対応MacOSの違い。 Microsoft Remote Desktop Connection Client for Mac 2.0.1 Remote Desktop Connection Client for Mac を使用すると、Macintosh コンピュータから Windows コンピュータに接続して、そのコンピュータ上のプログラムやファイルを操作することができます。 対象製品 Microsoft Word 2008 for Mac, Remote Data Services, Microsoft Entourage 2008 for Mac, Microsoft Excel 2008 for Mac, Microsoft PowerPoint 2008 for Mac オペレーティングシステム Mac OS X バージョン 10.4.9 (Tiger) 以降。 http //www.microsoft.com/japan/mac/downloads.mspx?pid=Mactopia_RDC fid=CD9EC77E-5B07-4332-849F-046611458871#viewer Remote Desktop Connection Client 1.0.3 for Mac Remote Desktop Connection Client 1.0.3 for Mac を使用すると、Macintosh コンピュータから Windows コンピュータに接続して、そのコンピュータ上のプログラムやファイルを操作できます。 対象製品 Remote Data Services, Servers プロセッサ Macintosh PowerPC オペレーティング システム Mac OS X 10.2.8 以降 http //www.microsoft.com/japan/mac/downloads.mspx?pid=Mactopia_RDC fid=6573F9F1-8AE1-4DA9-AB5C-F8457ECDAF2D#viewer Macports? Fink? インストールパッケージ。 MacPorts http //macwiki.sourceforge.jp/wiki/index.php/MacPorts NTFS mount 速度は出ない。 macfuseNTFS-3G for Mac OS X macfuse http //code.google.com/p/macfuse/ NTFS-3G http //www.ntfs-3g.org/ これで十分。 Paragon NTFS for Mac OS X 7 http //www.netjapan.co.jp/r/product_mac/pgm7/ 有償(¥4,410) bench Xbench http //xbench.com/ NTFSドライブ不可 DVD RIP VideoLAN - VLC media player http //www.videolan.org/ DVD他フォーマットを再生できる。 MPEG-2, MPEG-4, H.264, DivX, MPEG-1, mp3, ogg, aac ... HandBrake(DVD直接圧縮) 本家 http //handbrake.fr/ 日本語版 http //sourceforge.jp/projects/handbrake-jp/wiki/FrontPage VLCを入れなさいと怒られるので入れてみた。 MacTheRipper(DVD吸い出し) VLC + HandBrakeで今のところ事足りている 仮想PC VirtualBox 起動時ハングアップする。何故。 VirtualBox-3.0.8-53138-OSX.dmg http //jp.sun.com/products/software/virtualbox/
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Trouble トラブルシュートをするためにPCを使っているのではない。本当に嫌になる。 macbook初代 + Leopard。発生して対処したメモ 09/09/20より新しいmacbookに変更 リセット 一般的な対処方法と簡易操作リスト 内容 操作 アプリ強制終了 Option + Command + Escape 再起動 Control + Command + Power システム強制終了 パワーボタンを 10 秒間押し続ける RAM NVRAMリセット Command + Option + P + R SMCリセット 電源ボタンを 5 秒間押したままにしてから放す セーフモード 起動音後Shift押しながら起動。インジゲータが出たら離す ディスク検証 インストールディスクをCを押しながら起動、ディスクユーティリティ アクセス権修復 ディスクユーティリティ キャッシュ削除 次のフォルダ内を全て削除。システム:起動ディスク システム ライブラリ Cachesローカルキャッシュ:起動ディスク ライブラリ Cachesユーザーキャッシュ:ホームフォルダ ライブラリ Caches OS標準外ファイル退避 (略) 初期設定の削除 全体の初期設定:起動ディスク>ライブラリ>Preferencesユーザ固有の初期設定:ホームフォルダ>ライブラリ>Preferences.plistの一部削除(略) ユーザアカウント再作成 (略) 再インストール アーカイブしてからインストール:ユーザアカウント・そのホームフォルダ・ネットワーク設定をインポートされる 事例:USB HDDやUSBメモリがMountしなくなる(09/08/20) USB HDDやUSBメモリがマウントしなくなった。 マウントしなくなった点は結果キャッシュの削除で復旧したが、その前に試した事も功を奏したかもしれない。経過様子見。(09/08/31) ユーザアカウント毎にマウントしない事に気がついた。アカウント作り直しでOKかもしれない(09/09/25) 状況 USB HDD、USBメモリは別PCに接続すると正常に認識する。 同Macのbootcampで起動したwindowsでは正常に認識する。 USB HDDはUSB2.0 IDE DEVICEとしては認識、ボリュームは見えない。(システムプロファイラ アップルメニュー-このMacについて-詳しい情報-ハードウエア-USB) 行った事 USBポートを変える。USB HUBをかませる PRAMとPMUのリセットPRAMリセット=command+option+P+Rで電源ONPMUリセット=バッテリ外し電源押し5秒 ディスクの検証と修復 アクセス権の修復 システムに関係する設定ファイルを作り直す(.plistファイル) キャッシュファイルの削除 この段階で認識できるようになる よく言われている事 HDDの電源を入れてすぐにでなく少し間を置いてから接続すると認識しやすい 接続してからmacの電源を入れると認識しやすい USBHDDの電源が自動で入るタイプはマニュアルに切替え手動で電源を入れると認識しやすい 参考サイト 上記作業の手順は以下サイトを参考。 