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トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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トップページ→トップページ 企画概要 人狼RPGとは実況グループ、ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。ゲーム性は少しAmong Usに似ているが、Among Usの発売が2018年なのに対し、人狼RPGは2017年に初投稿されたためおそらく関連性はない。 Wikipediaには人狼RPGの項目がわずかに存在し、そこには YouTubeで活動するゲーム実況グループ「White Tails」がマインクラフトを用いて制作したゲーム。 と書かれている。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 人狼陣営 ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる。 占いで「人狼」と出る。 共犯者 人狼陣営 ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 吸血鬼 吸血鬼陣営 夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る。 クリスマス編より追加 狼憑き 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 自分が狼憑きであることはわからない。(村人と出る) つまり村人と変わらないが占いで「人狼」と出る。 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜 全員ミュートになり、会話することが出来なくなる。各地にスケルトンが出現する。 スケルトンを倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする。 昼 ミュートが解除され、話し合うことが可能となる。 ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓地トークへ) アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可 死んだプレイヤーは話すことが出来ない
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+表の見方(クリックで展開) 説明 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 何をまとめるか 以下のようなもの。 識別村番号なし 珍自体が発生し、同識別番号の別村仕切り直し 珍自体が発生しなくても同識別番号の別村が複数ある場合 従来の村とパターンが異なるもの 追加ルール有(普段の連番は付けないことが好ましい NG複数、闇鍋程度は除く) など 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 256760村 19D 廃村 夜廃村 kari大量でゲーム開始、仕切り直し 257484村 20D? 廃村 開始前廃村 村重複による廃村 257685村 28D 人狼(2) 吊り よ う い karikari村 257700村 10D 人狼(4) 殺害:昼 ん コン吉村
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霊能が2人以上出ているときに、霊CO者を全部吊ってしまいます。 複数霊が出ている場合、現状るる鯖ではほぼ100%、霊ロラです。 ただし霊2の場合は、霊を生かしたままグレランし、ライン戦を目指す作戦もありえます。 ライン戦とは、占・霊両方の真を決め打ちにいく戦術です。 もちろん、霊ロラ・ライン戦両方にメリット・デメリットがあります。 メリット・デメリット メリット デメリット 基本の考え方 霊ロラ ・全占い視点で確実に人外1削れる・霊能の真偽を考える必要がなくなる・吊り先が決まっているため、役職潜伏がやりやすい(グレー役職は霊ロラ中は吊られない)・霊欠けに強い ・吊り余裕1を消費 (真霊も吊るため)・吊り先が決まっているため、発言が情報として落ちにくい 霊は自力での真証明が不可能→真偽の区別が困難 ライン戦 ・真を決め打つ分、吊り余裕を他に回せる・噛み先に狼の意図が見えやすくなる(ライン判断上)・グレーの発言とラインの関係を考察対象にできる ・占いが噛まれたら意味がなくなる・ラインが定まらない恐れ・グレー吊り先行のため、グレー役職を吊ってしまう(もしくは指定で露出させてしまう)恐れ・占い欠け/霊欠けに弱い (というか真がいることが前提)・場合によっては霊能に占い1回使わされる 占・霊の真をまとめて決め打ち デメリットは基本、それぞれの裏返しになっています。 霊ロラは、「間違いが少ない進行」とも言われます。(決め打ちを占いのみに絞れるため) ただし吊り余裕が2ある17A(7吊り5人外)の場合と異なり、 吊り余裕が1しかない12B(5吊り4人外)や11A(4吊り3人外)の場合には、 霊ロラ展開の場合は「霊ロラで吊り余裕を消費したら他ではもう使えない」ことに注意して進行する必要があります。 12Bや11Aのような吊り数が少ない展開では、ライン戦をやろうにも情報がそろわない可能性も高く、 その結果霊ロラになりやすいとも言えます。 大事なことは、配役によってメリット・デメリットのそれぞれのウェイトの大きさは変わってくることです。 つまり、得られるものの代わりに失う代償の大きさを考えて、決めることになります。 またそもそも、るる鯖のような「短期鯖」(1日の時間が数分と短い人狼)では、発言の情報がたいして増えないことから、ライン戦をやるには情報がそろわない、という面もあります。
