約 3,049,710 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3412.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { JFrame frame = [[new]] JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("pro3d"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); [[canvas]].setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
https://w.atwiki.jp/tfcfuji/pages/49.html
Windows の socket がだすエラーコードは↓に説明があります。 Windows ソケットのエラー コード、値、および意味 http //support.microsoft.com/kb/819124/ja
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/191.html
内部調査 [部分編集] GUNDAM WAR / 赤き脅威 / ベースドブースター / エクステンションブースター2 / 知略の猛将 OPERATION O-2 赤 1-1-0 C (常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。 赤の安定性を象徴するオペレーション。赤の三種の神器の一つ。 通称「内調(ないちょう)」。 序盤はGを、中盤以降はG以外の有効カードを引く確率を単純に2倍にしてくれる。短期的なアドバンテージの量としては密約やサラサ再臨に劣るが、時間をかけてゆっくり確実にドローの質を高めてくれる。永続的な効果があるため、長期戦になればなるほど効果の高いカードになると言え、例えば長期戦になりがちな赤のミラーマッチは「内部調査がある方が勝つ」と言えば、心当たりのあるプレイヤーも少なく無いだろう。 厳密にはカード・アドバンテージを失うデザインであるが、例えば余剰Gの様な無駄なドローを1回減らすことができれば実質的に±0にできると考えられるし、上述した密約などを引き込めるカードだと考えれば潜在的な「カード・アドバンテージを得られるカード」だとも考えられる。 また終盤戦においては、序盤にこのカードで下に送ったカードをもう一度見る事もあるだろう。その場合例えば所在が確認済みである司令部の移送を、上手く本国枚数を調節して引くなどといったプレイングも可能。 記憶力の見せ所である。 当初は赤系デッキと言えば茶との混色である場合が多く、(エラッタ前の)発掘道具が優先される場合が多かった。その後、発掘道具にエラッタが出ると「赤ならとりあえず3枚積んでおけ」という基本カード中の基本カードとしての地位を築く。 その後タメGの登場によりG展開の補助という仕事を奪われた事で「赤に内部調査は必須ではなくなった」と認知される。 更にその後、ACEの登場により「ACEにアクセスする確率を高める」と「ロールコストを支払う」の2つの新しい仕事が生まれたため、また採用されるようになった。 全盛期においては、「ガンダムウォー最強のカードは?」という話題になると、制圧作戦と共に高確率で名前が挙がった。 敵軍プレイヤーを対象に取ることもできる。その際は、敵軍プレイヤーが(彼にとっての)自軍本国の上のカードを見る事になる。 [部分編集] 入門用スターター OPERATION BS-18 赤 1-1-0 (常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。 カードナンバーが異なる以外は、全く同じ。
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/58.html
【お知らせ】 2019/04/24 追記 本ページで紹介しているコマンドと同様な機能を持つ、WSL 環境で動作するコマンドを考えました。こちらもよければお試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-winsudo 2018/04/15 追記 割り込み時のコマンド終了方法を見直しました。 2016/02/12 追記 Windows 10 からシンボリックリンクを作成する方法は、次のページが参考となります。本設定はこれを Cygwin から実現するために考えたものです。 http //rcmdnk.github.io/blog/2016/02/07/computer-windows-cygwin/?utm_source=dlvr.it utm_medium=twitter 2015/08/31 追記 オプション -e と -v をサポートしました。-v オプションを付けた際は終了するのみですが、Emacs の sudo-ext をサポートするために追加しています。sudo-ext については、次の設定を参照してください。 Cygwin で sudoedit を使うための設定 【本題】 Cygwin で sudo 的コマンドを使うための設定です。 次のページを参考としています。 http //unavoidablereset.blog.fc2.com/blog-entry-15.html http //qiita.com/kawaz/items/f8d68f11d31aa3ea3d1c http //stackoverflow.com/questions/6592376/prevent-ssh-from-breaking-up-shell-script-parameters 次のリポジトリにある sudo スクリプトをコマンドパスが通ったフォルダ(~/bin 等)に格納し、必要であれば chmod +x sudo することにより実行可能とする。 https //github.com/smzht/cyg-utils sudo に -e オプションを付けた際に呼ばれる sudoedit は、次の設定を参照して作成してください。 Cygwin で sudoedit を使うための設定 以下、利用例です。 $ id $ sudo id $ sudo vim filename $ sudo -e filename $ sudo ping hostname $ sudo winln -s target link $ cocot sudo c /Windows/system32/cmd /c mklink /d link target $ alias symln= sudo CYGWIN=winsymlinks nativestrict ln -s $ symln target link 後半3つのグループのコマンドは、すべて NTFS のシンボリックリンクを作成するためのコマンドです。最後のコマンドの使い方がお勧めです。 なお、Windows 10 1703 からは、NTFS シンボリックリンクを管理者権限なしで作成することも可能となりました。詳しくは以下を参照してください。 WSL で NTFS シンボリックリンクや Windows ショートカットを作成するための設定 変更履歴 2015/08/21 このページを作成した。 2015/08/24 スクリプト内の PWD 変数もクォートをするように対策した。(パスにスペース等が含まれる時の対策。パスに \ が含まれることはないため、\ の置換は行っていません。) 2015/08/24 function ではなくシェルスクリプトで動作させるとパイプが機能するようになったので、そのように説明を見直した。 2015/08/25 PWD 変数や実行するコマンドの引数にシングルクォーテーションが入っている時の対策を追加した。 2015/08/25 引数に \ が含まれていた時に \\ に置換するつもりが、引数をクォートした後に \ が付いたものまで置換していたので、これを改善した。 2015/08/27 割り込みをサポートしてみた。 2015/08/27 Windows のコマンドのパスの指定方法を変更した。(/c/... - c /..) 2015/08/31 オプション -e と -v をサポートした。 2015/12/21 Windows 10 での動作確認をしたところ、割り込み時に呼ばれる taskkill が正常に機能していなかったので、その対策を行った。 2017/06/10 コマンド内の trap で再帰的に sudo を使っている箇所があるが、その箇所を "$0" を使いように置き換えた。 2017/07/05 機能の変更はない、スクリプト内容の見直しを行った。 2017/09/13 コマンドのパラメータなどに日本語を利用した際、正常に動作していなかった。その対策を行った。 2018/04/15 割り込み時のコマンド終了方法を見直した。
https://w.atwiki.jp/elisp/pages/12.html
