約 3,420,195 件
https://w.atwiki.jp/blueseven/pages/6.html
データベース これまでの大会結果を閲覧できます。 2007年1月8日 BlueSeven Champions League 6th 結果 2006年4月1日 BlueSeven Champions League 5th 結果 2005年9月3日 BlueSeven Champions League 4th 結果 2005年1月23日 BlueSeven Champions League 3rd 結果 2004年7月3日 BlueSeven Champions League 2nd 結果 不明 BlueSeven Champions League 1st 結果 ※数回W杯が開催されていますが、結果が不明瞭なため、未掲載です。 アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/shosi/pages/13.html
=w=)データベースについて、適当に説明するよw 1.データベースとは・・・ 2.データベースの構成 3.リレーショナルデータベース 4.リレーショナルデータベース@その2 (最終更新日:2010年7月3日) =w=)
https://w.atwiki.jp/j_lecture/pages/56.html
データベース・・・3年/CS/必修 lecture01 - 08/04/15 lecture02 - 08/04/22 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 lecture01 - 08/04/15 第一講 2008/04/15 第一部 ファイルとデータ構造 【記録】 記録の例・・・銀行ご利用明細、レシート 銀行口座での預金の出し入れと残高の記録⇒現状の記録 買い物をした商品、数量、金額の記録 社会保険庁の原簿記録 講義のメモ ★なぜ記録が必要か? 現状を記録しておいて将来の残高を予測 買い手・・・払い戻し、売り手・・・どの商品がいくつ売れたか把握 途中結果の一時保存 【コンピュータの記録】⇒非揮発性の記憶装置に記憶 もっとも単純な記録・・・文字列の記録(プログラムソースファイル) (機械)データ⇒処理⇒情報 (人間)データ定義⇒プログラム⇒出力定義 【記録に伴う動作】 データ入力→学生データの入力→記録→不揮発性記憶媒体 おのおの識別、区別が出来るようにする(複数記録するため) 参照される前に記録されている必要がある lecture02 - 08/04/22 第2章 構造化ファイル なぜ構造化なのか?構造化ファイルの内容 【非構造化ファイルと構造化ファイル】 先週の復習 プログラムの中にロジックが埋まっている →それをデータ定義を用意してファイルシステムにデータを読取、切出 まとめてファイルシステムがめんどうみる →アプリケーションプログラムが楽になる 論理レコード単位で読み込み 【構造化ファイル】 ★アプリケーションプログラム+データ定義 そして ファイルシステム・・・★で定義されたデータ形式に沿ってデータ読み出し書き込む →データの定義を与えられれば、ファイルシステムは共通に1つあればよい 【物理レコードと論理レコード】 物理レコード・・・ファイルから切出した固定長のもの 論理レコード・・・物理レコードから固有の長さで取り出したもの 【データ定義】 データ変数名とその順序 データ変数の型 データ変数の長さ 【レコードの編成方法】 直接アクセスファイル 順次アクセスファイル 索引順次ファイル B木 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 担当:mica@管理人 Last Update 2008年04月28日13時27分39秒 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takayuki_yano/pages/29.html
データベース作成方法 [mysql -u root -p] //mysqlに接続 [mysql create database データベース名;] Query OKと出たら作成完了 [mysql show databases;] //データベース一覧を表示 [mysql grant all on test_db.* to 任意のID@localhost identified by 任意のパスワード ;] //データベース接続用ユーザー作成 Query OKと出たら作成完了
