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登録日:2023/02/18 Sat 02 20 06 更新日:2024/07/23 Tue 08 44 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AB型自分の説明書 A型自分の説明書 B型自分の説明書 B型/A型/AB型/O型自分の説明書 Jamais Jamais O型自分の説明書 ジャメジャメ 文芸社 自分の説明書 血液型 血液型占い 説明書 「私は」「B型/A型/AB型/O型は」「あの人は」 □ B型/A型/AB型/O型が好き。 概要 「B型/A型/AB型/O型自分の説明書」とは、文芸社発行のJamais Jamais(ジャメジャメ)氏の著書である。 一見数ある「ABO血液型性格判断」の一種と思われがちだが、従来の血液型本とは異なり、各血液型がユニークな視点でコミカルに捉えられているのが特徴。 タイトルとは裏腹に血液型での性格分類を真に受けて読むものではなく、どちらかというとあるあるネタ集のようなものとして受け入れられている。 その斬新さ、親しみやすさから2008年頃にベストセラーとなった。 最初は「B型」のみ出版され、「A型/AB型/O型」は「B型」の反響を受けて後に出版された形となる。 構成紹介 電化製品の説明書を模した章別に様々な設問が心の中で呟くような箇条書きの短文で連ねられており、各項目の隣にチェックボックスが設けられている構成。 「□ 蚊やダニにすぐ刺される。」→「□『そんなにおいしいですか?』でも全然ウレシくない。」のように前の設問を受けて次々に話が展開されていくことも多々。 これらの中から当てはまる項目にチェックを埋めていく。 そうすることで自分だけの説明書を完成させる=自分自身を見つめ直すことを目的としている。 他にも自身の血液型以外の説明書を用いて「自分の○型度」を調べてみたり、自分のみならず身内や職場の人々を当てはめて考えてみたりするのも一興。 単純にチェックをつけずにネタ集として読むのもアリ。 所々に肉付き棒人間によるゆるい挿絵が挟まれているのも特徴で、本書の世界観の構成に一役買っている。 「B型」とそれ以外では絵柄が若干異なり、「B型」のみ他よりも荒めで落書きのような趣がある。 また「A型」では主要人物の顔の輪郭が三角形、「AB型」では四角形、「O型」では饅頭のように描かれている。 基本操作 自分の性格や行動について。 例 O型 □ ウソをつくのは苦手。 □ がんばってウソをついてもすぐにバレる。 外部接続 他人とのコミュニケーション、交友関係について。 例 B型 □ まわりがやる気満々だとやる気しない。 □ まわりがやる気ないと、がぜんやる気。 色々な設定 趣味嗜好や特技について。 例 O型 □ ダラダラ中に家から出るのおっくう。 □ なクセに、深夜にコンビニとか行く。 プログラム 仕事、勉強、恋愛について。 例 AB型 □ 円周率を覚えたい。やらないけど。 トラブル・故障した時は 自己崩壊したとき、またそうなったときの対処について。 主に怒りの原因や怒っているときの言動の内容が多い。 例 A型 □ 喜怒哀楽をコントロールできる。 □ でもコントローラーには「抑制ボタン」しかない。 メモリー・その他 自分の過去や、日常生活での出来事など。 具体的なエピソードも挟むため、他よりも誇張・ネタ度合いが強め。 例 B型 □ 人と歩いてるとき、いきなりかくれんぼ始める。 □ 無視されてグダグダに終わる。 その他シミュレーション 昔話や童話の登場人物がもし○型だったらどんな行動を取るかのシミュレーション。 ここではあるあるというより仮定の話が続くので、その行動に共感できるかで判断することになる。 つるの恩返し、北風と太陽など有名なものが揃うが、やや異質なハーメルンの笛吹き男も取り上げられている。 例 □ 昔話『ウサギとカメ』 どちらが速いか競争しよう。 ウサギがA型だったら。 →すっごい走ってそうで、スピードはカメ並みに調整。 ゴールは同時。より気持ち早め。 ウサギがAB型だったら。 →カメってゆーより自分との戦い。自己ベストを狙って、トレーニングに励む。 計算の仕方(ネタバレ注意) 全ての章が終わり、どれくらいの項目にチェックが付いたかを大まかに問われ、それに応じた簡単なB型/A型/AB型/O型度の結果が出る。 ところがそれは 全くのデタラメ 。その代わりに今度はその結果を見てどう思ったかを問われる。 なるほどーと納得したり、色々考えてみたり、勝手に決めつけやがってと不満に思ったり、どうでもよくなったり… しかし どう思おうが、それもまたB型/A型/AB型/O型である 。 つまり、B型/A型/AB型/O型度なんか知るか、人間は十人十色なんだから血液型という枠に当てはめることなど到底不可能だ、ということである。 各内容がB型/A型/AB型/O型の全てではなく、B型/A型/AB型/O型だけに当てはまるわけでもない。 それぞれの「自分」はたった一人の人間がたった一つしかないこれまでの人生の中で、色んなピースを集めて組み立ててきたかけがえのないもの。 本書の最後では、そんな「自分」を知りたい人のための、少しでもお手伝いができたなら、という本当の思いで締めくくられている。 展開 著者の周囲のユニークな人物たちがなぜか軒並みB型であったことから、血液型に興味を持つ。 2007年に出版されたシリーズ第1冊目である「B型自分の説明書」は、初刷はわずか1,000部の自費出版であり、当初は大きな話題となることもなかった。 しかしその独自性に書店員が着目し東北、北海道での書店の口コミを起点に全国に拡大。新聞や雑誌、テレビと多くのメディアで紹介されヒットを呼んだ。 それを受けて「A型/AB型/O型自分の説明書」の順に新たに出版。 ガンホーゲームズから4冊の内容がまとめられたDS版「みんなで自分の説明書 ~B型、A型、AB型、O型~」も発売された。 レイアウトが単調になってしまうなど原作の魅力が一部失われてしまっているのが否めない点もあるが、 定価が書籍4冊分の定価よりも安価かつコンパクトで、チェックを集計して自分の性格とキャラクターを表示してくれるなどDS独自の利点も多い。 2009年にフラッシュアニメ版DVD「動く!!O型/A型/AB型/B型自分の説明書」が発売。 原作で文字だけだった項目も含めてアニメーションが付き、描き込みも細かくなるなど演出面が補強されており、書籍が苦手でも楽しめる作品。 その他シミュレーションに代わるオリジナルコンテンツとして血液型名作劇場「シンデレラ」も収録。 同年に全ての血液型が同じシチュエーションではどう動くかを一冊にまとめた「I型自分の説明書」、 2012年に「続 B型/A型/AB型/O型自分の説明書」が出版された。 □ 追記・修正しなきゃいけない項目がある。 □ あいにく「追記・修正精神」は持ち合わせておりません。お前がやりなさい。 □ と思いながら、自分がやる。クソ! この腕がっ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\□ チェック/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつかしい -- 名無しさん (2023-02-18 03 08 18) 実際のところ、血液型で性格が分かるっていうのは単なる迷信の域を出ないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-02-18 08 19 09) ↑途中送信失礼。こういうのって記事にある通り話半分に聞く方がいい。 -- 名無しさん (2023-02-18 08 25 04) この本は面白いが、血液型で性格がわかるみたいなことを言う人はB型を悪く言いたいだけみたいな印象がある。 -- 名無しさん (2023-02-18 08 51 30) ↑↑大体全部当てはまるからあてにしない方がいい -- 名無しさん (2023-02-18 11 04 16) 文体がシュールで読み物として普通におもしろかったw あと挿絵w -- 名無しさん (2023-02-18 11 25 40) 血液型の性格判断云々はシンプソン博士に聞いてみよう。いや、ドラゴンカー〇〇クスの話の方じゃなくて。 -- 名無しさん (2023-02-18 12 02 47) 血液型性格判断とか、海外出羽守に -- 名無しさん (2023-02-18 21 47 21) 血液型性格判断とか、日本とその文化的影響を受けた近隣国の一部にしか広まっていないって時点でネタでしかない。一方で有名なネタではあるので、ミーム的には実在してるとも言える。 -- 名無しさん (2023-02-18 21 51 04) 単純に考えて、血液型の分類要素が性格決定する人体部位に影響を及ぼしてるかどうか -- 名無しさん (2023-02-18 21 57 33) ↑親と一致することが多いからその影響でちょっと似てくるとか? -- 名無しさん (2023-02-19 10 28 14) 国に酔っちゃ8割が特定の型なんてこともあるので、まー血液型ネタは冷笑されて終わりである。そもそも手術で血液型変わる例もあるのに、それで性格が豹変するとかもないしな。 -- 名無しさん (2023-02-19 12 17 02) 血液型くんってアニメがあったことを思い出した… -- 名無しさん (2023-02-19 21 40 49) 小学生の時読んで、自分の行動と照らし合わせていたわ。血液型関係なくても面白いよねこれ。 -- 名無しさん (2023-02-19 22 39 43) 血液型性格分類の歴史を紐解いてゆくと、かつての優生思想や人種優越論みたいなエグい代物の直接の末裔なのが見えてくるわけで、個人的にはネタで済ませとけばいいとすら言いたくない。 -- 名無しさん (2023-02-20 18 10 58) バーナム効果だわこの本 -- 名無しさん (2023-02-20 21 15 20) 近年だと「B型だから○○」みたいな血液型で相手の性格決めつけるのは「ブラッドハラスメント」(ブラハラ)っていうみたいだね。ソースはスカッとジャパンだから信憑性低いけど。 -- 名無しさん (2024-07-23 05 10 33) 今や誰も血液型なんざ信頼してない -- 名無しさん (2024-07-23 08 44 06) 名前 コメント
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▲A型 ▲B型 備考 分類 ネザー動力式沿岸攻撃潜水艦(SS) 前級 SSN-55B型/アイシャ・アージェント級航洋攻撃潜水艦 次級 SSNc-001「コン」原子力航洋攻撃潜水艦(試験艦)SSNc-003型/サンタ・クルス級原子力航洋攻撃潜水艦(原子力艦) 67A型(1-8番艦) 67B型(9-16番艦) 67C型(17番艦以降) 全長 95m 97m 全幅 13m 満載排水量 -B/4800t 4860t 4910t 機関 PE N5000-U3 ネザー機関×1 PE N6000-U1 ネザー機関×1 LiB-SSX2B リチウムイオン蓄電池 LiB-SSX2E リチウムイオン蓄電池 PE X3050 推進電動機 ×1 PE X3060 推進電動機 ×1 ウォータージェット推進機×2 合計出力 最大速力 30ノット(高速推進時)/20ノット(無音航行時) 33ノット(高速推進時)/21ノット(無音航行時) 乗員数 28名前後 30名、20名+自動化、完全無人の3パターンで運用可能 仕様 67A型 67B型 67C型 武装 USTL-003 連装魚雷発射管 UST-141 対艦コマブロ魚雷 ×2(再装填可能) UUT-141 対潜コマブロ魚雷 ×2(再装填可能) LAVS-1U 第二世代型艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 FCS RS-FCS U5A RS-FCS U5B C4Iシステム TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム 詳細 老朽化したスピカ・パールムーン級を更新する目的で開発・建造された沿岸向け攻撃型潜水艦。 装備面では一世代前のアイシャ・アージェント級を踏襲しており、技術進歩によって同等以上の能力を確保しつつ大幅な小型化に成功した。 北連製のP16型(スピカ・パールムーン級)は高い性能を持っていたが、元々想定寿命が短い上3-8番艦は中古艦であったため、それ以前の艦級と比較しても早期の更新を必要としていた。 そこで従来の航洋攻撃潜水艦で培われた技術を投じて、クラフタリア初の沿岸海域向け攻撃型潜水艦として完成したのが本級である。 P16型を上回る静粛性を有し沿岸部での待ち伏せを得意とし、また沿岸海域向けと分類されてはいるものの、ある程度外洋での運用も可能となった。 クラフタリアの潜水艦としては完成度が非常に高く、1番艦が就役した統一歴152年以降、老朽化が進みつつあった旧世代潜水艦を代替しつつ、多数が建造されている。 B型は老朽化したロザリー・アドレニア級を更新する目的で、統一歴160年から166年にかけて8隻が建造された。 基本的な構造面では概ね67A型を踏襲しているが、より効率の良い昇降舵への換装や船体設計の見直しによる水の抵抗軽減など、改良点は多岐にわたる。 兵装は67A型と同一であり、強力かつ信頼性に優れたものとなっている。一方で建造時期が遅い分、推進システムは一世代新しいものを採用しており、運動性・機動性は相応に向上した。 C型は統一歴172年から就役が開始された無人運用対応型で、完全な無人運用が可能な初のクラフタリア製潜水艦となっている。 ただしAI(クラフタリアでは一般的にSSPと呼称する)の判断能力が人間より劣り、水中では外部からの制御も困難であることから、特殊な運用を除いて有人艦として運用されるケースが多い。 なお艦名の命名法則も変更されるなど、(本来は完全な新型潜水艦の登場が予定されていたこともあり)67型系列の中では新世代の艦であることが明確化している。 本級は「沿岸攻撃潜水艦」に分類され、実際に沿岸防衛が主任務として想定されているものの、航続距離や居住設備の面では置き換え対象の航洋攻撃型潜水艦を上回っている。 とはいえ本格的な外洋型潜水艦としては能力的な制限が少なからずあり、より大型の潜水艦と相互に補完しつつの運用が前提となっている。 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 SS-67 シルヴィア・エルオネス 67A型 現役 SS-68 エディ・ジャクソン 67A型 現役 SS-69 フェイ・エルデ 67A型 現役 SS-70 ガルガ・ドラグ 67A型 現役 SS-71 カルマ・ザイゼン 67A型 現役 SS-72 テオドール・グラナドス 67A型 現役 SS-73 レオン・イグナシオ 67A型 現役 SS-74 クラウディア・フォウ 67A型 現役 SS-75 リーチェ・パスラ・オリバ 67B型 現役 SS-76 フェネッカ・クロッカ 67B型 現役 SS-77 リルテット・ミッケ 67B型 現役 SS-78 ユーカレア・アインヴァッカ 67B型 現役 SS-79 リーラン・ラムレイ 67B型 現役 SS-80 ヴァイス・グリーガー 67B型 現役 SS-81 ネロ・アルカマル 67B型 現役 SS-82 セレナ・アルカマル 67B型 現役 SS-83 67C型 計画中 SS-84 67C型 計画中 SS-85 67C型 計画中 SS-86 67C型 計画中 SS-87 67C型 計画中 SS-88 67C型 計画中 SS-89 67C型 計画中 SS-90 67C型 計画中 SS-91 67C型 計画中 SS-92 67C型 計画中 SS-93 67C型 計画中 SS-94 67C型 計画中 合計 16隻運用中
