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※本人様のみの編集をお願いします 穴実AAを用いた制作物でそれをこのwikiに保管されたいという方だけこのページにリンク、 もしくはwikiの内容ページへのリンクをお貼りつけください。 このページが荒れた場合は、このページごと即削除となります。 •クソキモ人狼1話 http //www60.atwiki.jp/anarjitsuaakao/pages/26.html •クソキモ人狼2話 http //www60.atwiki.jp/anarjitsuaakao/pages/27.html •クソキモ人狼3話 http //www60.atwiki.jp/anarjitsuaakao/pages/28.html •クソキモ人狼4話 http //www60.atwiki.jp/anarjitsuaakao/pages/19.html ・穴実製ゲーム http //www60.atwiki.jp/anarjitsuaakao/pages/22.html
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日付は、GraalOnline ClassicのNews欄における日に則っています 2011年度 3/3 Snowtown General Storeに、新しい男の頭部パーツが2つ追加されました。 3/2 バレンタインアイテムは販売終了となりました 3/1 Snowtown General Storeに、新しい女の頭部パーツが2つ追加されました。 1/24 Lavender s Clothing Storeに、新しい胴体パーツが4つ追加されました。 1/23 Wirld of Mirthに、新しくアイテムが3つ追加されました。 マップ表示が、建物の中においても機能するようになりました。 1/22 Lavender s Clothing Storeに、新しい頭部パーツが2つ追加されました。 1/20 Deadwood Tower内のお店に、新しくアイテムが追加されました。なお、40000PKした人限定となっています。 1/19 Nafet s River Hat shopに、新しい帽子が3つ追加されました。 1/17 今までのログイン時の接続不良は申し訳ありませんでした。現在は完全に復旧しております。 Castle内のお店に、新しい帽子が2つ追加されました。 Nefet s River Hat Shopに、新しい帽子が2つ追加されました。 1/15 Deadwood Towerに、40000人PKをした人のみが入れる扉が出来ました。 そのドアの奥にある新しいお店で、Skeleton Dragonが2500glaratlsで購入出来ます。 Skeleton Dragonは、他のドラゴンと同じように、ドラゴン限定のお店に入る事が出来ます。 1/14 GraalOnline Eraの無料版がアップルストアに追加されました。 1/13 Castle内のお店に、新しい帽子が2つ追加されました。 1/12 Snowtown General Storeに、2つの新しい頭部パーツが追加されました。 1/11 Snowtown General Storeに、2つの新しい頭部パーツが追加されました。 1/9 Magic Shopにある左のドアの奥に、Wizards of Graalがオープンしました!お店に入るにはDragonになる必要があります。 1/7 Snowtown General Storeに、新しい帽子が2つ追加されました。 1/6 Castle内のお店に、新しい帽子が2つ追加されました。 1/4 Snowtown General Storeに、新しく2つの頭部パーツが追加されました。 1/2 Snowtown General Storeに新しい帽子が2つ追加されました。 1/1 明けましておめでとうございます! クリスマスアイテムは販売終了となりました。 さすらいのSnowmanはGraalから去りました。 2010年度 12/31 Azrael s Xmas Shackが、新年商品に模様替えし、マップに表示されるようになりました。 Revolutionが新年の期間中オープンし、Snowstorm、Jiggle、Rainbow Pogo、Juggle 2そしてRainbow Petが、以前買い損ねた方のために再販売されています。 Nexusが新年の期間中オープンし、Skeleton Horseが以前買い損ねた方のために再販売されています。 Graal City PK CenterがTaylor Richaard sの隣に追加されました。 12/30 Snowtown General Storeに、新たに頭部パーツが二種類追加されました。 12/29 Snowtown General Storeに新しい帽子と頭部パーツが追加されました。 12/28 PMプライバシーを有効にしていても、メッセージやギルドメンバーからの誘いを受け取ることが出来ます。 12/25 Onnet General Storeに、Holiday Boxのみが入れる、奥の売店に通じる扉が出来ました!Reindeerもこちらの部屋に移動となります。 Holiday Box限定ショップで、Nutcrackerが販売されました。 Nutcrackerを手に入れた場合、Nutcrackerの姿でHoliday Box限定のお店に入ることも出来るようになります。 12/24 Sister GertrudesによるAzrael s Xmas Shackがオープンし、限定販売をしています!明日にでもさらに小屋を追加する予定です! カスタム爆弾は、Playerの皆様がクラッシュしてしまう問題が解決するまで、一時的に使用出来なくなりました。 12/23 Onnet General Storeで、Santa Bombが発売されました!これはカスタム爆弾の第一弾です。アイテム一覧の所にBombsフォルダが追加され、そしてそこから、普通の爆弾や購入したカスタム爆弾などを選ぶことが出来ます。 12/21 GraalOnline Era+が只今app storeで販売されています!お試しあれ! 12/20 Onnet General Storeに、家の装飾用として4つのHoliday Gift Boxが追加されました。 12/19 Onnet General StoreにSanta Hat、Santa HeadそしてSanta Bodyが追加されました。 12/17 Onnet General Storeの入り口付近にFlashing Festive Lightsが飾られていて購入することができ、家具として使う事が出来ます! 12/16 Onnet General Storeに新しい帽子が2つ追加されました。 12/15 Onnet General Storeで乗ることの出来るReindeerが発売されました!Reindeerは20,000gralatsです。 12/14 Graalが1周年を迎えました!私たちはこれからも頑張っていきます! RevolutionにAnniversary Hatを追加しました。 RevolutionにてSnowstormという商品を、ほんの期間限定で発売いたします。 新しい帽子をRevolutionにて販売しております。 Revolutionにて、Raibow Petを再販売しております。 Lava PetおよびRaibow Petで Swamptown Flea Marketの隠し部屋に行けるようになりました。 12/13 Onnet General Storeに新しく帽子が2つ追加されました。 12/11 SnowmanがGraalを放浪中で、Snowman姿を配っています!皆さんが彼を見つけられることを祈ってます。なお、彼は年末までの出現となります。 12/10 Onnet General StoreにFestive Bedが追加されました。 12/9 Snowtown General Storeに、頭部パーツと帽子が一つずつ追加されました。 12/8 一面の雪景色!冬模様ということでGraalは雪に覆われて、操作ボタンは青色となりました。楽しんじゃいましょう! Optionから、この降っている雪をオフにすることが出来ます。 Onnet General Storeに、新しくFestive Fireplaceという家具が追加されました。 12/7 Onnet General Storeに赤と緑のChandy Cane Chairが追加されました。 12/6 Onnet General StoreにFestive Treeが家具として追加されました。 Snowtown General Storeに、新しく6つの男性の頭部パーツ(瞬き付き)が追加されました。 12/5 Snowtown General Storeに、新しく2つの女性の頭部パーツが追加されました。 Onnet General StoreにHoliday Boxが追加されました。このアイテムを使うと飛び跳ねるholiday boxに変身することができます。 12/4 Snowtown General Storeに、新しく2つの頭部パーツが追加されました。 12/3 Onnet General Storeに新しく3つの家具が追加されました。なお感謝祭(Tanksgibing)の商品の販売は終了しました。 Graal cityが様々な祝祭の装飾で彩られました。タップすることで、自宅へ買い込む事が出来ます! 12/2 四つの向きに置ける家具(例えばソファーやコンロなど)が、回転ボタンで簡単に方向回転出来るようになりました。 11/30 DeadwoodのClub Crypt内の店に、新しく帽子2つが100gralatsで販売されました。 11/29 Snowtown General Storeに、新しく女の子の頭部パーツが2つ追加されました。 11/28 CTFで、チームメンバーの排除機能が追加されました(最低でも3票必要です)。 11/27 所属しているギルド表が、タグを最近付けた順で表示されるようになりました。 11/26 Onnet General StoreにPix s Turkey Hat(Pixの七面鳥帽子)が追加されました。 11/25 Onnet General Storeに、乗る事の出来るTurkey(七面鳥)が追加されました。買うと、アイテム表の馬の項目のところで選択出来ます。 11/24 Onnet General Storeに、Steaming TurkeyとWar Bonnetの帽子が追加されました。 Onnet General Storeに、Turkey SignとThanksgiving Streamersの家具が追加されました。 GraalOnline Classic Update Ver1.10 GameCenterがiPadにも対応 iOS 4.2のプリント機能追加に伴って、スコアやニュースをプリント可能に fast-task switching(マルチタスク仕様)が追加。プロフィール(個人画面からEdit → Option → Enable Multitasking)から設定可能に アドオン課金をした時の諸処の問題を修正 11/22 Snowtown General Storeに新しい頭部パーツと帽子パーツ1つずつが追加されました。 Onnet General StoreにPilgrim Hat(帽子)とPilgrim Clothes(胴体パーツ)が追加されました。 11/21 旗の奪い合いゲーム(CTF)!