約 3,049,708 件
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/90.html
■ 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ 【お知らせ】 2023/10/15 追記 レジストリの「Scancode Map」の設定方法について記載している記事がありました。 https //ascii.jp/elem/000/004/034/4034117/2/ 2022/06/24 追記 Fakeymacs でこんな機能を作ったので、本情報を利用することはなくなってしまいました。 https //github.com/smzht/fakeymacs/issues/23 2021/09/10 追記 某社のリモートアクセスソフトを利用した場合、画面の切替時に仮想キーコード 255 が勝手に発行されていることが分かりました。このため、仮想キーコード 255 を別な仮想キーコードに置き換える処理の採用はやめ、仮想キーコード 255 を発行するキーのスキャンコードを変更する方式に見直しました。 私は普段、デスクトップ PC に英語キーボード(HHKB US)を繋いで使っています。ただし、会社支給のノート PC を使う場合など、日本語キーボードを使う必要もあります。どちらの場合も Fakeymacs の設定を行い使っているので IME の変換キーなどには困っていないのですが、特殊文字の入力になるとよく間違えます。 また、そのノート PC からは 英語キーボードを使っているデスクトップ PC にリモートログインすることがよくあります。ログインした状態のデスクトップ PC にリモートデスクトップで接続すると、その接続中は英語配列のキー操作を求められるため、ノート PC を使っている場合でも日本語配列と英語配列を使い分ける必要があります。(接続先の PC にログインし直せば、キー配列は接続元の PC の配列になりますが、デスクトップ PC を使わないときは画面ロックだけにしていることが多いので、この問題が発生してしまいます。) そこで、いっそのことノート PC の日本語キーボードを英語キーボードとして使ってしまおうと考え、いろいろ設定方法を調べてみました。以下はその調べたときに分かったことをまとめたものです。 1)調べて分かったこと キーボードのキーにはスキャンコードが割り当てられており、英語配列であっても日本語配列であっても、(おおよその)キーの位置で同じコードが割り当てられている。(例えば、英語配列の ] キーと、日本語配列の [ キーは同じ位置にあるため、同じスキャンコードのキーとなっている。) スキャンコードは、キーボードのデバイスドライバによって仮想キーコードに変換される。そして Keyhac では、この仮想キーコードを利用して設定を行うことができる。 スキャンコードから仮想キーコードへの変換は、キーボードのデバイスドライバの種類によって一部異なる。キーボードの配置の異なるキーやキーボードに存在しないキー(例えば、英語キーボードには 無変換 キーや 変換 キーが存在しない)が別な仮想キーコードに割り当てられる。 英語キーボードのデバイスドライバでは、英語キーボード上には無いけれども日本キーボード上に有るキー( 変換 キーや カタカナひらがな キー、 ¥ キーなど)が押されると、255 番の仮想キーコードに変換される。ただし、 無変換 キーや \ キーのように 255 番以外の仮想キーコードに変換されるものもある。 OS のレジストリの設定により、入力されたスキャンコードを別のスキャンコードに変換することができる。デバイスドライバが 255 番以外の仮想キーコードに変換可能なスキャンコードを割り当てると、一意のキーとして利用できるようになる。(例えば、スキャンコード 0x7F をキーに割り当てると、仮想キーコード 236(VK_OEM_PA2)を発行するキーとして利用できる。スキャンコードの変更は、Change Key を使うのが便利。KeySwap は、変換先のキーをスキャンコード(数値)で指定することができない。) リモートデスクトップの接続先には、接続元のキーボードからスキャンコードが送信される。このため、接続元の OS の設定が英語キーボードになっていても日本語キーボードになっていても、送られるスキャンコードに違いはない。 リモートデスクトップの接続先に新たにログインする場合、接続先では接続元の OS のキーボード設定が採用される。 リモートデスクトップの接続先がログイン済みの場合、接続先では利用しているキーボードの設定は変更とはならない。(接続先の PC でログインしたものであれば、接続先の OS のキーボード設定が有効となっている。) リモートデスクトップで接続した場合、レジストリによるキーボードのスキャンコードの置き換えは接続元の設定が有効になり、接続先の設定は有効にならない。 ※ https //bsakatu.net/doc/virtual-key-of-windows/ ※ http //www3.airnet.ne.jp/saka/hardware/keyboard/109scode.html ※ https //up2me.hatenablog.com/entry/switching_japanese_ime_on_windows10 2)日本語キーボード設定にした OS に日本語キーボードを接続した場合のキーの出力状況(入力したキーの確認は、Keymill というソフトウェアを使うと便利。http //kts.sakaiweb.com/keymill.html ) 半角/全角 キーはスキャンコード 0x29 で、仮想キーコード 243(VK_OEM_AUTO)、244(VK_OEM_ENLW)、25(VK_KANJI、Alt と押したとき)に変換される。 無変換 キーはスキャンコード 0x7B で、仮想キーコード 29(VK_NONCONVERT)に変換される。 変換 キーはスキャンコード 0x79 で、仮想キーコード 28(VK_CONVERT)に変換される。 カタカナひらがな キーはスキャンコード 0x70 で、仮想キーコード 242(VK_OEM_COPY)、仮想キーコード 241(VK_OEM_FINISH、Shift と押したとき)、仮想キーコード 245(VK_OEM_BACKTAB、Alt と押したとき)、仮想キーコード 246(VK_ATTN、Alt と押したとき)に変換される。 ¥ キーはスキャンコード 0x7D で、仮想キーコード 220(VK_OEM_5)に変換される。 ] キーはスキャンコード 0x2B で、仮想キーコード 221(VK_OEM_6)に変換される。 \ キーはスキャンコード 0x73 で、仮想キーコード 226(VK_OEM_102)に変換される。 ※ https //d-toybox.com/studio/weblog/show.php?id=2013063000 3)英語キーボード設定にした OS に日本語キーボードを接続した場合のキーの出力状況 半角/全角 キーはスキャンコード 0x29 で、仮想キーコード 192(VK_OEM_3)に変換される。 無変換 キーはスキャンコード 0x7B で、仮想キーコード 235(VK_OEM_PA1)に変換される。 変換 キーはスキャンコード 0x79 で、仮想キーコード 255(定義名なし)に変換される。 カタカナひらがな キーはスキャンコード 0x70 で、仮想キーコード 255(定義名なし)に変換される。 ¥ キーはスキャンコード 0x7D で、仮想キーコード 255(定義名なし)に変換される。 ] キーはスキャンコード 0x2B で、仮想キーコード 220(VK_OEM_5)に変換される。 \ キーはスキャンコード 0x73 で、仮想キーコード 193(VK_ABNT_C1)に変換される。 Change Key で適当なキーにスキャンコード 0x7F を割り当てると、仮想キーコード 236(VK_OEM_PA2)を発行するキーとなる。(仮想キーコード 255 を吐くキーに割り当てし直すスキャンコードとして利用できる。) Change Key で適当なキーにスキャンコード 0x6F を割り当てると、仮想キーコード 237(VK_OEM_PA3)を発行するキーとなる。(仮想キーコード 255 を吐くキーに割り当てし直すスキャンコードとして利用できる。) 4)英語キーボード設定にした OS に日本語キーボードを接続して使う場合の Keyhac での対応方針(上記の1と2の結果より) 半角/全角 キーは ` キーに置き換えられるので、それを使う。(何もしない。) 無変換 キーが発行する仮想キーコード 235 を仮想キーコード 29(VK_NONCONVERT)に置き換える。 ] キーが発行する仮想キーコード 220(VK_OEM_5、BackSlash キー)を仮想キーコード 13(VK_RETURN、Return キー)に置き換える。(Enter キーをより近い位置で利用するため。) \ キーが発行する仮想キーコード 193(VK_ABNT_C1)を仮想キーコード 161(VK_RSHIFT、RShift キー)に置き換える。(RShift キーをより近い位置で利用するため。) Change Key を使って、 変換 キーにスキャンコード 0x7F を割り当てる。(仮想キーコード 236(VK_OEM_PA2)を発行するキーとなる。)そして、 変換 キーが発行するようになった仮想キーコード 236(VK_OEM_PA2)を仮想キーコード 28(VK_CONVERT)に置き換える。 Change Key を使って、 ¥ キーにスキャンコード 0x6F を割り当てる。