文字列リファレンス その他 文字列を比較する 文字列の長さを得る 文字列を結合する 繰り返し文字列を生成する 大文字・小文字に揃える 先頭だけを大文字にする(キャピタライズ) 大文字と小文字の入れ替え コマンドの実行結果を文字列に設定する 複数行の文字列を作成する ヒアドキュメントの終端文字列をインデントする 複数行のコマンドの実行結果を文字列に設定する 部分文字列を取り出す 部分文字列を置き換える 文字列を指定されたパターンで分割する 文字列中の式を評価し値を展開する 文字列中の環境変数を展開する 文字列を1文字ずつ処理する 文字列を1行ずつ処理する 文字列の先頭と末尾の空白文字を削除する 文字列を数値に変換する (to_i) 数値を文字列に変換する (to_s) 文字列を浮動小数点に変換する (to_f) 8進文字列を整数に変換する (oct) 16進文字列を整数に変換する (hex) ASCII文字をコード値に(コード値をASCII文字に)変換する 文字列を中央寄せ・左詰・右詰する "次"の文字列を取得する 文字列を暗号化する 文字列中で指定したパターンにマッチする部分を置換する 文字列中に含まれている任意文字列の位置を求める 文字列の末端の改行を削除する カンマ区切りの文字列を扱う 任意のパターンにマッチするものを全て抜き出す 漢字コードを変換する マルチバイト文字の数を数える マルチバイト文字列の最後の1文字を削除する printf整形 文字列 リファレンス GNU Emacs Lispリファレンスマニュアル 文字列と文字 Strings and Characters - GNU Emacs Lisp Reference Manual Formatting Strings - GNU Emacs Lisp Reference Manual その他 Emacs Lisp の文字列操作まとめ s.el (文字列操作用ライブラリ) 文字列を比較する string-equal,string=関数を使います。 string=はstring-equalの別名として定義されているので、どちらも同じ機能です。 (string= "abc" "abc") ;= t (string= "abc" "ABC") ;= nil (string= "AB" "ABC") ;= nil 大文字小文字の区別を考慮する場合はcompare-strings関数を使います。 (compare-strings "ABC" nil nil "abc" nil nil t) ;= t 文字列の長さを得る (length "abcdefg") ;= 7 (length "日本語") ;= 3 文字列を結合する concat関数を使います。 ; 普通に結合 (concat "abc" "-def") ;= "abc-def" (concat "私は" "美味しく食べました") ;= "私は美味しく食べました" ; nilは無視 (concat "abc" nil "-def") ; 引数なしの場合は空文字列を返す (concat) ;= "" mapconcat関数を使えば各文字列の間に区切り文字を挿入することが出来ます。 (mapconcat # identity ("Hello" "Emacs" "Lisp") "-") ;= "Hello-Emacs-Lisp" 繰り返し文字列を生成する 一文字だけの繰り返しならばmake-string関数が使えます。 (make-string 10 ?X) ;= "XXXXXXXXXX" 文字列の繰り返しならば、文字列のシーケンスを作ってそれを結合するのが良いでしょう。 (apply # concat (make-list 5 "Hello")) ;= "HelloHelloHelloHelloHello" (mapconcat # identity (make-vector 5 "Hello") ",") ;= "Hello,Hello,Hello,Hello,Hello" 大文字・小文字に揃える upcase, downcase関数を使います (upcase "The cat in the hat") ;= "THE CAT IN THE HAT" (downcase "THE CAT IN THE HAT") ;= "the cat in the hat" 先頭だけを大文字にする(キャピタライズ) 他の言語に余り無くて便利な機能として、キャピタライズ(先頭だけを大文字にする)があります。 ;; 一文字目を大文字に、残りは全て小文字にする (capitalize "The cat in the hat") ;= "The Cat In The Hat" (capitalize "THE 77TH-HATTED CAT") ;= "The 77th-Hatted Cat" ;; 一文字目を大文字に、残りは何もしない (upcase-initials "The cat in the hat") ;= "The Cat In The Hat" (upcase-initials "THE 77TH-HATTED CAT") ;= "THE 77TH-HATTED CAT" 大文字と小文字の入れ替え (require cl) (let ((case-fold-search nil)) (map string # (lambda (c) (if (char-equal (upcase c) c) (downcase c) (upcase c))) "i lOVE eMACS.")) ;= "I Love Emacs." コマンドの実行結果を文字列に設定する (shell-command-to-string "file -ib /bin/bash") ;= "application/x-executable\n" 複数行の文字列を作成する ヒアドキュメントの終端文字列をインデントする 複数行のコマンドの実行結果を文字列に設定する 部分文字列を取り出す (substring string START optional END) substring関数を使います。 startは先頭の添え字、endは終端の添え字を表します(endは含めずにコピーする)。 ; 0(a)から、3(d)なので"abc"を生成 (substring "abcdefg" 0 3) ;= "abc" ; 負の添え字は逆から数える (substring "abcdefg" -3 -1) ;= "ef" ; 第2引数は省略可能で、終端までコピーを表す (substring "abcdefg" 2) ;= "cdefg" ; 先頭に0を渡すと文字列のコピーと等価になる (substring "abcdefg" 0) ;= "abcdefg" 部分文字列を置き換える CLライブラリのsetfマクロとsubstring関数を使います。この場合は変数の中身が破壊されます。 (require cl) (setq s "Apple Banana Orange") (setf (substring s 0 5) "Vine") ;= "Vine" s ;= "Vine Banana Orange" 文字列を指定されたパターンで分割する Rubyのsplitとほぼ同じように使えます、第2引数に渡すのは正規表現です。 デフォルトでは空白文字を区切り文字として扱います。 (split-string STRING optional SEPARATORS OMIT-NULLS) (split-string "Soup is good food" "o") ;= ("S" "up is g" "" "d f" "" "d") (split-string "Soup is good food" "o+") ;= ("S" "up is g" "d f" "d") (split-string "Soup is good food") ;= ("Soup" "is" "good" "food") 文字列中の式を評価し値を展開する 文字列中の環境変数を展開する (substitute-in-file-name "LANG=${LANG}") ;= "LANG=ja_JP.UTF-8" 文字列を1文字ずつ処理する 色々な方法があると思いますが、map関数を利用すると以下のように書けます。 以下のサンプルはstr変数の内容を1文字ずつ、*Messages*バッファに出力します。 (require cl) (setq str "a b c d\n** ** ** *\n123\n456\n") (map nil (lambda (x) (message x)) (split-string str "")) ;= *Messages* ;a ; ;b ; ;c ; ;d ; [2 times] ;* [7 times] ; [2 times] ;1 ;2 ;3 ; [2 times] ;4 ;5 ;6 ; [2 times] 文字列を1行ずつ処理する 色々な方法があると思いますが、map関数を利用すると以下のように書けます。 以下のサンプルはstr変数の内容を1行ずつ、*Messages*バッファに出力します。 (setq str "a b c d\n** ** ** *\n123\n456\n") (map nil (lambda (x) (message x)) (split-string str "\n")) ;= *Messages* ;a b c d ;** ** ** * ;123 ;456 文字列の先頭と末尾の空白文字を削除する もうちょっといい方法無いかなー。 (car (split-string (car (cdr (split-string " abcd " "^ +"))) " +$")) ;= "abcd" ; 正規表現を使ってみる (replace-regexp-in-string "^\\s-+\\|\\s-+$" "" " \t abc def \t ") ;= "abc def" 文字列を数値に変換する (to_i) string-to-number関数を使います。