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MSZ-006-3A Zガンダム3号機A型ホワイト・ゼータ グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-1 SR Zガンダム系 MS 専用「ホワイト・ユニコーン」 プリベント(5) 《◎毎》変形 戦闘配備 速攻 【宙間戦闘(2)】 換装〔Zガンダム〕 (自動A):このカードは、ユニットの効果では破壊されず、ダメージを受けない。 (戦闘フェイズ):《②》戦闘エリアにいる、このカードを自軍配備エリアに移す。その場合、このカードを対象にした、まだ未解決を無効にする。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー形態 高機動 大気圏突入 [*][2][5] 追従性を高めた機体という設定に基づきプレイヤーへの追従性向上→ドローして即使える→「戦闘配備」としています。「NT」としての超常現象的な力は特に使わず超エースとして弾を避けまくっていた本機を、多数の回避能力を表現してみました。「ホワイト・ユニコーン」=「アムロ・レイ」と仮定しているため、回避能力の1つとして「速攻」を高度に変形を混ぜながら攻撃を回避していたので、回数制限の無い「変形」と消えない「宙間戦闘」を「オールレンジ攻撃(サイコミュ)」をも避ける点を、「ユニット」の効果でダメージを受けず破壊されない、で強い相手には無理に突っ込まず、回避に徹する雰囲気を、「自軍配備エリア」に逃げる回避能力で表現しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ST A2 ヨルハA型二号 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 01時04分39秒 基本情報 名前 A2 ヨルハA型二号 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ NieR Automata HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 諏訪 彩花 対象称号 人形達ノ記憶NieR Automataの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 バーサーカーモード 移動速度が上がる。さらに、自身のダッシュアタック時、進路上にいる敵ユニット全てにアタッカー属性ダメージを与える。ただし、戦場で一定時間経過すると、HPが1になる。ペナルティ発動までのカウントは帰還するとリセットされる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 210 180 130 血晶武装、または再出撃から60秒後に強制的に残りHPが1になる。 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 バーサーカーモード 移動速度:+20%→+25%ペナルティ発動までのカウント:60秒→70秒 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:005 身長 168cm 体重 139.2kg スリーサイズ 73-54-82 所属 元ヨルハ実験部隊 性格 乱暴粗雑 瞳の色 濁った青色 イラストレーター 吉田 明彦(CyDesignation) フレーバーテキスト(カード裏面) すべてぶっ壊してやる フレーバーテキスト(LoV4.net) 【119450704】パスカルに言われて日記を付ける事にした。正直、全く興味はなかったが、パスカルが「日記は記憶を整理する為に人類が編み出した方法ですが、私達にとっても素晴らしいツールです!A2さんも!是非!!」と毎日100回も通信でよこしてくるから、ウンザリして始める事にした。ポッド042といい、パスカルといい、何でこうもおせっかいが周りに増えるんだろう?【119450705】特になし。【119450706】特になし。【119450707】特になし。【119450708】日記を自動化して機械生成していたのがパスカルにバレた。【119450709】工場廃墟地帯でパスカルと別れた。もう、会う事もないだろう……なあ、パスカル。日記はもう少し丁寧につけておけば良かった。今になって、そう思うよ…… セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 来い 遊んでやる 武装 楽しませてくれるんだろうな? 血晶武装 すべてぶっ壊してやる 通常攻撃 ガラクタが! タワー制圧 ストーン破壊 どんな敵かと思ったら、大した事ないな… 死滅 私とした事が… サポート まとめてかかってこい + Ver4.1EVR EVR 召喚 今はとりあえずこいつらを倒さないと…! 武装 くそっ…硬いな…Bモードで倒すか 血晶武装 ここはなんとかするから先に逃げろ! 通常攻撃 叩き潰せ! タワー制圧 ストーン破壊 こんなに世界が綺麗なんて気づかなかったな… 死滅 すまない…みんな… サポート そっちがその気なら… 考察 攻撃特化アビリティを搭載したコスト60アタッカーとして、やさぐれ脱走兵A2が遠い後輩達と共に参戦。 血晶武装アビリティ「バーサーカーモード」は攻撃力と移動速度を上昇させつつ貫通効果のあるスマッシュが可能になるというもの。 わかりやすく言うと、敵にスマッシュした際にスマッシュした移動分の範囲の敵にアタッカー属性ダメージを与える。(A100相当) スマッシュ中の彼女に当たり判定が存在し、接触した時点でダメージが発生する。 足の速さを活かして敵根本の集まるタワーやストーンに奇襲を仕掛ける事に向いている。 当然、マジシャンに対しても高い火力と機動力で十分な圧力となる。 しかしこのユニットのネックはアビリティのデメリット。戦場で一定時間が経過するとどんな状況であれ強制的に残り体力が1になる。 過去作では一定時間後移動速度が遅くなったり、問答無用で死滅したりするユニットが居たが彼女もこの系統。残り体力1だと根本の攻撃でも一撃死する。 ペナルティは血晶直後or再出撃時点から70秒経過で発動(Ver.4.203時点)。一度引っ込めば残りカウントはリセットされる。 残りカウントはデッキのカードアイコンと、画面上のATK/DEF/PSYの下に表示されるので、注意しながら運用したい。 ペナルティが発動してしまってもアビリティ効果は残っているので、その際は足の速さを活かしてコッソリと撤退しよう。 ちなみに、ペナルティ発動後にURやデンスケのアーツ等で回復させるとカウント無しで貫通スマッシュ+速度強化持ちユニットになる。 状況にもよるが、実用性は低いので素直に速度や打点に振ったほうがいいかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔NieR Automata〕より参戦。前日譚であるミュージカル〔ヨルハ〕の主人公で、今作でもある意味の主人公の一人。 アンドロイド兵士「ヨルハ」のプロトタイプで、近接戦闘を得意とするA型(アタッカー)モデルの1機。B型は後継機にあたる。 諸事情からヨルハ部隊を脱退、以後独自に機械生命体を狩り続けている。 ボサボサの長髪にほぼ裸(一見下着姿に見えるが、実はメンテ不足で外装が劣化し内部の機械が露出している)というなんともワイルドな姿。 ぶっきらぼうな性格だが、昔はドが付くレベルの真面目な人物で、服装も2Bと同じく黒いドレスに目隠し姿であった。 血晶武装「バーサーカーモード」は原作での特殊技。リミッターを解除して攻撃力を大幅に上げる。 代償として発動中は体力が減り続け、被ダメージが増す。 担当声優の諏訪 彩花氏はアカズキン、ベストラの声も担当している。 また、FTに出てくる「パスカル」の声は今作主人公の一人の小梅、前作主人公のテレーゼを担当した悠木 碧氏である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい デメによってHP1になった際 アルティメットレイドの神にてHP回復する事によってデメリット踏み倒せるみたいです -- 名無しさん (2017-07-28 18 38 48) 火力は申し分ないんだが、Bモードのデメリットと貫通効果を生かせる場面が60コストの完成時だと完全に遅れてる 特に60コストなのに継戦能力が低いのは致命的 -- 名無しさん (2017-09-29 21 26 17) 60コストなのでLV1レイドで荒らしても時間が短すぎ、と。手放しで強いとは言えない子。 -- 名無しさん (2017-10-05 04 30 19) ATK210のA2がDEF10の根元をすれ違い攻撃したらダメージが141でした。 一応計算したのですが、すれ違い攻撃はATK80相当とATK100相当どっちが正しいですか? -- 算数苦手 (2017-10-17 00 59 38) 書き忘れてたのですがダメージ141はスーパークリティカルの時のダメージです。 -- 算数苦手 (2017-10-17 15 36 04) DEF10にスパクリで141ならATK100相当ではないでしょうか。 考察も更新しておきます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 30 11) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2600 現在交換不可
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/1031.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dicker Max.jpg) 名称 IV号a型10.5cm対戦車自走砲 略称 弱点 側面、背面 座席 1番席 K18 52口径105mm砲 (装甲貫徹力) AP → 171.1mm 2番席 砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 概要 ドイツ軍の対戦車自走砲。比較的初期から登場する。 大火力に加え50mmの車体前面装甲と一定レベルの防御力を備えているが、機動力はそれほど高くない。 コメント 名前 コメント
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リンクジョーカー - フェストゥム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、あなたは相手に「あなたは、そこにいますか?」と質問し、相手は「はい」か「いいえ」で答える。返答が「はい」ならば、そのユニットを呪縛し、「いいえ」ならば、そのユニットを退却させる。 フレーバー:・・・あなたは、そこにいますか? ノートゥングモデル-マークフィアー リンクジョーカー - ファフナー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、次の相手のエンドフェイズまで、このユニットは『自【R】:相手のバトルフェイズ終了時、相手の呪縛カードを1枚選び、ドロップゾーンに置く。』を得る。 フレーバー:仲間を守る為に、彼は帰って来た。そして、今もここにいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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レンズ Toko-Anastigmat F6.3/7.5cm シャッター Magna 1/25s、1/50s、1/100s、B,T 露出計 なし(F6.3〜25) 対応フィルム 4.5cm x 6cm 重量・大きさ x x mm g 価格 ¥43(F6.3付) 発売 1935年 戦前にファーストカメラ製作所が製作し、皆川商店が販売した4.5x6cm判のスプリングカメラ。 Welta Perleのコピー、ボディシャッター、距離計は搭載されていない。 当時のカタログによれば、F6.3とF4.5の二種類のレンズを装着して販売されていた。 また、当時の広告ではフィルム巻取部分に特許出願していることを盛んにうたっていた。これに関する実用新案が昭和11年に出願されている。 これはフィルムの枚数出しを巻取ノブで行うもので、巻取によりフィルムの厚みが増えることを考慮してフィルム枚数の表示間隔を次第に広げるものであった。 フィルムの赤窓に関する実用新案も昭和10年に出願されている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5621.html