(仮想キーコード 237(VK_OEM_PA3)を発行するキーとなる。)そして、 ¥ キーが発行するようになった仮想キーコード 237(VK_OEM_PA3)を仮想キーコード 220(VK_OEM_5、BackSlash キー)に置き換える。 以上の対応方針に基づく Keyhac の設定(config.py)は次のとおりとなります。 from keyhac import * def configure(keymap) keymap.replaceKey(235, 29) # 無変換 キーを OS が認識可能なキーにする keymap.replaceKey(236, 28) # 変換 キーを OS が認識可能なキーにする keymap.replaceKey(193, "RShift") # \ キーを RShift キーにする keymap.replaceKey(237, "BackSlash") # ¥ キーを BackSlash キーにする keymap.replaceKey("BackSlash", "Return") # ] キーを Enter キーにする また、Fakeymacs の拡張機能としても作成しています。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/change_keyboard 最後に、Change Key による設定結果もキャプチャしましたので表示しておきます。(Ctrl の置き換えは、CapsLock に 右Ctrl を配置する方法もあります。以下の設定は、HHKB を繋いで利用している PC にリモートデスクトップで接続することを想定した、接続元 PC の設定例となります。)
https://w.atwiki.jp/fedora-custom/pages/26.html
yatexをインストールしたときのことを覚えていない。。。 前々から書いておけばよかった、、、 思い出しつつ書いていきたいと思います!! emacsをインストールしたので、あわせてyatexもインストールしてTEXを楽に使っていきたいと思う。 texの編集ツールとしてはyatexは自分的に使いやすい。 yatexからYaTeXをインストール 圧縮ファイルなので、 これを見ているのは研究に没頭している理系が主だと思います! 理系じゃ女の子との接点少ないですよね?? 下のURLは無料ポイントだけで遊ぶのもOK!! ってか無料ポイントを活用しないてはないでしょ^^ ぜひぜひ無料ポイントで出会っちゃってくださいな(*^_^*) はぴめ!!
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/368.html
Laravel5で404エラーページを表示させたい。 apacheの標準ではURLが存在しなかった場合not foundを表示させている。 Not Found The requested URL /hoge was not found on this server. Apache/2.2.15 (CentOS) Server at ドメイン名 Port 80 このようではなく、カスタムページを表示させたいという内容。 resorce/views/errors/の中に404.blade.phpというファイルを作る resource/views/errors/404.blade.php ファイルの中身(同ディレクトリにある503.blade.phpの内容を変えたものです。) !DOCTYPE html html head title エラー /title link href="https //fonts.googleapis.com/css?family=Lato 100" rel="stylesheet" type="text/css" style html, body { height 100%; } body { margin 0; padding 0; width 100%; color #B0BEC5; display table; font-weight 100; font-family Lato ; } .container { text-align center; display table-cell; vertical-align middle; } .content { text-align center; display inline-block; } .title { font-size 72px; margin-bottom 40px; } /style /head body div class="container" div class="content" div class="title" 許可さていないアクションです。または違いますよ! /div /div /div /body /html
