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登録日:2009/06/01(月) 16 08 10 更新日:2023/10/09 Mon 23 23 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA AMS ARMORED_CORE GN粒子 PA QB for_Answer アクアビットマン アーマードコア アーマード・コア コジマ粒子 コジマ粒子≠GN粒子 スパロボ級のリアルロボ ネクスト 国家解体の立役者 → 経済戦争の尖兵 新型AC 進化するAC FROM SOFTWAREの看板ソフトである『ARMORED COREシリーズ』第12作目、ARMORED CORE4およびARMORED CORE for Answerに登場する最新鋭機動兵器の総称。 既存のACとは比べ物にならない圧倒的戦闘能力を有し、4シリーズにおいて『単体兵器』として最高戦力に位置付けられている 1.「所要」 正式名称 「アーマードコア・ネクスト」 主に略称の「ネクスト」が用いられる。 パイロットは操縦形態から『リンクス』と呼ばれる(*1)。 既存兵器はおろか既存のアーマードコア(以下AC)そのほとんどを過去の物にした国家解体戦争における企業側の主力で最凶の兵器である。 この機体群の登場により、既存ACはまとめて「ノーマル」と呼称されるようになった。 2.「兵器としてのネクスト」 基礎技術(アクチュエータ複雑系など)は既存ACそのままに様々な改良、強化が施し、新機構を多数搭載した言わば超高級ACである。 後述の新技術の搭載により性能面において敏捷性、瞬発力、平均速度、装甲、防御性能などの大幅な強化に成功。 新型ジェネレータ・AMS(後述)を搭載し、圧倒的なアドバンテージを生み出している。特にクイックブーストとプライマルアーマーはネクストを最強の機動兵器として確立した最も大きな要因である。 特に強襲襲撃でその機動性をもって大きな戦果をあげ、企業による「国家の解体」が30機のネクスト によりわずか一ヶ月で成し遂げ、その企業間のリンクス戦争では、主に2機の手によって複数が壊滅することとなる。 リンクス戦争後には、巨大ブースター『ヴァンガード・オーバード・ブースト(VOB)』を追加搭載することで、さらなる高速飛行を可能としている。 3.「新たに搭載された新技術と追加された機能」 ネクストはコジマ粒子の性質を利用した機構を多数搭載する。 ●新型ジェネレータ(コジマジェネレータ)の搭載 コジマ出力(KP)はプライマルアーマー(後述)の性能に大きく関わる為、アセンブリを進める上で重要な数値となる。 それらの実用化の要が既存の内燃機関と比べて大出力かつ長時間稼働し、そしてコジマ粒子の精製能力を有するこの『コジマジェネレータ』である。 これを心臓部に搭載することでパワー自体が増大し、機体の積載量が増加。ネクストはノーマルよりも大きく強力な、もしくは多くの武装を装備する事ができる。 ●アレゴリーマニピュレイトシステム:AMSの採用 Allegory Manipulate System(以下AMS)は搭乗者の脊髄や延髄を経て脳神経系の電気信号を直接統合制御体に送る次世代型の機体制御システムである。 上記の通り脳と制御体を直接接続するこのシステムにより、思考から実機挙動へのタイムラグを限りなく0に近付ける事を実現。ネクストの高速かつ精密な運動はこの機能に由来する。 AMSはネクストに必須の機構であり、単純なマン・マシーン・インターフェイスに留まらず、ブースターなども含めた機体全体の挙動演算・制御に利用されている。 ●クイック・ブースト(QB)の搭載 クイック・ブースト(以下QB)とはネクストの前後左右のブースタに備わる特殊推進機構の呼称である。 通常の推進機動と異なり、瞬間的に加速するので未来位置を予測して撃ち込もうとしても容易く避けられてしまうため、既存兵器では捕捉することすら極めて困難。 上下以外の任意の方向に瞬間加速させるその出力は極めて高く、僅か0.2〜0.8秒で800km/h〜4000km/hの亜音速、音速突破が可能となった。 コジマジェネレータによる膨大なエネルギー供給と、AMSによる超精密制御があって初めて実用化を成しえた、ネクストを特徴付ける機能の一つ。 戦闘速度の向上も無論少なくない利点だが、真価は自由なタイミングで好きな方向へと使用できる点で、移動方向と逆に使用し、使用した時点で慣性を打ち消し、真逆の方向に動きだすことさえ可能とする。 ゲーム中では横QBをしつつ同時にターンをすることで、機体の向きを180度瞬時に変えるなんて挙動も可能。 あっという間に接近され、背後すら取られてしまう。 独特の機動性能を持つネクストに対する有効打撃には、機動力をほとんど活かせない閉所等での飽和攻撃、多数の火砲やミサイルによる濃密な弾幕で圧殺、周辺もろとも吹き飛ばす核兵器等、およそ効率的とは言えない手段が必要となる。 また後年に生み出されたアームズフォートは、圧倒的な射程と火力による時間稼ぎ、ネクストですら追いつけないスビードで移動し続けるといった対策を採るものが現れている。 ●プライマルアーマー(PA)の展開 「PAだ、まずはPAを減衰させるんだ!」 『プライマルアーマー』は完全防護膜、粒子装甲などとも呼称される防御機構で、その頭文字を取ってPAと略称される。 ネクストが従来兵器を大きく超える単体作戦遂行能力は、この点によるところが大きい。 機体周囲に散布したコジマ粒子を球状に安定還流させて機体の全方位に粒子の壁を作り、機体ダメージを軽減・無効化する。特に実体弾に対して高い効果を示し、戦車砲や機関砲、小型榴弾やミサイルなどでは極々軽微な損傷しか与えられない。 一部のオーバード・ブースター(OB)に搭載されるオプションに、このPAを消費することで機体周囲に強力なコジマ爆発を発生させるアサルトアーマー(AA)もリンクス戦争後は使われるようになった。 一方で、アサルトアーマーは使用時に常時展開していたPAを失う為、大部分をPAに依存するネクストの装甲を露呈し、防御性能が一時的ではあるが著しく低下すると言う危険性を有する。 その無効化には大火力を瞬間的に叩き込む必要があるが、QBの項で解説した通り、既存の兵器では攻撃を命中させる事自体が困難。 対策としては高出力のエネルギー兵器や高速ないし大口径の実体弾、強力な爆装(*2)による攻撃で強引に突破、多数の攻撃を命中させて減衰・解除するといった方法がある。 また、PAに対して高い干渉力を持つコジマ粒子兵器は非常に有効。 ただし、被弾による減衰はコジマ粒子はジェネレーターで常に生成されているため、時間経過により完全回復する。 ※機密事項につき削除 4.「ネクストの致命的な欠陥」 既存ACはもちろん既存兵器すら凌駕し、国家という枠組みすら破壊してみせたネクストの圧倒的な戦闘力の裏には重大な欠陥が隠れている。 それはコジマジェネレータを搭載し、AMSで動かしているという点である。 コジマジェネレータはたしかに長時間にわたり大出力を生み出すのだが、その副産物としてコジマ粒子を生み出す。 兵器転用に有効な性質を多く持つコジマ粒子は環境に深刻な影響を与える汚染物質である。 そしてネクストはあろうことかこのコジマ粒子を機体周囲に放出させ続け、纏わせる事で高い防御性能を得る。 つまり、ネクスト自体が環境に与える影響の計り知れない『高速移動するコジマ粒子の塊』である。 またリンクスは総じて短命であるとも言われているが、コジマ粒子との関係性は不明である。 AMSはたしかに革新的な制御技術である半面、先天的な適性に依存し、汎用性は失われている。 このAMS適性を持つ人材はかなり希少で、ネクストの数≒AMS適性を持つリンクスの数と言って差し支えない。 適性を持たない者が接続しようとすると最悪の場合、脳神経を損傷する。仮に適性を持っていても優劣があるようで、乗り続ける事で消耗し廃人化していく場合もあるようだ。 各企業ともAMS適性のある人材の発掘に注力しているが、実戦で戦えるレベルのリンクスはシリーズ通しても数十人程。 国家解体戦争時点で稼働するネクストは30機足らずで、その5年後ですら40人程度であることからもその希少性がうかがえる。 リンクス1人が戦闘不能・死亡するだけで、ネクスト1機の戦力喪失とほぼ同じとなり、 リンクスがふと気まぐれに命令を無視したり、最悪裏切った場合でも、セーフティがあまりなく、戦局への影響は非常に大きい。 何より、単独で圧倒的な戦力を誇るネクストを、1人のリンクスによって動かすという状況が巨大な軍事力を代替不能な個人に委ねることであり、コントロールを失う危険性も高い。 リンクス戦争後には企業がこれを嫌い、大多数の凡人によって制御するアームズフォートを推すことになる。 ネクストはたしかに圧倒的だが、その代償は決して無視出来る物ではなく、言い換えれば最強の欠陥兵器なのである。 立体化 いくつかのネクストがコトブキヤVIシリーズにて発売中 きっとすてきな気分になれるので、インテリオルの歯茎は是非ともスミ入れして磨こう。 ただ、旧作ACですらパーツが多かったのにネクストはその上を行く。パーツの処理、組立、塗装まで、コジマ脳がかなりキテルのでお買い上げなさる際は覚悟を決めよう。 ラインナップとして アリーヤ テルス オーギル ホワイト・グリント(AC4・fA) ノブリス・オブリージュ シュープリス クラースナヤ VOB アンサング オーギル(ガンメタver.) テルス(ガンメタver.) ステイシス サンシャイン ライール(ガンメタver.) フィードバック フラジール アンビエント コトブキヤの暴走は止まらない。 さらにあろうことか2022年10月に3Dアクションフィギュア「DECOCTION MODEL」第一弾としてシュープリスがモデル化 5万2800円という高額ではあるが、AC4発売から15年以上たっても人気は高い。 追記・修正はAMSを通してお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにがアレってリンクス側は迎撃部隊とか無視して補給線とか基地とか荒らし放題というとこ。 そりゃ国家もこんな強襲兵器を敵に回してたら負けますわな -- 名無しさん (2013-08-27 00 16 57) 戦況や敵軍の配置見てから手薄な場所襲い放題だもんな。一国と同じ戦力を一人のゲリラが持ってる様なもので常時後だしジャンケン状態。勝てるかこんなものw -- 名無しさん (2013-08-27 14 35 19) 4の時代で新兵の一体相手に熟練のベテランが完璧に連携を取ってジャミング・遠距離ミサイルなどの対処してやってやっと勝つ寸前まで追い込んだというので未知の状態で30体きたらかてるわけがない -- 名無しさん (2013-09-15 19 22 42) それなのに、fA時代になると「ネクスト一機で何をするつもりだ」って言われてしまうあたりがまた恐ろしいわぁ……。 まぁその時は2対1ではあったが、時代が進んで認識が変わってしまったことをはっきり感じてしまう -- 名無しさん (2013-09-15 20 32 45) 自分が同じリンクスな訳だし、そういう意味では対等だからじゃね。流石にリンクスではない連中までたかがネクスト1機とは言わんだろう -- 名無しさん (2013-09-15 23 15 54) VDの時代から見るとネクストがいかに強力だったかわかる -- 名無しさん (2013-10-29 12 06 52) バルバロイもプラモ化してたの忘れてた、アマジーグと小野Dさんおめでとう! -- 名無しさん (2013-11-24 20 18 34) いい加減ランセルはよ。現状ガレキ買うしかないわ。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 40 42) >4の時代で新兵の一体相手に~ これって何の話だっけ? -- 名無しさん (2014-01-15 19 04 59) ↑公式のAC小説かなんかだったと思う。被害者が13歳ちゃんだったのは覚えてるが。 -- 名無しさん (2014-01-15 19 17 50) ↑たしかレオーネのリンクスだったかと。シミュレーターにも居たはず。 -- 名無しさん (2014-05-28 09 50 28) セーラ・アンジェリック・スメラギだな。ちなみに外伝でネクスト技術ぶっこんだ試作ノーマル乗ってるやつと恋仲になる -- 名無しさん (2014-10-24 00 03 56) たかだか数メートルのボディに一個師団丸ごとローストチキンにする火力を搭載したバケモノが時速ウン千キロで襲いかかってきて、しかもソイツは閣議決定も要らず、小遣い握らされた個人の判断で暴れ回るってオマケつき。そりゃ国家も吹っ飛びますわ。