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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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https://w.atwiki.jp/kh_0/pages/13.html
編集 VNCとは WindowsからLinuxの画面を見る 通常インターネットを挟んだ遠隔地間での VNC 通信 VNCとは VNCとは、Virtual Network Client のことであり、他のPCを遠隔操作することができるソフトウェアのことである。 VNCはサーバーとクライアントからなり、サーバー側のデスクトップをクライアント側から操作することができる。 しかし、その通信は生データになるため セキュリティには問題 が残る。 現在自分が利用しているのは、UltraVNC?と、hamachiである。 hamachiは簡単にVPNを実現できるソフトである hamachiを使うと、遠隔にあるPCがあたかも同じLAN上にあるかのように扱うことができ、 hamachiにより与えられるIPを用いてアクセスすることができる。 WindowsからLinuxの画面を見る ubuntu の場合、vnc4server があるので、それをインストールする $ sudo apt-get install vnc4server インストール完了後、コマンドで実行する $ vncserver Windows からのアクセスには通常の VNC Viewer を利用すれば良い 通常インターネットを挟んだ遠隔地間での VNC 通信 上で述べているように、VNC の通信をセキュアでない状態でインターネットを通すのはお勧めできない。 - VPN - SSH portforwording 実質変わらないかもだが、いくつか手があるので、そちらを調べて実施する事。 編集
https://w.atwiki.jp/firetv/pages/13.html
スマホでダウンロードしてApp2Fireでインストールする。 テレ東はプレーヤーインストールで行けるが、フジはプレーヤーとChrome(ブラウザ)も入れる必要あり。 箱の有線LANでは接続不可、無線LANに変更するとできる場合もある 初めまして脱出と番組選択はマウス必要。 番組選択画面で画面が圧縮される問題はSet Orientationを入れて横画面強制で解決。 付属リモコンでマウスポインタを出すのにMouse Toggle for Fire TVを360円で購入。 iPhoneのApp Storeからも買える。
https://w.atwiki.jp/awarrior/pages/21.html
iegh[aighgaheg[ida@gikajf;lkadsjfalfkj adkg@fkja@fkj;khgja@fdkfj;adkfj;gb@uhg@kodja idhf@ajsdhf akejr lakjf eslaj ldksjf jfa;fkja;dflkajf;lkjadsf;lkadjf;lkdjf;lsakfj @kdafh@ha;lkjfdfalkdfj;eihgiuha@49w8hfpoifuhpi jhad;fjhdfpije;kfdj;aifdhj;fhepauhgpuhtgpaourg ajpdgkjhpf asfpajhfd;ahag;kdjh hgapsjfh;aijf;oiej;foakfj;djhepgoiuh;djghapiufh jdghapgjhpadfjpaughpriufh;dfjsd;klfj;aokjnhgoidhaf ajdfh;djkfha;skfh afh;dkfjhalkjdfhlajhfiuhglakjbvlakjdhafkjh fjahdlfkjdhfdfkjasdhflkjfh dafjh;lfkjhdaslfkjahlfekjhadlskfjhdfluahefkha pdkfjh;dsfofhkljafdhljh fkjkhsadfl;kjhfpkasjhfl ajfdhlakdjfhlaksjdfhalkjdhfakjhfdlkajshflakdjfhl pdfkjhalfkjahdflkjashdflkjahsflkjdhlakjfhd alkajfhalkdjfhlakfjhalekfhdalkjfhdalkfjkdsa jkfkhaldkfjhladskjfhalkfjhalkfjhdlfkjhdaslkfjhdsafl pdaifjhalskjfhldakjfhdslkfjhdslkfjhalkjfhdsafa salfkjhaldkfjhalsdfkjhadslfkjhapiufehlkadjshfapdsjkh hfajhflaskjfhlkajhfkldjfhakfjhlasdfkjhdlfkjahsfdlkjdashf 俺に近づくな・・・・・クックック ihadgpakjh;ajtr;qaugh@af;adfjka;fjhadsl;kfjhafkj adfosjhalsdfkjhalkejsfhldkfjhasdlfkjhldkfjhldkfjh
https://w.atwiki.jp/hirokatsukataoka/pages/18.html
Bhattacharyya係数(バタチャリアけいすう) 2つのヒストグラム間の類似度を計算します.ヒストグラムの対応するビンを掛け合わせて計算します.物体同士の色ヒストグラムやエッジの勾配を累積したヒストグラムを比較して類似度を計算する事が出来ます.式は以下に示します. Cでの実装例 実際にBhattacharyya係数を計算する際には,ヒストグラムを正規化してから比較します. 類似度は0.0から1.0までの値を取ります.正規化して二つのヒストグラムが一致する際に1.0になります. //Bhattacharyya係数を計算 //関数Bhattacharyya_Coefficient //vector1 ヒストグラム1 //vector2 ヒストグラム2 float Bhattacharyya_Coefficient(int vector1[], int vector2[]) { int i; //iteration変数 float vec1[NUM], vec2[NUM]; //正規化ヒストグラム (NUMはヒストグラムの要素数) float likelihood=0.0; //類似度 float sum1=0, sum2=0; //正規化に使う合計値格納変数 for(i=0; i NUM; i++) //ヒストグラムを正規化するため合計値を計算する(要素サイズはNUM) { sum1 += vector1[i]; sum2 += vector2[i]; } for(i=0; i NUM; i++) //正規化(合計値から割る)して係数を累積している(要素サイズはNUM) { vec1[i] = (float)vector1[i] / sum1; vec2[i] = (float)vector2[i] / sum2; likelihood += (float)sqrt(vec1[i] * vec2[i]); //累積 } //計算した類似度を返す return likelihood; } ・不備がある可能性があります.あらかじめご了承ください.
