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其は太古の形見であり当世の総身 其は信心の向先であり畏怖の矛先 其は天佑であり災厄 其とは何か 其は神であり獣なり 【夜】の神獣 ヴァナルガンド “銀狼”“フェンリル”とも呼称される夜の神獣 他の神獣と異なり、人間の言語を理解し、更には操る事も確認されている また、その身を魔女王サラと共にしている事からも神獣としては極めて異質な生態 加えて『銀狼の往く所に魔性の月在り』の伝承から、 多大な魔力を秘めた神獣である事が窺え、今後の動向に戒心の必要性を認める 『神獣監視委員書記』より抜粋 【雪】の神獣 ヒエムグスフ ヒエムグスフが大角を一振り♪レビラルールの氷が割れる♪ ヒエムグスフの白毛を撫でる♪風が運ぶは怒涛の雪崩♪ ヒエムグスフの真っ赤な瞳が♪見つめる先は誰も知らない♪ 雪の世界ではまず何よりも♪ 箆鹿の姿を恐れなさい♪ サミサール地方童歌『雪山』より 【森】の神獣 レギオス 俺達ハンターは、毎日森の命を毟ってるのさ 木の実や薬草はもちろん、そこに息衝いた動物さえ手前が喰う為に頂いていく 何とも暴虐なモンだろう? だから、俺達はいつも森に対して畏まらなきゃならんのさ さもないと、甲殻蟲の姿の神様が、怒り狂って俺達を狩りに来るかもな ハンターギルド所属“密林の覇者”こと『イワン・クークの語り』より 【力】の神獣 ヒュポノス 姿見は巨大なカバと形容する他に無いだろう その他の特徴として、神獣の中でも非常に気性が荒い事が挙げられる その咆哮は周囲の生命体を即、昏睡状態に追い込む程の威力であり、 力の神獣の名に恥じない強力である 『神獣監視委員書記』より抜粋 【鋼】の神獣 マルジアーマール 地震が起きる原因はズレた地層が元に戻ろうとするからって偉い人は言うけれど、 なんてことは無い、もっともっと単純な事なんだよ 背中が痒くなっちまったアルマジロが、身体を丸めて暴れているだけ 大地の奥深くで、そこかしこにぶつかって掻痒してるのさ だから地震が来たらすぐに「マルジ様の痒いの飛んでけ!」ってお祈りすれば、 すぐに揺れは静まっちまうもんよ 『神獣に関する伝承』より抜粋 発祥地不明 【空】の神獣 フェニキアス 一・機体及び計器に異常発生時、先ずフェニキアスの領域を侵したか否かを確認 一・侵犯があった場合、速やかに進路を修正し、管制員に報告の事 一・離脱時、フェニキアスを視認しない事 虹の鬣、炎の翼、華やかな尾は操舵手の心を奪う美しさであると言われている 『飛空挺乗りの訓戒』より抜粋 【命】の神獣 ハギュリア 彼の者は当て所なく彷徨う永遠の流浪者なり 彼の者は未知なる物と触れ合うことを求める探求者なり 彼の者は全てを受け入れ共に生くる命の箱舟 彼の者はこの世に在りし楽園 我等の最後に帰るべき約束の場所 約束の時、彼の者と一つとなるために我等は存在する 『とある秘密教団の教義』より 詳細は不明 【智】の神獣 ジオル・アンテ それはたやすく動かずされど世界を誰よりも知るモノ 年老いたエントは言う「私が幼い苗木の頃からあれはそこにあり、そして今も変わらずそこに居る」 それはその場所に根をおろしながらも遥か世界の果ての風のざわめきを聞くモノ 『植物学者の走り書きメモ』より (神獣初出 魔法学園76-5)
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神獣 LV32 アヌビス LV45 ??? LV32 アヌビス エジプト神話に登場する冥界の神で、リコポリスの守護神。「聖地の主人」、「自らの山に居る者」、「ミイラを布で包む者」などの異名を持つ。 「初期」 HP(生命力)+250 MP(魔力)+200 STR(力)+150 VIT(耐久力)+100 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+32 「同調」 HP(生命力)+350 MP(魔力)+300 STR(力)+250 VIT(耐久力)+200 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+180 MAK(魔法威力)+64 「最終覚醒」 HP(生命力)+400 MP(魔力)+400 STR(力)+350 VIT(耐久力)+300 TEC(技術力)+180 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+96 <装着相性> 全員と最高相性 <ペルソナを装着すると使える能力> 即死系魔法をすべて無効化 「最終覚醒」1戦闘中3回まで死亡状態にならない(HP1で残ってる) 「同調」ヘルマニビスの智慧 何かをひらめいたり、疑問に思ったことの答えがするっと出たりする。 