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第6回 GO MY WAY!! / THE IDOLM@STER ■お題目 GO MY WAY!! / THE IDOLM@STER ■期間 2009年3月9日(月)~ 2009年4月30日(木) ■募集パート なんでも ■仮オケ M@STER VERSION(参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm812141) ■カラオケ音源 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1964366 ( 38) ■参加者マイリス http //www.nicovideo.jp/mylist/11601260 ■打ち合わせ会場 : http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/teihensoushanotsudoi/17/ ■楽譜 http //ebifurai.is-mine.net/gomaae.zip ※ ■ギターTAB譜 http //hikarizaka.okoshi-yasu.net/tab/go-my-way.zip ※ ■ベースTAB譜 http //chinkotsuiteru.dokkoisho.com/tab/gomyway.lzh ※ ※ 耳コピが苦手な奏者は参考にしてね、てことだと思う ■参加者一覧(順不同) Vocal 1 … 海月やみん Vocal 2 … ちゃも Vocal 3 … りう ←【業務連絡】期限が切れてDllできません。再うp願います。 Vocal 4 … 狐面 Vocal 5 … 明太子@GT Vocal 6 … TackN Vocal 7 … ろざ Vocal 8 … フランソワ たどたどP Vocal 9 … バカ Vocal 10 … yukki Vocal 11 … 吁滑稽 Vocal 12 … ほげらった Vocal 13 … あんず Vocal 14 … nono.dll(のの。) Vocal 15 … 永久三等兵 Vocal 16 … 96 Slide Whistle … TOYKEY Melodica … χι Theremin 1 … aaabbb Gt 1 … ガリガリくん Gt 2 … Gt 3 … もぐら Gt 4 … チェケオ Gt 5 … pullout Gt 6 … けろたん Gt 7 … MA2P Gt 8 … からし Gt 9 … わおる Gt 10 … アクエリ Bass 1 … ユズ Bass 2 … yama Bass 3 … Bass 4 … メヒ子 Drums 1… らいおんP Drums 2… ハリヤ Drums 3… とし Keyboard 1… SAM Keyboard 2… moomin Baritone Sax … NEXIT Alto Sax … 弟くん Tromborn … 海風21 音 Mix 1 … のの専P(非公認) ( 327, 354, 399 ) 音 Mix 2 … LapisLazuli ( 337, 344, 352, 404) 音 Mix 3 … moomin ( 346 ) 音 Mix 4 … 永久三等兵 ( 349 ) 音 Mix 5 … 363氏 ID mmHFS3kORU0 音 Mix 6 … 420氏 ID befAJbEPBY0 音 Mix 7 … yukki ( 422氏) 音 画Mix 1 … moomin ( 321 ) 音 画Mix 2 … 358氏 ID xEMLf38/Mc0 音 画Mix 3 … 371氏 ID xEMLf38/Mc0 音 画Mix 4 … LapisLazuli ( 371 ) 音 画Mix 5 … あれきさんだ~ ( 381 ) 音 画Mix 6 … 406氏 ID CbBjg4ZHiE0 音 画Mix 7 … 413氏 ID 7BOIV2SUYs0 音 静止画 Mix … Vocal 1 … 海月やみん http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211114 key=teihen Vocal 2 … ちゃも http //www1.axfc.net/uploader/O/so/80164 (Pass=teihen) Vocal 3 … りう ←【業務連絡】期限が切れてDllできません。再うp願います。 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/71759 key=teihen Vocal 4 … 狐面 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/78965 key=teihen Vocal 5 … 明太子@GT http //www1.axfc.net/uploader/P/so/49539 Vocal 6 … TackN http //www1.axfc.net/uploader/O/so/79071 key=teihenn Vocal 7 … ろざ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/36274.wav key=teihen コーラス1:http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/37769 key=teihen コーラス2:http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/37772 key=teihen Vocal 8 … フランソワ たどたどP http //www1.axfc.net/uploader/O/so/79699.wav (Pass=gomyway) Vocal 9 … バカ http //www1.axfc.net/uploader/H/so/74806.mp3 (Pass=baka) Vocal 10 … yukki http //www1.axfc.net/uploader/O/so/80425.wav key=teihen サビ部分コーラス http //www1.axfc.net/uploader/O/so/81048.wav key=teihen Vocal 11 … 吁滑稽 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/72894.zip key=teihen http //www.nicovideo.jp/watch/nm6803340 (NMMのため、@wikiのプラグインで表示できません) Vocal 12 … ほげらった http //www1.axfc.net/uploader/C/so/78646.zip (Pass=teihen) Vocal 13 … あんず http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50869 (Pass=gomyway) Vocal 14 … nono.dll(のの。) 加工済み http //www1.axfc.net/uploader/H/so/75436 key=teihen 未加工 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/75437 key=teihen 掛け声? http //www1.axfc.net/uploader/H/so/75438 key=teihen ※ 一緒に歌いたいと誘ってくださった方、コメントに気が付かず反応が遅くなってしまいました。申し訳ありません、また次回機会がありましたらぜひよろしくお願い致します。 Vocal 15 … 永久三等兵 各種音源(未編集~フル編集まで):http //www1.axfc.net/uploader/N/so/73346.zip (PASS=teihen) Vocal 16 … 96 http //kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi8804.zip.html pass ごまえ Slide Whistle … TOYKEY http //www1.axfc.net/uploader/H/so/74100.zip Melodica … χι http //www1.axfc.net/uploader/N/so/70847.zip key=teihen http //www.nicovideo.jp/watch/nm6462220 (NMMのため、@wikiのプラグインで表示できません) Theremin 1 … aaabbb http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50325 (Pass=teihen) Gt 1 … ガリガリくん http //www1.axfc.net/uploader/O/so/77495.wav key=teihen Gt 2 … http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/35916.zip Gt 3 … もぐら http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/36095 key=teihen Gt 4 … チェケオ http //www1.axfc.net/uploader/K/so/39512 key=teihen Gt 5 … pullout http //www1.axfc.net/uploader/O/so/79449.wav key=teihen Gt 6 … けろたん http //www1.axfc.net/uploader/N/so/73414 (Pass=teihen) Gt 7 … MA2P http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/32786.zip Gt 8 … からし http //www1.axfc.net/uploader/O/so/80580 Gt 9 … わおる http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/7207 (Pass=teihen) Gt 10 … アクエリ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/221607 (Pass=teihen) Bass 1 … ユズ http //www1.axfc.net/uploader/O/so/79021 Bass 2 … yama http //www1.axfc.net/uploader/O/so/78939 Bass 3 … http //www1.axfc.net/uploader/O/so/80018.wav key=teihen Bass 4 … メヒ子 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/80016.wav key=teihen Drums 1… らいおんP http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/36178.wav key=teihen Drums 2… ハリヤ http //down11.ddo.jp/uploader/download/1240726310.zip/attatch (pass=teihen) Drums 3… とし http //ppup.dip.jp/uploader/download/1241014931.wav/attatch (pass=teihen) Keyboard 1… SAM http //www1.axfc.net/uploader/C/so/78896 key=teihen Keyboard 2… moomin http //www1.axfc.net/uploader/O/so/81032 key=teihen Baritone Sax … NEXIT http //www1.axfc.net/uploader/H/so/73774 key=teihen Alto Sax … 弟くん http //ppup.dip.jp/uploader/download/1241102270/attach (pass=teihen) Tromborn … 海風21 音源:http //www1.axfc.net/uploader/O/so/81177.zip key=teihen アバター:http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/44828.jpg ↑が混雑してるときのための退避↓ http //www.filebank.co.jp/guest/umikaze21/fp/umizae21guest 【プラン】 フリープラン、【FileBakID】 umikaze21、【フォルダ名】 umizae21guest、【パスワード】 test2test 音 Mix 1 … のの専P(非公認) ( 327, 354, 399 ) LIVEver Vo:nono.dll Gt1:けろたん Gt2:からし Ba:メヒ子 key:SAM Dr:とし Bs:NEXIT http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51210 key=gomae アコースティックmix Vo:nono.dll Gt1:ガリガリ key:moomin http //www1.axfc.net/uploader/H/so/75666 key=gomae LIVEver1.15。あこーすてぃっくver1.03、JAZZBARver1.27 (詳細はZipに添付のテキスト参照) Vo:あんず Gt1:カッティングの人 Ba:背景ステージの人 Dr:らいおんP Asax:弟くん Tro:海風21 http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/33514.zip key=gomae 音 Mix 2 … LapisLazuli ( 337, 344, 352, 404) 底ヂカラMix ※音量注意 http //dtmplus.com/upload/src/plus0353.mp3 べ、べつに(ry http //dtmplus.com/upload/src/plus0354.mp3 Wiki音源による大人数Mix(音 Mix 4)に底ヂカラMix,べ、べつに(ryと同じ付き http //dtmplus.com/upload/src/plus0355.mp3 あったかなかんじ Vocal 吁滑稽(nm6803340) Baritone Sax NEXIT(sm6645355) Alto Sax 弟くん(sm6903557) Tromborn 海風21(sm6922077) Keyboard SAM(sm6867179) Piano moomin(sm6897105) http //dtmplus.com/upload/src/plus0356.mp3 音 Mix 3 … moomin ( 346 ) 3人だけのアコースティックmix Vo cho ろざ Gt ガリガリくん Key moomin http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/33369 key=teihen 音 Mix 4 … 永久三等兵 ( 349 ) Wiki音源による大人数Mix Vo:やみん・ちゃも・狐面・たどたどP・バカ・nono.dll・永久三等兵(順不同・敬称略) 奏者 ガリガリくん・チェケオ・けろたん・ユズ・yuma・とし・moomin・NEIXT(順不同・敬称略) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51267.mp3 key=teihen 音 Mix 5 … 363氏 ID mmHFS3kORU0 Vo. yukki Gt1. けろたん Gt2. からし Ba. メヒ子 Dr. ハリヤ Key. SAM http //ppup.dip.jp/uploader/download/1241222238/attach/3.wav (パスはteihen) 音 Mix 6 … 420氏 ID befAJbEPBY0 ろざ、海月やみん、yukki、フランソワ たどたどP、のの pullout、メヒ子、とし、SAM、NEXIT(敬称略) http //www1.axfc.net/uploader/O/so/81582 key=teihen 音 Mix 7 … yukki ( 422氏) Dr:らいおんP・とし・ハリヤ Key:moomin・SAM Melodica:χι theremin aaabbb Asax 弟くん bsax:NEXIT Tromborn:海風21 whitsle:TOYKEY Gt:...・ガリガリくん・もぐら・MA2P・チェケオ・Pullout Bass:...・メヒ子・ユズ・yama http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/33698.mp3 key=teihen 音 画Mix 1 … moomin ( 321 ) Vo1. ちゃも Vo2. yukki Gt1. けろたん Gt2. pullout Ba. メヒ子 Dr. らいおんP Key1. SAM Key2. moomin B-Sax. NEXIT 音 画Mix 2 … 358氏 ID xEMLf38/Mc0 ♂Voでロックな感じにmix http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/33387 key=teihen Vo1.