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https://w.atwiki.jp/1906199628/
皆様、こんにちは。MiiverseのA列車で行こう3Dコミュニティで開発記をやっております、#fukasaka#と申します。 開発記の名称は、Wikiのタイトル通り【名鉄開発記】になります。 Wikiをやるのは初めてなので、色々とお世話になると思いますが、よろしくお願いします。 このWikiの目的 このWikiの目的をご説明します。 それは、色々とお知らせをしたり、この開発記をよく知らないという方へ概要を知って頂くことです。 また、愛知県の知多半島という地名や名古屋鉄道という鉄道会社、中部国際空港という空港に親しんで頂くことも目的のひとつとします。 ルール 基本的には誹謗中傷や悪口の禁止、荒らしの禁止などですが、常識に基づいて行動していただければ特に問題はないです。また、不適切なコメントを見つけたら直接注意しないで下さい。トラブルに繋がります。不適切なコメントを見つけたら管理者へお伝え下さい。しかるべき措置を講じます。 ページの新規作成、編集について 設定において、ページの新規作成や編集はメンバーのみとしています。ご了承下さい。 また、活発な更新を促すため、荒らし対策を一切していません。しばらく様子を見てから、対策を行います。 それでは それでは、まだ経験がありませんが、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html
1.TexModを手に入れよう。 TexModは こちら から入手できます。 zipファイルを解凍し、「Texmod.exe」を取り出してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2.使う準備をしよう。 Texmod.exe(以下exe)はこのままではまだ使えません。 次に、A列車で行こう9がインストールされているフォルダを出してください。 (大抵はC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v2にあるはずです。) Atrain9v2.exeといったファイルはありますか?あったらそこにexeを入れましょう。 追記 この作業をする前に! TexModを導入して不具合がでた場合のために可能ならOSやアプリケーションのはいった ドライブごとバックアップしましょう。何事も自己責任になります。 2-1.ブート設定を変更しよう。 さて、同じフォルダ内に「BootExe.ini」というファイルがあるはずです。 それをメモ帳などで開きましょう。 以下の文が出てくるはずです。 [BOOT] BOOTEXE = ATrain9v2g.exe BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_x64.exe これを以下のように書き換えましょう。 [BOOT] BOOTEXE = Texmod.exe BOOTEXE_X64 = Texmod.exe #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像はv1時代のBootExe.ini 書き換えた後はデスクトップに保存し、再びフォルダに入れて上書きしてください。 3初期設定 では、A列車で行こう9を起動してみてください。 すると、ゲーム画面ではなく別の画面が出てくるはずです。 一番上にフォルダの画像が表示されていますので、それをクリックしましょう。 すると、「Browse…」という文字が出てくるのでそれをクリックします。 出てきたら「ATrain9v2g.exe」を選択してください。 ※ATrain9v2g_x64.exeではTexModが正常動作しないので選択しないでください。 すると、ファイルアイコンがA9のアイコンになっていると思います。 次回以降はこれが記録されて「Browse…」から選ばなくてもいいようになっています。 設定できたら今回はそのまま閉じましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定例 画像はv1時代の場合ですがv2でもTarget ApplicationをATrain9v2g.exeにすれば動きます。 Output Folderは好きな場所にしても構いません。 3-1.TimeOut? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定途中で「TimeOut」というポップアップが出たと思います。 A列車で行こう9では仕様上、一定時間を過ぎるとTimeOutと出て起動できなくなります。 素早く設定をしなければならないと言われるのはこれが原因です。 追記 設定後にTimeOutがでても出てきたTimeOutのダイアログのOKをクリックせずに 淡々と起動すれば動きます。起動後にTimeOutのダイアログはOKを押しも構いません。 3-2.各モードについて 「Package Mode」 最終的にテクスチャを適用させてA9を起動させるモードです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Logging Mode」 A9の各テクスチャアドレス及びテクスチャを取得するモードです。A9は起動しますがテクスチャはデフォルトのままです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Package Build」 「Package Mode」で読み込む為の.tpfファイルを構築するモードです。A9は起動しません。(3-1.TimeOut?が出ても問題ありません) 大まかな流れは 「Logging Mode」で差し替えを行いたいアドレスを取得し→一緒に生成されるテクスチャ(新規から作る場合は不要)を画像改変 →「Package Build」でTexModが読み込む.tpfファイルを生成→「Package Mode」にてテクスチャを反映させてA9起動 ※upされたファイルを使用する場合は2行目から行う(但しアドレスが異なる環境の場合は1行目から) 4テクスチャー導入 いよいよテクスチャー導入です。 テクスチャーはどこから拾ってきてもいいですが、今回は吹田総合車両所氏製作の223系を使用します。 基本的にはREADME.txtに書いてあるとおりです。 まず、あなたが使用しているゲームバージョンにあったlogファイルを開いてください。 logファイルはメモ帳で開けます。 今回はV2 Built50のを使用しました。 logファイルを開くとこんな文が書かれています。 0xCC1602EA|*******\223系\223.tga 0x6235A75F|*******\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|*******\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|*******\223系\223_small_side.tga このうち、 **部分を、TGAファイルが置いてあるフォルダパスに置き換えれば良いのです。 今回、ファイルを置いているのがFドライブなのでこうなりました。 0xCC1602EA|F \A9 TexMod\JRW\223系\223.tga 0x6235A75F|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_side.tga #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像は京阪6000系痛電の場合(ファイルパスは自分の環境に合わせてください。わからない場合は絶対パスでぐぐってください。) どこに置いてあるかというと Fドライブの中の、A9 TexModフォルダの中の、JRWフォルダの中の、223系フォルダにあります。 ということを言っているのです。 今回は深いところにおいていますが、Cドライブ直下でももちろん構いません。(ただし、Cドライブ直下の場合だと管理者権限が必要になる場合がある。) 書き換えできましたか?できたらそれを保存し、次のステップへ行きましょう。 5.Pak化しよう。 いよいよ最終段階です。 A9を起動し、TexModを起動させてください(直接起動でも構いません。) 起動したら一番右の「Package Build」を選択してください。 その中のPackage Optionという項目の中にある「Defintion Fire 」という項目を見てください。 右端にフォルダアイコンがあるのでそれをクリックし、「Browse…」を選択してください。 そこから先ほど編集したlogファイルを選択してください。 それ以外の空白の項目は何も書かなくて結構です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 準備はできましたか?では、Buildボタンを押してください。 しばらくすると、どこに保存するか、ファイル名はどうするというのが選択できる画面が出てくるはずです。 ファイル保存場所は実行ファイルの近くがいいでしょう。TimeOut対策です。名前はわかりやすいものをつけてもらえればokです。 TPFファイルが出来てたら成功です。一旦exeを閉じてください。 6ゲームに適用しよう。 再びA列車で移行を起動してください。 TexModの画面が出ましたか?