簡単に言えばGMから答えを引っ張り出す。 成功率は20%。 消費MP50 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」ラーの天秤 敵の業の重さを量り、その業を本人に与える。 簡単に言うと、自分に喰らったダメージをそのまま相手にも与えるということ。 自分がダメージ軽減したら相手のダメージも軽減。 ラーの天秤を通してのダメージのため、どんな属性でもダメージに変換して敵に与える。 全体攻撃だったら自分に喰らった分のみ。 持続時間は3ターン。 消費MP30 「同調」神秘の布 戦闘不能状態(HP0)になった味方1体に対して行う。 神秘の布を巻き付け、それ以上の追加攻撃をまったく受けなくなる。 戦闘不能から回復すると布は消える。 ペルソナ破壊を防ぐことが出来る。 消費MP30 「同調」リカームドラ 味方全員のHPを全回復する代わりに、自分のHPが0になる(戦闘不能状態) 消費MP20 「最終覚醒」死を告げる遠吠え 全体に、即死効果のある遠吠えを聞かせる。 相手は耳を塞ぐか、LUK-300%で抵抗出来る。 失敗するとHP0の戦闘不能状態に。 味方にも効くので注意。 また、「音を聞く機能が存在しない」タイプのアクマには効果が無い。 消費MP100
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トップページ 神獣武闘 仕様 対戦方法 守護牌を装備したプレイヤー同士で右クリックで相手を指定して 守護獣同士の対戦をすることができます。 対戦時に銀銭や守護牌の破損を賭ける事が出来ます。 最高5万銀銭まで賭けられます。 設定 体力、力、耐性、敏捷のいずれかに5Pのボーナスを振り分けられます。 どう振り分けたら歓楽園地下NPCに勝利しやすいのかは誰か検証よろです。 戦闘内容 攻撃側は上段、中段、下段のいずれかを選んで攻撃する。 防御側は上段、中段、下段のいずれかを選んで防御する。 防御側がうまくガードすればダメージ小、失敗するとダメージ大です。 たまに防御不能のクリティカル(特)が出ます。 先行はランダムで決まり(敏捷高い方が出やすい?) この攻防を交代でどちらかの体力が0まで繰り返します。 どちらかの体力ゲージが0になれば終了です。 歓楽園地下NPC 歓楽園地下のNPCからNPCと神獣武闘で対戦する事ができます。 掛け金はプレイヤー同士同様に設定できますが 破損を賭ける事はできません。 1000勝守護獣 神獣武闘で1000勝すると守護獣の足下に王冠が表示されます。 王冠は守護牌を装備してる間常に表示され 他のプレイヤーからも確認する事が出来ます。 1000勝守護獣は普通の守護牌と同じ能力で特にボーナスはありません。 しかし1000勝には途方もない時間がかかるため非常に困難です。 また1000勝達成時に歓楽園地下で象牙の牌がもらえます。 この象牙の牌は100k銀銭で店売りする事ができます(安っ)
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DQMJ ジョーカーに登場する系統で、ストーリーに大きく関わってくる。 ID201~210までがこの系統のモンスターで、 【スペディオ】、【ガルハート】、【グラブゾン】、【ディアノーグ】、 【キングスペーディオ】、【クインガルハート】、【グラブゾンジャック】、【ディアノーグエース】、 【デモンスペーディオ】、【JOKER】の10種類がこの系統にあたる。 ジョーカーでは神獣に以下の制約がかかっている。 ジョーカーズGP・すれ違いバトルへの参加、通信交換、野に返すことができない(通信対戦には参加できる) 配合で作ると必ず雌雄同体(♂、♀のつえを使ってもダメ) 配合の相手側にてんせいのつえを装備させていても必ず神獣が生まれる ストーリーの進行状況によって、配合で生み出せる神獣の種族が変化する 他には、基本的に特効武器が存在しないが、【キルジョーカー】で2倍のダメージを受ける。 ストーリー上、仲間になるのは1体だけで、後は姿を変えていく。 主人公に話しかけてくることも多く見受けられるが、態度はかなりえらそうである。 