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 39 00) ただ先天的に選ばれたしか人間しか乗れないという汎用性の欠如とコジマのせいで環境汚染がひどくて防衛に不向きだったりパイロットが長く持たなかったりと攻撃力がありえないレベルで飛び抜けてるだけの欠陥兵器としての面もあるのがまた -- 名無しさん (2014-12-03 07 22 35) 長くもたないっても十数年は使えるんだから十分でしょ,環境汚染も敵陣ど真ん中に突っ込ませるんだからメリットなんじゃないか -- 名無しさん (2014-12-03 19 07 42) ↑問題は敵が去ったあと、自軍の部隊が進行する際にコジマ汚染のせいで占拠し辛くなる -- 名無しさん (2014-12-03 19 16 26) 途中送信しちまった 占拠し辛くなる、または困難になってしまうことが問題なんだよね -- 名無しさん (2014-12-03 19 17 43) 他の作品で真面に戦えるロボは何だろうか。ストフリ辺り? -- 名無しさん (2014-12-23 21 58 31) おそらくシリーズ中最強のACだよ。OWだって、ネクストにとってはAFの主砲などとあまり差はないかも。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 11 33) ↑ だろうね。4以前のノーマルはナインボール含めてネクストから見れば大した敵じゃない。Ⅴ系列の機体でも真っ向勝負じゃ相手にならない。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 18 28) それでもVAC側の中身が黒い鳥なら勝つだろうなあ…ACって重要なのは性能差じゃなくて中の人がドミナントかどうかだし -- 名無しさん (2015-03-04 03 23 28) ↑4 ネクストACもMSも結局機体でしかないのて乗り手の技量やセンスの方が重要じゃないかと。単純な機体性能の話ならピーキー過ぎてキラ様専用機なストフリよりかはネクストACの方が分があると思う(ものによるけど) -- 名無しさん (2015-03-29 22 51 34) こいつの強みは防衛部隊振りきって作戦目標ぶっ叩ける「圧倒的な強襲速度」。ぶっちゃけネクストに“勝つ”だけならそこそこ居ると思う -- 名無しさん (2015-03-29 23 20 00) ナインボーライザー「………勝てる?誰に?え?俺に?この天下のナインボール様を?粗製君が?…ははっ、おもしれーじゃん」 -- 名無しさん (2015-05-16 13 16 34) ↑あんたはAI⑨じゃねえか -- 名無しさん (2015-08-10 08 05 15) 性能より生産性と操縦性を重視するようになった結果「ネクスト→黒栗→VAC」て流れになったんじゃないだろうか。実際、設定資料集によるとGA社にそういう考えがあったらしいし。VACがコジマを使わないのは、傲慢な企業が取り返しのつかない環境になってようやく環境に配慮しだしたとか -- 名無しさん (2015-08-10 08 26 50) 「ノーマル=ネクスト以外のAC」て思ってる人が多いが、旧作ACは4系とは全く別の世界の代物だし、VACはネクストの後に作られた次世代機だから違うぞ -- 名無しさん (2015-08-25 00 54 02) 異常な戦闘力のお陰で成り立ってるが「汚染リスク、高すぎる必要適正、強大な戦力を個人に委ねる事になる」など戦闘力以外の面ではむしろ欠陥だらけなんだよな。そりゃ企業がAFに乗り換える訳だわ -- 名無しさん (2015-10-12 16 14 55) ↑2 それな、勘違いしてる奴が何気に多くて困る -- 名無しさん (2015-10-22 16 38 21) VOBだけは買った。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 55 29) 兵器としての致命的欠陥は、なにより数が容易に増やせないことだと思う。ネクスト依存の最盛期である4の時期ですら、企業が1社で10機も持ってなかったぐらいだし。戦術レベルでは最強にしても、戦略兵器としては最低に近いものすごいアンバランスな兵器。だからV系ACみたいに、戦闘性能を下げてでもユーザブルな方向性に発展していったんだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-22 17 40 34) まぁ、主任とかから察するに最終戦争は天使やら黒栗やらが飛び交う地獄で、VACは歩兵的な役割だったんだと妄想 -- 名無しさん (2015-10-24 17 55 09) あと何気にF1カーでラリーレースをやるようなデスマーチめいた維持コストも問題。fAにおいてもネクストは“独立傭兵でさえある程度の資本的バックアップを受けており、個人運用など到底不可能”と言われている。 4のアマジークはイクバールの鹵獲品をそのまま使用しており「保守部品の在庫が尽きるのが先か、自分の脳が焼き切れるのが先か」という戦いをしていたと考えると壮絶である -- 名無しさん (2016-09-15 02 30 11) 最近壽屋のV.I.を組んで実際に立体見て思ったが、戦闘機みたいな航空力学的に最適化されたわけでもないシルエットが、アセン(とメタな話ではレギュ)次第とはいえ瞬間的に音速の4倍オーバーを重力下・大気中で叩き出し得るとか気が狂ってるとしか思えないスペックだよな。コジマ汚染(というリスクに付随する種々の重い制約)という最悪最凶の欠点が霞んでしまいそうなレベル。誰のタグ付けか知らんが、スパロボ級のリアルロボとはよく言ったもんだ。 -- 名無しさん (2017-04-13 23 48 58) ↑8,↑6 そもAC4とACVの時系列が同じと公式で明言されてないんだから、ネクストの次世代機がVACって認識も正確じゃないのでは? -- 名無しさん (2018-07-28 16 36 31) ↑2プライマルアーマーが航空力学のなんやかんやを何とかしてくれてるって聞いた事があるぞ、ソースは無いけど -- 名無しさん (2018-12-29 17 01 51) ↑PAで空気抵抗を減衰させるそうな -- 名無しさん (2019-06-05 00 11 24) ネクストってコジマジュネレーターの代わりにガンダムOOのGMドライブとか載っけても普通に機能しそう -- 名無しさん (2022-12-20 18 37 38) 旧AC、ノーマルなんぞ歯が立たないと吠えながら結局コストや乗員の問題で廃れ果て、後世ではザ・量産型のVACが我が物顔で大地を踏みしめてるのは中々虚しい物がある。 -- 名無しさん (2023-08-11 00 17 39) 汎用性がないにも程がある機種だからなぁ、適合者を元に作成したAIで代用しようってのもJがVD主人公にやられた時点で失敗に終わったわけだし -- 名無しさん (2023-09-21 12 13 31) 名前 コメント