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/948.html
MVNO APN設定 名前 nuro mobile 楽天mobile APN so-net.jp rakuten.jp プロキシ 未設定 未設定 ポート 未設定 未設定 ユーザー名 nuro 未設定 パスワード nuro 未設定 サーバー 未設定 未設定 MMSC 未設定 https //mms.rakuten.jp 8443/mmsc MMSプロキシ 未設定 未設定 MMSポート 未設定 未設定 MCC 440 440 MNC 10 11 認証タイプ PAPまたはCHAP 未設定 APNタイプ ia,default,supl default,supl,mms APNプロトコル IPv4 IPv4/IPv6 APNローミングプロトコル IPv4 IPv4/IPv6 APNの有効/無効 APNは有効です APNは有効です ベアラー 指定しない 指定なし MVNOの種類 GID なし MVNO値 FFFFFF 未設定 楽天mobileのAPN設定で『rmobile.jp』とかユーザ名に『rm』とか設定するのは、UN-LIMITのプランではないので注意。 nuro mobileのAPN設定ではMVNOの種類とMVNOの値を設定しないとテザリングができない。ただし。端末によってはこの限りではなく、できなかったときの手段として考えておくと良い。 APNタイプ default mms supl hipri fota ims cbs mcx ia dun MVNOの種類 SPN IMSI GID ICCID h6 ■ 更新日: 2022年05月23日 (月) 00時06分07秒 Android10でテザリングを有効にできない。 MVNOの種類:SPN MVNO値:NTT DOCOMO MVNOの種類:GID MVNO値:FFFFFF 参考https //qiita.com/Usamimi_Latias/items/b08a72d6695f99203d71 -- (s1n) 2020-01-30 13 06 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/122.html
【MVNE】Mobile Virtual Network Enablerの略。 MVNOに対する支援サービスを提供する会社・団体などを指す用語で、仮想移動体サービス提供者などとも呼ばれます。 MVNEがサービスを提供する先である「MVNO」(Mobile Virtual Network Operator)とは、自分自身ではネットワークインフラを持っていない通信事業者。物理的な回線を持っている事業者(MNO)から、回線を使う権利を購入することで、通信事業を行ないます。 リンク名 最新版である2007年2月改定のガイドラインによれば、MVNEは次のような業務を行なう業者とされています。 MVNOの代理人として行なうMNOとの交渉や端末調達 MVNOはMNOに対して、どのように回線接続するかなど折衝を行なう必要があります。また、日本の場合には携帯電話そのものがMNOから発売されていますから、これを調達したい場合なども折衝が必要になります。このような交渉をMVNOに代わって行なう業務が考えられています。 MVNOの課金システムの構築・運用 MNOからは、MVNOに対して「通話明細情報」などの情報が提供されますので、これを管理し、顧客に課金するといった業務が必要になります。これをMVNOに代わって行ないます。 アプリケーションプラットフォーム提供 現在の携帯電話は、通話だけでなく、たとえばメール機能やWeb閲覧機能も利用できます。このため、たとえばメールサーバーやWebシステム構築などの業務を行なうMVNEも必要になってくるでしょう。 MNNOの顧客に対しての、ユーザーサポート業務の提供 MNOとの折衝の業務にもからみますが、障害情報など利用者へのサポートを行なうために必要な基地局やネットワーク等の障害情報や通信サービスに関する、その他の障害情報をMNOから受け、エンドユーザーに対応することもMVNEの業務に含まれます。 MVNOに対するコンサルティング業務 MVNOの事業展開にとって何が必要なのかなどの診断、アドバイスをして、必要なシステムなどを導入します。 MVNOに代わって、MNOと接続して、MVNOに卸電気通信役務を提供する 自前の通信設備を利用し、MVNOとMNOの間にたって、MNOからMVNOへの回線卸業務を行なう事業者もMVNEの業務としてガイドラインでは想定されています。 このような業務を一社、あるいは複数の企業がMVNOに対して提供するわけです。つまり、MVNEの業務内容は、課金システムなどのMNVOに対して自分が持っているノウハウをMNVOに対して提供し、またMNOとの間に立ってさまざまな通信関連の業務を行なう企業だと考えればいいでしょう。 ただし、現在のガイドラインでは、MVNEはMVNOにとって重要ではあるものの、具体的な事業内容は、その支援先であるMVNOのビジネスモデルが確定していないため「当面のもの」とされており、今後の改定によって変更の可能性があることも示唆しています。
