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IDName 1302000Sword 1302001Saw 1302002Viking Sword 1302003Eloon 1302004Cutlus 1302005Sabre 1302006Machete 1302007Long Sword 1302008Gladius 1302009Traus 1302010Jeweled Katar 1302011Neocora 1302012Red Katana 1302013Red Whip 1302014Old Gladius 1302015Hero s Gladius 1302016Yellow Umbrella 1302017Sky Blue Umbrella 1302018Khan 1302019Nameless Sword 1302020Maple Sword 1302021Pico-Pico Hammer 1302022Bamboo Sword 1302023Fraute 1302024Newspaper Sword 1302025Red Umbrella 1302026Black Umbrella 1302027Green Umbrella 1302028Light Purple Umbrella 1302029Beige Umbrella 1302030Maple Soul Singer 1302031Diao Chan Sword 1302032Hwa Ryung Ji Gum 1302033Maple Flag 1302034Pumpkin Basket 1302035Maple Flag 1000 Days 1302036Maple Flag 1000 Days 1302037Trumpet 1302038Gladius 1302039Jeweled Katar 1302040Neocora 1302041Red Katana 1302042Khan 1302043Gladius 1302044Jeweled Katar 1302045Neocora 1302046Red Katana 1302047Khan 1302049Glowing Whip 1302050Gladius 1302051Jeweled Katar 1302052Neocora 1302053Red Katana 1302054Khan 1302056Sparta 1302057The Stars and Stripes 1302058Maple Umbrella 1302059Dragon Carabella 1302060Huckle s Lamp 1302062Pumpkin Basket (2006 SE) 1302063Flaming Katana 1302064Maple Glory Sword 1302065Blue Maple Flag 1302066Maple 1500 Anniv. Flag 1302067Maple 1500 Anniv. Flag 1302068Onyx Blade 1302069Komodo Sword 1302071Pink Flower Tube 1302073Singapore Flag (Beginner) 1302074Malaysia Flag (Beginner) 1302075Singapore Flag (One Handed Sword) 1302076Malaysia Flag (One Handed Sword) 1302077Beginner Warrior s sword 1302079Astral Blade 1302080Maplemas Lights 1312000Double Axe 1312001Battle Axe 1312002Scythe 1312003Misthil Axe 1312004Hand Axe 1312005Fireman s Axe 1312006Dankke 1312007Blue Counter 1312008Buck 1312009Hawkhead 1312010Mikhail 1312011Gaea 1312012Hula Hoop 1312013Green Paint Brush 1312014Black Paint Brush 1312015Vifennis 1312016Contra Axe 1312017Chief Axe 1312018Buck 1312019Hawkhead 1312020Mikhail 1312021Gaea 1312022Buck 1312023Hawkhead 1312024Mikhail 1312025Gaea 1312026Buck 1312027Hawkhead 1312028Mikhail 1312029Gaea 1312030Tomahawk 1312031Dragon Axe 1312032Maple Steel Axe 1312033Maple 1500 Anniv. Flag 1312034Pink Flower Tube 1322000Mace 1322001Hammer 1322002Iron Mace 1322003Lollipop 1322004Fusion Mace 1322005Wooden Club 1322006Steel Pipe 1322007Leather Purse 1322008Hard Briefcase 1322009Plunger 1322010Square Shovel 1322011Pointed Shovel 1322012Red Brick 1322013Wizet Secret Agent Suitcase 1322014War Hammer 1322015Heavy Hammer 1322016Jacker 1322017Knuckle Mace 1322018Tamus 1322019The Judgement 1322020Bent Judgement 1322021Black Tube 1322022Red Flowery Tube 1322023Blue Flowery Tube 1322024Purple Tube 1322025Emergency Rescue Tube 1322026Colorful Tube 1322027Frying Pan 1322028Heaven s Justice 1322029Ruin Hammer 1322030M Purse 1322031Pig Illustrated 1322032Iron Hammer 1322033Goblin Bat 1322034Chul Jil To Gol Ta 1322035War Hammer 1322036Knuckle Mace 1322037Tamus 1322038The Judgement 1322039Heaven s Justice 1322040War Hammer 1322041Knuckle Mace 1322042Tamus 1322043The Judgement 1322044Heaven s Justice 1322045Battle Hammer 1322046War Hammer 1322047Knuckle Mace 1322048Tamus 1322049The Judgement 1322050Heaven s Justice 1322051Fruity Bamboo 1322052Dragon Mace 1322053Golden Mace 1322054Maple Havoc Hammer 1322055Maple 1500 Anniv. 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Flag 1412029Pink Flower Tube 1412032Crescent Moon 1422000Wooden Mallet 1422001Mithril Maul 1422002Heavy Mace 1422003Square Hammer 1422004Monkey Wrench 1422005Golden Mole 1422006Pickaxe 1422007Titan 1422008Sledgehammer 1422009The Blessing 1422010Gigantic Sledge 1422011Sake Bottle 1422012The Morningstar 1422013Leomite 1422014Maple Doom Singer 1422015Golden Mole 1422016The Blessing 1422017Gigantic Sledge 1422018The Morningstar 1422019Golden Mole 1422020The Blessing 1422021Gigantic Sledge 1422022The Morningstar 1422023Golden Mole 1422024The Blessing 1422025Gigantic Sledge 1422026The Morningstar 1422027Golden Smith Hammer 1422028Dragon Flame 1422029Maple Belzet 1422032Maple 1500 Anniv. Flag 1422033Pink Flower Tube 1422036Toymaker Hammer 1432000Spear 1432001Fork on a Stick 1432002Forked Spear 1432003Nakamaki 1432004Serpent s Tongue 1432005Zeco 1432006Holy Spear 1432007Redemption 1432008Fish Spear 1432009Bamboo Spear 1432010Omega Spear 1432011Fairfrozen 1432012Maple Impaler 1432013Pumpkin Spear 1432014Fish Spear 1432015Red Ski 1432016Orange Ski 