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武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ ※フルブからのコピペが多いので変更点や何か分かりましたら編集お願いします。 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 3/16新規作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 格闘ヒット中特殊格闘派生の、派生部分のみを当てるコンボは「(後→)特格派生」の表記で統一して下さい。 ドライブと覚醒の両方を使うコンボはドライブの方に記述して下さい。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 168 強制ダウン。アップデートで威力上昇 BR→サブ 145 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 156 自衛の要、強制ダウン BR→特射 横NN 185 BR→特格派生( 前格) 219(233) バウンドダウン。OHでも完走可 BR≫NNN 182 強制ダウン BR≫横N前 193 強制ダウン、主力。出しきりで184 BR≫BD格N 182 今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン 特射始動 ブメは2~3hitを想定 特射≫BR≫BR≫BR 166 特射→サブ 120 ダメージは低いが強制ダウンを取れる 特射≫BR≫横NN 186 特射≫BR≫BD格 185 戻りブメに注意 特射≫横NN BR 216 デスコン、計算値 特射≫BD格N BR 213 BRは後ろ虹ステ 特射≫BD格N(1hit)≫BD格N 213 特格始動 ダウン値が低いので追撃はしっかりと 特格≫CS 165 ヒット確認からダウン取り。できれば軸を合わせたい 特格≫後→特格派生 222 ダメは特格がフルヒット時のもの 特格≫NNN( BR) 197(222) 特格≫横N 特格 191 攻め継続 特格≫BD格N(1hit) 特格 189 攻め継続 拘束、特格ヒット中だとBD格は外れることも 後格始動 今作もダウン値は非常に低い 後→NNN BR 207 基本、最速後ろ虹で安定 後→横N 横NN 212 基本 後→特格派生(6hit)→CS 241 オバヒでも可能 後→特格派生(6hit)≫BD格N 260 よく打ち上げる 後→特格派生(6hit) 横NN 261 特射派生も同じダメ 後→特格派生 横N前 276 後→特格派生 サブ 265 後→特格派生(6hit) 後→特格派生 272 前々作覚醒技もどき。バウンドダウン 後→特格派生 (後→)特格派生 297(293) メインをスカす場合は横ステで安定。最速で入力すると入らないので注意 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) 変形格闘(14hit)→CS ↓でいい。CSはレバーを少し左に 後→特格派生(6hit)≫BD格N 変形格闘(14hit)→CS ??? 魅せコン。ダウン値の変更で通常時にも入るようになった N格始動 NN→CS 196 強制ダウン、手早く終わる NN 横NN 220 基本 NN≫BD格N 218 基本2、打ち上げる N→特格派生 238 NN→特格派生 251 NNN→特格派生 263 前作と違い入る、高威力 NNN(1hit)≫BD格N 233 NNN BR 211 BRはバクステ推奨 NNN(1hit)→CS 215 ブースト無しから強制ダウンを取れる 横格始動 前作と同じくNと横始動は威力が変わらない可能性も有 横N→CS 196 強制ダウン、手早く終わる 横NN→CS 205 強制ダウン 横N 特格 164 攻め継続で着地できる。ダメはフルヒット時 横N→後→横NN 215 オバヒ時に。長い上に動かず、火力も出ない 横N NNN(1hit) BR 226 余裕があれば 横N 横NN 220 基本。最終段前派生で228 横N 横N→特射派生 220 打ち上げるが、↓でいい 横N≫BD格N 218 基本、打ち上げる 横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘 231 オバヒ確定の魅せコン 横→特格派生 238 横N→特格派生 251 高威力 BD格始動 BD格N BR 210 後虹ステ推奨 BD格N(1hit) 横NN 217 BD格N(1hit)≫BD格N 215 BD格N 横N 229 BD格N 横→特射派生 232 二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ BD格N≫変形格闘 225 ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で234 Fドライブ中限定 後→特格派生 (後→)特格派生 サブ ???