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https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/414.html
ACEとは ACEとは、ニューワールド上に保存されている、単独のアイドレスデータのことである。人物のデータ。 根拠:芝村 > A:ACEとは、ニューワールド上に保存されている、単独のアイドレスデータのことである。 (10/2-15 03 23)(20111002 NWC) http //cwtg.jp/nwclog/2010/10/2.html 個人ACEとは、ニューワールド上に保存されている、単独のアイドレスデータを個人所有する為にオリジナルを元に個体を増やしたものである。 オリジナルを元に個体を増やすことを、分裂という。 増やす際には、微笑青空勲章の取得が必要。 ACEを異なる時間軸からなんらかの方法で連れてくることは、時間犯罪。 シオネの盟約、愛はそれを除外する。この盟約により異なる時間から宰相府が呼び出している。 一人しか呼び出しACEがいない場合、分岐などはせずに直接本人が来るという制度になった。 複数呼び出しACEがいても、歴史が分岐しているだけで、ただ、一人しかいないだけで、全員が本人。 個人ACEは極近縁世界の同一存在。 個人ACEの発生は、世界分岐が発生する。 根拠:芝村 > ニューワールド上に保存されている、単独のアイドレスデータ を、個人で所有するために、オリジナルを元に、個体を増やした。 (10/2-15 20 35) 根拠:芝村 > まさに、名前を付けて画像を保存みたいなもんだね。うん。 (10/2-15 21 04) 城 華一郎 > あー。名前が同じだと上書きされちゃう! (10/2-15 22 36) 芝村 > いいね。城 その通りだ。 (10/2-15 24 24) 浅田 > あー。そうなると、改名前までの事を分裂もとのACEの人が覚えてることがあるのはそのせいでしょうか (10/2-15 24 18) 芝村 > いいねえ>浅田 (10/2-15 24 35) 芝村 > で、付帯情報として (10/2-15 27 29) 芝村 > これは今の状況を、PCで例えるなら画像に名前をつけて保存するようなもので、名前が同じだと上書きされてしまう。アイドレスでは上書き問題で困らなければ、オリジナルを直で変えている。 (10/2-15 27 30) 芝村 > オリジナルを直で変えちゃった後で必要になったら、また生成する… ではなく。それ以前の時間枝から連れてくるんじゃ世。 (10/2-15 28 33) 芝村 > 召喚装置というのは、時間犯罪だわな。ある時間に介入してその人をなんらかの手段で連れてくる。 (10/2-15 30 17) 芝村 > ジャージ時代のヤガミつれてきたり、美中年時代のヤガミをつれてきたりの。 (10/2-15 30 54) 芝村 > ただ、時間犯罪は赦されないが、例外があってそれが古の盟約における、シオネの特別条項になる。 (10/2-15 31 55) 芝村 > そだね。ただし、愛に関するものはこれを除外する。 (10/2-15 32 57) 芝村 > 以上をもって、みんなが忘れてるくらいの古法を盾に、宰相府はきゃっきゃウフフ限定で時間介入してるのよ。 (10/2-15 33 42) 芝村 > いや。橙も本件で介入はしてきてないので (10/2-15 35 56) 444 > あれ、じゃあ友情勲章の場合は分裂せずに当人がそのままきてるんですか? (10/2-15 35 59) 芝村 > おそらくは。>444 keの岩崎と444が呼ぶ岩崎は、たぶん同じ。 (10/2-15 36 52) らうーる > あ、ひょっとしてその辺が微笑青空と優月夜曲勲章が区別されてる理由だったりするのでしょうか (10/2-15 37 13) 芝村 > ははは。らうーるはいいことを言う。 (10/2-15 38 00) 芝村 > 世界への影響がでるなら竜が焼くさ。 (10/2-15 38 58) 芝村 > 愛がなくなればそこにあるのは単なる時間犯罪だからすみやかに修正もされる。 (10/2-15 39 24) 【一人しか呼び出しACEがいない場合、分岐などはせずに直接本人が来るという制度】20110524 芝村 > えーと。数年前に風野緋璃というやつがアイドレスのルールを風杜と結託して整備したことがあって・・・ 芝村 > 一人しか呼び出しACEがいない場合、分岐などはせずに直接本人が来るという制度になったの、覚えてる?>是空 是空 > はい。良く覚えてます。 芝村 > 当時FEGは直撃食らったはずだが。まあ、それだよ。 是空の呼んでいた原素子は、言うたら分岐していないオリジナルだったの。 芝村 > だから歴史が改変した際に、影響受けてとんだのさ。ヤガミみたいに多様な並行世界に分岐して、ちっとやそっとじゃ時間犯罪くらってもとばない、強固な相互保存関係にはいたってないわけね。 芝村 > というか、歴史が分岐しているだけで、全員本人よ。ただ、一人しかいないというだけで。 芝村 > 個人ACEは運命がわかれるというか、分岐するので、そっちはいいんだよ。問題なのは分岐に至ってない。まだ試練まで到達してない、試練まではいったプレイヤーだな。 質問 世界の謎……アイドレスに出てくる個人ACEは無名世界観における同一存在とはまた違う存在なのでしょうか?アイドレス開始あたりから少し離れていたので、既に語られていたら申し訳ありません。 回答 個人ACEは極近縁世界の同一存在です。 https //twitter.com/siva_yuri/status/789834209179250688