1432017Green Ski 1432018Sky Ski 1432019Forked Spear 1432020Serpent s Tongue 1432021Holy Spear 1432022Redemption 1432023Omega Spear 1432024Forked Spear 1432025Serpent s Tongue 1432026Holy Spear 1432027Redemption 1432028Omega Spear 1432030Pinaka 1432031Forked Spear 1432032Serpent s Tongue 1432033Holy Spear 1432034Redemption 1432035Omega Spear 1432038Dragon Faltizan 1432039Fishing Pole 1432040Maple Soul Spear 1432041Maple 1500 Anniv. Flag 1432042Pink Flower Tube 1432043Singapore Flag (Spear) 1432044Malaysia Flag (Spear) 1432045Sunspear 1432046Maplemas Tree 1442000Pole Arm 1442001Mithril Pole Arm 1442002Eviscerator 1442003Axe Pole Arm 1442004Janitor s Mop 1442005The Nine Dragons 1442006Iron Ball 1442007Studded Polearm 1442008The Gold Dragon 1442009Crescent Polearm 1442010Skylar 1442011Surfboard 1442012Sky Snowboard 1442013Aqua Snowboard 1442014Silver Snowboard 1442015Golden Snowboard 1442016Dark Snowboard 1442017Blood Snowboard 1442018Frozen Tuna 1442019Eclipse 1442020Hellslayer 1442021Yellow Mop 1442022White Mop 1442023Maroon Mop 1442024Maple Scorpio 1442025Guan Yu Pole Arm 1442026Red Surfboard 1442027Green Surfboard 1442028Black Surfboard 1442029Gold Surfboard 1442030Maple Snowboard 1442031The Nine Dragons 1442032Skylar 1442033The Gold Dragon 1442034Eclipse 1442035The Nine Dragons 1442036Skylar 1442037The Gold Dragon 1442038Eclipse 1442039Frozen Tuna 1442040The Nine Dragons 1442041Skylar 1442042The Gold Dragon 1442043Eclipse 1442044Zedbug 1442045Dragon Chelbird 1442046Super Snowboard 1442047Yellow Valentine Rose 1442048Red Valentine Rose 1442049Blue Valentine Rose 1442050White Valentine Rose 1442051Maple Karstan 1442052Maple 1500 Anniv. Flag 1442053Pink Flower Tube 1442054Red Surfboard 1442055Green Surfboard 1442056Sky Blue Surfboard 1442057Purple Surfboard 1442060Heavenly Messenger 1442061Versalmas Cactus 1452000Battle Bow 1452001Hunter s Bow 1452002War Bow 1452003Composite Bow 1452004Asianic Bow 1452005Ryden 1452006Red Viper 1452007Vaulter 2000 1452008Olympus 1452009Red Hinkel 1452010Blue Hinkel 1452011Golden Hinkel 1452012Marine Arund 1452013Fire Arund 1452014Golden Arund 1452015Dark Arund 1452016Maple Bow 1452017Metus 1452018Bow of Magical Destruction 1452019White Nisrock 1452020Golden Nisrock 1452021Dark Nisrock 1452022Maple Soul Searcher 1452023Cao Cao Bow 1452025Blue Metus 1452026Black Metus 1452027Ryden 1452028Olympus 1452029Asianic Bow 1452030Golden Hinkel 1452031Dark Arund 1452032Ryden 1452033Olympus 1452034Asianic Bow 1452035Golden Hinkel 1452036Dark Arund 1452038Ryden 1452039Olympus 1452040Asianic Bow 1452041Golden Hinkel 1452042Dark Arund 1452044Dragon Shiner Bow 1452045Maple Kandiva Bow 1452046Maple 1500 Anniv. Flag 1452047Barracuda Bow 1452048Pink Flower Tube 1452049Singapore Flag (Bow) 1452050Malaysia Flag (Bow) 1452051Beginner Bowman s bow 1452052Andromeda Bow 1452053Winkel 1462000Mountain Crossbow 1462001Crossbow 1462002Battle Crossbow 1462003Balanche 1462004Eagle Crow 1462005Heckler 1462006Silver Crow 1462007Rower 1462008Golden Crow 1462009Gross Jaeger 1462010Marine Raven 1462011Fire Raven 1462012Golden Raven 1462013Dark Raven 1462014Maple Crow 1462015White Neschere 1462016Golden Neschere 1462017Dark Neschere 1462018Casa Crow 1462019Maple Crossbow 1462020Hwa Ryung Ji No 1462021Dark Crow 1462022Yellow Crow 1462023Mountain Crossbow 1462024Rower 1462025Golden Crow 1462026Gross Jaeger 1462027Dark Raven 1462028Mountain Crossbow 1462029Rower 1462030Golden Crow 1462031Gross Jaeger 1462032Dark Raven 1462033Mountain Crossbow 1462034Rower 1462035Golden Crow 1462036Gross Jaeger 1462037Dark Raven 1462039Dragon Shiner Cross 1462040Maple Nishada 1462041Maple 1500 Anniv. Flag 1462042River Rattler 1462043Pink Flower Tube 1462046Void Hunter 1472000Garnier 1472001Steel Titans 1472002Mithril Titans 1472003Gold Titans 1472004Bronze Igor 1472005Steel Igor 1472006Adamantium Igor 1472007Meba 1472008Steel Guards 1472009Mithril Guards 1472010Adamantium Guards 1472011Bronze Guardian 1472012Silver Guardian 1472013Dark Guardian 1472014Steel Avarice 1472015Blood Avarice 1472016Adamantium Avarice 1472017Dark Avarice 1472018Steel Slain 1472019Blood Slain 1472020Sapphire Slain 1472021Dark Slain 1472022Bronze Gigantic 1472023Blood Gigantic 1472024Sapphire Gigantic 1472025Dark Gigantic 1472026Brown Scarab 1472027Green Scarab 1472028Blue Scarab 1472029Black Scarab 1472030Maple Claw 1472031Black Mamba 1472032Maple Kandayo 1472033Casters 1472034Adamantium Guards 