最高50人の仲間と共に、旗の奪って自分の陣に持って行こう。このゲームは10gralatsで参加でき、勝ったチームには賞金が与えられます。CTFの家は、North Graal Cityにあり、マップ表示されています。 11/20 自キャラクターのプロフィール(InfomationのE-mailの欄)に、自分のメールアドレスを正しく記載しているか改めて確かめて下さい。機種を壊したり盗まれたり買い替えたりした時に、そのアドレスはアカウント情報やアドオンで買ったものを復帰させられる唯一の方法なのです。もしあなたがまだその部分を空白にしているなら、今すぐ書き込んで下さい。なお、プロフィールにあるそのメールアドレスは、他のプレイヤーに公開される事はありません。 (日本語での更なる詳しい解説は機種移行の手続きに記載してあります) 11/18 SwamptownのFlea Marketの隠し部屋に、Poison Petが追加されました。隠し部屋に入るには、Swamp Pet,Water Pet,Earth Pet,Wind Petが必要ですが、Poison Petも同じく隠し部屋に入れます。 11/16 フレンドリストでプレイヤー達の、オフラインになってからの時間を表示するようになりました(例えば 1 hour ago 、1 day ago など) 11/15 Snowtown General Storeに、新たに4つの女性キャラの頭部パーツが追加されました。 11/13 Snowtown General Storeに、新たに4つの商品が追加されました。頭部パーツ1つ、胴体パーツ1つ、そして帽子が2つで、それぞれ1つずつ500gralatsです。 11/10 SnowtownのMad HatterがSnowtown general storeに名前が変わり、全ての商品を一新!お店では頭部パーツ、帽子、胴体パーツを販売しています。 11/9 SwamptownのFlea Marketの隠し部屋に、2つの新しい頭部パーツと、地面から生えた動く手の家具が4つ追加されました。隠し部屋に入るには、Swamp Pet,Water Pet,Earth Pet,Wind Petが必要です。 11/8 Castleにあるお店に、頭部パーツ2つと帽子パーツ2つが追加されました。 11/7 フレンドリスト右下の[More Actions]から、Message History PM履歴の閲覧が可能になりました。 11/6 Baddyの不具合修正 Baddyの攻撃が再び効くようになりました プロフィールの改善 iPadでのフル画面用壁紙の色が追加され、ニックネームと頭部パーツが壁紙に隠されず表示されるようになりました。 11/5 Lavender s Clothing Storeに、新しい頭部パーツが二つ追加されました。 10/31 ハッピーグラロィン!TwinnyによるClub CryptがDeadwoodにてハロウィン1日限定でオープンしました。ギフトショップに新しいアイテムが売られいます! AzによるRebolutionがハロウィン限定オープンし、新しいアイテムがセール中です! PiによるNexusがハロウィン限定オープンし、Skull Juggleが再販売されています! DeadwoodのHead Hunters Shopに、DawnとDuskの頭が追加されました。要ランタン。 10/30 Hallowed Hex Hat Shopに新しくPumpkin MaskとSkull Maskの、2つの帽子が追加されました。お店の場所はDeadwood奥地(要ランタン)。 ギルドハウスがオープンにされている場合、ギルドメンバー表のプレイヤー名の横にマークが付くようになりました。 10/28 Hallowed Hex Hat Shopに、新しい帽子が2つ追加されました。オレンジマスクと、黒赤マスクです。お店の場所はDeadwood奥地(要ランタン)。 SwamptownのFlea Marketの隠し部屋に、Gummyのコスチュームに青色、桃色、紫色、そしてオレンジ色が追加されました。隠し部屋に入るには、Swamp Pet,Water Pet,Earth Pet,Wind Petが必要です。 Big Red Barn Furniture(little Red Barnの間違い?)に、家具としてGreen Flower , Gray Flower , Brainbow flowerが追加されました。 10/26 Graalに、神秘的な黒猫があちこちに隠れているようです。見事、黒猫を見つけられた人にはご褒美がもらえます。このネコはハロウィン中のみの出現となります。頑張って見つけましょう! 10/25 赤、黄色、緑、水色のグミ Gummyの頭部パーツ、胴体パーツが、SwamptownのFlea Marketの隠し部屋に追加されました。隠し部屋に入るには、Swamp Pet,Water Pet,Earth Pet,Wind Petのどれかにならないといけません。 10/24 Horse Stablesの横にRailroad Station:鉄道ステーションがオープン!手漕ぎトロッコと線路パーツが買えて、手作りの線路を自宅に作れます。家具として線路を設置する時は、右側に線路パーツが表示されます。将来的にAdminは、手漕ぎトロッコが使える線路をGraalに敷く予定だそうです。 10/22 Deadwoodの、Hallowed Hex Shopに新しい帽子が3つ追加 iPodで、全画面のスクリーンショットをFacebookにアップロード出来るようになりました 1000人以上もの人が、GraalからFacebookを活用。Graalへの手助けと知名度アップに感謝、とのこと 10/21 新しいハロウィーン仕様の看板やコウモリの飾りがFright Night Furnitureに追加されました。お店の場所はDeadwood奥地(要ランタン)。 本日はHelp a ewbie Day(初心者を助ける日)とのことで、LolLipopが突発的にShield codeのコンテストを開催しました。景品はHonor point。 11/20 The fun cave内にて新アイテムcryが8000gralatsで発売。The fun caveの場所はマップに表示されています。 ヘッド選択時のページ番号をタップして、番号を入力するとその番号のページに飛べるようになりました。 11/19 Nefets Riverハットショップの商品が全てリニューアルされました。新しい12個の帽子が、800〜4500gralats。お店は、マップから場所が分かるようになっています。 11/16 パンプキンペット(The Pumpkin Pet)がDeadwoodのパンプキンノベルティショップで買えるようになりました iPadで、フル画面の時メニュー一覧が表示されるようになりました 11/15 ギルドメッセージを送信した際、ギルドメンバー人数と同盟メンバー人数が表記されるようになりました 11/14 マップに、ギルドメンバーの表示or非表示のチェックボックスが追加されました 11/11 Deadwood奥地(ランタン必須)にヘッドパーツのお店が出来ました 10/10 GraalOnline Classic+の v1.9がアップデートされました。Facebookに画像とメッセージをアップと、全体的なゲーム速度向上です 10/9 The horse stablesがオープンしました。ここで馬を選んで購入することが出来るようになりました。World of Mirthの横です Hatとして、肩当てがDeadwood奥地(ランタン必須)のHallowed Hex Shopで販売されました このページを編集
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OKITE~そろそろ混ぜろよ!編~ 1 人のペットは食わない。 腹が減ったら素直にお店で買いましょう。「僕の顔を食べなよ!」 2 ネタがつまらないからって荒らさない。 自分でつまらないと思っても、他人もそうだとは限らない。気をつけよう。 3 @ウィキの中の人には逆らわない。 ただしネタ発言は除く。 ④職人にストレートにツマンネと言わない。 むしろ無言で加筆して改悪してやるのが一流でござる。 ④3 職人にストレートにねんまつと言わない。 「年末」「今年もひとりでクリスマスか・・・死のう」←となってしまうので言うなよ!! 逆から読むのもだめだぞ!! 5 ご利用ガイドで禁止されてるものは作らない。 6も参照。 6 エロいのは秋○書店の少年誌レベルで、お下品ネタは笑えても禁止。 例えエロくなくて下品じゃなくても嫌われるネタというのはあるので注意。 7 ネタを出し惜しみしない。玉砕精神で。 ネタなんてそのうち思いつくんだよ!かまわずブチ込め!! 8 誰にでもネタ押し付けは少しは直せYo ちなみに直す必要がないならそのままでいいYo ⑨ バカ or デデデデデデデデデデデデデデデストローイ まるきゅーの宿命。元ネタがわからない人は「チルノ」を調べよう。 10 砂場で遊ばない。新規ページで作ろうZE!w とはいえ最近は誰かが移動してくれる場合もある。 11 笑顔を忘れずに。笑顔になり、笑顔にさせるよう心がけてNE! ニヤけ顔でもいいよ!! 12 ボケっぱなしもダメだけどきつ過ぎる突っ込みにも注意しましょう 世の中ドMだけじゃないのです。 ⑬ BBを上手くなる条件は10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと・・・・・・残り40%は運だ どう考えても100%資金です。 14 ネタを考えるのは五感で、第六感、それは少しの萌え要素だ▼・γ・▼b あと普段から漫画アニメゲームを極めること。 15 掟で遊ばないでNE☆ 16 だが断る 遊ばれ放題である。ガイドマップできちゃったしね・・・ 17 おいしい所もってかれるので電光の人に餌を与えない 18 しかしあえてそれに反してこそネタウィキ発展の足がかりとなる。 つーわけでもっとやれ ↑お前絶対電光だろ・・・汚いな流石ry ⑲:BBとは、屑という名の溜まり場だ・・・・だが、それが美味しい・・・ 食ってどうすんの? 20 掟で会話しない 21 ・-・-- ・・ ・-・-・ --・-・ ・-・-・ ・-・ ・・・ ・-・・・ -・-- ・-・-- ・・ ---・- --・- 21.5 トン ツー トン ツー ツー トン トン トン ツー トン ツー トン ツー ツー トン ツー トン トン ツー トン ツー トン トン ツー トン トン トン トン トン ツー トン トン トン ツー トン ツー ツー トン ツー トン ツー ツー トン トン ツー ツー ツー トン ツー ツー ツー トン ツー 22 電信!てめぇも駄目だ! 揚げ足を取る天才の集まりかここは。 23 ここの存在自体ネタじゃねーか。 それを言ったらお終いだッ! 24 ・・・ふぅ と、ここで唐突な賢者タイム。 25 抜かない? 26 むせる だから会話すんなっちゅーに。 27 26! あなたって、本当に最低の屑だわっ! ほら、27がキレたじゃないか。 28 27 そっとしておいてくれ そしてこの反応。なんだろう、26はむせて苦しいのだろうか。 29 にゃんにゃんにゃんにゃん・・・ ウボァー (^ω^)ペロペロ 30 27 落ち込むなって、みんなで楽しく編集しようじゃないか。何故って、それは、 I KNOW WE CAN MAKE IT TOGETHER !!