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ACE FOR ACES(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ACE FOR ACES TAG×U1 A 踊13 200(100-800) 425 / 25 EXTRA EXCLUSIVE ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 65 12 35 55 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(加速、連続停止、減速)、リズム難、ラス殺し、トラボルタ 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/7/b738ea68.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ucn2kgFc1CQ&t=187s (x2.5, NOTE ※3 07~) https //www.youtube.com/watch?v=Y5fyLzZnntE (x2.5, NOTE ※CLAP音合成、動画タイトルはBASICだが内容はDIFFICULT譜面) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=LvPuptTKA-A (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=pqWCg-k_tG8 (x?.?, NOTE, MIRROR) ※2 43~ 解説 BPM推移 100-200-800-(停止)-200-100-200-(停止)-200-(10回停止)-200 最後の連続停止のタイミングは、BPM200の8分間隔で、●××●×●×●|×●××●×××|●××●×●×●|××××●××× ENCORE EXTRA専用曲(2017/7/13~2018/04/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略した状態で、ENDYMION(激)(2017/07/13~)、またはENDYMION(踊)(2017/08/09~緩和)を、ダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/07/13~2018/04/25) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレイとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(2018/04/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(2018/04/26~2018/07/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(2018/07/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(2018/08/30~) DSPと比較して若干歯抜けなっており、リズムが微妙に異なるのを留意。低速が遠距離となっており、交互にも踏めるがスライドでも間に合うのでお好みで。全体的にリズム難振り回し譜面となっており、ラストの連続停止は要暗記 -- 名無しさん (2017-08-15 23 04 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) https //www.youtube.com/watch?v=ucn2kgFc1CQ マジかよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-16 00 52 16) BEMANIwikiではこう言ってるけどズレてるのかな?「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 -- 名無しさん (2017-08-28 15 49 00) 今日プレイしてみたら、後半のノーツが全部8分ずつズレてる気がした。 -- 名無しさん (2018-08-31 17 36 09) 名前 コメント 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
https://w.atwiki.jp/bulldragon/pages/40.html
Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40709.html
ACE of ACE-Yamata(エースオブエースヤマタ) SR 自然文明 (2) タマシード/クリーチャー:アース・ドラゴン/オリジン/ACE 16000 ■自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計8つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■自分のタマシードが離れる時、かわりにマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のクリーチャー1体または自然のタマシードを1枚、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:wha 《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1006.html
デニム(匿名) 「教団の指導者と話し合いに来ただけだと言ったはずだッ! 我々はきみたちの紹介を消すつもりなどまったくないし、 教団の信者たちを誹謗中傷するつもりもない!! 教団兵士(熟練度NT) 「ウソをつけッ!! おまえの言葉など信用できるものかッ! デニム(匿名) 「Wikiを編集しようというのか? やめておけッ! 教団兵士(熟練度NT) 「我々の紹介が消えようとも、その魂はバックアップが救済してくださる。 しかし、他者の紹介を力ずくで自分の思いどおりにしようとするおまえは地獄へ落ちるのみッ!! デニム(匿名) 「こんなはずではなかったのに・・・。・・・・・・くそっ! ■ブリガンテス城内 教団僧侶(熟練度ACE) 「この城の中にはTOEBの初心者と放置キャラしかおりません。 貴方様の人物紹介に誹謗中傷を加えるような者はいないのです。 どうか、このままお引きとりください! デニム(匿名) 「僕だって話し合いに来ただけだ。紹介を削除するつもりなんて、なかったんだ! 教団僧侶(熟練度F) 「よく言うわ! さっきまでWikiで誹謗中傷をしていたくせにッ! 教団僧侶(熟練度E) 「帰って! 帰ってよ!! ここは貴方の来る場所じゃないわッ!
