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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エースさんの事実を誇張するページです。 あなたは - 人目のドSです。 基本情報 名前 Ace s、エースさん、エースたん ジャンル MHF他 性別 ♂? 属性 ドSでありドM 年齢 20~30 誕生日 11月28日生 webカメラ 無し マイク 有り 読子 有り 配信時間帯 不定期 配信ページ http //livetube.cc/Ace%20s 配信通知 http //www.wassyoi.info/mail_form.cgi/a46027f696c30241b4b7f3767c83a414 ブログ 生存報告 逝ってほしいモンスをここに・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 剛ベルソロ 6 (29%) 2 剛ラオソロ 4 (19%) 3 逆襲クエソロクリアシリーズ 4 (19%) 4 剛テオソロ 3 (14%) 5 ハンターナイフで黒グラ 2 (10%) 6 ランスでガルルガ 2 (10%) その他 投票総数 21 配信する内容・・・ MHF メダロット5 配信の特徴・・・ 基本的にマッタリとモンスを狩ります、過度の期待はしないで下さい 一人だとマゾクエに行く事になっちゃうので是非凸してあげて下さい skype凸者が居るときは、読子を停止する事があります この配信はいつも心にm9を株式会社・腹判定の提供でお送りします乙ったらm9を忘れずに あれ?腹判定じゃね? はフラグです 午前6時に謎のアラームが鳴るのは仕様です 突然テンションが低くなることがありますが、時間が経てば落ち着くので気にしない方向で エースさんとは・・・ [部分編集] ラスタです 熟女キラー 温厚な人です。 立派な紳士。 男の娘です リア充です 料理が得意 31歳の年齢詐欺 おも(ryエース 関西人です 自己中です はじめての女性はシルキィです かな入力()です、ローマ字入力は苦手です 我儘な構ってちゃん()です、気持ち悪いです 最近「凛子」という彼女ができました、でも画面からでてきてくれません 配信中の名言・迷言・・・ [部分編集] 「何もしてないよ?本当に何もしてないよ、俺は」 「もう、ラスタでいいよ・・・」 「蜂こわいよ。。。俺2回もさされたんだよ!(1回目は右腕、2回は右胸)」 「ファンゴに怒らない人が居たら、俺はその人を尊敬するよ・・・」 「ランスで突き飛ばすのは、その人を信頼しているかららしいよw」 「2死までは火事場だよ(キリッ」 「俺はドSじゃない、ドMだ。そこ間違えちゃダメだよ(キリッ」 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ・・・ [部分編集] エースさん、エスピナス希少種戦でウッーウッーウマウマ事件--091113 白茄子相手に凸者とラスタstroの三人で狩猟開始。 順調に攻撃を重ねる三人、そしてBGMが切り替わった・・・ まさかのウマウマに一瞬の隙を突かれ、茄子の攻撃を食らってしまう凸者とエース、その時奇跡は起こった。 ピヨり状態でシンクロしてウマウマを踊る二人。短い時間であったが、それは確かにウッーウッーウマウマであった。 白茄子?捕獲しちゃったYo! エースさん、リオレイア亜種戦でstro見殺し事件--091128 凸者、ラスタstroと上位桜レイア戦。 レイアの突進を食らってピヨるstroを助けられる位置に居ながら背後で待機、ブレスを誘導したエース。「お前、今ストロに何をした?」 一部リスナーの激しい怒りを買う結果になり、このページを作るきっかけにもなった。「お前は俺を怒らせた」 よく考えたら見殺しじゃなかった・・・ エースさん、ドドブランゴ戦で戦闘放棄事件--091128 ”クエがはじまったと思ったら踊っていた” な、何を言っているかわか(ry 雪山エリア6で踊りながらPTメンバーを待っていたエース。 いきなり目の前に、エリア移動してきたドド襲来。 しかし、一切の攻撃を受けず、メンバーが揃って狩猟開始してからも暫らく踊っていた。 エースさん、ガルルガ変種ランスソロ事件--091129 リスナーリクエストの剛ベルソロを2連敗で終わらせたエースは、次のリクエストである猫耳先生に挑む事に。 善戦するも二乙、足引きずりまで追い込むが、約49分で三乙目献上の失態を演じた。その後、凸者と共にリベンジへ。「ソロでアレだから30分位はかかる」と予言した。 予言通りに30針で討伐。エース、怖い子・・・ 配信環境 OS Vista Home Premium SP2 CPU AMD Athlon™ X2 QL-62 2.00GHz Memory 3GB VGA ATI Radeon HD 3200(M780G) Sound SB X-Fi Go! その他 ノートブック コメント 色々書いていってね! ま、気楽にな。 -- 名無しさん 名前 コメント 現在:- 合計: - 今日: - 昨日: -
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攻撃力アップ関係攻撃力が固定値アップ(計250) 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) ダウン攻撃(アイコン) クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) ブレッシング(アイコン) 与ダメージアップ修練(計30%) 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) DS威力アップ(計+40%) クリティカル関係クリティカル威力(低1つ) DS関係HP消費量(0~6~9) 衝撃波 追加ダメージ 効果が分かりにくいスキル超竜化 魔剣への適合 攻撃力アップ関係 攻撃力は3つに分けられる。 (1)基礎攻撃力(マイルームで転職時に見られる数値) (2)武器攻撃力 (3)スキルによる攻撃力 スキルによる攻撃力アップは枠ごとに制限がある。 普通の攻撃力アップが上限に達していても、 他の攻撃力アップの枠で攻撃力を上げることが可能。 武器攻撃力アップのスキルがあるが、 厳密にはスキルによる攻撃力が上がっている。 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果には、 武器攻撃力アップの効果分は乗らない。 攻撃力が固定値アップ(計250) いわゆる普通の攻撃力アップは合計250まで。 テンション条件で攻撃力が上がる“アングリービート”も この枠に含まれる。 ただし、“アングリービート”自体は効果が最も高いもの1つしか効果が出ない。 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) HP、AP、SPなどが条件で基礎攻撃力の割合分だけ上がる効果は、 効果が最低のもの1つだけが有効。 ちなみに、“レイズアップ:HP”と“レイズアップ:AP”の両方の条件を 満たしていた場合、攻撃力アップは“レイズアップ:AP”分だけだが、 消費するのはHPとAPの両方になる。 