基数を指定することもできます。 (string-to-number STRING optional BASE) (string-to-number "256") ;= 256 (string-to-number "256.0") ;= 256.0 (string-to-number "-256.5") ;= -256.5 ;; 基数を指定する (string-to-number "110") ;= 110 (string-to-number "110" 8) ;= 72 (#o110) (string-to-number "110" 16) ;= 272 (#x110) 数値を文字列に変換する (to_s) string-to-numberの逆の関数、number-to-string関数を使います。 (number-to-string 256) ;= "256" (number-to-string -256.0) ;= "-256.0" (number-to-string -256.5) ;= "-256.5" 文字列を浮動小数点に変換する (to_f) number-to-string関数は浮動小数にも使えます。 (string-to-number "10.1") ;= 10.1 8進文字列を整数に変換する (oct) 16進文字列を整数に変換する (hex) ASCII文字をコード値に(コード値をASCII文字に)変換する 文字列を中央寄せ・左詰・右詰する ;; 左詰め (format "%10s" "foo") ;= " foo" (format "%10d" 1234) ;= " 1234" ;; 右詰め (format "%-10s" "foo") ;= "foo " (format "%-10d" 1234) ;= "1234 " "次"の文字列を取得する 文字列を暗号化する 文字列中で指定したパターンにマッチする部分を置換する (replace-regexp-in-string REGEXP REP STRING optional FIXEDCASE LITERAL SUBEXP START) (setq s "Apple Banana Apple Orange") (replace-regexp-in-string "Apple" "Pine" s) ;= "Pine Banana Pine Orange" 文字列中に含まれている任意文字列の位置を求める (setq s "Apple Banana Apple Orange") (string-match "Apple" s) ;= 0 (string-match "Banana" s) ;= 6 文字列の末端の改行を削除する replace-regexp-in-string "\n+$" "" STRING) カンマ区切りの文字列を扱う (split-string "001,TAKEUCHI Hitoshi,Yokohama" ",") ;= ("001" "TAKEUCHI Hitoshi" "Yokohama") 任意のパターンにマッチするものを全て抜き出す 漢字コードを変換する ; エンコード (encode-coding-string "漢字です" sjis) (encode-coding-string "漢字です" euc-jp) (encode-coding-string "漢字です" utf-8) (encode-coding-string "漢字です" emacs-mule) ; デコード (decode-coding-string (encode-coding-string "漢字です" utf-8) utf-8) ;= "漢字です" マルチバイト文字の数を数える マルチバイト文字列の最後の1文字を削除する printf整形 (format "このバッファは %s." (buffer-name)) ;= "このバッファは *scratch*." ;整数 %d (format "%d" 100) ;= "100" ;浮動小数点その1 %f (format "%f" 100.0) ;= "100.000000" ;浮動小数点その2 %g できるだけ短くなる出力にする (format "%g" 100.00) ;= "100" (format "%g" 100.05) ;= "100.05" (format "%g" 1000000000000000) ;= "1e+015" (format "%g" 0.00000000000000000001) ;= "1e-020" ;ダブルクォートなどをエスケープして出力 (format "この文字列 %S のダブルクォートなどはエスケープされる" "test") ;= "この文字列 \"test\" のダブルクォートなどはエスケープされる" (format "この文字列 %S のダブルクォートなどはエスケープされる" "\"test\"") ;= "この文字列 \"\\\"test\\\"\" のダブルクォートなどはエスケープされる"
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2011年10月~ ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 キャッシュデータが破損する不具合 所持している小判がリセットされる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) 2008年08月~2011年09月 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 +目次(2011年10月~) ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 キャッシュデータが破損する不具合 所持している小判がリセットされる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 発生日:不明(2012年01月12日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「ノーバス・プライム」に設置されているミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」のいくつかのミッションで、敵機が出現しなくなったり、ミニゲームが進行しなくなってしまう不具合。現象が発生した場合には、スタートボタンを押すと表示されるメニューからミニゲームを終了することができるが、具体的な回避策や復旧見込みは提示されていない。2012年02月29日のメンテナンスで復旧。 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 発生日:不明(2012年01月12日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 パーソナルスペース「ノーバス・プライムの士官棟」に設置されているミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」のいくつかのミッションで、ミニゲームが強制終了する不具合。また、その後ミニゲームに再参加しようとしても、エラーメッセージが表示されてミニゲームがプレイできない場合がある不具合。現象が発生した場合には、別のラウンジに移動し戻ることで回復する可能性があるが、具体的な回避策や復旧見込みは提示されていない。2012年02月29日のメンテナンスで復旧。 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 発生日:不明(2011年12月22日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月08日 発生対象:全員 発生頻度:常時 パーソナルスペース「オーロラ島」のミニゲーム「オーロラ島防衛」において、、課金アイテムである「高度戦略弾薬箱」、「大砲冷却アップグレード」、「Auroraliteパーカー」の効果がゲームに反映されない不具合。2012年01月以降に修正予定。 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 発生日:2011年12月22日(2011年12月23日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月25日 発生対象:全員 発生頻度:常時 グランゼーラが販売しているパーソナルスペース「化石博物館」へゲスト(フレンド)を招待した場合、オーナーの所有する化石ではなく、アクセスしたゲストの所有する化石が展示されてしまう不具合。2012年01月25日に修正。 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 発生日:不明(2012年01月11日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月18日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「ネオンがしみる繁華街」に設置されているミニゲーム「立ち飲み屋の店主」および「立ち飲み屋の席」で、店主のレベルが9段もしくは10段のとき、提供される一部の商品(「串カツ(ホタテ)」、「串カツ(ナス)」)に数値が正しく設定されていないために、当該商品を客が選択するとフリーズしてしまう不具合。