(編集的な意味で) 26の人気に全俺がshitした +... ショボーン \ <⌒/ヽ-、___ ←27 パラッパー パラッパー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ … \ <⌒/ヽ-、___ アーイノーウィキャンメイクイットゥギャーザー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ( ゚∀゚) ネタ思いついた! _| ⊃/(___ / └-(____/ ;;(⌒~ ∧∧ ユーノーウィキャンメイクイットゥギャーザー!! (⌒⌒;;(⌒~ ヽ( ゚∀゚)/ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒~ ( ) (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒~ 31 オリンはその真実の顔であるイシュトリを受け入れ神の心臓ヨロテオトルへと至る・・・ イシュトリ・イン・ヨリョトル! らら? 32 こんなネタまみれの掟で大丈夫か? 大丈夫、問題無い。 33 社務所がないネタ@うぃきなんて認めない!! といあえず餅つけよ、と 35 34はあんなところにいてよろしいのでしょうか? よろしいと思いますわよ 36 モノは試しに書いてみる? 37 推力に頼るな、空力を生かせ ちょっと電脳化してくる 38 僕と契約して魔法少女になってよ! 来週もQBと地獄に付き合ってもらう。 39 Project DIVA Arcadeもよろしく! ああ、まずはコラボアイテムだ…… 40 バ ラ ー ジ そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外やりにくくって ←ここまでテンプレ 41 マ イ ル 1 後は皆さんの良心に任せます、と千鳥先生が仰ってました。 誰だよ、千鳥先生に言いつけたの・・・ 掟でやれ ここが掟さ・・・ ようこそ、この汚れた掟の世界へ ↑と英語で書いてある。 どこにだよ。日本語でおk よし、皆。掟を増やせ そしてネタを絶やさないようにするんだ ④ ツイニ オレノ ジダイガ キタ――――!!! ⑨ デモ サンパイ! ⑨ アタイッタラ サイキョーネ! ⑨ シュウセイガ ヒツヨウダ ⑪ (0w0)アイムイジェクティン! ⑬ ヨウケンヲキコウ ⑲ ソウイウオマエモナッ ⑲ キャーイクサーン 28 タイジンノオシエダーッ! 763 キャーナムサーン 肉 超!エキサイティント!!! 34 『いいかウ〇虫野郎・・・長ェネタを・・・書くときは・・・・・・途中で・・他に保存するか・・何か・・・・しろよ・・・』 『俺みたな父親に・・・なるなよ・・・息子よ・・・』 『軍曹ォォォォォォォォォォォ!!』 ページ作った電光から一言 998 この掟は始めは半分ガチの注意書きページの予定だったことを知ってほしい。 999 とめどなく溢れる。 1000 もはやこの惨状は止められない。いいぞ、もっとやれ。 ┌─┐ |も.| |う..| |止..| │め│ │ね│ │え .| │よ .| ヨクヤッタ バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ________ ヽ(゜∀゜)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) |日の出コア凸 →| | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄~ ~  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎- ┘◎ || そろそろこの掟も活性化させないとな^^ , ‐- '⌒ヽ /. \ . /. /ヽ ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . / / 、_ __,\ . ー=≦ ri / bb) Y ハ ー=彡 ハ|/ ゝ i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | | l i | | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j l | | | ) レ/____ー‐――┤ |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} 1001おことわりしま~す♪ 1002むせる 1003ゲホッゲホ...ウエッ ∧_∧ (ill´Д`) ノ つ!; i;l 。゚・ と__)i ;l|; ; ; ⊃ ⊂; ;.,. ;;;; . .; .⊃ 10万飛んで24 お前もニュード人形にしてやろうか!! 20000万 もうど~でもいいよね (´・ω・`)ショボーン 1億2000 愛してる 2億4000万の瞳
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編集方法 AAを貼る場合、#aa{{ ここにAA }}とするとズレ無くきれいに貼る事が出来ます 区切りをつけるのは ---- で出来ます AAに{や}が使われている場合は、#aa{{{ }}}で囲むとズレがなくなります 索引 嘉和騎央 エリス 金武城真奈美 双葉アオイ クーネ メルウィン チャイカ その他 嘉和騎央 ここにAA ここにAA エリス __ __ /|.ィ \ //´|. |. | ,Z \ ̄ ̄ ̄ ̄¨'ヾ. /イ' |. | ! '´ \ ミ| ,| |/ / \|. / | | // /1| ヽ ヽ i i i | ハ. ! ハ | . . |. | i |V |从{ ト、 ハ. }| }|. | r! i |T工下「 ヽヽ /‐Ky′ハ|. | { ! i | |i 、i` }'f TY}/./ /. i N |ゞー' Lソ / イ j i | | i. i / ,. |.| | ._ ,ハ/. / }.| |ヽ . イ|| / , /| | ` r‐ ´i ||. / / ん-| ト 、 ,ハ. | |! / _,/'¨´ | | f rく 、| | ヽi¬-く ヽ\ | | 〃 } |\.| \ } / / / / / // /i i i i / / / / / / / ' i i ! i i i l {/ / / / / / _,厶」_ i i i i i i │ ゙,. ,' ' ,'' / i"「 i/ { { i i_」L,_ト、 i i | i ' l ii / { |/∨{ いハ{ { { { {い{`ヽ、 i .! | l. i l | i|/ N _,二ニ、 ヽぃ」 \、 ハ } .j | |. i l | i{{ -‐''" ̄` ニ.._ jノリ′ j│ | i l | i | ⌒ `ヾ、 ,′ i│ | i川 lハ | . . ′ i│ |. j/l i ぃ ´ . . ,′ ,i i │ / │ |l, r ´ ̄ 、 / , ,′ | / /| |八 | | / , / i | / //| i . | ノl\ ヽ ノ // / i |. / / | i | __| {\ ─' イ / ′ i | ,.-──┤! 「 l| \ 丶 . ´ / // {__,! | / ノ-┘ | i | ト、 \ ` ー ´ _/ / . | └-ミ`> 、 // | i | \、 {___ノ ̄ / i | \//\. /// | i | )/ ̄ ̄ ヽ__彡/ / i | ヽ//ハ /// | i | / , ===ミ ', ̄ / ,イ i | ∨/ハ. {//,{ \| i | {/ \} /│ i |/ ∨/} V/,} | i | 人 ¶ 人 / │ i | j//} V { | i l / / ー---rヘ \ | i | // リ ここにAA ここにAA 金武城真奈美 / .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 、 / ヘ ... . . . . . . . . . . . . . . . / / ', . . . . i. . . . . . . . . . . . ,′ / . . /{ . . .八 . .\ . . . ..', . . . . i . . . . . . . . . . .l l . l . ,′ . //|. l i . l \ . .\ . .| . . . . i . . . . . . . . . . . l. | . | { . . _厶._|. l i . ト、 _,.⊥、 . . .| . . . . . !. . . . . . . 、 . . l. | . | l ''7{⌒゙ト、ハ{ . . l '^\ ̄\ .| . . . . . |. . . . . . . . 、 . . l. l . | l. /{ ッ-弌_ ハ . . . l _ `| . . . . . .「ヽ l . . . . , . . l、 ' . | . lハレ{. トr刎 \ .l ィ≠=ミ.| . . . . . .| )} l . . . . ., . . . , ' | ∧ '弋うカ ヽ ´ ,,, | . . . . . . jL.⊥L .._ } . . . l | . . l. . . . ´¨´ l . . . . / `丶、}. | . . .l . . . . 、 / . . ./ \. |. . . . .l . . ∧ ,. -‐ァ /. . . / \ |{. . / ̄ 丶、 ヽ _,ノ /.. . / ヽ l V ` .._ ー ィ. / ′ 、 / ` ー<|l {/{ ' .. / 丶、 l l V l l / /`ー- .._ l l l 〉、 | l/ / / r‐-J l l__」_ノ┘| l / / /> 、__ノ¨´ } | l ここにAA ここにAA 双葉アオイ , -――‐- ..、 ,ィ''"/ ; / `ヽ. ./ / / / / i i `ヽ / ,イ / / / l ノ l ヽ ./ / / / / / ;イ ;イ l l l ハ / / / / l l/ ∠/ /」 li l、 l l l / l ,イ l l l∠ィ‐--=、lノl llヘ l l | / l,ィ‐{ l lー{ lイ示ュi`゙''7 ノ「l l l |/ f ヘ.l l l 从辷ソ //`ifヒi il l l | /ト、(´.l l l ゞ‐===''" {l、l} ll l l | / l iヽ、l l l 〉ー" l l |/ /l l l l l _ ' l l ./ / l l l l l `ー" ,イ l / ,'| / l l l l`ヽ{> . ´ / l リ. / / |' / l l l ` i‐- ..イ l l リ / / l / l l l. l /l l´ヾノ l l l / l l l. l / l l _, -――‐- .、 ,ィ'´ `ヽ ./ / ヽ ハ / / / i ヽ ハ .l l / l ハ l l i l i l l/ /l l l l l l lヘ l l l _l_/=l 」-lリ l‐ リl l_ハl l l i { frf示ビ l}=={ イ示Y゙ラ l l l l ゞ _.辷ク' ヽ辷''" ノ l l l l l l、` ̄´ . , ` ̄´从l l .从l 人 __ ,イ/ l l 〈l l l ヽ、. ー , ィ' / l l ll l l | >-< | l l l ll l l ノ .l ノ / l , =--―――- ..、 ,ィ'"´ >.