(???) 後→特格派生(6hit)≫BD格N [変形格闘(14hit)→CSC]*1~3? ??? 覚醒中限定。デスコン。ダメがはいらなくなっても続く・・・ 横N→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) [変形格闘(14hit)→CSC]*2→変形格闘(14hit)→CS 380↑? 覚醒中限定。覚醒とドライブを全て犠牲にする。 Sドライブ中限定 メイン→特射→メイン ??? 自衛の要 覚醒中限定 特射≫覚醒技 ??? 特格≫覚醒技 ??? ヒット確認から。当たり方次第では安定しない 横N≫BD格N BR ??? 横NN≫覚醒技 ??? 最速前方向キャンセルで安定 横N→特格派生(6hit) 覚醒技 ??? BD格N≫BD格N ??? 高々度打ち上げ。斬り抜け終了後に前BDのディレイで安定。 BD格N 覚醒技 ??? 後 覚醒技 ??? ディレイや後ろステ推奨 後→特格派生 覚醒技 ??? 後→特格派生(6hit) 後→特格派生(6hit) 覚醒技 ??? 旧覚醒技からの今作覚醒技 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) 変形格闘(14hit)→CSC→即覚C(→レバー左)→変形格闘(14hit)→CS ??? 魅せ&ネタコン。やる意味はない。CSCはレバー右でスカす。 戦術 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特射の3本柱で行う。 特射の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。 もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。 体力調整のために、見極めはしっかりしたい。 覚醒恩恵が薄く、火力も低めなため、自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、 高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。 相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくすることも、ずっとは無理でもある程度は可能。 放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。 オーバードライブ考察 Fドライブ 隠者の場合、格闘を積極的に振っていくことはあまりないので、当たると確信したときに振ってドライブできればリターンは大きい。 もちろん、ドライブ中は格闘を使って相手を追い詰めるスタイルに変えるのもあり。自機の耐久が必ず250以下となっていることは留意しておこう。 また、もともと高い機動力をさらに向上させられるので、わざと格闘を空振りしてドライブを発動し、機動力を生かしてフィールドを駆け回り敵を攪乱する、なんて戦法もあり。 この場合、Sドラと比べて自分の好きなタイミングでドライブできるのがメリット。格闘で踏み込まずその場で発動したい時は後格を使おう。 Sドライブ 基本的に後衛をこなす機体なのでこちらの方が安定しやすい。迷ったらこっちにしてみよう。 隠者には難儀だった弾幕も張りやすくなる。さらにキャンセルによって、ブメ→メインで自由落下に移れるなど、押しつけと自衛力の向上も大きい。 5/28のアプデでメイン(ブメ)→特格派生が追加されたため、Sドラ中のメイン(ブメ)→イザークができなくなっている。 一見デメリットのように見えるが、実はそんなことはない。ドライブ中の射撃弾幕を張りながら突然高誘導の格闘が飛んで来るというのは、相手側からすると中々に鬱陶しい。そもそもメインからイザークは距離が近くないと繋がらない上にその距離ならまだ特格で蹴ったほうがいい。 メインを捲くだけの単調な攻めにしておかず、特格派生を混ぜたトリッキーな動きで相手を翻弄してやろう。 僚機考察 万能機なので一応はどの機体とも組める。 しかし得意距離が近中距離であること、拘束に長けていることを考慮すると出来るだけ格闘機か近距離寄り万能機と組みたい。 射撃機でもやれなくはないが今作の火力インフレを考えるとジリ貧になりやすいのであまりお勧めできない。 3000 ・ストライクフリーダムガンダム 原作親友コンビ。互いの得意距離が微妙に噛み合わず、火力面でも不安が残る組み合わせ。 こちらにはストフリの負担に耐えられる自衛力が求められる。終始徹底した丁寧な試合づくりをしていこう。 先落ちは厳禁。相方が一落ち前なら見捨てるくらいの感覚で自衛に回った方がいいこともあるので戦局は見極めよう。 ・デスティニーガンダム 原作決戦コンビ。近接寄りの万能機であり射撃戦もそれなりにできる。 