2012年1月下旬に修正予定としていたが、2012年01月18日に修正完了。 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 発生日:2011年12月22日 復旧日:2012年01月05日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲームが選択・起動できない不具合。PSHomeのシステムで許容されているキャパシティを超えたことが原因であり、閑散時は発生しない。 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 発生日:2011年12月22日(2011年12月24日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月05日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」において、混雑時にゲームが強制終了されてしまう不具合。PSHomeのシステムで許容されているキャパシティを超えたことが原因であり、閑散時は発生しない。ラウンジの状態が不安定となる問題であるため、修正が完了するまでの間、ゲームを行わないよう告知されている。 2011年12月24日、不具合が確認されていることが グランゼーラ Facebook内にて告知される 。 2011年12月26日深夜、即時の修正対応のため、修正反映のスケジュール調整をSCEと行うも、Homeの管理が世界単位で行われており日本地域単独での更新ができないという理由から年内のアップデートは不可能との結論にいたったこと、および2012年1月5日のメンテナンスで通常仕様のラウンジに差し戻すことを決定したことが グランゼーラ Facebook内にて告知される 。 2011年12月27日午後、グランゼーラから発表された内容とほぼ同じものが Home運営より発表される 。 2012年01月05日午後、定期メンテナンスにより通常仕様のラウンジに差し戻され修正。 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 発生日:2011年11月17日(2011年11月29日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2011年12月22日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ミニゲーム「スカイフィッシング」に登場するアイテム「ヒトデ」と「プラズマボール」のルアーが使用できない不具合。およびそれらを使用した場合に本来得られるべきリワードが入手できない不具合。2011年12月22日、オーロラ1.4へのアップデートにより復旧。 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 発生日:2011年11月17日(2011年11月29日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2011年12月15日 発生対象:全員 発生頻度:常時 nDreamsが販売しているペットアイテム「ゴールデン リトル リーパー」を購入しても、ラウンジ「nDreams オーロラ」のミニゲーム「コレクト・オ・ラマ」にて設定されているミッション「ペットパラダイス」の条件を達成したことにならない不具合。 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 発生日:不明(2011年12月08日公式サイトに掲載) 復旧日:2011年12月08日(Ver1.60アップデート後) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 『無限回廊 変奏曲』『ナムコミュージアム』などのミニゲームにおいて、リワードの取得条件を満たしていてもリワードが配布されない不具合。 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 発生日:2011年09月29日(Ver1.55アップデート後) 復旧日:2011年12月08日(Ver1.60アップデート後) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 カメラでのスクリーンショット撮影時、画面内にカメラを起動しているユーザーがいると、「写真撮影中」のステータスがスクリーンショットに記録されてしまう不具合。「楽しい」など他のステータスが記録されることはない。修正されるまでの間、他の利用者にカメラを終了してもらう以外回避する手段はない。 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 発生日:2011年10月06日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年11月10日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」に、「手」のパーツを含む「組み合わせ」の服を身につけた状態で参加した場合、ミニゲームが終了してしまう場合がある不具合。修正までの間、「手」のパーツが固定されない他の服に着替えてからプレイするよう案内されている。 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 発生日:2011年10月06日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年11月10日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」を起動後、説明画面でゲームをスタートするまでに途中終了してしまうと発掘済みになる不具合。 キャッシュデータが破損する不具合 発生日:2011年10月初旬~中旬 復旧日:不明(2011年10月28日発表) 発生対象:全員 発生頻度:常時 サーバー設定の問題により、データのダウンロードが正常に行われず、複数の問題が発生する不具合。 ラウンジのミニゲームが表示されない 服や家具が表示されない ムービーがダウンロードされない ムービーの再生が途中で止まる 2011年10月28日時点で修正は施されているが、引き続き発生する場合はキャッシュデータのクリアが必要となる。 所持している小判がリセットされる不具合 発生日:2011年09月29日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年10月13日メンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・モノノケ退治(グループ戦)」もしくはラウンジ「大江戸・モノノケ退治(個人戦)」に設置されているミニゲーム「モノノケ退治」において獲得できる取得金が8191両を越えると0両にリセットされてしまう不具合。回避手段は用意されていなかったが、2011年10月13日のメンテナンスにより対策済み。 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年10月07日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまうために発生する不具合。2011年10月7日に入手者全員から削除。 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 発生日:Ver1.55アップデート後 復旧日:2011年10月06日 発生対象:全員 発生頻度:常時 アバターのカスタマイズ画面の一部カテゴリ(男性の「ひげ」/女性の「髪型」)に、表記が英語のままとなっている箇所がある不具合。 正誤表 英語表記 → 日本語表記 Full Braided Beard → 編んだあごひげ Ponderer Beard → ヤギひげ Long Sideburns → 長いモミアゲ Thick Sideburns → 濃いモミアゲ Chin Beard → ショートヤギひげ Santa Claus Beard → サンタひげ Full Beard → ショートサンタひげ Braided Beard → 編んだサンタひげ Full Beard Thin → 薄いサンタひげ Goatee Beard → ラウンドひげ Chunky Mid Length → ミドルソバージュ 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) 発生日:Ver1.55アップデート後 復旧日:2011年10月01日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 「nDreams オーロラ」のレベルアップ時に獲得できる一部のリワードが消失する不具合。ログイン時に再配布されるかたちで復旧。 +目次(2008年08月~2011年09月) 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用すると、それ以降自動では服装が元の状態に戻らないままとなる不具合。回避方法はなく、その都度着替えなおす必要がある。 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年08月25日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用し、そのままの状態で他のラウンジへ移動できてしまう不具合。 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまう不具合。後日、回収されるそうです。 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 発生日:不明(2011年6月掲載) 復旧日:Ver1.52アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ラウンジ「カプコン號・プレイルーム(MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd)」のアドホック・パーティー端末から、アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでキーボードのスペースキーを押すと、アドホック・パーティーがフリーズする。アドホック・パーティーを起動後、一度ソフトウェアキーボード(△ボタン)を使用するか、メニューパッドを用いてアドホック・パーティーを起動することで回避が可能。 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ブラウン管テレビにつながれているなどのSD解像度(480p)に設定されたPlaystation3を使用している場合に、Home内からブラウザを開くと必ずフリーズしてしまう不具合。ホームスクエアに設置のアンケートや不具合報告窓口など、Webページを開くことのできる全てのものが対象になります。 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワード取得時にフリーズした場合、Homeへのログインの際、必ずフリーズするようになってしまう不具合。 Ver1.5以降、ラウンジ問わずリワ取得時にフリーズすると、 次回、ログイン時に『新しいリワードを取得しました』と表示され、その時点で必ずフリーズする。 XMB™>ゲーム>ゲーム管理でPlayStation®Homeのゲームデータを削除することにより、フリーズ回避可能(回避できないという報告もある)。 フリーズ時に取得したはずのリワードが未取得になる可能性がある。またアメリカンカーニバルのリワードは、現時点では再回収できない。 この方法で再ログインした後、何か新たにリワードを取得すると再フリーズし、再びログインできなくなったという報告もある(2件報告あり、必ず発生するかは不明)。ただし、再フリーズした後も、再びゲームデータを削除することでログイン可能となる。 2011年5月30日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2011年6月8日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する情報が掲載される 。回避方法がないため、新しい別のアカウントを用いてアイテムを取得することが提案されている。 不具合の修正が完了するまで、期間限定のE3® 2011関連ラウンジを撤去しない予定であることが発表されている(ただし、これは北米地域の予定であって日本は未定)。 2011年6月10日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する追加情報として、6月16日のメンテナンスにおいて修正が予定されているとの内容が掲載される 。 2011年6月16日のメンテナンスにおいて、Home Ver.1.51にバージョンアップ。修正が完了する。 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:不明 (Home Ver.1.50以降 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 服・アクセサリー、家具・装飾品のカスタマイズ画面において、倉庫に移動させたものが新着アイテムとなって倉庫内から戻される不具合。 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 発生日:2011年03月31日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年04月20日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「カプコンアルファベットクイズ」が、毎週日曜日午前9時から月曜日午前9時までの24時間に限り、動作しない不具合。 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 発生日:2011年01月27日 復旧日:-(利用者ごとに異なる) 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 Home起動後、ログインの都度、画面上部に「新しいアイテムを入手しました」のメッセージが表示される不具合。 2011年01月中旬以降、リワードアイテムが消失したという情報が2ch本スレ等に投稿される。エラーにより強制切断されたあとアイテムが消えたり、「新しいアイテムを入手しました」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生するなど、発生内容はリワードアイテム消失(2009年8-9月発生分)など、過去の事例に酷似している。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2010年12月に発生した日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合に関連して、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」で取得されたリワードアイテムが、2011年1月の同時期に公式に削除されており、また同時期以降に問題発生の情報が増加していること、「Winter Wonderland」でのリワード未取得者には症状が発生していないことなどから、アイテムの削除に起因してのトラブルの可能性である説がある。 2011年02月10日、Home公式サイトにおいて、 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される現象につきまして との告知が掲載され、1)リワード消失の問題とログイン時のアイテム取得メッセージの問題が個別事案であること、2)運営による作業の不手際によって発生したトラブルであること、の2点が判明する。 この不具合の復旧にあたっては、02月03日のメンテナンスまでに削除されたリワードアイテムと同数のリワードアイテムを新規取得する必要がある。「Winter Wonderland」で配布され、後のメンテナンスで削除されたリワードアイテムは16種類21アイテムであったため、メッセージが表示されない状態に復旧するためには最大21個のリワードアイテムを新規取得する必要がある。また、複数のPS3本体を所有している場合は、特定の1台に限定して取得したほうがよいとする説がある。 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 発生日:2010年12月09日 クリスマスイベント2010開始以降 復旧日:2011年04月14日 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本で公開されていないラウンジに移動できてしまう現象。 2010年12月14日、 公式サイトに告知が掲載される 。 2010年12月15日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」への移動ができないように修正される。 2011年04月14日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「ModNationクラブ」への移動ができないように修正される。 「ヘル」が正しく加算されない不具合 発生日:2010年06月22日仕様変更当日 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本一ソフトウェアオリジナルポイントの「ヘル」が正しく加算されない不具合。 以下の2点が日本一ソフトウェアの公式サイトで不具合として 告知される 。「ディスガイア検定」の問題に正解してもヘルが加算されない場合がある 「プリニーレース」・「ポイッとプリニー!」で獲得したヘルが「ディスガイア検定」の問題に正解した際に消えてしまう場合がある。 2ch本スレには以下のような情報も投稿されている。所持しているヘルが異常に増える場合がある。 ピコリとともにポイントが全て消失する場合がある。 