1472035Dark Slain 1472036Dark Gigantic 1472037Black Scarab 1472038Black Mamba 1472039Adamantium Guards 1472040Dark Slain 1472041Dark Gigantic 1472042Black Scarab 1472043Black Mamba 1472045Adamantium Guards 1472046Dark Slain 1472047Dark Gigantic 1472048Black Scarab 1472049Black Mamba 1472051Dragon Green Sleve 1472052Dragon Purple Sleve 1472053Red Craven 1472054Shinobi Bracer 1472055Maple Skanda 1472056Maple 1500 Anniv. Flag 1472057Celestial Python 1472058Pink Flower Tube 1472061Beginner Thief Wrist Guard 1472062Black Hole 1472063Magical Mitten 1472064Neva 1602000Basic Skill Effect (warrior) 1602001Basic Skill Effect (magician) 1602002Basic Skill Effect (bowman) 1602003Basic Skill Effect (thief) 1602004Combo Skill Effect (warrior) 1602005Combo Skill Effect (magician) 1602006Combo Skill Effect (bowman) 1602007Combo Skill Effect (thief) 1702000Dual Plasma Blade 1702001Bouquet 1702002Wooden Slingshot 1702003Plastic Slingshot 1702004Angel Wand 1702005Yellow Candy Cane 1702006Red Candy Cane 1702007Green Candy Cane 1702008Santa Sack 1702009Tiger Paw 1702010Orange Toy Hammer 1702011Pink Toy Hammer 1702012Yellow Spatula 1702013Teddy Bear 1702014Toy Rifle 1702015Bug Net 1702016Picnic Basket 1702017Pink Rabbit Puppet 1702018Vanilla Ice Cream 1702019Pillow 1702020Lollipop 1702021Black Electric Guitar 1702022Brown Electric Guitar 1702023Green Electric Guitar 1702024Cupid s Bow 1702025Cherub s Bow 1702026Cupid s Crossbow 1702027Blazing Sword 1702028Donut 1702029White Rabbit s Foot 1702030Diao Chan Sword 1702031Liu Bei Sword 1702032Zhu-Ge-Liang Wand 1702033Sun Quan Staff 1702034Guan Yu Spear 1702035Cao Cao Bow 1702036Witch s Broom 1702037Coffee Pot 1702038Horoscope Claw 1702039Horoscope Net 1702040Horoscope Bow 1702041Horoscope Sword 1702042Microphone 1702043Poo Stick 1702044Toy Machine Gun 1702045Sunflower Stalk 1702046Horoscope Crossbow 1702047Snowflake Staff 1702048Rubber Towel 1702049Snowman Claw 1702050Cellphone 1702051Hong Bao 1702052In-Hand FB Helmet(Home) 1702053In-Hand FB Helmet(Away) 1702054Football Claw 1702055Ancient Korean Bow 1702056Guitar 1702057Blue Guitar 1702058Big Hand 1702059Cactus 1702060Shiner 1702061Red Fist of Fury 1702062Blue Fist of Fury 1702063Scissor Stick 1702064Rock Stick 1702065Paper Stick 1702066Canvas Tote Bag 1702067England Cheer Towel 1702068France Cheer Towel 1702069Brazil Cheer Towel 1702070Sporty Band 1702071Japan Cheer Towel 1702072Laser Sword 1702073Blue Shiner Crossbow 1702074Pink Shiner Crossbow 1702075USA Cheer Towel 1702076Mexico Cheer Towel 1702077Australia Cheer Towel 1702078Fairy Fan 1702079Blue Blazing Sword 1702080Green Blazing Sword 1702081Purple Blazing Sword 1702082Harp 1702083Foam Hand 1702084Toy Pinwheel 1702085Frog Claw 1702086Chicken Smackaroo 1702087Red Pencil 1702088Super Scrubber 1702089Candy Hammer 1702090Feather Scimitar 1702091Tennis Racquet 1702092Glowing Pumpkin Basket 1702093Okie Donkie 1702096Pizza Pan 1702098Violin 1702099Transparent Claw 1702100Christmas Bell 1702103Pink Ribbon Umbrella 1702105Heart Key 1702106Melting Chocolate 1702107Chocolate 1702108Giant Lollipop 1702112Celestial Wand 1702113Maoster Pole Arm 1702114Wonky s Leaf 1702115Red rose 1702118Janus Sword 1702119Sachiel Sword 1702120Veamoth Sword 1702121Seal Pillow 1702122Dragon s Fury 1702123Forked Pork 1702124Kitty 1702125Heart came 1702126Blue Shiner 1702127Water Gun 1702128Green Shiner 1702129Purple Shiner 1702130Red Shiner 1702131Pepe Beak 17021322nd Anniversary Slime Staff 1702133Smackdown Fist 1702134Serpent Staff 1702135Vengence Claw 1702136Ice snow flower ring 1702138Spanish Ham 1702140Giant Orchid 1702141My Buddy Max 1702142Pink Angel Stick 1702145Bionic Claw 1702146Skull Staff 1702147Skull Axe 1702149Tania Sword 1702150Mercury Sword 1702151Royal Oaken Staff 1702152Flame Tongue 1702154Plasma Saber 1702155Shooting Star 1702156Forked Turkey 1702157Burning Marshmellow 1702161Dogged Out 1702162Koala Doll 1702163Hot Dog Fork 1702164Bunny Nunchucks 1702165My Buddy DJ 1702169My Buddy Tina 1702171Party Popper 1702172Bluebird 1702173Hessonite Saber 1702174Butterfly Staff 1702175Hot Dog Link 1702179Cloud 9 Pillow 1702180Dark Seraphim 1452054Akha 1452055Akhasuma 1452056Akhamagna 1462047Xaru 1462048Xarusuma 1462049Xarumagna 1332067Maku 1332068Makusuma 1332069Makumagna 1472065Kuma 1472066Kumasuma 1472067Kumamagna 1382054Umaru 1382055Umarusuma 1382056Umarumagna 1332070Maku2 1332071Makusuma2 1332072Makumagna2