https://w.atwiki.jp/loveinyou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/iejijla/pages/26.html
●認証時のトークン取得に失敗しました(発注エラー)というエラーが出た →【A】 上記のエラー時、多くの場合はAPI接続の更新が原因であると考えられます。 API接続の更新が必要の場合は、お手数ですがAPI有効期限の延長をお願いしております。 API有効期限の通知をする設定にしておけば、期限が近づいた際に証券会社から通知が来ます。 API有効期限はいつでも更新ができますので、お時間のある際に以下の手順で更新、もしくは通知の設定をお願いいたします。 ※返済注文の際に発注エラーが表示されますと、銘柄を持ち続けてしまう場合がございます。 下記の対策を行った上、お客様自身で手動決済を行うようお願いいたします。 API有効期限の延長方法・API有効期限の通知設定方法はこちら
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1653.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1606 10%(2010-09-12) 攻略・コメント 配置がかなり厳しめ クリアは皆伝レベル というか今作皆伝の有力候補 -- 名無しさん (2009-10-23 22 23 33) ☆12.4 -- 名無しさん (2009-10-23 22 28 30) 既存の譜面には殆ど存在しなかった"2+3+7"とか"2+3+5"とか"2+3+6"が左にじゃんじゃか降ってくる。鏡使えば楽になるかと思いきやそんなことは全然なさそう。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 23 13) 後半左に密度高いところが多いので、FLIP両鏡で右手強い人には易化 -- 名無しさん (2009-10-29 11 12 22) 正規は皿も配置も全てが異次元レベルでした。乱でマシになるとも思えない -- 名無しさん (2009-11-01 19 16 22) 乱が当たるとは思いにくい。前半と後半片方が当たっても片方が微妙になる。超皆伝候補だから正規でやった方が良いかも… -- 名無しさん (2009-11-01 21 39 00) 正規は終盤1P側がとても難しい。個人的な推奨オプはFLIP右乱だが、皆伝対策で正規もありか。中盤で回復できないなら挑戦はまだ早い。 -- 名無しさん (2009-11-03 14 58 55) とにかく密度がすごいので、自分にあった適正速度+0.5速がちょうどいいくらい。同時押しを含んだ押しづらい乱打なのでトレーニングモードでゆっくり運指を確認した方が賢明。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 18 19) ラストについて。SPの同曲ではラスト殺しに該当する難易度だが、DPだと何故かラスト回復になる。不思議。 -- 名無しさん (2009-11-12 10 03 04) 親指が動くならFLIPか両Mにすると非常に楽になる -- 名無しさん (2009-11-12 11 59 56) ノマゲなら終盤は最後の二枚以外皿捨てまくってもなんとかなる。鍵盤に絶対の自信があるならの話だけど -- 名無しさん (2009-11-23 18 01 26) ブレイクまでHARDできるぐらいでないとeasyすらあやうい、後半の皿がカオス -- 名無しさん (2009-12-18 01 45 43) ↑序盤の同時押し地帯もやばいからそれはないと思うが。中盤で回復できるので序盤はあまり関係ないかと。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 07 48) 十段72%だが正規ミスカウント300越えた。クエルといい勝負。まずゲージが2%以上になる部分がほぼない。押しづらい配置で高密度がぽこじゃか降ってきて何もできない。ASEASYでも九段が越えることはマグレでさえないだろう。 -- 名無しさん (2009-12-19 16 22 05) 今日初めてやったがあまりのムズさに爆笑したw 十段取りたて程度の腕だと一部を除いて常にわけのわからないものが降ってくる印象を受けると思われる。 -- 名無しさん (2009-12-19 19 01 54) 個人的には一番上と同じく皆伝レベルの地力が無いとクリアは厳しいと思う -- 名無しさん (2009-12-20 16 35 44) 皆伝の立場から難易度を見ると12.4にしては若干弱いかなといったところ。他の12.4群は片手発狂や恐ろしい無理皿、強烈なソフランがあるがこれは譜面が見切りにくいだけ。 認識力を要求される段位向きの譜面ではあるが皆伝にはいるとクエのようにウイニングランというか空気化しそう。 -- 名無しさん (2009-12-21 20 47 04) 個人差が大きいみたいです。12.3強という人も。 -- 名無しさん (2009-12-22 04 19 46) 前作MENDES落ちの十段ですが赤ついてます。上の皆伝の方も述べてますが、物量と譜面の見切り難さで難易度上げてるので慣れれば他の12.4より明らかに弱いです。かといって12.3に入れるには強すぎですが・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 00 45 37) Biometrics Warrior(A)が練習になる・・・と思う。CS持ってる人はお試しあれ -- 名無しさん (2009-12-28 21 55 13) AA難民ですけどスコアDいきませんでした。むしろ押し方がわかりませんでした。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 10 05) ↑十段80越えてるし12.2緑だけど、ギリDでBP400くらいだよ。押せるようになったら簡単なのかもしれんが、周りの人のクリア状況を鑑みるに最低でも12.3緑が視野に入るくらいないと何も出来ない。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 05 56) 前半の同時押しラッシュは、正規でもまるで乱付けたみたいにごちゃごちゃ……手も足も出ない。ラストが2%じゃなくて10%ぐらいで終えられるのが唯一の救い(?) -- 名無しさん (2010-03-18 00 54 57) 慣れと共に楽に感じるようになる譜面の典型。終盤発狂の右皿はかなり素早く腕を飛ばせる人でないと戻りが間に合わないので、捨てるのが無難。あまり言われないが良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 20 44) 12.4入門編。認識力の重要性を再認識する譜面。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 55 10) DBRしか練習法がないという恐るべき難配置な譜面。明らかにわざと。 -- 名無しさん (2010-06-20 04 50 32) 12.3の4曲目に埋まった。適当な曲のランダムを練習するとクリアできた、DBRはあんまり意味ない。 -- 名無しさん (2011-01-03 18 41 10) 12.4最底辺曲。十段最上位クラスは緑、皆伝底辺クラスなら赤はつくはず。乱だと非常に見切りにくくなるのでFLIP右鏡オススメ。皿は気合いで取りにいくしかない。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 07 14) フリップをつけると終盤の左着地が難しいです、無視しても鍵盤ミスっていたらノマゲならあっと言う間にゲージがなくなってしまうので、右利きの人でも左側もある程度押せるなら左鏡右正規(人によっては左鏡は正規)をオススメします。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 26 43) 左に密度が詰まっているのでFLIPは欲しい所。これに緑クリアが出来れば皆伝のリーチがかかったも同然なので頑張って先にEASYクリアを目指しましょう。 -- $$ (2011-02-23 20 53 00) 白クリ狙いは両鏡で終盤まで耐えられた。BP70代でもHARDクリア出来そう。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 26 56) 12.3が少し埋まる実力があれば後半の皿地帯で餡蜜すれば案外いける -- 名無しさん (2011-04-01 02 27 36) この曲は高bpmの後半左の押しにくい16部が肝のような気がするから、FLIPで緑ついても正規譜面の皆伝はまた別モノだと思う。 -- 名無しさん (2011-04-04 12 01 44) CSで試しにREGUL(HS4.0)でやってみたら、普通にやるよりミスが50近く減った。上達したのかと思ってREGULを外したらBPが元に戻った。要するに、詰まり具合に圧倒されているだけの可能性があるので、BPM200付近の曲をやりこんで密度に慣れるのも大切だと思う -- 名無しさん (2011-05-07 22 42 10) これは地力があがるにつれ格段に易しく感じてくる。地力足りないときは絶望するが、上達するにつれクリアが近づくことが実感できるAA的。地力上げても、できそうでできない状態が長続きする灼熱、大犬とは大違い -- 名無しさん (2011-05-10 23 33 16) ↑3に概ね同意。易付きで、前半終了までぎりぎり赤ゲージを保てるレベルになり、ブレイク後の後半の皿が「ジャマだろこれ」と思えるようになった。