周りが強化されて行って火力の無さが気になり始めた格闘振ってると楽しいだけにもう少し火力出て欲しい - 名無しさん (2024-09-26 20 44 24) 今週はディマーテルの尻を追いかけて与ダメ稼ごうぜ - 名無しさん (2024-09-28 16 15 47) 変形時高速移動中に通常即よろけ撃てないのでデルタプラスから乗り換えた時に戸惑ったし、しかも通常と共通なのでアンクシャから乗り換えた時戸惑ったので注意 - 名無しさん (2024-09-26 01 24 52) ゲロビは相手の射程外から敵集団に撃ってたりするわ。味方のリス待ちの時間稼いだり敵の枚数多くて手出せないとき便利なんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-13 15 32 40) ゲロは思考停止で使うと駄目なだけで使い道かなりあるんだけどねえ...。基本スラリセ仕切り直しの時にチャージして角ゲロルート封鎖、墜落初動睨み合いで橋to橋ゲロ、拠点周辺でマチルダ貫通ゲロや拠爆歩兵処理とか結構ニチャれて良い。 - 名無しさん (2024-09-13 16 17 15) あと通路封鎖して退路を断つ時にも使えるね - 名無しさん (2024-09-24 10 41 20) ゲロビの照射時間長いのは足止めとしては有能なんだけどカウンターのリスクがちょっとな - 名無しさん (2024-09-10 18 10 36) 味方のこいつがゲロビ後ろから撃つから邪魔でしょうがない - 名無しさん (2024-09-12 12 09 43) ファーヴニル落とせる反面対面に居られるとこっちもやりにくくなるんよね。耐久がグリモア圏内だと格闘振りにくくなるのが特に面倒くさい - 名無しさん (2024-09-10 06 52 56) 初動ゲロビ溜め始める味方居たら負けを確信する - 名無しさん (2024-09-10 00 06 01) 空中格闘機も増えてきたけどこいつが一番癖がなくて扱いやすいな - 名無しさん (2024-09-06 20 29 24) 上手い人が使うとめちゃ強くて下手なやつが使ってるとゴミになる機体かな。機体自体に癖はないけど、武装をどれだけ回せるかって感じ。 - 名無しさん (2024-08-29 09 34 40) やっぱこいつは変形メガビを軸にして戦う機体だな。オバヒしてる間に適度な射撃と格闘を捩じ込んでオバヒ回復したらまた強よろけ付与→ビームガン→ライフル→変形解除→サーベル下→ロンサー下→サーベル下のコンボが一番使いやすい。 - 名無しさん (2024-08-29 09 30 51) コイツのゲロビ消せって運営にたくさん要望出そうぜマジで使っててもタメで撃てない事あるし、ゲロビ撃つだけの雑魚のせいで前線スカスカになるし - 名無しさん (2024-08-20 05 56 14) 何で君みたいに使いこなせない奴のせいで武装消されなきゃいけないんだ 意味分からん - 名無しさん (2024-08-21 11 18 53) wikiで運営にたくさん要望出そうぜって煽るの禁止行為なの知ってる? - 名無しさん (2024-08-21 17 17 36) 以前ならともかく今ムキになってるのはクスィかぺーで足元ロックオンに必死な中で横からゲロビか変形強よろけくらって蝿みたいになってる人 - 名無しさん (2024-08-21 19 30 48) まぁ無くす必要は無いが言いたいことは理解できるよ、撃たれる側は別に痛くないけど鬱陶しいし撃つ側も持続長すぎてカットで結果ダメージ交換にしかならないとか両者どっちも損してるだろ的な - 名無しさん (2024-08-21 19 43 49) 鬱陶しいじゃなくて拘束時間が長いから支援に刺さってバレトが死ぬって武器やろこれ 射程も長いしOHするわけでもないし封印安定ではないよ 雑魚がゲロだけ吐いてるのはどの機体乗っても雑魚だから仕方ない - 名無しさん (2024-08-23 22 30 24) そこで言う雑魚ってゲロビ無くなった所で変形すらせず一生支援機より後ろでノンチャ撃って芋るだけだろ。 - 名無しさん (2024-08-29 14 59 06) ロンサー下格の一段目と二段目の間にタックル決めてもカウンター決まらなかったのはラグかな。 - 名無しさん (2024-08-19 11 35 13) ロンサー系のカウンター判定は本体付近にあるから先端で擦られる時は格闘やり得なのよ。ザク頭とかもそうわよ。 - 名無しさん (2024-08-26 21 48 12) なんかめっちゃ楽な試合だなって思うと敵の最後方でコイツがビームピカピカさせてて2000ダメくらい与えて更に後ろに逃げていって敵の前線がスカスカになってる試合ある - 名無しさん (2024-08-15 04 44 02) 大よろけならいざ知らずただのよろけだし、火力もゴミカス、撃ってる間は無防備と使い所が全くないのにゲロビってだけで使う奴多いよなほんも - 名無しさん (2024-08-20 10 33 30) まず当ててから格闘がでないめっちゃドギマギして普通に回避されてカウンターくらう - 名無しさん (2024-08-14 00 24 15) 当ててからって何を...?大よろけからの格闘って事なら、格闘が出ないのは普通に高度が理由とかではないの...? - 名無しさん (2024-08-14 05 20 43) 申し訳ない、慣れてなくてしたの書いてるのをそのまま上書きでかいてしまった - 名無しさん (2024-08-14 10 04 27) 変形解除した後ショトカ押してもすぐ格闘でなくて失敗してしまう - 名無しさん (2024-08-14 10 05 41) いっそ解除したら落下しながらメインも撃って格闘するのもアリぞ。感覚はビー格と変わらん。敵が近すぎて当たらんなら、急降下下格や1回横にスラ吹いてから下格するのも全然アリ。演習で色んなステージでNPC相手に試してから挑むと全然違うからやってみるといいよ - 名無しさん (2024-08-14 11 34 22) 変形解除からサーベル抜くだけならショトカ使うより武器送りした方が確実だと思うよ - 名無しさん (2024-08-20 07 09 17) ありがとうそれが言いたかったとりあえずそれで頑張ります - 名無しさん (2024-08-20 19 46 57) 空中格闘がなかなか決まらない 大よろけは当たるけどそこからうまくいかない敵と近すぎて下格当たらんし - 名無しさん (2024-08-14 00 23 16) 普通のZガンダムの方が戦い易いし、勝率も高い何でかな? - 名無しさん (2024-08-12 15 33 33) 腕グレ蓄積高いのとバイセンレベル2あるのが効いてるんじゃない?あとは武装数少ないからシンプルな機体が向いてる人には乗りやすいとか - 名無しさん (2024-08-12 16 43 46) マニュついてて、 - キヌシ (2024-08-12 20 00 50) マニュついてて、スキルもスペックも上なのに火力が出ない。一番つらいのは格闘当てるのに後出しで反撃されるんだけどね…シンプルに武器回ししている方が強いのは分かる。 - キヌシ (2024-08-12 20 05 56) まあ変形大よろけや空中格闘活かしたい機体だから、そこらへん使えてないなら戦績は並になるかも - 名無しさん (2024-08-12 20 23 02) Zガンダムってレベル2の事? - 名無しさん (2024-08-12 18 50 48) レベル関係無く何でか使いにくいです - キヌシ (2024-08-12 20 07 40) 650コストってとこと機体のデザインからなんというか高級感が出てて気遅れしてるんじゃないかな。試しにZと同じ色に塗ってみたらちょっとは使いやすくなるかもしれんよ - 名無しさん (2024-08-12 20 18 11) コイツのロンサー下が合わないだけじゃね。素Zのほうが当てやすいケースもあるし、コイツの方が当てやすいケースもあるから、立ち回りの差じゃないかな - 名無しさん (2024-08-12 20 52 21) 使いこなせてないから - 名無しさん (2024-08-13 03 30 46) このぶっ壊れもそろそろ下方くるかな、とりあえず謎の超速切り替えHMLのノンチャ没収とか - 名無しさん (2024-08-11 21 59 34) A帯だとフワフワ逃げ回りながらゲロビ撃ってるだけの死神サンダースも多いからなぁ。ワンチャン平均下回るまでありえなくもない。特に同チームに2機以上いたりすると更に勝率下がったりするから余計… - 名無しさん (2024-08-11 22 24 10) 4号機Bstより回転率がいいから乗り換えたんか?って動きの奴いるもんな・・・下手すりゃ強化入る可能性もある - 名無しさん (2024-08-12 00 49 54) このぶっ壊れ??どこが?こんな変形強よろけ以外は普通な機体にボコボコにされちゃってブチ切れ書き込みしちゃった感じかな…😭 - 名無しさん (2024-08-11 22 47 03) 謎の超速切り替えHMLwww 650の停止即よろけは大体0.7だから寧ろ遅い方なんですけど?ww - 名無しさん (2024-08-11 22 52 41) 環境、良機体の印象だけど下方されるレベルのぶっ壊れではないと思う まあそこは個人の感想だから認識が違うところは仕方ないが - 名無しさん (2024-08-11 23 09 30) ハイメガフルチャマンが戦績下げてくれるからナーフはないよ - 名無しさん (2024-08-12 16 35 25) コイツ下格してもダウンしないこと多いね。そこ修正して欲しいな。 - 名無しさん (2024-08-10 07 12 25) バイオセンサー - 名無しさん (2024-08-10 08 12 39) ゲロビの使い道てしんがり兵器として使うと良さげかな?くっそ長い射程と長すぎる照射時間をつかって後方通路封鎖するのが良さげに感じた(普通に前出て殴ればええやんと言われたら何も言えない) - 名無しさん (2024-08-04 13 44 50) 自分はコロ落ちでミデアを挟んでの攻防のときにお世話になってるかも。長い硬直もマチルダさんが身を挺して守ってくれる(;_;) - 名無しさん (2024-08-09 02 56 04) マチルダさんを盾にしつついざとなったらマチルダさんごと貫通射撃するの良いゾ^〜これ - 名無しさん (2024-08-09 09 03 21) アムロ「、、、チルダさん、、、マチルダさーん!」(自分が撃つ) - 名無しさん (2024-08-09 12 28 49) そんくらいしかないよな〜照射時間長すぎて当てた相手が回避して即よろけこっちに叩き込めてるの笑ったわ - 名無しさん (2024-08-09 09 20 27) スラあるなら前出て、スラ焼いた時にゲロ貯めて... - 名無しさん (2024-09-13 16 18 20) 強みも弱点もある機体やけどこの機体の特徴は 真っ当な強さで勝負してる所がある - 名無しさん (2024-08-01 20 21 26) 真っ当?ぶっ壊れスキルの盛合せでしかないんやが... - 名無しさん (2024-08-11 00 40 38) 壊れスキルって何のこと指してるの? - 名無しさん (2024-08-11 06 59 34) 言うてホワイトゼータ スキル自体そんな理不尽ではない 強いて言うなら変形強よろけがかなり厄介だけどその他のスキルはスタンダードよ比較的。マニュ1持ち合わせてるけどこのコストの射撃力踏まえるとゴリ押しは出来ない - 名無しさん (2024-08-12 00 36 24) レベル2はまじで弱い、65のレベル2は大概ヤケクソ強化入るからそれ待った方がいい - 名無しさん (2024-07-31 21 17 37) ほんとこの機体ガチャ当たりはずれが多いわ ハクスラで言うユニークは出たのはいいが性能がいまいちと言うw - 名無しさん (2024-07-30 20 48 23) マジで我が導きのZ3だわ…最初は可変機への不慣れもあって微妙に感じてたけど快適な操作感と痒いところに手の届く武装で手に馴染んでからは連勝続きでS-からAフラまで落ちる寸前だったけどこいつのおかげで爆速で帰って来れた… - 名無しさん (2024-07-19 20 19 14) 凄い!アンクシャ乗ってたらめっちゃ強い人いるよな…と思ってました。マシナリから出てきたので練習しようと思うんですが動きや気をつけてることってありますか?やはり格闘重視? - 名無しさん (2024-07-20 09 38 48) 一番意識しているのはやはり変形ハイメガからの空中格闘と2種格闘でひたすら殴る事ですね〜空中格闘で変形機やメッサーを叩き落とせた時は脳汁が出る…通常時も優秀な兵装と足回りで快適なのも良いですね〜 - きぬし (2024-08-11 11 55 26) こいつってゆーほど強いかなって思っちゃう 対面してて落としやすいし柔らかい、難しいだけか? - 名無しさん (2024-07-18 22 15 40) 腕がモロに出る機体だと思います、下手な人が使うと即爆散か後方ゲロビしかしない - 名無しさん (2024-07-19 18 07 03) 遊撃役としては欲しいものが一通り揃ってる優等生って感じ。大よろけ2種よろけ2種格変形空中格闘と出来ることの幅がかなり広い。ただ無理が効くスキル構成じゃないから押しどころ間違えると溶ける - 名無しさん (2024-07-19 19 30 59) 大よろけ2種も持ってたっけ? - 名無しさん (2024-07-19 20 32 35) 大よろけ/2種よろけっす。分かりにくくてすまない - 名無しさん (2024-07-19 21 01 35) レベル2なんてなんで出したんだ - 名無しさん (2024-07-17 14 44 29) Lv1の戦績がよっぽど良かったんやろなぁ...。 - 名無しさん (2024-07-23 11 35 48) 使ってて不満はほとんど無いんだけど、贅沢言うと盾破損姿勢制御と脚部lv2or3と地上適正が付いたら言うことないんだけどなぁ - 名無しさん (2024-07-17 11 26 28) ガチャ引けたから乗ってみたけど難しい…なんでかZ系のBRよく外しちゃうんだよね - 名無しさん (2024-07-16 12 21 40) 銃身長いのは少しズレるんじゃなかったけ?リゼルとかでもなるならそれかも - 名無しさん (2024-07-16 12 43 26) あーそれかもですね、リゼル、A1なんかはほんとに当てにくさ感じるんですよね。ゼフィやジオとかだとそんな感じしないんですよね… - 名無しさん (2024-07-16 12 47 33) なんでこいつのハイメガ切り替え1秒なんだ(支援ゼータを眺めながら) - 名無しさん (2024-07-15 12 01 10) リクエスト入ってて「なんでまたこんな地味なのが」って思ったけど出たから使ったら評価一変した ハイスタンダードって言葉が似合う機体だねこの子 - 名無しさん (2024-07-13 17 14 36) 強襲練習してるとこいつの変形強よろけからが痛すぎて、どうしたら良いんだ。対面してて、なんなんこいつ(キレ気味)ってなる。 - 名無しさん (2024-07-09 19 31 07) 割となんでもできるし環境的に変形強よろけが偉大すぎて他の機体より戦っててストレスないわ - 名無しさん (2024-07-07 22 53 48) メッサーとかいう生意気な新人を叩き落とす仕事が増えてちょっと株上がったかな? - 名無しさん (2024-07-06 23 16 24) メッサーどころか実装初期から評価高いのに対メッサーも相まって今だと650トップクラスの評価 - 名無しさん (2024-07-12 19 22 27) 最近当てたけどコスト1つ上がるだけで素Zの理想詰め込まれてて快適すぎる - 名無しさん (2024-07-06 14 25 50) 変形ハイメガ、零距離自爆もトラキャンで無効に出来るのってもしかしてあんまり知られてない...? - 名無しさん (2024-07-03 15 27 54) そりゃ自爆する前提で撃って無いからな - 名無しさん (2024-07-03 21 37 31) そうですか。機会損失お疲れ様です。 - 名無しさん (2024-07-23 11 31 09) この機体そもそもHML使うこと少なくないですか?使っても1試合に1回か2回、それもだいたい集束しか使ってないんですが…使うなら3回よろけ継続出来るこっちの方が魅力的なんですよね - 名無しさん (2024-07-01 12 19 25) 威力も射程もまあまああるから射撃戦にノンチャ使わないともったいないよ もしくは気付いてない相手に打ち込んでBRで継続格闘に持ち込むか 収束は拘束力高いけど味方が複数フォーカスしてダメージ出してくれるタイミングじゃないとカスダメで終わるから固まってるウェーブ間ぐらいしか正直使う意味ない - 名無しさん (2024-07-02 00 06 50) この機体で射撃戦すること自体が渋いと思います。カスパの時点で盛るのは耐性、格補、スラが主流だと思うので中途半端にノンチャ撃つよりと感じます。