また、【アロマ】とは仲が悪く、バトルGP決勝においては彼女を煽り倒して逆上させ、ダイレクトアタックを食らってしまった (そのせいでアロマは反則負けになったが)。 一人称は「我」、二人称は「汝」。 ちなみに、全ての神獣の名前はトランプから抜粋されたものである。 DQMJ2 引き続き登場。こちらではストーリーに直接関与はしない。 スカウトリング強化後に各地に現れるゲート内で神獣とのバトルに4回勝利することで、神獣ジュニアのスペディオが仲間になる。 基本的な特徴は1と同じだが、上位の神獣にするにはSランク以上の各系統が必要(1ではAランクでもOKだった)。 またJOKERが闘神レオソードの4体配合の1匹になっており、この配合を行なってしまうと神獣がいなくなってしまうので要注意。 DQMJ2P ピピッ島でのストーリーに関わってくるようになった。 このせいか、ゲートが出現するようになるのはヒヒュドラード撃破後と大幅に遅くなった。 また、オリジナル版と比べて神獣がケタ違いに強くなっているので要注意。 実はモンスターのタマゴからもスペディオが生まれてくる可能性があるので、通信環境さえあれば何匹でも入手することが可能。 今回もJOKERが闘神レオソードの配合材料になる他、デモンスペーディオが邪獣ヒヒュルデの配合材料となっている。 これまではランク??とランク外の存在であることが示されていたが、今作では全員ランクSSに分類されるようになった。 また、系統としての「神獣系」は消滅し【???系】に統合された。 テリワン3D すれちがい通信で50人ごとに乱入してくる伝説のマスター(DQMJのほう)に勝つ(キングスペーディオ) きんorにじのタマゴから生まれる(スペディオ) 前作から引越アプリで連れてくる(下位の神獣) すれちがい通信で誰かが連れているのをスカウトする(下位の神獣) のいずれかの方法で仲間にできる。 下位の神獣のランクがAに下がったので、前作から連れてきたり、すれちがいでスカウトすることが可能となった。 また、普通に♂や♀が存在するようになった。究極配合の影響だろうか? さらに、てんせいのつえを配合相手に持たせておけば、配合相手のほうが生まれてくるようになった。 これにより、これまで普通のモンスターに受け継がせることが困難だった神獣の固有スキルを、手軽に受け継がせることが可能になった。
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◆神獣召喚士 ←戻る(Lv60 +異界術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +9 +1 +1 +1 +6 +5 +8 +10 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - +25% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 神霊領Lv1 召喚ユニット配置時、自身とユニットを除く同列の味方全員の 攻撃+防御+魔攻+魔防力を、ユニットの10%分上昇させる 3 3 神獣召喚士CLv1 神霊領Lv2 召喚ユニット配置時、自身とユニットを除く同列の味方全員の 攻撃+防御+魔攻+魔防力を、ユニットの12%分上昇させる 1 0 神獣召喚士CLv2 神霊領Lv3 召喚ユニット配置時、自身とユニットを除く同列の味方全員の 攻撃+防御+魔攻+魔防力を、ユニットの14%分上昇させる 1 0 神獣召喚士CLv3 相乗効果Lv1 『相互依存』専用強化アビリティ / 『相互依存』のAC+1 互いの上昇合計値の20%分、さらに互いの制御力が上昇する 2 0 神獣召喚士CLv1+相互依存Lv3? 相乗効果Lv2 『相互依存』専用強化アビリティ / 『相互依存』のAC+1 互いの上昇合計値の25%分、さらに互いの制御力が上昇する 1 0 神獣召喚士CLv3? - - - - - - - - - - - - - - - ※ファウストの同名アビリティから、相乗効果は神獣召喚士CLv5でLv3(上昇量30%)へ強化可能、かつ強化限界到達と推測される。
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autolink SG/W27-026 カード名:神獣鏡 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 ナスターシャ「あれは封印解除に不可欠なれど、 人の心を惑わす力」 レアリティ:C illust.