、 ./ / ヽ ヽ ./ / ヽ i l l l ハ / / l l l ヽ l l l l i ./ / l l l l、 l l l l l l l l l l ト、 l'ヽ l l l l l l l ハ l_l」=', ヘ-゙、l l l l l l l_lニl fr'"斥志rアl l lr‐、 l l l i l 「f i込}={l '" 込多i}l l l'^i } l l ト l ゞ_lゞノ ヾ__二彡 l l lクノ l l l l `iフ  ̄ ̄ l l l´ l l l l', ヘ` ノ l l l l l l ', \ ー /ハ ノ l l l ', ',. ', \ , ィ' リ ;ィ' l l 从 ゙、 l リ ¨ | '" l ;イ l l l ゞ、 ヾ、 | ノ / l l l l ゝ >' / / `゙ ー-= _ l l ,. ‐=ニ=‐ ..、 .ィ'´ i ヽ i / l l i l .l / / ノi ハ l l l l l リfィ=ヲf‐{〒テl l l l lゞ=‐' , ゞ='イ l l l l`ゝ. - ,イ l ll / l l r'、.ー' l、 l ll /-、l l;;r-'、_ハ´xz゙'l ゙ 、 / 'ミ.l l l__ 介、 l ゝ´ /ヽ ./ ,イ l 〈 ∧ `f ィ' iハ l ノ゙/l l .∨ ノ∨‐--, .l ,ヘ .〈l l_.' l l { ゚f l .| .l_ '",ィ' l l { l l - l l .` -‐'"./ィ''" | /l l }.l l`゙7゚`〉`゙、_ '/l l l / l l l.l l }、 l゙ー‐‐ / l l l l ヘ. / l l゙'l f、 .l ;ィ'´ l l l ゙テ' l l_}.゚ l ヽ l´ _, < l l ;ィ' リ./ ./‐- ` 〈-ィヘ l l / /.゚/ } ヘ ゞ`ヽ、 ./ / .l ヘ / / `ー=」____ィi ハ ヘ / / l l. . .l ./ l lヾ ``ヾ、 ./ / l. l. . .y . l 从 .〈 / l. l. ./ l l ヘ `´iヽ ト、__l/≦i´`zl l-‐' l l l / l l l ./ ', l l / ', l l / , -‐‐- ......._ ,ィ'" / ;ィ `> .、 / / `ヽ ./ / / / ヽ / / / / l ハ / / / / / / ハ .l / / / l // ノi /i l l / / /l l l/ / / / l l .l / /´゙ヽl l l/ ー/ //_,/ /i l l / 八 ( .l l l゙ミfr=-'-ミ〈 /ハノ l l l / / l ヽ`_l l l {l 'ー=彳ソ/ニf=ミ l l ソ / l ´|ヘ l l ゞ、__ノ" {トf/ l l / / l l | ',l l v` / l ./ / l l | ', l _ ´ ィ´ /l l / /l l l | リヽ .ー,ィ'" ノ l l ./ /.ノ l l | />‐' l / リ / ィ'"´`゙< ノ ノil / l/ ,ィ''"´ > ..、 / ハ \ / / /ノ」 ム i i ヽ /ィ´/ / /,ィヲ尤i}ヘ l l l // / /_/ュf〈"辷多' l l l‐-、 l l // / r'"ィソヾ__}=''" l l l、^ } l l lノ .l lゝ=l 、 リ i l 'ィ' l l l l l l `r‐-_、 〈 l l l l l ト ll ヘ ∨_ノ l ll l l l } リ \ ヽ `ー ノリl l l ll ノ ゝ---i l l l ト、 _.,ィ'" | リハ l l ヘ ,イ´ ノ 〈l / ハ l /. l /. . . . . /. . . l/. . /. . . . ∧ l l l\ ヽ. ヽ. . . . ヽ \ ハ f. . . . . /. . . / l / /_,」 チ ナl \ ヽ ヽ_ ヾ、 ヽ l l. / / l l / / ___l ノlハ ノ ノ \メ´l ヾl ヽ l l. l l / l '; イfラィテ≦ミヾミll} _ ,ィョョュュ、_/ ヾ '; l l. l l / l ';/ミ{lf" f{ f込.} ゙ ll}彡ミfラィ‐ミr il l l l l/ / l l ', {l}` 从゙タノ ノll {ll l ijy} f l} ヽ l l l / / l fl ', ゞ≧=ゞ彡_ソノ {ll.从.ソ l ll} ヽ ヽ. リ / / l }', ヽ  ̄ ̄ ̄¨" ゞ=≡= イ" ヽ ハ/ / / l ヾ、 ト、 ヾ、 , ノ l lヽ ヘ ト、 / l l ゞ、ヾ \ `ー- _. / l ヽ `i、 ', /l l '; \ヽ、 _> /ヽ/ イ ', ヽ l ヾ', l / '; ゝ、 `ト、ヾ、 ゝ_.ノ / ', ヽ l リ l / '; \ l ヽ `> ー ,.イ ', / ノ l / ; -‐'; ヽ'、 ゙7ー- ' ∧ ', ´⌒/ f´-‐=''ゝ、 `ヽ、 l /_ィ'; i'"´ / / \ ヽ. l、 ;ィ'´()ヽ、 l l _... -‐=‐-.. _ , ィ'. ´. . . . . . . . . . . . .`>、 /. . . . ;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ゝ‐/---/―‐-----= _. . . ヽ ./,r‐''´/ ̄´/. . ./. . . . . . `. . l. . ーi-ハ {. . . . . /. . .__/l. . /. /. . l. . . . i. l. . . . l. . .l l. . . . イ 「リ. l`lソ. . l. .lハト. 」_リ. . . . l. . .l l. . . . .{lfrテ示ネ、}`¨ r=ョュ、ハメ 、 l. . .l l. . . l. ゞ゙弋ク /´`゙{l´行cヾ、l〉. .l. . .l l. . . l. l、`゙ ̄¨" ゞミ辷' "/l. . .l. . l l. . . l トi 、 ,  ̄/.l. . l. . l l. . . ゙、 _ /ー'l. . l. / l. . l ヽ、. ` ,.ィ' l. . l/ l. . l l >- <{ ノ. / l. . l l .l " / l. . l ノ l ;/ l. ,;l;>'" `< ,r''"´ ヽ、_ ゙i`ー-、_ /´`ヽ \ ̄ ̄ヽ / ̄ / l ヽ _.. -‐‐‐-. .._ ,..ィ'" >.、 ,ィ'´ ; -‐; ヽ ∨ ` 、 / /〉、 〈', l ト、. // > 、 ヘl \ l 〈/ ; . ` } \ ` '.,. . / / \ ;'. / `ー‐'゙i>.、 \ー、_/ l `f゙ー-゙‐'" ノ. l_,=ー‐‐-.、__,.-、 ________ _,. ィ‐= _. . . . . . /" y . / ゙ー ''¨ ̄ ̄ / . . . . . . . . . ゙/ー‐-.ァ――--, ´ _ ' ゙ 、 ゙ v' / ; -‐ '' ´ `t‐- '´<ヘ ̄ ̄ ヽ ` ー .',ー――-、_ x― ' "´ ̄< _;==--‐‐''"´ ^ー-= _ヾ '; ヾ 、 '.、 ',  ̄ ̄ .} }゙ '., i ノ ヽ l ` .、 l 〈 ー- . l ゙; `゙ ` { .〉 . ノヽ ; . ' .l ィi/ ,' /{ミミヽ . ' ', f´ .l ' / ∨ミ ヘ ' '., l. . .l {. ∨ミ ヘ .゙、 ./l. . . l l ∨ミ '; . i 、 ', l l. . . ゙"ヽ〈 \三} ヽ '; i ;.、 l ノ. . ' 〉 xノ ;; ' ; ;`i / / / . . ` 、 ; ;' 〉 ./ / 〉" ' '〉 〉、 / ;イ´ヘ .>.、 / \'. // / レ´`ト、< \/. / 〉/. /. . . . . >、.lミ` 、ヽー――― 、 . . l //. /"´ >、.ミl\ ヘ __ ___ゝ、 . ´/. // ;ィ l ヾ ヽー゙'ー―‐t―‐゙ _ , -‐  ̄ ̄ ` ´ ̄ `゙ ‐-. _ `</_/ l / l ヾ i.、 ゝ.、__/´ `ィ'"´ _ ,ィ `` l_=-‐ '' l ゙ ` ヽ ヽ ! l/ r'´ .ノ ; ' l ; '´ `゙ ー -.. ` < ; ゝ、 ヽ ' `ー´ ; ' ;' `ヽ i >=、 ゝ 、 ;. ' / l ; ' | ̄`ヽ、 ` 、 ;. .' ノ `゙∨ i ト、 `ヽ _=`ゝ、..__ ; . '´ ィ个 、 .∨ l Y`゙ヘ \ ` ー-==-‐ '" '; ヽ`゙ー―-----―――‐-- ∨ '; 、 l ヘ ヘ ; } `ヽ .∨ l ヘ ヽ、 ;' ノ `>.、 .∨ l ヘ ゙ゝ ;'ノ `>.、 ∨ l ; ヘ `゙ーニ三 ; ' ^ヽ i-、 `ヽ } l '; ヘ ` ̄¨ ̄ \ / \ \ ゙、 ヽ '; ヘ_ ` `゙ー―-------‐' ここにAA ここにAA クーネ ここにAA ここにAA メルウィン ここにAA ここにAA チャイカ ここにAA ここにAA その他 i^,\ _,,_ /^l lノ \ i|l /ヾノ シ " ( ●) (● )ミ キリッ メ = ⌒(__人__)⌒=ヽ 1000ならチャイカは俺の愛人! 彡 ;ミ ヾ ン / "" | _____________ | /| ガチャ | /⌒i / | |-/`-イ────────-イ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ ./⌒ 三⌒\ | 遊びに来たお! | ヽ ノ /( ●)三(●)\ | | ,| / ⌒(__人__)⌒ \ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + + ☆ガチャ __ / _____________ (( i´| |`i )) + |_____________/| /⌒i|__|i⌒i、 | / | | | く ン 冫 + |. | \ \ .| ____/  ̄ /)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ | )/)γヽ + \ |____ )/ ̄__ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ 1 乙 1 1 で乙 1 乙 すで 乙 で 1Vす で す乙 V 1す V で 乙 V 1 す で乙 V すで Vす ∩∩∩V∩ ∩∩ ∩ ∩ ∩ ∩∩∩ [ 1 おかつれ] || ∧∧ О(・Ф) ∧∧ ∧∧ ∧∧( ・ ・)(・Ф) (▼▼)y= ここにAA ここにAA