復旧告知がだされず、また不具合の告知が掲載された状態のままであるにもかかわらず、利用者によって不具合の復旧が確認される。 アップデート時の不具合 発生日:Ver1.36アップデート後 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 HDDアクセスランプの点滅が終わる前にバージョンアップを開始すると、再起動していた不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 メンテナンス中に出てくるメッセージが白紙のままになっている。 Animus2.0データベース 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 アサシンの隠れ家にある「Animus2.0データベース」にアクセスし、何かを選択しようとすると画面が一時止まる。 暫くすると「Animus2.0データベース」が終了し、以後ラウンジを訪れるまで「Animus2.0データベース」が使えなくなる。 その為、「Animus2.0データベース」のリワードアイテムを手に入れることが出来ない。 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月18日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 太陽無き王国の大釜のミニゲームをプレイしようとすると「使用中」が表示されプレイができない不具合。 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 発生日:2010年07月中旬頃以降 復旧日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 ポータブルアイテムのカメラを使用時、「写真撮影中」のステータス表示とシャッター音が他者に反映されない不具合。 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 発生日:2010年8月6日 22 00頃 復旧日:2010年8月6日 23 20頃 発生対象:全員 発生頻度:常時 LIAR GAMEラウンジの投票ルームにアクセスできず、投票ができない不具合。 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 パーソナルスペース「ドルフィールーム」のドルフィーセンターで「新しくドルフィーを飼う」の項目が出ている際、それを選択せず、ドルフィーレースに参加すると、以降項目が表示されなくなる不具合。ハドソンの公式サイトで 不具合として告知されていた 。 「新しくドルフィーを飼う」の項目が出現後、すぐ項目を選択することによって、不具合の回避は可能だが、不具合が発生した場合の復旧方法はなかった。 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 ラウンジ「ハドソンゲート」でのレースに飼育しているドルフィーを出場させる際、ドルフィーの帽子「金の王冠」と「銅の王冠」が入れ替わって表示される不具合。表示上の問題のみでその他には影響しないことがハドソンの公式サイトで 告知されていた 。 「Feva Simulation交換所」不具合 発生日:2010年06月07日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 「サーバーエラーが発生したため、一部機能に障害が発生しております。時間を置いて、イベントに入りなおしてください。エラー番号:2」が表示され、交換所が利用できない不具合。 「マカラパ」サムネイル画像不具合 発生日:2010年06月05日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 イベント「Feva Simulation」のリワードである「マカラパA~C 男女セット」のサムネイルが、男性用・女性用でデザインが異なっていたにもかかわらず、男性用のものとなっていた不具合。 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:特定条件時 「真ゲ・キトー草原」ラウンジで販売開始された、バス停型スタンドライト、投石機(レプリカ)の2アイテムいずれかが、決済完了後となっても、パーソナルスペースのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 スプリングセット2010が使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 0:00頃 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 スプリングセット2010(男性用/女性用)が、決済完了後となってもアバターのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 発生日:2010年04月08日ミニゲーム設置当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 順番待ち機能でプレイ予約をしても、順番がまわってこない不具合。いったんラウンジを移動し、時間をおいてから戻ることが推奨されている。 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 発生日:2010年02月25日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ内で「ラジオ」をプレイしたままストアに入店し、商品を購入しようとすると、アイテムが購入できない不具合。回避策としては入店前にラジオをいったん終了するしかない。2010年02月25日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 100円ゴミ箱のリワード「ゴミ箱スーツ」を女性アバターが着用すると、全身が常に読み込み時の透明状態のままとなる不具合。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 発生日:2009年10月29日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 特定の場所に移動すると、アバターの位置がずれて表示される場合がある。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 発生日:2009年10月01日仕様変更当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 マーケットプレイス、またはラウンジ内ストアで、商品を試着する際にプレビューの拡大/縮小ができなくなる不具合。 不具合が発生した場合は□ボタンを押し、試着しているアイテムをリセットすることが推奨されている。 家具の自動出現 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:一部利用者 発生頻度:不明 プライベートスペースやクラブハウス入室時に本来設置していないプリセットの白い家具が突然出現し、室内に落下して既存の家具の配置構成状態を乱す不具合。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 基本的にはいったんログアウトし、再入室することで症状は改善されるが、家具の設置数が多い場合、この不具合によって家具の設置上限数を超えてしまう場合があり、家具の設置上限数を超えた状態でログアウトすると再入室した際にプリセット以外のリワード家具がすべて消去されてしまうため注意が必要。 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 魔界大富豪がはじまらない現象 発生日:不明 復旧日:不明 (Home Ver.1.32以降既知の不具合より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「マオの部屋」に設置されているミニゲーム「魔界大富豪」で、ミニゲーム開始直前に新たにプレイヤーが参加してしまった場合、カードがいつまでも表示されずゲームが停止してしまう。最後に参加したプレイヤーがミニゲームを終了すると、既存のミニゲーム参加者でゲームはスタートする。 クラブメニューが正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 クラブハウスに長時間滞在すると、クラブメニューを最新情報に更新できず、クラブメニューの「参加クラブリスト」欄に「リストは空です」が表示される。 Homeに再度ログインすることで改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 発生日:2009年03月27日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲーム「お宝を探せ!(BSAAからの指令)」が開始されなかったり、ミニゲームが終了した状態にならなかったり、「サーバーに接続中」が表示されたままとなる。