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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション タイトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03546 ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 2003-4-3 価格 2000円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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数理パズル10-5 490 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/01(火) 17 58 20 前前スレ814の問題を考えてたんだけど555個でいいんでしょうか? http //www3.tokai.or.jp/meta/gokudo-/omoshi-log/1074751156.html バナナを消費するタイミングが書いてないので誤差があるかもしれないけど。 よろしくお願いします。 492 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 01 35 転載しましょ。答えでてないしね。 814 名前:132人目の素数さん :04/08/23 23 11 これぞまさに「面白い問題」かな :問題 あなたは1000kmの砂漠を横断して隣町まで行きます 今3000個のバナナを持っています 1km毎に1個のバナナを食べないと死にます 一度に運べるバナナは最大で1000個です この状況で、あなたは最大何個のバナナを隣町まで運べるでしょうか? これで意味わかる? つまり最初に1000個のバナナを運んで、途中に置いて、一旦戻ってまた行かないと隣町に着いても全部無くなる まず、最初に1000個のバナナを運ぶ 途中の地点にバナナを何個か置いていく その後引き返す(引き返している間にもバナナを食う必要がある) そしてまた1000個のバナナを持って旅立つ 途中で置いておいたバナナを補給する そんな感じ 考えてくだせえ 解答 491 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 20 47 29 490 確かにバナナの消費タイミングを厳密に決める必要があるな。 たとえばこんな感じか? ・道中には1キロごとに石碑が立っていて、バナナを保存できるのはその石碑のところだけとする。 ・また、進むか引き返すかを選択できるのも石碑地点だけとする。 ・さらに、バナナを食うのは必ず石碑と石碑の中間点とする。 つまりn本のバナナを持って石碑を出発すれば、次の石碑までは引き返すことはできず、 次の石碑で手持ちバナナはn-1本になっている。 もし空手で出発すれば、たとえ次の石碑に山のようなバナナが保存してあっても、 途中でのたれ死ぬ。 ‥とか設定した上で、行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本 くらいに単純化して考えてみてはどうだろう。5本いける? 493 名前:490[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 14 37 つまり1キロずつに区切ってその間にバナナを食い始め、食い終わるわけですね。 ということは1本持ってスタートして1km地点で折り返した場合、 スタート地点についてからそこにあるバナナを食べるのではなく帰り途中に死んでしまう、と。 >‥とか設定した上で、行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本 >くらいに単純化して考えてみてはどうだろう。5本いける? 同じ考え方でやってみたところ3本しかもっていけないという結論になったけど・・・。 どうしても余りが出るんだけどしかたないのかなぁ? 494 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 42 48 「行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本」の設定で、 「常に全てのバナナを次の地点に運ぶ」という作戦(*)でやると、4本はいけるよ。 (*) バナナが3点以上に分散しないようにする作戦。たとえば最初は、 スタート地点と1キロ地点を往復して、全てのバナナを1キロ地点に集める。 それには2.5往復必要なので、結果1キロ地点に集まったバナナは25本になる。 以後繰り返し。 5キロ地点で1本捨てることになるのがもったいない。何とかならんかねえ。 