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「DAM DARIRAM」スコア&ムービーボード 1ページ目 「DAM DARIRAM」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Emacs FAQ Emacs FAQ 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 C-x とか M-x って何? Emacs を GUI なしで起動したい。 Emacs の中でシェルを起動させたい カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい Emacs の設定ファイルはどこですか? Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ このEmacs、文字に色がつかない orz Lisp で拡張できるテキストエディタ。拡張性が高く様々な用途に使える。プログラミング用途では Emacs が使われることが多い。 GNU Emacs - GNU Project - Free Software Foundation (FSF) http //www.gnu.org/software/emacs/emacs.html 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 普通はC-gでキャンセルできる。Esc×3回も試す事。 C-x とか M-x って何? Ctrl / Meta (Alt/Esc) を押しながら x を押す。 http //www.bookshelf.jp/texi/emacs-faq/emacs-faq_1.html Emacs を GUI なしで起動したい。 ターミナルの中で Emacs を使いたい場合は、emacs -nw のように -nw オプションをつけて起動します。 目的にもよりますが、例えばjedのようなemacsと同じキーバインドを持つエディタを使うという手もあります。 Emacs の中でシェルを起動させたい M-x shell カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい physical-line-modeを使うとよいでしょう。 最近のemacsで正しく動かない場合Emacs Lispにあるphysical-line-21.3.elを使えば動くかもしれません。 Emacs の設定ファイルはどこですか? ユーザの ~/.emacs ファイルが設定ファイルです。 ディストリビューションによっては XEmacs との共存のため ~/.emacs から ~/.emacs.el ファイルを呼び出す設定になっていて、実質的な設定を ~/.emacs.el で行っているものもあります。(XEmacs の場合は ~/.xemacs.el が呼ばれる模様) Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない せっかくAnthyが入ってるのでanthy-elを使うべし $ sudo aptitude install anthy-el したら~/.emacsに (load-library "anthy") (setq default-input-method "japanese-anthy") の二行を加える。CTRL-\で入力モード切替え。 Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ そういうのは~/.Xresourcesを作って調整する。 とりあえずおいらの手のうち(xfonts-shinonomeを入れてから) #ifdef COLOR *customization -color #endif emacs*Background DarkSlateGray emacs*Foreground Wheat emacs*pointerColor Orchid emacs*cursorColor Orchid emacs*bitmapIcon on emacs*font -shinonome-gothic-medium-r-*--14-*-*-*-c-*-*-* emacs.geometry 80x42 各項目にどんな要素があるかは他で聞くこと。設定したらいったんログアウトするか $ xrdb .Xresources してXに設定を読み込ませること。 このEmacs、文字に色がつかない orz カスタマイズしてないEmacsが初めてな人もいるかもしれんので超基本なもんだけ。 ~/.emacsに (global-font-lock-mode t) ;;文字の色つけ (display-time) ;;時計を表示 (setq line-number-mode t) ;;カーソルのある行番号を表示 (auto-compression-mode t) ;;日本語infoの文字化け防止 他にも死ぬほどあるから好きに調べて入れるべし