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ここは いろんな えいがの AAを ほかん している ぺーじ したの りんくで ぜっさん じょうえいちゅう!!! セリフ 募集中  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐- 、 _ ,. -―- 、 , ' ,ィ三ミー' ̄ゝ-彡三ミヽ. i { .( ヒ_] 三三 ヒ_ン ) } i ! ゝ⌒ 彡(.o~o.)ミ ⌒彡 ! ヽ / , \ ノ \(ヽ、 _i_ノ ’ ./ \, `` ⌒´´ / シャク シャク (`ー―‐''´) ___________ (` ー―‐´) .j゙~~| | | |___ノ´ 、二二二´`ヽ、__ .|__| | | || | / , \n|| | | || | / / r. ( こ) | | || | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________| ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ +ゆ.映画ネタ1 ゆ.映画ネタ1 ■プラトーン ■フルメタルジャケット ■ターミネーター ■ターミネーター2 ■エイリアン ■コマンドー ■ゴジラシリーズ○ゴジラVSビオランテ ○ゴジラVSキングギドラ ○ゴジラVSデストロイア ○ゴジラ対メカゴジラ ○ゴジラVSメカゴジラ ○ゴジラ +.っ.映画ネタ2 .っ.映画ネタ2 ■ダークナイト ■レッドオクトーバーを追え! ■スパイダーマン2 ■猿の惑星 ■トイ・ストーリー ■JAWS ■ランボー&コマンドー ■第9地区 ■死霊のはらわた ■ダイハード3 ■フルメタルジャケット その2 ■スター・ウォーズ +く.映画ネタ3 く.映画ネタ3 ■2001年宇宙の旅○船長→スターチャイルド ■ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ■チャイルドプレイ ■ロード・オブ・ザ・リング ■マトリックス ■ウォーリー ■アイアンマン +り.E.T. り.E.T. ■ベーシック ■レイム、やわらかい! ■めいりん、やわらかい! ■にせもの! ■ようむ、テクニシャン! ■吹き出し ■幻想郷外生命体 ■俺たちの時代は始まったばかりだ! ■未知との遭遇 ■座禅 ■魔貫光殺砲! ■パソコン ■キスメ!キスメ! ■ハードボイルド ■ドリーム +し.E.T.2 し.E.T.2 ■ドリーム2 ■脅し ■『さとり様のペットって「やつらかわいい」→「やわらかい」』に見えた ■打たれ弱かったE.T ■E.T.いわく ■すまぬ ■ユウギ、やわらかい! ■プール ■流しそうめん ■静葉の病室に侵入 ■加藤失踪の原因 ■農符E.T. ■コスモッピとバーで ■E.T.AAを作りませんか? ■うちはE.T ■ 1乙 ■ETチャーン ■ここは東方スレじゃありません ■出て行ってね ■アイドル? ■E.T.(エイリン・テルヨ) ■謙虚なナイト +て.E.T.3 て.E.T.3 ■ガリガリ君 ■バルス ■skmdy ■アイス用ロボ ■扇風機 ■D・V・D! ■ポージング ■フリーザ ■連行 ■tanasinn ■見られた ■布都と接触 ■早まるな ■やらないか ■クマー ■BIGDOG ゆっくりWARS +前篇 前篇 ■ドロイド市場 ■ホログラム ■弁々・ケノービの昔話 ■フォースの力 ■宇宙港の酒場で ■商談成立 ■ミレニアム聖輦船号 ■レティ・ザ・ハットと子分 ■ミレニアム聖輦船号 船内 ■オルデ藍の破壊 ■トラクタービームに捕まって ■The force will be with you, always. ■お姫様を助けに ■レイム姫を助けたものの ■廃棄物処理場で ■何かいる! ■その頃、ドロイド達 ■一難去って +後篇 後篇 ■対峙 ■オ琵琶ンとの別れ ■宙域を離脱 ■作戦会議~発進! ■要塞破壊作戦 ■大団円
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超音速で飛ぶ飛行機の表面は大気の摩擦により300℃くらいになるそうですがそこから発射された空対空ミサイルの表面温度はどのくらいなのでしょうか? フェニックスミサイルって目で見えないような長距離でもあたるんですか 国産空対空ミサイルであるAAM-4の性能は、アメリカのAMRAAMやロシアのR-77に比べてどの程度のものなのでしょうか? ミサイルで、シャリフルとパイソンって何ですか?どこで使っているのですか? アムラームを対レーダーミサイルとして対地攻撃に使用する事は可能なのか サイドワインダーにも対レーダーモードを持たせいざと言う時には対レーダーミサイルとして運用する事を可能とすると言う方向性は無い訳だろうか AIM-9サイドワインダーなど赤外線追尾ミサイルもレーダーロックが必要なんですか? 実戦で空対空ミサイルって戦闘機の機動性やパイロットの腕しだいで、映画のようによけることが出来る物なのでしょうか。 AAM4とか、AIMとかっていうのは何でしょうか? ユーゴ紛争時のAMRAAMの命中率ってどれくらいですか? フェニックスミサイルが今使われないのはなんでですか? 今の航空機搭載ミサイルって、機械でターゲットをロックオンせずに「たんに前へぶっ放す」ことはできますか? AIM-54ってF-111からも発射できましたっけ? サイドワインダーで地対空ミサイルが迎撃可能な訳なのだろうか 画像誘導のSAMやAAMは具体的にどの様に誘導してるんですか? 空対空ミサイル「アムラーム」ってセミアクティブ誘導でも撃てるんですか? 大韓航空機を撃ち落したSu-15の搭載ミサイルの性能について AAMの速度は速いものでもマッハ4-5の様ですが、今後はマッハ10などより高速を目指す方向なのでしょうか? 空対空ミサイルはどの程度機体に接近したところで爆発するんですか? 空対空ミサイルの射程とは具体的に何の距離を指すのでしょうか? 戦闘機は向かってくるAAMをロックオンして撃墜することは出来ますか? AAMはロックオンされて撃たれたら終わりと聞きますが、ミドルレンジのミサイルを射程一杯で撃ったとして、やっぱり回避は難しいのですか? 空対空ミサイルにはIFFは付いていないのですか? AAMの弾頭で時折、指向性弾頭というのを見掛けますが、そのメカニズムはどうなっているのでしょうか? Ks-172みたいな長射程ミサイルは主流にはならないのでしょうか? 後ろ向けに撃てるAAMはないの? 戦闘機から後方発射できるAAMってないんですかね。 何故、AAM-4はアムラームの様に翼を切り詰めないのですか? AAMフェニックスの運用が、F-14に限られたのはなぜですか? 空対空ミサイルを艦船に撃ち込んだ場合、効果はあるんでしょうか? 初めて空対空ミサイルが使われた戦争は? 赤外線のAAMは沢山ありますが、可視光線のAAMと紫外線のAAMがほとんど開発されていないのはどうしてですか? AAMの最小射程ってどういう条件で決まってるの? 赤外線誘導AAMで地上目標を攻撃した例ってありますか? 日本のAAM-5のスペックに最大速度M3ってあったんですけど、これって母機がミサイルを発射したときの速度はプラスされてるんですか? 自衛隊のAAMってベースになった物に比べて優れた点はありますか? オフボアサイト性能を有するミサイルは中間誘導はどう行うのでしょうか? ホットローチンがランチャーから直接点火して飛び出す奴で、コールドローチンは一度落下してから点火する奴であってる? 空対空ミサイルは高速の戦闘機を撃墜できるのだから、戦車や軍艦も攻撃できると思えるのですが 最近のサイドワインダーはIR画像認識だけど、センサーの前にスリット入りの円盤を回す方式から、CCDとかのCMOSセンサーに切り替わったってことで良いんですよね? AAMって大体前の敵しかロックオン出来ないみたいですがなんで何でしょう? AMRAAMはもし曳航式のジャマーを使われたら騙されてしまうのでしょうか? ロシアのR-27TとR-27TEのシーカーの探知距離について教えてください。 AIM-4ファルコンの命中率はどれくらいだったんでしょうか? AAMの射程は長ければ長いほど有利だと思うんだけど 最近の空対空ミサイルに実装されているLOAL能力というのは実用性のある機能なのでしょうか? 超音速で飛ぶ飛行機の表面は大気の摩擦により300℃くらいになるそうですがそこから発射された空対空ミサイルの表面温度はどのくらいなのでしょうか? シーカーの冷却に気を使うデスから、相当熱いのでは無いデスかね? (8 81式) 淀み点温度=大気の温度x(1+0.2xマッハ数の二乗)だっけ。 (8 51) シーカードームの温度まではわかりませんが、素材を選ぶ事によって空気摩擦で温度が上がっても、 シーカーの波長域にかぶさるような赤外線を発さないようにされているようです。 サイドワインダーではシーカードームの材料はフッ化マグネシウムです。 (8 60) フェニックスミサイルって目で見えないような長距離でもあたるんですか 150km以上とされています。もちろん視程外です。 (8 system) そもそも目で見える距離でしか撃てないAAMというのはありません。 かの坂井三郎は昼間に星が見えたと言われるぐらい目が良かったそうだけど、それでも敵機を発見できた距離は8キロメートルぐらい。 (大空のサムライより) 理論的には40km先でも見える可能性はある。 40km先の10~20mの物体の視角=4m先の1~2mm まあ大気の状態が非常にクリアならってところだろうな。 (F-22スレ25 719) 国産空対空ミサイルであるAAM-4の性能は、アメリカのAMRAAMやロシアのR-77に比べてどの程度のものなのでしょうか? なにぶん詳細なデータは公表されていませんし、実戦で使われたこともないですから はっきりした回答はできません。しかし、 AMRAAM同様、アクティブレーダーシーカーとデータリンクにより、撃ち放し、多数同時対応、中間データ更新が可能なうえ、電子機器は新しく、 かつ日本の技術力の得意とするところであるため、より高性能でECCMにも強いと言われています。 (8 syatem) ミサイルで、シャリフルとパイソンって何ですか?どこで使っているのですか? イスラエルが開発した赤外線空対空ミサイル サイドワインダーのコピーと考えればいいが 弾体、つまり胴体直径がサイドワインダーより太く、弾頭も大きい (9 470) アムラームを対レーダーミサイルとして対地攻撃に使用する事は可能なのか 現代の対レーダーミサイルには、相手が送信を止めてもその場所を記憶し、たどり つける能力が必要です。つまりSAMには不要なGPSなどが必要ということです。 また、弾頭も、対航空機と対SAM施設では、炸薬量、起爆タイミング、構造などの 最適化が違ってきます。また、アクティブに敵機を補足追尾するためのレーダー波長と 敵のレーダーにロックオンする波長では違いがありますから、機器も複雑になります。 相手レーダー波長の変更に対応できる設計も必要になり、高価で重い物になりそうです。 米軍のドクトリンとしては、HARMを積まない航空機が侵攻するのは、HARMを積んだ SEAD機が同伴していてそれにまかせられる場合か、あるいは相手の防空体制が 完全に崩壊したときです。従って、半端なミサイルを作るのはかえってムダと考えた のでしょう。 R-77(AA-12)は一般的なデータを見る限り、レーダー指向ミサイルとしての用途は ないようです。あるいは開発中のラムジェット搭載型でそのようなアイデアもある、 というものではないでしょうか。 (9 system) サイドワインダーにも対レーダーモードを持たせいざと言う時には対レーダーミサイルとして運用する事を可能とすると言う方向性は無い訳だろうか (まあ矢張り射程が短か過ぎて敵SAMにアウトレンジされ実用的では無い訳だろうか) サイドワインダーには、サイドアームという、対レーダーミサイルバージョンがあります。 近距離で突然活動を始めた小型レーダー、例えばシルカ対空自走砲などを想定したものと思われます。 (9 system) AIM-9サイドワインダーなど赤外線追尾ミサイルもレーダーロックが必要なんですか? 相手に気付かれずに攻撃できるものと思ってたんですけど。 