主なスキル スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 グローリーペイン +20%-20% HPが90%以上HPが89%以下 レイズアップ:HP +20% HPが59%以上、与ダメージの8%HP消費 レイズアップ:AP +10% APが59%以上、与ダメージの8%AP消費 SPリンク:アタック +20%-20% SPが750以上SPが749以下 超竜化 +100% DS中に高テンション 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) 条件のあるものとないものがあるが、同じ枠で、 最も効果が低いもの1つだけが有効。 このスキルで上昇した攻撃力は、 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果に乗らない。 ダウン攻撃(アイコン) 攻撃力アップアイコンは、種類ごとに枠に分かれているが、 ダウン攻撃を受けると一括で上書きされる。 クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) 基礎攻撃力の割合分が上がる効果が多い中、これは (基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分が上がる。 効果が高いもの1つだけが有効。 武器攻撃力アップで上昇した分には効果が乗らない。 ブレッシング(アイコン) 基礎攻撃力と基礎防御力にかかる。 スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 スキルなし 攻撃力+30%、防御力+50% 消費AP750 APリンク:ブレッシング 攻撃力+40%、防御力+60% 消費AP900 サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP525 APリンク:ブレッシング+サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP900 与ダメージアップ 修練(計30%) 特に条件がない与ダメージアップは、だいたいがこの枠に入る。 “空中:剣修練”などは空中攻撃枠、 “地上:剣修練”などは地上攻撃枠になっている。 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) スキルの“(武器)強化Lv○”は、+20%のものが多いが、 たまに違うものもある。 DS威力アップ(計+40%) DS状態はテンションが上がることによってダメージが上がるのに対し、 こちらはモーション倍率に加算することによってダメージが上がる。 特に、他の与ダメージアップ効果が乗らず、モーション倍率が低い “ヒャッハーエッジ”に有効。 “ヒャッハーエッジ”のモーション倍率40%に40%を足すと攻撃力が倍になり、 攻撃を通しやすくなる。 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 DSハイリスク +20% DS威力アップLv3 +20% 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 オーバーロード +40% アサシン専用 クリティカル関係 クリティカルと追加ダメージは同列で比較されがちだが、少し違う。 クリティカルの倍率は、防御力を引く前の攻撃力にかかり、 追加ダメージは防御力を引いた後のダメージにかかる。 倍率が同じ期待値ならクリティカルの方が強い。 特に防御力が高い相手にモーション倍率の低い攻撃を 仕掛けたとき(スルトにヒャッハーエッジなど)に違いが出やすい。 クリティカル威力(低1つ) 効果が最も低いもの1つだけが有効。 クリティカル威力アップLv5を超えるものには、 “凶剣発動”と“フェイタルメナス”“凶運の加護”がある。 職業ごとの基本クリティカル威力 職業 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター 基本クリティカル威力 +30% +15% +10% +20% +25% +10% 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 フェイタルメナスLv5 +30% アサシン専用 クリティカル威力アップ 3×Lv% 凶運の加護 +20% アサシン専用、HP条件を満たした時のみ DS関係 DS時開始時はテンション400%として扱われている様子。 HP消費量(0~6~9) 1秒ごとの減少量は、最大HPに比例していて、通常6%、下限が0%、上限が9%。 スキルの効果は合計される。 主なスキル スキル名 HP消費量変化 DSハイリスク +2% DSローリスク -3% 凶剣発動 +3% 魔剣の煌めき -6% オーバーロード -6% 魔剣への適合 -4.5% 衝撃波 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ” “ソニックウェーブ”“スプラッシュアタック”の5つ。 攻撃モーションが競合しないものは共存が可能。 通常コンボで発動するものの優先順位は、 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ”の順になっている。 与ダメージアップ効果のうち、剣修練、剣強化、 空中攻撃、地上攻撃は乗らない。 DS威力アップのみ乗る。 与ダメージアップ効果はモーション倍率に加算されるので、 モーション倍率が低い攻撃にはDS威力アップが有効。 スキル名 モーション倍率 備考 断裂破 65%×2 残月 100% 1,3,5段目のみ、麻痺効果あり ヒャッハーエッジ 40% 単体に多段ヒットする ソニックウェーブ 100% 単体に多段ヒットする スプラッシュアタック 80%×1~3 フィニッシュルートによって数が変化 残月 1段目をステップキャンセルして1段目を繰り返し撃つ方法が使える。 ただし、“大剣の心得”が必要で、なおかつ手が忙しいので、 実用性があるのかは不明。 ヒャッハーエッジ モーション倍率が低いので、DS威力アップと相性がいい。 DS威力アップMAX+DSだと(40%+40%)×テンション倍率1.4=攻撃力112% は保証される。 モーション倍率が低いので、ダメージが通りにくく、 ダメージに倍率がかかる追加ダメージと相性が悪い。 どちらかと言うと攻撃力に倍率がかかるクリティカルと相性がいい。 ハロモナスウェポンの石切丸を作る時には意識しておきたい。 追加ダメージ アサシン専用の“双撃”“ダブルアタック”“疾風怒濤”、 ソードウォーリア専用の“連撃”“衝裂破”、 全職業用の“ハッピーリフレイン”“リミットオーバー” がある。 HPを消費するスキルを付けていた場合、追加ダメージの分は消費しない。 クリティカルが発生すると追加ダメージは発生しない。 クリティカルと比べると、スキル枠をあまり使わずに済む利点がある。 ただし、防御力を引いた後のダメージに倍率がかかるので、 防御力を引く前の攻撃力に倍率がかかるクリティカルより 不利なことがある。 重複した場合、確率は高いもの1つが有効。 ダメージについては、低い方が優先されることが多い。 スキル名 追加ダメージ 発生確率 期待値 備考 双撃 40% 50% 20% ダブルアタックLv5 100% 30% 30% 疾風怒濤 100% 100% 100% HP30%以下で発動 連撃 50% 20%程度 10% 衝裂破 100% 30% 30% ハッピーリフレイン 10% 5% 0.5% テンションが一定以上で発動 リミットオーバー 10% 100% 10% AP0で発動 効果が分かりにくいスキル 超竜化 (1)DS後にテンション+200%で効果が発動 (2)効果が発動すると、基礎攻撃力の100%が攻撃力に加算され、 SP消費量が秒間80(SP最適化4枚分)増える 参考までに、テンション+200%というのは、青ポーションL2個分。 非DS時のテンションは100%→200%でMAX。 DS中に+200%まで持って行くのは時間がかかる。 DS中はテンションリセットが起きないようなので、 “集中力向上Lv1”でも、問題なく使える。 DS開始時の初期テンションが上がるスキル スキル名 上昇するテンション量 魔翼の降臨 +50% マージエナジー +25% 万霊の口づけ +25% 魔剣への適合 DS終了後のSP回復量:250 (SPリサイクル1つ分) DS中の1秒あたりのSP消費量:-20 (SP最適化1つ分) DS中の1秒あたりのHP消費量、最大HP比:-4.5% (通常時6%)