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神獣鬼ムド コモン 闇文明 (4) クリーチャー ヘルガロン 4000 このクリーチャーは攻撃する時、手札を1枚捨てなければ攻撃出来ない。 (F)ゴーストは強烈な光を吸収した。周りのガーディアンも驚いた様子で全く動かない。吸収したゴーストは姿を変えていった。吐く息は全てを腐敗させる、歩いた道は死体しか残らない、禍々しいオーラをまとった彼は、死を操り生を狂わせる、神と言うに近いまでの力を得た。神獣殿の力は、種族文明関係なく与えられる物だった・・・。 作者 アッブラー 評価・意見 効果ははっきり言ってかなり使いづらい印象を受けてしまいます。 デッキへの投入はなかなか難しいでしょう。 さて、それよりもやっぱりフレーバーw ふむふむ。 神獣殿の存在が気になりますね。 神獣殿がすべての神獣の本拠地・・・と思っていましたが、どうやら誕生のきっかけを生んだもののようですね。 この様子だと、残りの3文明もすべて神獣殿が影響して誕生したのでしょうか。 フレーバーを読むことはやはり楽しいですw 柳 収録セット DM--2 伝説編
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巨神獣 とは、【ゼノブレイド2】の種族。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール 巨神獣 他言語 別名義 アルス 初登場 【ゼノブレイド2】 「巨神獣」と書いて「アルス」と読む。 微生物サイズから背や体内に動植物が住まう大地そのもののサイズまで、大きさに非常にばらつきがある生物群。 最大クラスの巨神獣の背や体内に人々が生活する国や町が作られたり、大型サイズの者も船や兵器に改造されたりと、アルストの住民になくてはならない生物となっている。 作品別 【ゼノブレイド2】 本作の冒険の舞台は基本的にこの生き物の背中である。 背中に建築物を建てられたり、身体を生態兵器に改造されたりとかなり悲惨な目に合っているようにも見えるが、基本的には人間たちに対して非常に友好的で何ら抵抗することはない。(*1) 作中で主にフィールドマップとして登場する主な巨神獣と国家・地域名は ゴルトムント:アヴァリティア商会 グーラ:グーラ領 インヴィディア:インヴィディア烈王国 スペルビア:スペルビア帝国 アーケディア:アーケディア法王庁 ゲンブ:ルクスリア王国 テンペランティア:亡国ユーディキウム となっており、その他に無数の大型巨神獣が島々を成しているリベラリタス島嶼群、かつて聖杯大戦で失われた巨神獣イーラに築かれた古王国イーラなどが存在している。 基本的には巨神獣の名前がそのまま地名となることが多いのだが、上述したようにテンペランティアやゲンブのように巨神獣とは別の名前の地名が付くこともある。 『ゼノブレイド1』の巨神と機神を彷彿とさせる設定だが、活動を停止している巨神や機神と違って生物としての代謝を行っており、巨神獣の生態・特徴によって地域環境も異なっている。 本編に出てくる以外にも人々が暮らせるような大型巨神獣は存在しているのだが、その規模の巨神獣は年々寿命によって数を減らしており、残された人々は減り行く大地と資源を求めて争っている。 また、全ての巨神獣は世界樹の周辺の雲海を同じルートで回遊し続けている。 巨神獣が死を迎えるとその身体からブレイドのコアクリスタルが産まれるという特徴がある。 