十段以下だとクリアは果てしなく遠く感じる人もいるかもしれないが、あの後半の皿を意識するようになるとクリアに一歩近づいたと言える。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 44 39) これは発狂難易度、理不尽さ観点なら明らか12,4最弱だが、サビ後半の密度に関してはこの部類でも文句なしと言える。おかげで押せそうでも見切れなくてノマゲはネメシスより難しく感じる。総合譜面で比べたらメンデス緑=バドマニ赤といった感じはする。もちろん皆伝じゃないと後半ゲージが地を這う -- 名無しさん (2011-08-17 22 20 47) RAに引き続きLincleでも皆伝に入った(というか曲目が全部同じ)が、ご覧の通りコメントもなく空気な感じ。癖がつくのが嫌で両乱で練習していたら一度だけ大当たりが来てミスが50以上減った。両方当たることはめったにないので、片側(特に終盤が難しい左側か)だけ乱かけて当たりを待てばワンチャンスあるかも -- 名無しさん (2012-01-25 23 47 23) 空気っていうか語り尽くされただけでは?今までのコメ数自体はかなり多いし。 フリップのみで序盤の同時押しが比較的押しやすくなる感じ。ラストは押しづらくなるけど、中盤以降だけで赤ゲージに持って行けない人はオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 34 52) FLIP左鏡オススメ -- 名無しさん (2012-03-12 11 48 38) 鍵盤が固いとゴリラ譜面になる・・・てかひたすら押しにくい配置だから人より手が小さかったりすると体力持たない -- 名無しさん (2012-04-03 23 56 23) 右鏡かF右鏡がいい感じだった。 -- 名無しさん (2012-04-16 20 26 00) 俺は左鏡がやりやすいから正規、鏡系は得意差が生まれるな -- 名無しさん (2012-04-20 10 13 06) FLIPのみで緑付きました。鏡つけたりと自分もあれこれ試しましたが、この曲はまず自分の適正オプションを見つける事が重要だと思います。後半は繰り返しなので譜面サイトで睨めっこしたり癖を気にせず何度も挑戦すると良いかも。皿は捨てると逆に崩れちゃうので自分は全部拾いました。 -- 名無しさん (2013-01-29 09 53 01) 前半でゲージが残せれば後半を耐えゲーに出来るので最低限アイイエエエエジジジジのとこで60%くらいは残しておきたい。乱は基本難化、後半の配置に関しては前半の左右同時3つ押しまでの易化具合に反比例して難配置になる傾向がある。「もしかしてイージーも出来てないのにハードが付くかも?」と思うほどに易化している場合は後半は12.4群でもトップクラスの難度になっていることがほとんど。前半が難しければそれに応じて後半も易化してはいるが前半2%からだと後半での追い上げも辛く、神当たりでもない限りは12.3には降りてこないので正規鏡とFLIPを組み合わせて対応していった方が一番早い。 -- 名無しさん (2013-09-28 18 46 33) 両鏡で初イージー、緑だけなら最初の謎配置同時はボロボロでも、そっから先しっかり回復して後半の発狂までに60%程残せるなら行ける為、鏡FLIPは前半よりも後半の発狂を拾い易くするように合わせるのがいい、そのためかあんまり難しい印象が付かないが、皆伝でやると前半謎配置同時だけで致命傷を負いかねないので段位では別物と考えた方が良いかも -- 名無しさん (2015-01-25 18 27 01) 1+5→4→7のリズムパートに癖がつくと、とんでもないことになるので粘着はほどほどに。 -- 名無しさん (2015-08-25 23 25 31) 右鏡でEasy。鍵盤の軽い筐体で挑戦するとよいかと思います。12.3が7割~8割埋まってきた頃からAS両乱やAS両R乱がいい練習になるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 04 53) 両鏡で初イージー。色々オプ試してみて、好みとやりやすいオプを探すのがクリアへの近道か。 -- 名無しさん (2018-09-22 19 54 34) 終盤は左右均等ではなく左のほうが難しい区間が長い(皿は置いといて) 右利きはFLIPを入れるだけでもかなり楽になる -- 名無しさん (2020-05-27 05 13 02) 長い耐えゲーなので易とノマゲの差が何気に大きい。易だと新12.6入門程度だがノマゲは中位くらいある -- 名無しさん (2021-07-24 09 07 41) 逆正規でイージー 前半は思いっきり難化するが後半はこれが一番押しやすかった 皿は捨ててもいいがこのオプションだと拾いやすかったので全部拾いました -- 名無しさん (2021-12-19 23 12 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/88888/pages/19.html
