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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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ここでは、当Wikiへの要望や提案を書く場所になります。 要望や提案がある方は、ここへお書き下さい。 要望 テスト -- #fukasaka# (2016-01-23 22 55 58) 名前 コメント 提案 テスト2 -- #fukasaka# (2016-01-23 22 56 34) 名前 コメント
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目次 目次 概要 マップのアップロード・ダウンロードマップのアップロード方法投稿した後は‥ マップのダウンロード方法 ユーザーシナリオ・MAP一覧ユーザー作成シナリオ・MAP/攻略系 ユーザー作成シナリオ・MAP/非攻略系 備考投稿時の注意 外部サイト コメント 概要 このゲームでは、公式のマップとは別に、ユーザーがマップコンストラクションで作った自作のシナリオを出力し、他のユーザーが取り込むことによって他のユーザーが作ったものを遊ぶことができます。 取り込み方、作成、アップロード方法は現在確認中です。 マップのアップロード・ダウンロード マップのアップロード方法 まずマップを作るところから始める。作り方はマップコンストラクションのページに掲載されている。作ったシナリオをシナリオ登録(作った街の左メニュー内)をした後、シナリオ選択画面でXボタンを押すと投稿画面がでるのでそこでシナリオを投稿できる。攻略系のシナリオなら、投稿前にテストプレイをしておくこと。 投稿した後は‥ シナリオ選択画面から投稿した自分のシナリオを選び、Xを押すとシナリオの評価を見たり、削除したりできる。またシナリオを投稿するなら、プレイした人のアドバイスを大事にしよう。 マップのダウンロード方法 ユーザーシナリオ・MAP一覧 ユーザー作成シナリオ・MAP/攻略系 攻略要素があるシナリオはこちらのページへ。テストプレイはお済ですか? ユーザー作成シナリオ・MAP/非攻略系 技術供与や観賞・ダイヤ用のシナリオはこちらのページへ。 備考 投稿時の注意 自作シナリオの新規投稿の際は自作シナリオ(紹介例)を参考にしてページを作ってください。新規投稿を行う場合は、必ずシナリオが完成 = アップロードが終わった状態 でお願いします。マップ制作の途中報告や開発記を連載したい場合は我が街紹介-フリーマップをご利用ください。 新規投稿のシナリオは明確な理由がない場合、下に並べてください。 自作以外のシナリオの無断転載は禁止です。転載を行う場合は必ずシナリオ製作者本人に許可をとりましょう。 外部サイト データ紹介、配布の際にお使いください。 ■はじまるA列車画像投稿掲示板 https //www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=hajimaruatrain コメント 名前
https://w.atwiki.jp/myads/pages/68.html
一画面 飛行物体について 飛行機と建造物の接触寸前 コメント欄 二画面 コメント欄 登場キャラ 一画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (右折するバス)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タワー A の全景)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜のツインタワービル)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (株式売買画面(上画面))#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (株式売買画面(下画面))#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (税金を払う資金が無いと経理部長に怒られる)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (街外れの医院)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海岸線)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (目の錯覚を利用して階段を延ばしてみた)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビルの照明が「2」)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (道路が交差点だらけバージョン)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (道路が踏切だらけバージョン)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタさん1)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタさん2)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花火があがりました) 飛行物体について 以前から探索(?)