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一般的なFPSやTPSでは基本的な部分が4割、応用や豆知識、センスが関わってくる部分が6割程なのに対してCFOでは前者が6割程を占めています つまり センスによる上達の早さに差はあれど、時間とやる気があれば誰でも一定以上のレベルには達せる と言えますし "最低限覚える、考えられる、出来るようになるべき事"が多いのである意味敷居が高い とも言えます 実際その基本6割がしっかりしている人は残りの4割がほぼ埋まっていなくても相手にしていてやり難いですし 例えば基本3割応用3割と言う人はその埋まっていない基本3割の部分をつつけば簡単に落とせてしまいます しかしその基本6割が本当の意味で完璧な人なんて滅多にいないので5割ぐらいのラインを目指せば良いと思います 自分もたまに状況判断が甘かったりでギリギリ5割あるかどうかってぐらいです かと言って応用の部分に全く手をつけないと、相手によっては 1on1~4や擬似1onの状況を打開できる可能性が0になったりとそれはそれで困る 要はバランスって話ですが最終的に基本5割応用2割ぐらいまでいけばかなり戦えると思います
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登録日:2010/11/27(土) 17 28 37 更新日:2024/01/21 Sun 23 41 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ORCA旅団 「リィィザァァ~……!」 あいむしんかーとぅーとぅー オールドキング ゲイヴン シリアナ リザ リリアナ リンクス 危険人物 古王 小山剛志 殺戮者 狂人 確信的な異端者 鼻歌 I'm a thinker♪ ~♪ ~♪ ARMORED CORE for Answerに登場するORCA旅団所属のリンクス。 ORCAナンバーは4。 CV.小山剛志 ORCA旅団に所属しており、クレイドルに反対する過激派勢力「リリアナ」を率いる。 その過激な行いからORCAからも半ば疎まれている様子。 そしてそれを物ともしない確信犯的な異端児でもある。 その機体構成やプロフィール説明から前作のサーダナとのナニカしらの関係を匂わせる。 革命をするには人を殺す他に手段は無い、と考えており、人を殺す事に全く抵抗を覚えない狂人。旅団の思想に賛同しているわけではない。 ある台詞からは人を殺すのだから自分が殺される事も仕方ないと考えている事が分かる。 単なるしょっぱい悪役では無く、正に狂人と呼ぶに相応しい人物だろう。 そして二次創作ではトップクラスのゲイヴンである。 過激派勢力「シリアナ」を率いて大活躍。 「刺激的にヤろうぜ?」 「良かったぜ…、お前とは…」 「つきあわないか?」 というような素でアッーな台詞が多いからであろう。 また、彼の鼻歌をいじったMADも多数ある。 【搭乗機体】 リザ アルゼブラ社の最新鋭逆関節機体エグ・ハザールに幾らか手を加えたベース。 サーダナと同様のスタビライザーを付けている事も印象的。 武装は重ショットガンにアルゼブラ製ライフル、高追尾性能ミサイルにチェインガン。 瞬間火力こそは頼りないが高機動のベースの旨味を最大限まで引き出せる優秀な機体で、旅団長のテルミドールと肩を並べる程に強い。 更に地の利を生かした聡い戦術を取ってくるので、初見では必ず手こずる。 こいつをとっつけたらもう貴方はドミナント。 以下ネタバレを含む各ルートにおける古王。 よぉ、首輪付きィ オールドキングだ クレイドル03を襲撃する 付き合わないか ストーリー後半にクレイドル03を襲撃する。 そのクレイドル03には一億人近い人達が暮らしており、それを鼻歌混じりに撃墜していく。 最早狂人と言う言葉すら生ぬるいだろう 【企業ルート】 ミッション:クレイドル03防衛 「クレイドルとは良く出来た体制だな…纏めて殺るには最適だ」 主人公である首輪付きはクレイドル03を防衛に向かう。 リザの三次元戦闘が脅威だが、クレイドルへの攻撃を優先する傾向にある自律ACも脅威なので 先に自律ACを倒すのがオススメ。 また、当該ミッションは空中ステージで足場が防衛対象のクレイドルくらいしかなく、 足場と言えるものがないに等しいため、上昇性能とEN効率の良い機体で挑もう。 なお、後述するルートでもクレイドル撃破時に殺害数をカウントすることがあるが、 このミッションの時の方がテンションが高い。 「手間を掛けさせるなよ、お前一人に…大勢待っているんだからなぁ」 【ORCAルート】 ORCAオーダーマッチでオールドキングに勝利したうえでチャプター4に入ると エーレンベルク防衛か、クレイドル03襲撃の誘いが来る。 ここで誘いを断れば済むのだが、その場合はその場合で古王一人で襲撃に向かった可能性がある。 或いはメルツェルに見抜かれ、消されたのかもしれない… 「ORCAの連中…温すぎる…」 【虐殺ルート】 上記した依頼を受けるとこのルートに入る。 そして古王と共に一億人もの人達を虐殺し、オペ娘にも絶望されて手切れとなる。 この時のクレイドル襲撃ミッション中、彼は前作のエンディングを鼻歌で歌うのが印象的。 海外版では違う歌だが、こっちの方がかなり狂気染みている。 その後、2人は偽の依頼を受けて精鋭リンクス4人(ハードではスミちゃん含めて5人)と戦うことになる。 この時、彼が撃破された時の台詞も印象的。 なお、すぐに墜ちる為に気付かれ難いが1対1の戦況を作ってあげれば2機落とす事もある位に優秀な僚機。 立ち回りが良ければ生き残ることもあるが、クリア後のナレーションは変わらないため去就は不明となる。 撃墜された場合、自分と同じ様な人間だった主人公に「良かったぜ…お前とは…」と、残す。 確かに色々臭う台詞だ。 「戦争屋風情が偉そうに…選んで殺すのが、そんなに上等かね?」 過去に何が有ったかは分からないが常人のそれには理解出来ない狂った思想を持つ古王。 もしかしたらリンクス戦争や国家解体戦争等を経て今の彼が在るのかも知れない。 或いは疲れきった人間だったのだろうか。 早過ぎるが… …まぁ、仕方ない 殺しているんだ 殺されもするさ よう、wiki籠り。 リア充風情が…偉そうに。 選んで編集するのがそんなに上等かね。 刺激的に追記・修正しようぜ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目は確か分割で消されてた気がする。