エラー対策 半角全角キーを押したり、その他の要因でコンソールが開いた時の対処法 こちらを参照 *
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/63.html
改造版SQ長編には、2013/03/03現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 【パッチの追加状況】ランダムダンジョンまで 【エラーメッセージ&内容】 即死スキル使用時に夢魔が二人以上いると口上が別の夢魔に飛ぶ。 【エラー発生場所】戦闘画面 夜の国モードで確認。 【直前の行動】即死スキル 【再現性】あり 【考えられる原因】 指定が上手くされてないからしい。 スクリプに詳しい人によると1から作り直さないと駄目らしい。 【パッチの追加状況】ランダムダンジョンまで 【エラーメッセージ&内容】 ローレライがコーラスを使うときに人魚でなくとも一緒に歌ってしまう。 【エラー発生場所】戦闘画面 ランダムダンジョン 夜の国モードで確認。 【直前の行動】コーラス 【再現性】あり 【考えられる原因】指定が悪い? 【パッチの追加状況】ランダムダンジョン、リンかけパッチまで 【エラーメッセージ&内容】 夢魔の種類(ステータス操作系を使う夢魔?)によっては、ターン開始時に、 「ラルスの全てのステータスが上がった/下がった/ステータスアップの効果が切れた」等の表示が出る。 表示だけで実際に効果はないみたい そのターンにアルスグンやイーサグン、イーサフニなどが来ることが多いが、来ないこともある。 【エラー発生場所】ハードモード、オリビア戦などで確認。 【直前の行動】ターン開始時 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 ※マーシャの汁画像のミスについて <その1> インサートするといきなりBukkake状態 原因 Boss-Marsha_I.__S, Boss-Marsha_I.__SZ, Boss-Marsha_I.__Z の3つの画像名がミスっている 一番上にあるBoss-Marsha_I.__SがBoss-Marsha_Iと認識されるみたい 対処法1 上の3つの画像名をそれぞれ、 Boss-Marsha_I__S, Boss-Marsha_I__SZ, Boss-Marsha_I__Z に修正する(画像は無臭にならない) 対処法2 上の3つの画像をBattlersフォルダから削除または移動し、差分無臭の Boss-Marsha_I__S, Boss-Marsha_I__SZ, Boss-Marsha_I__Z を導入する(画像は無臭になる) <その2> ぶっかけてないのに中田氏後インサート状態が解除されてもBukkake状態 原因 無臭Boss-Marsha_N__Zの画像にミスがある これは本来は中田氏のみの非インサートヌード画像のはずだが、 実際はBoss-Marsha_N__SZとほぼ同じで、ぶっかけ中田氏画像になっている 対処法 長編総集編10Bにある、無臭でないBoss-Marsha_N__Zで上書きする 割れ目は消えるが、そもそも目立たない上に汁がかかっているので大して気にならないはず なお、もしここに書かれていない症状で、「おかしいな?」と思う症状が発生した場合は、 改造スレで報告をお願いします。職人も把握していないバグ、エラーが多数潜んでいると思われますので……
https://w.atwiki.jp/gpsgps/pages/38.html
SONY製 GPSユニット このページは SONY製GPSユニットのページです。 詳細は、各製品紹介ページを参照下さい・・・ http //www.sony.jp/gps/ ※発売日はニュースリリースより GPS-CS3K(2009年3月13日発売) http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/index.html GPS-CS1KSP(2008年3月14日発売) http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS1KSP/index.html GPS-CS1K(2006年9月1日発売) http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200608/06-0802C/ 仕様 GPS-CS1K http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200608/06-0802C/ GPS-CS1KSP