ここからは時間勝負です。 素早くTarget Applicationを設定し(ここまでのことをしっかりやっていれば履歴から一発選択できます。) SelectPackageの項目のフォルダアイコンを選択してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) その画面が出たら先ほど作ったTPFファイルを選択してください。(これも次回以降履歴が残るので一発選択ができます。) 選択したら「Run」ボタンを押してください。 TimeOutしてなければ起動し、テクスチャが反映されているはずです。 7あれ?適用されてない。 適用されてないのは、2つの原因が挙げられます。 1.ファイルパスを間違えてる。 ファイルパスが違うと、TGAファイルを正しく見つけられず、PAK生成がうまくできないためです。 これは、ファイルパスの修正でokです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Packageする際に左下のSuccess! X Textures added.に注目しましょう。 この部分がlogファイルで書き込んだテクスチャファイル数と違う場合は100%ファイルパスをミスしています。 2.テクスチャアドレスが違う。 こちらはちと面倒くさいです。 特典が入っているか否かでもアドレスが変わっている場合がありますので、その場合は新たにアドレスを取得しなければいけません。 ただ、こちらは管理人でもよくわかっていないのが現状です(汗 ただ、グーグル先生に聞けば答えは教えてくれるはずです。 追記 テクスチャアドレスが違う場合は自分自身で再取得しましょう。 Logging Modeで書き換え元のテクスチャを取得しアドレスを調べましょう。 作者がアドレスデータを添付してくれていても 自分のA列車で行こう9のバージョンが違うとアドレスは変わってきます。 (パッチのバージョンや建物キットの導入の有無等で簡単にアドレスは変わってしまいます。) さて、100%文章でしたが、どうでしたか?わかりましたか?わかりにくかったですか? 改善点があればここの専用板、本スレ等に書き込んでいってください。 できる限りのことはしていくつもりです。 もちろん、みなさんがご自由に編集してくださって構いません。 動画など + 吹田総合車両所氏によるチュートリアル。 導入に関しては勿論、簡単なテクスチャ作成についても触れられている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18527147 簡単にテクスチャを自作する まずは取得モードで起動しよう テクスチャを探す方法がわからない方はtexmod テクスチャ取得でggr 701を秋田色にしてみる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 今回はDXTBmpを使います、↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) デフォだとペイントが立ち上がります、早速帯をぬりぬり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら保存し、↑と書かれたボタンを押します すると読み込んだテクスチャが作成したテクスチャに変わります。では次に右上のアルファチャンネルの編集です。 アルファチャンネル画像下の↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 窓の部分を白く車体部分を黒く塗ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら、アルファチャンネル画像下の↑と書かれたボタンを押します。 最後にメニューのFireからsaveを選び保存すれば後は 4テクスチャー導入 を参考に導入してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/handygame2ch/pages/14.html
【DS】A列車で行こうDS 7両目【アートディンク】 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 17 59 ID SSX+soAF02009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム 「A列車で行こうDS」のスレッドです。 ■アートディンク公式HP http //www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/ ■A列車で行こうDS Wiki http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/ ■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html ■前スレ 【DS】A列車で行こうDS 6両目【アートディンク】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240888419/ 次スレは 950が建設してくださいです。 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 19 19 ID SSX+soAF0Q. グラとかバグとかどうよ A. バグは今のところナシ、グラはショボイ代わりに処理落ちせずにモリモリ動く(特にカメラモード時) Q. リニアは出ないの? A. 新幹線までです Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q. ○○がわからない! A. wiki読んでね Q. このゲーム買い? A. スレの空気とwikiを読め、A3系列(A4ベース)だっつってんだろ! 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 23 22 ID frRUhrb90【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 25 45 ID tnBojOA20 3 しむらー、それ 1にも書いてある書いてあるー 1乙 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 45 44 ID PBjokqSs0 1乙 3-4 はもうテンプレだなw 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 47 44 ID sLd90Yom0 2 グラは(少なくともドットに関しては)しょぼいのとは違うと思うがなあ。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 54 48 ID NSHiCq/LO 1乙 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 57 11 ID EkuBAzBH0 2 Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q.そこをなんとか・・・ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 01 30 ID AJq45zBL0鉄道+温泉=おんなゆ の恒等式が成り立たないこのゲームは如何なものかと。 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 35 58 ID G87rmLV4P鉄道+おんなゆ=連続殺人事件だろ 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 57 54 ID JykyeF0pO負の遺産、駅線路とっぱらって土地売って船で資材売って てやれば即黒字なんだけど。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01 35 46 ID skoqt44Q0 11 きっと俺が来るまでいろんなしがらみで大胆な社内改革が出来なかったんだと脳内補完。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 10 09 ID sssocvCZ0鉄道+晴郎=シベ超 こうですねわかります 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 37 19 ID O5XVIOOH0 1乙 あれ、もう4時近いな。あと1ヶ月だけ。。 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 53 29 ID f/X0g3Iq0マジやべえなこのクソゲー GW終わるまでに飽きなかったら絶対朝寝坊する… 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04 58 32 ID R4v/i3fZPダブルシーサスが便利ということで、新MAPに移ったことだし使ってみよう! と、設定してると便利すぎて吹いたwwwwwww が、貨物と改良旅客を一緒に走らせてるせいで結局追突したorz でもまぁ衝突はせず永久に止まることはないからやっぱかなり便利だな 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 12 58 ID sssocvCZ0門前町やってて、地下の楽しさに目覚めてしまった(´ω`) 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 59 01 ID 4AgWirzB0初列車としてDS買ってきたけど、結構面白いから メモリアルパック2も買ってしもうた。 