明太子@GT Vo2.TackN Gt.からし Ba.ユズ Dr.ハリヤ 音 画Mix 3 … 371氏 ID xEMLf38/Mc0 【第六回底辺セッション】ごまえーをセッションしてみた。~6人Bandver.~ Vo.yukki Gt1.からし Gt2.けろたん Ba.メヒ子 Key.SAM Dr.ハリヤ 音 画Mix 4 … LapisLazuli ( 371 ) 【底辺セッション#6】GO MY WAY!!【底ヂカラMix】 Vocal フランソワ Chorus yukki Baritone Sax NEXIT E.Guitar からし A.Guitar ガリガリくん Guitar Solo けろたん Bass(EUB) yama Drum とし http //www.nicovideo.jp/watch/nm6919518 (NMMのため、@wikiのプラグインで表示できません) 音 画Mix 5 … あれきさんだ~ ( 381 ) 音 画Mix 6 … 406氏 ID CbBjg4ZHiE0 Vo.ろざ Vo2.nono.dll(のの。) gt.ガリガリくん ba.Bass 3の人 Dr.とし key.SAM key2.moomin Baritone Sax.NEXIT Alto Sax.弟くん 音 画Mix 7 … 413氏 ID 7BOIV2SUYs0 Vocal 海月やみん nono.dll(のの。) 96 Guitar ガリガリくん Bass yama Drums とし Keyboard SAM moomin Baritone Sax NEXIT Alto Sax 弟くん Tromborn 海風21 音 静止画 Mix … Vo nono.dll Gt1 pullout Gt2 ガリガリくん Gt3 もぐら Ba メヒ子 Key1 SAM Key2 moomin Dr とし
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戦闘やイベントその他における「ダメージ」の略 特に、攻撃の威力としてよりも単純にHP?に喰らう削減の度合い、を指したい時に使われる 時々PCだけでなくPLも喰らうその場合、DAMでなく精神攻撃?ではないかという意見もある →死亡
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Simple MyDefragScript Maker 2chスレでちょっとしたいざこざがあったので作ってみた。 SimpleMyDefragScriptMaker.gpg (暗号化版 推奨) SimpleMyDefragScriptMaker.zip (zip) ソフトのコンセプト・ポリシー MyDefragのスクリプトを直感的に作れるようにするソフト。 スクリプトについての知識があればVolumeActionを追加する以外の細かいことは出来るはずだけど、 知識が無くても、ファイルをドロップして、単語から挙動を推測して十分使えるはず。 分かりにくい点についてのヒント S.MDS.M.ja.exe 単純にテキストを差し替えただけだが、一切テストしてないのでどうなるか知らん。 たぶん問題ないが、使わないに越したことはない。というかアルファベットをカタカナ英語に下だけだしな。 先頭のorについて 実際にスクリプトを出力させてみれば分かりますが 行頭のorを削除すると、たとえ先頭行であっても、”正常に動作しなくなります”ので注意してください。 Append Mode ファイルをダイアログ、もしくはファイルドロップで追加した場合 or FileName("*.txt") # ファイルの場合 or DirectoryName("新しいフォルダー") # ディレクトリの場合 という行が追加されますが、ボディーネームを含めたファイル名を指定したい場合や 絶対パスでディレクトリ名を指定したい場合は メニューリストの"Include"(もしくは"Exclude")の中のLongを選んでください。 そうすれば or FileName("hoge.txt") or DirectoryName("C \新しいフォルダー") # ディレクトリの場合 が追加されるでしょう。 ちなみに、絶対パスでファイルを指定することはMyDefrag的には出来ません。 似たようなことをしたい場合はFullPath("ディレクトリ","ファイル名のマスク”) を手書きで使用してください。 そうすれば C \hoge\abc.txt C \hoge\hoge\abc.txt C \hoge\hoge\hoge\abc.txt という構造に対して FullPath("C \hoge\hoge","a*.txt”)を指定すれば C \hoge\hoge\abc.txt C \hoge\hoge\hoge\abc.txt がマッチするはずです。 ファイルの保存・読み込みについて スクリプトを直接解析するのはちょっとめんどくさかったので、xmlを使用しています。 そのまま保存すればMyDefragのスクリプトと同時にこのソフトで再利用できるxmlファイルを出力します。 読み込み時にはxmlファイルを指定してください。 Zoneについて JkDefragには無かった(明確には出てこなかった)概念ですので少し説明します。 MyDefragはFileSelect以下のFileBooleanによって選択されたファイルを FileActionして、Zoneを作成します… 要は、Zoneという単位でファイルを選択して、それを配置していくことが出来るということです。 