https://w.atwiki.jp/uuu333/pages/39.html
国際宇宙ステーション メモ 2011年現在、ISS(国際宇宙ステーション)への人員や物資の補給・回収には以下の宇宙機が使われています。 HTV(無人補給船、宇宙ステーション補給機、日本) ATV(無人補給船、欧州補給機、欧州) プログレス(無人補給船、ロシア) ソユーズ(有人宇宙船、ロシア) スペースシャトル(有人宇宙船、アメリカ) 有人 ソユーズ 1967年 3名 50kg - 50億 リブ スペースシャトル 1989年 7名 9トン - 1000億 船外・リブ 無人 プログレス 1978年 - 2.5トン - 50億 燃料・リブ HTV 2009年 - 6トン 677億 280億 船外 ATV 2008年 - 7.5トン 11.3億ユ(1300億円) 3.25億ユ(370億円) 燃料・リブ HTV ATV プログレス スペースシャトル ソユーズ VBKラドゥガ 出典 運用期間 2009年~ 2008年~ 1989年~ 1981年~ 1 運用期間 - - - 〃 1967年~ 1990年~1995年 4 開発費 677億円 1700億円11.3億ユーロ14.3億ドル - - - - 1 打ち上げ費 280億円 436億円3.25億ユーロ 非公開 680億円※1 - - 1 10億ドル※2 2 1000億円※3 4 補給能力 6トン 7.5トン 2トン 9トン - - 1 〃 〃 2.5トン 14トン - - 3 回収能力 不可 不可 不可 9トン - - 1 〃 〃 〃 8人+24.4トン? 3人+50kg 150kg 4 船外機器の輸送 可能 不可 不可 可能 - - 1, 3 推進剤補給 不可 可能 可能 不可 - - 3 リブースト 不可 可能 可能 可能 - - 3 ハッチ 1.27x1.27 直径0.8 直径0.8 - - - 3 1.2x1.2 〃 〃 1.2x1.2 - - 1 ※2 - 2002年時点で4.5億ドル。コロンビア事故後に10億ドルへ上昇。 スペースシャトルの回収能力について スペースシャトルの回収能力は、9トン[1]、14トン[3]、24.4トン[4]など資料によって様々な値が示されている。どれが本当か分からない。スペースシャトルは過去に人工衛星を回収して地上に持ち帰っているので参考になるかもしれない。 EURECA 欧州が開発した人工衛星。1992年にシャトルから放出され、その後回収された。質量4491kg [6]。 SFU 日本が開発した人工衛星。1995年にHIIロケットで打ち上げられ、翌年にスペースシャトルによって回収された。質量4000kg [5]。 これらのことから、シャトルは少なくとも4-5トン程度のペイロードを地上に持ち帰れることが分かる。 VBKラドゥガ ロシアで開発された物資回収用の小型カプセル。プログレス補給船に取り付けて軌道上へ運び、150kgの荷物をステーションから帰還させることができる。簡素なシステムだが着陸の精度や加速度などの条件は厳しい。1995年以降運用停止。[4] 比較 スシ ソユ HTV ATV プロ 人員 7 3 0 0 0 補給 50? 6000 7500 2500 船内 50? 5200 7500 2500 船外 0 1500 0 0 回収 50 0 0 0 燃料 不可 不可 不可 可能 可能 リブ 可能 可能 不可 可能 可能 大ハッチ 可能 不可 可能 不可 不可 大型の船内機器を補給できる 小型ハッチ 直径0.8m 大型ハッチ 1.27mx1.27m[1] 別の資料では 1.2mx1.2m[3][7]で、正方形[7]。 