余りにも生態がかけ離れているため、アルストの中でも極一部の者にしか知られていないが、ドライバーとの同調を繰り返し、記憶をリセットしながら永遠に生きると思われていたブレイドにも寿命があり、寿命を迎えると巨神獣へと変化する。 そして巨神獣が死を迎えると前述した通りブレイドのコアクリスタルが産まれるため、ブレイドと巨神獣は循環しながらアルストを形作っているのである。 その正体は、クラウスがゲートを用いた相転移実験の失敗の後悔から「世界の再生」のために作り上げた新たな世界・アルストの原初の生命体。 ゲートの影響で様々なものや人が別次元(巨神界)へ飛ばされたことで荒廃した地球の再生を目指したクラウスは崩壊した物質を再構築する分子体、アルストで「雲海」と呼ばれている物質を海に放って世界を再生。 その後、世界にすべての生物の遺伝情報が組み込まれている素子、アルストで「コアクリスタル」と呼ばれている物質を雲海に覆われた世界に解き放った。 放たれたコアクリスタルは雲海の分子構造と結びつくことで生命核となり、それが巨神獣へと変化。 最初に生まれた巨神獣は微細な生命体に過ぎなかったが、次第に大型の者へと進化していき、やがてその体に宿した膨大な生命情報を元に、コアクリスタルに由来しない純粋な生命体を生み出し、それが進化を繰り返すうちに人間が誕生した。 しかしクラウスは、こうして再生という形で生み出した人間達が、かつてのクラウスの世界の人々達と同じ過ちを犯すのではないかと危惧し、ブレイドとトリニティ・プロセッサーを用いた新たな世界のシステムを構築した。 ブレイドが人と同調した後に、人間とブレイドの間に生まれた感情や外界からの淘汰圧などのあらゆる情報を、ブレイドの管理者に設定されたロゴスとプネウマに送信し、情報が蓄積されるとロゴス・プネウマはブレイドに新たな進化コードを送り返すことで、ブレイドの未分化な部分を発達させていき、ブレイドは巨神獣となって胎内で全く新たなコアクリスタルを生成していく仕組みを作り上げるに至った。これを「 命の記憶の循環 」システムと呼ぶ。 しかし、現在ではアーケディア法王庁・マルベーニが、やがて世界そのもの(神に等しい存在)となる巨神獣になるブレイドを恐れたことで、アルスト全土のコアクリスタルを掌握するという行為を行ったため、人間と同調するブレイドの数が激減したことで巨神獣になるブレイドは殆ど現れず、結果的にブレイド/巨神獣/トリニティ・プロセッサーが成す命の記憶の循環が上手くいかなくなっており、既存の大型巨神獣も寿命で力尽き雲海の底に沈んでいくばかり。これこそが、アルストで人の住める場所がどんどん減っている所以だった。 だが、世界を前へ進める意志と答えを持つレックスに出会ったクラウスは、世界を再生することができないという絶望から解放され、この世界の未来をレックス達「我が子」に託し、現存する巨神獣達を新たな大地にするという「最後の手向け」を行った。 ホムラ達が過ごしていた楽園とは違うものの、この「減り行く大地を巡って争わずに済む新しい世界」こそが真の楽園であったことをレックス達は確信していた。 【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】? 本編で触れられていた古王国イーラとその巨神獣イーラが登場する。 本作で探索できる巨神獣はイーラとグーラのみとなるが、イーラは完全に新規マップ。 オープニングによるとアーケディアやスペルビアと対立する「軍事大国シヤ」なる巨神獣もあったようなのだが、本編開始前の時点で【メツ】の【セイレーン・デバイス】(ブラックセイレーン)によって沈められている。 