Mac OS Xのメンテナンス All About http //allabout.co.jp/computer/macos/closeup/CU20021018osm/index.htm MacOSを再インストールする前にできること All About http //allabout.co.jp/computer/macos/closeup/CU20070421A/ 事例:音の外部出力不可(09/08/20) 内部スピーカーからは音が鳴りますが、光デジタル・ヘッドフォン・ラインアウトで音が鳴らなくなりました。 USB HDDが認識しなくなる少し前から。(09/08/20) いい加減解決の糸口が見えず再インストールする事に。 HDDを新しいmacbookに入れ替えて起動したところ正常動作。 ハードウエアの問題だったかと思い、旧macbookのosを再インストールしたところ正常動作。 解決方法見えず復旧。(09/09/20) bootcampで起動したwindowsからは正常に音は出るためシステム上のトラブルと判断。 ネットで調べると出力端子の接触不良で光デジタル出力になりっぱなしになりスピーカーから音が出ないといった現象は多々みられました。今回は逆のケースです。 確認 システム環境設定 出力の項目 標準 内蔵スピーカー 内蔵出力 光ケーブル接続 光デジタル出力 内蔵出力 ライン ライン出力 内蔵出力 ヘッドフォン ライン出力 内蔵出力 なおBluetoothヘッドフォンで出力は正常。 ※ヘッドフォンってライン出力になっているのはいいのか?! 行った事 USB HDDが認識しない件と一緒に調査 PRAMとPMUのリセット ディスクの検証と修復 アクセス権の修復 初期設定の削除(.plistファイル) キャッシュファイルの削除 SafeModeで起動 ここまで 事例:NTFS-3Gエラーメッセージ NTFS-3G Volume not cleanly unmounted MacOS起動時にこの表題のダイアログが出た。Abortを選択すると次の起動時にも同メッセージ。直前にWindows強制終了あり。 Windowsを起動、スキャンディスクを実施し再度MacOSを起動して表示されない事を確認。 参考 英文メッセージ The NTFS volume that you re trying to mount(/dev/rdisk0s3)has not been unmounted properly. This may mean that the volume is in an inconsistent state,and mounting it with NTFS-3G could lead to data loss. you are recommended to attach the drive to a windows computer and unmount it properly with the "safe reove hardware" feature to guarantee the safety of your NTFS volume. to ignore this warning and attempt to mount the volume anyway . press the "Force" button. to abort the mount process,press "Abort" 英和 あなたが取り付けようとしているNTFSボリューム(/dev/rdisk0s3)は、適切に取り外されていません。 これは、ボリュームが矛盾した状態にあることを意味するかもしれません、そして、NTFS-3Gと共にそれを取り付けると、データの損失は出されるかもしれません。 あなたは、ウィンドウコンピュータにドライブを取り付けて、適切にあなたのNTFSボリュームの安全を保証する「安全なreoveハードウェア」の特徴でそれを取り外すのが推薦されます。 この警告を無視して、無視するのを試みるために、とにかくボリュームを取り付けてください。「強制」ボタンを押してください。マウントの過程を中止するために、プレスは「中止になります」。 事例:iPhoto 顔認識しない 駄目だ 事例:EOS Utility 取り込みを行うと「予期しない理由で終了しました」 まずUSBで接続するとカメラ内のデータを一度読み込む。 これまではそのような動作は無かったか気がつかなかったか。 EOS Utility側で取り込むと即時このメッセージが表示し終了する。 カメラ側で操作すると200-300枚程で停止、同メッセージ。 これで解決する情報あったが駄目 アプリケーション>イメージキャプチャ>カメラ接続時に開くアプリケーション 割り当てなし iPhoto>一般設定>カメラ接続時に開くアプリケーション 割り当てアプリケーション無し バージョンをあげてみたが変わらず 2.6.0→2.6.1 PCから取り込み Process EOS Utility [708] Path /Applications/Canon Utilities/EOS Utility/EOS Utility.app/Contents/MacOS/EOS Utility Identifier com.canon.EOS Utility 2 Version 2.6.1 (2.6.1.0) Code Type X86 (Native) Parent Process launchd [260] Date/Time 2009-11-05 00 56 24.057 +0900 OS Version Mac OS X 10.6.1 (10B504) Report Version 6 Interval Since Last Report 2067 sec Crashes Since Last Report 4 Per-App Interval Since Last Report 687 sec Per-App Crashes Since Last Report 4 Anonymous UUID xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Exception Type EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) Exception Codes KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x000000000000002d Crashed Thread 0 Dispatch queue com.apple.main-thread Application Specific Information objc_msgSend() selector name retain カメラから取り込み Process EOS Utility [677] Path /Applications/Canon Utilities/EOS Utility/EOS Utility.app/Contents/MacOS/EOS Utility Identifier com.canon.EOS Utility 2 Version 2.6.1 (2.6.1.0) Code Type X86 (Native) Parent Process launchd [260] Date/Time 2009-11-05 00 51 11.593 +0900 OS Version Mac OS X 10.6.1 (10B504) Report Version 6 Interval Since Last Report 1762 sec Crashes Since Last Report 3 Per-App Interval Since Last Report 599 sec Per-App Crashes Since Last Report 3 Anonymous UUID xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Exception Type EXC_CRASH (SIGABRT) Exception Codes 0x0000000000000000, 0x0000000000000000 Crashed Thread 7 Application Specific Information abort() called
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Cメカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 見た目どおりの小パン。とっさの対空で使うには判定と発生の問題で少し心もとない所、しかし対空として使えないわけではないので油断は禁物。 主にコンボのつなぎや隙消しなどに使われる。翡翠と同様ネロとワラキアと姫のしゃがみに当たる。 TOP 5B 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100% ロボットのギミックにより翡翠の張り手の距離が伸びる、しかし下に対しての判定が薄いのでしゃがみで当たるキャラとあたらないキャラがでてくる怪しい牽制技。因みにしゃがみでも当たるキャラは5Aと同じワラ・ネロ・姫の三キャラなので安心。 TOP 5C 1~2F目 3F目 4F目 5~6F目 7F目 8F目 9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 8 -7 300×3400 3%×4 上書き80%×4 チェーンソーで襲い掛かる上段技。チェーンソーに判定があるので初段の発生は正面以外で特徴的なのはまさかの頭上判定、しかしだからといって対空で使うのは無謀な行為なのでまずないだろう。主のコンボパーツとして使われる。 TOP BE5C 1F目 2~3F目 4~7F目 7~13F目 14~19F目 20~21F目 22~23F目 24~25F目 26~29F目 28~29F目 30~31F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 24 8 +5 500・600400・500 7%×23%×2 上書き100%×4 ためると当てて有利な技となり補正もなくなる素晴らしい技、こちらの開放を読まれてBE5C始動でコンボが始まるとまずいこととなるので注意。 TOP 2A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78% 翡翠と同様短い突きを繰り出す上段技。翡翠よりも発生が1F遅いので暴れとしての機能が弱くなり迂闊にボタンがこすれなくなった悲しい技、それでもこれしかないのでこれで暴れるしかないのもまた悲しい。 TOP 2B 1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~11F目 12~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 6 -8 500×2 5%×2 上書き80%×2 5B同様ロボットのギミックにより翡翠の張り手の距離が伸びる、昔猛威を振るった相殺がなくなってしまったメカヒスイの過去の主力技の一つ。かなりの弱体化を食らった技だが判定自体はそこそこ信頼できるので差込や置きといった用途でまだまだ活躍できる性能は持ち合わせている、しかし硬直がかなり増えたので外したらフルコンという恐怖と隣り合わせのためおいそれと振りにくくなった。 TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 13 3 -14 950 8% 上書き60% TOP BE2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 25 3 +2 1600 16% 上書き80% TOP 特殊技 4B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 1→(3)1→(3)1→(3)1→(1)2→(2)2 -6 270×6 2.7%×6 上書き60%×6 TOP 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -8 650 4% 上書き65% TOP 空中技 JA 1F目 2~5F目 6~7F目 8~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 9 230×5 1%×5 上書き80%×5 これまたロボットのギミックにより翡翠の突き出しの距離が伸びる、発生は遅いものの出してしまいさえすれば長い持続があるので置き技としては中々に優秀な上段技、引っかかると多段ヒットで引っかかるのでヒット確認も楽な上に引きずり降しが非常にしやすい、多少距離が離れていても着地の際に5Bがあるのでチキガ狩りも楽々拾うことが可能。 TOP JB 1~2F目 3F目 4F目 5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 4 500 4% 上書き100% ハリセンを思い切り振り上げる中段技。発生も早くハリセンの部分に食らい判定がないことから空対空の要の技、昇りJBか低空Aスクランの2種類の対空を使い分けて相手を落としていくことになるでしょう。 TOP JC 1~2F目 3~6F目 7~10F目 11F目 12~13F目 14~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 11 7 900 6% 乗算90% 大きな金槌を振り下ろす中段技、発生が少し遅めだが発生した際の判定と持続は中々のもの。しかし発生前の露骨なくらい判定(7~10F目)の出現により簡単に昇り対空で落とされてしまうようになった、なので志貴みたいに露骨に早く出す先置きのような使い方をしてくるでしょう。 