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6194.html
(1)表 データベース (2)プログラム データベース活用 (3)グラフ グラフ (4)出所 (5)メモ メモ (6)作業記録 9月30日 データベース追加 -
https://w.atwiki.jp/gdadtxevents/pages/38.html
イベント楽曲データベース(DTXmania) 楽曲データベース(最終更新日:2011/02/03) 大型イベント曲 通常イベント曲 全曲データベース
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/29.html
トップページ>おまけ>データベース データベース体力ゲージ攻撃スキルとダメージ量 通常攻撃通常攻撃速度一覧 技技ポイント消費量 技と疲労発生の関係 術・回復術・回復の詠唱時間一覧 回避回避内容と技ポイント消費量 疲労スキル内容と疲労継続時間 データベース [部分編集] 管理人が検証した色々な数値を紹介 使用キャラクター毎に数値が異なるかは未検証だが勝抜戦のヨミ以外はおそらく同じ 画像のない項目における数値の測定は自来也(攻撃) VS マントーで検証(疲労及び防御なしの状態) その他ゲーム攻略に役立つ情報は裏技・小ネタ・豆知識に記載 上へ 体力ゲージ 攻撃スキルとダメージ量 [部分編集] 攻撃を受けた時にどれぐらいダメージを受けるか検証 体力ゲージの減り方は技ポイントを目盛りに見立てて確認例:1.00→技ポイント1個分ぐらい 画面が小さく解像度も低い中での目視のため、数値はおおよその値となります ちなみに、通常攻撃13回で相手の体力ゲージはゼロになります 参考:スキル詳細 攻撃スキルとダメージ量の関係(勝抜戦ヨミ除く) 種類 コマンド ダメージ 通常攻撃 [Ⅳ] 0.60 技 [Ⅲ]のみ 1.00 [↑]+[Ⅲ] 1.20 [→]+[Ⅲ] 1.40 [↓]+[Ⅲ] 1.60 隠し技 2.00 術 [Ⅰ]のみ 1.20回復 [↑]+[Ⅰ] 1.60 [→]+[Ⅰ] 2.00 [↓]+[Ⅰ] 2.60 [←]+[Ⅰ] 3.60 体力ゲージの減り方を実際に見てみると(2P側の体力ゲージに注目) 通常攻撃 技のみ [↑]+[技] [→]+[技] [↓]+[技] 隠し技 [↑]+[術] [→]+[術] [↓]+[術] [←]+[術] 回復の場合(1P側の体力ゲージに注目) 回復before 回復after 上へ 通常攻撃 参考:通常攻撃 上へ 通常攻撃速度一覧 [部分編集] キャラクター別に見る通常攻撃の早さ(アニメーションの長さ)の違い 発動が早いほど、より詠唱の短い術をキャンセルできる 通常攻撃の早さはキャラクターによって差があるため、あるキャラクターではキャンセルできない術も別のキャラクターではキャンセルできるため、性能差に繋がる 検証方法:1Pが通常攻撃、2Pが最も詠唱の遅い術を同時に入力し術メーターの伸びが止まった時点で撮影(つまり、術メーターの長さ=通常攻撃の長さで長いほど不利) ハードと管理人にラグがないことを確認するためキャラクター毎に5~10回ほど撮影して検証 術の詠唱時間については後述 項目の説明速度:通常攻撃速度通常攻撃アニメーションの始まりから終わりまでの時間技ポイントを目盛りに見立てて目視で小数点を割り出し検証に使用した最も強い術の詠唱が6秒と仮定して算出(四捨五入) キャンセル可能な術:相手の術の詠唱と同時に通常攻撃を行いその術がキャンセルできるかを検証 通常攻撃速度ランキング 順位 キャラクター名 速度 キャンセル可能な術 1位 マントー 1.8秒 [→]+[術](3秒)までキャンセル可能合計3種類の術をキャンセルできる 1位 黄金のカンビエ 3位 自来也 2.1秒 4位 綱手 2.3秒 [↓]+[術](4秒)までキャンセル可能合計2種類の術をキャンセルできる 4位 絹・シロ 6位 猫姫&タマ 2.4秒 7位 菊五郎 2.6秒 8位 カブキ団十郎 3.0秒 8位 ヨミ 10位 戦国卍丸 3.6秒 [←]+[術](6秒)1種類のみキャンセル可能 ※戦国卍丸が著しく不利に思えるが、 