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キャラ説明 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 簡単 キャラ説明 この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 +原文 I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. 人物紹介 エース・ヴィスコンティは魅力的な男である。 白髪が交じったイタリアンな見た目の冗舌家は、50年代の映画スターと言っても通用するだろう。 彼の心はいつもトランプで一杯だ。 アルゼンチンの貧しい家に生まれた彼は賭け、騙し、女を誘惑し、そのよく回る舌を使ってチャンスの国・アメリカの豪勢な暮らしを勝ち取った。 カネはいつも手の隙間からこぼれ落ちていったが、エースはいつでもそれ以上に勝てると信じ込んでいた。 彼の大志は衰えることがなかったものの、関わるべきでない者たちからの借金がかさみすぎた結果ついに借金取りがエースのもとにやってきた。 しかしエースはどこにも見当たらなかった。 誰が彼を密告したのか、また彼がどこに消えたのか誰にも分からなかったが、エース・ヴィスコンティを知る者は口を揃える。 彼は生き残る--どんなオッズにも負けずに。 +原文 Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50 s movie star. His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing He will survive… against all odds. 特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 固有パーク [部分編集] 写真 パーク名 効果名 手札公開(Open-Handed) 生存者全員の可視表示能力の範囲を8・12・16m広げる。このパーク効果は重複する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「俺は用心深さで何年も生き延びてきた。それともちろん、 オレがカッコよかったってのもあったけどな。」- エース 賭け金のレイズ(Up the Ante) 生存者全員の幸運が【自分を除く味方の生存人数×1・2・3%】増加する。ゲーム中は右下のパークに味方の生存人数が表示されるただし、自分や他生存者が脱出・死亡すると効果が消失もしくは弱体化する。幸運は肉フックや罠の自力脱出確率に関係する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「なんというか、俺はただ超ラッキーなだけさ……。 お前たちも少しはあやかれると思うぜ。」- エース 最後の切り札(Ace in the Hole) 木箱から入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが付与される。更に10・25・50%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される。アイテムを持って脱出すると、装着されたアドオンは消失しない。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「キラキラ光るからといってそれが高値とは限らねぇ。 だがここじゃ純金だってクソほどの価値もない。 だからこういうものが役に立つんだよ。」- エース カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況では幸運に頼るしかない。彼は状況を好転させるだけでなく、得難い物を手に入れるという他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠する「最後の切り札(Ace in the Hole)」と運を伸ばす「掛け金のレイズ」だ。特に「最後の切り札」があれば、アドオン付きのアイテムという「特別な幸運」を引き寄せることができる。アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。中には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 エースの短所は、運という不確実なものに頼っている点だ。運に頼らない唯一の固有パークは「手札公開」だが、他の固有パークにあまり関係しない。強いて言うなら装備中のアイテムのアドオンを強化できる程度だ。そのため、エースの能力は穴だらけの性能となっている。良く言えばギャンブラーらしいと言えるが、悪く言えば無駄でしかない。殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。抵抗する術を捨てて幸運に賭ける事は「ゲームを捨てる」行為と言っても過言ではない。 だが、エースの固有パークを全て活かせるならば、ゲームを全くの別物へと変えることができる。「最後の切り札」「掛け金のレイズ」を使う事でアイテムの質が上がり、生き残った場合に得る物がとても大きくなる。生き延びるための試練は一転して「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。特に「掛け金のレイズ」があれば、その幸運を生存者全員に無条件で分け与える事ができ、彼らに希望を与える存在になれる。ただし、運に頼る欠点を補えるプレイヤーでなければエースとして殺人鬼に対抗するのは難しい。まずは生存者として確実に生き残れるように経験を積もう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界で生存者に笑顔を与える能力」を持つ生存者である。ただし、ただの笑顔ではない。現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルの敗北というツキに見放された結末だ。たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」だろう。もっとも、殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れているこのゲームにおいては、エースの能力は上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 コメント 運要素絡むがこそ泥切り札でゲームメイク引っ掻き回すのエースっぽくて楽しい 持ち込み確認外だからキラーの警戒も薄いし色々と決まりやすい ボンド持って配れば全体の底上げにもなるし感謝もされる - 名無しさん (2018-10-14 01 07 43) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する >嘘情報書くなや - 名無しさん (2018-10-29 19 04 28) 運はアイテムの質に影響しないって公式発表あったんだっけ?