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ロムに学ぼう ■正直ロムは不得手科目 ■でも、ロムから学ぶことも多いと思う コツ MVP投票やエピでハイライトを掴む 村の山場を読むとよい 【nambaさん】 あと個人的に、好きなプレイヤさんを抽出して読んだり、「ながらロム」をすることで、集中力の途切れと戦っています。 時間的余裕があれば、リアルタイムロムは楽しい。 感想 ■まだまとめてないよ □執筆予定メモ C919/F665→ゲスト参戦つながり・多弁村 F604/C110→占い騙り/ステルスの教科書的なログ 他にもよんだ村あるのだけど、どこ読んだか忘れてたりするんだよね 読了 ■感想書くかはさておき読んだらメモ(白目線or全目線) ■昔読んだ村も思い出したらストック予定 ■基本的に長期かなあ… でもいい短期村もあるんだよなあ… □ちょっと悩み中 C913・C882・C1043 一部読み ■抽出ロム村のメモ □編集前 人参国外 すーぷさんの8人いる!シリーズは読んでる 審問の1723(読む予定)
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名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37%
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/741.html
名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37%
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/776.html
名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37%
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/946.html
No.7-011, エレバット No.7-014, ボルケラノ No.7-041, フライアー No.7-071, シシルイ No.7-123, フェザープ No.7-126, バサルボア No.7-237, カキゴレム No.7-246, トランシャ No.7-278, カゼクルド No.7-300, カザビシン No.7-303, ウサギトビ No.7-312, ブルガント No.7-320, ボルテング No.7-338, スノルナワ No.7-350, MUGEN No.7-402, カルラーン No.7-414, チョットン No.7-667, ハマグリュ No.7-677, ルナエリス No.7-680, スパングル No.7-681, ランブナー No.7-717, ポクギョ No.7-890, ホワイエル No.7-898, シノウサギ No.7-919, アスカベル
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2002年 夏の全試合予想 一般の部 トップ20 順位 得点 名前 優勝 1038 qoozie 2 1012 koushien1982 3 992 seiun_roles 4 945 NOW_SEA 5 932 sige3956 6 919 kyudohkun2002 7 899 satomi312 8 887 osawagasekunn 9 881 jyagaimohakase 10 871 gannbaroukoube 11 867 daichuu 12 857 woopai 13 827 dancecolor13 14 826 naimei73 15 815 uminncyuman 16 814 d0_3078 17 806 chekuchii11 18 791 tatuya18jp 19 783 kanigatame2001 20 782 okutanachan 新人の部 トップ20 順位 得点 名前 優勝 1053 happytalk40 2 1007 super4304 3 961 ELT2453 4 942 mukeys 5 938 kariyushi40 6 931 hotoku9 6 931 Board_t 8 906 onigirikoron 9 889 iku426 10 870 t2655310 11 840 pica1024jp 12 811 yuccanoki 13 809 yasuyukikagetu 13 809 north_f18 15 806 bonzo_bitburg 16 805 doradonnxxx 17 804 new_shijaku 18 802 nishiguchi86 18 802 tatanngatann 20 798 bagabondo82
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1099.html
名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% メレディンM1 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% パニックショット 射撃・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60%
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1098.html
名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% メレディンM1 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 敵属防1↓ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20%
https://w.atwiki.jp/touhou_isouroku/pages/32.html