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カウンター - 【メイン】 Xkeymacs 世界中のプログラマーに根強く支持されているEmacsというテキストエディタがあります。 そのエディタでは殆どの動作をキーボードショートカットで実施可能なんだそうです。 私は触ったこともありませんが。。。 そのキーボードショートカットをどのような環境でも使えるようにしてくれるソフトがXkeymacsです。 まず初めに C-b:左 C-f:右 C-p:下 C-n:上 C-a:行頭 C-e:行末 C-l:現在行を中央にスクロール C-m:改行 をマスターすると、生産性が格段に向上するでしょう。 もう、いちいちエンターやバックスペースに手を伸ばさなくて良いのです。 慣れるまで1週間くらい生産性が落ちると思いますが、根気強く取り組みましょう。 ※C-a:コントロールを押しながらaキー M-a:Altキーを押しながらaキー ※慣れてきたら以下の設定をレジストリに追加しましょう Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Oishi\XKeymacs2\Default] "3.26 compatible"=dword 00000001 Shiftを押しながら操作することで範囲選択が出来るようになります 【参考資料】 【外部リンク】 xkeymacsでカーソル移動しながら範囲選択
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#!ruby -Ku # get_a_info用のライブラリ(ダミー) # ライブラリを追加した場合のイメージをつかむためのダミーです。 # 名前以外は、UFJ口座取得の内容そのままですが。。。 # ほかの口座に対応したい場合は、こんな感じで追加ライブラリをつくってください。 # ライブラリのファイルをget_a_info.rbと同じディレクトリに配置して、 # lib_a_requireの最後に「require 追加ライブラリ名(.rbなしのファイル名) 」と # 書き加えておけば、get_a_info、makepasswdfileを実行した際の選択肢一覧に表示されるはずです。 @item_names "Dummy" # アカウント情報を一意に決めるための内部名 @print_names "ダミー" # 選択画面に表示する名前 @get_functions "get_dummy" # 口座情報取得関数を()なしで指定。 # ここ以下がオプション。 # アカウント情報登録のための関数の配列。 # ここがfalseのままだとデフォルトの登録用関数が呼ばれる。 # デフォルトの関数は、lib_a_methodsのmake_account_defaultです。 @make_account false @login_functions "login_dummy" # ログインのみを指定した時に呼び出させる関数。 @format_functions false # 書式を整える関数取得用の配列(未実装の場合はfalseを入れてください。) # 関数のサンプル(UFJ口座用と同じ内容) def login_dummy(ff,account_info) ff.goto("https //entry11.bk.mufg.jp/ibg/dfw/APLIN/loginib/login?_TRANID=AA000_001") ff.text_field( name, "KEIYAKU_NO").value = account_info[1] ff.text_field( name, "PASSWORD").value = account_info[2] ff.button( type, "button").click ff.link( onClick, /AD001_002/).click end def get_dummy(ff,account_info) loginUFJ(ff,account_info) out = [] out [ ◆UFJ口座 ] ff.radio( name, "KIKAN_RADIO").click ff.button( class, "button carryOut").click 1.upto(4) do |i| out store_table(ff.table( index, i)) end ff.link( onClick, /logout/).click # ログアウト print "\n" return out # 取得した情報を疑似3次元配列で返す。 end # 口座登録用関数のサンプルは、lib_a_defaultを見てください。 # とくにつくらなくても、汎用のデフォルト関数が使えます。 def format_dummy(outputs, index) # 使っていないが、サンプルとして登録。 kugiri = "◆" + @print_names[index] kouza = "照会口座\t" + outputs[2][1][0] + " " + outputs[2][1][1] + " " + outputs[2][1][2] zandaka = "残高\t" + outputs[2][1][3] meisai_title = "▼明細\t照会期間 " + outputs[3][1][1] meisai_header = "日付\t" + "摘要\t" + "引出し金額\t" + "預入れ金額\t" + "差引残高" puts kugiri puts kouza puts zandaka puts meisai_title puts meisai_header outputs[4].each_with_index do |x,i| next if i == 0 print x[0] + "\t" print x[1] + x[2] + "\t" print x[3] + "\t" print x[4] + "\t" print x[5] + "\n" end end
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New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125 postcount=4 Scapes氏によると、武器やModに付いたCritical Damage Bonusなどを総合した計算式は以下のとおり。 BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE 一方、 Adds 7% Toxic Damage ModのようなElemental damage multiplierは、BASE DAMAGEには直接適用されず、別枠で求める。 ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE 例) BASE DAMAGE = 100 CRITICAL MULTIPLIER = 300% DAMAGE MULTIPLIER = 20% ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420 B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42 A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE ------------------------------------------------------------------------------------------------- Scapes氏の返答 New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108 postcount=44 Q. 100% Critical chance against DemonsなどのCritical chance multiplierは、通常のCritical Chanceに対して加算されるのか、それとも乗算されるのか? A. 加算される。 Q. Dual FocusなどのCriticalは両方とも別々に発動すると考えてよいのか? A. YES. Focusだけでなくdual wielding weaponsは、キャラクター画面に表示されているとおり、個々にCriticalを発動する。 Q. あなたの数式に従えば、divineを6個詰め込むよりも、3 * divines + 3 * elementals (the elementals add 20% damage) のほうがダメージが増えるということ? A. 大体そんな感じ。 Q. Sniperスキルの150% Increase damageは数式に挿入されるものなのか、それとも最終的に加算・乗算されるものなのか? A. 前者。 Q. Beaconの追加ダメージは、仮に50%とするとどの過程で計算されるのか? A. 数式内で0.5として扱われる。 Q. MolochにCritical Chanceの上限は設けられているのか?武器で+300% Critical chance against Demons、スナイパー・モードで26%のCritical chanceなのに、ほとんどクリティカルが発動しないんだけど。 A. Critical Chanceに上限が設定されているとは考えていない。少なくともそのようなことは聞いたことがない。 Q. elemental damageはなぜベース・ダメージの計算とは別になっているのか? A. 仕様です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- How to figure out your damage. ViperFUD氏による投稿03-28-2008 http //forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903 ここではADI (Average Damage Index)という用語を使う。これは一定時間内に武器が与える平均ダメージを意味し、クリティカル・チャンス、クリティカル・ダメージ・ボーナス(CDB)などを含む値。 