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村の建て方 ここに記載されているのは、村建てに慣れていない人用です。 るる鯖で人気がある17A、11Aや12Bを参考にしています。 【注意】開始前に廃村する際は、廃村の旨を参加者に伝え、村名を「廃村」に変え、入村を一時禁止にし、入村者を全員出してから廃村にすること。 ゲーム自体に不慣れな方は、まずは他村に参加してゲーム自体に慣れてから村建てを! 1:トップページの「村を作成する」ボタンをクリック。 ↓ 1:村の名前 村の内容が分かるような村の名前にする どのような人を募集するのか、配役や人数を書いておけば良い 例:誰でも歓迎12B、初心者歓迎11A、17A普通など 2:ゲームマスター あなたがゲームプレイヤーになりたいのなら、無しにする 現状のるる鯖はゲームマスター有りで村を建てるのが基本となっている 3:最大参加人数 募集する際の人数の目安となる ある程度の役職が出て楽しめるのが、11人や12人 幅広く配役が出現しつつ長く出来るのが17人 4:村の説明 村の名前と同じくで、村の中身が分かるような内容を書く 特に書くようなことがなければ、無記入でも良い ↓ 1:配役(配役パターン、猫又、第一犠牲者) 11人ならA、12人ならB、17人ならAがバランス的に良い 猫又や後述のその他にある聴ける狂人に関しては、ゲームに慣れるまで基本的には無しで良い 猫又有りにすると配役パターンから自動的に村人-2人狼+1に変更される。配役Zでやる際は注意 2:時間 基本的にはいじる必要がないところ 3:ルール 希望役職制:村の建てる人の好みで有り、無しに ランダムCN:希望役職制と同じく好みで良いが、特に拘りがなければ、メタ推理防止などにもなるので有りにすると良い。無しにするなら適応しないを選ぶ 4:オプション 色々と機能をいじれるところだが、殆どはゲームに慣れるまではいじらなくていい場所である。 霊界役職表示:無しにしておくと霊界でも推理が楽しめる 入村条件: トリップ 有りにしておくと個人戦績管理などに役に立つ。現在トリップ無しの村は身内村以外では皆無 ↓ 1:その他 分からないうちは触らない方がいい場所 聴狂の設定はここで行う 2:確認画面へ 設定が終わったら「確認画面へ」をクリックする。 クリックすると確認画面へ移動するので、設定の確認をする(入村後再設定できないものは要注意) 再設定できないものに関しては、 村建て後に変更できないこと一覧 をチェック 後はゲームに参加する時と同じように、表示名、ハンドルネーム、パスワードを入力して「入村する」をクリックしてください。 ↓ 入村後の作業 ログインしたら、すぐにテンプレをコピペしましょう。 テンプレは特に拘りがなければ、村建て用テンプレートの役職実行時間残り30秒ルール用をコピペで。その際に発言(色)ですると目立って良い。 入村後に配役の変更や人数の変更なども可能です 「発言ボタン」の隣にあるプルダウンメニューから選びます。 そこから配役の変更や人数などを変えられます。 画面右上には参加者一覧と、それぞれの最終更新時間が表示されています。 ゲームを開始する前に「20時に更新確認します」などと発言し、全員の更新時間が20時を超えたのを確認しましょう。 2014年7月13日に追加された新機能「点呼!」を使うと村参加者に対し音を鳴らし通知ができるようになりました。 更新確認の際などに活用するといいでしょう。 「更新を確認しました。開始は500」といったアナウンスの後、プルダウンメニューより「開始」を選択し発言ボタンで決定します。 こういった更新確認や開始予告をするのは、急な離席や用事などで参加ができなくなったなったプレイヤーがいたまま開始すると突然死などもありえるからです。必ず更新確認や開始予告をして余裕をもってプレイしていきましょう! GM制について ゲーム開始前はデフォルトの発言がGM発言(全体)になっていますが、ゲーム開始後はGM発言(霊界)に変わります。 ゲームについての注意や説明などある際にはGM発言(全体)に切り替えましょう。 <全体発言について> 誤爆しないように注意です。GM発言(霊界)のつもりで内訳の発言をしてしまうなど。
https://w.atwiki.jp/ruru_robespierre/pages/26.html
← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 21 257261村 13D 村人(2) 殺害:昼 い け ら 村人陣営通算10勝目 初回NGワード2つ 22 257268村 14C 妖狐(8) 殺害:昼 ゃ こ 23 257330村 14D 妖狐(3) 殺害:昼 る い 妖狐陣営通算10勝目 24 257335村 20D 村人(2) 吊り う ぁ 「う」NG設定回数5 25 257344村 11D 人狼(4) 吊り あ 狐なし 26 257353村 14C 村人(2) 殺害:昼 あ え ら 27 257367村 15C 村人(4) 殺害:昼 う 28 257375村 17D 人狼(4) 殺害:夜 つ ん て 人狼陣営通算5勝目 29 257475村 20D 人狼(2) 吊り お い あ 「あ」NG設定回数5 30 257483村 30D 村人(3) 吊り で い ん 「ん」NG設定回数5 凸1
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人狼カード 究極の人狼 究極の人狼 第2版 ワーウルブズ・オブ・ミラーズ・ホロウ (The Werewolves of Miller s Hollow) はじめての人狼 うそつき人狼 ワンナイト人狼 人狼 ~嘘つきは誰だ?~カードバトル 会話型心理ゲーム 人狼 (JIN-ROU) 人狼系なりきり推理ゲーム ダンガンロンパ1・2 超高校級の人狼 箱庭の人狼~werewolf syndrome~ 人狼外伝~霊界乃鬼編・改
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人狼 所属・勝利条件 狼陣営 勝利条件「狼と村人の数が同数になると勝ち」 ただし、狐が残っていると負ける。 死亡条件 投票により処刑される 能力 狼同士は夜時間に相談できます。 夜時間に村人を1人噛み殺せます。 噛んだ村人が護衛されていた場合、殺すことができません。 狐は噛んでも死にません。 役職を騙ったり、嘘をついてうまく村人を処刑していきましょう!