レーダー使わなくても撃てるが、レーダーでロックオンしておくと 目標の精確な情報が得られるので、射程外とか、命中しそうもない角度で 発射しなくてすむ。 AIM-9Lのように、ミサイルの赤外線センサの向きを変えることが出来るタイプだと (昔のミサイルは、センサの向きは正面に固定されていた)発射前に、レーダーの情報に 基いて赤外線センサを目標のほうに向けてロックオンできる (そうでないと、機体の正面にいる目標しか撃てない) 最新のAIM-9Xは、ミサイルが目標をロックしないまま発射し、発射後目標を 探知すると言う発射方法が可能だが、そのためには、あらかじめレーダー等で 目標の正確な情報を掴んでいないといけない。 といった利点がある。 (517 732) 実戦で空対空ミサイルって戦闘機の機動性やパイロットの腕しだいで、映画のようによけることが出来る物なのでしょうか。 映画のようにってのがよく判らないんだけど…。 ミサイルの直径は細いですよね。 なので、必要以上のGを与えてやれば、折れる可能性はあります。 但し、パイロットの方の消耗も激しいので、何度も使える手ではありません。 ま、大抵は、レーダー妨害とか赤外線フレアで逃げるんですけどね。 100発100中のミサイルなんて言うのはこの世には存在しませんし。 (17 眠い人 ◆ikaJHtf2) AAM4とか、AIMとかっていうのは何でしょうか? これらはいずれも空対空ミサイルです。 AAM-4(空自の99式空対空誘導弾) AIMは、米軍の空対空ミサイル記号です。(後に番号が付く) AIM-7→スパロー AIM-9→サイドワインダー AIM-120→AMRAAM (18 眠い人 ◆ikaJHtf2) ユーゴ紛争時のAMRAAMの命中率ってどれくらいですか? ユーゴ紛争では発射事例全てが公表されているわけではないので明確ではありませんが マスコミの報道した例を総合すると30%前後と推測できます スパローは10%台後半なので、ほぼ2倍です (19 87) フェニックスミサイルが今使われないのはなんでですか? 簡単にいうと、アムラームの方が使いやすくて性能がいいからです 最近知ったのですが、フェニックスは1970年代に旧ソ連海軍が使った 巨大な対艦用巡航ミサイル(小型のトマホークなんかとは違う)を 撃ち落すことが目的だったので、機動性は皆無に近いそうです 出来た当初はみんな、機動性の高いミサイルと信じ込んでいたようですが 考えてみればM5で弾道飛行するミサイルが自由自在に飛び回れるワケない (19 701) 今の航空機搭載ミサイルって、機械でターゲットをロックオンせずに「たんに前へぶっ放す」ことはできますか? もちろんできますよ。LOAL(ロックオン・アフタ・ランチ)機能付きのミサイルなら 発射後でもシーカの視界に目標をとらえられれば、追尾していきます。 (20 MHI) AIM-54ってF-111からも発射できましたっけ? F-111Bなら発射できたはず、と言うか、元々がこの機体専用に作られたものです。 F-111Bがポシャって、F-14専用になったのですが。 (23 眠い人 ◆ikaJHtf2) サイドワインダーで地対空ミサイルが迎撃可能な訳なのだろうか 無理です 例え追尾可能に改造できたとしても サイドワインダーでは弾頭が小さすぎます (25 591) 画像誘導のSAMやAAMは具体的にどの様に誘導してるんですか? もっとも原始的な誘導方法は、目標と周囲のコントラストの差を利用します この方法には光学的カムフラージュ、つまり迷彩が有効なので、最近は余り 流行していないです ここ20年ほどの間にCCD素子が驚異的な発達を見せたため、目標をある有限な 数の画素の集合として、つまりわれわれが眼で見て目標を識別するのに近い 形で目標を特定することが可能になりました これがいわゆる画像誘導方式といわれているものです 目標を捕らえるには、可視光線以外に赤外線や最近では紫外線も使用されています これらはカムフラージュを見破り、おとりにもひっかからないということになって いますが、実際にはおとりやカムフラージュ技術も格段の進歩を見せているため 命中率は宣伝ほどには高くなっていないようです (28 350) 空対空ミサイル「アムラーム」ってセミアクティブ誘導でも撃てるんですか? セミアクティブでの誘導は行なわれておりません。 それよりも優れた方法で誘導されています AMRAAMは母機より敵機の位置を電波で受け取り、それに基づき軌道変更を行ないます。 つまり、AMRAAMの場合 発射直前に敵機の位置を母機から教えられる ↓ 発射後も母機のレーダが敵機の位置を確認しそのデータをミサイルに送信する ↓ 敵機をAMRAAMのレーダで補足できるようになったらあとはAMRAAM自身で誘導 (48 42) 大韓航空機を撃ち落したSu-15の搭載ミサイルの性能について Su-21(Su-15)に搭載のミサイルは二種類あります。 一つはAIM-9サイドワインダーのコピーである、R-3/R-13系です。 (R-3) 全長:3.50m 直径:12.7cm 翼幅:53.0cm 発射重量:93kg 射程8km 推進装置:固体Rocket 誘導装置:赤外線/セミアクティブ・レーダー(R-3R) 弾頭:11.3kg HE弾頭 (R-13) 全長:2.83m 直径:12.7cm 翼幅:53.0cm 発射重量:75kg 射程3km 推進装置:固体Rocket 誘導装置:赤外線 弾頭:11.3kg HE弾頭 もう一つが、中距離空対空ミサイルである、R-8系です。 (R-98T) 全長:3.30m 直径:22.0cm 翼幅:1.05m 発射重量:270kg 射程5-27km 推進装置:固体Rocket 誘導装置:赤外線 弾頭:40kg HE破片弾頭 信管:近接信管 (R-98R) 全長:3.60m 直径:22.0cm 翼幅:1.05m 発射重量:275kg 射程27km 推進装置:固体Rocket 誘導装置:セミ・アクティブレーダー(Iバンド8~10GHz) 弾頭:40kg HE破片弾頭 信管:近接信管 ちなみに、R-8の射程は10kmで赤外線のみ、R-30は射程25kmです。 赤外線は後方攻撃しかできません。 (54 眠い人 ◆gQikaJHtf2) AAMの速度は速いものでもマッハ4-5の様ですが、今後はマッハ10などより高速を目指す方向なのでしょうか? 速度を上げると効率が落ち、射程が短くなります。AAMにはサイズ、重量の制限がきついので、それはなかなか無理。 現代のAAMが目指しているのは、ロケットモーター燃焼時間の延長であり、それによって得られる 終末誘導段階でのミサイルの機動性向上です。長射程で、しかもかわせないミサイル、が今のたしなみ。 (358 293) 空対空ミサイルはどの程度機体に接近したところで爆発するんですか? また一般的に爆発した地点から半径何メートルくらいまでの領域に被害 が及ぶものなのでしょうか? 私の知っているAAMは、「外れる」と判断したら爆発します。 つまり、ミサイル側面に(強い指向性を持つ)光学距離センサを 備えており、これで距離を計ります。 距離が(ある閾値より小さくなって以後に)減少から増大に転じた時、起爆します。 直撃コースにある場合には「増大に転じる」ことがありませんので、 近接信管は作動せず、衝撃検知によって起爆します。 つか、最近のAAMはみんな直撃前提でロジック組んでいるはずで…… AAMの機動に比べれば、戦闘機でも止まってるようなものですから。 (True/False ◆gMVQehA6) 空対空ミサイルの射程とは具体的に何の距離を指すのでしょうか? AB焚きながら逃げる相手に撃つのとマッハ2で真正面から突っ込んでくる相手に撃つのじゃ 大幅に射程が変わると思うんですが、どのような状態での射程なんでしょう? 航空雑誌などに書いてあるAAMの射程は、推定最大速度×推定モーター燃焼時間×2という式で算定されてる また、母機の速度でAAMの速度やら射程が変化することはない 戦闘機は向かってくるAAMをロックオンして撃墜することは出来ますか? 不可能に近いくらい難しい。ミサイルは小さい。固体モーターもジェットエンジンに較べて熱源として小さい。 めちゃくちゃ対向速度が速い。対向時に熱源が隠れている。 赤外追尾のミサイルはほぼ不可能。 セミアクティブなら最終誘導フェーズで何とかなるかも。多分、機関砲系の対抗手段。 直接破壊することの技術的困難を考えると、妨害欺瞞手段はそこそこ役に立つからそっちが主になってる。 (365 166) AAMはロックオンされて撃たれたら終わりと聞きますが、ミドルレンジのミサイルを射程一杯で撃ったとして、やっぱり回避は難しいのですか? 最近のアクティブAAMには、発射されたらほぼ絶対に逃れられない必中範囲が存在する。 その範囲内で発射されたらとても逃れられないだろう。 ただ、射程ギリギリで発射された場合は、相手から全速力で逃げればAAMの運動エネルギーを浪費させて、 回避できるかもしれない。 ただ注記しておくけど、近年のアクティブAAMの撃墜率は8割を超える。 運用側がしかるべき戦術にのっとって使用すれば、アクティブAAMからはまず逃れられない。 (363 157) 相手側は自機に正対? 横にビーム機動をとってる? それともケツを晒して逃げてるの? この場合AAMの命中率は正対>ビーム機動>逃げる、になるけど、 他にも色々な戦術やら回避方法などが考案されてるから、一概には言えない。 イラク戦争だったか湾岸戦争では、イラク側の戦闘機がアムラームを随分回避したって話があるけど、 これも上記の有効射程一杯でミサイル発射されたらケツまくって逃げる、を繰り返したことによるもの。 はじめからまともに戦闘する気はさらさら無かった。初めから逃げる気でいれば、こんなこともできるよって程度。 まともに戦闘しようとしてたらアムラームにほとんど叩き落されていただろうね。 (363 158) 空対空ミサイルにはIFFは付いていないのですか? 特にサイドワインダーなんかはIFFが付いていないと、ドッグファイトにもつれ込んだときに味方を誤射する可能性が高いと思うのですがどうでしょうか? ロックする時にIFFが作動するぜ。 その時点で僚機に気付かない方が駄目だろ。 (初心者スレ375 132) そもそも敵味方識別は母機とそのパイロットが行うべきもので、兵器そのものに行わせるものじゃない。 ま、裏を返せばそういった完全自動の敵味方識別システムが存在してないって話なんだけど。 ミサイルってのはあくまでも「道具、攻撃手段」でしかないわけで、兵装の使用に関する判断は パイロットが行わなければならない。 第一、ミサイルにIFF識別装置を組み込むスペースなんかほとんど無いし (初心者スレ375 135) AAMの弾頭で時折、指向性弾頭というのを見掛けますが、そのメカニズムはどうなっているのでしょうか? 前方の峡角の範囲に指向する物なのか、それとも任意の方向に指向できる物なのか、と言うのも併せてお願いします。 両方ある。高度なやつはレーザーレーダーで目標の角度をピンポイントしつつ、 ミサイルの回転と同調して一定の斜めアングルコーン内に成型済み破片を射出する。 そこまで高級でない場合は、極対称に、しかし最適のタイミングで射出する。 破片といっても、工場で作られたタングステンペレットやロッドを撃ち出すのが普通。 (502 675) Ks-172みたいな長射程ミサイルは主流にはならないのでしょうか? 長くてもAIM-120Dの180kmくらいみたいですし。 大型で載せられる航空機が限られるとかステルスにする場合ウェポンベィとの兼ね合いが、 とかまずそういう問題があるが、一番の問題は「そんな遠くの目標をどうやって発見するんだ?」 ということ。 