中身も全部他の項目と被ってるので上書きしてもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2013-11-16 06 39 56) ↑というわけでテニスの王子様の技一覧2から変えてみた -- 名無しさん (2013-11-25 23 45 46) どうせエーレンベルクを使うんなら全てではないにしろ大半が死ぬんだから一々取り繕うな、ってことだったのかなとか思ったり -- 名無しさん (2014-04-27 05 06 56) 戦争や風情がってセリフ、セロの未使用音声にあったし、4で撃破された後色々あって考えが変わったセロかも -- 名無しさん (2014-11-06 23 26 04) fAの世界は安全圏のクレイドルがコジマ汚染を先延ばしにしているだけの末法な世の中なので、「皆殺してスッキリ!」という思想はあるていど需要はあったんだろう。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 59 48) バグったのか何なのか知らんが、防衛の方で一度ガチ行方不明になった。15分ぐらい放置してもクレイドル無事だったし -- 名無しさん (2015-10-24 21 43 17) 「かろうじで生還したセロ説」を推すな。何らかの理由(クレイドル構想への反感とか?)で企業から離反、ホワイトアフリカのテログループに合流してリリアナを率いたとか。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 41 58) 狂人ではあるが、自覚してる分マシってところはあるかな...ちゃんと自分のしてきた事を分かってるから「殺してるんだ、殺されもするさ」って言葉が出てきたんだと思う -- 名無しさん (2016-10-08 08 05 52) 同じイカれた逆関節乗りであるNX~LRのΩのリメイクなんだろか -- 名無しさん (2016-12-16 00 32 21) 出番は後の方だけど、逆脚の3次元戦闘の先生でもある -- 名無しさん (2018-02-23 21 05 21) イカレた狂人に見えるが、一方でなぜか旧レイレナードの遺産である無人ネクストを引っ下げて来る。ネクスト一機でも企業でないと運用が困難なものである事を考えれば、単に一人の狂気で片付けられるモノでは無かったりする -- 名無しさん (2019-02-02 08 51 44) 破滅に向かう世界で体制と革命勢力が正義のために殺し合う中、革命側の派閥でありながら殺戮と弱者切り捨て(地上の棄民や地に降りるクレイドルの住民)で理想を実現する傲慢さを指摘して裏切り、世界の破滅を願うところは「機動戦士ガンダム ムーンクライシス」のタウリンとヌーベルエウーゴを彷彿とさせる -- 名無しさん (2021-11-24 20 05 40) ムンクラではそこで最後に中庸と未来に希望を託す道を選べたが、fAでの3つの回答ってどれも行くとこまで行っちゃうからなあ -- 名無しさん (2021-11-24 20 11 01) 革命ガチ勢の古王からしたらORCAのやる企業の首輪のついたままの行動が気にくわなかった、だからこそのクレイドル「03」襲撃なんだろう(フロム脳) -- 名無しさん (2023-04-29 22 36 23) 名前 コメント
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../shui/bin/forcings/mk_facet.f 使い方 cmd [DEM] [OUT] DEMはあらかじめフィルターをかけて平滑化しておく。 mk_facetでは平滑化計算は行わない。 参考 Gibson et al.(1997) Daly et al.(2002,1994)
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/pages/20.html
Artifact活動場所は現在モロク中央塔右側に当たります 後日活動場所の地図を載せますのでそれまでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/xpspx/pages/9.html
□CFWについて このページでは「そもそもCFWって何?」な人向けな説明をしていきます。 □まずFW PSPにはファームウェア(以下FW)(PCでいうOS)というものがもともと入ってるはずです。 簡単に言うとゲームを起動するため、曲を聴くため、画像、動画を見るため、、、etc な作業をするための一種のソフトといっていいでしょう。 まぁとにかくもともとFWというものが入ってるのです。それだけ知ってれば問題ない、、、はず; □OFWとCFW そのFWとやらには"OFW"というものと さっきから言ってる"CFW"というものがあります。 OFW(オリジナルファームウェア)というのは その名の通りソニーオリジナルなファームウェアです。PSPにもともと入ってます。 それに対し、CFW(カスタムファームウェア)というのは 世界の偉いハッカーさん達によって改造(カスタム)されたファームウェアのことを言います。 CFWというのはソニー公式のものでないということをわかっておいてください。 □CFWを入れることの利点、欠点 世界の偉いハッカーさん達によって改造されてできたCFWには数多くの利点があります。 自作アプリケーションが起動可能 UMD内のゲームデータをISOという形式でバックアップ可能 ISO形式のファイルやCSOという形式のファイルをXMBから直接起動可能 UMDビデオのISO形式をサポート UMD無しでISOを起動できる「NO UMD MODE」搭載 プラグインにより多彩な機能を追加する事が可能 手持ちのPSソフトを公式エミュレータを使用しプレイできる CPUのクロック周波数をあげられる XMBからのUSB接続でFlash0やUMDに接続可能 XMBから「SELECT」ボタンで「VSH MENU」を表示 ネットでの認証無しでWMA再生、Flash Player有効化 ネットワークアップデートからCFWのアップデートが可能 リカバリモード搭載 但し、利点ばかりではありません。欠点だって存在します。 非公式の改造してしまうのでソニーのメーカー保障を受けられない PSP-3000とPSP-2000のTA88v3ではCFWを導入することができない