Zone 1ですべての*.txtを選択し、ディスクの外縁部に配置し、 Zone 2ですべての*.exeを選択し、Zone 1の後に配置、 Zone 3ですべての*.aviを選択し、ディスクの内輪部に配置、 Zone 4でall(上記以外のファイル)を選択し、日付順に並び替える ということが出来ます。 特殊なファイルについて Append ModeがLongの時に一応、怪しいファイルについては警告を出してる。 NTFS圧縮されたファイルやら暗号化されたファイル…これは時間がかかる以外に害はないとは思う(実際MyDefragでどうなるのか分からん) ハードリンクおよびジャンクションの扱いに付いては重要なので気をつけるべし。 注意してほしいのは以下のパターンの時には警告が一切でないので、気をつけてくれ。 シンボリックリンク、ショートカット、その他ソフトリンク スパースファイル (←なぜか判定できない) ハードリンクを含むディレクトリ (ディレクトリ自体はバニラ。ただし、奥の方にチョコクッキーが混ざってる可能性はある。外見だけで判断してるのでその有無は分からん。) たとえば%windir%\winsxsは自信は普通のディレクトリだが、中身はハードリンクばかり。 GPG、PGPについて このファイルはWikiにアップロードしているし、凍結させたから他人は編集できないはずだが 今日、Webハックやら物騒なことがあるので、2chとwikiに公開鍵を貼り付け このソフトウェアがウィルスと差し替えられにくいようにしたつもり。 もちろん、暗号化していないファイルも置きはしますが、中身については保証しません。 もっとも…たとえ正しいファイルであっても保証することは出来ませんけど。 GPGに付いては http //www.gnupg.org/ のWindowsバイナリ gpg (GnuPG) 1.4.11 を使用しています。 そして公開鍵は以下の通りです -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK----- Version GnuPG v1.4.11 (MingW32) mQENBE0NzFkBCADoDlrSjWFyDC79+4cRjcrHKyY8RrdK1zmkGCvrI+LBiTxqyqYQ bgytUa+EUXSFUbV9bWLk8JdxMgBkePTcw92Djh2ADfc6sefboK8iCFUOeHKh2zSK BLHhJkxh7FVvPr9Eq+PLDGHkjhQw+96/fQu8FgOywAOyvRQl3ZtIK8ZnJ/m51yjy 9oXLE7gzcOb8isWncaHbWVUSgvmA+eeqHSmQlUXvdpqlyeDlGksDPRQ46aR7ZLuR 0EUZYLdqlkyVlRffav4hYCnffkIgrbzW7UCPRQK0CMjJ/6eCMCtdy3r85u4uiuKg n7ZV56ioOc057c9kKLHdTqu0KJFMkBWzXoZnABEBAAG0L1NlYWwgS2l3aXBlYXNl IChob2dlaG9nZSkgPGtpd2lwZWFzZUBnbWFpbC5jb20+iQE4BBMBAgAiBQJNDcxZ AhsDBgsJCAcDAgYVCAIJCgsEFgIDAQIeAQIXgAAKCRAVpAwc5OtGIyqHCADGBeKt VuH7zcFs/OL9Pxbdt3NTxhlQJfqUVKHnhV3uZf6nibOmDyj3RYVMP18OeJbrHH/w f8SkXKFHH2n1a6g5AYafN2QnxQOOs3uel0s3Y7/zJKQrlzJGc4PwNv1qmDLJz3ZI CHBUrTe1D8YUjOY6fFGjksIe4GzAbVMreNdIw5kOgwWQTl8U/l64bEAryRHpP3Zi GAV1LWGiBN+gjGDu0OellPMROX5T7M/FfWwtXWje7HdrQfZWLNC6ccAQGymnk7qU eRvWk1NzUTiur3/n/tV5FqYl6Pkw2IcUQkvDLpasQKZAiwd88ompcNrdGa1+sBYR YzTuGfQ5wqzRpThouQENBE0NzFkBCADCRe/rY4jcUSXT+Cqt8tVZswYvYswv9mT1 NIy7lDot7zBQl9qqdsCDMf7Xug4LzQLfzOwCxWDkw/cJqMQ1+3Q5YGqUrM7sQciu OGujRGXCJFZ/8D1SvCE9wD9m4KB7HnVFF2yTHykANm/wnbRkzaOfpAXCPEk+QLcS 5d47+NgzxlVVBxg5DzeAvaHco06STRD4ThWxvpZXQRz0MpBkx9IutuiJGoYi3e7c D39Y7EyrE9YwfgvBly/iqyJ62jdaIcw0DI/adI01bix3bFQ6gLv3D+dvkqnhr/JW gITjgMVF9Y7wjDHzmAIMOr5Wp/vvqqk7HN0nR6XnwOA7RzsftNKBABEBAAGJAR8E GAECAAkFAk0NzFkCGwwACgkQFaQMHOTrRiMqOggAw3lJY/zuaGKZhnjkJjkh2ph7 yJwj191VyVObOV8D/AUIyLj2l8kpR7IZwRznfRzzgHXaakVvl22mWiBI5w88gicY XwFWTDpo41sg2YDOdonQ67o6rf/aA1L/oEcYBMiQFszPhJo9lr+BDwd5fwuRQtVN g8I6l/gvoCuI2dykdhnqvaatiMfXHkkd9xyDaCNC3ulDE9d8srogQtuZWn8zv9zK g0KTlwkMh0OoO9CvB7T78HmtY9F19VraJit2ob9OqZPXbgbra7ez9NuZLVXYX9ZK 0BUY7YRNWqV8tYkhliD4omBiwzW+2yem+ApsXh/6s8esVnMb0CokpQPBPqAuGA== =bQiK -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK----- - - - - -