していました隠れキャラである飛行物体情報を丁稚クラスさんの協力もあって、更に細かく結果が出せたので、ここでまとめたいと思います。 飛行機を含めたすべての種類が同じ高度で飛行しています。下記の写真はUFOを同位置で撮影したものですが、左上から「通常」「高架2」「高架1」「地上(+水上)」「断面」の順に追っていくと、「地上」で消えていることが分かります。これはつまり、飛行物の位置で各階層での見え方が違うことが言えます。 具体的に説明すると、今写真のUFOは「高架1」の階層にいて、その下層の「地上」では見えない(消える)ということです。尚、ここで言う位置とは、いつも見ている画面(クォータービュー)上ではなく、サテライトの真上からのことを指します。また、「断面」でも写真のようにギリギリで見ることは可能です。 難しい説明をしてしまいましたが、ぶっちゃけ「通常」画面で探せば必ず見つけることができます。 ちなみに、「地下」では絶対見られません(まぁ、当たり前か)。 他にも、画面方向を変えても見ることは可能ですが、1画面くらいズレるので注意! 飛行物体の出現パターンのまとめ(※毎回(年)飛行ルートは変化します) サンタクロース 12/24 16 00南端に出現し、12/25 2 00頃まで北上します。 飛行船 8月の毎週土曜日に8 00〜20 00の間、東から西へ飛行します。 渡り鳥 (春)4/5 6 00に南端に出現し、17 45まで北上します。(秋)10/2 14 00から北端に出現し、南下して10/3 1 45に消滅します。 北は永平田付近 UFO UFOだけは毎年必ず見られるわけではありません!(本当に運まかせ)7/7 18 00~20 00の間、西端でウロウロ(?)し、プレーヤーに見つかると逃げ出します(西・北・南方向・例外アリ)。尚、どの方向へ逃げるかは不明だが、うまくチラ見(?)すれば方向操作が可能かも。尚、このウロウロは正方向(矢印が右上)でないと見ることができません!そして、見つからなければ、東へ飛行し、7/8 7 26頃に消滅します。 おまけの 花火情報 8月の毎週土曜日に「遊園地B」にて20 00から30分間上がります。ただし、自社物件でないと上がりません! ど~してもこれらを見たい方は、その前日辺りでセーブし、くまなく探してみましょう! こんな感じでまとめましたが、また何か新しい情報があれば、よろしくお願いします。(Reported by 航空管理局きょくちょNis) 飛行機と建造物の接触寸前 このページはおよそ半年振りの更新ですね。 この内容がこのページにあっているかわかりませんが、一応うpします。 環境影響評価による建築制限が非常に厳しい空港。 比較的高さの低い中層ビルでも制限を受けてしまいます。 しかし、ある種類の建物は、高さが高いものもあるのに、建築制限がかからないのです。 その建物は、 “ホテル” です。 その中でも一番高さがあるのがホテルC。 空港に隣接して立てましたが、特に建築制限は受けませんでした。 そして飛行機の着陸時の様子がこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 別角度から。 いかがでしょうか。これはあわや事故寸前といったところでしょう。 このホテルの最上階の展望レストランで食事をしてみたいものです・・・w (Repoeted by 2代目航空管理局きょくちょkaakais←パクるなw) コメント欄 エッフェル塔みたい。 -- 一番下の2の文字に見えるビルじゃないほうの写真どういう意味?あとどうやってるの? -- ↑瀬戸大橋じゃないの? -- タワーA全景美しいですよね。 -- タワーA=東京タワー。なのに、2つ以上も作れるっておかしくないでしょうか? -- ↑まぁゲームの世界ですから… -- 東京タワーのまわりなにもないのは悲しい・・・ -- 沢庵 サンタw どうすれば見られるんですかね? -- subaru やっぱり、クリスマスの日だと思う。 -- ny 花火があがったのであげてみた -- 狐野 動力さんのメッセージ、どういう条件で見れるのですか? -- Nis 自動で建つ建物を沢山放置して、自社で大量に建物を建設要請。公園を1000件ぐらい依頼すれば、このメッセージが表示されますよ。