ランダム系はプレイヤーでの検証が難しいからなあ - 名無しさん (2018-10-29 22 53 09) こいつで箱漁るのがなによりの楽しみ - 名無しさん (2018-11-03 13 27 27) こいつは純粋にキャラとして好き。キャラ説明とかパーク説明とか。 - 名無しさん (2018-12-18 17 07 49) ↑ ニヤニヤ笑いがdbdだと謎の頼もしさがあって俺も好き - 名無しさん (2018-12-20 18 00 12) 公式のダサセーターイラストで吊られてるのに余裕あるポーズしてるのほんとすき - 名無しさん (2018-12-30 19 44 36) 見直してみたら右端のつられてるヤツがリージョンに見えて草 - 名無しさん (2019-03-12 15 35 00) レイズ、最後の切り札、コソ泥三点セット+輝くコインで行ったら、ウルレア鍵2,ウルレア地図2,紫ライト1で鍵脱出決めたわ。超気持ちいい - 名無しさん (2019-03-12 01 19 18) レイズはアイテム運関係ないぞ。お前が激運なだけだ。 - 名無しさん (2019-03-12 12 48 47) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する。って説明文に書いてあるけどどうなの? - 名無しさん (2019-07-06 05 24 06) 肉フックと罠にしか発動しないのでこいつが幸運だっただけだ。ポケモンで3連続挟みギロチンは珍しいけど起きないわけじゃないし、起こりえない話でもない - 名無しさん (2019-09-15 08 04 16) エースのプレイヤーとして最高だな - 名無しさん (2020-08-05 12 17 23) レイズって複数がつけてたら療法の効果えられるの? - 名無しさん (2019-03-12 01 19 58) えられる - 名無しさん (2019-03-12 12 49 25) 固有パークはまあ微妙だけどキャラ説明と背景のかっこよさは全サバイバー1 - 名無しさん (2019-03-12 16 38 26) 負傷状態のうめき声がおもろい ヒッヒッフー - 名無しさん (2019-03-22 17 15 29) 単純だけど絆と手札公開のセット使うと楽しい。半径40mもあると発電機触ってる仲間の居場所がすぐわかるから、発電機見つけやすい。仲間の位置がわかるとキラーの位置もある程度推測できる。便利というよりテンポ良くなって楽しい。 - 名無しさん (2019-06-29 22 14 48) vc使え(ド畜生 - 名無しさん (2019-09-29 01 58 14) やめてください。゜(´∩ω∩`)゜。 - キラー初心者 (2020-01-02 21 13 06) 昔はこいつ使ってる人あまり強くない人多いみたいな感じやったけど今は恐怖の対象の1人。 - 名無しさん (2019-08-19 02 24 21) かっこいいー - 名無しさん (2019-08-20 19 25 35) エースって社会不適合者?エースも生き方について自分なりに満足してる感じがあるし、エース実装前のオリジナル生存者5人と違って周囲に馴染めてそうだから。 - 名無しさん (2019-09-13 17 08 57) 別に初期勢も全員が全員社会不適合者なわけじゃない - 名無しさん (2019-10-17 07 15 38) 掛け金のレイズ しゅうせいします - 名無しさん (2019-10-01 10 41 37) さんざん言われてるが俺としては運は箱の中身に関係あると思う紫鍵や工具箱ライトのグレードも上がっているように感じる - 名無しさん (2019-11-03 01 08 12) 解説ふわっふわで草 - 名無しさん (2019-12-20 01 28 25) 箱漁り譲ってくれるとアイテムの配布楽で助かる - 名無しさん (2020-02-26 22 00 47) 運が上がるっていう言葉がもう希望に満ち溢れてる - 名無しさん (2020-12-20 21 08 08) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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『Aギアに乗ってみたい』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にAギアに乗っちまってもうすでに楽しんでいるからだ!だから使った事がねェーッ!『Aギアに乗った』なら使ってもいいッ! ビルド紹介 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/38.html ここには載っていないがSPを1000にしてから攻撃か防御を上げていくビルドもある(本家では割とポピュラーらしい) アタックビルドと両方やってみた感想としてはSP1000のビルドをオススメする。マインドサーガCPUがあれば精神90+CPU35でSP1000完成。 狩りも対人も常時シージモードで攻撃するため、SPが低いと補給所で頻繁に補給しなければならず、補給代で狩りのたびに数百K~数M単位のお金がかかってしまう。 育成方法 攻撃が当たらず時間がかかるため格上狩りは基本的にやらない。 まずはLv35で装備できる高速エンジンの要求を満たすため 力44防御33シールド44 を目標にステータスを振っていく。 エンジンの要求を満たしたら常時シージモードを目指すためどのビルドでも精神63になるように振っていく。 その後は目指すビルドや個人個人の微調整で振り分けていくが、どうせ後で1回リセットできるので慎重になりすぎる必要はない。 入手を待っていたらいつまでも振り分けが始まらないので、最初はCPUによる補正は考えなくていいです。 再振りするときは防御と精神が上がるCPUで調整してステータスで攻撃とシールドを上げると効率がいい。 狩り場案内(目安) 最初はミッションこなしながら適当に進めてればすぐに上がるため割愛。 Lv23になり行けるマップが増えたらミッションをこなしながら情熱の砂漠で27ぐらいまで上げよう。 Lv27でクリスタル洞窟のジョイピースが白文字になるのでシージモードでどかどか撃ちながら狩りまくる。蝙蝠やアングラーもいいかもしれない。 Lv33でエレジー平野のメッセンジャーのノーダメ狩りが美味しくなるので気が済むまでレベルを上げる。 Lv40前後でバイオレンスブリザードデビュー() Lv50でデネボラへ行けるようになるが混んでいる場合が多いのでまだブリザードでもおk Lv57でアルファードの戦闘機2種類を美味しく食えるので移行。 でも混んでいる場合が多いので空いている狩り場が他にあればそっちに行く。 Lv60でアイスランドドリームが美味しくなるので以後70過ぎまでずっと籠る。 Lv70以降もアイスランドドリームで毎日夢を見ます\(^o^)/ オススメ武器 【ビッグスマッシュ】 威力が高く命中率が最低なのが特徴。 素晴らしいfixとエンチャ運に恵まれれば最強の武器だが、巡り合うのは不可能に近いので素直に他の武器をオススメする。 