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/135.html
Repl-Ace 複数ファイルからテキストを検索、一括置換(正規表現対応) (95/98/Me/NT/2000/XP) その他(エディタ) 公式サイト 公式サイトより引用 特徴 「Repl-Ace」は、複数のテキストファイル内の文字列を一括置換するアプリケーションです。わずか数ステップで、膨大なテキストファイルの文字列置換を簡単に行うことができます。以下に「Repl-Ace」独特の機能を紹介いたします。 簡素なインターフェイス 基本操作は簡単。処理するファイルが存在するフォルダを指定し、ファイルを検索、検索文字列と置換文字列を指定するだけ。なるべく分かりやすい流れになるよう、見た目を簡単にしています。 -------------------------------------------------------------------------------- ファイル探索の高速化 「Repl-Ace」は、ディレクトリ内のファイル探索時にファイルの中身を一切参照しません。ファイルの中身を見るのは実際に文字列置換を行う時だけです。これにより、ファイル探索の待ち時間を減らしています。本来対象ではないファイルも探索されますが、実際の文字列置換処理時にそれらはスキップされますので、置換速度への影響はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- 対象ファイルの選択 ディレクトリ内のファイル探索で挙がった一覧から、さらに処理するファイルを選択することができます。処理を行いたくないファイルが同ディレクトリ内に存在する場合や、一時的に除外しておきたい場合など、様々な面で活用できます。選択を無視して、挙がっているすべてのファイルに対して処理を行うこともできます。 -------------------------------------------------------------------------------- Perl互換の正規表現で文字列置換 BREGEXP.DLLのパワーを駆使した強力な正規表現サポートを搭載。一部を除きPerl互換の正規表現を使用でき、また置換文字列にも正規表現を使用できるため、強力かつ柔軟に置換処理を行うことができます。 さらに、改行を認識するマルチラインモードと、バイナリデータとして処理するバイナリモードを搭載。より強力な文字列置換をサポートします。 -------------------------------------------------------------------------------- 便利な変換モード 検索文字列に指定した文字群と、置換文字列に指定した文字群に準じて変換処理を行う変換モードを用意。例えばファイル中に現れる「A,B,C,D,E」のそれぞれ1文字ずつを「A,B,C,D,E」のように全角に変換するといった作業が、一度の置換処理で可能になりました。 -------------------------------------------------------------------------------- 置換計画 「Repl-Ace」最大の特徴がこの置換計画です。複数の文字列置換処理を、順序立てて実行することができます。これにより、一旦ファイル内のすべてのスペースを削除し、特定の文字の前にまたスペースを埋め込むといったような、段階的な文字列置換処理を施すことができます。 置換計画は、ファイル(*.rpl)への保存・ファイルからの呼び出しが可能なので、一度作り上げた綿密な置換計画も無駄になりません。置換計画ファイルは、単なるタブ区切テキストファイルですから、メモ帳等で開いて編集し使用するといったワザもOKです。 また、置換計画内の各処理に説明をつける事で、実行中の処理を用意に認識することができます。 さらに、検索語と置換語のみのタブ区切テキストを、簡易置換計画として読み込むことが可能。膨大な単語変換を要する場合の面倒な手順が、大幅に軽減されます。 -------------------------------------------------------------------------------- 置換処理支援機能 置換処理終了後に、各ファイルが置換計画ごとにどのように処理されたかを示す結果表示機能を搭載。 処理対象ファイル一覧と結果表示にて、ダブルクリックすると該当のファイルをすぐにメモ帳で参照できます。もちろん、メモ帳ではなく自分好みのエディタに変更することも可能です。 また、使用した探索ディレクトリや置換計画の場所などを、次回起動時にデフォルト表示したり、アプリケーション終了時の置換計画の状態を保持して、次回起動時にデフォルト表示する機能や、連番が不正な置換計画を読み込んでも、自動で連番を付加する便利な機能など、利便性を高める機能を多数用意。「Repl-Ace」ショートカットや「Repl-Ace」メインウィンドウへの、フォルダ又はファイルのドラッグ・アンド・ドロップにも対応しています。 さらに、正規表現入力サポートツールを多数搭載。ファイルを参照し、選択した文字列が即時に検索文字列や置換文字列に設定される「選択ツール」、検索文字列や置換文字列をより広いエリアで編集でき、各種正規表現のビルドを簡単に行える「ズーム」、複数行に渡る文字列に、自動でメタ文字のクォートや改行文字の付加を行って検索文字列や置換文字列に設定できる「複数行入力ツール」、検索文字列の前後に文字列を追加するような正規表現パターンを簡単に作成できる「文字列追加パターンの作成」といった便利なツールが用意されています。 他にも、選択したファイルに対して置換処理のシミュレーションを行う「置換シミュレーション」が用意されています。 -------------------------------------------------------------------------------- バックアップ 処理実行前に、「[元のファイル名].rpo」の形式でバックアップを作成します。失敗しても、バックアップファイルを元のファイル名に戻すことで、処理前に戻すことができます。 処理実行直後ならば、処理結果の表示ウィンドウですべてのファイルをクリック1つで元に戻すことができます。 加えて、以前のバックアップを削除したり個別に戻したりできる「バックアップ操作」も搭載しています。 -------------------------------------------------------------------------------- 各種文字コードへの対応 Shift-JIS以外に、JIS(JP)、EUC(JP)、Unicode(Little Endian)、Unicode(Big Endian)、Unicode(UTF-7)、Unicode(UTF-8)にも対応。 さらに「文字コードマクロ」を使用することにより、文字コード変換を行うこともできます。 -------------------------------------------------------------------------------- コマンドラインによる自動処理 コマンドラインで「/AUTO」スイッチを与えると、それ以降に記述されたコマンドパラメータを使って自動処理する機能を搭載。バッチによる自動処理や業務アプリケーションへの組み込みなど、あらゆる場面に柔軟な対応が可能です。