ともかく沢山建てる事が鍵です。お試しあれ。(注*この方法でしたら絶対にセーブしないこと つまりは、一つのマップで建設を行っているのは動力さんの会社という訳ですな。ひでぇ。 -- 狐野 狐野さん、情報ありがとうございます。私も今、投稿の編集で「手一杯」なので、後日試してみますね。 -- Nis 「手一杯」とかあったんだ。 -- ny 隠れキャラである「飛行物」の情報をアップしましたが、間違いなどがあれば訂正をお願いします。 -- Nis Nisさんわざわざ情報までありがとうございます。 -- ny 「飛行物」4種類アップしましたが、もしかしたらまだ他にもあるかもしれません。ぜひ探してみましょう! -- Nis それ以外の「飛行物」って何がありましょうかね?・・・プテラノドン? -- 狐野 正直なところ、もうないと思っています。冬時期の雪山に、雪男がモコモコしてたら笑えるのですが...(次回作で登場しないかなぁ) -- Nis マンションCおおすぎ -- 小5社長 どの角度からでも見られると思います。でも空を飛んでいるので少しずれています。 -- TT 花火上がったことなーい。 -- da 検証してみたら、TTさんのおっしゃる通り、どの角度からでも見られますね。1画面分ずれるから気付きませんでした。正確な情報、ありがとうございます。 -- Nis 秋頃のトンボって、10/2の渡り鳥(秋)の勘違いではないでしょうか? -- Nis 僕は門前町のマップで見たんですけど、渡り鳥は南下するんですよね?たしか北上してた気がします。 -- TT 「渡り鳥」は、春の北上と秋の南下とあるのですが、どうなんでしょう?日付だけでも分かれば、ぜひお知らせ下さい。 -- Nis けっこう前の事なんで、あまり覚えてないんですけど、多分ですよ多分秋分はまだ向かえてなかったように思います。-- TT 花火は8月の9〜12日のどれかに遊園地Bの上に上がっています -- ラプター 花火は、20:00に上がるのは間違いないはずなのですが、何日に上がるかがはっきりしないんですよねぇ... -- Nis 花火は毎週土曜の八時にあがりますよ -- XZ 8月の毎週土曜日ですよね?私の経験では、見られなかった方が多かった気が...何か法則か条件があるのでしょうかね? -- Nis 皆さんの情報のおかげで「花火情報」ができました。どうもありがとうございました。 -- Nis 花火ですか・・・ たしかに僕もあまり花火を見てません -- あいうえお 渡り鳥のことなんですが、僕のとこの場合東西南北各方向に飛んでいったんですけど・・・ 気のせいですかね? -- T.S. (2011-04-07 17 56 38) う~ん、どうでしょう?画面方向を変えていたのでは? -- Nis (2011-04-08 00 41 37) フリーマップでUFO見た! -- 日暮里一の男 (2011-04-27 20 03 31) UFOの件ですが、「ゴールドラッシュ」をやってたら、なぜか南から北へ移動してました。また、まれに存在がバレるとUFO自体が消えることもありました(山間のオアシスにて確認)。 -- 丁稚クラス (2011-06-09 00 47 25) 丁稚クラスさん 実に興味深い内容ですね。UFOはまだまだ検証の余地アリなので、早速!てか、みなさんも検証してみてくださいね。 -- Nis (2011-06-09 13 27 07) Nisさん あれからゲームの進行をいったん止めて(7/2にセーブしてたので)、自ら検証してみて得られた事項を臨時設置の欄に記載してみました。 -- 丁稚クラス (2011-06-09 14 47 38) 飛行物に関してまとめました。 -- 航空管理局きょくちょNis (2011-06-19 00 50 50) サンタと鳥は見たけど、ほかもあるんだな。 -- m鉄道 (2011-06-22 14 03 44) 時間止めたらなんでもありですからね… -- イッシー (2011-09-16 16 17 28) UFO自分の目で見てみたい -- DF (2011-09-23 19 07 56) ホテル凄いですねww空港の近くに実際になるからなのでしょうかね? -- 26 (2012-07-17 23 28 45) 実際にあったら・・・消防等から注意を受けるでしょうね。 -- 83 (2012-07-18 19 49 50) 建設ラッシュはどうしたらなるんだ? -- 名無しさん (2012-09-09 12 51 19) 上にありますよw 何でも構わないので子会社をいちどに建設しまくってください。フリーモードで公園Aがお勧めです。 -- 1221 (2012-09-10 17 19 26) 花火は、8月の土曜日の20:00に、自社保有の遊園地AとBの上空に打ち上がります。ただし、その日打ち上がるのは、自社保有の遊園地A・B合わせて3つまでです。 -- 尊師 (2012-10-05 22 32 20) 旅客機だけじゃなく、爆撃機や核兵器投下機、戦闘機なんかでてきたらいいのに…。 -- 尊師 (2012-10-05 23 11 58) 「尊師」様と「摩天楼」様のIPアドレスが「180.35.64.81 」と全く同じでしたので、同一人物と判断し誠に勝手ながら「尊師」の方で統一させていただきました。(他のページも随時訂正いたします。本来ならば自作自演ということでそれなりの警告・批判等を行わなければならないわけですが、批判をしたところで誰も面白くならないので、今回はこのような対応を取らせていただきました。)また、二画面の方のコメント欄の「IP180.35.64.81 」様の発言の文脈ミスやコメントミスをこちらで勝手に編集させていただきました。すいません。 -- contributor (2012-10-05 00 02 10) そうです僕は、中学2年生の少年です。 -- 尊師&摩天楼 (2012-10-06 21 46 37) 編集ありがとうございます。コメントミスすみませんでんした。 -- 尊師&摩天楼 (2012-10-06 21 49 42) 電車に乗って(カメラモードで)そしたら偶然飛行機が見えた -- 名無しさん (2013-02-17 17 18 35) お久しぶり -- 尊師 (2013-08-30 18 00 47) 名前 コメント 二画面 コメント欄 マンションA大杉・・・ -- デパートD最高〜 -- きれいだな〜、ホントにありそう。 -- マンション多いけどきれーー。 -- 高層マンション(ビル)建設中? -- 残り資金が…… -- 臨海新都市だね。結構街作りやすいよね。 -- 遊園地AかBを入れるともっと良いかも -- マンションAって多く建てると意外に綺麗だよね。 -- ↑だよね。他に、ビルも多く建てると都会ってかんじがするね。 -- 僕はマンションBもきれいだと思いますよ -- あいうえお マンションB 並べるときれいですよね。 -- DF D大黒柱w -- かきくけこ マンションC統一www -- 日暮里一の男 (2011-01-27 18 40 21) サンタが見たいです。 -- 平安証券グループ社長 (2011-03-24 15 14 00) いま1年目、マンションaばかり建っていく・・・。臨海都市 -- m (2011-06-22 14 06 18) マンションCテラカオスwww -- 名無しさん (2011-10-06 23 31 26) すごいです -- y (2011-12-21 15 18 01) 花火は、見たこと有りません。 すごいですねwwwwww -- ゆふいんの森2号 (2012-08-09 15 55 41) マンションAカオスwww -- 名無しさん (2012-09-09 12 52 50) ↑かな? -- 名無しさん (2012-09-09 12 53 43) 残り資金が少なく、大・大・大ピンチのときは、A列車でいこうDSのバグを使って経営を改善しよう! -- 尊師 (2012-10-05 22 37 41) ↑のバグのやり方を文章で説明するとややこしいので、知りたい人は「A列車で行こうDS・資金増産バグ」で検索したあと、「裏技・小ネタ A列車で行こうDS Wiki」と出てくるので、そこをクリック!!! -- 尊師 (2012-10-05 23 07 25) ↑宣伝はいらないから。 -- 松鉄 (2012-10-06 16 57 20) 私もマンションBを乱立させたほうがAよかきれいだと思います(ついでにcの階段状になっている所のとなりに温泉宿B建てると温泉旅館に見えるwww) -- なつみかん (2013-07-22 08 25 47) 名前 コメント 登場キャラ 秘書(水沢涼子) 車掌(川越大悟) 業務部長(高田宗次) 経理部長(金子吉成)
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/103.html
ミーバースで制作状況の公開、投票もできるようにしました。 投票は、ウィキとミーバース各1日1回で、お願いします。 次に作る路線 結果発表 ミーバースを含め 一位小田急車両集 205票 二位東京メトロ車両集 180票 三位東武鉄道車両集 66票 次回は、一位の小田急車両集になりました。 今回は、車両のみにします。 フラワー長井線データー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/histus123/pages/16.html
A列車で行こうDSが発売し、購入後更新を始めたいと思っております。 市名:春添市 資本金:?? 市長:長期休養中 担当:昇るたかあき
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/32.html