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新ボイスパック製作所 新VIPボイスパックVIPボイスパック VIPサウンドパック 旧VIPボイスパック使い方 ボイスパック作成方法仕組み 新ボイスパック製作所 スレのテンプレから来た方はこちらを参照してくださいボイス・サウンドパック 現在「ボイスパックの人」を中心にvipet用ボイスパックを製作中スレで募集したボイスなどをまとめ製作中である vipスレだと思わぬ混乱をまねく恐れがあるのでこっちの専用スレでやりましょうhttp //yy11.kakiko.com/test/read.cgi/vipvip/1161092594/ 意見、要望はしっかりと伝えましょう、自分達が使うものですボイス提供もめっちゃ受け付けています 新VIPボイスパック VIPボイスパック ※現在、makiguso鯖とrena鯖で使うことができます アニメボイスがはいったボイスパックがほしいと思い、作ってみました。以下のアドレスからダウンロードして拡張子をzip→pk.3にリネーム、etmainフォルダにぶちこんでください。↓http //hanpen.dip.jp/et/omake/zzz_vipvoice_v03b.pk3 モハーボイスも一部(普段使われるもの)が入っているので、他の鯖と同じ感覚でお楽しみいただけます。 現在、ひぐらしの鳴くころに、ローゼンメイデン、MGSのボイスが入ってます。ほかにもカスタムボイスが若干入ってます。ぜひ探してみてくださいw 感想、要望など意見があればスレまたは避難所までお願いします。皆さんの意見をお待ちしています。 VIPサウンドパック ※現在、makiguso鯖で使うことができます コチラのサウンドパックを入れると、ゲーム中の効果音が変わります。どのように変わるかはゲーム中に実際にお確かめくださいwwwwww 導入するには以下のアドレスからダウンロードして拡張子をzip→pk.3にリネーム、etmainフォルダにぶちこんでください。↓http //hanpen.dip.jp/et/pk3/etmain/zzz_vipsound_v03.pk3 旧VIPボイスパック ※現在制作停止中? VIPPER仕様なボイスパックです。アナウンスの音声が変わるパックもあります。 このボイスパックは現在to JUMPER鯖で使うことができます(ETVIPボイスパックver5と基本アナウンスボイス差し替えパック) 今まで使われていたモハーボイスを入れ替える形で使われる「pak_mohaa2_r4.pk3」←モハーボイスのファイル名今までずっと使っていたのでこれに慣れている方がいるので若干違和感がでそうクラスチェンジは「v0」になった模様チーム変更等は今のところ無い 自動DLではないので手動でDL、インスコをお願いします。 http //etvip.spawn.jp/wet/Files/pk3/zzz_vip_pak_voice05.pk3 http //etvip.spawn.jp/wet/Files/pk3/zzz_vip_sound_announce_ver01.pk3 「zzz_pak_vipet_voice05.pk3」 「zzz_vip_sound_announce_ver01.pk3」 この2つのファイルをetmainフォルダに入れると使えるようになります。 使い方 「V」キーを押して「8」「9」キーから選び「1~0」キーで選べる V8 1.Need Medic (助けろ) 2.Need Ammo (弾うp) 3.YES (うはwwwおkwww) 4.NO (だが断る) 5.Grenade (手榴弾) 6.Enemy Support Fire (空爆!退避!) 7.Sniper!? (狙撃手を確認!) 8.RPG! (パンツだ!) 9.Object (obj関係。蟻悪で違いあり) 0.Team Only(陣営オリジナル) V9 1.Incoming! (敵来た) 2.GO! (行け) 3.Smoke! (煙をたいてくれ!) 4.Need Support Fire (空爆しる!) 5.Oops (しまった!) 6.Talk (トーク) 7.Cheers (喝采) 8.VIP Quality (GoodGame!見たいな感じで) 9.Good Job (よくやったー!褒め言葉) 0.VIP Voice (V90へ) V90 1.Mochituke (もちつけ) 2.Seiyoku (性欲を(ry) 3.Shout (叫び) 4.Shutup! (黙れ) 5.Cyouhatu (挑発) 6.Awateruna (まだ慌てるような(ry) 7.Kick Vote TK 8.Kick Vote ugokanai 9.Kick Vote meiwaku 0.etc (人がゴミとか死亡フラグとか) 「短縮」 vv グレ vg Good Job vf Enemy Support Fire (空爆!退避!) vb Incoming! (敵来た) vc VIP Quality (GoodGame!見たいな感じで) ボイスパック作成方法 今やってるボイスパック計画に提案がある モハーと差し替えのパック→基本ボイスに無い意味合いの物を入れる 基本ボイスと差し替えのボイスパック→そのままだが、追加ボイスとは別に基本差し替えボイスパックを作る マップ用ボイス→標準やカスタムマップで流れるアナウンスやBGMを差し替えるボイスパックを作る モハーボイスを見ると59個の追加がありこれを超えて追加ボイスを入れられないようなので1.と2.は上手く分けて使いやすいようにしたい3.は出来ればやってみたい 2.の標準ボイスで使うもの一覧http //members.at.infoseek.co.jp/rakutaroh/voice.html 仕組み 製作に参加したいが何がなんだかさっぱりわからない人へ etmainフォルダに「pak0.pk3」と言う200MB以上のファイルがありますこのファイルにETが動くのに必要なファイルの殆どが格納されています拡張子を「.zip」にして展開するとかなりの数のファイルが出てきますがこれらを改変する事でガチャピン地雷やモハーボイス等が楽しめる訳です。 