卍丸は[→]+[術](3秒)をキャンセルできる技を持っている 通常攻撃の長さを画像で確認すると(2P側の術メーターに注目) マントー 黄金のカンビエ 自来也 綱手 絹・シロ 猫姫&タマ 菊五郎 カブキ団十郎 ヨミ 戦国卍丸 上へ 技 参考:技 上へ 技ポイント消費量 [部分編集] 技の使用時どれぐらい技ポイントを消費するか 試合開始直後は技ポイントが4なので[↑]+[技]までしか使えないただし、挑発1回で3/8(3.00)回復するため隠し技以外はすぐに使えるようになる コマンド別の技の種類と技ポイント消費量の相関(表の下段ほど威力が高い) コマンド 消費量 [技]のみ 1.40 [↑]+[技] 2.80 [→]+[技] 4.20 [↓]+[技] 5.60 隠し技 7.20 実際の技ポイント消費量を画像にて(1P側、あらかじめ挑発で全快済み) (技ポイントのグラフィックの変化は画面の見方を参照) 技のみ(1.40消費) [↑]+[技](2.80消費) [→]+[技](4.20消費) [↓]+[技](5.60消費) 隠し技(7.20消費) 上へ 技と疲労発生の関係 [部分編集] 参考:疲労 技の内容や連続使用回数から疲労が発生するまでの一覧(疲労の継続時間については後述) コマンド別の技の種類と疲労が発生するまでの回数(疲労のクールタイムについては後述)(表の下段ほど威力が高い) コマンド 発生回数 [技]のみ 5回 [↑]+[技] 4回 [→]+[技] 3回 [↓]+[技] 2回 隠し技 2回 ちなみに、 「[技]のみ」1回+「[↑]+[技]」3回=疲労発生 「[技]のみ」1回+「[→]+[技]」2回=疲労発生 「[技]のみ」1回+「[↑]+[技]」1回+「[→]+[技]」1回=疲労発生なし 「[↑]+[技]」2回+「[→]+[技]」1回=疲労発生 ※通常攻撃のみの場合、10回で疲労発生 上へ 術・回復 参考:術・回復 上へ 術・回復の詠唱時間一覧 [部分編集] コマンド入力後、術メーターが満タンになるまでの時間を計測 管理人がコマンドを入力しながら時計を見て計ったため、精度はかなり怪しいです 術・回復の詠唱時間一覧(参考程度) コマンド 詠唱時間 備考 [術]のみ 2秒 回復の術(若草orミナ) [↑]+[術] 詠唱が短いため通常攻撃or技でキャンセルできない [→]+[術] 3秒 一部キャラクターはスキルのモーションが間に合わずキャンセルできない [↓]+[術] 4秒 全員何らかのスキルでキャンセル可能 [←]+[術] 6秒 詠唱と同時に挑発→回避でギリギリ防げる 上へ 回避 参考:回避 上へ 回避内容と技ポイント消費量 [部分編集] 相手のスキルによって回避にかかる技ポイントの一覧 スキルの威力の大きさとは一致しない(一番強い技(隠し技)=三番目に強い術) 最も強い術を回避するには、4ポイントを超える技ポイントが必要つまり、(技ポイントが4しかない)試合開始直後に相手がこの術を使用した場合、回避はほぼ不可能となる相手の詠唱にすぐに気づいて詠唱と同時に挑発で技ポイントを回復すれば回避は可能だがタイミングはかなりシビア(相手の術アニメが始まる前に挑発が完了すれば間に合う) 回避内容と技ポイント消費量 種類 コマンド 消費量 通常攻撃 [Ⅳ] 1.20 技 [Ⅲ]のみ 1.40 [↑]+[Ⅲ] 1.60 [→]+[Ⅲ] 2.20 [↓]+[Ⅲ] 2.40 隠し技 2.80 術 [↑]+[Ⅰ] 3.20 [→]+[Ⅰ] 3.40 [↓]+[Ⅰ] 3.80 [←]+[Ⅰ] 4.20 上へ 疲労 参考:疲労 上へ スキル内容と疲労継続時間 [部分編集] 疲労が発生してから平常に戻るまでの時間を計測(上記同様、精度はかなり怪しいです) 技については同じ技の連続使用(回数は前述)による疲労発生を計測(異なる技の組み合わせは未計測) 術・回復については事実上のクールタイムとなります 疲労継続時間は防御を行うことで若干短縮できます(防御が成功した瞬間に疲労が回復するなど) スキル内容と疲労継続時間(参考程度) 種類 コマンド 継続時間 通常攻撃 [Ⅳ] 20秒 技 [Ⅲ]のみ 20秒 [↑]+[Ⅲ] 23秒 [→]+[Ⅲ] 23秒 [↓]+[Ⅲ] 20秒 隠し技 23秒 術 [Ⅰ]のみ 21秒 [↑]+[Ⅰ] 21秒 [→]+[Ⅰ] 21秒 [↓]+[Ⅰ] 20秒 [←]+[Ⅰ] 21秒 上へ