最終更新日時:2009年03月05日 (木) 15時42分37秒 用語集 本wikiで使用されている用語の簡単な解説です。 FreeTrainに出てくる用語だが、鉄道用語として一般的なものは鉄道用語集に分割して解説しました。 用語集ボクセル 夜間発光色 画像オーバーライド 雛壇 切り通し 停車位置票 A列車で行こうシリーズ A3もしくはA.III A4もしくはAIV A21C A7 A8 ボクセル FreeTrainのマップ上の、マス目1つのこと。 夜間発光色 FreeTrainのグラフィックは、昼の時間帯のグラフィック一つだけの用意で、夜の時間帯は自動的に明るさ1/4の画像を作って表示が行われる。しかしそれでは夜は真っ暗になってしまうので、航空警戒灯やヘッドライト・窓の明かりなど夜に点灯する明かりを簡単に表現できるよう、次の3つのカラーコードの色は特別な取り扱いがされ、夜間には色がついて光るようになっている。 RGB=(8,0,0)→赤・航空警戒灯やテールライト RGB=(0,8,0)→白・蛍光灯やHIDの明かり RGB=(0,0,8)→橙・白熱灯やハロゲンヘッドライト なお、この他に画像そのものを昼と夜で差し替える「画像オーバーライド」も可能であり、一部の建物などはこれを利用している。 画像オーバーライド FreeTrainEX Avにおいて、建物や地表・樹木などのグラフィックは、通常1枚の昼間の画像を用意すれば夜は自動的に1/4の明るさの画像を作って表示してくれる。 しかし、その自動で作られるグラフィックではなく夜は夜で昼と異なる画像を表示させたい場合や、春夏秋冬の季節ごとに異なる画像を表示させたい場合には、それぞれの表示したい画像を用意し画像オーバーライドという手法でpluginに複数の画像を指定することで、これを実現することができるようになっている。 たとえば次の例の上は、季節によって画像を変える例である。春夏秋には左の画像を使い、冬にのみ右の雪が積もっている画像になるようオーバーライド指定をする。 例の下は、昼と夜で画像を変える例である。自動で生成される夜画像では看板がかなり暗くなってしまうところ、夜でも看板があかあかと燈っている様子を再現できるのです。 このほかに、たとえば樹木であれば春には花が咲き、冬には落葉するように画像を差し替える、といったことも可能です。 逆に言えば建物pluginを作成するときにこの画像オーバーライドを活用する画像を用意しない場合、夜には暗い照明の燈ってない建物になってしまうわけで、夜でもネオンサインや照明が明るい店舗のpluginを作るときにはひと手間かけて画像を用意するといいでしょう。 雛壇 雛壇(ひなだん)は、FreeTrain独特の用語なので、耳慣れない方も多いでしょう。 3月3日のひな祭りで、おひなさまを飾る雛壇から来た用語です。 山の斜面に土を盛り上げ、平地を造成する土木作業のことを指します。 たとえば、次のような山肌があり、ここに線路や道路を通すために1ボクセルの平地が欲しいとき。 建設メニューから雛壇の設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルに盛土がされて1ボクセル高い高さの平地ボクセルになってくれます。これが雛壇です。 傾斜地に線路や道路を張り出して通したいとき、勾配線路の取り付け部などに使います。 切り通し 切り通しはFreeTrain独自用語というわけではなく、鉄道や道路の建設工事で一般的に使われる言葉です。掘割と呼ぶ場合もあります。 たとえば、次のような高さの低い山すそに線路や道路を通したいとき。もっと山の高さがあればトンネルを作ってくぐり抜けるところですが、この場合は高さがないためトンネルは作れません。 高架で乗り越える手段もありますが、高架にすると前後に勾配ができてしまいます。 こういうとき、勾配を作らず、線路や道路の幅分だけ山を切り崩して線路や道路を水平に通すことがあります。これが切り通しです。 建設メニューから切り通しの設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルの土が切り取られて平地ボクセルになってくれます。 高さ1未満の斜面でしたら切り通しにできますので、このとおり一直線に平地ボクセルを作ることができました。 切り通しを抜ける線路が開通しました。 停車位置票 FreeTrainでは信号メニューの中から信号機の一種として設置できる停車位置票だが、正式に利用されている一般的な鉄道用語ではないので、こちらにて説明する。 正式な鉄道用語としては停止位置目標となる(wikipedia 停止位置目標)。 wikipediaを参照すると分かるとおり、本来の意味としては「列車を駅に止める際にたとえば『10両編成はここに止めなさい』と停止位置を運転士に示す」ための標識である。 FreeTrainでは駅ではホーム中心を基準に停車位置は決まってしまっているし1つのホームには列車は1つしか停車できないので、FreeTrainで停車位置票を設置して活用するのは、車庫・車両基地・貨物駅などホームのない場所に列車を停めたいときとなる。 