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【るる鯖】 http //werewolf.ddo.jp/ 【基本ルール・講座】 http //www16.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/40.html 【補助ツール】 https //jinrou.tsukuyo-oka.jp/ 【過去ログ】 http //werewolf.ddo.jp/search.html?cx=partner-pub-3617535858677960%3A4910707730 cof=FORID%3A10 ie=UTF-8 q=%E9%80%B1%E5%88%8A%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%83%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 sa=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 siteurl=werewolf.ddo.jp%2Fsearch.html ref=werewolf.ddo.jp%2F ss=3311j2268347j11
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初心者GM講座【終了後編】 (=・ω・) さて、終了後編だ!あれ? |ω・`) ああ、きみかい?初心者GMは (=・ω・) そうです! |ω・`) 彼は今、休憩中だよ (=・ω・) そうだったんですね ( ´ ▽ ` )ノ 温泉サイコー |ω・`) なので、解説役は一旦バトンタッチするね (=・ω・) よろしくお願いします! |ω・`) うん、よろしくね (=・ω・) 終了後って何すればいいんですか? |ω・`) 感想戦を穏やかに進められるよう、村民や観戦の発言を適度に管理しよう。 (´・д・`) 『適度に』~? どれくら~い? (=・ω・;) ……誰!? |ω・`) だいたいでいいよ…… (´・д・`) だいたいかー (=・ω・;) とりあえず、やってみるよ。間違ってたら、そのとき教えてもらえばいいって教わったしね。 |ω・`) もしも、ログが灰色になって、村民が議論に集中できない場合、観戦発言をoffにしたほうが、村民は議論に集中しやすいかも。 (=・ω・) なるほど (´・д・`) えー、そしたら、観戦から喋れないじゃん。つまんねー (=・ω・) うう……たしかに…… |ω・`) なお、この場合、観戦者が悪いわけではありません。 (=・ω・) 議論したい人がいるから、観戦を切るんだよね…… |ω・`) そうです…… |ω・`) GMが観戦者を挑発するような発言は、決してしてはいけません。 (´・д・`) やだ Σ(=・ω・) やだって…… (´・д・`) せっかくGMになったのに、自由に管理したいよ~ |ω・`) ……基本的にGMは、ゲームを管理するのが役割です |ω・`) 村民の議論や、観戦の考え方まで否定することは、GMの役割ではありません。 (´・д・`) そんなー (=・ω・) 気を使う仕事なんだね…… (´・д・`) ちょっと面倒くさい…… (=・ω・) でも、人狼ゲームって、みんなでやるゲームだし、そこは仕方ないと思うよ (´・д・`) そっかー |ω・`) もし、観戦者からGMに対して発言があったとしても、それに対してムキになって言い返したりすることは控えましょう。 (=・ω・) (´・д・`) はーい |ω・`) お疲れ様でした。これで初心者GM講座は終了です。 (=・ω・) 意外と短かった!GMって簡単なんだね! (´・д・`) 思ってたよりは楽しくなさそう…… |ω・`)つ旦 あとこれ置いておきますね GMに役立つリンク集 タイマーWEBアプリ 600秒のタイミングで10分をセットしておけば、延長時間に音が鳴ります。 ブックマークを作成、表示、編集する 人狼専用のブックマークを作り、そこへチェック済みの村民戦績を登録していけば、ホワイトリストが作れます。 ブックマーク済みの村民は、一々アク元やトリップを検索する手間を大幅に省けます。 また、ブラックリストの作成にも応用できます。 るる鯖GM用トリップチェッカー ttp //inaba.halfmoon.jp/archives/201 ※使用は自己責任で (=・ω・) さて、頑張るぞ~ ▲上へ戻る |ω・`) ふう…… |ω・`) さて。 |ω・`) あなたのほかに、たくさんの GMの方々 がいらっしゃいます。 |ω・`) GMによって好きな配役や役職、考え方や、やり方も違うことでしょう。 (=・ω・) あれ?どうしよう……? |ω・`) それでもめげずに村を建て続けることは立派なことです。 (=・ω・) うーん…… |ω・`) たかが人狼ゲーム? いいえ、人狼ゲームは人生と呼べるに等しいほど、あらゆることをあなたに教えてくれるはずです。 (=・ω・) もう少しだけ、もう少しだけ…… |ω・`) GMとは、人狼から人生を学ぶための、第一歩に過ぎないのです。 (=・ω・) ……!! ▲上へ戻る |ω・`) お暇でしたら、中級者講座【進行論編】、上級者講座にも目を通してみませんか。 (´・д・`) えー、まだあるの |ω・`) お暇でしたら……是非に…… ←初心者GM講座【進行中編】 │ 中級者講座【進行論編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編