https://w.atwiki.jp/chant/pages/248.html
Ace Box 2011年6月22日始動 暑さを吹き飛ばすような爽やかな歌を届けるバンドです。 Member 樽谷啓吾 戸田絵梨香 川越有沙 田中陽久 小田嶋太郎 大木淳生 Music 君という名の翼(コブクロ) 小さな恋のうた(モンゴル800)
https://w.atwiki.jp/acesvro/pages/13.html
ああああ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1068.html
【作品名】Fighter Ace 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】零戦 【次鋒】飛燕 【中堅】スピリットファイア 【副将】ヘルキャット 【大将】メッサーシュミット 【名前】零戦 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全幅 12.0m 全長 9.06m 全高 3.5m 【攻撃力】20mm機銃2挺、7.7mm機銃2挺、60kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】533.4km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】飛燕 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全幅 12.00m 全長 8.74m 全高 3.70m 【攻撃力】12.7mm機関砲4挺、250kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】580km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】スピリットファイア 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長:9.12 m 全幅:11.23 m 全高:3.86 m 【攻撃力】20mm機関砲2挺、7.7mm機銃4挺 454kg爆弾1発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】602km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】ヘルキャット 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長 10.24 m 全幅 13.06 m 全高 4.11 m 【攻撃力】12.7mm重機関銃6挺、454kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】612km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】メッサーシュミット 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長:13.05m 全幅:16.25m 全高:4.18m 【攻撃力】30mm機関砲2挺、20mm機関砲2挺、7.92mm後方機銃2挺 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】550km/hで飛行、鍛えた人反応 参戦 vo.80 532 vol.95 136 :Consider Ace:2010/06/26(土) 00 47 35 ID b5roFgAO Fighter Ace考察 似たようなドッグファイターから ドッグファイター『神竜』戦 1勝4敗 【先鋒】戦闘機勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】速さ分不利。負け 【大将】空母負け 最終兵器彼女戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機勝ち 【中堅】武器が詳細不明の奴よりは有利か。勝ち 【副将】爆撃機よりは有利か。勝ち 【大将】無理負け INDIANA JONES戦 3勝1敗1分 【先鋒】機銃で穴あけて勝ち 【次鋒】【中堅】性能勝ち 【副将】潜って倒せないが倒されない 【大将】大きさ負け WALL-E戦 3勝2敗 【先鋒】こいつ相手にはもったいないけど爆弾落として勝ち 【次鋒】火力勝ち 【中堅】戦闘機勝ち 【副将】【大将】大きいしロケットなのでおそらく相手の方が速い。負け 下には勝ち越し。一応上を見る DEATH NOTE(漫画)戦 全分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 大戦略Ⅱ戦 全分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】どちらも目立った差はなさそうだし分けか バンゲリングベイ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】空爆勝ち 【中堅】攻撃力負け 【副将】戦艦負け 【大将】速さ負け ゴルゴ13戦 全敗 【先鋒】大きさで不利かな。負け 【次鋒】【中堅】反応差負け 【副将】性能負けか 【大将】反応負け この結果 ドッグファイター『神竜』>Fighter Ace>最終兵器彼女
https://w.atwiki.jp/twitterteamfavoreyo/pages/18.html
TwitterID:@G2_Y_U CN ☆ACE☆ Rank S9 Car RX-7 FD3S Coin 1060 Star 2400 CN @ir*R Rank C6 Car GT-R (R-35) Coin 0 Star 0 CN fav04 Rank C4 Car GT-R (BCNR33) Coin 50 Star 20 CN クスリヲツ Rank S6 Car GT-R(BNR34) Coin 2000 Star 1500 TAは特に誇れるタイムなし しいて言うなら R33名古屋車種4位 C1外回り1セク桁変えてる勢 50 1**のせたい