あと継続するほど遠目の距離にいること自体少ないと思うんですよね - 名無しさん (2024-07-02 09 24 44) ハイメガはいつも始動で使うかなぁヒートが溜まったら常に打つようにはしてる、フル改修終わってるけどカスパは複合フレーム含む射補と耐久でやってるね - 名無しさん (2024-07-02 17 41 13) 射撃戦の概念がおかしくないか? - 名無しさん (2024-07-07 07 03 51) 枝ミス。一つ上の緑枝に対してだけど、択としての射撃と「射撃戦」を混同してるように思える。木の中でBR下格以外は全て射撃戦になるのか? - 名無しさん (2024-07-07 07 05 48) ノンチャ始動で主兵装に繋げて格闘に行くパターンもあるので中々の頻度で使います。というより全部の武装を満遍なく使いますと言いたいけど、フルチャは使いません。溜めてる時間も撃ってる時間も勿体ないです - 名無しさん (2024-07-02 00 42 53) 始動にするならグレバルの方が良くないですか?今汎用でもマニュ持ちが主流ですし4発中3発で100溜まってあとバルカンで10発でダメコン2以下、大抵の機体はよろけ取れるので優秀だと思ってしまいます。地上戦でコンボするのは変形集束がOH中の30秒だけで2回格闘コンボすれば帰ってくるため、始動は1つ2つでいいからメインとグレバルがあればHMLで無理に停止撃ちする必要ないと思います。 - 名無しさん (2024-07-02 09 20 14) 近接汎用がほぼダメコン2以上もつこのコストでグレバル悠長にできる相手ほとんどいませんね - 名無しさん (2024-07-02 10 32 54) そもそも即よろけで初動とれる場面でわざわざ蓄積狙う意味もわからんしな - 名無しさん (2024-07-02 10 34 01) ハイメガ始動から主兵装に繋げるケースがある、全ての武装を満遍なく使いますと伝えています。したがって、グレとバルカンの組み合わせで蓄積取るケースもあると内容からご理解いただきたかったですね - 名無しさん (2024-07-02 12 32 46) 択の話をして頂いたのに汲み取れずすみません、始動で使えるというのは選択肢としてあることについて承知しました。 - 名無しさん (2024-07-02 12 57 51) こんなやつがz3使ってる恐怖 この機体は収束基本的に封印だし、よろけ継続にも使った方がいい - 名無しさん (2024-07-02 11 30 08) 根拠が不明瞭なため頭ごなしに否定されているだけでこちらとしても何を伝えたかったのか分からず怖いです。基本的に、のその部分を疑って話しているのにそのまま帰ってくるとか数年前のAIかなんかか?と疑わざるを得ません。知らない人にこんなやつと言える人となりもとても気になりますが。継続に使えるのは理解しました。 - 名無しさん (2024-07-02 13 10 17) めちゃ怒ってるやんwごめんって 収束を封印する理由は照射バカ長いくせにダメが全然出ないからだよーこいつ使うなら格闘主体になるからそんなんためてるより即よろけ使って格闘ふれってこと - 名無しさん (2024-07-02 17 33 44) ダメコンも姿勢制御もないから膠着してるとき使うけどな、弾速遅いグレじゃそれこそ射撃戦の時期待できないし - 名無しさん (2024-07-02 11 47 31) 膠着状態の時は使ってます。その状態はHML使って様子みて機を伺って崩しに行くことぐらいしかやることないですもんね。 - 名無しさん (2024-07-02 13 16 07) 一番ダメな使い方。一つ一つの武装のダメが低目な分フルチャゲロビこそ使う暇なんて無いくらい忙しく動き続けないと。折角バイセン発動して与ダメ上がってもモジモジしてたら全く生かされないで落ちる事になるしね。HMLは始動やよろけ継続に使ってどんどんサーベルを振っていこう。飛行形態の強よろけを使ってサーベルを交えて強襲を襲えば凄い与ダメが出るよ。ゲロビはおまけ程度に考えよう - 名無しさん (2024-07-10 08 31 48) s帯レート戦こいつのレベル2で活躍してる人見た事ないな - 名無しさん (2024-07-16 01 45 10) 変形を活かせるマップだと強いけど活かせないマップでは弱いのに廃墟などでゴリ押し出撃して与ダメも出せず落ちまくる奴いて本当にうんざりする。大体こいつが自チームに多いと負けてるな。器用貧乏は特化型には勝てない典型。少しはマップを選べよ - 名無しさん (2024-06-25 14 59 09) 高低差のある廃墟こそ真価が発揮される。開けたマップで生かされるような射撃機ではないぞ?段差や障害物を自由に乗り越えて敵を空から固定して一気に詰めてサーベルを振っていく機体。マップの認識を間違えてると思うぞ - 名無しさん (2024-07-10 16 32 05) 廃墟だと可変時のハイメガの爆風がデメリットでしかなくてツライ。まあ他のマップでも爆風があって良かったことはないから根本的にデメリットかw - 名無しさん (2024-06-24 11 06 37) 活躍できん 立ち回り教えてくれ - 名無しさん (2024-06-24 10 10 02) コイツに格闘特化プログラム積むのありかな?射撃火力チョイ下がるけど - 名無しさん (2024-06-19 20 29 51) 個人的には無し。射撃火力もそうだが、HP下がるのもバイセンの余裕が無くなるし、コイツの性能で格闘優先で戦えるほど650も700も容易くないし - 名無しさん (2024-06-19 20 36 08) 格闘振るまでの運用が腕の見せ所で一番の困難だしね。それが出来ないから皆んな射撃に逃げる訳で。近づくまでに必要な耐久は担保しておいて損はないし、近づく前に爆散するなら格闘盛りも意味なしだし。特化プロまでは要らない気がするね - 名無しさん (2024-06-20 10 28 41) 脚部折れたらラムアタマンになればいいかと思って今まで脚部つけてなかったんだけど、アブソーバーないからかめっちゃキャクブガーするから脚部つけるようになったわ。 - 名無しさん (2024-06-19 17 36 16) Z系は脚細めではあるがでかいにも関わらず緩衝材もアブソーバーも何故か頑なに付けてくれないからな - 名無しさん (2024-06-20 20 42 34) ゲロビ溜めて歩いてる人を必ず見かけるけど。それやればやる程DPSや与ダメ激減するからやめようね。ハイメガはよろけ継続に使おう。あとは空中からの大よろけコンボくらいは練習してから乗ろう。最低限それが出来ないとマジで乗る意味ないぞ - 名無しさん (2024-06-17 16 56 42) 大体手癖なのか大よろけ後突進ばっかだね - 名無しさん (2024-06-17 23 49 59) レベル1欲しさに回したらレベル2が出た。今の700で通用する気がしないからそのうちレベル1出た時のカスパ設定&ペイント用と考えよう - 名無しさん (2024-06-16 19 19 28) 確かに厳しいけど、4段階目強化の段階で耐ビー48,耐格64まで盛れたから、長射程のゲロビと広範囲の格闘と、可変時の強よろけを上手く使えば思いの外戦えた。というかユニコーンやνガンダムよりは強い気がしないでもないw - 名無しさん (2024-06-17 08 01 20) 大よろけ消せ - 名無しさん (2024-06-16 18 58 18) 乗りこなしてる人具体的な運用方法教えてくれ - 名無しさん (2024-06-16 16 04 30) 200回くらい乗った民だけど、変形強よろけは割とお世話になるかな。対面の可変機やメッサーみたいな空飛ぶやつら優先して撃ち込んでダウン中に空中格闘。他に機体に見られそうならあんまり変形しない。タイマンも即よろけやグレ、バルカンあるからしっかり強いけど変形は基本味方の援護目的で強よろけ撃ってそのまま離脱が結構やる動き。その間に味方が敵を殴ってくれるし、自分は他の味方見に行けるから自分が火力を出そうって気持ちより味方が有利になるような動きすると戦闘に貢献出来ると思う。自分は6段階目まで強化して複合フレームB付けて、耐格闘捨てて格闘補正盛ってるから火力出せるけど耐格闘付けてると火力が足りなくなるから基本味方援護優先でタイマンになったら優秀な即よろけや蓄積で敵を崩してさっさとロンサー下格で寝かせて味方のところに駆けつける動き。特に味方支援の前で敵に強よろけとか当ててあげるとそのまま枚数有利なんかになるからオススメかな。自分はこんな立ち回りで一応レート行ってるし、S-の中間くらいはキープしてるけど他の人の方が正しいって事もあるかもだから参考程度になったなら幸いです! - 名無し (2024-06-17 11 17 17) 丁寧にありがとう。さ - 名無しさん (2024-06-17 23 33 12) 参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2024-06-17 23 33 49) バイセンと空格に結構リソース持っていかれて素の火力が抑えられてるからあんまり丁寧に乗り過ぎると殴った回数の割に火力が出ない。20万出すのは結構骨が折れる。リザルトだけなら多分アンクシャlv2の方が出しやすいから多少ヘイト取る動きもしていかないとアンクシャの劣化になる。 - 名無しさん (2024-06-16 09 39 22) 復刻来てるけど、周年でリクエストガチャにピックアップされそうで今引くか迷うな。 - 名無しさん (2024-06-15 19 36 38) その場合、他のピック機体との闇鍋になるから既に持ってるの混ざってると地獄を見る確率上がるだけだぞ? - 名無しさん (2024-06-15 19 53 01) 使える人なら強いけど扱えない人に取ってはマジでクソ雑魚やん?って言葉出るから使えるかどうか理解してから取った方が良いと思うゾ?変形ハイメガとか広範囲格闘の生当てが出来るとかが出来たら意味分からん位に強いけどね。無理な人には無理だからね。 - 名無しさん (2024-06-16 03 01 12) レベル2はワンチャン強化来そう。いや来てくれ。 - 名無しさん (2024-06-15 17 09 56) やっと当たったけどレベル2で強いとは思うけど、700じゃ無理だわ。 - 名無しさん (2024-06-15 20 11 42) この機体でも辛く感じるなんてホントに魔境なんだなぁ。 - 普段700行かない民 (2024-06-16 01 31 37) 700クソ辛くて草 - 名無しさん (2024-06-15 16 21 30) Zガンダムとは一体何だったのか? それはただの噛ませ犬 - 名無しさん (2024-06-15 04 24 17) 戦績公表して欲しい かなり高いと思う - 名無しさん (2024-06-14 19 59 35) 対面にアンクシャいた時の為にも一機は編成にいて欲しい まあ自分じゃ使いこなせないから出せないんだけども - 名無しさん (2024-06-14 16 18 37) わかりきってた事だが650じゃ結構強いけどさすがに700じゃきつそうだな、変形強よろけは個性ではあるけど - 名無しさん (2024-06-13 21 55 19) 流石に700では回避2は欲しいよな - 名無しさん (2024-06-14 19 55 27) 700はもはや別ゲーになるからね…さすがにしょうがないわ - 名無しさん (2024-06-14 22 52 13) 使ってて意味わからんくらい射撃も格闘も強い。パフェガン側にヘイト吸われてるけど650の勝率と使用率こいつですごい偏ってそう - 名無しさん (2024-06-09 04 02 48) 機体性能の全てを使いこなして戦場に君臨するNTがいる一方で、使いこなせず一撃離脱を繰り返すばかりで前線崩壊招いてるだけの人も多いので平均すると勝率はそんなでもないんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-10 00 02 22) いうてもバレトとかもクソ強いし大丈夫でしょ - 名無しさん (2024-06-10 00 20 35) 永遠に10万に届かないゲロビ溜めてうろうろしてる支援機みたいな人も大勢居るからな。脳死で強い訳じゃ無いのがまた良い所だわ - 名無しさん (2024-06-10 04 53 14) 上手い人は遠くからノンチャ変形蓄積解除メイン下格とかしてくるよな - 名無しさん (2024-06-10 22 41 16) 遠中近とどの距離も良くてどこでも出れるっていうのに、実況者とかが上げてる動画で見るとZ3が常に居る状態じゃないから戦果はそんなに良くない方だとは思う。使うヤツが使えば意味分からん位に強いけど使いこなせてないヤツが多い。 - 名無しさん (2024-06-10 19 40 14) Z3号機に乗って舐めプしたとしても余裕をもって敵を処理できるから非常に楽しいMS化してますね。完璧な射撃、若干の格闘って感じでも一方的に処理できる姿は異様。100回程乗って訓練した甲斐があるってヤツ。 - 名無しさん (2024-06-07 20 15 07) フル改修したら5vs5で戦ってて平均与ダメ9万前後は固定で出せれる様にはなった。コレで弱いとは思えない! - 名無しさん (2024-06-06 23 11 12) コンボ時のサベ下とロンサー下のモーション噛み合ってない感じするんだけど言及されてない辺りそんな事ないんかね - 名無しさん (2024-06-05 19 49 11) 下手に踏み込み系下格2つあっても透かし率上がるのはSガンやアトラスを見てればわかると思うぞ。サベ下で敵を切り抜けからバックブーストでキャンセルしてロンサー下やると繰り出す位置が丁度良くなるから今が丁度いい。 - 名無しさん (2024-06-05 20 53 42) なんかいい動きできたと思っても意外と与ダメ出てなかったりするんよな トーリスとかトラバ乗ってる時はいい動きできたら与ダメめっちゃ出てるんだけど - 名無しさん (2024-05-21 12 08 04) 射撃、格闘、可変射撃、可変強襲からの空中格闘の4種しないと火力出ないからね?4種が極まったら与ダメが馬鹿みたいに出る。 - 名無しさん (2024-05-23 00 45 18) それはまあそもそもトーリストラバが650トップクラスの火力機なので…こいつにはまた別の強みがあるから - 名無しさん (2024-05-23 15 39 02) CS版ってトーリストラバがトップなの?終わってんなぁ~。 - 名無しさん (2024-05-26 03 21 38) PC版だと違うのか?総合性能はともかく、火力面でこいつらが強いのなんて変わらなそうだが - 名無しさん (2024-05-26 08 20 43) トーリス使う位ならバレトの有線式ハンドでブーストダッシュしながら即ロック&爆速リロードで戦う方が強い。トラバはMAP選ぶから若干難しいので居ない時もあるだろ。 - 名無しさん (2024-05-28 02 37 32) バレトもマップ選ぶだろ、射撃機が下手なだけなんでは? - 名無しさん (2024-05-28 03 56 04) 強いとかじゃなくて火力だろ?