【シュプリーム】 ビックスマッシュとマスドライブの中間に位置するような性能。 距離も1100あり命中率もビクスマより10%高く使いやすいAギアの主力武器。 入手のしやすさはシュプリームとマスドライブ系が比較的入手しやすい。 【マスドライブ】 ジャックハンマーやヒート等の命中率が高く威力と距離が低いのが特徴。 命中とリアタックがいいので使いやすいが、威力が低いのでDPSは高くない。 距離が短いので使う場所が限られる。 序盤は命中威力重視で構わないが後々距離+も必要 射程1300のレーダーを装備して距離1000のジャックハンマー8をつけてシージした場合 1690まで一応攻撃判定を得られるが、1300以降はミスの連続(※注1)というお話にならない状態になる。 サブ武器について 基本は狩り用なのだがゲート封鎖や、相手がわりとまっすぐ突っ込んでくるデン、 バリアがきれたAGとのどつきあいなどにも使える。 注意してほしいのはdam/secである。 どのギアにもいえることだが、メイン武器はそのままのdam/secが適用されるのに対して発射回数2以上のサブ武器はそうではない。 ここで武器のスペックを見てみよう。発射回数x発射弾数という順で表示されている。 さすが韓国。普通逆だろってことを平然とやってのける。そこにシビれもしないしあこがれもしない。 AGのサブ武器は4x1か6x1であるが、その発射サイクルは 規定回数発射時間→再攻撃時間→規定回数発射時間→再(ry という構成になっている。再攻撃op・エンチャで短縮されるのは再攻撃時間のみである。 いいかげんに調べたところ、4回の発射に要する時間はだいたい0.82sec、6回の発射に要する時間はだいたい1.38secであった。表示されるdam/secにはこの時間が加味されていないので、表示されているdam/secを 4x1なら (再攻撃時間+0.82)/再攻撃時間 で、6x1なら (再攻撃時間+1.38)/再攻撃時間 で割ると実際のdam/secに近くなる。 このとき (4x1の合計dam)=(6x1の合計dam) とすればdam効率には1.2倍程度の差が出る。 また、再攻撃時間2secの4x1武器に再攻撃時間-10%のエンチャをした場合、 (規定回数発射時間+再攻撃時間) は実質-7%程度の短縮にしかならない。6x1では実質-6%程度である。 では、効率の悪い再攻撃短縮や6x1武器に価値は無いのか、といえばそうでもない。 ゲート封鎖やデンでは、時間あたりの発射回数も重要であるし、外したあとのフォローはどんな場面でも素早いほうがよい。当たるポイントを見極められるなら4x1も効率がいいだろう。場面やスタイルに合わせた運用が肝心である。とはいえ爆撃のような独立した当たり判定も、スナイパーのようなマルチロックも、誘導性能のかけらさえ持たぬか弱きロケット砲は哀しき道化の地位にあまん汁しかないのも事実。当たりやすくなるかと思って爆発+5エンチャしたけど、近くのメトさんに余裕でよけられたので+7エンチャしたら燃えたぞ(#゚Д゚)ゴルア! 拠点戦での立ち回り 単独行動では殺しきれず殺されるので基本的に群れる。 地面をのろのろしてるとすぐ爆殺されるので、移動の際は味方にまぎれて飛ぶか、グラウンドアクセラレーターを使う。 少数戦は得意とせず、デンオブサイトやゲートキャンプ等の密集隊形を得意とする。 どのギアにも言えることだけどMギアと編隊組んでバフと回復をもらいながら戦うのが一番大事。 攻略!デンオブサイト 数が勝ってれば適当でいいんだけどそれじゃあ身も蓋もないから参考を。 【準備】 まずMをリーダーにして編隊を組んで行こう。 バフと回復は生命線なので味方がばらけないように、Mはひとりでどこかへ行かないように意思統一をしておくこと。 AGに回避は無駄と思われがちなイベイションだが、武器射程外の撃ち合いで双方命中率が減衰しているので実は重要。 遠距離になればなるほどmissがでやすいので使っておくと生存率が上がる。 【流れ】 基本は敵AG狙い。ベテラン以下はさくさく殺せるから厄介な廃AGを力を合わせて排除しよう。 AGがいなくなればじりじり進軍。敵のIBMが攻撃してくるが、バリアと回復キットである程度無効化できるので怖がることはない。 戦線を押し上げつつ味方と一緒に敵のIBMを排除していこう。 少し経つと敵のAGが復帰してくるのでそれを潰して徐々に進軍のループで押し込んでいく。 危なくなったらグラウンドアクセラレーターで一気にバックしてキット連打で回復してまた復帰しよう。 【優先する敵】 Aギア メインはバリアで無効化できないのでほっとくと味方のAGがどんどん火を吹く。 Bギア MにくっついてABMを連発してるBギアは味方にとって非常にやっかい、突っ込んでくる廃Bの爆撃も無視できない。 【優先しない敵】 Mギア 防御タイプは硬く相手にするだけ無駄。手こずっている間に味方が不利になる。 抜けようと試みてくるMにはスネアを撃っておこう。 Iギア 倒しやすいのでどんどん倒していいが、大した火力はなく速度も速いのですぐに戦線に復帰される。 これといって優先する相手ではない。 ちなみに優先しない対象なだけで、まったく無視していいわけではない。 味方が狙ってる敵を一緒に狙って一気に落とすことが有効な場合もよくある。 【オススメ装備】 距離が高いと遠くからでも命中率が落ちにくく、A同士の撃ち合いで有利。 威力が低い分killは取りにくいが、低レベルでも安心して後方からダメージを与えられる。 武器射程以内の近距離戦ではDPSが低い分不利だが、そんな距離で撃ち合いする状況にはまずならない。 硬さにある程度自信があり、最前線で撃つトップガンレベルのAなら距離はそこそこにDPSの高い武器でいいと思われる。 いずれもある程度の命中は必要。 注釈 注1:1300以降はミスの連続 シージモードではレーダー射程は増えても武器の射程は伸びない 武器射程の限界から離れるほど命中率はどんどん落ちていくため、命中率の高い武器よりも射程の長い武器の方が当たりやすくなることもある 以下は本スレに貼られた検証 37 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 57 26 ID GVhXvUdU 前スレで少し話題になってたレーダーとシージとメイン武器の射程だけどちょっとだけ調べてみた。 対象は丁度白ネームだったアリオスのレーダーさん。 レーダーSOTH距離1200m、シュプリーム距離1100mを使用 シージ倍率は1.3 1560m(1200*1.3)じゃタゲれなかったので、1559mからの射撃と メイン武器に距離は適用されないことを調べるために1430m(1100*1.3)からの射撃。 もともとの適正距離の1100mは敵のタゲやら何やらがひどかったので途中で心折れた。 数字は100発ごとの区切り。 1559m 25 16 18 18 15 25 25 17 23 28 計210 21.0% 1430m 31 36 29 29 33 19 23 32 26 28 計286 28.6% 1100m 59 58 54 57 54 計282 56.4% 試行回数が1000だから信用に足るデータにはならないけど、距離遠ざかるにつれて命中下がっていくみたいね 273 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 18 44 ID JyoGanMW 37 先を越されて少しさびしいが、俺も調べてみたぜ ターゲットはブリザードのレーダー(白字 図鑑にも載ってないからレベル無しかも) レーダー同じくSOTHで1200、武器は店売りレベル30のメガドライブ 射程1000命中94.90%、ステータスの攻撃力114を加味して96.71% シージは射程30%アップ 試行回数は各距離200回 距離m miss回数 命中率 950 6 97% 1001 6 97% 1200 76 62% 1500 121 39.5% ちなみに射程1200、命中エンチャ+Buffで117.50%まで高めた武器でやってみた 1500 37 81.5% どうやらレーダーは回避率0%っぽいね 200回だから信用性は薄いけど、ここまで違いがはっきり出れば分かりやすい 射程伸ばしたのが骨折り損じゃなかったのはありがたい