ADIの算出 adds 5% toxic damage のModだけを使用した場合、仮にbase_damageを100とすると、elemental_damageは5%すなわち5となり、damageは100 + 5 = 105。 ここから導き出せる数式は、base_damage + base_damage * elemental_damageとなる。 これは、base_damage * (1 + elemental_damage)と同じなので、次のようにまとめられる。 damage (ADI) = base_damage * (1 + elemental_damage) increases damage by 20% などのModの場合も、damage = 100 * 120% = 120なので、導き出される数式はelemental_damageの場合と同じ。 damage = base_damage * (1 + damage_multiplier) 上記 adds 5% toxic damage 、 increases damage by 20% の二つを同時に使用した場合、Scapes氏の情報によれば、elemental damageは次の数式を用いることになる。 total_elemental_damage = elemental_base_damage * (1 + damage_multiplier) したがって以下のようになる。 damage = [ base_damage * (1 + damage_multiplier) ] + [ base_elemental_damage * (1 + damage_mulitplier) ] 単純化すると、damage = (base_damage + base_elemental_damage) * (1 + damage_multiplier)。また、 adds 5% toxic damage Modの際に記したように、base_damage + base_elemental_damage = base_damage * (1 + elemental_damage)なので、次のように要約できる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) [1] Scapes氏によると、Critical Damage Bonusはincrease damageなどのdamage multiplierに対して乗算ではなく「加算」される。 Increases damage by 20% Modを使用し、且つCritical Damage Bonus 280%の場合、ベース・ダメージを100とすると、100 * ( 100% + 20% + 280%) = 100 * 4 = 400。 一方、 adds 5% toxic damage などのElemental Damageについては、別枠で求めなければならない。数式は上記と同様のものを用いる。ダメージは、5 * ( 1 + .2 + 2.8 ) = 5 * 4 = 20。 したがって全体のダメージは400 + 20 = 420。 [1]の公式を基にCritical Damage Bonusを挿入してみると、 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) さて、これに10%のCritical ChanceをスキルなりModなりで得たとしよう。ダメージの90%にはCritical Damage Bonusが適用されないので、以下の数式になる。 damage = (100% - crit_chance) * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) + crit_chance * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) これを[ ]を使ってもっとシンプルにしてみると、以下のようになる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] [2] ※中略。 ここで、使用する武器にいったん立ち戻ってみよう。 100 damage/shotのsniper rifleと、10 damage/shotのautomatic rifleを比べてみると、一発のダメージはsniper rifleのほうが上だが、sniper rifleを30 shots/minute、automatic rifleを400 shots/minuteとした場合、一定時間内のトータル・ダメージではautomatic rifleの方に軍配が上がる (100 * 30 = 3000, 10 * 400 = 4000)。したがってrate of fire(弾丸の発射速度)も考慮しなければならない。 rate of fireはshots/minute、またはshots/secondで算出できるから[2]を使って damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] rate of fireをbase damageの右に置いたのは、DPSとweapon damageの値が置き換え可能だから。言い換えれば、50(dps)だろうが100/3000 (damage/min) だろうが、好きな値を選べばいい。それよりもrate of fireのボーナス(またはペナルティ)のほうが重要だ。たとえばSniper (rank 1)を使えばRoF (Rate of Fire)が50%減少してDPSは50から25に下がるし、Rapid Fireを使えばDPSは上がる。だから、RoF bonusも加える必要がある。 damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) これでようやくADIを求める方程式が完成だ。この公式を使えば、Critical ChanceもIncreased DamageもElemental Damageも全部ひっくるめてダメージをはじき出すことができる。 Critical Chance/Damage Modダメージの算出 普通は、「+2% Critical chanceと+100% Critical Damage Bonusのどっちがいい?」みたいな疑問のほうが多いだろう。それだけならADI式の大部分は必要ない。 Increases Damage by X% Modと Increases Critical Damage by Y% Modのどちらを使うべきか計算する場合、どんな武器にも適用されるのだから、Base Weapon DamageもRoFも考慮に入れなくていい。公式から一部を取り出して[1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus]の数式を得れば事足りる。 一例として、0% Increases Damage、5% Critical Chance、100% CDB (Critical Damage Bonus)の状態で、 Increases damage by 20% Modと Critical Damage Bonus +150% Modを比較してみよう。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] Code Base value (1 + 0 + .05 * 1) = 1.05 20% Divine Mod (1 + .2 + .05 * 1) = 1.25 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .05 * 2.5) = 1.125 Critical Chanceが5%の場合、Crusher s Modが7%のダメージ増に対し、Divine Modは19%のダメージ増だからDivineの方がいい。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 1) = 1.2 20% Divine Mod (1 + .2 + .20 * 1) = 1.4 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 2.5) = 1.5 ところがCritical Chance 20%になると、Divine Mod (damage = +16.7%)よりもCrusher s Mod (damage = +25%)の方がダメージは高くなる。 これには二つの理由がある。一つは、Critical Chanceが上昇したことによってModの比率が逆転したこと。状況次第でLegendaryよりRare Modのほうが有効な場合もありうる。もう一つは、ある効果が他の効果に干渉するということ。+20% Divine ModはCritical Chanceが5%なら+19%ダメージだが、Critical Chanceが高くなるとADIは+16%ダメージに下がってしまう。 Critical Chanceが100%の場合はどうなるだろう? Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されていても、実際のダメージは+10%とさらに下がる。 CDBが高い場合もまた、同じ現象が起こる(CDB = 1000%とすると、+20% Damage Modの効果は1.8%まで減少し、一方+100% CDB Modの場合は9%ダメージが増加する)。 次に、Critical Chanceを20%に設定して、すでに200% CDBがある状態と1000% CDBがある状態とで、100% CDB Modを使用した場合を比較してみよう。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 2) = 1.4 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 3) = 1.6 Base value (1 + 0 + .20 * 10) = 3 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 11) = 3.2 200% CDBのときは+14%、1000% CDBのときはたったの+6.7%しかダメージが上昇していない。