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作詞:niki 作曲:niki 編曲:niki 歌:Lily 翻譯:nameless FACE 露出面無表情的臉 「這是哪裡?」你喃喃自問 迷路孩子的身形 鈴聲 火炎 搖曳著 踏印的足跡 像要將影子踩碎般 泅游 泅游 樹海之中 躲藏是 在細數著原罪 「請你 請你 原諒 這個誕生下來的我…」 震顫的軀體 將這條生命 全部奉獻上去吧 那是即使一字 一句 鏤刻懺言 也永遠無法被赦免的事… 深知原罪不會消除 仍持續獻出祈願 太陽持續作著夢 微笑的滿月喃喃謊言 「吶?殺掉你 讓我安眠吧」 騷動的嚎聲 像要塗滿黑暗般 泅游 泅游 迷霧之中 渴求是 在犯下罪過 「請你 請你 愛著 這個誕生下來的我…」 宿寄此心 這份孤獨 把一切都奪走吧 但即使一下 一下 數算心跳 被誰永遠愛著的事… 深知看不見這種未來 仍持續嘆息尋找 說謊時 彷彿有些東西 堆積於落葉上 搖籃曲 迴盪 直到陷入沉睡為止… 我心中的聲音一個 一個 逐漸消失 伸出發白之手的你 在凝視著什麼呢? 「請你 請你 原諒 這個誕生下來的我…」 細數著原罪的我 在扼殺著原罪嗎 「若說這是可以被容許的事 便堅定 堅定地 守護它…」 而後甦醒的我 也是在犯下罪過嗎 「請堅定 堅定地 愛著 這個誕生下來的我…」 那為之反覆請求的意念 深知它不會消逝 仍持續獻出祈願 ___________________________
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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130: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 44 41 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです「国家改造」5 -労働を愛せども- アシハラナカツクニの会議室で、小原直代行司法大臣は厳しい表情で紙の資料をめくっていた。 彼だけではない。内務省からも、そして意外なことに軍部からも多くの人間が同じように資料をめくっている。 渡辺錠太郎陸軍教育総監、林銑十郎陸軍代行大臣、海軍からは大角岑生海軍代行大臣や住山徳太郎教育局長など凡その重役が揃っている。 異様なまでの空気の中で、一人恐縮している人間がいた。彼の名は緒方章である。 彼は史実においては、功績の一つとして1919年にメタンフェタミンの結晶化に成功する偉業を成し遂げた人物として知られる。 彼の師である長井長義も麻黄からエフェドリンを発見、さらにはエフェドリンからメタンフェタミンを合成するなどの偉業を重ねている。 彼以外にも大日本製薬をはじめとした医薬品メーカーの社長あるいは重役、さらには経営陣が集められている。 他にも警察の人間も含まれていた。そして、彼らは紙の資料を、あるいはスクリーンに投影される資料に目を通している。 「……斯くして、終戦後にこの軍部が貯蓄していたメタンフェタミンやアンフェタミンをはじめとした薬物は流出。 娯楽に乏しい状況であったことも追い打ちをかけ、凄まじい数の中毒者を生み出しました。 また、錠剤ではなく血管へと注入する注射器を使いまわしたことで血液を媒介とするウィルス性肝炎を蔓延させるという害も生み出しました」 慎重に語るのは、如月技研から派遣されてきた薬剤師の加藤正行だった。 日企連リンクスの専属の薬剤師であり、早い段階から史実とAC世界の行き来における病気への対処を行ってきた人物でもある。 それこそ、表に出る薬から裏に回る薬まで、あらゆるものに触れてきた。それ故に、その知識と経験は飛びぬけている。 「こちらが、大日本製薬…我々の世界では新住友ドラックホールディングスとして存続しておりますが、当時の広告です」 かちりと、スクリーンに映る映像が切り替わった。 映っているのは、どこかの新聞に載っていたであろう広告だ。 日企連が作ったものではなく、史実の歴史資料であるのはその日本語の並びや旧字体の使用などからうかがえる。 「除倦覺醒劑」 「作業能率の向上」 「体力の亢進」 夢のような文字が並ぶ広告。簡易なイラストにはなんらかの製造ラインで作業をしていると思われる人の姿も書かれている。 大日本製薬や武田製薬の人間は、もはや失神寸前だ。如何にもな広告、如何にもな文章。 自分達が作りそうだと思うのは当然なのかもしれない。だが、既に彼らはその薬物の中毒が引き起こす症状についての事実を、大日本帝国全体として見れば少数ではあるものの、共通認識としている。 「1940年以降、メタンフェタミンが『ヒロポン』『ホスピタン』、アンフェタミンが『ゼドリン』『アゴチン』『ソビリアン』といった名称で市販されるようになりました。1gの錠剤を4~5錠も飲めば徹夜も楽になるとか。 繰り返しますが、まだ中毒性などは問題視されておらず、そもそも結び付けられることもありませんでした」 「しかし、実際には中毒性などがあったのだな」 「これらの効果は、紛れもなく本物です。眠気を去り、疲労感をなくし、気分を高揚させ、行動的にします。 事実として、これを服用した飛行士が夜間戦闘機を操り本土空爆を目論んだB-29を撃墜するという偉業を成し遂げています。 特に、一回の出撃で低高度爆撃を目論んだB-29を5機撃墜という大戦果です。しかし、全体数から見れば微々たるものでありました。 横浜への空襲が後に行われましたが、その際にB-29は500機投入。さらに護衛としてP-51戦闘機が100機投入されました。 つまり、たかが5機落とそうが大した損害を与えたことにはならないのです。勿論、空爆を阻害したという事実はありますが」 軍部の人間は一回の出撃の記録に驚きまた喜びを浮かべるが、すぐさま告げられたアメリカの国力に顔を引きつらせた。 「また、この飛行士は終戦直後の昭和21年から最終的に昭和60年ごろまで異常感覚に悩まされることとなりました。 度重なる出撃に際して『暗視ホルモン』と称したヒロポンの注射薬を使用したことによる副作用と推測されます。 私自身はこの飛行士を診断したわけではありませんが、その様子や証言から察するに間違いはありません」 一転して軍部への視線が鋭さを増す。 まだとはいえ、将来的にはやることと言われると、どうしてもその視線は厳しくなった。 それに気がついた加藤はすぐにフォローする。 131: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 45 31 「もちろん、弁護すべきところもあります。この頃は注射器による投入ではなく錠剤を用いて、医師の指導の下で行われました。 計算されたうえでの処方が多かったために、中毒者や異常感覚に悩む服用者が現れにくかったのです。 それ故に危険性が見過ごされてしまったというべきでしょうか。厳正な管理を抜けた際のリスクを誰も理解しえなかった。 ここには1938年にドイツにおいて同じ効果を持つ薬が販売され、兵士へと支給されたことも関連していると推測されます」 スクリーンはドイツのメタンフェタミン錠剤「Pervitin」を映し出す。 