約 3,419,576 件
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※このデータベースは講談社刊の「手塚治虫漫画全集 ブラックジャック(全22巻)」に依拠している。 各話タイトル 01巻 第1話 報復 第2話 シャチの詩(うた) 第3話 閉ざされた三人 第4話 ときには真珠のように 第5話 からだが石に 第6話 はるかなる国から 第7話 幸運な男 第8話 二つの愛 第9話 タイムアウト 02巻 第1話 奇胎 第2話 二度死んだ少年 第3話 ピノコ愛してる 第4話 アリの足 第5話 万引き犬 第6話 目撃者 第7話 めぐり会い 第8話 古和病院 第9話 焼け焦げた人形 第10話 コマドリと少年 03巻 第1話 友よいずこ 第2話 ダーティー・ジャック 第3話 ある教師と生徒 第4話 ピノコ・ラブストーリー 第5話 その子を殺すな! 第6話 六等星 第7話 上と下 第8話 なんという舌 第9話 勘当息子 第10話 U-18は知っていた 04巻 第1話 ふたりの黒い医者 第2話 人形と警官 第3話 座頭医師 第4話 海は恋のかおり 第5話 鬼子母神の息子 第6話 えらばれたマスク 第7話 盗難 第8話 お医者さんごっこ 第9話 鳥たちと野郎ども 第10話 三者三様 05巻 第1話 ブラック・クイーン 第2話 死への一時間 第3話 ハッスルピノコ 第4話 ある老婆の思い出 第5話 不発弾 第6話 身代わり 第7話 サギ師志願 第8話 ディンゴ 第9話 針 第10話 空からきた子ども 06巻 第1話 奇妙な関係 第2話 帰ってきたあいつ 第3話 ガス 第4話 研修医たち 第5話 てるてる坊主 第6話 湯治場のふたり 第7話 鯨にのまれた男 第8話 約束 第9話 灰色の館 第10話 ある女の場合 07巻 第1話 赤ちゃんのバラード 第2話 ネコと庄造と 第3話 宝島 第4話 病院ジャック 第5話 ピノコ西へいく 第6話 あるスターの死 第7話 しめくくり 第8話 もらい水 第9話 復しゅうこそわが生命 08巻 第1話 白いライオン 第2話 ホスピタル 第3話 絵が死んでいる 第4話 のろわれた手術(オペ) 第5話 B・J入院す 第6話 気が弱いシラノ 第7話 リンチ 第8話 二人目がいた 第9話 悲鳴 第10話 虚像 09巻 第1話 ナダレ 第2話 海賊の腕 第3話 獅子面病 第4話 誘拐 第5話 本間血腫 第6話 通り魔 第7話 雪の夜ばなし 第8話 銃槍 第9話 二人三脚 第10話 助け合い 10巻 第1話 白い目 第2話 土砂降り 第3話 とざされた記憶 第4話 けいれん 第5話 イレズミの男 第6話 侵略者(インベーダー) 第7話 浦島太郎 第8話 身代金 第9話 落しもの 第10話 おばあちゃん 11巻 第1話 誤診 第2話 にいちゃんをかえせ!! 第3話 スター誕生 第4話 白葉さま 第5話 魔王大尉 第6話 春一番 第7話 曇りのち晴れ 第8話 ハリケーン 第9話 道すがら 第10話 雪の訪問者 第11話 がめつい同士 12巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 13巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 14巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 15巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 16巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 17巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 18巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 19巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 20巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 21巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 22巻 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話
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データベースです。直通するグループのメンバー同士での駅名などの重複確認や各データ・ファイルの共有などにご活用ください。 この文章は削除してください。 ○○鉄道 駅名 その他 ファイルアップロード その他、項目は自由に追加してください ××電鉄 駅名 その他 ファイルアップロード その他、項目は自由に追加してください