トーリスは火力は凄いぞ - 名無しさん (2024-05-28 12 47 27) トーリストラバよりバレトのがマップ選ぶ気がするが - 名無しさん (2024-05-28 14 52 50) 今トーリスあんまり見ないからトップ層かは正直怪しい - 名無しさん (2024-05-26 10 26 03) まじか、個人的にはトラバ、トーリス、ZA型、バレトをよく見るイメージだわ65汎用 - 名無しさん (2024-05-26 10 42 02) こちらとしては(強いかは兎も角)デルタカイ、トラバ、ホワイトZ、バレト、メッサーをよく見る感じかな?次点でトーリス、ナラB辺り - 名無しさん (2024-05-26 11 05 07) そうやで 高火力射撃バンバン飛んでくるから近接強襲乗ってるとイライラしちゃう - 名無しさん (2024-05-26 10 39 15) 終わってんのはPC版だろ - 名無しさん (2024-05-28 03 57 02) PCだと10分待ってもマッチしないし、マッチしてもチーター引いたりでやる気がおきんが。満遍なく格闘も射撃もできる環境の方が健全だと思うぞ。 - 名無しさん (2024-05-28 12 42 34) せやな!CS版でマウスコンバータ使えば簡単にS-かA+位までは余裕で到達できるからPCとかいう厳戒集落で戦うよりCSの方が断然良いよなぁ~。 - 名無しさん (2024-05-28 19 12 44) PC版でチート使ってるヤツと出会うのって数百時間に1回あるかどうかレベルだけどね。格闘振れる環境ってのは射撃精度悪いからってヤツ。 - 名無しさん (2024-05-28 19 15 57) PC版でチーターってA以上になってからあたってないんだけど低レってそんなにチーターおるん? - 名無しさん (2024-06-07 22 11 22) フリーダム最強!!!!とかアホなこと言うつもりか? - 名無しさん (2024-06-11 18 15 11) PC版と環境が違うにしろ、それが終わってる理由にはならんな。終わってんのはお前の品性。 - 名無しさん (2024-06-15 03 45 06) トーリスやトラバが上位ってコメントが無いっていう皮肉だから・・・。Z3とか完全に使える人になると特にイヤ、無いって!って言える。 - 名無しさん (2024-06-16 03 08 15) 正直与ダメ低くても良くない???6~8万とかの低〜中ダメでもS−帯で1位取れたりするじゃん?総合スコア・アシスト・撃破数・追撃アシストめっちゃ高くなれば与ダメは別にの気持ち。 - 名無しさん (2024-05-28 17 22 01) MS戦の方が強いってのは良いんだけどマジで旋回が絶妙に低いのやめてくれ…接近戦向きじゃ無いんよ72は… - 名無しさん (2024-05-20 02 19 37) 72じゃねえは69か……低コストの射撃機かよ… - 名無しさん (2024-05-20 02 20 22) 最近の上位近接系だと69以上だけどゴリゴリの前線格闘機じゃないからソコは我慢してもろてってヤツ。射撃も含めると69位で大丈夫よ。 - 名無しさん (2024-05-21 01 43 37) 何で負けてるん?何で全滅してんの?何やったらそうなるん?意味わからんわ - 名無しさん (2024-05-18 15 35 55) 下のやつと同じ奴か、愚痴板行けよ荒らし。 - 名無しさん (2024-05-18 15 40 48) 下の書いた奴やけどこの人別人よ - 名無しさん (2024-05-18 17 49 47) 別にお前が別人だろうと訳わかんない愚痴書き込んでる時点で同じ奴なんだよ、しょうもない。 - 名無しさん (2024-05-20 05 15 55) すまん言葉を読み違えた、IP見てくれたんだね。下のを書いた奴なんだけどって自己紹介してるのかと思った。 - 名無しさん (2024-05-20 05 20 42) 弱くない?味方に居ても他の人にヘイト押し付けるだけ押し付けてたいして火力も取らない利敵機体になってる - 名無しさん (2024-05-18 15 03 18) 使う人によっては火力ガンガン出せるから何とも言えんのよね。扱える人が使えば強すぎる確定。弱い人が使えば弱いで終わり。100回位乗って練習すれば与ダメ10万は安定して出せれる様にはなるよ! - 名無しさん (2024-05-21 01 41 07) 下格の滑りに慣れたら北極とか楽しくなって良い機体 - 名無しさん (2024-05-14 23 05 41) この前の無料ガチャで引いたので650でよく見る可変機(デルカイ、アンクシャ)と乗り比べてみたけれど一番使いづらいかもしれない…こう言葉に表しづらい使いにくさがあるというか - 名無しさん (2024-05-09 17 59 53) 旋回低いからじゃない? 他二機と違って変形はあくまで過程でしかないからそんなに気にならないけど - 名無しさん (2024-05-09 18 24 09) z3号だけスーパーアシハヤ付けてみたんだがなんか違うんだよなってなるんだ武装も足とまるけど即よろけと格闘が2種あってグレもあるんだがな - 名無しさん (2024-05-09 20 36 14) MSが主体か可変時が主体かの違いでは?自分は逆にデルタカイやアンクシャのが使いにくい感あるし - 名無しさん (2024-05-09 20 46 38) 戦い方を知ったら異様な程に常に火力出るやん!ってなるけど、使い方知らんかったらゴミやん!?ってなる上級者向けのMSだからな。変形中は不意打ちでハイメガ当てて格闘に持っていくっていう動きしたりロンサーで分からせ格闘すると普通に強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-11 23 16 36) 飛んでいる奴に変形ハイメガ→空中格闘のコンボ出来たらオシャレだなぁと思ってるけど演習じゃ練習できないし、実戦だと中々機会に恵まれない。もどかしい。 - 名無しさん (2024-05-09 08 40 38) アンクシャがやりすぎた結果火力抑えられまくって登場したのがこれだからな - 名無しさん (2024-05-09 01 07 12) 全然強くて壊れでもなくて成長してる証拠やね - 名無しさん (2024-05-11 02 34 12) 難易度調整したMSって感じやね。火力のねじ込みが上手い人ならアンクシャよりも火力出せれるはず。 - 名無しさん (2024-05-12 22 41 29) GWを使ってZ3号機の練習をするとかいう勿体ない事したけど、火力だけは全然出ないけど敵を止めるとか空中強襲してヘイト取りしたりして味方に貢献が出来る様になった。全体評価1位~3位に簡単に成れる事は出来る様に上達したけど、火力だけは全然無いからやっぱり弱い?って思うね。フル改修すればジェガン重装型みたいに火力出る系のMSになるんかな?ゲロビが幾らでも撃てるMSだから火力強化するのは難しいんだろうけどダメね。 - 名無しさん (2024-05-05 23 44 32) 見方によっては煽りみたいな文章になってしまいそうで申し訳無いんだけど、 - 名無しさん (2024-05-05 23 49 39) 、味方も敵もS-カンストみたいな上澄み帯での話?そこまで動けたら12万ダメくらいは出ないか? - 途中送信 (2024-05-05 23 51 01) 連投すまん。もしかしてゲロビメインで運用してる?だとしたらかなり火力出ないかも。あれは援護用としては相手を止めやすいけどマジで総火力低くなる。 - 名無しさん (2024-05-05 23 52 52) ゲロビメインで利用はしてない。PC版で戦闘してるからちょっと空中飛んで射撃当てようとすると即集中砲火受けて落ちるし、今利用者が多いから対Z3号機的な動きする輩も居て普通に火力だけが出ない。格闘で簡単に殴れるCSとかなら良いんだろうけどPC版だと火力だけは出ないかな。 - 木主 (2024-05-06 01 26 11) 格闘を振る時ってBRサーベル始動で戦う方が安定するんかな?集団行動が普通のPC版だと普通に格闘が安定してないから通常サーベル始動が間違ってんのかな? - 木主 (2024-05-06 01 55 57) BRサーベル始動で戦ったら5vs5の戦闘で安定して与ダメ10万とはいかないけど、8~10万前後の与ダメ取れる様になったから格闘の振り分けするともっと与ダメ出る様になったよ。使い方間違ってたってヤツやね。相変わらず対Z3号機ムーブしてくるヤツが居るから普通に難しいけど格闘は当てれる確率増えた。 - 名無しさん (2024-05-06 20 06 22) 安易にフラフラ飛ぶからだろ - 名無しさん (2024-05-06 02 04 45) あーそゆこと。変形時の攻撃の分の火力が丸ごと出せない環境なのか。CSだとヘイト管理すれば普通に飛べるけどPCはなぁ…すまんが俺には解決策が思い付かないわ… - 名無しさん (2024-05-06 12 07 43) ゲロビだけで1位~3位取るとかヤバ杉内。絶対に無いwww - 名無しさん (2024-05-06 01 29 07) 自分が乗ってもワンフライトで即落ちするなー変形ハイメガ当てた後に着地中によろけさせられてそのまま落ちてばかり - 名無しさん (2024-05-05 01 23 57) Zガンダムらしく一撃離脱や奇襲で戦場を大いにかきまわせるが、こいつばかりが複数いると相手前衛がフリーになって惨敗しやすい - 名無しさん (2024-05-04 22 14 13) 不意打ち系MSの宿命やね。1機以上居る戦場だと抜け安定位に思ってる方が良いかも。 - 名無しさん (2024-05-05 23 46 58) Z3って普通に与ダメ出ないね。戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位なのに普通に弱いに片足突っ込んだ弱さがある。コレも全て空中格闘の30%上昇が在るから与ダメ出ないんだ!ってヤツか? - 名無しさん (2024-05-02 23 01 25) 書き込みミス:戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位に攻撃当てても与ダメが出ないから。 - 名無しさん (2024-05-02 23 02 46) 他の65汎用に比べるとあらゆるムーブが出来るからね、全対応型の機体だからこその火力出しの難しさだと思うよ - 名無しさん (2024-05-03 14 15 32) 全対応で強いのなら一部の限られた人以外だと普通に弱い方のMSって事じゃん。強化待ちの悲しみ系MSやったんやね。 - 名無しさん (2024-05-03 20 11 13) 本気で言ってんのか……? - 名無しさん (2024-05-03 20 13 44) Aフラとかの下位が使えば使いこなせないタイプなら別のMS乗ってる方が良いまであるし、強化待ちってのは間違ってないと思う。難易度が高いから使えなかったMSなら急に強化来て更に強くなった!っていう場合もあるし。ガザDの時とか考えると強化待ちって思考になるかもしれん。 - 名無しさん (2024-05-03 21 08 30) 個人の感想ならともかく、この理屈で機体論評とか調整とかやられたら間違いなくおかしくなるわ - 名無しさん (2024-05-05 00 28 09) ↓続き、来た場合700でやれますかねぇ? - 名無しさん (2024-04-28 08 28 15) 悪いけどさすがに無理、近距離でダメコン無しマニュでやることはモーションが下のコストの格闘だから。射撃も普通のビーライに足の止まるハイメガとグレでは他の700汎用の持ってる射撃と比べて物足りない、650まではそんな近距離でインチキな事してくるやつ少ないから通用してるけど…700からはサザノルンムーンと近接はどれもインチキリーチやSGバリアやバカ火力と次元が違うからね…そもそも650でもバルギルとの正面タイマンはキツイ時点で700では通用しないよ。コイツの強みの変形強よろけ空中下格で強襲をシバきたいけど、700は強襲もかなり硬くなってきてるからね。 - 名無しさん (2024-04-29 20 29 45) こいつ好きすぎて650これ一択な位良機体なんですが、後々レベル2 - 名無しさん (2024-04-28 08 27 06) まだガチャ引いてないけど、新カスパーツ「運動性能強化機構LV1」つけたらスピード140になるからいい感じになりそう - 名無しさん (2024-04-27 06 38 14) 多分打ち間違いだと思うんだけどカスパーツってひでえ呼び方で笑ってしまった - 名無しさん (2024-04-29 19 36 29) 機体考察の総論の内容に運用寄りのものが見られためそれらを運用欄に移行 - 名無しさん (2024-04-24 17 14 13) 強い武装あるけど墜落抑止とダメコンないからすぐ止まるし意外と弱いよね…格闘振りたいけど振れない悩み - 名無しさん (2024-04-16 17 50 38) そこは完全にいつ飛ぶかとか上手くヘイト切ってるとこで格闘降るかとか状況判断とPSで補えるので頑張ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-04-16 18 54 59) それぐらいないと使えないて甘えてる暇あるなら練度上げたら?君が思ってるより弱くないよこいつ - 名無しさん (2024-04-16 22 11 18) 個人的には与ダメや耐久考えるより旋回ガン積みで味方の為に差し込みしていくと結果勝利に繋がっていく機体だと思うあくまで個人の体感なので異論はあるかと思いますが。正直ゲロビなんてほとんど使う暇はありません、味方が芋気味か余裕ある時ぐらいでじゃないとカウンタースナイプの.的ですから。 - 名無しさん (2024-04-14 11 17 56) 自分の場合旋回を捨ててスラ容量と装甲、オマケで格補少々の構成でとにかく常に味方のフォローをする立ち回りで戦績安定していますね。例えば支援の護衛から強襲の手伝いにシフトしたりとかで。旋回を盛るアプローチは異なるとはいえ結局同じような役割なので、単騎でエース的活躍というよりとにかく味方と歩調を合わせると戦績が伸びやすい機体なのだと思います。 - 名無しさん (2024-04-24 13 36 47) ロンサ―下がストレスの塊過ぎる。強判定でもバイセン発動と被ると爆速二弾格闘で黙らされるのホンマクソ - 名無しさん (2024-04-11 18 26 10) 空中格闘全く上手く決まらない。。変形解除してらの武装切り替えが難しいんだよね - 名無しさん (2024-04-09 18 53 18) あたまよわよわのアホだから格闘345と対格23、対ビ1、噴射3、教フレ5の脳筋寄りにしてるけど変形で逃げればいいから北極ならまあまあ強い - 名無しさん (2024-04-06 23 06 47) 良い機体なんだけどゲロビの為に一生下がってるのが多くて味方だと信用できない… - 名無しさん (2024-04-04 23 31 21) わかる、なんなら収束無くなってもいい - 名無しさん (2024-04-05 00 14 15) ウェーブ間で撃ってるから消されると困る あと自分だけHP低い時は下がって狙らった方が良いし 収束ばっかりマンはもちろん論外 - 名無しさん (2024-04-05 12 06 34) フルチャは強襲が支援機行こうとしてる時に周りの汎用止めたり、支援機自体に撃って逃がさなくしたりとかっていう使い方をするとめっちゃ有効だから消してほしくはないなぁ。