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← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 1 289738村 5C 村人(2) 吊り う 徳川初実践 2 289968村 10Z 人狼(2) 殺害:昼 う だ 村2/狼2/占2/狂1/共2/信1 3 290053村 11Z 村人(5) 凸:昼 つ り 狼1/占1/霊2/狂2/狩2/狐1/信1/背1 4 291327村 12Z 妖狐(4) 殺害:昼 し と 村1/狼3/占1/霊3/狩1/狐1/背1/猫1 5 291374村 12Z 妖狐(6) 吊り ん 村2/狼1/狂1/狩1/共2/狐2/信1/背1/猫1 6 291396村 13Z 村人(2) 殺害:昼 い た 村2/狼2/占1/霊3/狂2/狩1/共2 7 291416村 13Z 人狼(2) 殺害:昼 く る い 村1/狼2/占2/霊1/狂1/狩2/信3/猫1 8 293874村 10Z 妖狐(2) 殺害:夜 ろ あ に 無 狼2/霊1/狩1/共2/狐2/背1/猫1 9 293915村 9Z 人狼(2) 殺害:昼 い え あ 村1/狼2/占1/狩1/共2/狐1/背1 10 293968村 5C 人狼(2) 殺害:昼 つ 祝10代将軍
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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
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← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 81 286742村 22Z 人狼(2) 殺害:夜 い ん 村3/狼2/占2/霊2/狂2/狩1/共4/狐2/背3/猫1 82 286771村 30Z 妖狐(4) 殺害:昼 の か ん め 村2/狼3/占6/霊2/狂1/狩4/狐1/信3/背7/猫1 83 286830村 21Z 妖狐(7) 殺害:昼 る よ 村3/狼1/占1/狂7/狩2/共3/狐2/信1/猫1 84 286859村 17Z 人狼(2) 殺害:昼 う て か 狼4/占1/霊2/狂2/狩2/狐3/信2/猫1 85 287087村 17Z 人狼(4) 殺害:昼 あ り ん 村2/狼3/占1/霊1/狩2/共2/狐3/信1/背1/猫1 86 289340村 10D 村人(3) 殺害:夜 い ん た 87 289349村 13D 村人(6) 殺害:昼 う た 88 289362村 8C 村人(4) 殺害:夜 る よ 89 292575村 14Z 妖狐(3) 襲撃 い る ね 村2/狼1/占3/霊1/狂2/狐2/信2/猫1 90 2村
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← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 41 267519村 12Z 人狼(4) 殺害:昼 う ね 村2/狼2/占1/霊1/狂1/狩2/狐1/背2人狼陣営通算10勝目「う」NG設定回数10 42 267532村 15Z 人狼(2) 殺害:夜 あ を 村2/狼2/占3/霊3/狂1/狐1/信1/背2勝ち確定殺害 43 267662村 16Z 人狼(2) 噛み ? ぢ う え 村2/狼4/占1/霊1/狩3/狐2/信1/背1/猫1 44 267705村 9Z 人狼(4) 吊り う 村4/狼2/占1/霊1/狂1 45 267905村 15Z 妖狐(8) 殺害:夜 す ! う 村3/狼2/霊3/狩1/共2/狐1/信2/猫1 46 267912村 16Z 人狼(6) 殺害:昼 う く 狼4/占2/霊2/狂4/狩2/信1/猫1 47 267923村 15Z 人狼(2) 殺害:昼 い ぎ 狼3/占3/霊1/狂3/共2/狐1/背1/猫1人狼陣営通算15勝目 48 267990村 12Z 引分(9) 投票 ? 村1/狼2/占2/霊2/狂1/狩2/狐2初の引き分け村 49 268015村 12Z 村人(2) 吊り か い 狼2/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐3/信1 50 268418村 30C 人狼(2) 殺害:昼 な い よ 。
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/77.html
人狼ゲームには主に「対面人狼」と「ネット人狼」という2タイプのゲームにわかれます。 中間の位置として"スカイプ人狼"のような「通話系の人狼」があります。 このページではではそれぞれの特徴や他の人狼との違いについて紹介しています。 対面人狼 人狼ゲームをする人たちが同じ場所に集まって行われます。 他の人狼とは違って直接顔を合わせて行われるのが特徴です。 ネット人狼と比べた時の特徴発言以外の様子(仕草など)を見ることができる。 チャット形式の人狼とは違って臨場感がある。 会話が各所でされた場合に聞き取るのが困難な場合がある。 例:TLPT、アルティメット人狼 など ネット人狼 アプリやwebページなどに集まって行われるチャット形式の人狼です。 対面人狼と比べた時の特徴全国各地から集まるので手軽に行うことができる。 各々が自由に発信できるので情報量が多い。 タイピングスキルなど別のところで技量が必要な場合がある。 例:人狼ジャッジメント、月下人狼 など 通話系の人狼 ネット人狼の1つで対面人狼とネット人狼のハイブリッド形式の人狼です。 全国から集まるので非常に手軽に行うことができ、また顔を合わせないながら声色などからも考察することができます。 例:skype人狼、人狼殺 など
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/97.html
