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https://w.atwiki.jp/css2009/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/119.html
Better Messagesモジュール 概要 http //drupal.org/project/better_messages Drupalのメッセージ(drupal_set_messageで出るやつ)をポップアップにします。 drupal.orgでの説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Better Messagesは、"ポップアップな"Drupalメッセージを提供する、とてもシンプルなモジュールです。 Better Messagesは、Drupalメッセージをどこに、どのように表示するかをコントロールできるようにします!色々なアニメーションを組み合わせたり、better_messages.tpl.phpを上書きして表示をカスタマイズできます。 類似のモジュール Better Messagesに似た機能を持つ複数のモジュールの概要を示した比較表がこちらにあります http //groups.drupal.org/node/51088 機能 このモジュールは、デフォルトのDrupalメッセージを変更するシンプルなインターフェイスを提供します!現在、以下のことができます ポップアップメッセージの画面上の相対的な位置と幅をコントロールできます。 ポップアップメッセージを開くとき、閉じるときのアニメーションをコントロールできます。 特定のページでポップアップメッセージを有効または無効にできます。 AHAH submitsでも動きます。すごい! better_messages.tpl.phpをコピーして自分のテーマディレクトリ内で変更することでポップアップメッセージを上書きできます。 better_messages.cssファイルをコピーして自分のテーマディレクトリ内で変更することでポップアップメッセージのCSSを上書きできます。 オプションでjQuery UIモジュールを入れると、メッセージをドラッグ可能にできます。 メッセージを自動で閉じるためのカウントダウンタイマーを設定できます。 クロスブラウザサポート!思い付く限りのすべてのブラウザで動作します。 このモジュールはJavaScriptが無効なブラウザではdegrades gracefullyします。 Better Messagesは標準のjQueryライブラリで実装されており、他モジュールへの依存はありません。 何かあればissue queueを使ってください。どんな提案でもコメントでも受け入れます。 ) このモジュールはwikikiwisにより提供・開発されています。
https://w.atwiki.jp/resetofmemory/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tyakushinonrei/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/12.html
マップ作成委員会 たたき台の中から地理情報に関するところだけ抜き出してみました。集中的に話し合いましょう。 湖の南側がアイベール山脈、北側にも山脈あり。湖は盆地になっているところ。 湖の周辺には小さな町が点在している 領主の町はカリン? 領主の町は湖に面している 湖の名前は? 今のところナシェ湖にしてあります。 ニョッキ村、領主の町の属している国の名前は? 領主の名前もそうなんだけど、国全体は、できれば英語風がいいです。モンゴリアンバー、ニョッキ村等は、旅人が流れ流れて住み着いて、作ったってことで。 島の大きさは北海道くらい? 島の地図がこんな感じMAP 東側をちょいと修正したのがこれ で、ニョッキ村が村であるためにはそんなに街道の規模が大きいはずがないということで、距離感を出したのがこれ。 最初のイメージで作ったマップ。村周辺。 島が小さすぎるんじゃないかとの話が出たので、隣の島とくっつけてみた感じ 上記の村周辺 ニョッキ村の周辺マップ。 コメントはこちら コメントフォームつけてみた -- Bz (2006-07-06 11 21 11) 昨日Cさんと話し合っていたんですが、設定を変更するよりマップ自体を修正したほうが早いんじゃないかと。蟻さん提供の大元のマップを参考にしつつ、変更しようかなぁと思ってます。現在案が挙がったのは、・ニョッキ村の東側をもっと陸地をひろげよう。・アイベール山脈は島を横断する山脈にしよう。-- Bz (2006-07-06 12 01 50) 修正後マップいい感じですね。一度Mod内を全部DMで入ってみてもらうと取りあえずの現在の位置関係と地形がわかると思います。勝手に村西側は農場と墓地にしてますw元々周辺の設定として頭にあったのが、北東~真北~北西が山脈、真北~北西を越えると大きな湖があって、湖の北側に町がある(比較的大きな町)。北西は、山脈手前まで、大きな森で、真西~南西まで広がっている。真南が、大きな街道となっていて、商人達は、真南より村に入り、時間短縮のため山脈越えを狙うのか(1.5日ぐらい)、真西の森を通り(一部迂回)、湖の西ルートを回って北側の町に向かうのか(3日ぐらい?)って感じです。現在の配置も一応これを踏襲して配置してます。 -- Adus (2006-07-06 23 35 16) あんまりマップを意識して作ってなかったので、地形的なアイデアや町・湖の名前とか提案して下さい。-- Adus (2006-07-06 23 39 52) お絵かき掲示板にしたほうがわかりやすいかなぁ-- Blendyz (2006-07-06 23 43 47) くそ…。設置したのに自分が描けない…(自爆)-- Blendyz (2006-07-07 00 07 47) 北の町まで作って拡張は少し休止しますね。で、町の名前シェダーンで仮置きしました。カリンってのだと音的に軽い感じがしますんでw湖の名前アイデアください。どうも音が似てきている・・・ -- Adus (2006-07-09 01 19 54) 現在の状況MAPは蟻さんも言っている通り北の町までで一旦休止。今後はそこまでのエリアの中で深く掘り下げていこうと思っています。