運命の対低コ性能を活かせるよう、隠者側が高コを拘束するような形が理想。 ・換装機体(ダブルオー・フルクロス等) 3000が換装したら一緒に荒らしに行き、生時はひたすら自衛。 特に上記2機は適正距離が近距離寄りな上、BR持ちで安定した射撃戦ができる上爆発力もあるので相性がいい。 ・格闘機(マスター・クアンタ等) 前へ前へと行く3000の後ろに付いて行きながら荒らしを補助する形。 3000が敵に噛み付いたなら即座に敵相方を妨害・拘束するのが主な仕事になる。 状況次第では敵3000とタイマンを張る場面も出てきて辛いかもしれないがそこは自衛力と腕の見せ所。 逃げ撃ちの得意な機体相手だと我慢の戦いになるが、3000格闘機は総じて高機動であり覚醒時の爆発力も最高峰なのでチャンスは必ず訪れる。 辛抱強く、最後まで諦めずに戦おう。 2500 良くも悪くも3000以上に尖った機体が多いコスト群。 やはり格闘機か近距離万能機と組んで相方の補助をしていく形が望ましい。 2000 セオリー通りなら隠者が先落ち、しかし相方の体力次第なら先落ちを譲ってもいい。 その場合先落ちを譲るか、0落ちを決め込むか、しっかりと考えながら立ち回っていこう。 1500 15側が先落ちしやすいが隠者なら1落ちまでならなんとか許容出来る範囲であり、全体のドライブ・覚醒時間も長い為割とお勧め。 デュエルガンダムアサルトシュラウド 時代は違うが同僚兼ライバルコンビ。デュエルが先落ちしてもあまり旨みがないので基本隠者が先落ちを目指そう。 基本はデュエルがアシストを使い敵を動かしそこを隠者がとるという戦法。互いに瞬間火力が低く一度相手にペースを握られると逆転が難しい。 しかしデュエルにはパージアタック、隠者には強力な覚醒技があるので是非とも決めたいところ。 ・ベルガ・ギロス 自衛力が高く、隠者に無い強誘導武装を持ちそこそこ射撃連携も取れる上にFドラの爆発力もある。 お互い得意距離も被っている為このコスト帯では非常に相性がいい機体。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティス Part.1 したらば掲示板 - インフィニットジャスティス Part.2 したらば掲示板 - インフィニットジャスティス Part.3
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(投稿者:瑞騎) 概要 クロッセル連合王国の内陸中央に位置し、 ベーエルデー連邦の東部、ザーフレム王国の南部、エントリヒ帝国の西部に位置する小国。 北部は平野が広がっているのに対し、南部は丘陵地帯が多い。内陸の為、夏冬(年較差)や昼夜(日較差)の気温差が激しいという大陸性気候。 また、繊維工業・石炭採掘と関連してクロッセル連合王国内では最も工業の進んだ地域となっている。 だが、小国である為、原料を加工し輸出する加工工業が中核となっている為、連合王国内で最も貿易に依存している。 瑛語表記 Kingdom of Belgium 楼蘭語表記 (思いついたら勝手につけてね) 国王 フィレンツォ・シーフォ6世 首都 ブルークゼーレ 公用語 エントリヒ語 エテルネ語 ほか 通貨 ベルジャム・フラン モデル ベルギー 国内企業 ファブリック・ハースタル 関連項目 クロッセル連合王国
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 目覚め -彼女たちの流儀- 5415 35786 7204 2 New アイマスで 日常 OPパロ 2851 45046 5103 3 New アイドルに「Red Hot」をやってもらった 2279 25125 3535 4 New 【人力VOCALOID】あずささんに「星のカケラ」歌ってもらった改 1146 11842 1738 5 New クイズ・萩原雪歩の300の事 832 12589 1461 6 New ギルティ・ルーム【後編】 613 16213 1423 7 New 「きゅんっ!ヴァンパイアガール」 756 9927 1252 8 4↓ 「schwarzweis ~霧の向こうに繋がる世界~」 726 7747 1113 9 2↓ 美希PV ~きゅんっ!ヴァンパイアガール~ 311 11180 870 10 New きゅんっ!ヴァンパイアガール ジュピター 524 6137 830 11 8↓ 【MMD】 きかんしゃアイマス 【ごまえー】 348 8822 789 12 New アイドルのおしりがきゅっきゅってしたら世界がはぁぁんした! 394 6369 712 13 New にゃいどるますたー2 【ポンパラピンポン】 470 4390 689 14 7↑ モモノキファイブ紙芝居 チョコとけーおんライブ 194 9578 672 15 New 「スター」 天海春香 515 2668 648 16 New 765 世界・ふしぎ発見! 