GWオワタ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 06 09 08 ID la19zCfr0MAP3 2年目の中間決算(2年4月~9月末23:59)出してみた。 総収益297億円、税引前35億円、純益7.6億円 総税金27億円やのに、現預金7.5億円・・・(泣)株は58億円。 固定資産多すぎかな?(約660億円) あと、セグメント別だと 駅:+1.2億、旅客電車:+2.1億、貨物:+16.5億 トラック:+4.6億、バス:+3.7億、子会社:+32.6億 内部消去でトラック利益はだいぶ小さくなるだろうけど・・・ どうなんやろうね、この成績は。 通期を単純に倍にしてみて考えると・・・ 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07 51 06 ID RiOknycX0カメラモードで列車の屋根の上から風景を眺めていると インドの列車に乗って旅してる気分になれて楽しいです. 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 52 14 ID AQrBwRGi0MAP4、有り余る資金に物を言わせて建造物建てまくってクリアした後 MAP5に行ったらあまりの格差に愕然としたw ・・・さて、また豆腐売りから始めるか 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 56 33 ID v+uH9SbKO 20 気に入った風景に出会ったらBボタンで飛び降りて散策ですね。 ついでに飛び乗れたらいいのに 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 06 21 ID sssocvCZ0 22 乗り物の近くでB押せば飛び乗れる 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 13 45 ID v+uH9SbKO 23 あ、そうなのか。説明書には『散策モードへ移行』としか書いてなかったから、降りる専用ボタンだと思ってた。 じゃあ、駅のホームで列車待って来たら乗って…とかできるのか! 帰ったらやってみよう、サンクス! 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 32 20 ID hs9uLS9m0A列車DSと連動する、A列車Wiiとか出してくんないかな。 セーブデータをWiiに送信とか出来たりすると楽しそう。 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 00 ID YtilnHJi0 23 それ何気に神機能だよな・・・おかけで時間食われまくりだぜ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 07 ID N9FtXwe6O門前町は安易に環状線を作らせない適度な手狭感や、南北に別れた地区、一から鉄道網を作り上げる自由度とが相まって面白いわー。 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 49 31 ID sgj3+owLO 27 川を跨いだ環状線作ったよ 鉄橋がたくさんあると興奮するぜ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 50 46 ID LzYKBRSaOぐおお、マップ5しばらく記録せずにやってて、車窓モードにしたらフリーズしたorz しかしマップ4クリアした後だと、5が簡単になるな。 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 56 20 ID HUeXky5S0 6 おれも思う 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 57 02 ID OJnDXX070むしろ密集地帯は処理落ちしてるし(カメラモードじゃなく) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 05 19 ID xbV9q4p00誰かQ Aを全体的に手直ししてくれないかな せっかくの佳作(人によっちゃ神まで)なのにちょっと雑だよね 俺?ソフト売り切れで指くわえてスレ見てる俺には無理 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 10 48 ID 341t9d+20これ他のシリーズに比べて出来る事が少なすぎる… 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 13 27 ID n4gvvfNHOそりゃできることの多さだけ求めるならPC版やればいいよ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 14 05 ID RiOknycX0 22-23 そんな機能初めて知りました.早速やってみます. ありがとう. 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 21 34 ID Ig/K8I9F0今週のランキング10位 ttp //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 29 54 ID bOYUBBIn0ポイント切り替え いつ頃使えますか? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 50 14 ID b765SzOO0 28 俺なんて地下鉄で強引に繋いじまったぜ 螺旋状にB2まで下っていく路線かっこよすぎる・・・ 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 20 13 ID 1vh4cItsO門前町で南舟道から東へ9×9の環状線繋いでいって 最後に外側囲めば環状線は作れるよ。 列車は二両で十分だからコストもあまりかからないし。 工場とデパートのコンボ決めると信じられない速度で黒字化して吹いた。 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 23 17 ID 06YVhNxW0地下鉄のべらぼうに建設費高いよね。 思うんだが、なんで路線の建設費用が費用として認められず、税金を取られないといけないんだ! (現実でもそうなのかな?) 地下鉄を引けるほどの財政的余力ができるのはいつのことやら。 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 30 05 ID rgAjr5QSO 32 こうですか?分かりません>< Q. バグはどうですか? A. バグはとりあえず無い。たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し Q. グラフィックはどうですか? A. DSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。また処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る(カメラモード時はあまり関係無い) Q. リニアは出ますか? A. 新幹線まで Q. 秘書にタッチしたいです! A. 無理 Q. そこをなんとか…… A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ Q. ○○がわかりません A. 大概wikiに載ってる Q. このゲーム買い? A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 33 17 ID v+uH9SbKO 26 この機能を使ってGWは疑似世界の車窓からだぜ! orz... 27 > 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 アッー…拙者とイこう ですねわかります 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 40 04 ID VTDXX4d60だからこのドットでショボイと言ってる奴は一体どんなハードルなんだと…… 美麗3Dじゃないと駄目とか言ってるクチか 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 41 21 ID EWtv/UdBOやってればわかるようなこと聞いていいですか? 子会社って21の誘致的なものと考えておKです? チュートリアル2で環状線つくってもなかなか発展しないから どうもモチベーションが下がって… 子会社をうまく使えばガンガン発展できるもんなのです? ちなみに今チュートリアル3の子会社の説明うけたとこ 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 42 20 ID YtilnHJi0俺は負の遺産で箱庭を堪能してる・・・ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 43 35 ID iU+i+VEG0ADSのグラの良さがわからないヤツは クリスチャンラッセンの絵綺麗だよねぇ ピカソ? 