発射母機に強力なレーダーが付いてるか早期警戒管制機のバックアップがなければ狙う目標が 見つけられないようなミサイルは、事実上専用機の専用装備(F-14とAIM-54のような)に なってしまうか、アメリカみたいなお金持ちの国しか運用できないお大尽装備となる。 なので、普及することはないだろう。 (531 595) 後ろ向けに撃てるAAMはないの? 戦闘機が後ろに敵に回り込まれたら弱いってわかっているなら、いい加減うしろに打てる武器を作れよ ロシアのR-73熱源追尾ミサイルは、 ヘルメット装着照準器による高オフ・ボアサイト能力によって、 自機の真後ろへの照準・ロックオン・発射が可能。(極端な話) (空自次期主力戦闘機スレ487 ぬこ ◆T3E65tDKhc) 戦闘機から後方発射できるAAMってないんですかね。 ドッグファイトの時に非常に有効だと思うんですが・・・相対速度とかの問題ですかね? ある。普通は後方のターゲットを直接探知できないのでないけど、 Su-27以降にあるテイルブームはそのためについている 後ろ向け発射AAMはきちんとできてますが、実用化はもひとつ割が合わなくて実現してません。 旋回するのではなく、ベクタードスラストでちゃんと後ろ向きに動くのは下記の通り可能。 http //aeroweb.lucia.it/~agretch/RAFAQ/R-73.html (325 56,159) 何故、AAM-4はアムラームの様に翼を切り詰めないのですか? AAM-4はAIM-120に比べて大型のため,翼端を切り詰めると揚力が低下し,自重を支えきれなくなり性能が低下する. AAM-4はAIM-120に比べてバランスも悪く汎用性に欠け,専用の指令送信機が無ければ性能が発揮できないなど,F-15J改専用AAMの域を出ない. 日本の兵器開発はこれに限らず,先見性が無く,その時のことしか考えずに兵器を開発してしまう. 開発途中で技術革新や事情の変化で求められる性能が変わっても,当初の計画が変更されないのが日本の兵器開発の現状.▲ 軍事板 青文字:加筆改修部分 ▼ ・バランスが悪いというのは主観ではなくソースがあるのか. ・専用の指令送信機を使用するのは,中間誘導における対妨害性能を優先したため. AMRAAMは中間誘導を捜索レーダーから行う(ためにOFPの変更だけで運用できるという利点はある)が,ERINTに捉えられやすいことが問題視され,AMRAAMの発展型(120DかFMRAAMだったか失念)では捜索レーダーと指令送信波の分離が検討されていた. 上記事由から,指令送信機を分けたことはむしろ,日本の兵器開発の先見性の現われと取れないこともないのでは,というのは個人的な感想. 【参考ページ】 http //www.warbirds.jp/town/door.cgi?no=62 上記掲示板のsorya氏の書き込み参照. (古い記事なので既に流れているが) 通りすがり@VOXX星 by mailform 青文字:加筆改修部分 (523 907) AAMフェニックスの運用が、F-14に限られたのはなぜですか? 他の機種で運用する価値はなかったのでしょうか? つうか元々あのミサイルはF-111Bへの搭載を念頭に開発されたもので、あれと 同程度の機体の大きさを持つ機体でないと、フェニックスミサイルを管制するための AN/AWG-9レーダーシステムが搭載できない。 フェニックスミサイルは非常に高額。 その長射程・多目標対応性能を生かすには搭載機の索敵能力などが高いことが必要。 爆撃機破壊用に大弾頭を積んだ大型ミサイルであるため、搭載力が大きくないとならない。 運動性の高い小型機に対する対応能力が劣る(といわれる)。 こんな事情があって、大型爆撃機に狙われる機動部隊の防空用以外には、ちと割に合わない。 F-14以外には、F-111の艦載型に搭載することも検討されたが、これも同用途だわな。 イランが買ったのは、金持ちだったから高級車を売りつけられたんだろ。 F-14以外には、F-111の艦載型に搭載することも検討されたが、これも同用途だわな。 これは順序が逆。 F-111をファントムみたいな共通戦闘機にしようとしたときに、 艦隊防空戦闘機としてF-111Bが試作されたが重量過大で 米海軍は「使いたくない」と、F-111の開発で入手した要素 技術である火器管制装置AWG-9と、搭載ミサイルフェニック スと、低燃費ターボファンエンジンTF30、そして加速性能と 哨戒時の巡航性能を両立させるVG翼を流用して、グラマン に「もちっまともな機体にしてくれ」と作り直させたのがF-14。 AAMフェニックスの運用が、F-14に限られたのはなぜですか? 発注主である米海軍が、空母機動部隊を守る戦闘機を考えたときに、 ソビエトがアメリカ空母を相手にすべく開発した大型対艦巡航ミサイ ルと、その発射母機を阻止したいな、相手も長射程だから遠くで撃ち 落としたいな、という注文を付けた。 その答えが搭載ミサイルとしてのフェニックス。守る対象が空母機動 部隊という極めつけのHVUだから、開発費も製造単価もみみっちい ことは言うな、という代物。それを搭載する戦闘機であるF-14だって、 アメリカの大型正規空母でなければ運用できない特大サイズ。 上記の運用要求にしたがって開発製造されたため、撃ち込む標的、 あるいは守るべき対象が「米海軍が考えたのと同じくらいに高価」で ないと、フェニックスは割が合わない値段のミサイルになってしまっ た。なんで米海軍以外は飛行機マニアが国王をやった上に、倒産 しかかった製造会社のグラマンに国営銀行から融資までさせたイラ ンくらいしか買うところがなかった。 元々フェニックスは、F-108(その後YF-12)に搭載する長距離AAM:AIM-47として開発が始まった。 その後 海軍のF6Dミサイリアー計画の2段式長距離AAMイーグルとそのFCSの流れもくみ、 AWG-9とフェニックスミサイルシステムとして完成、F-111Bに搭載される予定だったが F-111B自体がキャンセル。 その後継としてF-14が開発され、AGW-9とフェニックスも引き継がれた。 その後ADCのF-106後継にフェニックス搭載F-15が提案されたことが有るが、コスト面などから紆余曲折の後 結局F-16ADFが採用された。 だから運用しようとした機種は結構有る、が実現したのはF-14だけとなった。 (546 683-704) 空対空ミサイルを艦船に撃ち込んだ場合、効果はあるんでしょうか? シースパローで艦船を狙えるんですから可能でしょう。効果も5インチ砲弾 程度にはあるはずです。 NATOの演習で米空母がシースパをトルコ駆逐艦に命中させた事があった。 艦橋に命中し、上がってた艦長やらは死亡。 wikiより ttp //en.wikipedia.org/wiki/TCG_Muavenet_%28DM-357%29 (350 182-194) 初めて空対空ミサイルが使われた戦争は? 空対空ミサイルが初めて実戦で使用されたのは 1958年、金門島上空の空戦で中華民国(台湾)空軍と中華人民共和国空軍の戦闘において。 この時台湾側の放ったサイドワインダーAAMが、世界で初めて実戦で使用された空対空ミサイル。 国民党軍はアメリカから供与されたAIM-9サイドワインダーを装備したF-86F戦闘機をもって 人民解放軍のMiG-17F(またはJ-5)と交戦、11機を撃墜した。 なおこの時不発のサイドワインダーが中国軍機に突き刺さったまま回収され、その不発弾は 中国経由でソビエトに提供されて早速コピ^ーが作られた。 これが東側の空対空ミサイルの祖。 (347 693,694) 赤外線のAAMは沢山ありますが、可視光線のAAMと紫外線のAAMがほとんど開発されていないのはどうしてですか? 航空機は紫外線は放出しない? ジェットエンジンは紫外線も放出するわけだが。 実際、GEのF404-400エンジンはエンジンが燃焼していることを紫外線センサーで検知してから アフターバーナー着火器を作動させる。 問題は効率よく燃焼排気を利用すると、紫外線はそう多量には放出されず、赤外域が主になること。 豊富に出ている赤外線(しかも翼前縁や機首からも赤外線は出ている)を利用せずに、 わざわざ少ない紫外線を狙うのは意味ないし、後ろからしか狙えないミサイルになったりもする。 画像認識が普及しているいま、可視光線も使えなくもないが、これは夜間は使えないし、 背景との識別も面倒。赤外単独、あるいは赤外2~多波長センサーが一番実用的ということになる。 (347 763) 航空機の出す紫外線をキャッチしてその存在を認識する物はあった様に思うが それはミサイル発射警報装置ね。自機に向かってミサイルを発射されたときに、 高温のロケット排気から出る紫外線を検知して反応する。 赤外のもあるけど、地上には赤外源がたくさんあるから誤作動しやすい。 上等なのは紫外と赤外の2波長をチェックしてで作動するんだったと思う。 (347 779) AAMの最小射程ってどういう条件で決まってるの? ロケットモーターによる加速などで 弾頭のアーミングが外れるまでの距離 ミサイルは、不時の弾頭作動を防止するため、 弾頭の安全装置が外れるまでのシーケンスが設けられてます。 この間は、弾頭が作動しないので、その間に飛翔する距離が最小射程になってきます。 あと、そんなAAMが存在しているか知りませんが、 LOBL能力のないミサイルは、 管制誘導や指令誘導をしなければならない時間が、最小射程に関ってきます。 SAMの場合は、存在します。 (創作関連スレ39 数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) 赤外線誘導AAMで地上目標を攻撃した例ってありますか? やっぱり値段が高いから禁止されてたりしますか? いい話を教えてやろう。 01式MATの試験のときに、赤外線誘導で熱源を備えた目標に向かって撃ったら、手前の熱せられたアスファルト道路 に向かって急降下したそうだ。 (346 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 価格が高いのはAAMもAGMも一緒だから、それ故に禁止とかってワケじゃない。 AAMは装甲の無い航空機に損害を与えるのが目的の兵器だから炸薬の量が少なく、 装甲に対してはあまり効果が無いからね。 AAMではないけど、AGM-122サイドアームはAIM-9Cを改造した対地ミサイル。 米海軍のエースパイロットだったランドール・カニンガム大尉(当時)は 著書「Fox Two」の中で、サイドワインダーをトラックに命中させたと書いている。 (346 224,226,255) 日本のAAM-5のスペックに最大速度M3ってあったんですけど、これって母機がミサイルを発射したときの速度はプラスされてるんですか? それともミサイルの速度だけ? 母機が仮にM2で飛行していてもミサイルの最大速度(上限)は変わりません もっとも超音速飛行中に安全にミサイルを切り離せることがはっきりしている 戦闘機は今のところF-22しかありませんが 付記しておきますが切り離し速度(発射速度)は多くの場合、ミサイル側にも制限があります AIM-9シリーズはM1以下(Xは資料がなく不明)、AIM-7はM1.2(1.5の資料もあり)のようです (337 469,470) 自衛隊のAAMってベースになった物に比べて優れた点はありますか? 雑誌ベースの情報ですが、AAM-1、AAM-2はベースとなった初期型サイドワインダー、ファルコン(どちらも自衛隊に導入された物)に比べ 少々の改善を施した物。 AAM-3は当時導入されていたAIM-9L/Mに対ししかなりオリジナルで、二波長シーカー等妨害排除に留意した物。 