船外補給品用の開口部 2.7mx2.5m これでないと運べないもの、バッテリー・姿勢制御装置[7] 出典 [1] [2] http //iss.jaxa.jp/iss_faq/shuttle/shuttle_012.html JAXAのQ A [3] http //www.kahaku.go.jp/userguide/hotnews/theme.php?id=0001254962545359 p=3 国立博物館のニュース [4] http //www.google.co.jp/url?sa=t source=web cd=1 ved=0CBwQFjAA url=http%3A%2F%2Frepository.tksc.jaxa.jp%2Fhelp%2Fpdf%2FRM-04-016.pdf rct=j q=VBK%20raduga ei=ZlfRTePAOo2EvgPVnLGABw usg=AFQjCNHk-9Axnsfqc1YNxgbVEt1EjrLeRQ cad=rja JAXAの資料 [5] http //nssdc.gsfc.nasa.gov/nmc/masterCatalog.do?sc=1995-011A NASA NSSDC [6] http //nssdc.gsfc.nasa.gov/nmc/spacecraftDisplay.do?id=1992-049B NASA NSSDC [7] http //www.jaxa.jp/article/special/transportation/torano02_j.html
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BACK 770 :名無しさん:2007/01/16(火) 17 53 24 ID 2nzu/66.0 何かよくわからんがBHB(?)で壁貼り付けを誘発したような気がした CHでもしたんかね?ただの気のせいかもしれんが 957 :名無しさん:2007/01/27(土) 15 29 18 ID mE2M218g0 Lv1BHBについて。1BHBがなぜか通常技と相殺して、その時は炎が出ない上に距離が凄く離れる。 以前あった、「BHBで壁ビターン」ってのはコレを見間違えたものなのか?そもそも1BHB根元は打撃技判定なのか…? 958 :名無しさん:2007/01/27(土) 15 31 49 ID MI/POV5A0 打撃判定。相殺も普通に起きる。一段目をやられ判定が前に出る技に当てると ノックバックで炎は当たらないときがあるけど、壁ビターンはまだみたこと無いな。 ※BHBに壁張り付け仕様はありません 106 :名無しさん:2006/12/29(金) 03 23 54 ID uoavXgbc0 BHBって判定自体はどうなんだろうか。 107 :名無しさん:2006/12/29(金) 06 28 09 ID 6Wv6CysU0 なんだか/のLv1BHBの持続を変えただけのような・・・リーチとか変わってない気がする 434 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 51 46 ID c2Zk/Tp60 リーチはLv123全部いっしょ。LV3とか、中央だとほぼ密着からでないと全段ガードさせられない。しゃがみSより微妙に長いくらい? ただ縦のカバー範囲が案外広いんで、低空ダッシュやノールック系暴れ両方を潰せたりする。リターンはないが。 435 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 54 52 ID iqis3HSs0 今作のBHB2は前回のBHB1とほぼリーチ一緒。炎が2発出るけど、ほぼ同じ位置にボボンって一瞬出るだけだから完全に固め用だと思われ。 レベル3も似たようなもんだが、3だけは聖ソルがバーストくらって吹っ飛ばされても炎は3つ出る。 それでも、一瞬で伸びるリーチではないから牽制では出さないだろう。昇竜でいいし。 52 :名無しさん:2006/12/27(水) 18 36 06 ID UQL..wo60 アルカディア売ってたんで買ってきた。 BHBはFRC不可能 (BHB青できました報告は一体。) Lv2BHB>ACFRCは約20F有利 (誤植だよな・・?) Lv3BHBはダストと足払いorファフで二択オススメ 起き攻めJS>JHSJD>SV or JS>着地下段オススメ 626 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 36 23 ID ??? BHB2はAC青しても有利F全然ない気がするんだが、ホント死に技って認識でOK? 294 :名無しさん:2007/01/03(水) 07 51 15 ID YONhWkH60 BHBLV2使えるか?LV3は持続長いからたまに使うけど。LV2使うくらいならDキープでLV1出してLV3にさっさとしておきたいよ。 580 :名無しさん:2007/01/10(水) 16 28 55 ID uUjX3n360 スラッシュでもLV2ならACすりゃ、よっぽどカスあたりにでもならない限り有利だぞ。 ってか今回明らかに仕様が違うだろ。多分20F有利は誤植じゃないと思うよ。 711 :名無しさん:2007/02/28(水) 01 24 10 ID j8wksNic0 BHBlv3 攻撃力10,12*3 / lv4.5*3 / 発生12 / 硬直差+37 / ガードバランス減少4*4 発生保証14 他めんどくさいから書かない すげえ。