https://w.atwiki.jp/rg350/pages/20.html
Commodore UAE4all ID=f98c53 Version:None 対象機種:Amiga 500 ファイル形式:zip? BIOS:$HOME/.uae4all/kick.rom 補足 KickStart ROMをBIOSに入れる必要がある。アプリケーションを読み込むイメージファイルとして*.adfを指定したが動かず。kickstartのバージョンとかadf以外の形式とか探る必要あり。未解決。 vice ID=42c3d0 Version:2019-12-23-LauncherMod 対象機種:Commodore 8bit (C64, VIC20, etc) ファイル形式:zip? BIOS:BIOSはopk内保持 補足 コモドールの6502 PCをエミュレートする。仮想キーボードで操作もできる。このOPKではViceのアイコンに加え、以下の代表機種に対応したショートカットを作成するplus4、VIC20、Commodore64、Commodore128 vice ID=917668 Version:None 対象機種:Commodore 8bit (C64, VIC20, etc) ファイル形式:zip? BIOS:opk内に保持 補足 コモドールの6502 PCをエミュレートする。仮想キーボードで操作もできるが、BASIC ROMなどが必要。未検証 vice ID=70757e Version:Vice 3.4 SDL2 対象機種:Commodore 8bit (C64, VIC20, etc) ファイル形式:None BIOS:opk内にC64の関連ファイルを保持 補足 デフォルトはC64 リンク バイナリのみ@Dingoonity
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1504.html
dama はラテン語で鹿(偶蹄目シカ科)の一種であるダマジカを指す。 現代のラテン語の学名ではダマジカ属(Dama)を指し、ダマジカは Dama dama という。 現代フランス語では、オスのダマジカをダン daim /dɛ̃/ 、メスのダマジカをデーヌ daine /dɛn/ という。 ダマジカはファロージカとも呼ばれ、もとは南ヨーロッパから小アジアに分布していた(*1)。 【画像】ダマジカ(*2) 登場箇所 ノストラダムスはフランス語の daim ではなく、そのままラテン語の dama を使っている。 詩百篇第10巻99番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/19.html
無印のフォルダ \AI \Levels \Localization \Logs \menu \Movies \Objects \python \Settings \shaders BF2.mew binkw32.dll ClientArchives.con Common_client.zip Common_server.zip DefaultEnvMap.tweak Fonts_client.zip GameLogicInit.con Ingame.mep Init.con Locale MemeBf.dll MemeDll.dll MemeEdit.exe MemeEdit.ini MemeEditDll.dll Menu_client.zip メニュー、HUDを構成する材料ファイルを格納 Menu_server.zip メニュー、HUDの配置・設定ファイルを格納 Mod.desc mod.png mod_icon.png Objects_client.zip Objects_server.zip ServerArchives.con shaders_client.zip std_archive.md5 std_archive_mod.md5
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/67.html
nmmemo 作者/nml氏 配布ページ(サイトトップページ)…http //www23.atwiki.jp/nmmemo/pages/5.html potrace最終更新日/2009-09-06 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/potrace0_01.ZIP更新内容/公開。 初期ファイル名/potrace.auf メニュー内プラグイン名/potrace 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VC++2008ランタイム、potrace-1.8.win32-i386.zip内のpotrace.exe 「Plugins」フォルダ内動作/○(potrace.exeも「Plugins」フォルダに入れて動作を確認) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“Potraceを適用するフィルタプラグインです。” “実行するとaviutl.exeと同じフォルダに下記の一時ファイルを作成します。使用後は削除しても問題ありません。「__tmp_potrace_in__.bmp」「__tmp_potrace_out__.pgm」” Potrace自体はモノクロのビットマップ画像(.bmp, etc.)を滑らかなモノクロのベクター形式画像(EPS, PostScript, PDF, SVG, etc.)に変換するソフトのようですが、本プラグインはそのうち「滑らかなモノクロ」化効果のみを映像にかけられる模様。 