また、アーケディア法王庁の科学者・スタニフは、この時点で巨神獣とブレイドの相関関係たる命の記憶の循環システムの一部を解析していた。 具体的には、ブレイドと巨神獣の遺伝子に相当する情報には共通する部分が数多くあり、さらにブレイドに未分化な部分があり、ここが成長することでやがてブレイドは巨神獣になる、というところまで調べ上げていた。これが、後にマルベーニがアーケディアの法王になった後に洗礼と称してコアクリスタルを独占しアルストの巨神獣の数を減らしていくきっかけとなった。 但し、ブレイドと巨神獣に相関関係があるところまでは見抜けても、それらとトリニティ・プロセッサー(天の聖杯)にも関係があることまでは見抜けなかった。 【ゼノブレイド3】 命の記憶の循環システムの要の1つであるブレイドが、人との間で子を成すことができるようになっているような変化が確認できる。 『2』のエンディングで巨神獣達が自ら新たな大地となっていったが、クラウスの最後の手向けとはそれだけではなく、「命の記憶の循環」システム全般を大幅に改変しブレイドなどにも前述の様な新たな変化を及ぼしている可能性が高い。しかし、具体的にどのように改変しアルストがどのような世界へ変わったのかは、『3』『新たなる未来』でも明かされることはなかった。 また、『新たなる未来』ではオリジンの記憶により、『2』のアルストの世界樹周辺にあった旧世界の都市群(モルスの地)が「ラダマンティス自治州」であることが明かされた。これは、オリジンの記憶で映された第1軌道タワー・ラダマンティス(後の世界樹)がラダマンティス自治州に設備されていたことによる。 したがって、『2』で巨神獣が世界樹(第1軌道タワー・ラダマンティス)周辺の雲海を回遊していたことから、 アルストはラダマンティス自治州に位置していた ことがほぼ確定となった。 トリニティ・プロセッサーの管理対象であるゲートが保管されていたアオイドスを置くオービタルリングを形成していた軌道タワーは3種あり、そのうちの1つが前述のラダマンティス、残りがミーノースとアイアコアとなっている。 オリジンの記憶では第2軌道タワーのミーノースの名を持つミーノース州も言及されており、残る第3軌道タワー・アイアコアについてもアイアコア州があるものと思われるが、この2つの州は現在では登場していない。 『1』の巨神界と『2』のアルストが融合した「アイオニオン」の中で、巨神獣の身体や国・場所は至る所に散らばっている。生物としてではなく、完全な大地となってしまっているようだ。 不治ヶ原テンペランティアに限りなく近い。名からして「戦ヶ原」辺りか。 メルナス高地グーラのメルナス左肩区が紅葉し、「クーレル湖」も残っている。アエティア地方はグーラを基に形成されているようだが、インヴィディアやスペルビアと違って原型を殆ど留めていない。 カプトコルヌ山嶺グーラのノキルア森林区がベースだが雪が積もり、ノキルア伐採場はコロニー0の実験のためか「ノキルア腐敗溜まり」になってしまった。 ミリク平原グーラの巨神獣のヒレが壁から突き出ているのが確認できる。 レーベ高原インヴィディア烈王国に咲いていた「サフロージュの樹」が確認できる。 インヴィディア坑道フレース・ヴェルグの成れの果ての「フレヴェグ坑道」、首都フォンス・マイムの成れの果て「マイムの門」、セーヴィント宮殿広場の成れの果て「セーヴの遺跡」などが確認できる。ペンテラス地方の殆どはインヴィディアの巨神獣が基となっているが、インヴィディアは消滅現象により腹部に大きな風穴が空いてしまっている。 