例えばマグロパンツァーファーストで説明すると「zzz_vip_pak_maguro_panz.pk3」と言うファイルの拡張子をzipにし展開するとマグロ展開図1のようにファイルがあります「pak0.pk3」ファイルの中を探すと同じファイルがあります実はこれらのファイルを変更して同じファイル名、同じフォルダにして配置すると変更が出来るわけです。 マグロ展開図1 models\multiplayer\panzerfaust\ barrel3.MD3 maguro.jpg multi_pf.md3 pf.MD3 models\weapons2\panzerfaust\ pf.mdc v_pf_barrel3.mdc models\weapons2\shells\ pf_shell.mdc 2.基本ボイスと差し替えのボイスパックを製作する場合「pak0.pk3」にある sound\chat\allies (axis)の中のファイルを変えればヴォイスチャットの音声が変わると言う訳です3.マップ用ボイス、アナウンスやBGMを差し替える場合はsound\voのそれぞれのマップフォルダの中のファイルを変えれば出来ます 追加ボイスパック(モハーボイス等)は標準「pak0.pk3」に入ってないファイルを使うためにモハースクリプト図1にあるスクリプトファイルに追加情報を付け加えて追加した音声を読み込ませ実行出来るようにしています モハースクリプト図1 scripts\ wm_allies_chat.voice wm_axis_chat.voice ui\ wm_quickmessageAlt.menu wm_quickmessage.menu 実際に導入の仕方これはファイルが出来たら同じフォルダ階層にしzip圧縮し拡張子をpk3に変えてetmainに配置する事で読み込まれ反映されます 基本ボイスの変更であればsound\chat\allies (axis)の中のファイルを変えて新しくフォルダを作りその中にsoundフォルダを入れて新しく作ったフォルダをzip圧縮し拡張子をpk3に変えれば出来るこれがボイスパックになりますファイルの名前ですが解りやすく紛らわしい名前は付けないようにしましょうabcde…順の後ろから読まれるらしいので「zzz_sound_pak.pk3」のように名前をつけられています ※注意:zip圧縮する際ETとの相性がありますので読み込まれない場合は色々なツールを試してください 大抵はこれで出来ると思います total - :today - :yesterday -
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カーソル移動 C-f (forward-char) 1文字進む (→) C-b (backward-char) 1文字戻る (←) C-n (next-line) 次の (= next) 行へ (↓) C-p (previous-line) 前の (= previous) 行へ (↑) M-f (forward-word) 1語進む M-b (backward-word) 1語戻る C-e (end-of-line) 行末へ C-a (beginning-of-line) 行頭へ M-e (forward-sentence) 文末へ M-a (backward-sentence) 文頭へ M- (end-of-buffer) 現在位置をマークしバッファ末尾へ M- (beginning-of-buffer) 現在位置をマークしバッファ先頭へ C-v (scroll-up) 1画面分進む M-v (scroll-down) 1画面分戻る C-x L (goto-line) 指定した行へ移動... C-l (recenter) カーソルが画面中央にくるようにする Eited By Karai 入門Meadow/Emacs 削除 C-d カーソルの位置の文字を削除 C-k カーソルの位置も文字から行末までを削除 Edited By karai バッファ操作 C-x k バッファを閉じる Eited By Karai 各種モード nXMLモード XMLを編集するモード Eited By Karai
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技名 NATURAL/王将(Madam,I'm Adam) 演技者 NATURAL/王将(Madam,I'm Adam) 説明 逆扇風機~扇風機 回文のイメージです。 備考 特になし タグ 扇風機 コメント 名前