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作品データベースに、「いつきにぃな」名義で投稿されていたレビュー。一人称が「僕」になっているなどの相違点はあるが、文体がかなで♪に酷似しているため、同一人物ではないかと疑われている。 【良い点】 とにかくすごい漫画です! 好きな点は僕が元々好きな方であった原作のゲームの世界の人、モンスターが ARMS、犬夜叉などにも勝てるかもしれないんだということを描いて頂いたからです 強い人間が入ることにより原作のモンスター以上の力を出せる、そういうところが好きだからです。 リョウガをみて当然ですが、 原作のゲームの世界の人がこんなに高い身体能力や力を発揮するなんて! 好きですね。 大岩を持ち上げたりともう滅茶苦茶です。 変身してないこのリョウガ一騎だけで Fate/zeroのキャスター、龍之介コンビなんかはペシャンコにできると思います。 こういう表現として主要の人間キャラが他の作品以上に強いです。 これははっきり言ってサイヤ人なりの原作のモンスターとの付き合い方、だと思います(笑) ゼクロムと融合変身!かっこいい! 見た目ともにデジモンセイバーズみたいなかっこよさですよね すごくすきです 最初から伝説の強いゼクロムがパートナーですが 他のカードバトルなどでのアニメやマンガなどではキーマンとなる主人公の 絶対的に強いパートナーがいるのですがゼクロムはこういうのを表現してると思います。 この漫画は作者の田村先生とサンデー編集さん方の合同合作ということで 大掛かりですね。 それゆえにぎこちなさから印象する手作り感や一生懸命さのようなものが伝わったです 作者さんの描きたい情熱や一生懸命さは今まで読んだどのこのゲームの漫画より伝わりました。 破天荒ですがすごく良いと思います。 野菜の作物を大事にしたり、食べ物を感謝するような先生の優しいお人柄も 感じましたのでそういうところをちゃんと見ていくのがいいのじゃないかと 悪い部分はありません。過去の漫画家さんだって最初からゲームのことをよくわかって 描いてた方ばかりではありませんよね。設定とか間違えてたり; この作品はネットが発達してる時代にたまたま手厚い非難を受けてしまったそれだけです それに作家さんは常識が効かない部分もありますし、一概に非難するのでは 新しい発見や可能性を見過ごしてしまうかもですよ データベースの皆さんも作品について何が良いとか最悪とか、良し悪しをつけるのは止めましょうよ??。。。 人が一生懸命がんばって世に出した創作であり表現なのですから良いではないですか 貶める心は自分に悪影響をもたらすかと思います 全てはただ存在してるのみです。 人の表現が生み出した労力のみが美しくそしてそれが全てにおいて称えられるものだからです 同じ地上に生まれし魂の同胞として励ましあったらどうですか。 ネットでの陰口なんて良い年の大人がするものでない気がします 私はただ公平でないことに異論をいってるだけなのです。 それは本来の日本人が行っていたことではないと思います ましてゲームの漫画ですよね(微笑み) 田村先生のように所帯と伴侶を持てばきっと分かると思います。 だからこの世界にあるものは等しく皆を楽しくさせるため、皆が楽しくあるためにあると 本当に思います。 そのために精力を惜しまず活動してらっしゃる方がいるのだと思います 数年後とかには評価も変わってくるんじゃないでしょうか 変身ヒーローものすら冷たい目で見る人たちの今の冷め切った世の中のほうが心配だと思ってます 最近のブラックホワイトなどでも人が見守るだけでモンスターが傷ついていいのか という大事なことを触れてきたので これは今まで原作でモンスターに守ってもらってばかりだった人間が モンスターの代わりにモンスターのためにものすごく強くなれるんだっていうことを描くことで そういう自分で戦うリョウガみたいな男の子のテーマを今伝える時期にあったのだと思ってます。 本当に私はそう思えてます。 考えてみればモンスターボールでいつも戦わせてる人たちにバーストハートのことを とやかく言う資格はないと思うのですよ。 だから私はどっちも同じレベル、どっちも悪くなんてないと思います GGのは無理やりだけど中に入るパートナーも人間と心から通じ合う人の下でしか入れないと思います でもこのゲーム作品の世界はどうしても人間自身が傷つくのは 駄目なようですからこの漫画は一歩抜きん出てくれたと思います 穴を開けて頂いたと思います 子供向けのようなものから前進してくれた、そんな印象を感じてます サトシやNの兄さんもバーストハートのことはきっと認めてくれると思います 何かそれ以上に大切なテーマ性もこのリバーストの作者さんは伝えたかったと思います みんながもっと応援してればもっといい漫画になったかもしれないし ああいう終わり方にならなかったじゃないでしょうか 事実序盤までは普通に良かったけど BHSあたりからちょっとな・・と思い始めましたし もしかして編集部さんは自信が持てないのが確定しちゃったので その埋め合わせにデュエルマスターズ連載させ始めたのかなと思ってしまいました。 ※最終話付近のフロード。 全タイプはホントに凶悪ですね。 ゴルーグやダイゲンキのBURSTはお気に入りです モンスターのエネルギー吸い取って強い体になるとかかわいいじゃないですか 原作ゲーム準拠でわかりやすい世界です 原作のゲームで人が戦うもの主体が出てきたらほんとにこういうボスがいそうです 元々ダイヤモンドパールからの企画でした。 だからアルカデス=アルセウスです ハリルもリオル、フロードはキリキザンからガブリアスあたりだったと思います そっちも見てみたいなぁ 【総合評価】 最近久々に木曜夜7時の番組をチラ見しましたが アクロマ、プラズマ団に囲まれた絶体絶命のピンチ、ここにリョウガや ハリルがかけつけてきてくれたら…とそんなことを思ってました 普段モンスターに頼らないと戦えない人たちですからね こういうところをリバーストのことを思ってしまってはがゆいです 人間が強くってもいいじゃないか、そういう可能性を拡張していただいたと思います 人間が一生懸命頑張る漫画だからこそ作者さんの感情や一生懸命さもそこかしこに 伝わった、そんなものをリバーストは一番に感じました 楽しい漫画ありがとうございます 人間との融合もの、また別のジャンルで出ないでしょうか? 小学館や株式会社さんに期待してます このレビューで馬鹿にしている作品リスト ARMS 犬夜叉 Fate/zero ゲーム、アニメのポケモン