「ネオ・ヴェネツィア編」第三問 370 5463 643 17 New 【MMD野球】961対765【Q回表裏】 313 5932 609 18 13↓ はああああああん(全員分) 231 7300 596 19 New アイドルのみんなでわいわい踊ったりするだけ 374 4345 591 20 New 【MMDM@ster】魔王 エンジェルでBREEZE【修正版】 395 3916 590 21 New 【MMD】魔王エンジェルに天界でYellowを踊ってもらった 348 4716 583 22 10↓ 菊地真 「きゅんっ!ヴァンパイアガール」 237 6741 574 23 New レーゼルドーンの開拓者たち:18-02 326 4868 569 23 New アイドルジャスティス 第1話【レベルジャスティス】 289 5600 569 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 48 10404 568 25 New 【胸囲的な】アグレッシブ雪歩の受難 第八話【胸囲の千早再来】 286 5506 561 26 7↓ 続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session5-2 196 7020 547 27 New 侵略!イカ千早 第19話 『先生じゃなイカ?』 330 4001 530 28 29↑ きかんしゃアイマス つくってみた 150 7510 525 29 New 手描きで「桜の時」 357 3282 521 30 初 魔法のマッチ ~LMG あずさ・美希・菜緒 Edit~ 389 2585 518
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86巻 > 第454話 第454話 「閉じこめられた正義(ジャスティス)!!」 掲載期間:2024年6月3日~2024年6月16日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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エレメントソルジャー系 精霊の巫女を守護する使命を帯びた戦士たち。 創世の島で5大精霊の洗礼を受けることで初めて誕生する。彼ら自身が選ばれた特別な存在であるが、故に創世の島から出ることを許されるのは、巫女と行動を共にするときのみであった。かっての戦争で主である巫女を失った一部の戦士たちの幾人かは、今も創世の島に戻らず、エスティールをさ迷い歩いているという。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エレメントソルジャー 人間 650 普通 2600(+400) 40 60 50 60 50 35(+10) 40(+40) 0(+20) 0(+12) 110 1 クラスチェンジしない 通常雇用時のステータス ※他のクラスより雇用時のレベルが9高い。上位雇用はできない。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 10 エレメントソルジャー 2780(+400) 58 114 95 114 95 35(+10) 76(+40) 0(+20) 0(+12) 110 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 エレメントソルジャー +1 +1 +1 +1 0(+2)(-1) 0(+2)(-1) 0(+2)(-1) 0(+2)(-1) 0(+2)(-1) -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 エレメントソルジャー 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 斧 LV1~ attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×40の貫通・斬撃属性攻撃が発動 斧投げ LV1~ (attack+dext)×40 200 200 0 斬撃 減速20% 近接不可 前進型 ファイア LV1~ magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フリーズ LV1~ magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ストーム LV1~ magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% ストーンブラスト LV1~ magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% ライトニング LV1~ magic×140 400 400 32 天 減速50% 気弾 LV1~ (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% ヒール LV1~ magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 キュアパラライズ LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアコンフージョン LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアストーン LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアイリュージョン LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 キュアポイズン LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 これらに加え、以下5つのうち1つがランダムで選ばれる。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火精召喚 LV1~ 100 召喚 サラマンダー召喚 水精召喚 LV1~ 100 召喚 リヴァイアサン召喚 風精召喚 LV1~ 100 召喚 シルフ召喚 地精召喚 LV1~ 100 召喚 ベヒーモス召喚 天精召喚 LV1~ 100 召喚 ウィルオーウィスプ召喚 ※MP最大値の関係上、召喚を使用できるのはレベル31以降 使用可能魔法 LV1~ 火魔法C(基本系) 水魔法C(基本系) 風魔法C(基本系) 地魔法C(基本系) 天魔法C(基本系) 精神魔法C(気弾系) 火魔法A(召喚系), 水魔法A(召喚系), 風魔法A(召喚系), 地魔法A(召喚系), 天魔法A(召喚系)のうちランダムで1つ 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1- エレメントソルジャー 9 9 9 9 9 124 雇用可能な勢力 無し 所属する人材 無し 雇用可能な人材 ジャック, オットー, アル=サイード, クリストファー, キャル, ミルゼ, エリア, アイーダ, リア, リッケルト ブレイブの4名は直接雇用可能 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:創世の湖 レア:創世の湖, アルマータ平原, ダブラー平原東, ダイダロス山, カシュナート高原 考察 ブレイブと巫女の配下でのみ運用可能な精鋭魔法戦士。 オススメ指揮官 陪臣を率いない場合は、ブレイブの配下は基本的にこれで埋めていい。 コメント欄 レベル31まで召喚を使えないので間違えてスキル指定きないよう注意 -- 名無しさん (2022-02-26 08 47 14) 名前 コメント
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メツハルジャス エストニア民間伝承に伝わる森の悪魔。 悲しそうな泣き声は災難の前触れとされる。
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ フリューロス ...┃ ♀ ┃N :キスティス┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:151】━━──【状態】普通 ,イニ=- / / _ / .{ ./ フー-、 , .< ̄ ̄`> ー-.l / ,r-==-ミ、 ./ `ヽ_/ _\ /ニ=-、 / _,xr-=、 __ i \_ニミ、 ./ /ー-、ili| l/ilハ | /∧__ ̄ヽl .| l / | |_/ .∧l ,′ l,| ./、 , -― .l | / /|`ヽ, l| ./__ ,r==-、.|'´ //l )) | .| `i l>x, ,イ 宍 }l .|ニ´ /./_/ .| , |弋;;シ )=( ̄.ヽニシl | `|/ l lヽ、lー-=' `ー-='´ | |シ´ ヾ、,ヽト、 , , イ .| / ̄\,\ヽ>r _, イ`/ ,j ./ l `l |ヽ、 f.,// , / l .} .l_l/ ,/ / } ./ l| / l´ // ,ィ''´`ヽ、,/ / /フ / .,ハ、 .l l ,リ/ / ,' _rfニ/ ,ル' .