子供でも書けるよね ってくらいの事だと思うよ。 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 45 02 ID v+uH9SbKO 44 俺は逆に21の誘致的なものがどんなもんかわかんないけど、DSでは子会社建てるのとは別に、住宅用地とか商業用地みたいに用途を指定して誘致する機能もあるよ。 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 49 19 ID WO2eDBK40 40 建設費用=資産に計上 工事費用=費用に計上 大体現実もこうだが、更に減価償却やら消費税やら色々面倒でな… 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 50 48 ID CbSlU23K0ベッドタウンで宇佐木~十丁目間に高架通したら下を走る隣町からの連絡線がたまに緊急停止したがな 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 52 18 ID v+uH9SbKO 43 単純にカメラモードのスクショだけ見たら、ショボいってのは素直な感想で間違いではないと思う。 ADSの凄さは動いてるとこを見ないとわからないだろうし、自分の手で開発した街を眺めてみないと実感出来ない気がする。 だからとりあえずグラフィックが気になる人は公式のムービーを見てみるべき。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 53 44 ID JRxGUDpR0鉄道+セガール=キッチンじゃ誰にも負けない マップ4は高層よりマンションCのほうがいいんだろうか 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 59 15 ID bzq7Shx/0 48 建設と工事の違いがわからん 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 05 45 ID EWtv/UdBO 47 え?誘致できるの?説明書に書いてないからついできないものだと ありがとん やる気でたぜ 頑張って秘書を落とします! 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 07 19 ID n4gvvfNHOPS1初期の頃を思い出すからか このシンプルポリゴン見てるとなんかワクワクする 想像力で補う余地があるというか 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 08 12 ID ZaD2G6PaO 53 つ経営プラン 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 12 45 ID v+uH9SbKO 54 とりあえず観覧車のゴンドラの屋根は想像力で補う余地ありまくりw 大分無理してポリゴン数削って、オブジェクトをひとつでも多く、 処理をすこしでも軽くって努力した結果なんだろうな。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 30 ID v+uH9SbKO 53 説明書には説明はないけど、p31の写真に産業誘致って文字が見えるはず。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 32 ID ZaD2G6PaOマリーナの船はないよな~。沈んだ設定かと思ったよ。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 37 35 ID Amr/gjRS0公式見ると工事のおっさんの笑った顔があるけどゲーム中に出てたっけ? どうもいつも不機嫌なイメージしかなくて。 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 42 54 ID R4v/i3fZP門前町、なかなか利益が挙がらないなぁ・・・・ 1ヶ月で1億ちょいしか利益でねぇ その割には税金高すぎるし。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 46 42 ID qR2Veqp/0この調子でネオアトラスDSも出してほしいなあ。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 53 44 ID c6j0V3ZC0 61 PSPとPS3にアーカイブスとして出てるけど それじゃぁダメなんだよね? 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 54 52 ID sgj3+owLO 60 地下鉄技術獲得で、トンネル掘って資材売却 1路線にバス6~10台押し込んで24時間運行でハッテンを促進する ある程度人が増えてきたら鉄道にシフトで 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 56 21 ID LaaeAYkh0 62 Neoは産物が地域で決まっちゃってるのがもったいない。 資金不足で苦しくなった頃にミスリル引き当ててミゲルみたいに踊っちゃうくらいでないと。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 12 01 ID /5+95l1vP経理部長を見る度にこれを思い出すw _-- ( ヽ、 / __\ \)ノ/リ / __ \ \/ノ / / __ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ... / 〆 └--、ヽ、\ - \ | / レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか... / ン/ (- =、 ( \ | し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。 リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ 、 | / .o イ 'ー ヾ / 、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う... ,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ヽ,-\ ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」  ̄ ! `\ /___ \/ \( _ \ ! ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / \ \ い / / //ノ \ / / / / ̄ 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 13 12 ID U0O1o0wj0 65 俺も思ったw 虎ナツカシスwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 30 10 ID lT3Ban7c0 65 テラウケルw 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 10 00 ID R4v/i3fZP いかに少ないホーム、少ない路線で大量の列車を走らせるか考えるのが楽しいなw ポイント作ってその切り替えがすっげー楽しいわ。 まぁ、結局できずに諦めて複線にするんですけどね。 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 13 52 ID LGWfLVzy0 部長に駄目だしされる社長って 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 25 01 ID zejKtGxDO 現実は茨の道が普通 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 32 54 ID l732aRZi0 MAP3、鉄道を動かせば動かすほど赤字がどんどん増えるんですが どうすりゃいいの? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 35 12 ID bzq7Shx/0 71 貨物撤去 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 36 43 ID mhNRGqLg0 経理ジジイのマジギレした時の顔でビビる。 本当に「すみません!すみません! 今すぐ資金調達します!!」って気分になるわ。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 04 22 ID CI1UQ3QV0 事業プランで旅客列車を開発しようと思うんだけど バランスよくパラ振った方がよい? それとも、特定のパラに突っ込んだ方がいい? 