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エレメンタルナイツオンラインの各種データベースですヽ(=´▽`=)ノ
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データベース接続PDO編 PDOを使用したPHPからmysqlの接続 extension=php_pdo_dll を使用できるように、php.iniファイルを修正する必要がある データベースの抽象化で、急なサーバ変更時(mysql→postgreSqlなど)に大きくソース修正の必要無し PEAR DBなど他にもDB抽象化レイヤーはあるが、それらに比べて処理速度が早い 基本的なフォーマット ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $db- setAttribute(PDO ATTR_ERRMODE, PDO ERRMODE_EXCEPTION); print( 接続成功 . br / ); $sql = select * from db ; foreach ($db- query($sql) as $value){ print($value[ id ] . br / ); print($value[ name ] . br / ); } }catch(PDOException $e){ print( Error . $e- getMessage()); die(); } $db = NULL; ? PDOExceptionクラスの主なメソッド メソッド 概要 getFile() 例外が発生したファイル名を取得 getLine() 例外が発生した行番号を取得 getCode() エラーコードを取得 getMessage() 例外メッセージを取得 getTraceAsString() バックトレースを文字列として取得 getAttribute / setAttribute メソッドで参照/設定可能な接続パラメータ 定数 概要 PDO ATTR_AUTOCOMMIT オートコミットを有効化(0 | 1) PDO ATTR_TIMEOUT タイムアウト値 PDO ATTR_ERRMODE エラーモード PDO ERRMODE_SILENT エラー出力を行わない PDO ERRMODE_WARNING 警告を出力 PDO ERRMODE_EXCEPTION PDOExceptionを発生 PDO ATTR_SERVER_VERSION サーバのバージョン PDO ATTR_CLIENT_VERSION クライアントのバージョン PDO ATTR_SERVER_INFO サーバ情報 PDO ATTR_CONNECTION_STATUS サーバへの接続状態 PDO ATTR_CASE カラム名を大文字/小文字に変換 PDO CASE_LOWER カラム名を小文字に変換 PDO CASE_NATURAL ドライバからの戻り値のまま PDO CASE_UPPER カラム名を大文字に変換 PDO ATTR_CURSOR_NAME カーソル名 PDO ATTR_ORACLE_NULLS 空文字をNULLに変換するか(0 | 1) PDO ATTR_PERSISTENT 接続的持続を有効にするか insert処理サンプル insert_form.php html head title メンバー登録 /title /head body form method="post" action="insMember.php" talbe border="0" tr th 名前 /th td input trype="text" name="name" size="15" maxlength="50" / /td /tr tr th 住所 /th td input trype="text" name="address" size="35" maxlength="170" / /td /tr tr th 電話番号 /th td input trype="text" name="tel" size="20" maxlength="20" / /td /tr tr th E-mail /th td input trype="text" name="mail" size="50" maxlength="100" / /td /tr tr td colspan="2" input type="submit" value="登録" / input type="reset" value="クリア" / /td /tr /table /form /body /html insMember.php ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $db- setAttribute(PDO ATTR_ERRMODE, PDO ERRMODE_EXCEPTION); $db- exec("INSERT INTO memberDB(name, address, tel, mail) VALUES(" . $db- quote($_POST[ name ]) . "," . $db- quote($_POST[ address ]) . "," . $db- quote($_POST[ tel ]) . "," . $db- quote($_POST[ mail ]) . ")"); header( Location http // . $_SERVER[ HTTP_HOST ] . dirname($_SERVER[ PHP_SELF ]) . /insert_form.php ); } catch (PDOException $e){ print( エラー発生 . $e- getMessage()); } ? 