もちろん、実際の数値に目を向けることは重要だし、ダメージ上昇率も悪い。だが、1100%にすれば300%の2倍のダメージを得られるのだから、CDBを増やすのをあえて躊躇することもない。 では、15% Critical chance、20% Increased damage、200% CDBの状態で1つだけModスロットが空いていた場合、+2% Critical Chance、+20% Damage、+200% CDBのうち、どのModを使うべきか? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Crit Mod (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 見てのとおり、CDB Modがベストだ。 もし2スロットの武器を拾った場合は、どの組み合わせがいいだろう? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 4) = 2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 4) = 1.88 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 2) = 1.74 +Damage Modと+CDB Modが最適と出た。1スロットの場合にこの2つが上位を占めていたから、これは妥当な線だ。 最後に、ベースが15% Critical chance、20% Increases damage、1000% CDBだとしたら? Code One Slot Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 2% crit (1 + .2 + .17 * 10) = 2.9 20% damage (1 + .4 + .15 * 10) = 2.9 200% CDB (1 + .2 + .15 * 12) = 3 Two Slots Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 12) = 3.2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 12) = 3.24 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 10) = 3.1 1スロットの場合は2% Critical Chance Modと20% Damage Modが同値になる(ベストは200% CDB Mod)。2スロットの場合はCDB ModとCritical chance Modの組み合わせが相乗効果を発揮して良いようだ(ここではわずかな違いしかないが、数値が大きくなるとその差はより明瞭になる)。 Sniper Skillの問題 Sniperスキルはダメージを増加するが、RoU/RoF (rate of use/rate of fire)にペナルティが課せられる。数式は公式から一部分を取り出せばいい。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) Sniper使用時のダメージ上昇率は+150% (1.5)。 Rank1の場合はRoF bonusが-50%、Rank10の場合はRoF bonusが-23%になる。 Critical Chance 1%、CDB 100%で試してみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .50) = 1.255 (24.3% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .23) = 1.9327 (91.4% damage increase) Critical Chance25%、CDB 500%ではどうだろうか。 Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .5) = 1.875 (16.7% damageDECREASE) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .23) = 2.8875 (28.3% damage increase) それほど大仰なCritical Chance、CDB値ではないのに、Rank1ではダメージが減少してしまった。Critical Chance、CDBの値(crit_chance*critical_damage_bonus)が高くなればなるほどダメージは少なくなり、Sniperスキルのダメージ・ボーナスは失われていく。もし +100% Critical Chance Multiplier to Necros などの効果が付いた銃を使ったならば、Critical Chanceは25%から50%へと上昇し、Sniper使用時のダメージはさらに悪化してしまう。 次に、Master Sniperを見てみよう。このスキルは1ランクごとに+1% Critical Chance、+ 20% CDBを得ることができる。ベースはそのままにして、Master Sniperを10/10にしたらどうなるだろう? Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .5) = 2.475 (10.0% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .23) = 3.8115 (69.4% damage increase) 20スキル・ポイントを費やしても得られるのは+69.4%ダメージ。およそ1ポイントごとに+3.5%の割合だ。 前述のように、ベースのCritical ChanceとCDBが上昇するとSniper/Master Sniperの利点は失われてしまう。それならば、+1% Critical Chance、+100% CDBに設定して、10/10 Master Sniperを見てみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .50) = 1.415 (40.1% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .23) = 2.1791 (115.8% damage increase) なんというダメージ増!%値よりも数式のほうに注目してほしい。ベースは+1% Critical Chance、+100% CDBとほんのわずかな数値だ(damage = 1.01)。Sniper系スキル以外で24% Critical Chanceと400% CDB (damage = 2.25)を得られれば、SniperとMaster Sniperに20ポイント振るよりも (damage = 2.18)、ダメージは高い。また、Sniperに1ポイント(damage = 1.255)振っていた場合(もちろんMaster Sniperを取得するために3ポイント必要なのは承知の上だ)、Master Sniperに10ポイント(damage = 1.415)振るよりも、Sniperにさらに9ポイント振り込んでMAX (damage = 1.9327)にした方がよりダメージを稼ぐことが出来る(高Crit Chance/CDB値の場合は、Sniper 10で2.89、Master Sniper 10で2.475)。 以上の結果から、Sniperスキルとhigh-critビルドは相性が良くないということが分かる。 FAQ 1. 上の記事で、ダメージは10%増とあるけれど、数式上では20%増になっているよ。 Originally Posted by ViperFUD Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されてはいても、実際のダメージは+10%しかない。 私がここで述べているのは、Criticalが発動していないときは20%ダメージが増加するが、総合的なADI(一定時間中のダメージ)は10%しか増加していないということだ(2の110% = 2.2)。だから、たとえModに 20% と表示されていようとも、実際のダメージがどれくらいか把握するためには数式を理解している必要がある。 2. Critical damageの記事を読んだのだけど、2% Critical chance、200% CDB、20% Damage Mod、だけでなく、20% Elemental damage Modを使用した場合も考慮したほうがいいのでは? いい質問だ。以下を見てほしい。 Code Base value (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Critical Chance Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + 0) * (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 +20% elemental Mod (1 +.2) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.8 このように20% Elemental damage Modと200% CDB Mod は同値になる。ここで重要なのは、ある程度のCritical Chanceを有している場合(ここでは15%)、Elemental damage Modのほうが increases damage by Modよりもダメージが高くなるという点だ。