今までのセッション結果も踏まえて、ニョッキ村周辺の設定を固めていこうかと思っています。もちろん、洞窟や遺跡などはジャンジャン追加していきましょう。-- Bz (2006-07-09 11 49 24) 洞窟、遺跡の追加、ルーペッカの森の修正等お願いします。森は大枠だけ作ってあるだけなのでただ広いだけですwまた、北はシェダーンの門の前まで出来上がってます。東も港町の前までは作ってあったので町の概要さえわかればできます。南は、西への分岐点まで作ってあります。全体的に作りが荒いので、まずはDMやPCでマップを散策して、改善点を挙げてください。-- Adus (2006-07-10 23 02 34) ニョッキ村の周辺・隣国・都市等を図のように考えてます。 -- Adus (2010-02-22 22 38 04) お絵かき掲示板で図解入り 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/17.html
歴史編纂所 本当にあった怖い話。じゃなくて、cssの世界の中で起きた歴史を話し合うときに使ってください。あちらで戦争が起きたらこちらで何らかの影響があるはず。それが歴史に反映していくんです。 120年前に戦争があって、ニョッキ村からも徴兵されたというけど、ニョッキ村は120年前からあったってことで、その頃から領主の影響は強かったということでいいのかな。また、町同士が争うってことは、相手側の町はニョッキ村側とは違う統治者がいるということ。もしくは領主の締め付けに対して反抗した漁民たちが反乱を起こしたのかな? 街同士で争うということは、そもそも独立していたところを強引に統一してしまったという経緯があるのかもしれない。ばらばらだった都市が国という大きなくくりの中に強引に押し込められてしまい、ひずみが出てきたところで衝突が起こったのかな。 -- Bz (2006-07-09 18 16 09) 港町が貿易で栄えているって設定はいいとおもう。 -- Q (2006-07-10 00 27 46) 港町の商人ギルドはある程度、国の中でも特殊な機関で国には属しているけど中立的な立場だったというのはどうでしょう。戦国時代の堺みたいなかんじ? -- Q (2006-07-10 00 29 40) マップ作成のところでも書いたけど、港町は、一応のシェダーンへの交易ルートっていうのはどうですか。規模としては小さな町ってぐらい。ニョッキ村の規模と辺境ってこと考えるとあんまり大きくないほうがいいんじゃないかな。 -- Adus (2006-07-10 23 33 18) 商人ギルドの中立自治都市っての面白いですね。交易と政治的重要拠点ってこと考えると、もう少し西に置いたらどうかな。 -- Adus (2006-07-10 23 36 28) その昔ニョッキ村はアイベール山脈に住むロックドワーフと協力を得て近郊にある鉱山で栄えていたが、なんらのかの理由でドワーフとの関係が悪化し鉱山は閉鎖、次第に過疎地となっていった。その時代の名残として当時のドワーフがいたずらで作ったであろう抜けない剣の台座が村の北東部に祭ってある。 -- Qりくん (2010-01-09 04 09 11) 商人達の山岳越えを護衛する仕事が主な収入源になっていた自警団だが、その仕事を領主に奪われて以来、登山カード(保険みたいなもん)でわずかな収入を得ている。 -- Qりくん (2010-01-09 04 13 54) ○ニョッキ村は帝国のレーグイア辺境伯領(シェダーンにいる領主)に属している ○120年前の戦争でウェイザ(東の町)は自由都市連合(商人ギルドの力が強い沿海都市同盟)に加わることになった ○現時点では帝国と自由都市連合が停戦協定を結んでいる ○ニョッキ・ウェイザ間の街道には関所的なものがあるが、辺境伯の力では通行税を掛けられないため、ニョッキ・シェダーン間の山越えルートに通行課税を行っている -- Adus (2010-02-20 23 09 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/20.html
あっと驚く小技集 便利な小技大集合です。DMをやっているときに、知らなくても何とかなるんだけど、知っているとすごく便利な小技が満載(?)です。ある程度DMに慣れたらここを見てみると、眼から大粒のウロコが落ちるかもしれません(大げさ)。 あっと驚く小技集複数クリーチャー一発選択 ステータス変更 スパイモード 複数クリーチャー一発選択 チューザーはCTRLを押しながら選択することによって複数のクリーチャーを選択できます。 CTRL+ドラッグで直接クリーチャーを範囲選択するのとほぼ同じです。 で、選択された状態で[ Ctrl + n(数字) ]で選択した状態を記憶できます。 たとえばゴブリン集団を出したとします。あらかじめ集団を全員選択して[ctrl+1]。 襲われている村の住人を[ctrl+2]に登録しておくと、以降[1]を押すたびにゴブリン集団を選択状態に、[2]を押すことによって村の住人を選択状態に出来ます。 素早く複数のクリーチャーを選択状態に出来るので、セッションの準備段階のときにあらかじめ登録しておくと便利です。 ステータス変更 スパイモード
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街道警備隊 北部山岳ルートの開拓と共に、山脈入り口にて通行税の徴収を行うために領主ドン・カボスが設置した駐屯所。村人は外部の者が駐屯することに抵抗を感じている。現在は村長マッシュがなんとか抑えているようだ。通行税で運営しているにもかかわらず装備はいいものをつけている。また隊員の給料も比較的高いらしい。 現在北部街道駐屯所は、ムルホーンが隊長を務めている。
https://w.atwiki.jp/css32/pages/2.html
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Toin Eidssange 本名 Toin Eidssange(トイン・アイトサンジェ) 種族 ララフェル デューンフォーク族 性別 男性 年齢 32 誕生日 霊4月6日(8月6日) 信仰神 オシュオン 身長 90.0cm 出身 おそらく西方地方 職業 ほぼクラフター たまにモンク モノづくりが好きなのにヒカセンに選ばれた。素材の採取地をすぐ答えられるため先生と呼ばれている。 追記 (´・ω・`)自分でヒカセンになったよ。拾い食いしながらエオルゼアに来たよ!