インヴィディア山道腹部のロスカの大穴が「ロスカ大地・洞窟」、ベルザ水門が「ベルザ峠」などに成れ果てているのが確認可能。また、モルスの地のビル群なども混じり込んでいる。 コンティ大瀑布かつてインヴィディア軍が使用していた小型の巨神獣兵器が「巨神獣岩」として、マクナ原生林の大滝のフロアに埋まっている。また、モルスの地のビル群が確認できる。 断崖の古道、モルクナ大森林モルスの断崖のルノ陥没洞が「ルノ古代遺跡」となっている他、モルスの地のオフィスビルやトンネル、高速道路などがマクナ原生林の植物に侵食されている。 シウェラ浮遊岩礁地帯スペルビアの巨神獣が片腕を伸ばした状態で静止している大地。『新たなる未来』の時点では五体満足で存在していたのだが、『3』本編の時点では顔面や片腕などが粉々に砕け散って、エルト海のような「浮遊岩礁」となってケヴェスキャッスル周辺に散らばっている。かなり惨い。 大剣の麓リベラリタス島嶼群の巨神獣のうち、「ダラム島」「遺構の眠る島」がエルト海の植物と入り混じって構成されている。 エルティア海リベラリタス島嶼群のバルドダス島が「バルドダス岩礁」に、エルピス霊洞が「邪念の洞窟」「亜人煉獄」になっている模様。また、エルピス霊洞内のラヴィア地下水流が「ラヴィア砂丘島」、英霊の間が「英霊の遺跡」となっており、英霊の間の直前にあった最下層大列柱室がエルティア海各地に飛び散り「第一~五石柱遺跡」となっている。隠されたコロニーにはインヴィディア烈王国のルージャの大瀑布、ファーレン中央華段群が混じり込んで「ルージャの水源地」「ファーレン岩窟洞」を形成し、サフロージュの樹も数多開花している。 アマネセル高原ルクスリア下層のザルモアクレバスが「ザルモア氷解洞窟」「ザルモア滝」、デクレス祭壇の丘が「岩窟僧院デクレス」になっている。 望郷の山懐巨神界のコロニー9付近に、モルスの断崖の「ゲトリクス信託跡地」が飛ばされている。 ラグナリア遺跡群ルクスリア上層のウルカリア正門は「ウルカリア正門跡」に。ルクスリア下層のルミナリア支柱は「ルミナリア支柱遺跡」「ルミナリア駐留地」に。アグヌス兵のテリトリーとなっている。また、旧ゲルゲイムの正門跡は「ゲルゲイム駐屯地」となり、こちらはケヴェス兵のテリトリーとなった。 黒い山ルクスリア上層のバネロ小遺跡が「バネロ旧市街遺跡群」、ルクスリア下層の氷華アーゲン丘陵地が「大神殿アーゲン遺跡」となった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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神獣鬼テド レア 闇文明 (6) クリーチャー ヘルガロン 5000 このクリーチャーを召喚した時、デッキを見る、その中からコスト7以下のクリーチャーを1体手札に加えシャッフルする。 このクリーチャーが墓地から離れるとき、代わりにバトルゾーンにコストを支払わずに召喚する。 (F)存在すら許されない者は、生と言う言葉も、死という言葉も無い。 作者 アッブラー 評価・意見 これはまた神獣とかなりかみ合うカードですね。 神獣といえば、大抵が7コスト以下なので、大体の神獣をサーチで来ますし、(もちろんそれ以外も選択肢があるので幅広い)墓地から離れたとき、コストを払わず召喚することも容易です。 さらに、コストを払わずに出てきても1つ目の能力が発動するところがすごい! 6コスト5000とパワーも比較的標準的で、神獣デッキの核となるカードなのではないでしょうか。 柳 収録セット DM--2 伝説編