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 発生日:2009年03月05日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:バイオハザード5所有者 発生頻度:ゲーム起動時 ラウンジに設置されているアーケードマシンから『バイオハザード5』を起動すると、オンライン協力プレイモードが起動してしまう。 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 発生日:2009年10月09日メンテナンス以降 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 「憤怒の四連装」のリワードアイテムが条件を満たしても新規取得できず、既存のリワードアイテムは消失し使えなくなる。 2009年10月09日(金)のメンテナンス以降、「憤怒の四連装」で取得済みのリワードが消失したという情報が2ch本スレに投稿される。のちに新規取得さえ出来なくなっている状態である情報が投稿される。 2009年10月20日(火)、公式サイトにおいて障害発生の告知が掲載され、後日修正予定であることが発表される。 2ch本スレなどに、再取得が可能となったとする複数の情報が投稿される。消失したリワードは再取得が必要となっている模様。なお、公式サイトにおいて具体的な復旧に関する情報は発表されていない。 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 発生日:2010年02月25日 復旧日:2010年03月05日 発生対象:全員 発生頻度:常時 「SOCOM」関連アイテムが新規に購入できず、また既存購入者もアイテムが一覧に表示されなくなり着用できなくなる不具合。2010年02月26日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 発生日:不明(2009年12月04日発表) 復旧日:2009年12月05日 発生対象:ロコアイランド購入者 発生頻度:不明 「ロコアイランド」に関するセーブデータ(スクリプト設定)が初期化されてしまう不具合。セーブデータのバックアップを行ってからのログインが推奨されている。バックアップ方法など詳細はHomeメンバーサイトの メンテナンス情報 を参照。障害発表の翌日である2009年12月05日に復旧が行われたが、初期化されてしまったデータについて救済は行われない旨が発表された。ただし、この障害の影響を受けた可能性のある2009年12月04日23 00までの購入者に対しては、2009年12月24日に限定リワードが配布されている。 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) 発生日:2009年09月頃以降 復旧日:2009年10月23日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 Home起動時、ログイン中にフリーズしてしまう問題。 2009年09月以降、一部利用者にログイン時突然フリーズする現象が発生。のちにHomeの再インストールによってログイン可能になるとの情報が2ch本スレに投稿される。 2009年10月02日の Home v1.30 へのバージョンアップ以降、同様の現象が発生する利用者が増加。Home v1.2x の利用中、Homeの不具合によってキャッシュデータやセーブデータが損傷した場合にログインできなくなることが判明。公式サイトに 対処方法を解説した専用ページ が開設される。 2009年10月23日の Home v1.32 へのバージョンアップで、フリーズの原因となっていた不具合が修正される。 リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) 発生日:2009年08月中旬頃以降 復旧日:2009年10月02日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードアイテムを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年08月14日(金)のイベント「トロとラジオ体操」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。公式BBSに情報が寄せられる。 2009年09月07日(月)のイベント「PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。2009年5月に発生したリワードアイテム消失の不具合発生時の状況と酷似している。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年09月25日現在までに、新規アイテムを取得するたびに消失するアイテムが入れ代わるという情報や、ストアのシステムを利用してアイテム(無料/有料にかかわらず)を取得した場合に消失するという情報、ジョージアキャンペーン以外のリワードアイテムが消失したという情報などが2ch本スレに投稿されている。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は未だ発表されていない。 2009年10月02日のHome v1.30へのバージョンアップによって、「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後に毎回表示される症状が改善したとの情報が2ch本スレに複数投稿される。ただし、消失してしまったアイテムが配布ページで再取得出来なくなったという情報や、消失したもののプライベートスペースに設置済みで実質的には影響のなかった家具が消失してしまったなど新たな情報も投稿されている。なお、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 ペントハウスへ移動しづらい現象 発生日:2009年06月22日 復旧日:2009年10月02日2009年09月10日( ソース ) 発生対象:全員 発生頻度:不明 ペントハウス(パーソナルスペース)へ移動しようとするとそのままフリーズする場合がある。回避方法はなく、時間をおいて再度試すことが推奨されている。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。2ch本スレには Home v1.3 になってからフリーズが改善されたという情報が複数投稿されている。 「自動販売機」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 Home v1.3にバージョンアップ時に修正。 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 発生日:2009年08月27日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ソファー(ホワイト)を設置すると、通常より小さく表示されるため、視覚的に空気イス状態となって座面に座らない不具合。 Home v1.3にバージョンアップ後、アームチェアやフットスツールなども同様にサイズが小さく修正されたものの、座面には座るようになった。 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 発生日:2009年07月31日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:フレンド 発生頻度:常時 ピクチャーフレームを設置後、画像を設定せずデフォルト状態のまま放置すると、パーソナルスペースに招待されたフレンドには本来とは異なる画像が表示される。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。ただし、次回バージョンアップ(Home v1.3)により改善予定と事前告知されており、現在は修正されているものと思われる。 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 発生日:2009年09月24日 復旧日:2009年09月28日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが置き換わり、「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる不具合が発生。「どうあがいても絶望病棟」をクリアした場合に得られるリワード、「どうあがいても絶望病棟」をクリア済みですでに「床の間セット(SIREN:NT)」を設置している場合など、ケースにかぎらず一律で「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる。 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 発生日:不明 復旧日:2009年09月10日 発生対象:全員 発生頻度:常時 サムネイル画像と実際のデザインが異なっていた問題。 