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本サイトはレトロゲーム総合エミュレーター据え置き機レトロフリークの総合Wikiです。 このページはPC用のトップページです。 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式レトロフリーク総合サポート http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/ 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外のページはほぼ管理者しか編集していないページで 荒らし対策で編集できなくしていますご了承ください レトロフリーク メガブラック(ギアコンバーターセット) 2018年12月下旬発売予定 20,000円(税抜) https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028496.html レトロフリーク本体×1 カートリッジアダプター×1 コントローラー×1 ギアコンバーター×1 USB給電ケーブル×1 ※本製品に以下は付属していません。 ○ACアダプター:同梱のUSB給電ケーブルを使用してUSB ACアダプターやパソコンのUSB端子から給電してくだい。レトロフリーク用ACアダプター(別売)を使用して給電することもできます。 ○HDMIケーブル:市販のHDMIケーブルを別途ご用意ください。 10月31日に発売した スーファミカラー版のレトロフリーク(ノットベーシックモデル)ですが 端子に改良が加えられてゆるゆるだそうです 逆にカセットを前か後ろに押さないと読み込まない個体もあるようです 2018年7月27日 サポートページよりver2.7へのアップデートがあります カートリッジアダプター(SFC用)に対応しました。 コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)に対応しました。 レトロフリーク用アーケードスティックのショートカット設定を修正しました。 日本語マニュアルを更新しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 いくつかの問題点を解決しました。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ver2.7でロード時間遅延は改善されていないようです ※スクリーンショット(クイックセーブ)を全削除すると1000本以上インストールしていても1分程度でロードします ver2.0~2.6ですがゲームのロード時間が極端に長くなる不具合が多々報告されています 1000本以上インストールしている方、microSDの読み込み速度が遅い方などは verUPを控えるか複数枚のMicroSDを用意して使い分けるなどしてください 2017年10月5日 レトロフリークの新バージョンが発表されました スーパーファミコンに特化した廉価版入門編のような商品です 同時にスーファミ用PCエンジン用のコントローラーアダプター 5ポートの発売も発表されました マルチタップと同等のものです(レトロフリークでは各純正タップは未対応) 発売時期は18年春となっていますがAmazonによると18年3月31日となっています 詳しい仕様、同梱物などは上記公式サイトを御覧ください レトロフリーク ベーシック(SFC用)エコノミーセット/希望小売価格:9,980円(税抜) 【数量限定】 レトロフリーク ベーシック(SFC用)スタンダードセット/希望小売価格:12,980円(税抜) 【数量限定】 11機種対応カートリッジアダプター/希望小売価格:8,000円(税抜) カートリッジアダプター(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜) コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! コントローラーアダプター 5ポート(PCE用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! 17年3月23日 サポートページよりver2.5へのアップデートがあります 言語選択にフランス語、ドイツ語、ポーランド語を追加しました。 システム言語「英語」選択時の取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)使用時、ゲームメニューの項目を○ボタンで選択できない不具合を修正しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 細かな不具合を修正しました。 10月21日 サポートページよりver2.3へのアップデートがあります ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //retrofreak.in/ja?src=03afdbd66e7929b125f8597834fa83a4 9月23日 サポートページよりver2.2へのアップデートがあります 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)をプレイステーション用コントローラーとして認識するように修正しました。 8月31日 サポートページよりver2.0へのアップデートがあります ギアコンバーター(CY-RF-5/CY-RF-5BK)に対応しました。 ギアコンバーター使用時、以下のゲームの動作に対応しました。 1)ゲームギア(カートリッジ) 2)セガ・マークIII(カートリッジ/マイカード・マークIII) 3)SG-1000(カートリッジ/マイカード/オセロマルチビジョン用カートリッジ) メガアダプター使用時、SG-1000用カートリッジ、SG-1000用マイカード、オセロマルチビジョン用カートリッジの動作に対応しました。 ストレージ管理機能を実装しました。メインメニューInformation(右上)の[本体]または[microSD]アイコンから、各ストレージの管理メニューを開くことができます。 ゲームリストにOPTIONメニューを追加しました。OPTIONボタンを押すことで、選択中のゲームのセーブデータ管理メニューを開いたり、ゲームデータの削除などを行えます。 クイックセーブ用スロットを100箇所(0〜99)に増加しました。 クイックセーブ用スロットの選択時に、各クイックセーブのスクリーンショットを表示するようにしました。 (本アップデート後に保存したクイックセーブから、スクリーンショットが表示されるようになります) メインメニューおよびゲームリストに表示されるゲーム画面のスクリーンショットをロック(固定)できるようになりました。 