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Emacsコマンドファイル操作ファイル読み込み カレントバッファを保存 カレントバッファを別名で保存 カーソル位置にファイルを挿入 カット / コピー / 削除カーソルの左の文字を削除 カーソルの文字を削除 行のカーソル以降を削除し kill-ring へ カーソル位置から文末までを前向きにキルする ポイント位置から文頭までを後向きにキルする カット region の範囲を削除して kill-ring へ コピー region の範囲を削除せず kill-ring へ 貼り付け kill-ring の内容をカーソル位置にはき出す yank した内容を消去し、前の kill-ring をはき出す 現在のカーソル位置をマーク 現在のバッファ全体を region にする カーソル位置 ←→ マーク位置を交換 カーソル位置から一行スペースを空ける バッファ / ウインドウ操作ウインドウのバッファを切り換える 存在しているバッファ一覧を表示 バッファそのものを消去する ウインドウを消去する ウインドウを画面いっぱいに広げる 上下に 2分割 左右に 2分割 カーソルを次のウインドウへ移動 (時計回り) 文字列検索 / 置換順方向に検索 逆方向に検索 日本語の検索 文字列置換 正規表現で文字列置換 カーソル操作行頭へ移動 行末へ移動 カーソル位置を画面の中心にする 指定行へジャンプ 文頭へ移動 文末へ移動 次の単語に移動 前の単語に移動 その他終了 日本語入力 中断 Undo 文字コードの設定 M-x ssk-mode ruby用の表示設定 CSS用の表示設定 javascript用の表示設定 php用の表示設定 設定utf8の編集 対応する括弧を光らせる puttyで日本語の貼り付け Emacsコマンド C- ctrlキーを押しながら M- Escキーを押してから ファイル操作 ファイル読み込み (find-file) C-x C-f カレントバッファを保存 (save-buffer) C-x C-s カレントバッファを別名で保存 (write-file) C-x C-w カーソル位置にファイルを挿入 (insert-file) C-x i カット / コピー / 削除 C-Space でマークした位置と現在のカーソル位置の間を regionと呼ぶ。 Emacs ではいろいろな操作を region に対して行うことができる。 カーソルの左の文字を削除 (delete-backward-char) Del カーソルの文字を削除 (delete-char) C-d 行のカーソル以降を削除し kill-ring へ (kill-line) C-k カーソル位置から文末までを前向きにキルする (kill-sentence) M-k ポイント位置から文頭までを後向きにキルする (backward-kill-sentence) C-x DEL カット region の範囲を削除して kill-ring へ (kill-region) C-w コピー region の範囲を削除せず kill-ring へ (copy-region-as-kill) M-w 貼り付け kill-ring の内容をカーソル位置にはき出す (yank) C-y yank した内容を消去し、前の kill-ring をはき出す (yank-pop) M-y yank の直後しか実行できない 現在のカーソル位置をマーク (set-mark-command) C-Space 現在のバッファ全体を region にする (mark-whole-buffer) C-x h カーソル位置 ←→ マーク位置を交換 (exchange-point-and-mark) C-x C-x カーソル位置から一行スペースを空ける (open-line) C-o バッファ / ウインドウ操作 ウインドウのバッファを切り換える (switch-to-buffer) C-x b 存在しているバッファ一覧を表示 (list-buffers) C-x C-b バッファそのものを消去する (kill-buffer) C-x k ウインドウを消去する (delete-window) C-x 0 ウインドウを画面いっぱいに広げる (delete-other-windows) C-x 1 上下に 2分割 (split-window-vertically) C-x 2 C-x ^ で広げる 左右に 2分割 (split-window-horizontally) C-x 3 C-x { , C-x } で広げる カーソルを次のウインドウへ移動 (時計回り) (other-window) C-x o 文字列検索 / 置換 検索は、カーソルを移動させるとその位置で抜けられ、C-g を押すと 最初の位置で抜けらる。 順方向に検索 (isearch-forward) C-s 逆方向に検索 (isearch-backward) C-r 日本語の検索 C-o 文字列置換 (query-replace) M-% 「!」で一度に置換できる 正規表現で文字列置換 replace-regexp M-x replace-regexp カーソル操作 行頭へ移動 C-a 行末へ移動 C-e カーソル位置を画面の中心にする C-l 指定行へジャンプ M-g M-x goto-line RET 文頭へ移動 M- 文末へ移動 M- 次の単語に移動 M-f 前の単語に移動 M-b その他 終了 C-x C-c 日本語入力 C-o、C-\ 中断 C-g Undo C-x C-u 文字コードの設定 C-x RET f M-x ssk-mode ruby用の表示設定 1. ファイルを取得 ソース/misc/以下の inf-ruby.el ruby-electric.el ruby-mode.el rubydb2x.el rubydb3x.el を /usr/local/share/emacs/site-lisp/ 以下へコピー ソースは以下から取得可能 ftp //ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/ 適当なやつを解凍して利用 2. emacsの設定 以下を追加 (autoload ruby-mode "ruby-mode" "Mode