http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200802/08-0225/ GPS-CS3K http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/spec.html 付属ソフト GPS-CS1K - GPS Image Tracker Ver.1.0 → アップデートでGPS Image Tracker Ver.1.0.03が出ている - Super Mapple Digital Ver.7 for Sony GPS-CS1KSP - GPS Image Tracker Ver.2.0 - Picture Motion Browser Ver.3.0.04 - Super Mapple Digital Ver.7 for Sony GPS-CS3K - GPS Image Tracker Ver.2.1 - PMB(Picture Motion Browser) Ver.4.2.03 - Super Mapple Digital Ver.9 for Sony 関連 GPS-CS1Kで記録した位置をGoogleマップ上でアニメーション表示する プレテストサービス http //sightfield.jp/CS1K/upload.php SONY GPS-CS1K to Google Earth Maps converter http //www3.plala.or.jp/takayuki/gps/ 台湾製品の熱狂的ユーザで、なんでソニーなんだよ・・とお思いの方へ 私(←誰だよww)は、GPSをキーワードにして、Google ブログ検索のRSSを登録してます。で、そこによくあがってくるのは、ケータイGPS、GPSのウェブサービス、ガーミン買いました!(少ない)、とかなんです。で、台湾製品のレビュー等はあまり出てきません(たまには出てくる)。 で、2009年、ソニーがGPS-CS3Kを発表(、発売)しました。それからは、ブログ検索はGPS-CS3Kであふれました。決して、GK乙wとか言いたいのではなく、なんというか、注目度っての?それが台湾製とは桁違いなんす、って言いたかった。 なんだかチラ裏だけど、とりあえずここに書いとくわ。 それは、宣伝の差ではないかな?漏れはCS3Kには魅力を感じていない・・・ -- 名無しさん (2009-04-05 22 26 28) http //www.colortec.jp/contents/camera/gps-cs3k_info1.htm -- 名無しさん (2009-05-07 05 18 36) 仕様について追加と、ページの体裁を少しだけ整えてみた。 ↑の私には無断で・・・ -- 名無しさん (2009-06-12 23 21 19) ちなみに、漏れの最初のロガーはGPS-CS1K であり、以降SONY製は購入に至っていない事はお伝えしておくw -- 名無しさん (2009-06-12 23 21 55) まあ、ソニーのGPSハード一個も持ってないけどww ソフトのナビンユーは持ってる。 なんつーの -- 私 (2009-06-13 09 07 07) (続き)?一般人が家電量販店にいったら、ソニーしかないっていうかなんていうか。(ガーミンもあるけど) -- 私 (2009-06-13 09 07 57) 名前 コメント タグリスト Exif USB デジカメ ロガー
https://w.atwiki.jp/cdrs/pages/13.html
関数や定数の勘違い WEB全般 サーバー変数 REMOTE_ADDRESSREMOTE_ADDR でしょ。 PHP mysql_executeこんなの無い。mysql_query でしょ。 JavaScript for in と配列配列変数 a を for(i in a)でまわすと、i には値ではなくて配列変数 a の添字が入る。連想配列なら連想配列の添字。a = new Array( e1 , e2 , e3 ); a[ test ] = e4 ; for(i in a) {alert(i);} では、0 1 2 test と alert 表示される。 MFC CListCtrl::SetExStyle() と SetExtendedStyle()前者はCWndで、LVS_EX_FULLROWSELECT など意味なし。後者を利用すべし。 CListView::PreCreateWindow()cs.dwExStyleは、CWhdレベルの拡張スタイル。LVS_EX_GRIDLINES など意味なし。CListView OnInitialUpdate() などで GetListCtrl().SetExtendedStyle() を呼び出して指定すべし。 C言語 MAKEWORD MAKELONG下位が左、上位が右。MAKEWORD(1, 3) は、0x0301 となる。左が上位ではない。