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 08 18 ID 8leMOufR0 「このままでは倒産してしまいます!」の表情は俺を殺しにきたのかと思いました 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 09 ID v+uH9SbKO 74 自分が必要だと思うパラにバランスよくつっこんでください。 ところで バランスよく=全パラ均等 だなんて考えてませんよね? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 45 ID WO2eDBK40 時と場合による、というかマップ上のレールによる とりあえず中速か高速にするのはデフォで、省エネか接客を4~6まで伸ばすぐらいかね? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 11 48 ID bzq7Shx/0 74 馬力8 積載力8 省エネ6 連結2 でどーよ? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 12 23 ID 2MhYtD7q0 新幹線ひっぱってみたら 日数経過したあとに 改めて日毎に線路が延び始めてフイタ しかも左右両方がハジに到達しないと完成にならないので マップの端っこに駅を建てると泣ける 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 13 27 ID zVT3plAl0 ちゃんとダイヤグラムを考えてプレイしてみたいんだけど イマイチ、良くわからん・・・ 詳しく解説してくれているHP知ってたら教えて、エライ人 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 28 30 ID KAfigbTr0 複線で両端の駅(ホーム4本)折り返し、途中駅2駅(ホーム4本)作って 途中駅ノンストップ6本、各停3本、 空港アクセス鉄道分岐2本 合計11本でダイヤ作った めちゃくちゃ疲れたがとっても満足 ダイヤ的に余裕があるからもうちょっと増やせる 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 30 57 ID KAfigbTr0 俺は出発時間を決めてまず線路に配置し、 次の分岐、ホームまでゆっくり走らせて、 到着時間から次の駅の出発時間を割り出して、 ちょっとでもぶつかったりしたら撤去して10分ほどずらして また配置して、の繰り返しで作ったよ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 37 05 ID CI1UQ3QV0 76, 77, 78 サンキュー、時代はエコだから 省エネ路線でいってみるよ! 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 03 ID v+uH9SbKO 82 発着時刻がわかる一覧があるから便利だよな。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 53 40 ID KAfigbTr0 81 ホーム4本じゃなくて線路4本だったorz 2面4線ね 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 20 03 ID +URPla1T0 この調子でカルネージハートDSを出してほしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 24 53 ID R4v/i3fZP ものすごい複雑?なポイント切り替えやってるんだけど頭が爆発しそう 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 26 26 ID z0WshMOYP この調子でカセキホリダー2を出してほしい アレ? 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 32 18 ID v+uH9SbKO この調子でHR2-2を… 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 34 52 ID ZaD2G6PaO 私としたことが、これは連休のお供ソフトに確実になりそう。週刊アスキーの記事読んだが、経営バランス調整に1年かけたらしい感じは、出てると思う。まだ、やさしいレベルだけしかやってないが。 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 43 23 ID OtNkspu40 マップ4はマンション無双してるけど飽きるな 結局は自分の思い通りに作ったほうがたのしいが あとマンションいくつ建てたら10万人達成気にせず遊べるんだ? まだ5万人しか摂取できてねえ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 46 20 ID LzYKBRSaO バスセンター作って全ての路線集約するのが楽しすぎる。 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 13 ID yiH7lRzn0 80 紙に線引くとよい 縦軸距離・横軸時間でやるのね。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 35 ID R4v/i3fZP ああああああああああああああああああああああああああ 2ホーム駅で同時発車したらかたっぽの乗車数が・・・・orz 発車時間10分ずらしただけで正面衝突するしどうしたものか・・・・・ 諦めて赤字にするか、車両数減らすか、撤去するかしかないのか・・・・? 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 50 05 ID LaaeAYkh0 91 4をマンション無双で突破すると5で「またかよ・・・」とげんなりしちゃうのが最大の罠だと思う。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 12 ID 5jsmCmkv0 どれやっても豆腐無双したら簡単に出来ちゃうな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 21 ID oApIepBXO 初歩的な質問で申し訳ないのですが、 停止時間は、10分と30分どちらがいいのでしょうか? いま青葉湾岸線工業区チュートリアル中です。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 53 15 ID WO2eDBK40 30分以上にしないと、乗車率が低くなる 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 05 ID oApIepBXO ありがとうございます。 30分でやってみます! 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 13 ID LzYKBRSaO マンション無双も真ん中に遊歩道ひいてパークシティを作りながらやると良いな。 } やりたい -- さじ真一 (2009-10-12 10 13 57) 名前 コメント
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動画一覧【A列車で行こう はじまる観光計画】ニコニコ鉄道中須支社 #00 (予告編) サンプル見出し(ここに動画タイトルを記入) サンプル見出し2(ここに動画タイトルを記入) 動画一覧 【A列車で行こう はじまる観光計画】ニコニコ鉄道中須支社 #00 (予告編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm38096000 サンプル見出し(ここに動画タイトルを記入) サンプル文章(ここに動画URLを記入) サンプル見出し2(ここに動画タイトルを記入) サンプル文章(ここに動画URLを記入)
