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https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/61.html
詰んでいるか、詰んでいないか? 詰んでいるならば、村勝ちまでの手順を示してください。 (なお共有が出ている場合には、特に断りがない限り確定○) (注) 狼陣営は、最善の抵抗をするものとします。 便宜上、多少無理のある前提をおいているときもあります。 なお残り4人編は、詰め人狼というよりは「引き分けに持ち込む方法」を考えてもらう形になっています。 Q1 狐:あり 狂人:なし 生存: A、B、C、D 残り狼数:LW A 「狐CO」 B 「狼CO」 C グレー D 共有(あなた) 村に勝ちはないので、確実に引き分けにできる方法を示してください。 (なお、狐・狼ともにCOは本物です) Q2 狐:あり(生存) 狂人:あり(生死不明) 生存: A、B、C、D 残り狼数:LW A 「狐CO」 B 「狼CO」 C グレー D 共有(あなた) 村に勝ちはないので、確実に引き分けにできる提案を示してください。 (なお、狐・狼ともにCOは本物です) Q3 狐:あり(生存) 狂人:なし 生存: A、B、C、D 残り狼数:LW A 「狐CO」 B グレー C グレー D 共有(あなた) 狼COがなく、狼が勝ちに来ているように見えます。 ただ村に勝ちは(ほぼ)ないので、確実に引き分けに持ち込む提案を示してください。 解答 こちら→リンク
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(/・ω・)/□ 「役職名【人狼】、所属陣営は【人狼陣営】だよー」 能力毎夜一人を選び、食い殺します。襲撃は早い者勝ちで、行えるのは一夜に狼1人のみです。 しかし、襲撃先が【妖狐】などの襲撃耐性持ちだったり、【狩人】などの護衛系能力の対象となっていた場合は襲撃は失敗となり、また、【猫又】や【埋毒者】を襲撃した場合は襲撃した人狼は道連れで死亡し、【サイコキラー】を襲撃した場合は逆に襲撃した人狼が死亡します。 (* ω *) 「!?」(/・ω・)/□ 「勝利条件は、村人の数を自分たちの生存している数と同数以下にすること。 占い及び霊能結果も「人狼」。仲間内で密話(というか狼の遠吠え)を使えるよ。基本的には村人を装ってるね。まずは襲撃の邪魔者になる特殊能力持ちの村役職から狙っていくべきだよ」(* ω *) 「でもその人達って基本は潜伏してますよね…?わかるかなぁ」(/・ω・)/□ 「なら、話し合いのキーパーソンになるような人や推理が鋭い人を狙えばいいね。または、善良な村人のフリをしてリーダーシップを発揮して村を引っ張っちゃってもいいよね」(* ω *) 「成程・・・」(/・ω・)/□ 「でも時には仲間を切ることも必要。これは村人を欺くにはいい方法だよ。だけどローラーになったときとかは、本物より先に処刑されないように気を付けて。ローラーされるまでに如何にして信用を勝ち取るか。それが重要だよ。 じゃ、まとめいっちゃうよー」まとめ何も発言しないでいると、すぐに処刑されたり、怪しまれてあっさり占われてしまいます。 襲撃時に真っ先に狙うべきは特殊能力持ち、特に護衛能力持ちの村人ですが、わからなければ村の重要なポジションにいる人から抜いていくことをお勧めします。 勝つためには如何に上手く「村人」を装えるか。そこが重要となります。
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 最近新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。もし面白かった場合は、ぐちつぼのチャンネルから投稿されているTCTHCを見ることがおすすめです。面白い。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/199.html
墓場人狼とは人狼RPGでたまに起こる現象である。 概要 人狼RPGで死ぬと墓地トークに行く事となる。人狼RPGでは一度死んだ後復活出来るシステムなどはないため、ここでそれぞれの役職を明かしてゲームを観戦・考察するのだが、たまに自分の役職が分かってなかったり墓地トークに来てなお役職を隠そうとするプレイヤーがいる。 そうするともう墓地トークなのにもかかわらず役職の読み合いが始まり、墓場なのに人狼ゲームのようなことをするため「墓場人狼」と揶揄されたりする。 また、スケ死など怒られそうな理由で死んだときに死因を隠したりする人も居る。 よくぺいんとが一旦村人を自称しがち。
https://w.atwiki.jp/toulovejinro/pages/19.html
人狼 人狼は昼間は村人と変わらずに議論を交わせます。 しかし夜になると人狼同士での仲間の会話ができ(サーバーによって差違有り)、夜の間に村人から一人選んで食い殺す事ができます。 ただし、その対象が狩人によって守られていたり、妖狐であった場合は噛む事が出来ません。 また噛み先に仲間の人狼は選べません。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/40.html
人狼入門講座byゲレゲレ のんびりと更新予定。 wikiでルールを覚えたぐらい読者を対象に、基本的な進行について解説してみるテスト 入門編 1 はじめに 2 信頼勝負の吊り(真狼ー真狂パターン) 3 信頼勝負の吊り(3-1-2) 4 初日銃殺狩人ゲーの基本 5 3日目占い噛まれと指定進行、飽和進行 6 初日●進行 7 吊り2からの詰み人狼 基本編 1 4-1の進行 2 3-2の進行 3 真狂ー真狼の進行 4 1-2の進行 5 2-1の進行 6 狼2騙り 応用編・実戦編 1 占いを偽にみせる噛み 2 ●キープ・パンダキープ vs ●吊り進行 3 狐ケア 4 占い初日ケアと暫定○吊り 5 偽霊能ケア 6 2-2ライン戦 7 よくある奇策パターン 8 投票 9 誘導 10 噛み 11 発言 レアケースログ 119259 狼3騙り特攻4-2 コラム 1 人狼勝率学
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/132.html