495 名前:490[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 04 04 ああ、4本のまちがいだ。 でも 493のやり方で5m地点まで1mずつもってくと5m地点に11本あつまるから そこから10本もってゴールに直行すれば5本行ける? 496 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 11 33 結局 492の問題で 491の解釈のもとでの現在わかっている可能な最大数っていくつ? 現時点で「n本までは可能」が証明できた最大の数って結局いくら? みんなどれぐらいの答えもってるの? 497 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 51 30 [1] 1,000本のバナナを 持って 1本食って 1km 先に行き、 帰りに食う1本を抜いて998本置き、出発点に戻る。 [2] また 1,000本持って 998本置いて、出発点に戻る。 [3] また 1,000本持って1本食って 1km地点に行く。 到着したとき、バナナは 998+998+999=2,995本。 [4] 1kmを2往復半して運ぶのである。 1km進むごとにバナナは 5 本ずつ減っていく。 [5] 1,000÷5=200 200km 進んだとき、バナナは 2,000本になっている。 [6] ここからは1往復半して運べばよい。 [7] 201km地点には 1,997本運べる。 つまり、1km 進むごとに 3 本ずつ減る。 [8] 1,000÷3=333 余り 1 200+333=533 km地点には、1,001本のバナナを運べる。 [9] もったいないが、1本は沙漠に残し、1,000本積んで ゴールをめざす。1 km進むごとに1本消費する。 [10]残りは 1,000-533=467 km である。 1,000本のうち 467本食ってしまうから、 到着時には 533本が残る。 499 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 15 24 39 考え方がわかってきたような。 1. 途中のある地点まで1000本もってスタートし、 戻るのに必要な本数を除いたあまりをすべて置いてくる、というプロセスを3回繰り返すとすると、 スタート地点からxメートル地点に全てのバナナを運ぶと (1000-2x)*2+(1000-x) = 3000-5x 本のバナナを運ぶことができる。 ちなみに1mずつ2.5往復して運ぶのを繰り返したとしても結局 それぞれの1km区間について2.5往復しているので結果は同じ。 2. このとき、x =200だと運べるバナナの本数が2000を切るわけだが、 2000を切るということは、ある一部分の区間について2.5往復という手間を省くことができる。 200を超えるxメートル地点に全てのバナナを運ぼうとした場合、 単純にそこまで2.5往復するよりも、一度200m地点に2000本のバナナを集め、 そこから1.5往復すれば、200mを越える区間について1往復分のバナナ消費量を省くことができる。 従って、200m地点から200+yメートル地点に運ぶことができるバナナの本数は (1000-2y)+(1000-y) = 2000-3y 500 名前:499[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 15 25 01 3. 同様にして、ある地点に運べるバナナの本数が1000本を切る場合も 一部の区間について消費量を省くことができる。 y 334だと1000本を切るので、(200+333)mを超える区間にバナナを運ぶ場合は 533m地点にバナナ(1001本)を集めてそこから片道で運ぶのが最も効率がよい。 また、これ以上は引き返してバナナを補充する必要がないので(1本だけ残る) あとはゴール地点に行くだけである。 従ってゴールに運べるバナナの本数は 1000-(1000-533) = 533本 502 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 18 18 59 問題もうすこし数学的に書きなおすと 非負整数からなる有限数列(ai) (0≦i≦1000)と0≦i≦1000の組 (i,ai)に次の操作がゆるされている。 操作I i 1000のときaiをai-k、a(i+1)をa(i+1)+k-1におきかえiをi+1におきかえる。 ただしkは1≦k≦ai,1000をみたす整数 操作II i 0のときaiをai-k、a(i-1)をa(i-1)+k-1におきかえiをi-1におきかえる。 ただしkは1≦k≦ai,1000をみたす整数 でaiをa0=1000、ai=0 (i 0)とおいて組(0,ai)に操作I、操作IIを何回かくわえてえられる組 (1000,bi)におきかえることができるもののなかでb1000の最大値をもとめよ。 