scalex最終更新日/2009-09-05 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/scalex0_02.zip更新内容/[Ver.0.01]公開。[Ver.0.02]hqNx,lqNxの実装にAdvanceMESSのソースを使用するようした。 初期ファイル名/scalex.auf メニュー内プラグイン名/scalex 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VC++2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“Scale2x~4x, hq2x~4x, lq2x~4x アルゴリズムで拡大するプラグインです。” MF17OP最終更新日/2009-04-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/mf17op0_01.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/mf17op.auf メニュー内プラグイン名/MF17OP 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VC++2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/osakana.factory - 拡大縮小でそれなりに見える簡単アニメの理論と実践を実現させる。一枚絵、または一定周期のパラパラマンガ風な素材を用意するといいのかもしれない。画面全体が伸縮することに注意。(伸縮させる領域の指定、および基準x&基準yの位置を光点等でプレビューできれば使い易いかもしれないと思いました。) 走査線最終更新日/2009-04-25 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/scanline0_01.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/scanline.auf メニュー内プラグイン名/走査線 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VC++2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○?(フィールド別処理? 解除の一種?) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/昔のブラウン管TVの走査線を再現(?)。デフォルトでは片フィールドのみを黒く塗りつぶす(フレーム間で走査線のフィールドが入れ替わらないのが特徴。それでも一応インターレース解除の一種と言えるかもしれない…?)。走査線と走査線間のそれぞれについて、幅や輝度(+ぼかしの有無・強さ)を変えることもできる。 リアルタイム手描き風エフェクト最終更新日/2009-04-25 Ver./0.07 配布(圧縮)ファイル名/animEffect0_07.ZIP更新内容/(1)モード6追加。 (2)動画そのものの更新間隔を指定できるようにした。 初期ファイル名/animEffect.auf メニュー内プラグイン名/手描き風エフェクト 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】「animEffect」フォルダ一式 【別途】VC++2005ランタイム、VC++2008ランタイム、openCV 1.1preのDLL(cv110.dll, cvaux110.dll, cxcore110.dll, highgui110.dll) 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともopenCV 1.1preの4つの.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“http //www.purple.dti.ne.jp/~t-ogura/animeEffect の手描き風エフェクトプログラムをAviUtlプラグイン化させていただきました。” 映像が手書きっぽくなります。そのリンク先の画像を見てもらうのが一番分かりやすい。 モザイク化最終更新日/2009-03-29 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/vmosaic0_02.ZIP更新内容/機能追加。(「LineType、マスクFrame、背景Frame、三角形」の4つが追加、「線明度」にマイナス値指定による緑&青が追加。) 初期ファイル名/vmosaic.auf メニュー内プラグイン名/モザイク化 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VC++2005ランタイム、VC++2008ランタイム、openCV 1.1preのDLL(cv110.dll, cvaux110.dll, cxcore110.dll, highgui110.dll) 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともopenCV 1.1preの4つの.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/正方形ではなく、辺の長さがばらばらの三~六角形を基本断片としたモザイク。「境界線」をオンにすればステンドグラスそのもの。「分割数500程度、更新間隔1」が個人的に気に入りました。 Luaビデオフィルタ(仮)最終更新日/2009-01-31 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/remhl.zip更新内容/公開? 