https://w.atwiki.jp/scawiki/pages/12.html
データベース アイテム 未実装アイテム 未実装・仕様変更予定アイテムの一覧 武器 短剣/片手剣/両手剣 カタール 本/杖 槍 斧 鈍器/爪 弓 楽器/鞭 手裏剣 銃 その他/武器矢/職武器 防具 鎧 盾 靴 肩 アクセサリー アクセサリー(マテリア) 頭装備 上段 交換・ポイント・箱 上段2 そのた 中段 下段 複数段 カード オリジナルカード 仕様変更カード NPC・MAP 交換NPC一覧 オリジナルMAPへの行き方 タウンガイド プロンテラ イズルード モロク ゲフェン フェイヨン(雛見沢) フィゲル アルベルタ その他 アルケミー オリジナルスキル 仕様変更スキル GvPvアイテム制限 釣 髪型一覧(男) 髪型一覧(女) 結婚・養子 オリジナルペット 各職業GvG・PvP考案 剣士系 キングナイト/ロードナイト クルセイダー/パラディン アコライト系 プリースト/ハイプリースト モンク/チャンピオン マジシャン系 ウィザード/ハイウィザード セージ/プロフェッサー シーフ系 アサシン/アサシンクロス ローグ/チェイサー アーチャー系 ハンター/スナイパー バード/クラウン ダンサー/ジプシー 商人系 ブラックスミス/ホワイトスミス アルケミスト/クリエイター その他 テコン 拳聖 ソウルリンカー ガンスリンガー 忍者 ノービス/スーパーノービス 狩場考案 交換アイテム収集狩場一覧 デフォルトMAP ポリンコイン集め プリンコイン集め どくろ集め 製薬狩場 蟻地獄 カード帖集め オリジナル仕様MAP ゲフェニア 地獄 エリュシオン アンリマユの洞窟 狭間 ピラミッド 城2 プロンテラ下水 生体3 エンドレスタワー AD MVPボス狩り 本鯖ボス(あ~な) 本鯖ボス(は~わ) オリジナルボス ↑いる場所やステータス、狩り方 お勧め装備などを入れていってください モンスター情報の画像があればいいかも? GvG砦の攻防考案 プロンテラ(V) Valkyrie Realms 1 Valkyrie Realms 2 Valkyrie Realms 3 Valkyrie Realms 4 Valkyrie Realms 5 フェイヨン(C) Chung-Rim Guild 1 Chung-Rim Guild 2 Chung-Rim Guild 3 Chung-Rim Guild 4 Chung-Rim Guild 5 ゲフェン(B) Britoniah Guild 1 Britoniah Guild 2 Britoniah Guild 3 Britoniah Guild 4 Britoniah Guild 5 アルデバラン(L) Luina Guild 1 Luina Guild 2 Luina Guild 3 Luina Guild 4 Luina Guild 5 クエスト攻略 通常クエスト 聖杯クエスト1章 聖杯クエスト2章 聖杯クエスト3章 聖杯クエスト4章 タイムスパイラル イベント限定クエスト [[]]
https://w.atwiki.jp/puyocess/pages/15.html
Tom vs momoken(2011、100本先取) かめ vs 服部(2009、30本先取) ミスケン popo ふぃあね 飛車ちゅう 村田 おまけ
https://w.atwiki.jp/hitoshop/pages/26.html
データベース接続 基本的なPHPからmysqlの接続 基本的なフォーマット ?php $DBSERVER = localhost ; //mysqlサーバ名 $DBUSER = root ; //ログインユーザ名 $DBPASSWORD = ; //パスワード $DBNAME = testDB ; //データベース名//mysqlに接続 $con = mysql_connect($DBSERVER, $DBUSER, $DBPASSWORD);//読み込み時の文字コード設定 mysql_query( set names UTF-8 );//データベース選択 $selectDB = mysql_select_db($DBNAME, $con);//Sql文を編集 $sql = select * from testTable ;//結果セットを取得 $rst = mysql_query($sql, $con); $col = mysql_fetch_array($rst);//結果セットを配列で表示 //ここでは、print_r関数を使って強制的に出力していますが //retunで返したり、HTML文と組み合わせて結果を変数に代入したりします print_r($col);//結果セットを破棄 $rst = mysql_free_result($rst);//mysqlとの接続解除 mysql_close($con); ? ◆接続環境に合わせて、変数内容($DBSERVER, $DBUSER, $DBNAME, $DBPASSWORD)等は、変更してください。 