でも地雷を生みやすいってのはわかる - 名無しさん (2024-04-06 08 08 47) コイツのゲロビは与ダメの為のものじゃないからな。止める、落とす、固定する。次に繋げる為のもので当てる事だけを目的に動くとDPSはあっという間にガタ落ちするだろ - 名無しさん (2024-04-09 15 29 29) 脚部緩衝材の基準がわからん - 名無しさん (2024-03-24 16 16 18) 突然Lv3生えてきたシナンジュさんのことか?ジェガンなんかはフロントアーマーないかわりに大腿部の装甲が厚いって設定なんだからあいつこそ付いていいはず - 名無しさん (2024-03-24 16 37 08) 足の太さじゃない 設定じゃないなら なんやろか - 名無しさん (2024-03-25 00 42 26) つまりこいつについてないのはおかしいからつけろってことか?それは贅沢すぎる悩みでしょ。ぽっと出でいきなりLv3付いたやつもいるけどインフレ機体と一緒にしちゃ駄目よ - 名無しさん (2024-03-25 08 34 45) 基準なんてなさそう、このゲーム機体によってスキルの並び順バラけまくってるから単純に適当に付けましたって感じだと思うわ - 名無しさん (2024-03-28 00 01 12) 耐ビは上げてるけど、耐格も上げた方がいいのかね。遊撃タイプだしなあ。 - 名無しさん (2024-03-19 14 53 43) よく敵強襲に狙われるが完全に人違いだ - 名無しさん (2024-03-16 06 16 31) 強よろけやクソ長BRサベでわからせ不可避 - 名無しさん (2024-03-18 20 52 13) 強化6前提だけど、カスパは「脚lv2、冷却lv5、耐格lv3、耐ビーlv1~lv3、残りは適当」が1番使いやすかった。変形に空中格闘、2種格闘、マニュにスラ撃ちバルカンとスラを多用するから冷却lv5積むとスラ93にもなって結構快適。これでも耐ビー41に耐格45いくからなんとかなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 58 43) 耐格lv1書き忘れてました - 名無しさん (2024-03-15 21 59 29) すいません、「脚lv2、冷却lv5、耐格lv2~lv3、耐ビーlv1とlv3」が正しいです。もうめちゃめちゃや - 名無しさん (2024-03-15 22 02 47) 脚2で足りる?俺も減らそうかな - 名無しさん (2024-03-16 05 24 12) 自分も似た構成だけど積むだけなら強化5段階目でオッケーです。6段階目は格補+5なので5段階目の耐ビーム+5までやればとりあえず運用できます - 名無しさん (2024-04-05 01 19 18) ロンサー引掛け→下→サベ下の追撃は何がいいのかな?サベ下からの下下がベストだけどロンサーのリーチが優秀で甘えちゃってるのよね - 名無しさん (2024-03-14 18 09 09) 弱かないけどアンクシャでいいよね。アンクシャがナーフされたら立ち位置良くなると思う。 - 名無しさん (2024-03-13 02 30 10) 範囲広い二種格闘にマニューバついてて射撃も扱いやすいからアンクシャでいいとはならんな - 名無しさん (2024-03-13 02 54 23) 強よろけで撃ち落されて蒸発してるアンクシャが敵味方を最近よく見かける。というか1機出てるの見る程度に駆逐されてるから600におかえり - 名無しさん (2024-03-15 22 11 14) アンクシャは壁汎的動きできないからなあ - 名無しさん (2024-03-16 05 26 42) 強ヨロケは流石に要らない。 - 名無しさん (2024-03-09 13 15 27) 強よろけがあるからバランス良い強機体になれてるんだけど 君こいつに乗ったこと無いでしょ? - 名無しさん (2024-03-11 13 38 48) まぁ多分デルカイかなんか乗ってて頻繁に落とされたかなんかじゃない?わからんけど - 名無しさん (2024-03-11 22 40 01) 完全にぶっ壊れだと思ってたけどここ見る感じでは結構マイルドな扱いだな… - 名無しさん (2024-03-08 21 03 29) コレも素Zや素ZZみたく機体性能はバイセンありきの性能してるんでしゃーない - 名無しさん (2024-03-08 23 10 50) 1.純粋な機体スペック自体が低め、初期の可変機よりはマシだが変形とバイセン有りきの数値。 2.格闘武器威力は二種格闘だから威力控えめ+バイセンがあるので更に控えめ。 3.盾破損制御が無いので重要な場面でも不意に墜落する。 4.滑空無し、サベ切り替え0.77sなのでアンクよりも変形格闘コンの高度と射角取りがシビア。 5.墜落抑止が無いから敵枚数次第では強引に切り込めない。 6.変形時旋回60に加えてダメコン系が無いのでルートとタイミングが縛られる。 これら要素が変形強よろけから空中格闘ブッパと言う壊れになりそうなコンセプトに歯止めをかけてる。 上述のブレーキ要素が改善(?)されたら環境ぶっ壊れちゃいそうだし、現環境ではこれで良いけどね。 - 名無しさん (2024-03-09 03 35 26) サーベルは切り替え0.5ですよ、0.77はロンサー - 名無しさん (2024-03-09 13 54 17) サベもロンサーも0.77だと記憶してたけど見直したら普通にサベ切り替え0.5sだったわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-03-11 22 47 11) 緩衝材とか少ないし、理不尽押し付けられるわけじゃないからね。でも木主が今の性能でぶっ壊れと思えるなら良いことだと思う。 - 名無しさん (2024-03-11 22 55 37) どうにか脚部緩衝スキル付かないものか。。 - 名無しさん (2024-03-08 19 04 11) バズ汎的動き、支援機的な動き、格闘生格を狙う動き、変形機的動きそれに加えてのスラ管理と全部が出来るが故に理論値目指すなら相当難しい部類の機体だとは思う - 名無しさん (2024-03-08 18 51 06) アンクシャと比較してしまうと…やっぱりダメなのかな - 名無しさん (2024-03-08 18 46 40) 盾壊れて簡単に落ちるのなんとかして欲しいな。ダメ防げても落ちたら袋叩きで倍返しされる致命的案件。ここぞって時にばちくそテンション下がるわ - 名無しさん (2024-03-07 09 32 16) Zガンダムと同じカラーにしたいけどコピペすると色がかしくなるから大変 - 名無しさん (2024-03-07 00 53 44) 足壊されすぎて、流石に脚部3積むようにした - 名無しさん (2024-03-06 21 07 14) 平均すると火力出てるのかね。近接射撃可変をフルに扱えないといけないから案外成績微妙だったりして。 - 名無しさん (2024-03-06 16 06 56) Zは苦手だったんだけどもこのホワイトZはなんかしっくりくる。ハイメガついて射撃の手札が増えたのとステイメン切りが性に合ってるのかもしれない - 名無しさん (2024-03-05 22 38 15) ペイントしたら支援Zと全く見分け付かんな。 - 名無しさん (2024-03-05 19 27 02) コイツのハイメガフルチャ延々擦ってる奴いるけど、その行動強いか凄い疑問なんだけど - 名無しさん (2024-03-05 19 22 54) 威力としては微妙かもしれないが、蓄積50%の11ヒットだから蓄積値だけならダントツではある - 名無しさん (2024-03-05 19 33 54) 途中でキャンセル出来ないから確定反撃を許すね。アンクシャは絶対にその隙を見逃さない。結論はハイメガばかりの運用は弱い - 名無しさん (2024-03-05 19 42 49) 2枚抜きしたりチャー格機や高DPS機のお膳立てしたりするのクッソ楽しいぞ。集団戦かつ適切な場面でちゃんと当てれるならいいけど、1on1や2on2なら普通に他武器織り交ぜてノンチャ撃った方がいい。 - 名無しさん (2024-03-06 02 27 54) やっぱりダメージ伸ばすポイントはバイオセンサー発動からのラムアタック&変形射撃か。射撃ダメージ50%カットは大きい。 - 名無しさん (2024-03-05 16 03 24) こいつの配色を弄る際に「変なパターン割でコレジャナイになるッ!」ってなってる人はHGパターン柄設定を部分的に使用するのがおススメ。特にヘックス柄とか複数色(同色も可)の組み合わせもできるから無理やりに柄部分に割り当てやれてる配色をごまかすことができる - 名無しさん (2024-03-05 11 30 43) ロンサー下が予想より伸びてFFしてしまったすまぬ。 - 名無しさん (2024-03-05 10 29 17) 変形で追いかけられたら強よろけで強制停止させられ追撃空中格闘って、シュザA息してないな - 名無しさん (2024-03-04 23 40 07) シェザAのみならず全強襲で見ても無理ゲー感ある。しかも下の木の人も言ってるけど、Z3を超えた先にサプレッサーとかばっかりだし泣きっ面にコロニー落としだろこんなん… - 名無しさん (2024-03-06 00 15 59) こいつ落としてからじゃないとアンクシャの変形フルチャより簡単に強よろけで止められんのに、超えた先に待ってるのがサプレッサーって強襲終わってない? - 名無しさん (2024-03-04 22 56 27) カスパどうしよっかなぁ 今のとこ脚部装甲積んで安心カスタムだけど、スラも積みたいしなあ - 名無しさん (2024-03-04 19 27 55) 最初スラ盛りにしてましたが、とにかく脚が折れるので脚部3に変更。スラは比較的効率がいいので控えめに一旦これで落ち着いてるかな。 - 名無しさん (2024-03-05 12 04 12) 人によってカスパに違いそうね。最初火力盛りしてたけど、冷却51乗せた快適仕様に変えてみたよ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 15 30) Ζだからってんで二種格闘で地上に止まりがちだったけどやっぱコイツはアンクシャに近い気がしてきたわ。格闘盛りからスラに切り替えて空から強引に奇襲凸やいけそうなら可変から格闘までの追撃の形にすると格闘寄りの攻撃的なアンクシャみたいになってなかなか面白い - 名無しさん (2024-03-05 10 56 09) 強いし操作していて楽しいしマップ選ばないし見た目Zだしで何の文句も無い機体 強化も弱体も無さそうだし長いこと愛機になりそう やっぱりZは格好良いなぁ - 名無しさん (2024-03-04 17 23 39) 肩と同じ色で消せるけど強制的にアムロマーク付くのが嫌。こいつはアムロじゃなく俺の機体なんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-04 14 01 01) アムロが俺の機体だってブチ切れてるんやぞ。夢の中で殴り合ってこい - 名無しさん (2024-03-04 16 42 10) パターンつけたら消えなかったけ? - 名無しさん (2024-03-04 23 40 39) 思ったよりパワー感じないというかゴリ押しは強くないけどバランスはいいね - 名無しさん (2024-03-04 09 24 16) Zの超上位互換な機体だね - 名無しさん (2024-03-04 02 54 28) 火力出しにくいことを除けば良機体だね - 名無しさん (2024-03-03 22 02 47) 使ってても対面してても思うけどこいつには滑空付いてた方がいいと思う。使用者側は空中格闘決めやすくなって、対面側は落とした時のアドが増えるし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 02 36) 空中格闘主体のこいつに滑空も墜落抑止もないのに、あくまで空中格闘はおまけ(まぁまぁ使うけどホワイトゼータに比べたら)なアンクシャに滑空も墜落抑止もついてんの何なん - 名無しさん (2024-03-03 20 20 12) 少なくとも滑空は元機のアッシマーに付いてるから - 名無しさん (2024-03-03 20 41 58) アンクシャは緊急回避されたら拾いにくいから多少はね?(回避をさせない - 名無しさん (2024-03-03 22 51 34) デルカイとかにも言えるけどさ。盾ついてる変形持ち機体は通常時はつけなくていいから、せめて変形時はシールド破損つけてくれ。変形中にシールド壊れて落ちるのしょうもねぇ - 名無しさん (2024-03-03 16 08 38) 空中格闘決めるの難しいな!スタイリッシュバトルしてえよ - 名無しさん (2024-03-03 10 02 40) Z3号機あるある、北極初動自分と相手の変形ハイメガで相打ち、変形ハイメガ地面撃ち自爆 - 名無しさん (2024-03-02 23 35 30) 欲張りかもしれんけど変形ハイメガのフルチャが遅い。もうちょいすぐ撃ちたい - 名無しさん (2024-03-02 22 57 54) 大よろけの中ではかなり速い方 - 名無しさん (2024-03-03 00 35 30) 欲張りさんねえ - 名無しさん (2024-03-03 00 47 14) その為のカスパだろ?早くしたいなら積めば良いのだヨ! - 名無しさん (2024-03-03 08 21 19) ゲロビも適切に使えれば使い道あるな、味方の追撃ありきだけど - 名無しさん (2024-03-02 18 55 45) 勝ちウェーブで支援機生き残ってるなら味方の目の前でチャージして闇討ちひっかけしましょうって合図するとだいたいやってくれるからマジでこの機体スルメよ - 名無しさん (2024-03-02 23 04 47) 空中格闘Lv1でいいからサベの威力下げんなよな無能運営…やらせたい事の為に変なことするからハイニューとかみたいなことなるんやろがい - 名無しさん (2024-03-02 17 00 19) アンクシャのサーベルレベル1なんだけど格闘補正72/2400/下格闘140%/空中格闘30%の3号機より格闘補正58/2700/下格闘160%のアンクシャのがダメージ出ててたわ…言われて気付いたけど他の汎用のサッと見てきたら2550〜2800で2種格闘持ちは控え目にされる傾向だけど最低クラスで低かったんだな。バイオセンサー発動後含めての低さなんだろうね。 - 名無しさん (2024-03-02 18 51 58) 分かる。普通に格闘振っても火力出るけど、空中で振ったらさらに火力出る、ってのが理想なのに、地上で振っても火力出ないから空中で振らなきゃだめですは違うんよ - 名無しさん (2024-03-02 19 03 58) それでもゼータlv2と威力ほぼ変わらないから気にするほどの事では - 名無しさん (2024-03-02 21 40 37) ちょっとお試しでスキル実装のために他のステ下げて結局微妙な機体になりがちやね、ハイニューとナイチンがいい例 - 名無しさん (2024-03-03 08 08 07) 新お試しスキル持ちで過去実験を重ねたスキルもてんこ盛りなのに基礎スペ盛られまくってるPガンさんもいるのでセーフ - 名無しさん (2024-03-04 01 31 36) 強いて残念な点を挙げるなら…ハイパーメガランチャーで格闘振れなかった事かな… - 名無しさん (2024-03-02 16 26 59) Zとしては完全体だがここまで来るのに時間かけすぎたな やれることがいちいち古い - 名無しさん (2024-03-02 11 45 29) 格闘主体の素Zにこそマニューバ欲しいのだがな。。。 - 名無しさん (2024-03-02 15 55 50) 主コスト600との差なんだけど、650だと今完全にマニューバないと射撃でゲームエンド、一方、Zは旧機体だから…まぁ次の修正でマニューバ入るなりしてもいい気がする - 名無しさん (2024-03-02 16 15 22) 汎用で空中格闘って初めてか? - 名無しさん (2024-03-02 08 12 49) みんな大好きアンクシャさんが持ってるよ - 名無しさん (2024-03-02 08 38 29) lv2はこの子が初 素で持ってるのはアンクシャさん システム限定ならドゥーエくん - 名無しさん (2024-03-02 11 14 53) ゲロビや飛行大よろけに目が行きがちだけど本質はディジェに近い機体かな、なんで実装時の大量編成だと火力差で負ける場面がちょこちょこある - 名無しさん (2024-03-02 08 07 29) ディジェに近いとは思わないけど、編成に多いと格闘行きづらいから火力出しにくいね 今はアンクシャとデルタカイも多いからなおさらだなぁ - 名無しさん (2024-03-02 11 07 20) 単騎で射撃だとダメコン相手がキツイよね、変形BGや大よろけ使えよって話だけど - 名無しさん (2024-03-02 11 15 16) ロンサーのモーションザク頭なのは残念。Zのモーションがよかったな - 名無しさん (2024-03-02 05 57 44) まじでこれね。至近距離での発生は確かに優秀なんだけど、せっかく長いサーベルなんだから長さを生かしたモーションにしてほしいんだよな - 名無しさん (2024-03-02 16 36 14) それはあるね…追撃しにくいと感じるし - 名無しさん (2024-03-02 23 06 29) サーベルのモーションがステイメンな分後ろにスラキャンしちゃうとロンサーの一段目がスカるんだよね…まじでZモーションの方が噛み合ってたと思う - 名無しさん (2024-03-02 23 39 42) Zより別次元に強くて草、本当にコスト50しか差がないのかよ レベル2どころか3でも全く勝負にならんぞ - 名無しさん (2024-03-02 04 40 30) この機体、めっちゃ楽しいな…ZZの時は絶望感半端なかったけど、これはマジでスルメのように楽しめる機体、ウェーブ勝ったら闇討ちするつもりでハイパーメガランチャーを貯めて相手引っ掛けて支援機にビームマグナム撃ってもらって貢献したり、後ろからウェーブライダー突撃して牽制してナラティブC暴れやすくしたり、マジで援護もできる、前にも出れる…マジでスルメ…楽しいんだよ…こんなZを待ってたんだよ - 名無しさん (2024-03-02 03 43 59) ビームキヤノンじゃなくてハイパーメガランチャーだって。 - 名無しさん (2024-03-02 00 26 43) 足が壊れやすい気がするな。脚部積もうかな。 - 名無しさん (2024-03-01 23 51 30) ちょっとでもチャージしちゃうとアウトだけどBR→ハイメガでよろけ継続も出来そうかな - 名無しさん (2024-03-01 23 42 59) 回避ない相手ならいけるよ - 名無しさん (2024-03-02 02 05 59) 補正80にオバチュも乗せたギラドーガの斧下を足に当てて2300くらいしかダメ出なかったんだけど、もしかして耐格に何か隠し補正ある……? - 名無しさん (2024-03-01 23 35 48) 新型でも積んでたんじゃね - 名無しさん (2024-03-02 02 05 14) 使っててめちゃ楽しいわ。ただ火力出すの結構難しいね。 - 名無しさん (2024-03-01 23 11 30) 当たり前のように6%バルカンを持ってくるな。HMLとZZが泣いてるぞ。 - 名無しさん (2024-03-01 22 47 06) 格闘どっちもFFしやすい気がする - 名無しさん (2024-03-01 22 20 30) 使ってみたけど、足回りが重い気がするな。 - 名無しさん (2024-03-01 20 25 40) 支援Zと見分けがつかん。ロンサー持ってるかどうかでしかわからへん - 名無しさん (2024-03-01 20 03 47) デルタカイとアンクシャレベル2とか色々居るけどどう使い分けすればいいの? - 名無しさん (2024-03-01 18 59 18) アンクシャは味方の構成とマップを鑑みてあっちこっち行かないとフォロー出来ないと思った時に出してる。Z3は狭いマップで格闘ブンブンする気になってる時に出してる。デルタカイはアンクシャいるなら出さなくてもいいかな - 名無しさん (2024-03-01 19 06 55) デルカイは水中適性化つけて港湾か軍港で。水中でレーダー効くようになるから敵の機種特定して襲え - 名無しさん (2024-03-01 19 33 54) こいつって、サーベル下とロンサー下どっちが早いんかな、いまいちわからんのやけど - 名無しさん (2024-03-01 18 41 50) サベはNの発生が早くてロンサは下が速い - 名無しさん (2024-03-01 19 45 06) 変形HMLに爆風あるのが強い あとめちゃくちゃかっこいい - 名無しさん (2024-03-01 18 16 30) 運営的には変形強よろけから空中格闘してねって感じだけど蓄積よろけ→変形解除メイン→空中格闘はアンクシャの様な墜落抑止も滑空もないからカットや失敗のリスクもあるな アンクシャが対面2枚でも普通にコンボが通ることがおかしかっただけなんだけど - 名無しさん (2024-03-01 17 41 20) 別にそんな事しなくても強いからな - 名無しさん (2024-03-01 19 11 06) もし飛行時ダメコンがあったら強よろけからの空中格闘を押し付けられる極悪ムーブをされるところだった - 名無しさん (2024-03-01 13 57 11) 強よろけではないにしろばけもん火力の変形フルチャからそれをやってのけている機体が600にいる模様… - 名無しさん (2024-03-01 14 40 10) 環境に加わる機体は大歓迎 環境を壊す機体は本当にお腹いっぱい 水準以上の選択肢が多い方が対戦ゲームは面白い - 名無しさん (2024-03-01 13 42 42) こんくらいの強さの機体がちょうどよくていいよな - 名無しさん (2024-03-01 14 29 08) 言い方は悪いけど居ても居なくても650環境に特に変化無しって感じ 先週までの550はパーフェクトガンダムが多い方が勝つだったから余計にそう感じる - 名無しさん (2024-03-01 17 35 13) まぁそんな感じだなぁ。強みも弱みもある良機体って感じ - 名無しさん (2024-03-01 22 49 28) マニュがついててロンサーふれてハイメガ持っててバルカンも蓄積高くて変形もしっかり役割持ってて、皆が求めたZガンダムが遂に来たって感じました(感想) - 名無しさん (2024-03-01 10 54 24) いやまだだ 宇宙適正も寄こせ!(強欲) - 名無しさん (2024-03-01 11 30 53) ガチャ引くか迷ってるけど、ココとか5ch見てるといい意味で賛否両論だなぁ。それだけ環境壊さない程度に調整されてる強機体てことでいいのかな? - 名無しさん (2024-03-01 10 53 41) 既存の武装スキルの組み合わせでZをリファインした感じで目新しさは無いからね Z好きにはZが欲しかった物を詰め込んだ理想的な機体だと思う。 先週のパーフェクトガンダムが120点の出来で70〜80点(今日引く人も居るだろうし評価はまたこれから変わるかもね)で見劣りしてるかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 08) それに今年ずっとステップアップしてる気がするガチャ疲れ・先週☆4・春のバトオペ祭りでまた月末に☆4が控えてる可能性もあり引き時はよく考えた方が良い。Lv2素Zでは出しにくい650でも乗れるZが欲しければオススメで650の手持ちが揃ってるなら無理に引かなくても良いかな。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 25) 最近の大味オペレーションが嘘みたいに常識的な機体ではあるけど、使い込む価値は感じるキャラだよ。大味機体はどうしても自分のやりたい事する為に他人に貧乏くじ押し付ける傾向にあるけどコイツはちゃんとチームの求める役割を遂行できる。 - 名無しさん (2024-03-01 11 27 59) 個人的には仰るとおり環境を壊さない程度に調整された良機体の印象で格闘、射撃、変形全てを戦況に応じて選択できることで真価を発揮する機体 特に如何に格闘を振れるかで他の機体との差別化を図れる 正直アンクシャレベル2が強い…と思うのは印象もあるかもしれないけど、レベル2が異常な早さの追加だったしこの機体がアンクシャレベル2より先に出てれば評価も更に上げれた - 名無しさん (2024-03-01 11 33 56) 理不尽感は比較的少ないけど変形フルチャ大よろけにする必要あったか??これ - 名無しさん (2024-03-01 09 28 30) アンクシャデルタカイ落とせるだけで価値はある - 名無しさん (2024-03-01 09 48 06) あ〜なるほど…強襲とばっちりなんだよな〜 - 名無しさん (2024-03-01 10 16 25) 言うて600と違って強襲も普通に落としてくるからなぁ - 名無しさん (2024-03-01 10 19 37) 650は強襲も強よろけや高蓄積兵装持ってるの沢山いるから実は600や700より全兵科のバランス取れてると言う謎の状態なので… - 名無しさん (2024-03-01 22 36 23) 引いたわけじゃないけど、墜落抑止も滑空もない機体が変形から空格決めようとするならそれくらいは必要なんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-03-01 10 41 04) 650までくると誰が強よろけ持ってても何も思わんわ。高レベマニュダメコンやら衝撃吸収やら高性能変形やらワラワラでてくるし - 名無しさん (2024-03-01 10 44 37) 変形強よろけから空中格闘してねってのが大まかなコンセプトだと思うからいい強みになってると思う - 名無しさん (2024-03-01 14 31 08) デルタカイとアンクシャが飛び回ってて困る。 - 名無しさん (2024-03-01 09 13 19) かなり硬くできるので壁汎もいいよ。ぼこぼこにされてても生き残れることしばしば。 - 名無しさん (2024-03-01 08 05 39) 格闘補正73のゴリゴリの格闘運用しておりバイオセンサー発動の+30で数値上は103になりますが100が上限でしたっけ? - 名無しさん (2024-03-01 07 58 56) 一応そう。格闘補正100以上は切り捨てられる感じ。でも教育型コンピュータや格闘特化プログラムみたいな格闘火力を割合で上げるカスパならもっと火力伸ばせるよ(火力厨の囁き) - 名無し (2024-03-01 08 19 42) そうか、ありがとう - 名無しさん (2024-03-01 10 30 52) これハイメガノンチャっていつ使ってますか - 名無しさん (2024-03-01 05 41 21) 普通に射撃戦とかノンチャ始動で継続して詰める時とか てかフルチャの方が使い所ないでしょ、火力も低いし硬直もクソだし。 - 名無しさん (2024-03-01 05 52 48) 見合っての撃ち合いじゃないなら初手ハイメガノンチャでよろけ取ってメインで継続する - 名無しさん (2024-03-01 05 53 02) ゲミヌス迎撃の時の仕様っぽいけどハイメガ持ってるのはゲームオリジナルかな - 名無しさん (2024-03-01 03 16 48) バトルユニバースに出た時は2丁持ちしてたね - 名無しさん (2024-03-01 04 45 12) ↑ごめんこれ違う仕様のやつか - 名無しさん (2024-03-01 04 46 33) あのゲームの時はプロスペロー号落下事件の時の仕様だけどその時も本来無かったし…まあかっこいいからいいか! - 名無しさん (2024-03-01 10 24 20) 仕事しててログ流れしたから返信出来なかったけど、Zガンダムカラーにできるかって件で返信くれた人ありがとう、角だけならまだ誤魔化し効くから引くかって気になって引いたら出たよ。ありがとう。 - 名無しさん (2024-03-01 00 59 58) 色が変えれる迷彩系使うといいよ - 名無しさん (2024-03-01 03 47 00) せっかく強襲Zまだ出てないから強襲にすればいいのに…って思ったけど3号機って色々居るんですね。グレイを支援、レッドを強襲にするつもりなのかな。 - 名無しさん (2024-03-01 00 33 18) A1「・・・」 - 名無しさん (2024-03-01 01 40 14) アレはZ「ガンダム」ではない、私がそう判断した。 - 名無しさん (2024-03-01 02 02 53) 空中格闘コイツに着けるならHi-νにもくれよ・・・ - 名無しさん (2024-03-01 00 27 11) 空中格闘あってもこいつにはクイブもフラップもないからリスク覚悟で変形するしかないぞ? - 名無しさん (2024-03-01 00 38 34) コイツとの比較はさておき☆4で700コストでフラップ持ってるので当然渡すべきだとは思う じゃなきゃ何のためのフラップなのか?って思う まぁここで話すことじゃないか - 名無しさん (2024-03-01 10 31 12) ダメコンも滑空もアサブも無いからリスクしかないぞ - 名無しさん (2024-03-01 01 05 44) 衝撃吸収機構で即よろけは無効でコスト帯としては小さめヒットボックスに収束1.5秒の爆風付き強よろけはあるから、ダメコンついたら雑に変形強よろけから空中下格振るアンクシャみたいな害悪ムーブできちゃう - 名無しさん (2024-03-01 01 24 49) 言うても650だとデルカイも居るし、こっちはダメコンか滑空は付いてて欲しかった - 名無しさん (2024-03-01 03 26 58) 胚乳の下格ってちょっと溜めてから前進するタイプだし無理なんやろな ステイメンみたいに入力した瞬間から前に伸びるやつなら違和感無いんやけど - 名無しさん (2024-03-01 12 05 19) この機体ロリバスのイメージが強いわ - 名無しさん (2024-03-01 00 24 40) それはホワイトユニコーン仕様の方じゃないから 一個前のやつよ - 名無しさん (2024-03-01 00 34 06) 悪くないんだけど火力が出ない - 名無しさん (2024-02-29 23 40 10) 550みたいな機体来たな。