その色からタンクチョコレートと呼ばれたその錠剤は不眠を維持し、士気高揚に役立つと数万錠単位で製造されたという歴史を持つ。 「タンクチョコレートなどと呼ばれ、嗜好品であるチョコレートに混ぜたものもドイツ空軍で支給されました。 これに影響を受け、メタンフェタミンを混ぜたチョコレートも日本において製造・支給されました」 「ドイツの真似をしたというわけか…」 「まあ、同盟国のやったことは試したくなるのは分かるさ」 「脚気の事といい、どうにも我らは新しい分野について鵜呑みにし過ぎだな…」 「この薬は医療目的でドイツ総統 アドルフ・ヒトラーも使用しておりましたが、やがてその危険性が発覚。 しかしながら、末期戦の様相を見せ始めたドイツにそれを排除しきるだけの余力は残されておらず、現場において頼りになるものが他に存在しておらず、残り続けました。枢軸側だけでなく、連合国側にも普及しておりました」 「あのヒットラ総統が……」 「意外とはいえんな。ナチスは禁煙を推し進めるなど意外と先進的なところもあると聞いている」 そのような小声での議論を聞きながらも、日企連の薬剤師は続ける。 「1940年以降、この薬は薬局で印鑑があれば購入可能でした。多くの業種で使用されていたとされています。 まあ、なんといいますか頑張り過ぎてしまう日本人の悪い癖ですね。日企連内部でも時として問題提起されるほどです。 事実として根本解決には人の代替となるロボットの発達や制度・習慣面での常識の更新を待たねばならぬほどに…」 「すぐに中止、とはいかんのか…?」 「はい。全面禁止というのは、百害あって一利なしと思われます。 こうした薬物の使用が結果的には服用者の心理的負担を下げ、成果向上に貢献したことも確かなのです。 ストレスのかかる仕事をこなすには、人間の努力だけではどうにも追いつけないことがある。そんな状態でほんの少し、確実な後押しをすることができるのは、残念ながら薬物しか存在しないことも確かです」 「うむむ……」 「純然たる成果としてきちんと評価されねばそれも困る。危険な使い方をする方が間違っているのだしな……」 ところで、と声が上がる。 「先程言いかけていたが、やはり流出は大きかったのかね?」 「なにせ『決戦物資』あるいは『決戦兵器』でありました。膨大な量が備蓄されていたことでしょう。 それが放出され、娯楽や苦痛を逃れる手段といて人々はごく自然に使いました。その結果は先程述べた通りです」 「進駐軍は?分からなかったとはいえ、それだけ中毒者が出たならば対策を打つはずだ」 「進駐軍は到着してその拡散状態に頭を痛め、すぐさま対策を要求しました。 政府は遅れながらもアンフェタミンなどを危険な薬物として指定し、取り締まりを開始しました。 しかし、それは遅きに失した抑制でした。その後についてはお手元の資料の通りです。 挙句に、当時の連合国を構成していた国々においても爆発的な流行が起こり、根深く残り続けます」 暫く紙の資料をめくる音で部屋が満ちる。言葉にはならないが、怒りや憤りが沸き上がる。 管理されたものではなく、ただただひたすらに欲の赴くままに薬に溺れる。 また危険性を、分析などが甘かったこととはいえ、自分達は見過ごしていた あらゆる怒りが、渦巻いた。 「なるほど。敗戦とは、単に戦争に負け、政府が崩壊するだけではないのだな…」 132: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 46 58 加藤による1時間余りの講義が終わりに近づき、いよいよ話題は具体的な対策へと移っていく。 「どのようにすべきかな?」 直球で答えを求められた。答えを求めたのは後藤文夫代行内務大臣だった。 そこに一切のためらいはない。答えを知らねば、致命的に遅れることになるためと腹をくくったか。 加藤もそれを咎めない。咎める必要もない。その態度だけでも、真っ先に問いかけてきたことだけでも、十分評価できた。 「解決案としては、服用記録を厳正に管理し、過剰な接種を避けることです。軍属の人間には標識票を配布するのもよいでしょう。 他にもより信後の時代の検証を経た代替品を、無害に限りなく近い栄養剤などを使うことも推奨できます。 個人的な意見ではありますが、パッチテストを行い起こる作用について正確に把握するというのも必要かと」 「パッチテスト?」 「人の体に触れる薬品や衣類をごく小さい範囲で触れさせ、アレルギーなどの拒絶反応が起こらないか調べるのですよ。 例えアレルギーが起こったとしても、それが小さい範囲にとどまるならば影響は小さくなりますから。 もちろん、日企連が支給している衣類なども、既にテストは済ませてあります。かなり厳しめでしたがね」 「いつの間に済ませたんだ…?」 「防疫期間を過ごし、この世界を調べ上げる程度にはこの世界を観測し続けていましたから。 お忘れかもしれませんが、我々は多くが“日本人”なのです。帝国にさりげなく混ざるなど、容易いのですよ」 さらりと流す加藤に、誰もが戦慄を覚えた。 思い出してみれば、嫌にスムーズに日企連は全国を掌握し、行政を引き継ぎ、食料配給などを行い始めた。 つまり、それを行うだけの事前の調査を行うことが出来たのだろう。同じ『日本人』ならば紛れるのも容易い。 咳ばらいを一つした加藤は話を続ける。 「薬には頼らない方が一番なのですが、使わざるを得ないことは多数あります。 本来ならば、そういった無理をしないことが一番良い。やる必要があるときは、それを行う兵士にアフターケアなどをきちんと行うか、そういう難易度の高い仕事をこなせる専属の人間を用意すべきです。確かに育成のコストはかかるでしょうが、兵士の命に比べたら安いものです。なにしろ、この国は人材に限界があるのですからね。 それがどうしても、必死に努力しても間に合わないならば、やむを得ない手段として、使うべきです」 「なるほど……言い方は悪いが、使っても問題がなければ文句はないということか」 「事前に副作用が大きく出るとわかっている人間を避けるだけでも影響を抑えられるはずだな」 「結果的には、だろう?」 「その結果が良ければ問題なかろうというのも事実だぞ?」 「しかし全兵が検査を行うには時間がかかるぞ。いや、兵だけならばともかく、使用する可能性があるならば全ての人間が行わねばならなくなる」 「問題ありません。時間を短く、尚且つ低コストで行う方法を日企連は確立しております。 ですが、その方法はあまりにも危険すぎるためにその方法については秘匿とさせていただきます。 文字通り、社会基盤そのものを破壊しかねない、極めてリスクの高いものですので」 「それほどに?」 「ええ。我々の世界では、複数の国家が傾きました。