上記では、データベースにtestDBと、テーブルにtestTableが存在しない場合には動作しません。 mysql用の関数 mysql_connect関数 機能と返り値 mysqlに接続。接続に成功すると、mysqlから接続IDが返されます。失敗した場合はfalse 引数 接続するためには、[mysqlサーバ名][ログインユーザ名][ユーザのパスワード]の順番で指定 $con = mysql_connect(サーバ名, ユーザ名, パスワード); mysql_select_db関数 機能と返り値 複数あるデータベースから、処理する1つのデータベースを選択 引数 第一引数に選択するデータベース名。第二引数に、mysql_connectで返されたmysql接続ID(省略可能) $selectDB = mysql_select_db(データベース名, 接続情報); mysql_query関数 機能と返り値 sql文を発行。select文では、取得された結果セットのIDが返される。insert / update / delete 文では、成功時は true、失敗時は false 引数 第一引数にsql文の文字列を指定。第二引数に、mysql_connectで返されたmysql接続ID(省略可能) mysql_query( set names UTF-8 ); //読み込み・書き込み用文字コード $rst = mysql_query(sql文); mysql_num_rows関数 機能と返り値 mysql_query関数で発行したselect文より、何レコードのデータがあるかを返す 引数 mysql_query関数で返された結果セットIDを指定 $rst = mysql_query(sql文); $selectCnt = mysql_num_rows($rst); echo $selectCnt; mysql_fetch_array関数 機能と返り値 mysql_query関数を使用してselect文を発行した返り値の結果セットから、1レコード文を取り出します。返り値を変数に代入することにより、取り出されたデータは自動的に連想配列または数値インデックスの配列として格納される。$変数名[フィールド名]という構文で連想配列としてデータを取得できる 引数 第一引数に、mysql_query関数で返された結果セットID。第二引数に、取得された1レコード文のデータをどのように変数に格納するか指定する。 省略した場合には、MYSQL_BOTHが使われる MYSQL_BOTH //連想配列と数値インデックス配列の両方で格納 MYSQL_ASSOC //連想配列として格納 MYSQL_NUM //数値インデックス配列として格納 $rst = mysql_query(sql文); while ($col = mysql_fetch_array($rst)) { echo $col[ id ]; echo $col[ name ]; echo $col[ mail ] } mysql_free_result関数 機能と返り値 mysql_query関数で取得した結果セットを破棄して、メモリを解放する。成功時は true、失敗時は false 引数 mysql_query関数で返された結果セットIDを指定 $rst = mysql_query(sql文); $rst = mysql_free_result($tst); mysql_close関数 機能と返り値 mysqlとの接続解除。成功時は true、失敗時は false 引数 mysql_connect関数で返された接続IDを指定 $con = mysql_connect(サーバ名, ユーザ名, パスワード); mysql_close($con);