とかになると思うんだけど。 ほとんどあきらかに操作Iではk=min{ai,1000} (つまり進むときは常に運べるだけ運ぶ) かつ操作IIではk=1 (つまり戻るときには1本だけもってもどる) に限定してもよさそうにはみえる。しかしどうやって証明していいかもわからんし。 操作IIを2回連続しない解のなかに最大値が存在するのもあきらかっぽいんだけど どうやって証明すりゃいいかわからんしorz。 503 名前:499[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 19 15 06 証明ではないけど自分なりの解法ということで。 ただ、バナナが2001~3000本残っていたら全てを運搬するのに2.5往復せざるをえないし、 1001~2000本残っていたら1.5往復する必要がある。 (放置するなら別だけど。) 533本以上バナナをゴールに運ぶということは道中のバナナの消費量を抑えなければいけない、 すなわち移動量を減らす必要があるけど、 これ以上に効率のよい歩き方というのはないといっていいんじゃないかなぁ? 504 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 19 32 51 503 それはオレもおもった。 497の解は全部で2466工程で1本を砂漠に残してる。 運べる本数は3000-工程数-砂漠に残した数。結局534本はこべるとすれば 工程数が2465工程未満か2466工程で砂漠に残さないか。 どっちでも不能といえばいいんだけど。 505 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 01 14 06 533km地点に1001本のバナナを運んだ時点で 533+1/3km地点まで一往復半して 533+1/3km地点に1000本のバナナを置くことが出来るので そこから残り全部持っていけば466km進んだ時点で 残りの距離は2/3km、所持バナナ数534、あとの工程では 進む距離は1kmに満たないので534本運べる。 508 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 02 04 06 505 なるほど。行動を1kmごとって縛りをぬけば1本のこらずはこべるのか。むしろこの問題は 「 492の問題文には1kmごとに行ったり着たりしないといけないとは一言もいってないでしょ?」 ってとこがミソなんだな。まあちょっと数学的な面白さといえるかどうか微妙だけど。 で後はこれがホントに最大ですかってとこだな。 509 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 10 12 30 まずはじめに、この問題の中で引き返す動きが得になりうるのは 引き返した先においてきたバナナがあって、 それを回収しに行く場合以外には考えられない。 よって、先に進むときは常にもてるだけもって行き、 引き返すときは引き返したい地点まで行って帰ってくるのに 餓死しない最低限だけ持っていくというのが最善である。 また、置いてきたバナナはその地点までの往復の距離よりはたくさんないと 取りに行く意味がないので、実際には引き返す際に携えるバナナは 片道の距離移動するのに餓死しないだけの本数となり、 引き返し始めるときの、「次にバナナを食べるまでに歩く距離」をx, 片道の距離をyとすると、[(1-x)+y]本あればいいことになる。ただし[ ]はガウス記号。 次にこの問題では、残バナナ数が2001本以上3000本以下の間と 1001本~2000本の間ではそれぞれ、大まかに動いても小刻みに動いても損得は変わらない 大まかに動くというのは、例えばいきなり200km地点まで2.5往復するような場合。 1000本持っていく→600本置いて引き返す→ 1000本持っていく→600本置いて引き返す→ 1000本持っていく→200km地点に2000本置ける 小刻みに動くというのは、例えば200m先まで2.5往復を1000回繰り返すような場合。 1000本持っていく→1000本置いて引き返す→ 1000本持っていく→1000本置いて引き返す→ 1000本持っていく→200m地点に2999本置ける よって、残り工夫する余地があるのはワンセットの運搬でバナナの残り本数が 2001以上から2000以下の間をまたぐかどうかだが、これは少し考えれば 1.5往復で済ませられる所を無駄に2.5往復するだけになるので損。 したがってこれ以上効率よく運ぶことはできない。 510 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 11 28 11 >2001以上から2000以下の間をまたぐかどうかだが 残った問題は、こういう数字を誰が想像出来るかってことだけだな。 511 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 20 36 25 ん? バナナの問題って、解決不能じゃなかったっけ?(「ビューティフルマインド」に書かれてた) 512 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 22 36 48 解決不能ってことはないでしょう。あたえられた問題に対しては 考えうる[[組合せ]]は有限なんだから、最悪全通り調べれば答えはわかるはず。