さてさて、「人狼をやってみよう」と思った皆様。 デビューの用意は出来ましたでしょうか? wikiに書いてあるルールは頭に入りましたか? 観戦して盤面の流れは大体掴めましたか? 観戦をしていると、村の種類が色々ある事に気が付くと思います。 いざやってみようと思っても、どこに入っていいか解らない。 そんな貴方の為にお勧めの村を紹介させて頂きます。「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki ↑のwikiの管理人である、たかGMの「○○で人狼に慣れよう!」村(○○の部分は配役が入ります) タイトル通り、初心者歓迎の12B中心の村でしっかりとした感想戦がウリです。 私も初心者の頃にお世話になった村で、ベテランプレイヤーも参加していますので 色々勉強になる部分も多いと思います。 ちなみにwikiも大変勉強になりますので、プレイ前に是非読んでみましょう。 繰り返しになりますが、いくら東方が好きだからと言っても普通村であだ名呼びは駄目ですよ。 (たかGMの村ではランCNを完全にランダムで決めるので、たまに東方ランCNになります) また、ゲームに支障が出るほどの過剰なRPはどの村でもアウトです。 それではよいデビュー戦を。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/91.html
【人狼村の豆知識】~人外村にならないための基礎知識~ 人狼にはブラウザできるタイプとソフトウェアタイプがあります。どちらにも利点がありますのでお試し下さい。人狼王ではIPアドレスとポート番号の指定が必要となります。ブラウザタイプでは毎回の更新が必要となってきます。更新は不定期となります。禁則事項と被る部分もございます。 ・人狼王ソフト配布ページ:http //www.usamimi.info/~nekonekonekoneko/jinro.html ・汝は人狼なりや?サーバー一覧:http //www30.atpages.jp/cheen/gate/servers.html ・るる鯖WIKI:http //www16.atwiki.jp/ruru_werewolf/ ・ニコニコ大百科「人狼王」:http //dic.nicovideo.jp/a/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E7%8E%8B はじめに 参考資料として以上のサイトを利用させていただきました。人狼王は慣れれば面白いゲームではありますが,専門用語が多用されているので初心者には分かりづらいものとなっています。これはWIKIや説明記事にも欠落している配慮で,これらのトラブルをなくすために必用なことだけを書いておきます。初心者が筆者と同じように叩かれないようにここに記しておくものとします。もちろん食い違いや表記方法の違いなどの難点も挙げられます。 オンラインゲーム全般でいえる禁則事項 【ログ流し・荒らし】 ログ流しとはAAといわれる複数行にわたって文字で人物を表現するものを使ってコメントを無駄に流してしまうことのことです。面白がって打ちたくなるのですが,1日3回までに止めておきましょう。また,荒らしとは幼稚な言葉や話題の趣旨とは全く違った発言を繰り返し発言したり,正当な根拠もなく相手を罵倒したり,批難したりすることを指します。前者は無意識でやったりする場合がありますが,後者は意図的であり悪質なので確実にキック対象です。 人狼に関していえる禁則事項集 【過度な初心者アピール】 初心者だとルールも断片的にしか分からず判断がつきにくいので,常連の方々に尋ねたくなると思います。しかし,ゲームを行う前であった場合は判断パターンが初心者であるという先入観ができるので絶対にやめましょう。夜間の仲間内での会話であったり,最初の挨拶などでの初心者発言は許されます。 【村人騙りと村人CO】←カモフラージュ,もしくは偽装 初心者だと虚勢を張りたくなるものですが,役職が村人である場合は役職を名乗り出ることは絶対にやめましょう。このゲームは推理と話術の駆け引きであり,吸血鬼・人狼・妖狐・猫又などのプレーヤーの残り人数を絞りだして確証を得るものです。これはどこのWIKIにも載っていなかったので初心者が読んだだけでは理解できない一番の禁則事項であると考えます。村人である人が能力者を語るのが村人語りもしくは騙り(騙す),能力者などが村人を語るのが村人COと言われます。どちらも基本的に禁止されていますが,戦略的に条件付きでやる場合があります。詳細なルールをつかめてから行うようにしてください。やると初心者でもこっぴどく叩かれますので覚悟してください。 【システムメッセージごと貼り付け】 定型文を貼ると真偽の判定が分かりやすくなります。なぜなら,本当の役割の方は普通に表示されますが,違う役割の方はそれがでてこないので簡単に見分けられてしまいます。あくまで,発言のやり取りで詰めていくものなのでメモ帳などで編集したものを貼り付けるようにしましょう。 【突然死】 期限までに投票しなかったり,能力を行使しなかったりすると起きるペナルティのことです。味方勢力のプレーヤーに迷惑をかけるので絶対やめましょう。 【外野暴露】 ゲームで処刑されるか,銃殺されるか,咬み殺されるかして死亡した際には観戦者とは別に霊界というところに落ちます。ここでは全プレーヤーの役割を確認することができ,ログもすべて確認することができるのでそれらを漏らさないように細心の注意を払ってください。 ニコニコ生放送に関連する禁則事項 基本的に人狼をやっている生主さんは配信用のプレーヤーを配置して手元を分からなくしている場合がほとんどです。本来分からないことを推理して楽しむゲームですので,スカイプなどの外部ツールで通しなどをすることはもってのほかとなります。また,眠気のなかでやっている場合がほとんどなので,気が回らないことが多々ありますので,必要最低限のことだけ聞くようにしましょう。また,外野暴露も起きやすいので気をつけるべきです。 Writer ONOZUKA
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/112.html
人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
https://w.atwiki.jp/ruru_robespierre/pages/16.html
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