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はじめに A列車で行こう9に於ける地形高度についてゲーム起動中(地形を開いている状態)でのメモリを解析したところ、約10km四方のMAPデータには建物やテクスチャ情報とは独立した高度のみの情報を持っていることが分かっています。具体的にはグリッド表示をした際のラインの各交点に1つずつの高さ情報を持っています。横1025x縦1025箇所・・・アドレス 高度-80m~240mはメモリ上では$0000(0)~$0C80(3200)の2byte表記、つまり最小単位0.1mの分解能・・・データ 該当するアドレス(パッチによって変動)のデータを直接変更することで、ゲーム内の地形編集ではコントロールしにくい任意の斜面やMAPの形状を自由に変更する事ができる。データは北西の角が開始アドレスで2byteずつ東に増えていく、またその2byteは下位-上位の順になっている(海抜0mの高度$0320は$20-$03の順)。ゲーム上では海抜240mの$0C80が上限であるが、メモリ書き換えによって$FFFFの海抜6473.5mまで作る事ができる。ただし、240m以上の場所に列車等オブジェクトを配置する事はできない(強制終了します)、カメラ高度も上限240mを基準に設計してある為高高度からの視点は不可能。 アドレスは次の通り virsion1.00 build190用 h03488F28- h03689F29 virsion2.00 build040用 h035BD7A0- h037BE7A1 virsion2.00 build050用 h035BE7B8- h037BF7B9 virsion2.00 build060用 h035BF7B8- h037C07B9 具体的に書き換え方法についてうさみみハリケーン等メモリ編集が可能なツールを用意し、該当アドレスを書き換え、一旦セーブしたものを読み出せば反映される。 データの用意、方法は様々で好きな方法で準備すればいいでしょう。(後述)例1)ダンプデータをダイレクトに入力していく 例2)excel等でtxt出力したファイルを一旦バイナリ変換してメモリにアップロード 例3)ダブルトーンの画像を利用して地形を描き,RAW出力したものをバイナリ化してメモリにアップロード 例4)A列車9用地形変換ツールa9importbmpexを使ってビットマップ化した画像をバイナリ化してアップロード 各種ツールの使い方について うさみみハリケーンの場合①A9本体を起動してから適当なマップを開く予期せぬトラブル回避の為、建物や施設の設置されていない『平地』マップが望ましい ②うさみみハリケーンを起動してターゲットとなるプロセス(ATrain9v2g.exe)を選択する ③該当アドレスが正しく標高データと一致しているかを確認する例えば平地マップを開いている場合、標高データが全て$20 $03 $20 $03 $20 $03 ・・・となっている(海抜0mはデータ上では$0320) メモリアドレスは非常に多いのでスクロールバーで飛ぶより、移動 栞に開始アドレスを入力してジャンプしたら便利 ④該当するアドレスのデータを書き換える書き換え方としては、ダンプを直接書き換えたり、バイナリ化したデータを一気にアップロードする方法がある ④-1 ダンプを直接書き換える場合開始アドレスから順に下位-上位の順にデータ($00-$FF)を入力していく ④-2 アップロードする場合最初に編集 選択範囲指定・選択範囲のチェックサム/ハッシュ生成を選択し、アドレスの開始-終了を入力する(範囲指定後にダンプをクリックすると選択範囲がクリックした場所になるので注意) ファイル 選択範囲内にファイルをアップロードを選択し、バイナリ化したデータを指定すると選択範囲が書き換えられていく 一気に書き込みは終了しますがサテライトへの反映は時間がかかります(反映途中で保存するとマップ選択のサムネイルが途中のままになる) ⑤A9本体のマップを一旦保存してから読み込むと新しい高度のマップが読み込まれる高度240m($0C80)より大きい値を入力した場合、サテライトは黒くなります バイナリ化データの作り方(例)excel(テキスト形式で出力)、メモ帳、raw形式画像などはテキスト形式のファイルなのでhex2bin等のツールを使ってバイナリファイルにすればアップロード可能となるraw画像を扱う場合は16進数表記及び2チャンネルダブルトーン表記にする必要がある 地形編集が適用されない場合 該当するアドレスが正しくない場合上記のアドレスでは地形の書き換えが行われない場合があります。ソフトの中には標高データが記入されたアドレスが起動毎に変化するものもあるようです。そのため標高データが記入されているアドレスを探す方法を記入します。地形が書き換えられない、もしくは該当アドレスが標高データでないのを確認 一旦そのマップを閉じ、新しく『平地』マップを開く うさみみハリケーンで「検索」、「通常・変動検索共通」の「検索・比較単位(Byte/Float)」を[2]にチェック 「通常検索」の[数値]にチェックし[800]で検索。もしくは[数値]、[バイト数]にチェックを入れて[0320]で検索 アドレスの[03000000]から[05000000]の間に[2003]が並んでいるところがあるのでそこの始点を探しメモをとる 「検索結果のクリア」を押し、だいたい始点アドレス+210000の数値を[開始]に入力して検索 (例)始点アドレス[0433F7B8]→[04540000] 終点アドレスを探し、メモをとる 上記の④-2へメモしたアドレスを入力。以下上記に沿って操作
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トップページ 攻略 シナリオ A列車で行こう 循環する都市 未来へ続く軌跡 湖水に映る街 古びた煙突 たそがれの離島 いくつもの河を越えて 黒いダイヤの復活 パークアンドライド 新都心構想 未来への架け橋 トンネルを抜けると 風光明媚な温泉街 コンストラクション 知識 基本知識 応用知識 小ネタ バグ ダイヤの組み方 データ 車両 旅客列車 貨物列車 バス トラック 路面列車 駅舎停留所 旅客駅 貨物駅 バス停留所 電停 子会社 工業 商業 娯楽 住宅 その他 公共 他データ 事業プラン 銀行 行政情報 資源 物価 株式 経営レポート 損益計算書 貸借対照表 社員状況 業務負荷 時事ニュース その他 カラーで実在車両を再現 リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中 このサイト開設から2771日 ここを編集
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最新のお知らせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm39792745 New! 2021/12/25:京急沿線再現マップ(紹介動画)が公開されました! 京急沿線再現マップとは、総合wikiの副管理人であるルイケルド氏が制作したオリジナルマップです ルイケルド氏の承諾を得て紹介動画を掲載させていただきます 動画はこちらから コミュニティ紹介 はじまるA列車 Discordサーバー はじまるA列車のdiscord鯖できました! 現在70名ほどのメンバーが参加しています。 よかったら入ってください。いろいろお話ししましょう。 discord鯖への参加はこちらから 雑談場(はじまるA列車 画像掲示板) 「はじまるA列車」に関する雑談や発売前考察などはこちらでどうぞ チャットルーム リアルタイムでの雑談はこちらでどうぞ A列車で行こう はじまる観光計画 総合wikiへようこそ! このwikiは「A列車で行こう はじまる観光計画」の攻略、作った街の紹介、開発記など、色々なことができる「A列車で行こう はじまる観光計画」のための総合wikiです。 「はじまるA列車」という今作のハッシュタグが発表されているので当wikiでもゲームの名前を「はじまるA列車」と略させていただきます。 ゲームをクリアするために攻略ページを見に来たり、ほかの人の開発方法を真似してクリアしてみるために街紹介ページを見たり、その点の用途は自由にこのサイトを利用してください。 このwikiでは一部のページを除いて誰でも編集ができます。 皆さんも、このwikiに色々なことをどんどん書き込んでいってください。 文章での説明はもちろん、スクリーンショットを貼り付けたり、動画サイト(ニコニコ動画など)へのリンクも歓迎です。 文章のみで説明する場合は、読んでいる人がなるべく想像・再現できるよう、詳しくお願いします。 紹介して頂いたいろんな街を眺めているだけでも楽しいですし、他人の街を参考にすることで、新しい街作りのヒントにもなります。 街全体の紹介もいいですし、ワンポイントでも結構です。例えば…… 夜景がきれいな街 芸術的な列車の動きを構築 現実の風景を頑張って再現 地下に迷路を造っちゃった 珍しいモノが飛んできたので撮影してみた 効率よく経営できる駅・子会社などの具体例 定番の攻略法を写真で紹介 我流、このマップはこうクリアした! 根性で作ったフリーマップ などなど、他にも題材があればどしどし投稿してください! このwikiの記事があなたのプレイする「はじまるA列車」に役立って頂ければ嬉しいです。 投稿されている街へのコメントもお気軽にどうぞ。 wikiや管理人に対するご要望やご質問などは管理人室をご利用ください。 「はじまるA列車」についての質問や他の投稿者様との交流は雑談場(掲示板)をどうぞ。 【公式サイト】:https //www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/ メニュー トップページ 管理人室 当wikiについて 編集相談 ゲーム攻略 攻略トップ シナリオ攻略 小技・裏技・バグ技 登場人物紹介 カラー設定で実在列車を再現 ダイヤの組み方講座 初心者向け都市開発講座 シナリオ攻略(マップ別) 攻略-はじまる観光計画 攻略-夢と希望の街 攻略-通える古都を目指して 攻略-湾奥の港町 攻略-生まれ変わる避暑地リゾート 攻略-赤字超特急 攻略-転換する都市 攻略-走れ、野球鉄道 攻略-神様のいる島 我が街紹介(マップ別) 公式シナリオ 我が街紹介-はじまる観光計画 我が街紹介-夢と希望の街 我が街紹介-通える古都を目指して 我が街紹介-湾奥の港町 我が街紹介-生まれ変わる避暑地リゾート 我が街紹介-赤字超特急 我が街紹介-転換する都市 我が街紹介-走れ、野球鉄道 追加シナリオ(DLC) 準備中 フリーマップ 我が街紹介-フリーマップ 開発記一覧 開発記の一覧 自作ダイヤ紹介 ユーザー作成シナリオ 自作シナリオ紹介・配布所 ギャラリー 写真ギャラリー 動画一覧 コミュニティ 雑談・質問 掲示板 チャットルーム フレンド交換