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登録日:2014/09/07 Sun 18 23 15 更新日:2023/02/24 Fri 21 06 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴン ドラゴンタイプ パズドラ パズル&ドラゴンズ フルーツ フルーツドラゴン 仮面ライダー鎧武 果実龍 果物 果物龍 美味しそう フルーツドラゴンはパズル&ドラゴンズのモンスターのシリーズである。 基本的に通称なのだが一般書籍でもこのように呼ばれたりもする。 他の呼び方には「果実龍」「果物龍」などがある。 概要 フルーツをモチーフにしたドラゴン。 全属性に一系統二種類がおり、いずれもモチーフにした果物の名前がそのまま入っている。 ファンシードラゴン同様に特定の色を回復ドロップに変換する「○○シャワー」系スキルを持つが、ファンシードラゴンの「防御態勢」系スキルとの違いは「変換した際に回復する」ことである。 これは基本的にはメリットも多いのだが(特に、攻撃態勢スキルと併用する際には回復ドロップはどうせ全部別のドロップに変えてしまうため)HP調整をしている場合などにはデメリットも多くなる。 リーダースキルは耐久に優れた能力で、「主属性と同じ属性のモンスターのHPと回復力が2倍になる」スキル。また、覚醒スキルを9つも持っていることが他のモンスターにない特徴であり、他のタイプのモンスターでもここまで匹敵しているものはパズドラベアとかドロイドラゴンなどの例外を除けば存在していない。(「他のタイプのモンスターでも」、とつけたのはそもそもドラゴンは覚醒スキルが少ない連中が多いからである。) ただ、その煽りなのか回復系の能力はあるが攻撃力に非常に欠けるステータスであり、パーティでも覚醒スキルをかって採用されることはあるが打点としては全然足りてない。一応レベルマにはしておくべきだがレベルマにしても他には差が開いてしまう。とはいえ、スキルブースト×2、同タイプ列強化×2、ドロップ強化×3、耐性×2とパーティに助っ人として入れられるステータスを持つ。 ファンシードラゴンとの比較 先行して登場していたファンシードラゴンと違う点はいくつかある。 1.ファンシードラゴンとちがって無課金でも全種揃えることも可能 ファンシードラゴンは現時点ではフェリオ系とピエドラ系を除き全種揃えることは無課金では困難となっている(他の3種がレアガチャ限定のため)。一方フルーツドラゴンは基本的にはレアガチャ限定なのだが、時々起きるイベント「天寿からの贈り物」で進化後の状態で手に入れることが可能。スタミナさえ気にしなければその回ごとに厳選できるので、5回回れば回収もいけるし(まだ2回しかなかったけど)、レアガチャでも割とそんなに高いレアに設定されていないので時々引いてみたレアガチャからポロッと落ちることも。 2.ファンシードラゴンが半減なのに対してこちらはHP回復2倍 起きること自体は一緒だがあちらは相手のタイプに依存する(そのため3種類以上の属性があるとあちらでは対応しきれなくなる)のに対してこちらは自分のタイプに依存する(タイプが縛られがちな難点はある)のが特徴。 3.覚醒スキルの数 ファンシードラゴンは3つ、フルーツドラゴンは9つ。明らかにフルーツドラゴンの勝ち。 4.タイプ、属性 3だけ見るとフルーツドラゴンのが上回っているが、よくよく考えてほしい。 例えばピエドラ系は悪魔タイプを有しているし、フェリオ系は回復タイプを有している。 これによって、タイプ統一パーティを組むことができる。一部の例外を除くとタイプ統一のほうがより組みやすいしより多くのシナジーを得られるのはパズドラの特徴であり、フルーツドラゴンはドラゴンしか持っていないためシナジーを活かすにはドラゴンリーダーを求められるのだが… なにしろドラゴンって不遇タイプだし。 闇のぶどうドラゴンはまだいいとして(ゼローグ、カクセイ、カース、闇ファガン)メロンドラゴン(アヴァロンドレイクかADK)いちごドラゴン(ヴァルカン)レモンドラゴン(アポカリプス、光ファガン)と対応リーダーが少なくなり、ベリードラゴンに至っては海賊ゼローグかレア素材分岐究極オロチと厳しい。サブとしての運用はあちらに分がある。 属性もあちらはよりタイプに合った副属性を持つがこちらはフルーツ故か全員木属性がサブ。 5.