名前付きパラメータ◆ここで、insMember.phpで別の方法でインサート処理しましょう ◆quoteメソッドによる処理を行う必要がなくコードをシンプルに記述できる insMember.php ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $db- setAttribute(PDO ATTR_ERRMODE, PDO ERRMODE_EXCEPTION); $stt = $db- prepare( INSERT INTO memberDB(name, address, tel, mail) VALUES( name, address, tel, mail ) ); $stt- bindParam( name , $_POST[ name ], PDO PARAM_STR, 50); $stt- bindParam( address , $_POST[ address ], PDO PARAM_STR, 150); $stt- bindParam( tel , $_POST[ tel ], PDO PARAM_STR, 20); $stt- bindParam( mail , $_POST[ mail ], PDO PARAM_STR, 100); $stt- execute(); header( Location http // . $_SERVER[ HTTP_HOST ] . dirname($_SERVER[ PHP_SELF ]) . /insert_form.php ); } catch (PDOException $e){ print( エラー発生 . $e- getMessage()); } ? bindParamメソッドで指定できるデータ型 設定値 概要 PDO PARAM_NULL NULL型 PDO PARAM_INT 整数型 PDO PARAM_STR 文字列型 PDO PARAM_LOB オージオブジェクト型 PDO PARAM_STMT SQLクエリ PDO PARAM_INPUT_OUTPUT 入出力パラメータ
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csvファイルなどのデータベースのファイル置き場です。
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すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
https://w.atwiki.jp/mongolhugjim/pages/4.html
日本洋楽史を知るデータベース 参考文献リスト1(書籍など) 参考文献リスト2(論文、雑誌記事など) 戦前の作品の楽譜 日本の音楽家たち モンゴルを主題とした音楽作品 トップページ @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/kerotto_4649/pages/122.html
11月武将 2017年1月 【天下一の果報者】豊臣秀吉 【麗しの女城主】井伊直虎 【甲斐の覇王】武田信玄 【儚き天才軍師】竹中半兵衛 【女城主の息子】井伊直政 【野望の麗軍師】黒田官兵衛 【生涯無敗の女】本多忠勝 【魔王を継ぐ女】お市 【薩摩の女軍神】島津義久 【恨みの反逆】明智光秀 【井伊家の主】今川義元 【東軍の特攻隊長】福島正則 【智謀の将星】黒田長政 12月武将 【日の本を統べる者】徳川家康 【大阪城の守護者】真田幸村 【危うく儚き偶像】豊臣秀頼 【相模の獅子】北条氏康 【天魔の覇王】織田信長 【大阪七将星】後藤又兵衛 【秀吉の懐刀】石田三成 【真田幸村の好敵手】伊達政宗
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能力値(常時補正は省略)情報収集メンバー [部分編集] 能力値(常時補正は省略) 指揮 知略 武力 天運 戦術 特殊能力(回数制限能力) 速攻 反撃 特殊 できる夫 13 14 2 5 10 10 10 常時成長点+1 ミスト 7 1 16 6 13 13 4 聖騎士の誉れ+20%2+(指揮/5)部隊指揮可能 1月に1回、敗北表無効 戦闘判定+20% レイセン 1 7 5 16 10 15 5 敗北時の天運判定、情報収集+20% 1ターンに2回、d10判定の結果±1変更※1つの判定を±2にすることも可能 大妖精 3 1+1 14 11 5 0 25 1ターンに1回不参加判定+10% 特殊+30。戦闘で【特殊】を選んだ場合、有利不利に関わらず[戦力]を+20大規模戦闘の兵力-10。0で消滅 1ヶ月に1人まで、重傷および軽傷を治療可能 シオニー 6 17 3 3 10 10 10 50%以上+25% サポートキャラとして判定時+30% 情報収集メンバー シオニー(M) できる夫 レイセン 17*10+(14+7)*5+20《第六感》+25《グレートリモネシア》 =320% できる夫(M) シオニー レイセン 14*10+(17+7)*5+20《第六感》+30《愛》+25《グレートリモネシア》 =335% 戻る