| l }/ / l .iニ--、 `ー-――'´ ;イ ヽ / 、 i } _ / ヾ、 ___________________________【持ち物】 ラムの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.45 H - 158 / 158 A - 56 B - 128 C - 131 D - 63 S - 108 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 再生力 葉緑素 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 図太い B↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●痺れ粉 ●目覚めるパワー炎 ●ギガドレイン |┃ |┃ 根を張る 絡みつく 眠り粉 ツルの鞭 吸い取る 毒の粉 締め付ける 成長 |┃ メガドレイン 叩き落す 痺れ粉 自然の恵み ギガドレイン 原始の力 叩きつける |┃ タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る 八つ当たり |┃ ソーラービーム 恩返し 影分身 リフレクター 空元気 眠る 泥棒 |┃ エナジーボール 堪える ギガインパクト フラッシュ 剣の舞 誘惑 |┃ 草結び 身代わり 岩砕き 居合切り 瓦割り 岩石封じ 燕返し 気合球 地均し |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/氷/毒/飛行/虫 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※キスティスの技説明 149スレ目(224日目)、レンジャークエスト「ハクタイの森の調査」実行中に遭遇したモンジャラ。 ミミンズクのことを知っており、里長として敬意を払っている。 マギサの予知夢に従い、やる夫たちが現れる場所であらかじめ待ち構えており、手持ちへの勧誘も快く了承した。 クエスト中のことだったので、終了まで冷泉麻子のアシストとして同行することになった。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 149スレ目(225日目)、やる夫によって「キスティス」というニックネームを付けられた。 同時に「ユグドラシルの葉」を使用された結果、人型ポケモン「フリューロス」へと進化。この時点で好感度100を突破したため「友の絆」も獲得している。 進化前 -―-ミ __ ∧/ ̄ `丶、―‐ ミ__). /_/ /ミ (⌒ V _ \ / (八 _O__し |八 乂_ニ=- ミ //⌒/ --==_ノ >--=ア⌒\ヽ ( / ハ Y ’Y { ’ Y ( ヽハノ V i ( ) ノ乂 __ノ 乂 ノ 、 \ノ ( // ⌒У _ ヽ\\__フ ∨/ ̄ \_彡 八 ∨ ) )_/ ヽ v ∨二二>彡// | 人 i> ‐--‐彡' { ノ. ヽ __彡' `¨¨¨´
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ジャスティン・ハマー(MCU)Justin Hammer (キャラクター、MCU) 本名:ジャスティン・ハマー(Justin Hammer) 初登場:『アイアンマン2』(2010年) 所属:ハマー・インダストリー(CEO) 演:サム・ロックウェル 概要 軍事産業ハマー・インダストリーCEO。初登場時はアメリカ合衆国国防総省の第一システム請負業者、すなわちスターク・インダストリーが兵器製造販売を辞めてしまったためにその後釜に座った企業のCEOである。 経歴 『アイアンマン2』(2010年) 上院軍事委員会の兵器化スーツ防衛計画公聴会(つまり、トニー・スタークのアイアンマンスーツを回収するためのもの)でトニーに「どうしても専門家とは思えない」と言われハマーは「天才の君から見たら私は素人だ」と答えた。その後のスピーチでは拍手を受けるが、その場でトニーがハマー社の新型スーツ開発失敗の映像を流したため、恥をかかされたところで公聴会は終了。この失態を受け、国防総省との契約打ち切りの危機に陥る。 ロシア人科学者イワン・ヴァンコがトニー・スタークを襲撃して逮捕されると、その死を偽装して脱獄させ、ハマー社製スーツを開発させる。ハマーはスターク・エキスポに自社製スーツを出展し、国防総省の信頼を取り戻そうと考えていた。 それでも空軍のジェイムス・ローズ中佐の要請を受け、トニーから回収したスーツの改造と武装化を受注。(ちなみに最大の目玉武装だった小型ミサイル通称「別れた妻」は後に不発に終わり、トニーに「ハマー社製?」と見破られる)さらにソフトウェアのアップデートを行う。(このせいでウォーマシンは後でイワン・ヴァンコに操られることとなる) イワンはハマーの指示にしたがわず戦闘用スーツではなく、人型戦闘ドローンを製造。ハマーはこれを受け入れる。 イワンの協力で陸海空軍と海兵隊の戦闘用ドローンとウォーマシンを完成させ、スターク・エキスポでデモストレーションを行う(このときハマーはノリノリのダンスで登場。ジョークはすべる)。 しかし全ての操作はイワンに乗っ取られていて、ドローンたちはアイアンマンと戦闘になり、エキスポは大混乱に。 ハマーはペッパー・ポッツの通報を受けて駆けつけた警察に逮捕され、復讐を誓う言葉を吐きながら連行された。 登場作品 アイアンマン2 アメコミ@wikiマーベル・シネマティック・ユニバース