ゲームリストからゲームを選択した後、メインメニューでスクリーンショットにカーソルを合わせて[Aボタン]を押し、[ロック]を選んでください。 ページアップ/ページダウン操作をゲームリスト以外のページにも適用しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン 動作の安定性を向上しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 http //retrofreak.in/ja/?src=7f39f8317fbdb1988ef4c628eba02591 4月26日 サポートページよりver1.6へのアップデートがあります ver1.5からではないとアップデート出来ませんので注意して下さい ショートカット「メインメニュー」を追加しました。設定したボタン(標準コントローラーのデフォルト設定は[HOME+R])を押すことで、ゲーム中に「ゲームメニュー」を表示せずに直接メインメニューへ戻ることができます。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.6で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ FC 信長の野望・武将風雲録 ファミリーボクシング GB 倉庫番伝説 光と闇の国 その他にも公式ページにないものが何本か対応しているかもしれません。 2月4日 サポートページよりver1.5へのアップデートがあります ・microSDメニューに[GG/SG/MKIII]ボタンを追加しました。これまで[MD]内に表示されていたMKIII用ゲームは、[GG/SG/MKIII]内に表示されます。※GG/SG-1000用ゲームの動作には未対応です。ギアコンバーター発売時のアップデートで対応となります。 ・各[操作設定]の[プレイするゲーム]に[ゲームギア/MK3/SG]を追加しました。これまで[プレイするゲーム:メガドライブ]で行っていたMKIII用ゲームの操作設定は、[プレイするゲーム:ゲームギア/MK3/SG]で設定できます。 ・microSDメニューに[RATING]ボタンを追加しました。[RATING]内には、レートで星(1〜5個)を付けた全機種のゲームが表示されます。 ・ゲームリストで前回のカーソル位置を記憶する仕様に変更しました。(電源を切るまで有効) ・ゲームリストおよびコードリストに次の操作を追加しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン ・ファミリーコンピュータでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーを使用できない不具合を修正しました。 ・リージョン設定を[自動]以外に変更した時にゲームが正常に表示されない不具合を修正しました。 ・一部の本体でゲームのプレイ中に本体が高温になり、フリーズやリブートしてしまう問題を解決しました。 ・動作の安定性を向上しました。 ・ゲーム情報のデータベースを更新しました。 ・一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.5で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ ※1.5からダウングレードが出来ない仕様のなったようです 普通に仕様する分には特に支障はないと思います ※コードフリーク更新情報については週2程度のペースで更新されていますのでトップページには載せないことにしました http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/codefreak/ 上記よりご確認下さい 2017.03.23[NEW] バージョン2.5 [アプリケーション:ver2.5(build3089)] ※ver2.5へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.5へのアップデートを実施してください。 2016.08.31[NEW] バージョン2.0 [アプリケーション:ver2.0(build####)] [カートリッジアダプター:build A] ※ver2.0へのアップデートは、ver1.5または1.6からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、ver1.5にシステムアップデートを行った後でver2.0へのアップデートを実施してください。 2016.07.08[NEW] ギアコンバーター/カートリッジコンバーターの発売日が変更になりました レトロフリーク用ギアコンバーター/希望小売価格:7,000円(税抜)2016年8月下旬発売予定 レトロフリーク用NESカートリッジコンバーター/希望小売価格:2,000円(税抜)2016年発売予定 夏季休業期間(2016年8月11日~16日)だそうです 修理などに出される場合はこの期間は避けたほうが無難だと思います http //www.cybergadget.co.jp/CompanyProfile/5526/summer.html 2016.05.25[NEW] 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式サイトのトップページが変更されました 同時に レトロフリーク用NESコンバーター 2000円(税込?) 7月上旬発売予定 がアナウンスされました ((税込)と(税抜)表示のページがありどちらかわかりません) http //cybergadget.shop-pro.jp/?pid=102597427 http //www.cybergadget.co.jp/products/4544859022630.html 2016.07.24 変な編集をする方が居ますので 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外の編集権限を管理者のみに変更いたしました 2016.05.20[NEW] レトロフリーク用ギアコンバーターの発売日が2016年7月上旬発売予定 に延期になりました 2016.04.26[NEW] バージョン1.6 [アプリケーション:ver1.6(build2851)] [カートリッジアダプター:build6] ※ver1.6へのアップデートは、ver1.5からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0〜1.4の場合は、ver1.5にアップデートしてから、ver1.6へのアップデートを実施してください。 2016.02.04 バージョン1.5 [アプリケーション:ver1.5(build2737)] [システムソフトウェア:ver0.2.0] ※システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 アップデートに使用するmicroSDに約180MBの空き容量が必要となります。 