AAM-4(弾体はスパローベースと言えなくも無い)、AAM-5はほぼ完全オリジナルなミサイルだそうです。 性能はスペック上は同時代のAIM-120、AIM-9Lに比べ(交戦エンベロープ等)上回る事を謳っていますが、 ミサイルってのは実戦で使ってみない事には評価は下せないので、まあ未知数という事で。 (336 697) オフボアサイト性能を有するミサイルは中間誘導はどう行うのでしょうか? オフボアで発射する際は敵機がミサイルシーカー視野外となるでしょうから、LOALモードにするのだと思うのですが、 その際はミサイルシーカーが敵をロックするまでの中間誘導は何によってどう行うのでしょうか? オフボアサイト性能を有するということは、シーカーがボアサイトに固定されておらず たとえばレーダーに同期して、シーカーの向きを変えられるようなミサイル。 なので、発射前に目標を補足できないというわけではない。 その際はミサイルシーカーが敵をロックするまでの中間誘導は何によってどう行うのでしょうか? AIM-9XやAAM-5、IRST-Tなどは中間誘導はない。 81式短SAM改の場合、レーダーもしくは光学追尾装置のいずれでも目標を追尾できるので、 状況に応じて有効な方法で目標情報を得られると思われる。 (587 379) ホットローチンがランチャーから直接点火して飛び出す奴で、コールドローチンは一度落下してから点火する奴であってる? その通りです。コールド・ローンチはランチャーから射出してから点火する。 だから射出分のスペースが確保されている必要があり、周りの兵装と干渉するおそれがあるのも困る。 なにかと制限が多いです。 (327 887) 空対空ミサイルは高速の戦闘機を撃墜できるのだから、戦車や軍艦も攻撃できると思えるのですが 実際に空対空ミサイルで対地対艦攻撃をすることってあるのでしょうか 基本的にありません。 補足をば… http //mmsdf.sakura.ne.jp/public/glossary/pukiwiki.php?AGM-122 地上のレーダー施設を破壊する事を目的とする対レーダーミサイルには、サイドワインダー、 スタンダードといった対空ミサイルをベースとしたものが存在します。 基本的にレーダーは脆弱な電子機器類を剥きだしにして設置しなければならないため、対空 ミサイルで使用する弾頭であっても、十分にダメージを与える事ができるためです。 (631 526,527) 最近のサイドワインダーはIR画像認識だけど、センサーの前にスリット入りの円盤を回す方式から、CCDとかのCMOSセンサーに切り替わったってことで良いんですよね? 点センサー + 各種フィルター ↓ 線状センサー + 走査装置 ↓ 面状センサーで画像認識 AIM-9X は focal plane array を使用しており、おっしゃるとおりCCDの類です。 注 focal plane array は一般的にはカメラのCCDのように正方形に近い受光部で、 静止対象が相手であれば走査の必要なく画像が得られる。 しかし中には線状に近い細い「plane」を走査して画像を得るものも含まれるので注意。 解像度や感度を得るために敢えてそのような作り方をすることがある。 高精細で正方形にするより、それを短冊に小さくしたものの方が素子としての歩留まりがよく、 ノイズも入りにくい。あとは走査機構、走査時間が必要なこととのバランス。 (304 222-223) AAMって大体前の敵しかロックオン出来ないみたいですがなんで何でしょう? そしてHMD付けるとなんで後もロックオンできるんでしょう? 旧世代のIR-AAMは基本的にミサイル自体の弾頭の赤外線シーカーで目標となる熱源を捕捉しないと 照準(ロックオン)できないので、ミサイルは前向きに装着するのが普通だから当然前方の目標しか 捕捉・照準できない。 後ろ向きに装着したら空気抵抗が増えて発射母機の性能が落ちるし、自機のエンジンの発する熱や 排気熱でマトモに目標を捉えられなくなる。 最新鋭のIR-AAMはミサイルに「まず発射されたらこの方向へ飛んでいけ、そしたらその後で指定した 目標を捕捉、攻撃しろ」って命令をインプットできるので、ミサイル自体が目標を捉えられない 状態で発射できる。 HMDに目標のデータを表示する、という形で「ミサイル自体からは見えない」目標をパイロットが 選択することができるわけやね。 (645 428) AMRAAMはもし曳航式のジャマーを使われたら騙されてしまうのでしょうか? ECCM能力(対電子妨害対抗能力)にも優れており、仮に発射後ジャミング(電波妨害)を受けた場合、 その電波の発信源へと誘導されるようになっている。またチャフによる妨害にも強いとされる。 とだけありましたが、 HOJ(Home on Jam:妨害源誘導)では、当然ながら 相手の電波源の「方向」のみを頼りに誘導するために、 命中率は低下する。相手のレーダー波のみでは距離 の情報が得られないから。 曳航式ECMに対してHOJが働いた状態なら、確かに ポッド側に命中するだろうけど、最終誘導もすべて妨害源 に突っ込むだけなのか、最後はアクティブレーダーを使う のかは調べただけでは判らず。 (300 478) ロシアのR-27TとR-27TEのシーカーの探知距離について教えてください。 下記サイトを参照されると良いでしょう。表記がシーカー有効距離、迎撃有効距離、 入り乱れているので解読が必要ですが、基本的には最初のリンク先を参考にし、 よく内容を理解してから残り二つのリンク先を参照して下さい。最後のリンク先で R-27Tで正面14km、R-27Tで18km(追尾では各30km, 45km)と示しているのが センサー自体のロックオン可能距離と思われます。 http //www.x-plane.org/home/urf/aviation/text/missiles/aam.html http //www.aviapedia.com/forum/archive/index.php/t-473.html http //www.warfare.ru/?lang= linkid=1668 catid=262 (重い) (670 system ◆systemVXQ2) AIM-4ファルコンの命中率はどれくらいだったんでしょうか? 初期型のGAR-2Aの試験では、3~6発を一斉に発射する試験が50~100回に 渡って行われ、目標の80~90%を撃破した、と米空軍自身が言明しています。 但し、標的は、QB-17、QF-80(5~7機)、Matador(10~12機)ですが。 なお、GAR-1とGAR-2Aを併用した場合も同程度の命中率とされています。 (273 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 蛇足というのもおこがましいのですが、 なぜかAAMもSAMも命中率は常に50~90%(1960~70年代) 75~90%(1980~90年代)、最近では90~95%がお約束の数字で、 実はこれは要求仕様のコピペに過ぎないと思うわけです。 では実戦ではと言うと、実はベトナムと中東戦争以外では 数を取れるほど十分なミサイルの応酬はなく、しかも ベトナムも中東もそれぞれのローカルな要素に縛られている。 もともと命中率というもの自体、ケースバイケースとしか言えないもので、 つまりは機敏に動かない標的には割と当たるミサイルらしい、程度に考えるのが適切かと。 もっともそれは十分有効だったと言うことですが。 (273 932) AAMの射程は長ければ長いほど有利だと思うんだけど AIM54フェニックスが(F14退役とともに)退役したのはなぜ? 確かにAAMの射程は長ければ長いほど有利なんだけど、長射程の兵装は 当然遠方の目標を補足/追尾/照準するための高度な火器管制システム が必要になる。 そうなると例え電子技術が進歩したとはいえ当然大きく複雑な機体になっちゃう わけで、そうまでしてまで狙わなければいけない目標がなくなってしまったから。 フェニックスの目標とすべきは空母を狙ってくるソビエトの長距離爆撃機と、それ から発射される大型対艦ミサイル(かなりの確立で核弾頭付き)だったので、 イージスシステムを搭載した防空艦が整備された今となっては、航空機にそれらを 目標とするミサイルシステムを搭載する必要性が薄い。 そして、フェニックスがそうであったように、長射程の対空ミサイル(必然的に大型 になる)は、機動性が低いので高度な回避機動ができる目標を狙うには苦しくなる。 つまりは普通の戦闘機には使い辛いわけ。 なので後継の必要性を感じてもらえなかった。 ロシアでは早期警戒管制機を狙うために長射程大型対空ミサイルを研究/開発している けれど、アメリカにはそういった目的用途も乏しく(常に早期警戒管制機が戦闘機部隊 をバックアップしているような軍隊はアメリカくらいだ)、後継を開発する動機が アメリカにはない。 (256 371) 最近の空対空ミサイルに実装されているLOAL能力というのは実用性のある機能なのでしょうか? Lock On After Launchは、発射前にミサイル以外のセンサーで標的を捕捉しており、 その位置データをミサイルに伝えてから発射することで機能するのが普通です。 ですから、敵機を横目で見ながら発射しても、ミサイルは慣性操縦を用いて、母機の火器管制から インプットされた敵機の未来位置に向かい、自分のセンサーでロックオンします。 LOALというと新しそうですが、AMRAAMなどの中距離、あるいは長距離ミサイルでは ミサイル自身のセンサーが働くのは終末段階ですから、これらもすべてLOALということになります。 発射機の側でもロックオンする前に適当に「そっちに」発射しといてパイロットが急いでロックオンし、 修正情報を送ってさらに指向させる、というデータアップリンクによる使用方法も研究されているようです。 なんかだめっぽいけど。 (167 95)
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Nanaa Mihgo ミスラ♀、5aベース(赤髪・フェイスの模様が独自)、ウィンダス森の区J-3 家族構成:母(Romaa Mihgo) ウィンダスに住むシーフ。通称「泥棒ミスラ」。 関連イベント キャラクター制作後・案内イベント(所属国ウィンダスの場合) ウィンダスミッション シーフAFクエスト クエスト「手ごたえは宝石」「仲良くしたい?」「スターオニオンズ危機一髪」等 代表セリフ集 「あなた、なぁにぃ? あたしと仲良くなりたいのぉ?」 「ちゃんとスジは通してもらわないと困っちゃうからぁ。よろしくねぇ。」 「また、あんたたちなのぉ? まったく、子供ってバカみたいに一途でヒマな時間がありあまってるから嫌いよぉ。 」 「さぁ、そうとわかったら、このナナー・ミーゴさまも、仲間に入れてもらってちょっとはおいしい汁を吸わせてもらわなきゃあ。」 関連事項(補足) ウィンダスのミスラ住居区に居を構え、自由気ままに生きる泥棒。 子分が居たり、ウィンダスの新聞で取材される、有名人。 正義の一味・スターオニオンズ団に追い回される。 上記のスターオニオンズ関連クエストではドロ〇ジョ的役割。 シーフAFクエストではウィンダス代表の泥棒として参加。 関連項目 Nanaa Mihgo (詳細・ネタバレ編) Romaa Mihgo Romaa Mihgo(詳細・ネタバレ編) Vauderame Vauderame(詳細・ネタバレ編) Honoi-Gomoi Honoi-Gomoi (詳細・ネタバレ編) Nbu Latteh Esca Bopa Greso Cha Lebagta スターオニオンズ団