たとえば線路の終端に行き着いた列車はすぐ跳ね返るように進行方向を逆転させて進んでしまうが、画像のように終端のボクセルのレールに停車位置票を設置して「発車 20 00 折り返し」とダイヤを設定しておくと、この停車位置票に到達した列車はレール終端で停車し、発車時刻である20 00まで待って、折り返して出発していくということができる。 また、車庫では1本のレールに2つ3つの列車を停めることもあるが、これも停止位置票を複数立てて発車時刻をうまくダイヤ設定することで実現することができる。 A列車で行こうシリーズ ARTDINKがPC9801・Windows・Playstation・Playstion2等向けとして発売した鉄道パズルシミュレーションゲーム・鉄道経営シミュレーションゲームのシリーズ総称。 詳細についてはwikipedia A列車で行こうシリーズをご覧ください。 A3もしくはA.III 正式名称は「A列車で行こうIII」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 「A列車で行こう」シリーズの中で、純粋な鉄道経営をテーマにしたのはこのA.IIIが初である。 クォータービューのマップ、線路を引き実在や架空の車両を購入して運転する、駅周辺の住宅や商業施設によって時間帯ごとの乗客数が変動するなど、AIV・A7・A8そしてFreeTrainにつながるゲームシステムの基礎はこのソフトで確立された。 列車の編成数は3両固定、高架や地下はなしなどまだまだ制約は多かったが、これまでこういったタイプの鉄道をテーマにしたゲームが存在しなかったこともあり非常に高く評価された。 A4もしくはAIV 正式名称は「A列車で行こうIV」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、A.IIIをベースに大きく機能拡張を図ったもの。 高架線路・地下鉄がひけるようになって路線の自由度が飛躍的に増し、モノレールも使えるようになった。また高架を含む道路を引いてバスを運行することもできるようにもなった。 Windows移植版も発売されたが、天候表現が省略されるなどの点がPC9801版を知っている旧来のユーザーからは不完全な移植と評価されたこともあった。 FreeTrainがクローンを目指したのが、このAIVである。 Playstationに移植された際には、シリーズで初めて列車の窓から街を眺めることのできる「車窓モード」が採用された。 A21C ARTDINKがWindows向けに発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、正式名称は「A列車で行こう The 21st century」。 Playstation2で展開した「A列車で行こう2001」のWindows移植版で、3Dモデルを利用したリアルな縮尺の車両や鉄道施設を眺めながらプレイすることができた。時間進行のスケールもリアルである。 反面ユーザーができるのは鉄道の運行だけで街は発展に任せるのみであったため、自由に子会社物件を建て道路を引けるAIVのスタイルに慣れていた旧来のファンには受け入れられなかったところもあった。 A21Cファンの間では車両のグラフィックを書き換える手法が発見され、A21Cには収録されていなかった車両を高精細なデータで再現することでファンサイトが盛り上がったりもした。 A7 正式名称は「A列車で行こう7」。 ARTDINKがWindows向けに2005年2月26日に発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 AIVの正式な後継を目指し、基本システムはAIVを継承しながらグラフィックに3Dモデルを使用してマップの回転や拡大縮小ができるようになった。 しかし道路の建設とバスの運行が無くなるなどゲームシステム面でAIVから後退した部分もあり、またグラフィック面でも車両の縮尺がA.III,AIVのプラレールサイズに戻るなどA21Cから後退しており、建物の種類がAIVからわずかしか増えてないため街が発展してくるとマンションばかりあるいは商業ビルばかりで埋め尽くされ無個性マップになるなど、批判もあった。 車窓モードのないことに不満を持つプレイヤーも少なくなかった。 A8 正式名称は「A列車で行こう8」。 A7をベースにX-BOX360に移植、車窓モードでプレイできるようになった「A列車で行こうHX」を再度Windowsに逆移植したのがこのA8。 ファンに「A7からまったく進化していない」と言わしめた。
https://w.atwiki.jp/atrain_ny/pages/19.html
全車両各駅停車
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/10.html
テスト - tst 2013-01-06 20 57 48 テクスチャアドレスって何処かにまとめた方がいいね - 名無しさん 2013-01-07 02 10 39 名前