スキルマ フルーツドラゴンは「ハローキティコラボ」、ファンシードラゴンは「ポリンの塔」および一般モンスターの一部に対応。 現在、シードラというフルーツドラゴンのスキラゲ素材が実装されたため、ハローキティを待たずともスキラゲはできるようになった。ただし超地獄のみのゼウスマーキュリーやテクニカルのラスト1個手前の伝説の丘陵など、難易度の高めなダンジョンにしかいないため、一筋縄ではいかない。 明らかにファンシードラゴンのがスキルマの簡単さは上であることは隠しようがない。 また最短のターンもあちらに分がある。つまり速射性にあちらは優れるのである。 モンスター いちドラ→紅天の果実・いちごドラゴン 主属性は火、副属性は木。 ヴァルカンパの他火属性パーティのサブに優秀だがなかなか使いドコロは少ない。 面白い選択肢としてはレイランパだろうか。 べりドラ→蒼天の果実・ベリードラゴン 主属性は水、副属性は木。 カリンパサブの他アンドロメダパに合うがどちらもレアガチャ限定なのが非常にネック。 めろドラ→碧天の果実・メロンドラゴン 主属性、副属性ともに木。 諸葛亮やメイメイに使う人もいるらしいっちゃいるらしい。 れもドラ→黃天の果実・レモンドラゴン 主属性は光、副属性は木。 光で回復よりのステータスのため、ゼウスパなんかではHPを戻せる上にスキルましましでいい感じ。自分の打点が足りないところだけが難点だが。 ぶどドラ→紫天の果実・ぶどうドラゴン 主属性は闇、副属性は木。 闇属性統一パーティはよくあるため、そのサブとして使えるこいつの需要は他に比べて高い。 また闇、木ならドラゴンゾンビに引っかかるので、闇ドラゴン統一でも使いやすい。ゼローグの回復力の低さを補うことも可能である。 またこのゲーム、初心者上級者ともに闇を育てることが多くなるゲームであるため、ぶどうドラゴンを作っておけば耐久パーティが必須の場面でもほぼ何とかなってしまう。このため、ますます天ルシの需要が減ってしまったとかなんとか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンって今は不遇だっけ -- 名無しさん (2014-09-07 20 17 54) ↑「こましになった」程度 なんだかんだで他のが上なんだよなあ 活躍してるドラゴンもドラゴンであること以外が重要視されてる気が -- 名無しさん (2014-09-07 20 20 57) このシリーズ、山本Pが仮面ライダー鎧武を見ていて閃いたらしいな -- 名無しさん (2014-09-08 08 13 47) 初心者としては結構ありがたいけどなこいつら -- 名無しさん (2014-09-16 02 33 48) いちドラはタイプパに拘らない火なので使いやすいけど他がなあ…副タイプ付いてくれないと扱いづらいなこいつら -- 名無しさん (2014-09-20 03 39 26) とは言いつつ、やっぱ天ルシの方がいいんじゃない? -- duke (2014-09-21 21 00 28) ドロ強覚醒が強化されたから、少しは立場良くなるかも。 -- 名無しさん (2014-10-31 23 57 39) 総合的に見れば操作延長持ってて尚且つ闇属性のぶどドラが頭一つ抜けてるかんじかなぁ -- 名無しさん (2014-11-26 21 51 44) メロンドラゴンアームズ!天下御免!! -- 名無しさん (2015-02-02 01 09 45) こう言う解説結構好き -- 名無しさん (2021-01-05 22 13 35) 名前 コメント
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くまなげ・パズル編 ~ピイナの好きな赤いキャンディ~ くまなげ・パズル編 ~ピイナの好きな赤いキャンディ~データ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:スクウェア・エニックス ジャンル:スローイングアクション 配信日:2010/6/8 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:202 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応 ソフト紹介(メーカーより) 古びた洋館に眠る謎の絵本……不思議で、怖くて、ちょっと切ない物語の扉が開く。 Wiiリモコンを使ったスローイング“くまなげ”で謎を解き明かす新感覚のパズルアクションゲーム。不思議な女の子“ピイナ”と一緒に絵本の世界へ。絵本から飛び出した“紙のくま”をうまく投げ込こんで赤いキャンディをゲット。30をこえる謎解きのページがアナタを待っている。 おはなしとステージが異なる『バトル編』を同時リリース。両方を解き明かすと、さらなるなにかが……? ソフト紹介・感想 名前 コメント