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基本情報 トップページ beatmania IIDX Season 4 + 過去シーズン Season 3 Season 2 Season 1 SOUND VOLTEX Season 3 + 過去シーズン Season 2 Dance Dance Revolution Season 2 メンバー beatmania IIDX 選手 MIKAMO PEACE TAKA.S FRIP アドバイザー HITA* + 過去シーズン 54GAYA #MA3# SOUND VOLTEX KANEKO KN5 PURAIMU アドバイザー TEN-A KAINARU MASARU. + 過去シーズン CHI8. KAMU.TEA Dance Dance Revolution 選手 HO4-KETI GIEZ-ACS YO4-YEAH アドバイザー KIKUCHI TOCO 昨日のアクセスランキング カウンターの値があるページは1つもありません。 ここを編集
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M1928 Tommy Gun Sub-Machinegun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 3 Head-Shot Power 3 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 10 Spread 1 Fire-Speed 11 Reload-Speed 69 Effective-Range 1 Magazine Capacity 25 Carry Ammunition 38 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント
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仲間キャラ 得意:不得意は装備する汎用スキルのタイプに影響する。得意タイプだとCpコスト-1、不得意タイプだとCpコスト+1。 特技を解放出来るタイミングは、Lvが3、7、13、21になったとき。 ACSとは、特定条件下で発動する通常より強力なスキルのこと。発動条件はFEを揃えたり、Spを一定値まで溜めたり。 B6Fのボスを倒すと、以降はランダムで他の冒険者が現れるようになる。倒すと仲間にできる。 仲間キャラ冥府の番人死神四世 偽死神五世 古代の血脈ファイアⅡ 偽ムシャ 王国騎士アルベルト 恍惚なる闇 龍神ドラゴなすーん ドラ子 魔法具現化スパークⅢ アイスⅢ その他ブロウ 女ニンニン ザック トルネード 弟子五郎 カナエール ミルミ 女兵士 フレイム アレックス リリア 冥府の番人 初期所持汎用スキル・・・免疫力、先手必殺、調合、補充 死神四世 初期レベル・・・20 得意:不得意・・・ハート:クローバー 固有特性・・・死神(敵を戦闘不能にしたときSp回復20%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 疾風 物理:単無 0:EL 80%:+5% A ブレイク時wait×2 ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 50:EA● 250%:+5% B ファイアボール 魔法:単炎 30:EL● 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA●●→全体範囲 フュリアスアゴニイ 魔法:単炎 60:EA●● 350%:+20% B ACS→ブレイズインプロードEA●●●→全体範囲 イクスプロイト 魔法:単吸 100:EL● 300%:+10% C ACS→バーンアウトイレイズEA●●●→無属性800% 偽死神五世 初期レベル・・・17 得意:不得意・・・ダイヤ:スペード 固有特性・・・死神(敵を戦闘不能にしたときSp回復20% スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 アイシクルウォール 魔法:単氷 30:EL● 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA●●→全体範囲 ナッシングホール 魔法:単氷 60:EA●● 350%:+20% B ACS→アッシュティアーズEA●●●→全体範囲 パワーアップ 魔法:全補 25:EA●ALL B パワーアップ付加 リジェネート 魔法:全補 25:EA●ALL B リジェネ付加 古代の血脈 初期所持汎用スキル・・・錬気、スタミナ、高速回復 ファイアⅡ 初期レベル・・・18 得意:不得意・・・クローバー:ハート 固有特性・・・妖狐(戦闘開始時25%で有利状態異常付加) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 疾風 物理:単無 0:EL 80%:+5% A ブレイク時wait×2 龍桜閃 物理:単無 100:EL 250%:+5% S ACS→心・龍桜閃EA○ALL・威力750% オーラ 物理:自癒 50:EL○ B Hp回復50% フルポテンシャル 物理:自補 45:EL S リジェネ、PwUp、SpdUp付加、連続行動 エレメントインベスト 魔法:単補 20:EL○ A EFで状態異常変化●:PwUp ●:リジェネ ●:SpdUp オートリヴァイヴ 魔法:単補 60:EA○ ALL C オートレイズ付加 偽ムシャ 初期レベル・・・13 得意:不得意・・・ハート:ダイヤ 固有特性・・・空気(戦闘終了時Hp回復10%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 カットダウンブロウ 物理:単無 50:EA● 250%:+60% C ウェルミングフォース 物理:単無 100:EA● 400%:+90% C ACS→ブレイクダウンSp200%以上・威力550、全Sp消費 オーラ 物理:自癒 50:EL○ B Hp回復50% オーバーロード 物理:自補 30:EL S PwUp付加、連続行動 王国騎士 初期所持汎用スキル・・・心眼、用意周到 アルベルト 初期レベル・・・12 得意:不得意・・・ハート:ダイヤ 固有特性・・・騎士(+wait2/3) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 カットダウンブロウ 物理:単無 50:EA● 250%:+60% C エンドレスワルツ 物理:単無 100:EA● 500%:+5% D ACS→ラウンドダンスSp200%以上・威力650%、Sp全消費 アイシクルウォール 魔法:単氷 30:EL● 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA●●・全体範囲 リジェネート 魔法:全補 25:EA●ALL B リジェネ付加 恍惚なる闇 初期レベル・・・10 得意:不得意・・・クローバー:ダイヤ 固有特性・・・探求者(消費したSpの20%を還元) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% A ブレイク時wait×2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 ミスティックサージ 物理:単無 50:EA● 200%:+60% B フュリアスアゴニイ 魔法:単炎 60:EA●● 350%:+20% B ACS→ブレイズインプロードEA●●●・全体範囲 ドレイン 魔法:単吸 20:EL○ 100%:+0% B Hp吸収 パワーアップ 魔法:全補 25:EA●ALL B パワーアップ付加 龍神 初期所持汎用スキル・・・休憩、再試行 ドラゴなすーん 初期レベル・・・5 得意:不得意・・・ダイヤ:ハート 固有特性・・・竜(自分のLv-10%でExを獲得) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% A ブレイク時wait×2 アイシクルウォール 魔法:単氷 30:EL● 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA●●・全体範囲 ナッシングホール 魔法:単氷 60:EA●● 350%:+20% B ACS→アッシュティアーズEA●●●・全体範囲 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ Hp回復50% C ACS→リカバーEA○○・全体 エレメントインベスト 魔法:単補 20:EL○ A EFで状態異常変化●:PwUp ●:リジェネ ●:SpdUp オールエレメンタル 特殊:特補 10:EL A FE変化、連続行動 ドラ子 初期レベル・・・4 得意:不得意・・・スペード:ハート 固有特性・・・竜(自分のLv-10%でExを獲得) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% A ブレイク時wait×2 サンダーボルト 魔法:単雷 30:EL● 150%:+10% A ACS→エレクトリックレイEA●●・全体範囲 プロビデンスグリーム 魔法:単雷 60:EA●● 350%:+20% B ACS→イノーマスブリーズEA●●●・全体範囲 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 キュアコンディション 魔法:単浄 10:EL○ S 不利異常治癒 クイックチャージ 魔法:単時 10:EAランダム1 S wait=0 魔法具現化 初期所持汎用スキル・・・洞察、調査 スパークⅢ 初期レベル・・・1 得意:不得意・・・スペード:ダイヤ 固有特性・・・雷雲の精霊(行動終了後4%でwait=0) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 打撃 物理:単無 0:EL 100%:+1% A ブレイク時wait×2 ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 サンダーボルト 魔法:単雷 30:EL● 150%:+10% A