for editing ruby source files" t) (setq auto-mode-alist (append (("\\.rb$" . ruby-mode)) auto-mode-alist)) (setq interpreter-mode-alist (append (("ruby" . ruby-mode)) interpreter-mode-alist)) (autoload run-ruby "inf-ruby" "Run an inferior Ruby process") (autoload inf-ruby-keys "inf-ruby" "Set local key defs for inf-ruby in ruby-mode") (add-hook ruby-mode-hook (lambda () (inf-ruby-keys))) (global-font-lock-mode 1) (setq default-frame-alist (append ((foreground-color . "gray") ; (background-color . "black") ; (cursor-color . "blue") ; ) default-frame-alist)) CSS用の表示設定 css-mode.el使用 (autoload css-mode "css-mode") (setq auto-mode-alist (cons ("\\.css\\ " . css-mode) auto-mode-alist)) ;; タブ幅は2 (setq cssm-indent-level 2) ;; インデントはCスタイル (setq cssm-indent-function # cssm-c-style-indenter) javascript用の表示設定 javascript.el使用 version 1.0 javascript.el (add-to-list auto-mode-alist ("\\.js\\ " . javascript-mode)) (autoload javascript-mode "javascript" nil t) (setq javascript-indent-level 4) php用の表示設定 php-mode使用 (autoload php-mode "php-mode" "Mode for editing PHP source files") (add-to-list auto-mode-alist ("\\.\\(inc\\|php[s34]?\\)" . php-mode)) 設定 utf8の編集 (require un-define) 対応する括弧を光らせる (show-paren-mode 1) puttyで日本語の貼り付け (set-keyboard-coding-system euc-japan-unix)
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Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
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https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/696.html
860 技名 TEAMKD/Kendama Tribe 演技者 TEAMKD/Kendama Tribe 説明 TeamKD spend an afternoon clicking around Bristol. Join the tribe at the British Kendama Open Championship at the BJC 2009. Watch the even better sequel "Kendama Jive!" 備考 British Kendama Association のThe Voidさんより依頼いただき紹介させていただきました。(K.CIMA) タグ 映像作品 コメント 名前
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無印のフォルダ \AI \Levels \Localization \Logs \menu \Movies \Objects \python \Settings \shaders BF2.mew binkw32.dll ClientArchives.con Common_client.zip Common_server.zip DefaultEnvMap.tweak Fonts_client.zip GameLogicInit.con Ingame.mep Init.con Locale MemeBf.dll MemeDll.dll MemeEdit.exe MemeEdit.ini MemeEditDll.dll Menu_client.zip メニュー、HUDを構成する材料ファイルを格納 Menu_server.zip メニュー、HUDの配置・設定ファイルを格納 Mod.desc mod.png mod_icon.png Objects_client.zip Objects_server.zip ServerArchives.con shaders_client.zip std_archive.md5 std_archive_mod.md5