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年08月13日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが入れ替わり、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年07月23日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが破損し、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) 発生日:2009年05月28日メンテナンス終了後 復旧日:2009年06月25日メンテナンス終了後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年05月28日(木)のメンテ以降一部ユーザーに「リワードアイテムが消え使えなくなる」という症状が発生。 新たにリワードを取得すると発生する。2009年05月31日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年06月02日(火)のメンテ以降(Ver.1.22)不具合の一部修正がほどこされ、“新たにリワードを入手”しても症状は起きない状態に。 ただし、すでに消失してしまったリワードアイテムは戻らなかった。 2009年06月25日復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 リワードシステム障害(2008年12月発生分) 発生日:2008年12月18日 復旧日:2009年6月25日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワードアイテムが表示されなくなる。 新たに取得しても、一度サインアウトすると消えてしまう。 「服・アクセサリー」は別の服に勝手に変更される。セーブしていたアバターも同じ 「家具・装飾品」は消える。ともに「アイテム一覧」にも表示されない 2008年12月18日(木)のメンテ以前(Ver.1.03)一部ユーザーに「リワードアイテムが表示されない使えない」という症状が発生。 2008年12月18日(木)のメンテ以降(Ver.1.04)ほとんどのユーザーが何回かログインを繰り返すと同症状が発生するようになる。(リワードアイテム獲得情報がサーバーに保存できない状態に) 2008年12月23日(火)の緊急メンテ以降(Ver.1.05)不具合の一部修正がほどこされた。注意1:18日(木)のメンテ直後に取得したリワードアイテムだけ復旧、それ以降のはもう一回取り直し・・・。注意2:18日(木)のメンテ以前のリワードアイテムの表示はできません。復旧は2009年1月以降の見通し・・。(2008年12月29日現在) 3度の復旧予定延期を経て、2009年6月25日に復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 発生日:2009年03月02日 復旧日:2009年03月19日 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲームが開始されなかったり、ミニゲーム開始までの残り秒数が増えていく。 連射機能付きコントローラーなどの使用により、複数ユーザーが同時にミニゲームに参加しようとすると発生。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:常時 一部「トップス・ボトムズ・靴」を着てもアバターのその部位が透明になり表示されない。 自分に見えないものは他のユーザーからも見えない。リワードアイテム・課金アイテムに発生。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) 「Home」系ラウンジへの移動障害 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:不明 メニューパッドから「Home」系カテゴリが消失し、「Home」系ラウンジに移動できなくなる。 発生した場合、以下の方法以外で「Home」系ラウンジには行けなくなる。 登録済みの「お気に入り」から移動する。 目的地にいるフレンドからの招待をもらう。 目的地にいるフレンドの場所へ移動する。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) SIRENラウンジの障害 発生日:2008年12月11日 復旧日:2009年01月22日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジに多人数入る等の負荷がかかるとフリーズする。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2036.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 member CDMidnight Devils CD Midnight Devils December 6 2013 1. Forbidden City / 2. Generation Durt / 3. In Your Face / 4. Midnight Devils / 5. Always Brings Me Back / 6. Sleeping In Omaha / 7. Bleed Betty Bleed / 8. Underneath The Stairs / 9. Time We Had Our Fun / 10. Radar Guided Love Bomb / 11. Squeeze Me Dry / 12. I Still Believe In Rock And Roll
https://w.atwiki.jp/cdrs/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/202.html
コマンドが見つかりませんというエラーが出る csh/tcsh系ならばrehashする。 echo $PATHにそのコマンドがあるかを調べる。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/97.html
■エディタの選択 Atom Editor TTSがサポートしている外部エディタ。 詳しい導入方法はAtom Editorを参照。 色分け表示に対応している他、エラー発生時の解析などにも便利。おススメ。 TTSの内部エディタ TTSのゲーム上から使用できるエディタ。 追加インストールなしで使用できる。 ちょっとした修正には必要十分だが、エラー時の解析などには向かない。 TTS内部エディタの開き方 1.TTSを起動して[SinglePlayer]を選び、対象のゲームルームを起動する。 2.上部メニューから[Modding]-[Scripting]をクリックする。 ■基礎知識 スクリプトの記述先 TTSにはゲームを自動化するためのLuaスクリプトと、ゲーム画面をカスタムするためのXMLがサポートされている。 本チュートリアルではLuaスクリプトに絞って記述する。 AtomEditorで開いた場合、拡張子が「.ttslua」となっているものが対象。 TTSの内部エディタで開いた場合、「Lua」タブのページが対象。 Globalスクリプトとオブジェクトスクリプト TTSのスクリプトにはゲームルーム全体に適用するもの(Global)とオブジェクト自身に適用するものがある。 どちらに書いても動作するが、以下のように使い分けると良い。 Global:ゲームのセットアップや全体の進行、終了処理など オブジェクト:コピーして複数個使うものや、他ゲームと共通して使うものなど オブジェクトの指定方法 ゲーム上のオブジェクトはほぼすべてスクリプトから操作できるが、操作するためにはスクリプトからオブジェクトを指定する必要がある。 そこで、TTSではすべてのオブジェクトに個別の識別番号を割り振っている。 これを GUID という。 GUIDの取得方法 取得したいオブジェクトを右クリックし、[Scripting]-[GUID xxxxxx]をクリックする。 ※GUIDがクリップボードにコピーされる。 GUIDの注意事項 GUIDはゲームルームに呼び出された際に付与される。そのため、SaveObjectなどから呼び出した場合は毎回異なる番号が付与される。 GUIDは同一オブジェクトであっても1つ1つ異なる番号が付与されている。 カードは2枚以上重なってデッキになった瞬間にデッキ用のGUIDに変更される。そこから対象のカードを引いた場合、元々のGUIDを保持している。 スクリプトの保存先 スクリプトはワークショップやセーブしたゲームのJSONファイルに一緒に保存されている。 そのため、ワークショップのゲームのスクリプトは修正しても保存できない。 修正したい場合は一度セーブし、セーブしたゲームを呼び出してから修正しよう。 スクリプトを保存する際の注意事項 スクリプトのセーブをすると、現在呼び出しているセーブデータに上書きされる。バックアップが必要な場合はゲームごとセーブしよう。 スクリプトを保存すると各オブジェクトは初期状態(ゲームを呼び出した状態)に戻る。そのため、オブジェクトを追加したり位置を変更した場合はその状態でゲームごと1度セーブする必要がある。 TTS内部エディタで[Save Play]からセーブする場合、現在開いているスクリプトしか保存できない。複数オブジェクトのスクリプトを修正した場合はゲームごとセーブしよう。