国家崩壊こそ至りませんでしたが、大々的な社会問題にも。 国家解体戦争以前に国家が疲弊した理由は様々ですが、その一つとも言われています」 133: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 49 26 国家解体戦争。そのワードに史実側の表情は暗くなる。 企業がネクストやその他の戦力で国家を下したとされているが、むしろそれ以前から国家の疲弊と機能の低下は積み重なっていた。 その遠因が今の、1936年の政府にあったことは言うまでもない。先程の資料で見たように、戦後のポン中の蔓延は、軍部が備蓄していた決戦物資が大量に流出したことが原因ともいえるし、いわゆる戦後体制が日本を成長させ、同時に束縛したのは確か。 そういった薬物へのあこがれや渇望が、裏社会の基盤となり、数え切れない悲劇を生んできたのだ。 また、史実側の人間はその『国家解体』の2,3歩手前で現在の帝国が維持されていることを、嫌でも認識させられる。 「しかし、重要なのは現実で、この世界で如何に乱用や過剰な仕様を阻止するかです」 力強い加藤の熱弁が続く。 「アナクロな方法が一般的であるために記録の改ざんを行うことは容易く、チェックをしてもぬけが生まれる可能性は十分あります。 中央では管理が行き届いても、前線などで管理が甘いなど言語道断です。その為にも、始動は徹底せねばなりません。 人間とは過ちを犯すものなのですから、当然といえば当然です。ですが、何も手を打たないよりはましです」 日企連では性善説をあまり信用していませんし、と加藤は付け加える。 「では教育を改めるしかないか」 「紙の資料以外にも映像の資料も使おう。『実体験』をした人物の資料も提供してくれるだろう?」 「もちろんです。いくらでも提供しましょう。いくらでも存在するのは悲しいですが。 製薬会社の方に来ていただいたのも、ここに理由があります。後の時代において危険とされた薬品が、過去においては広く使われていたということはよくあります。そして、重要なことは他にもこのような薬品がいくらでもあり、後の時代にいくらでも生まれてくるのもまた同様です」 「この時代でそういった薬物は他に何かあったのかね?」 「例えば、モルヒネがありますね。また、アヘンはいまだに流入しつつあります。朝鮮を併合し、中国に租界を抱えているということは、それだけ接点を持ち、流入の可能性を広げることでもあります。アヘンの味をしめて帰国する人間もいれば、密かに輸入し懐を肥やす人間もいます。 無論、使い方によっては強力な薬ともなります。むしろ強力だからこそ、道を誤れば危険なのでしょう」 「そうか…糞、何としても阻止せねばな」 「日企連が摘発を進めていますが警察機構の育成という面から見ても、また、軍内部の綱紀を徹底するためにも、そういった方面への対処をお願いしたいところです」 「軍の綱紀の維持となると我々の仕事であるが、それだけではとどまるまい」 憲兵司令の岩佐禄郎中将の代わりに出席していた中島今朝吾中将が合点しながら頷く。 「所詮は憲兵は軍の中でしか動けない、意外と手狭な兵士だ。先だっての反乱を考えれば、憲兵さえも軍の全てを見通せるわけではない。 何らかの形で対策を打たねばならんな。まあ、組織が複雑化し過ぎるのは勘弁してほしいがな」 「軍民官のいずれの分野でも対策が必須です。別個では非効率ですし、日企連では警察組織と軍の警察の連携も必須ととらえております。 詳しくはムラクモ・ミレニアムの警察機構の方にお任せします」 「うむ、そちらの方でも調整するとしよう」 「海軍としても憲兵隊を設けたいところだが…役割が被るし陸軍と合同で用意すべきかな?」 「そこについてはまた別な機会にだな」 一通りの議論が終わったところで、加藤は締めくくる。 「このように草の根の活動が必要です。事実、日企連でさえも元の世界では根絶に至っておりません。 むしろ技術の進化でより悪化したというべきです。それだけ根が深く、巧妙で、深い深いところにあるのです。 薬と毒は紙一重。使い方やどういうモノであるかの正確な知識伝達や拡散をしなければ、結局自らに害することに変わりはありません。 どうか、真摯な対応をお願いいたします」 深々と頭を下げる姿に、嘘偽りはない。歴史を大きく変えることができるかどうかの分水嶺。 長らく歴史に刻まれてしまった恐ろしい汚点を、拡大阻止できるか。 一介の薬剤師にできるのは、ただ目の前の人々に頭を下げ、頼むことだけだった。 134: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 50 15 以上。wiki転載はご自由に。 国家が疲弊した理由ってのは、要するに遺伝子関連の技術です。 遺伝子運命説が実しやかに囁かれるとか、救世主論が巻き上がるとか、いかにも末期らしくありません?(マジキチスマイル まあ、この話はちょっと偏り過ぎていると困るので、ひょっとすると改訂版を書くかもしれません。 史実だと結構危ないものが一般的に売られていたりします。この危険性を先んじて得られるだけ、かなりマシですね。 日企連の行ったパッチテストですが、史実側にいる方々を少々招待したり、配ったりして試しています。 これもいずれネタとして書くつもりですが、そういった食料を受け取ってくれる人がかなりいますから。 ゲート開通についてですが、史実時間で1936年より前に開通しているのが確認されたということにしようかなと。 防疫期間とか時系列の調査とか考えるとどう考えてもそれくらい必要ですので。 なんか、ものすっごい後付けですが、申し訳ありません… さて、次はジュリアスin帝国ホテルだ……!
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Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon Executiveが要求するLifestyle系Need物資であるPharmaceuticalsの生産に必要となる。 さらに、Deep Ocean適用時にはBionic Suitsの生産にも必要となる。 単体での生産速度が小さいので数が必要になるが、Farmのサイズが小さいため建設の自由度は高い。建材の消費が激しい点に注意。 Pharmaceuticalsの生産の場合、Fat Factory 3軒 → Chemical Plant 1軒 → Healthcare Office 1軒 とつながる。 Bionic Suitsの場合、Fat Factory 2軒 → Oxidation Facility? 1軒 → Hydraulic Plant? 1軒 → Bionics Factory? 1軒 となる。