2016.02.03 ギアコンバーターの発売日が「春」(5月31日)に延期になりました 2015.12.25 wikiトップページ、およびメニュー、雑記の編集を管理人のみに変更しました コードフリーク更新情報をトップから削除、代わりにコードフリークページヘの直リンを貼りました メニューに-動作確認タイトルを追加しました 公式サポートページ 取扱説明書 が更新されています 2015.12.21 2次出荷分よりカートリッジアダプターのコネクタが抜き挿ししやすいように改善されているようです 最初からFWが1.1とのこと 2015.12.08 アップデートリンクに更新履歴追加 2015.12.02 サポートページよりver1.4へのアップデートがあります http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ゲーム情報のデータベースを更新しました。 PCエンジンでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーが使用できない不具合を修正しました。 PCエンジンでコントローラー1個でマルチプレイ可能なゲームの操作に対応しました。 上記により動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 2015.11.27 メニューにアップデートリンクを追加 雑記にレトロフリークの仕組みを追加しました 2015.11.24 ver1.3へのリンクが復活しましたが中身に修正が加えられている模様 すでに1.3にアップグレードしていてもアップグレード出来る バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2646)] 2015.11.19 本体バージョン1.3配信 コントローラーアダプターの対応コントローラー(ファミリートレーナーなど)を追加しました。 システム設定に「定期的にセーブデータをバックアップ」を追加しました。 画面上に表示される取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 ゲームのプレイ中にHDMI接続が切断された場合、自動でゲームメニューを表示してゲームを一時停止する仕様に変更しました。 特定条件下で約2時間ゲームを遊ぶと、本体が再起動することがある不具合を修正しました。 2015.11.06 本体バージョン1.2配信 「ゲーム設定」の中に「オーディオレイテンシー低減」の機能を追加しました。ゲーム中の音の遅延を通常の約1/3に低減し映像と音のずれを最小限にします。OFFの時と比較して音質が低下するため、ゲームによっては音が割れて聞こえることがあります。 スロー機能を追加しました。「操作設定」の中の「オーバークロック設定」が2〜4倍に加え、新たに1/2〜1/4倍速を設定できるようになりました。 コードフリーク機能でFC-PAR(プロアクションロッキー)形式コード、GBA-PAR(プロアクションリプレイ)形式コード、MDエミュレーター(Kega Fusion)形式コードに対応しました。 セーブタイプ(FC large MMC1, FC EEPROM, MD EEPROM, FC SXROM,SOROM, ETROM and EWROM)の読み込み、書き出しに対応しました。 ゲームからメインメニューに戻るスピードを高速化しました。 英語のマニュアルを追加しました。 中国語(繁体)メニュー表示を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 GBA用ゲームのプレイ中に音質が低下する不具合を修正しました。 動作の安定性を向上しました。 本サイトは株式会社サイバーガジェットとは一切関係ありません
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ADV - ACE CPR ADV - ACE CPRは、ACE Advanced Medical Systemの拡張Addonです。 -目次を開く 概要CPR機能の改善 AEDの追加 追加されたアイテム For Mission Editor Bohemia Interactive Forums Armaholic Steam Workshop (Original) ADV - ACE CPR (only for ace³ versions until 3.12.6) (ACE Ver.3.13.0対応版) ADV ACE-CPR (Pike Edition) 概要 ADV - ACE CPRはACE3の医療システムの中で効果的ではなかったCPRを改善するAddonです。 CPR機能の改善 ACE3にて、即死設定を無効にしている環境下ではCPRがとても頼りない手段の一つでした。心停止した患者を目覚めさせるにはPersonal Aid Kit(PAK)という魔法の完全回復アイテムを使うしか方法がなかったのです。 ADV - ACE CPR を使えば、PAKで完全回復させることなく患者の心拍を復帰させることが可能となり、より現実的な医療プレイが可能になります。 CPRを成功させることができれば、患者の心拍が停止状態から微弱な状態(30 bpm以上)まで回復します。CPRの成功率はDoctorで40%、Medicは15%、一般兵はそれらより遥かに低い確率となります。 CPRが成功しなかったとしても、CPRは延命処置としては有効であり、死亡してしまうまでの時間を延長させることができます。 患者の血液が不足しているとCPRの成功率は低下します。 CPRの直前にEpinephrine(アドレナリン)を使用すると、CPRの成功率は上昇します。Missionの設定に依存しますが、CPRの成功率は0%でない限り、最小成功確率は2%です。 失神の原因は心停止だけではないことに注意してください。強い痛みや大量失血などが原因の場合は、心拍の復活だけでは意識は回復しません。 AEDの追加 CPRだけでプレイヤーを蘇生させることが難しいかも知れません。そこで、Ver.1.4.0にてAEDが追加されました。 AEDはCPRと同じ機能を有していますが、インベントリにAEDを所有している必要があります。AEDはCPRよりも遥かに高速でより高い確率で心拍を回復させることができます。 AEDを使用するときは周囲の人が離れてから使用するようにしてください。感電します。ADEを使用する際は、必ず「AEDを使用する」と宣言し、周囲の人は速やかに患者から離れるようにしてください。 AEDはDoctorもしくはMedicのみ使用することができます。 追加されたアイテム Automated External Defibrillator MENTAIKO COOPでは衛生兵のみ使用可能使用するにはAEDをインベントリに所有している必要がある重量:1.36 kg For Mission Editor プレイヤーのユニットが持っているace_medical_medicClassの値、または復活タイマーに追加される時間、またはCPRがまだ正常に適用される期間に応じて、成功した蘇生の確率を個別に設定できます。 この設定はCBA設定からも可能です。 成功確率の設定 adv_aceCPR_probabilities = [40,15,5,85]; DoctorのCPR成功確率 MedicのCPR成功確率 一般兵のCPR成功確率 AEDの成功確率 復活タイマーに追加される時間 adv_aceCPR_addTime = 30; デフォルト30、最大40、最小15 (秒) CPR、AED有効時間 これは心停止してからAEDが使用できるタイムリミットを設定できます。 例えば、心停止から死亡まで600秒である場合、以下の設定だとAEDが使用可能なのは心停止から300秒までであり、 それ以上はPAKを使用する必要があります。 adv_aceCPR_maxTime = 300。 AEDのclassname "adv_aceCPR_AED"