ユニットの属性 Lv上限増加に対して必要な霊珠 経験値テーブルLv5~Lv40 Lv41~Lv80 Lv81~Lv100 ユニットの属性 敵味方問わず、ユニットには必ず「火/水/地/然/光/闇/理」のうちいずれか1つの属性を持ちます。 属性には相性があり、有利な相手には与えるダメージが1.5倍になり、逆に不利な相手には与えるダメージが半減します。 火>地>水>火 光>闇>理>光 Lv上限増加に対して必要な霊珠 Lv上限 必要霊珠 10→20 奇跡の霊珠*1 20→30 奇跡の霊珠*2 30→40 奇跡の霊珠*3 40→50 奇跡の霊珠*5 50→60 奇跡の霊珠*10 60→70 奇跡の霊珠*30 70→80 奇跡の霊珠*100 80→90 天元の霊珠*1 90→100 天元の霊珠*3 経験値テーブル Lv5~Lv40 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 1 - - 11 1,206 397 21 9,136 1,387 31 29,666 2,977 2 - - 12 1,603 469 22 10,523 1,519 32 32,643 3,169 3 - - 13 2,072 547 23 12,042 1,657 33 35,812 3,367 4 - - 14 2,619 631 24 13,699 1,801 34 39,179 3,571 5 - 91 15 3,250 721 25 15,500 1,951 35 42,750 3,781 6 91 127 16 3,971 817 26 17,451 2,107 36 46,531 3,997 7 218 169 17 4,788 919 27 19,558 2,269 37 50,528 4,219 8 387 217 18 5,707 1,027 28 21,827 2,437 38 54,747 4,447 9 604 271 19 6,734 1,141 29 24,264 2,611 39 59,194 4,681 10 875 331 20 7,875 1,261 30 26,875 2,791 40 63,875 4,921 Lv41~Lv80 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 41 68,796 5,167 51 132,526 7,957 61 226,856 11,347 71 357,786 15,337 42 73,963 5,419 52 140,483 8,269 62 238,203 11,719 72 373,123 15,769 43 79,382 5,677 53 148,752 8,587 63 249,922 12,097 73 388,892 16,207 44 85,059 5,941 54 157,339 8,911 64 262,019 12,481 74 405,099 16,651 45 91,000 6,211 55 166,250 9,241 65 274,500 12,871 75 421,750 17,101 46 97,211 6,487 56 175,491 9,577 66 287,371 13,267 76 438,851 17,557 47 103,698 6,769 57 185,068 9,919 67 300,638 13,669 77 456,408 18,019 48 110,467 7,057 58 194,987 10,267 68 314,307 14,077 78 474,427 18,487 49 117,524 7,351 59 205,254 10,621 69 328,384 14,491 79 492,914 18,961 50 124,875 7,651 60 215,875 10,981 70 342,875 14,911 80 511,875 19,441 Lv81~Lv100 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 81 531,316 19,927 91 82 551,243 20,419 92 83 571,662 20,917 93 84 592,579 21,421 94 85 95 86 96 87 97 88 98 89 99 90 100 -
https://w.atwiki.jp/silver25/pages/108.html
258村 【F647/身内前提/飛び入り可】はじめての短期村 [短期19戦目(欧州 9)/人狼/クリス/死亡(6日目処刑)敗北] 村立て。えーと、金曜日の予定が…なぜか木曜日に立ててしまった。前哨戦だ!とばかりに開始。人数の締めを明言しなかったら、「ダ村村村村村村村村村村村狼狼狼狼占霊狂狩共共Q」というワンダフルなレギュに。っていうかカスタムする余裕なかった。 恋の矢が刺さった狼が仲間を売りまくり、でも恋人同士の連携もうまくいかず狼COが出て、共有地雷炸裂するわ、GJ出るわ、カリスマ村人がいるわ…えらいこっちゃでした。飛び込みできてくれたLWががんばってくれたけど、ありゃあ勝てんわ。自分は割りと早々に、事故で吊られたのだが…墓下いってから、笑える展開続出で、ずっと笑ってた。RPはあまりせず。中身希望で中身占い師がなくなったので、スライドおまかせ状態…かな。 ★参加者さん、飛び入りさん、感謝ですー 264村 【F647】2連戦の短期村!本戦だよー [短期20戦目(欧州 10)/人狼/ヘンリー/死亡(6日目処刑)敗北] 村立て。えーと、カード形式にする予定が、BBS形式で立ててしまった。どこまでボケればいいんだろうと反省しつつ、そのまま開始。レギュは「ダ村村村村村狼狼狼占霊狂狩共中Q」で。中身占い師は、かなりの人気だったらしいw 中身占われた!しかも、しるばだから狼とか思われた!おまかせなのにーッ 恋人狙いで吊られかねない顔とRPだったので初回から恋人狙いで喰ったら、見事ヒット。ゲイ編成な恋人に笑うw Qが仲間に黒出ししてたせいで、真占を誤認。狂人襲撃でもしてみるかと、真占に襲撃をしかけたらGJが出た。んで、そうこうしているうちに、自分に黒出しヒット。 もう逃れようのない雰囲気で、手数計算したりしながら、何かしら方法はないかと考えていた。狩人COで1手延命を狙うも時間が間に合わず普通に吊られて終了。狼側だけストレートに吊られる気持ちいいほどの負けっぷりでした。エピでは長期LW勝利を祝って貰えた。 ★なおさん退院おめでとう!みんな、また遊ぶときは誘い合おうね!再戦おつかれでした! 281村 【身内前提・飛び入り歓迎】C919長期だけど短期村 [短期21戦目(欧州 11)/村人/ザックス/死亡(6日目襲撃)敗北] ダ村村村狼狼占霊狂狩Qのレギュ。で、長期のインターフェイスに慣れようってわけで、昼60夜5コミット進行BBS型っつー方針だった。中盤戦、一時間リアルガチ発生。発言数はつきて、アクションでまでやいの言う始末。前のめり前衛プレイのせいで、ほぼ全員に中バレしてた。うあああああん 終盤局面、各人自分目線の勝ち筋説得に入る。後追い恋人の霊判定は出ないので、残り人狼数が分からない。計算が追いつかずに、勝ち筋をしっかり言えなかった。すごい後悔。結局某コンビにしてやられて、わおん負け。その強さを思い知らされたぞ。くそう…。対恋人面では、まずまずの戦果。自称恋人ブローカーの名は健在で。 エピではいろいろ問題点を話し合ったり、ゆーろさんまでふくめて雑談したよ。しばらく人狼やりおさめに相応しく、灰になれる一戦でした。RP?なにそれ?おいしいの?…ごめんなさい。ガチに夢中でプロまでしかRPできなかった。