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交流にあたってここはA列車で行こう3Dの為のwikiです。 常識を持ちましょう 「ウザい奴」と思われないように責任を持ちましょう 権限について管理人について 非ログイン者・ログイン者の権限 編集しよう!攻略ページ 街紹介ページ 開発記ページ開発記を作るにあたって 注意 開発記の利点 交流 交流にあたって ここはA列車で行こう3Dの為のwikiです。 このwikiは、「ゲームの攻略」「ゲームで開発した街の街紹介」「A列車で行こう3Dをやっていたり、興味を持っていたりする人の交流」を目的としたゲーム「A列車で行こう3D」のための総合的なwikiです。 wikiはインターネット上にあります。インターネットは誰でも自由に参加できる世界です。誰でもこのサイトを探し出すことができますので、参加者は「我が街」を見ていただくだけでなく、見られていることも意識しましょう。 個人情報は絶対に出すことの無いようにしましょう。ゲーム内における「代表者名」はこのwikiで使用するハンドルネームを使用することを推奨します。 このwikiでの売買行為はできません。 常識を持ちましょう A列車で行こう3Dに大きく外れた話題の雑談を続けることなどは好ましくありません。そんな話の続きは余所のチャットやSNSなどでやりましょう。 同じく全く関係の無いリンクの貼り付けも好ましくありません。 下ネタ発言や悪口など、wikiの雰囲気にふさわしくない発言は絶対にやめましょう。 意図的な他人の書き上げたページ内容の削除、改変は基本的に禁止です。 その他現実の企業、個人に迷惑をかけるようなことも行わないでください。 以上の行為を行ってしまった後、反省や改善の様子が全く見受けられない場合 、メンバーリストからの削除または、編集禁止IPアドレス指定を行う場合があります。姉妹wikiであるADS我が街wiki内での行動も考慮します。 「ウザい奴」と思われないように責任を持ちましょう 常識を持っていれば、基本何をしても自由です。ただし自由というものには責任が伴います。自らの発言や行動には常に責任を持ってください。責任を持たないのは単なる「自己中」な人です。 このwikiでは、攻略ページを除き敬語が原則です。「どうせ顔も分からないから…」や、「他のサイトでは…」は、単なる言い訳です。日本人である以上、円滑な人間関係を送るためには【敬語】からは絶対に逃れられません。 コメントなどの発言は、性格をよく表します。批判や指摘のコメントばかりしていたり、他人の記事のコメント欄に自分の状況をいちいち報告しているだけだったりすると「こいつと関わるのはめんどくさいな」と敬遠されてしまいます。たまにはいいですが、そのようなコメントはほどほどにしましょう。 質問をする前に「この質問、以前に誰かがしてないか」といったことや、「場違いな質問ではないか」といったことを確認するようにしましょう。※「質問をする=必ず答えが返ってくる」と考えている方もいらっしゃるようですが、それは間違いです。 権限について 管理人について 管理人は「ページ・アップロードファイルの削除」「バックアップの閲覧」「一部違反コメントなどの削除」など、さまざまなwikiの管理に関することを行うことができます。 管理人室にて、さまざまな管理人への申請を行うことができます。 管理人の交代は、前管理人が後任を指定した場合、前管理人が3か月以上wikiの管理を放棄しておりかつ荒らしなどによりwikiの管理が早急に必要な場合に行えます。後者の場合、譲渡の手続きは@wikiご利用ガイドの譲渡手順に従ってください。 非ログイン者・ログイン者の権限 権限内容 非ログイン者 ログイン者 ページ作成 不可 可 ページ名変更 不可 可 ファイルアップロード 不可 可 上図の通り、非ログイン者より、ログイン者の方ができることは多くなります。ログインにはメールアドレスが必要になりますが、登録には30分も掛かりません。 編集しよう! 慣れないうちは編集方法やお砂場をうまく活用しましょう。 マップのデータを丸ごとこのwikiにアップロードしないでください。 3DSからの編集は避けてください。 完成した投稿は削除しないでください。 攻略ページ 基本的に自分のプレイで確かめたことを書いていきましょう。推測である場合は推測であることを示してください。(「?」をつけるなど) 攻略ページは誰の投稿であるというものではないため、「ページを見やすくするために全体をまとめ直す」などの編集は可能です。ただし、編集前の正確な情報が消えてしまうことの無いように注意してください。 攻略ページはすべて頭に「攻略-」を付け、そのページ内の文面は「だ・である調」に統一してください。 街紹介ページ デフォルトシナリオマップページ(例えば「」など)に小さな街紹介を投稿するのが基本スタイルです。 文章だけで投稿しても、写真を数枚投稿しても構いません。一発ネタでも現実の風景を再現してみてもなんでもやってください。 ただし「一発で完結するもの」に限ります。 開発記ページ 開発初期から何か月にもわたって街を形成させる街紹介の発展版。 このwikiでは区別化のため、「開発記」はすべて街紹介ページと別に個別ページを建てて行ってください。 開発記ページは必ず撮影写真を利用してください。また、非ログイン者に開発記ページの作成を依頼されてもページを作成しないでください。 開発記を作るにあたって 開発記を作るには相当な覚悟と準備が必要です。主な準備の例を挙げると以下のようなものです。何があろうが、やる気が出なかろうがとにかく完結させようとする心の準備 開発記を始めるための3DS、ゲームソフト、SDカード、正常に作動するPC、メールアドレスなどの品々の準備 現実と両立できる程度に開発・編集のための時間の準備 このような準備ができない人は街紹介をちまちまやっててください。 注意 これは遊びです。 お金なんてもらえません。 開発は放棄しないでください。 この2つの矛盾した注意を守っていくのが一つの「覚悟」です。覚悟の無い人は街紹介に帰ってください。 開発記の利点 終わった時の達成感は街紹介とは桁違いです。 有名になれます。(ただしwiki内に限る) 交流 主な交流場として雑談場をどうぞ「wiki内の常識」の範囲内で自由にお使いください。 また、不定期にコンテストも開催します。 wikiに関係の無い話もみんなでしてみたかったらtwitterでも始めてください。
https://w.atwiki.jp/atrain9front/pages/17.html
※以下非公式の方法につき、自己責任になります※■A9Codecの使い方 【準備】 ・下のアドレスからA9Codecをダウンロードする ttp //www.wisim-community.net/board191-wirtschaftssimulationen/board186-der-bahngigant-a-train/board189-mods-und-erweiterungen/5912-gemeinsame- amp;#252;bersetzung-von-atrain9-ver2-0/index4.html ・A9のdataフォルダのバックアップを取る 【binファイルの解凍方法】 1.解凍したいbinファイルを適当なフォルダにコピーする 2.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする 3.そこに「(半角スペース)-x(半角スペース)」を書き加える 4.1でコピーしたbinファイルをドロップする 例 C \A9Codec.exe -x C \~略~\csvp.bin 5.Enter 【圧縮方法】 1.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする 2.そこに「(半角スペース)-c(半角スペース)」を書き加える 3.圧縮したいフォルダをドロップする 例 C \A9Codec.exe -c C \~略~\csvp 4.Enter 5.成功すれば「(圧縮したフォルダ名).bin_new」が作成される■テクスチャ張り替えの方法 [A9] ttp //tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。 本来ならLogging ModeはATrain9g .exeを指定するんだけど、 最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。 texmodのwikiはこちら ttp //www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html■時間軸変更 1.チートエンジンを落とす→ ttp //cheatengine.org/ 2.A列車とチートエンジンを起動する 3.チートエンジンの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64 .exeを選択してOpen 4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更 5.チートエンジンでValueに1000と入力してFirst Scan 6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する 7.チートエンジンでValueに2000と入力してNext Scan 8.左の2000をダブルクリックする 9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック 10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK 駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