毎晩、村人1人を選んで殺すことができます。(噛み) 殺す対象が狩人に護衛されている場合・殺す対象が狐の場合は殺すことができません。 自分以外の人狼が誰なのかが分かります。 狂人・狂信者は分かりません。 「遠吠え」で会話できます。 【ランダム噛み】 夜明けの時間が終わるまで噛みを実行しなかった場合、ランダム噛みが実行されます。 人狼が能力未使用で突然死することを防止するためであり、意図的に使うものではありません。 自陣営に不利になりますので、必ず夜明けの時間が終わるまでに能力を実行してください。
https://w.atwiki.jp/zinroonlinewiki/pages/13.html
役職解説 人狼 このゲームの主役と言ってもいい人狼。村人をだますことで勝利を目指しましょう。 占い結果…黒 霊能結果…黒 夜の時間にできる能力 狼仲間同士で話し合いをすることができます。 対象を選び実行することで、噛みによって一人死亡させることができます。 ※注意※ 「噛みを実行」は夜時間が30秒経過するまではできません。 「噛みを実行」すると夜が明けてしまいます。残り時間がたくさんある状態で噛みを実行してしまうことを【早噛み】といい、勝負がついた時以外は考える時間の確保のため、夜時間残り10~20秒で実行することを推奨している村が多いです。 この鯖では(バグで)味方の狼を噛めてしまいます。ただし、ほとんどの村で禁止行為とされているので気をつけて。 勝利条件 人狼の数が、生存人数の半分を占めた時点で勝利です。 ただし、妖狐はこの生存人数に含めないで計算するので気を付けてください。(cf.飽和→用語集) 昼間の立ち回り方 役職を騙ったり、村人になり済まして村を欺きます。 信頼を得なければ吊られてしまうため、あまり仲間の人狼との繋がりは見えすぎないように、吊られないように心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/46.html
人狼組織論 プロ人狼プレイヤーの給料
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/209.html
人狼医学史 その他 人狼医学に戻る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/130.html
ゲームの性質上、あらかじめ基本的なルールや投票方法、禁止行為が分かっていないとゲームにならない。 ゲームそのものについては「汝は人狼なりや?」とは、るる鯖の機能については 汝は人狼なりや? - 機能説明 などが詳しいので、そちらを参考にする事。 人狼初心者であるなら 初心者講座 も一通り読んでおこう。 最低限のルールを理解してからゲームに参加しよう。 入村方法 まずはトップページの「募集中の村」の中から入りたい村をクリックする。 初心者向けの定番配役は11A。次点で17Aや12Bあたり。入村条件がトリップのみとなっていれば、初めてでも入る事が出来る。 画面上部に村の設定、次に初めての方への諸注意があるので、きっちり読んでから村に入る事。 更に下へ進んでいくと、このような入力画面がある。 観戦の場合は何も入力しなくていいが、参加する場合の方法をここで説明する。 1:表示名(村民名)(CN) 「kari」と入力するのが基本。 中の人が誰であるかを隠す役割がある。 ゲーム中は別の名前になるが、詳しくは後述。 2:ハンドルネーム(HN#tripkey) ※入村後は変更不可能 要はこれがプレイヤーの名前。#から始まるトリップキーでなりすましを防ぐ。 #の前が空欄だとCN(kari)がHNの代わりに入ってしまうので注意。 この時、#の前に何も入っていなかったり、HNの方にkariと入れてしまったものはkari酉と呼ばれ、管理のし辛さなどからあまり好まれないので注意。 ※もしも、例に挙げた以外のパターンでkari酉になってしまった場合はwikiコメントなどで報告をお願いします。情報募集中 HNの入力ルール (例)入力:リンゴ#apple(#は半角)→表示:リンゴ◆CosX1tQzRw 簡単に言えば、まず最初に自分の名前(HN)を入力し、次に半角#、最後に他人に予想されにくい文字列(tripkey)を入力する。 同じトリップキーを入力すると同じトリップとなる為、他人との被りはNG。 酉(トリップ)のつけ方について詳しくは→トリップ HNを変更してしまうと、0戦と見做されて入村条件のある村に入れなくなってしまう。 長く使う事になる名前なので、よく考えて入力しよう。 3:パスワード 先程のトリップキーとは別のパスワードを入力する。 ハンドルネームとパスワードを入力して雑談用以外の村へ初めて入った時にIDが登録され、戦績を確認できるようになる。 4:カラー 5:アイコン 発言時に名前の左に表示されるカラーと、画面右に表示されるアイコンを選ぶ事が出来る。 村によっては中透け防止で固定アイコンは非推奨となっている事もある。 特にこだわりがなければランダムか、その時々で適当に選ぶ事が望ましいが、固定かどうかは傍目には分からないのでそこまで気にする必要はない。 いずれも入村後に変更可能。 6:希望役職 村の設定によって選択する事が出来る。 設定されているのに選択しなかったり、設定されていないのに選択しようとすると表示が出る。 7:プロフィール 基本的には何も入力しない場所。 すべて入力し終えたら、(再)入村する をクリックして入村する。 入村後の流れ 入村したら、まずは挨拶をする。 次に、村ごとに設定されているテンプレを読む。 テンプレは村建て直後にGMが発言するもので、上部の「テンプレ」をクリックする事でゲーム中もいつでも確認できる。 テンプレのルールを守れないと即廃村もありえるので注意。悪質な場合は他の村民から通報されてアク禁となる事も。 意図せずテンプレを見落としてしまった場合は素直に謝罪する事。 村にランダムCNが適応されている場合はそのままゲーム開始を待つ。 ゲームが開始されると自動で名前が変更されるので、1日目の夜のうちに自分の名前を確認する。 ランダムCNが適応されていない場合は適当なタイミングで名前を変更する。 ここで変更するCNはその村だけで使う名前なので、以前使った名前はなるべく避ける。 変更のタイミングはいつでもいいが、ある程度人数が揃って開始が近付いた頃に変える事が多い。 定員に達するか、GMが点呼をしたら速やかに変更しよう。 点呼が完了すると、GMの操作でゲーム開始となる。