初期ファイル名/luavfilter.auf メニュー内プラグイン名/Luaビデオフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】lua.dll 【同梱or自作】filter.lua 等 【別途】VC++2008のランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○(filter.luaは動画と同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt、使い方とか.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“ぽむ氏の「アニメーション編集 for AviUtl」のスクリプト部分をLua言語で書けるようしたような感じのAviUtlプラグインです。” 「アニメーション編集 for AviUtl」の映像のみ対応&強化した感じ(音声関数は非対応)で、「animation.txt」に相当するのが「filter.lua」。 付属テキストの熟読を推奨。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/882.html
Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9141.html
import os import shutil import uuid import zipfile u1 = str(uuid.uuid1()) f1 = open( book/mimetype , w ) f1.write( application/epub+zip ) f1.close() shutil.copyfile("data/META-INF/container.xml", "book/META-INF/container.xml") shutil.copyfile("data/item/style/book-style.css", "book/item/style/book-style.css") shutil.copyfile("data/item/style/fixed-layout-jp.css", "book/item/style/fixed-layout-jp.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-advance.css", "book/item/style/style-advance.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-check.css", "book/item/style/style-check.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-reset.css", "book/item/style/style-reset.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-standard.css", "book/item/style/style-standard.css") f2 = open( data/item/standard.opf , r ,encoding= UTF-8 ) sig=[] author="前橋梨乃" title="いやらしい本" com="海賊出版" for line in f2 line=line.replace("題名はここです",author) line=line.replace("著者はここです",title) line=line.replace("出版社はここです",com) line=line.replace("コードはここです",u1) sig.append(line) f2.close() f3 = open( book/item/standard.opf , w ,encoding= UTF-8 ) for line in sig f3.write(line) f3.close() zip = zipfile.ZipFile( sample4.epub , w , zipfile.ZIP_DEFLATED) zip.write( book/mimetype , mimetype ) zip.write( book/item/standard.opf , item/standard.opf ) zip.write( book/META-INF/container.xml , META-INF/container.xml ) zip.write("book/item/style/book-style.css", "item/style/book-style.css") zip.write("book/item/style/fixed-layout-jp.css", "item/style/fixed-layout-jp.css") zip.write("book/item/style/style-advance.css", "item/style/style-advance.css") zip.write("book/item/style/style-check.css", "item/style/style-check.css") zip.write("book/item/style/style-reset.css", "item/style/style-reset.css") zip.write("book/item/style/style-standard.css", "item/style/style-standard.css") zip.write("book/item/xhtml/memo.xhtml", "item/xhtml/memo.xhtml")