ACS→エレクトリックレイEA●●・全体範囲 プロビデンスグリーム 魔法:単雷 60:EA●● 350%:+20% B ACS→イノーマスブリーズEA●●●・全体範囲 ジャッジメント 魔法:単無 100:EL○ 350%:+99% C スピードアップ 魔法:全補 25:EA● ALL B スピードアップ付加 アイスⅢ 初期レベル・・・1 得意:不得意・・・ダイヤ:スペード 固有特性・・・吹雪の精霊(戦闘開始時リジェネ付加50%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% A ブレイク時wait×2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 ミスティックサージ 物理:単無 50:EA● 200%:+60% B アイシクルウォール 魔法:単氷 30:EL● 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA●●・全体範囲 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 トランスファー 魔法:単与 5:EL○ S リジェネ付加、Sp付与 その他 ブロウ 初期レベル・・・6 得意:不得意・・・クローバー:ダイヤ 固有特性・・・空気(戦闘終了時Hp回復10%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 ファイアボール 魔法:単炎 30:EL● 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA●●・全体範囲 サンダーボルト 魔法:単雷 30:EL● 150%:+10% A ACS→エレクトリックレイEA●●・全体範囲 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 キュアコンディション 魔法:単浄 10:EL○ S 不利異常治癒 女ニンニン 初期レベル・・・8 得意:不得意・・・ダイヤ:ハート 固有特性・・・達人(行動認識率7/8) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 打撃 物理:単無 0:EL 100%:+1% A ブレイク時wait×2 ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 50:EA● 250%:+5% B チェインアタック 物理:単無 35:EL 100%:0% S 復帰wait低 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 パワーアップ 魔法:全補 25:EA● ALL B パワーアップ付加 ザック 初期レベル・・・12 得意:不得意・・・スペード:クローバー 固有特性・・・剣聖(前衛時10%で戦闘を即終了) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 カットダウンブロウ 物理:単無 50:EA● 250%:+60% C エンドレスワルツ 物理:単無 100:EA● 500%:+5% D ACS→ラウンドダンスSp200%以上→威力650% Sp全消費 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 スピードアップ 魔法:全補 25:EA●ALL B スピードアップ付加 トルネード 初期レベル・・・17 得意:不得意・・・スペード:クローバー 固有特性・・・雷雲の精霊(行動終了後4%でwait=0) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 打撃 物理:単無 0:EL 100%:+1% A ブレイク時wait×2 ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 50:EA● 250%:+5% B ウェルミングフォース 物理:単無 100:EA● 400%:+90% C ACS ブレイクダウンSp200%以上→威力550% Sp全消費 プロビデンスグリーム 魔法:単雷 60:EA●● 350%:+20% B パワーアップ 魔法:全補 25:EA●ALL B パワーアップ付加 弟子五郎 初期レベル・・・21 得意:不得意・・・ハート:スペード 固有特性・・・達人(行動認識率7/8) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時wait×2 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 カットダウンブロウ 物理:単無 50:EA● 250%:+60% C ファイナルクリムゾン 物理:単無 100:EA● 450%:+60% D ACS→ブラッドシェイドSp200%以上・威力600、全Sp消費 ヒール 魔法:単癒 50:EL○ C Hp回復50%、ACS→リカバーEA○○・全体 フルポテンシャル 物理:自補 45:EL S リジェネ、PwUp、SpdUp付加、連続行動 カナエール 初期レベル・・・28 得意:不得意・・・クローバー:スペード 固有特性・・・女神(ブレイクwait 1/3) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% A ブレイク時wait×2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 ミスティックサージ 物理:単無 50:EA● 200%:+60% B マインドイロウド 魔法:単氷 100:EA●●● 800%:+50% C レイズアゲイン 魔法:単蘇 100:EA○ D 蘇生20% オートリヴァイヴ 魔法:単補 60:EA○ ALL C オートレイズ付加 ミルミ 初期レベル・・・34 得意:不得意・・・クローバー:ハート 固有特性・・・鉄の処女(不利状態効果時間2/3) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 疾風 物理:単無 0:EL 80%:+5% A ブレイク時wait×2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL● 100%:+30% A キャンセル効果 ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 チェインアタック 物理:単無 35:EL 100%:0% S 復帰wait低 クイックタイム 特殊:自補 35:EL S 限定speed×300%ダメージを受けるまで B70F~ 女兵士 初期レベル・・・70 得意:不得意・・・クローバー:スペード 固有特性・・・守護者(ダメージ軽減10%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 刺突 物理:単無 0:EL 120%:+10% A ブレイク時waitx2 ラストカノン 物理:単無 100:EL 300%:+50% B ACS リミテッドアウトEA●●●→600% ジャッジメント 魔法:単無 100:EL 350%:+99% C - ヒール 魔法:単癒 50:EL HP回復50% C ACS リカバーEA○○・全体 パワーアップ 魔法:全補 25:EA B PwUp付加 リジェネレート 魔法:全補 25:EA B リジェネ付加 フレイム 初期レベル・・・104 得意:不得意・・・ハート:スペード 固有特性・・・探求者(消費したSpの20%を還元) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 衝破 物理:単無 0:EL 90%:+10% - ブレイク時waitx2 ショックウェーブ 物理:単無 20:EL● 25%:+30% S キャンセル効果 ファイアボール 魔法:単炎 30:EL● 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA●●→全体範囲 フュリアスアゴニイ 魔法:単炎 60:EA●● 350%:+20% B ACS→ブレイズインプロードEA●●●・全体範囲 インフェルノ 魔法:全炎 100:EA●● 500%:+10% D ACS 始原の炎Sp200%以上→無750%Sp全消費 エレメントインベスト 魔法:単補 20:EL○ A EFで状態異常変化●:PwUp ●:リジェネ ●:SpdUp アレックス 初期レベル・・・164 得意:不得意・・・スペード:ダイヤ 固有特性・・・勇者(Speedx110%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 剣閃 物理:単無 0:EL 110%:+5% A ブレイク時waitx2 風塵剣 物理:全風 50:EA● 150%:+5% C ACS 烈風塵剣EA●●●→450% ハッシュエッジ 物理:単無 20:EL 100%:+30% A キャンセル効果 カットダウンブロウ 物理:単無 50:EA 250%:+60% C イモータルレイジ 特殊:特無 100:EL 1000%x現在HP% D フルポテンシャル 物理:自補 45:EL リジェネ PwUp SpeedUp S リリア 初期レベル・・・155 得意:不得意・・・ダイヤ:クローバー 固有特性・・・勇者(Speedx110%) スキル名 種別:属性 消費Sp:FE 威力:waitダメージ wait 備考 疾風 物理:単無 0:EL 80%:+5% A ブレイク時wait×2 風塵剣 物理:全風 50:EA● 150%:+5% C ACS 烈風塵剣EA●●●→450% ダズルパーシット 物理:単無 20:EL● 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 50:EA● 250%:+5% B ヒール 魔法:単癒 50:EL HP回復50% C ACS リカバーEA○○・全体 スピードアップ 魔法:全補 25:EA●ALL B スピードアップ付加