a9codecはデータ自体を書き換えます。 プログラムが最悪起動しなくなる可能性もあります。 ただしTexModより確実にテクスチャがあたる上、 64bit環境では64bit版でプログラムを動作させることが可能となります。 (TexModは32bitでのみ動く) どちらも一長一短ですのでよく考えてからご利用ください。 1.a9codecの入手 以下のページからa9codecをダウンロードし適当なフォルダに解凍してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) A-Train 9 Forum (ページ内検索にて"a9codec"と検索をかければ見つかります。) 2.a9codecの設定 仮にD \a9codecにダウンロードしたファイル(a9codec.exe)を入れると仮定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 次に"システムのプロパティ"から"システムの詳細設定"を開き"環境変数"のボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 環境変数の設定を行います。 "システム環境変数"項目内にある"Path"欄を選択し"編集"ボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (Pathの値は個々のPCで違いますが操作方法は同じです。) システム変数の編集が開くので変数値を入力していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 変数値にすでに何かしらの値が入力されているので入力されている文字列の 一番最後まで移動しまず";"(セミコロン)を入力してください。 そしてa9codec.exeを置いたフォルダパス(例だとD \a9codec)を セミコロンの後に入力します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 入力が終わりましたら"OK"ボタンを押してシステム変数の編集を閉じてください。 また"環境変数"や"システムのプロパティ"のウィンドウも"OK"ボタンを押して閉じてください。 この設定によりコマンドプロントでの入力時にa9codec.exeの絶対パス入力がいらなくなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3.a9codecの使用方法 A列車で行こう9をインストール先フォルダを調べてください。 標準ではC \Program Files\ARTDINK\A-Train9です。 64bit環境ではC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9になります。 その他、別のフォルダにインストールされている場合はそちらに合わせてください。 エクスプローラにてそのインストール先フォルダを開き"data"フォルダをその場でコピー ペーストしてください。 このフォルダはいざという時のバックアップとして使用します。 バックアップなしでa9codecを使用した場合、最悪A列車で行こう9の再インストールとなります。 (フォルダ名を"data_backup"等にしておくと尚よし) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 同じく"data"フォルダを別の場所に再度コピーします。 これはa9codecで使用する為のものになりますのでCドライブ直下かあればDドライブ直下にコピーしてください。 4.a9codecの使用方法 'a9codecの設定'を実施していることを前提としております。 "Windowsキー"+"R"にて"ファイル名を指定して実行"を起動し"cmd"と入力、"OK"ボタンを押すか もしくはスタートメニューから"すべてのプログラム"の"アクセサリ"にあるコマンドプロントを実行してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コマンドプロントにてa9codecと入力すると以下のようなメッセージが返ってきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) a9codecは起動オプションを入れて使用します。 基本的な記述は a9codec (解凍or圧縮) (解凍時はファイルパスor圧縮時はフォルダパス) (圧縮オプション) 例1 csvp.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\csvp.bin 結果 csvp.binの圧縮ファイルがD \data\csvpに解凍される (すでにD \dataにcsvpフォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例2 csvpフォルダを圧縮したい(フォルダはD \data\csvpと仮定) 入力 a9codec -c d \data\csvp 結果 csvpフォルダが圧縮されcsvp.binがD \dataに生成される (すでにD \dataにcsvp.binファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 上記のようにコマンドプロントにて記述するとデータファイルが解凍され中身の編集が可能となります。 編集したファイルを再圧縮しA列車で行こう9のdataフォルダに該当ファイルを上書きすることで変更を適応させます。 テクスチャは主にmt0~mt2.binとなります。 こちらは解凍する際に圧縮オプションが必要となります。 例3 mt0.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\mt0.bin -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0フォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例4 mt0.binを圧縮したい場合(フォルダはD \data\mt0と仮定) 入力 a9codec -c d \data\mt0 -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0ファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 該当のddsファイルを書き換えることによりtexmodを使用せずテクスチャを置き換えることが可能です。 5.ddsファイルの開き方 ddsの中身が見れないと変更できないじゃないかって? ではこのツールを入れてみてはどうでしょうか。 Vix #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Vix - 窓の社ライブラリ Vix ddsプラグイン start HYPERでんち HYPERでんち 3D 系ツール Susie/ViX 用 DDS Plug-inを ダウンロードしてVixと同じ所に解凍してください。 また環境設定のプラグイン項目でifdds.spiが読み込まれていることを確認してください。 これでddsファイルの中身を見ることが可能です。 使い方?歴史のあるソフトなので調べてください。 6.よくわからない その場合は吹田統合車両所様が出しているa9codecサポートツール Spats!!を利用しましょう。 データの解凍から圧縮さらにバックアップまでをこなしてくれる上、操作は簡単です。 (設定は一部知識がいります。) a9codecサポートツール Spats!! 導入&操作説明編(この動画を見ないとSpatsのファイルを解凍できませんので注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25258116 拡張機能編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25940040 !!このページを作るに際して吹田統合車両所様のa9codec解説を元に作成しております。!! 7.a9codec向けのテクスチャを作成する a9codecではMicrosoft® DirectDraw® サーフェイス (DDS) ファイル形式でテクスチャを入れ替える必要があります。 標準でdds形式での保存に対応した画像編集ソフトは少ないです。 "dds 保存"でgoogle検索をするとGIMPやフォトショップ向けのプラグインが配布されていたり ddsファイルに変換してくれる変換ソフトがあったりします。 ddsファイルで保存する場合、車両の本体は32bit ARGBで保存をお勧めします。 車体の反射率を司るファイルに関しては基本は32bit ARGBで問題ないのですが車両によって他の形式で保存しないと プログラムに適用されなかったりプログラムが起動しなかったりします。 これらは手探りでの作成になります。