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500円台 I.Q [1] XI[sai]DX [8] 【総合 4.0/5.0】 パズルボブルONLINE! [7] 【総合 4.0/5.0】 ぷよぷよフィーバー [4] ぷよぷよフィーバーハバネロ [1]
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ひらめき推理パズル シリーズ【ひらめき推理パズル】 2012/4/23Q17 サンドクロス/Q100 3ヒントクロス/Q180 名探偵スネークパズル/Q181 SNSスネークパズル/Q182 ソフトドリンクスネークパズル 【ひらめき推理パズル VOL.2】 2012/8/23Q49 アナグラムクロス/Q50 3択クロス/Q200 イラストクロス 【ひらめき推理パズル VOL.3】 2012/12/9Q18・Q19 3択クロス/Q25・Q26 サンドイッチクロス/Q56 ジグソークロス/Q90・Q91 アナグラムクロス/Q94 『名探偵コナン』の登場人物カナオレ 【ひらめき推理パズル VOL.4】 2013/4/23Q13・Q14 タイポクロス/Q21 ジグソークロス/Q27~Q33 文字つなぎパズル/Q53~Q58 黒マス塗りクロス/Q69~Q74 穴あきスケルトン/Q83 『相棒』登場人物カナオレ/Q91~Q96 分割ブロック 他数理・推理パズル誌【スーパー推理パズルDX】 2013/8/19Q1 絵さがしパズル/Q27 写真しりとり/Q31・Q32 バラバラメモ/Q42・Q43 タイポクロス/Q56・Q57・Q58・Q60・Q64・Q65・Q67・Q68・Q70・Q71・Q72・Q75・Q76・Q77・Q80・Q82・Q84・Q85 ミニひらめきIQPUZZLE/Q88・Q89 スポッとワード/Q91~Q96 分割ブロック/Q104~Q110 文字つなぎ/Q112 自転車カナオレ/Q113 『ガリレオ』登場人物カナオレ/Q122 スカスカ四字熟語/Q123 ズレてしまった漢字/Q149 タイムマシンで大ハシャぎ!文章ボナンザ/Q159 推理マトリックス 他パズル誌【毎日解いて認知症予防!脳トレ100日ドリル】 2024/1/17≪再録≫ Q19/Q26/Q31/Q44/Q56/Q63/Q81/Q93 【頭スッキリ認知症予防!脳トレ100日ドリル】 2024/5/8≪再録≫ Q4/Q8/Q19/Q25/Q31/Q44/Q45/Q68/Q82
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SUPER PUZZLE BOBBLE 機種:AC サウンドディレクター:殿村裕誠 (TONO) 作曲者:上田砂代子 (SAYOKO) 効果音:中西宗博 (Mu-NAKANISHI) 開発・発売元:タイトー 発売年:1999年3月 概要 プレイステーション互換基板のG-NETでリリースされた、『パズルボブル』シリーズの第五弾。 タイトー自らが開発したアーケード版のパズルボブルとしては、現時点で最終作となっている。 新システムとして「ダンパー」「チビ/デカバブル」「対戦モードでの連鎖の有無選択」「パートナーシステム」「2人でパズルモード」が追加。 また、「2人で対戦」では中央の仕切りが無くなり、妨害が行いやすくなった。 作曲は ZUNTATA の SAYOKO こと上田砂代子氏。 ダンサブルな曲あり、穏やかなギター曲あり、ストリングスが悲壮感たっぷりに響く曲ありとバラエティに富んでいるが、 全編を通してメロディや対旋律にグライドの効いた不思議なシンセサウンドが使われており、統一感は保たれている。 (前作:パズルボブル4 家庭用アレンジ移植:スーパーパズルボブル (PS2)) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトルデモ セレクト えらんでね! オープニングストーリーデモ オープニングストーリー (CPU対戦) ステージ移動 1 STAGE移動 (CPU対戦) 対戦BGM 1 奇数ROUND (CPU対戦)メインBGM (2人で対戦) 対戦BGM 2 偶数STAGE (CPU対戦) ラウンドクリア WON!! (対戦)クリア (パズル) BOSS BGM CPU対戦 ROUND 9 (たいむい~た戦)CPU対戦 ROUND 10 (どらんく戦) コースセレクト 1 ノーマルコース(A~N) コースセレクト (1人でパズル) コースセレクト 2 ノーマルコース(P~Z) コースセレクト (1人でパズル) コースセレクト 3 エキスパートコース コースセレクト (1人でパズル) ステージ移動 2 STAGE移動 (2人でパズル) パズルBGM 1 奇数ROUND (1人でパズル、2人でパズル) パズルBGM 2 偶数STAGE (1人でパズル、2人でパズル) ワープゾーンBGM ワープゾーン (1人でパズル) オールラウンドクリア エンディング~スタッフロール GAME OVER ネームエントリー RANKING