TOP BEJC 1~8F目 9~16F目 17~26F目 27~28F目 29~30F目 31~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 8 1600 14% 上書き100% 単発のダメージが高く補正もないので開放読みの昇りBEJCからのコンボは中々に痛い、くらい判定は引っ込んでいるものの発生が遅いので判定を駆使して戦う技ではない。 TOP J2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 24 250×8 2%×8 上書き100%×8 TOP C必殺技 レーザー 236+AorBorC A・BEAレーザー 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 2 -6 1000 9% 上書き100% 上段 20 2 -3 1000 10% 上書き92% TOP B・BEBレーザー 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 21 2 -10 1000 9% 上書き100% 下段 28 2 +1 1000 9% 上書き100% TOP EX処刑レーザー 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+14 2 -13 1000×4 0% 上書き90%×4 TOP ジェット・バイ 空中236+AorBorC Aジェット・バイ 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 1150 8% 上書き50% TOP Bジェット・バイ 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 1150 8% 上書き50% TOP EXハレーズコメット 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+9 800×3 0% 上書き90%×3 TOP 電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623+AorBorC A電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 12 0 250×5 1%×4 上書き100%×4 TOP B電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 TOP EX電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+7 25 -12 250×19 0% 上書き100%×19 TOP 幻視力ミサイル 214+AorBorC A幻視力ミサイル 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 +3 750 7.5% 上書き100% TOP B幻視力ミサイル 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 20 0 750×2 7.5%×2 上書き100%×2 TOP EX幻視力ミサイル・ナイトメア 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 21+40 2400 0% 上書き100% TOP 熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214+AorBorC A熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 600×3 5%×3 上書き100%×3 TOP B熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 600×5 5%×5 上書き100%×5 TOP EX熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+7 600×4 0% 上書き100%×4 TOP 電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421+AorBorC A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 1 -6 0・1400 0% 上書き40%×2 TOP BEA電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 26 1 -12 0・1200 0% 上書き50%×2 TOP B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 10 1 0・1400 0% 上書き50%×2 TOP EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+8 1 -31 0 0% 上書き100% TOP 琥珀力バリアー 22+AorBorC A琥珀力バリアー 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% TOP B琥珀力バリアー 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 19 22 -25 320×7 2.6%×7 上書き100%×7上書き50% TOP EX琥珀力バリアー 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5%×11 TOP ハイパーレンジ・電磁アーム 63214+AorBorC ハイパーレンジ・電磁アーム 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+9 6 -26 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 TOP ハイパーレンジ・電磁アーム 空中63214+AorBorC ハイパーレンジ・電磁アーム 空中63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+8 9 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 TOP アークドライブ 41236+C L・S・O 超人姉妹同盟 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 TOP L・S・O 超人姉妹同盟 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 TOP