650で2種格闘とか振りたくないわ。 - 名無しさん (2024-02-29 22 29 46) 頭悪い書き込みだな、もはや荒らしか? - 名無しさん (2024-02-29 22 34 23) 草、MKⅡかステイメンでも乗ってろよ - 名無しさん (2024-02-29 23 55 29) 親方と言い、2格闘ばかりやろがい! - 名無しさん (2024-03-01 06 57 28) トークン全ツッパしたのに爆死したよ… - 名無しさん (2024-02-29 22 07 56) 200連でようやく出たんで今触ってるけどこの機体が好きなら引いて損はしないって程度のスペックしかない。アンクシャやドラバーシアやサイコドーガには及ばない。 - 名無しさん (2024-03-01 06 31 25) まっとうに強くて環境にも配慮された機体、なんで売り上げが見込める前週の星4との落差が酷いな - 名無しさん (2024-02-29 22 04 56) 星4の天井確定ガチャで無償トークン使い切らせて翌週に華のある機体持ってくるのはいつもの事よ - 名無しさん (2024-03-01 01 29 01) 種劇場版に合わせて種のTV放送時のCMや販促PVしてたイボルヴから出しましたって事にしたのかな・・・流石に考えすぎか。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 58) 強すぎず弱すぎずいい機体。不満点は上げればそりゃあるけどすごいキツイ訳でもないし別にいいかなって感じでいい。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 29) 使っていてこれといって - 名無しさん (2024-02-29 21 37 49) ミス 使ってて快適にプレイできたのでとても良い機体だと思います何でもできすぎて選択肢に振り回されてる感はあった - 名無しさん (2024-02-29 21 45 18) ゼータカラーに出来る?それだけはマジで本当に知りたいから所持者の方教えてクレメンス… - 名無しさん (2024-02-29 20 54 14) ツノが赤くなったり完璧にはできない - 名無しさん (2024-02-29 21 25 01) こりゃ久しぶりの当たり機体だな! - 名無しさん (2024-02-29 20 02 01) 壊れてない強さって大事よね - 名無しさん (2024-02-29 20 20 33) ゼータのLv2はもう出せないのか? - 名無しさん (2024-02-29 19 51 28) いつから出せると錯覚していた? - 名無しさん (2024-02-29 20 01 58) この前lv3が大暴れしてたじゃないですか!() - 名無しさん (2024-02-29 20 35 09) 基本的にはユニコーンは白だよなぁ、バンシィとかが例外なだけで。ホワイトとユニコーンは被ってしまうような・・・? - 名無しさん (2024-02-29 19 28 15) ただの天パのコードネームで3号機関係ないよ? - 名無しさん (2024-02-29 19 34 39) こいつグレイ・ゼータとか他の型もあるんか、全部出す気なのかな - 名無しさん (2024-02-29 18 58 12) 他のゲームでこの機体は見るけどグレイとレッドは見たことない、形状も武器も全く異なるからバトオペに期待したいね - 名無しさん (2024-02-29 19 19 49) レッドはエンゲージに実装されてたわね あのトゲトゲサイコミュはバトオペだとどういう性能になるのかなぁ… - 名無しさん (2024-02-29 19 43 24) 支援ハイメガZよりハイメガ使いこなしてて草。こいつの変形フルチャ爆風強よろけを支援の方に付けてさしあげろ - 名無しさん (2024-02-29 18 53 38) リック改より強襲が似合いそうな気がするんだけどな… - 名無しさん (2024-02-29 18 50 46) 変形ハイメガ爆風あんのかよ 2枚抜きされてファッ⁈ってなった - 名無しさん (2024-02-29 18 23 52) わざわざガチャ引く価値はないわな - 名無しさん (2024-02-29 18 10 53) そも☆3機体は天井あり☆4機体ガチャでわりと副産物としてくるからな、アンクシャも無視してよかったわ結局それでひいたし - 名無しさん (2024-02-29 18 50 37) むしろ引く価値ある機体ってどんなんだよ。トラバサイコドーガとかよりインフレされる方がよっぽど困るわ - 名無しさん (2024-02-29 19 20 23) 価値は自分で決めるもの、コイツは普通に強いよ。 - 名無しさん (2024-02-29 19 35 54) 650でやけにZ多いなと思ったらコイツか・・・支援Zかと思って追いかけ回したりしてたわ・・・ - 名無しさん (2024-02-29 18 03 34) 良い塩梅の機体だと思うね。先週のが酷かった分 - 名無しさん (2024-02-29 17 44 50) アムロ機なんだから回避2からのバイオセンサーで3になってほしかったな、パーフェクトさんは550コスでNTでもないのに回避3もらってるのに - 名無しさん (2024-02-29 17 39 00) ブラウブロ動かしてたしアイツNTだろ。だからって回避3はやりすぎだと思うしコイツが物足りないのもわかるけど - 名無しさん (2024-02-29 17 51 56) ダリルってNTなのか、知らんかった - 名無しさん (2024-02-29 18 14 08) ニュータイプさんが「彼こそ真のニュータイプだよ」て言ってただろ? - 名無しさん (2024-02-29 20 02 57) 人気ある機体は強くなくても引くから、知名度そこまでな機体はガチャ回してもらうために盛り盛り性能なんやろね。ホンマ腹立つわ - 名無しさん (2024-03-01 09 30 18) 射撃、格闘、変形バランスよく出来れば性能をフルに発揮出来るね 逆に言えば戦況によっては中途半端になりかねないが可変乗りには馴染む良機体 - 名無しさん (2024-02-29 17 34 15) 初乗りした感想…マニュ必要じゃねーかこいつ・・・?流石に先週のパガンと比べていくら☆の違いこそあれここまで差をつけなくてもといったところ - 名無しさん (2024-02-29 17 32 51) あるよ - 名無しさん (2024-02-29 17 42 54) ありますよ? - 名無しさん (2024-02-29 18 07 37) 素Zか支援Zでも乗ったんか? - 名無しさん (2024-02-29 18 57 28) わからん…俺の知らない新兵器でなぜか止まってたのかもしれん… - 名無しさん (2024-02-29 19 49 59) 単にその前に受けてた射撃と合わせて蓄積貯まっただけじゃね - 名無しさん (2024-02-29 21 22 53) B型のグレイ・ゼータは機体色が何故かイエローなんだぜ - 名無しさん (2024-02-29 17 24 52) やっぱZ3号機かっこいいわ〜。個人的にはこっちのが好きだから性能高いのも助かるな - 名無しさん (2024-02-29 17 15 21) 強いか弱いかはまだわからんが十中八九ぶっ壊れではなさそうな感じするね、ダメコンとかやべースキルとかがある訳ではないから良心的ではある - 名無しさん (2024-02-29 17 10 40) 変形ハイメガからの空中格闘狙って下さいって機体なんだろうけど、割とすぐ撃墜されるわデルタカイ飛び回ってるわでキツイ気がする - 名無しさん (2024-02-29 17 07 52) 足元までしっかり切るステイメンモーションいいぞ〜 ロンサー下はΖザクのか...悪くはないけど素Ζの方が使いやすいんだよな - 名無しさん (2024-02-29 16 47 23) 変形大よろけビームからの空中格闘は強いと思うけどさ、ダメコンとか変形補強もないのにそうそう飛べるかな?いや不意打ちはできるしこれぐらいが健全だといえばそうなんだが - 名無しさん (2024-02-29 16 29 51) まぁこいつはMAで戦う機体じゃないからそこはあんまり気にならないよ。MA使う場面は移動か、それともビーガンでの蓄積やHMLでの大よろけを取ってからのMS空中格闘って感じにあくまでも補助的なものだし。 - 名無しさん (2024-02-29 16 32 44) 正直そんな飛べないから調子乗ってるデルタプラスとか叩き落とすのに一番使う - 名無しさん (2024-02-29 16 36 13) バイセン2ならzzくわれてたな 危ないところだった - 名無しさん (2024-02-29 16 20 39) グレイゼータ支援機 レッドゼータ強襲機 かな? - 名無しさん (2024-02-29 16 18 48) 変形強よろけ空中サーベル強んよい ただOH長めで真正面から突っ込めないから奇襲用じゃの - 名無しさん (2024-02-29 15 51 48) 本来のZがこうであってほしかった - 名無しさん (2024-02-29 15 30 23) ZZ「せやな」 - 名無しさん (2024-02-29 15 39 19) 本家ZよりBR射程 リロと腕グレ蓄積と変形BG火力とロンサー補正(人によってはモーションも)が劣化、ZLv2と比べると旋回と強噴Lvで劣る。代わりにHP1000とMAと空中格闘と強バルとハイメガ2種をゲット - 名無しさん (2024-02-29 15 16 45) ゼータのLv2って旋回75もあんだな… - 名無しさん (2024-02-29 15 28 26) ビームガンは蓄積も減ってるからかなり信用できない武装になってる - 名無しさん (2024-02-29 15 32 06) 増えてるだろ? - 名無しさん (2024-02-29 18 19 48) なお腕グレは2点バースト、変形BGは2発同時 - 名無しさん (2024-02-29 15 34 50) 変形BGはこっちの方が使いやすそうだけど、腕グレは4発中3発必須なのを考えると素の方が良さそう - 名無しさん (2024-02-29 15 42 10) 腕グレの射程伸びてて、バルカンで蓄積とれるから個人的にはこっちの方が使いやすいかな、腕グレの撃ちきるのも同じくらいだし - 名無しさん (2024-02-29 16 34 27) 比較ありがとう。Zにもマニュはついて欲しいな。 - 名無しさん (2024-02-29 15 43 06) Zガンダム3号機A型 lv1 COST650 汎用 地上/宇宙 適正無し 歩行 中判定ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ130 高速220 スラ80 旋回69スロ 18-20-10メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec 普通のBR(蓄積35%)。素Zよりも射程・リロード・蓄積値に劣る。格闘 ZG3号機A型用B・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 下格は前方にスライド移動しながら左下から右上への切り上げサブ ZG3号機A型用腕部G・L 威力500 4発 射程300m CT0.3sec リロ10.0sec 1トリガー2発消費(切り替えやブーストでキャンセル可能。蓄積35%*2)ZG3号機A型用頭部バルカン砲 威力100 60発 射程175m CT0.0sec リロ13.0sec 300発/秒 速度遅めだが蓄積が高いバルカン(蓄積6%)ZG3号機A型用H・M・L 威力3000 ヒート率90% 射程500m CT6.0sec OH25.0sec 集束4.0sec 停止撃ちの即よろけ(蓄積40%)。集束中は移動可能で、貫通単発型の爆風ありのビームに変化(威力400*11回。蓄積50%*11)ZG3号機A型用L・B・サーベル 威力2600 CT3.5sec 補正N=100%・横=75%・下=180%(90%*2) 連撃100%⇒50% 下格は素Zよりも僅かに補正が低いZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 スキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 空プロlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 連撃lv1 空中格闘制御lv2(空中での下格闘で威力30%アップ) 噴射lv2 シールドタックルlv1 変形(飛行)lv1 能力UP「バイオセンサー」lv1Zガンダム3号機A型 変形時 変形時ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ200 高速240 スラ80 旋回60メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec MS形態と共用サブ ZG3号機A型用B・ガン*2 威力300 ヒート率15% 射程350m CT0.0sec リロ12.0sec 1トリガーで2発同時発射(消費は15%だけ)。トリガー押しっぱなしで連射可能(蓄積17%*2)ZG3号機A型用H・M・L 威力3500 ヒート率100% 射程550m CT--- OH30.0sec 集束1.5sec 停止撃ちの即よろけ。集束中は移動可能で、貫通型のゲロビに変化シールド・ブースター サイズL HP5000 2枚装備 集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有りスキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 衝撃吸収機構lv1 変形(飛行)lv1 変形機構最適化制御lv1 ラムアタックlv1 能力UP「バイオセンサー」lv1 ラムアタック「バイオセンサー」lv1可変時のHMLの爆風はFAガンダムのキャノンの爆風並みとかなり広い 爆風にも大よろけ有り。 - 名無しさん (2024-02-29 15 11 32) 訂正:可変時のZG3号機A型用H・M・L :集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有り 可変時のシールド:ZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 - 名無しさん (2024-02-29 15 28 24) 支援の方と見分け付かねぇな 650強襲がまたしんどくなってきた - 名無しさん (2024-02-29 15 10 26) おっ、早速来たか - 名無しさん (2024-02-29 15 02 39) test - keasemo (2024-02-29 15 01 55)
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