4*4しかへらねーんだ。lv1も2も4*2 4*3しか減らないっぽい BHBlv2AC青で20F以上、BHBlv3AC青で30F以上有利とか書いてあるよ 745 :名無しさん:2007/09/25(火) 05 37 02 ID VRz9GAxI0 Lv1BHB ACFRCてガードさせて有利? もし有利なら足払い BRPがダウン追い撃ちしない相手限定だけど 足払い>Lv1BRP>AC>Lv1BHB>ACFRCで、Lv1の状態からいきなりLv3にして起き攻め出来るんじゃね? 748 :名無しさん:2007/09/25(火) 21 57 25 ID fs0n8HaY0 BHBはLV問わず、全体が42Fで26F目からAC可能。 で、ACのFRCはAC開始7F目から可能。全てを最速にすると全体を33Fにできる。 LV1BHBの本来の硬直差は、-2F。これは全体42Fのときの数字なので、最速FRCした場合は、+7F稼げることになる。 ただし、足払い Lv1BRP AC Lv1BHBとかやると、LV1BHBの発生前に相手が起き上がる。 どうせやるなら、足払い Lv1BHB(スカ) AC 起き攻めLv1BHB>AC青。そこそこ使える。 ちなみに、足払い Lv1BHB(スカ)ができるのはカイとロボカイくらいしか 俺は知らない。全キャラディレイかければいけるけど、それだと最初のBHBACにFRCかけないとキツい。 そこそこ使えるとか書きつつ、電力の無いロボにしか使ってません。 747 :名無しさん:2007/09/25(火) 19 05 59 ID AmP7PXy.0 「足払い>必殺スカAC」これやるメリットはほとんど無い。チャーキャンしてちょっと貯めてから起き攻めしたほうが遥かにマシ。 lv3起き攻めの状況作るのは難しいよ。簡単なところで、lv1始動なら ●「ガト>BHB1よろけAC青>ダッシュ立K>BHB1よろけAC青>足払い」 とかあるけど。レバガチャ早いと抜けられるし50%も使うから正直微妙。 751 :名無しさん:2007/09/26(水) 10 17 42 ID 0wuiEOisO ガト〜足払い〜ディレイRI(スカ)〜AC青〜最速GB とか最初のうちはひっかかりそうじゃね〜? 752 :名無しさん:2007/09/26(水) 12 29 04 ID 9JQCWeJQO 密着AC 6Kとかはやってた。投げ大好きな相手にしか使えないけど。 517 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14 18 52 ID ??? BHBの受け身不能時間が長くなってるっぽいのは既出だっけ?空中の相手にカウンターしたらダッシュ近Sで拾えるぐらいだったんだが。 43 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/30(火) 01 00 32 ID rBe5CX6s0 どうやらLv2BHBは全体モーションが短いせいか型破りの連携を作れそうだな LV1ロッキ→空コン→LV3BRP→着地Lv2BHB→2サベとか普通に出来た(黒ビートだけど) Lv3BHB→Lv2BHB→LV2BHBAC青→LV2BHBの後に2Dと2HSで択ったりできねーかな 45 :名無しさん:2007/01/30(火) 01 44 00 ID d10lJ9f.O 黒ビートじゃ意味なくね? レシピ見ても減るとは思えないし。 BHB連発も今回GB上がらないんだから意味なくね? 削り目的? 46 :名無しさん:2007/01/30(火) 01 58 15 ID rBe5CX6s0 あぁ、BHBってGBあがらないんだね 黒ビート云々はレシピ変えれば黄ビートになるからまぁどうでもいいんだけど 確かに減るようなレシピではなかったね Lv2BHB以外にこういう事出来る技無いのかね 734 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19 12 17 ID /myq/3TY BHB3AC青>ダストってなかなかな厨奥義 炎ボカンボカンうっさいから隠れていい具合に 51 :名無しさん:2006/12/27(水) 18 29 37 ID eenhEWO60 ●2K→近S→2S→2D→BHBLv3→近S→エリアル 足払いからBHB3が繋がるのは当然としても、浮くんだな。そっからダッシュでSで拾いなおしてエリアル。 起き攻めするっていう手もあるけど、ガン攻めしたいとか、あとちょっとなんて時に使ってもらえれば・・。 75 :名無しさん:2006/12/28(木) 02 08 34 ID mApxFApU0 Lv3BHB→Lv2BHB→2サベが繋がった BACK