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――〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※あくまでオリジナルです。 ―基本属性― 光 闇 火 地 風 水 雷 氷 無 ―下級属性― ―中級属性― 嵐 ―上級属性― 神聖 暗黒 ―特殊属性― 四季 ―固有属性― 詩 旋律
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/412.html
この世界には炎・氷・樹・地・雷・水・光・闇の8つの属性がある。有利属性に対してはダメージが1.5倍、不利属性に対してはダメージが0.5倍となる。属性相関については以下の図の通りである。
https://w.atwiki.jp/kirby_matome/pages/7.html
属性 このページでは、『星のカービィ』シリーズに登場する属性について扱う。詳細は後述の一覧内にある各記事へのリンクから。 一覧 爆発属性 爆発物を扱う属性。登場作品は少なく公式名称も判明していないが、初代『星のカービィ』から登場している属性。 火属性 ファイアやホットヘッドなどの炎を扱う技に付随する属性。カービィが使うと氷系のしかけを破壊したり、ろうそくに火を灯したりできる。敵の使うものはカービィに当たると炎がつき、ノックバックが大きいものが多い。 氷属性 アイスやチリーなどの氷を使う技に付随する属性。主にカービィ、敵が使うもの共に当たった相手を凍らせる効果がある。カービィが使うものは炎系のしかけも破壊できる。近年の作品では敵が使うものはあまり凍る時間が長くないものが多い。 打ゲキ属性 ハンマーなどの打撃技に付随する属性。かたいブロックの破壊やクイの破壊などが可能。バーニングなど、その一部だけが可能なものもある。 斬ゲキ属性 ソードなどの斬撃技に付随する属性。ヒモの切断などが可能。 圧属性 非公式名称だがある意味『夢の泉の物語』時点から登場している。カービィを押し潰す事ができる技。多くの場合、喰らうと即ミスとなる。カービィが扱える作品も『ディスカバ』など少ないながらも存在。 電気属性 スパークなどの電撃技に付随する属性。『参ドロ』で登場、『ロボプラ』で再登場。敵が使うものはノックバックが大きい作品も多い。 水属性 ウォーター、ウォーターガルボなどの水を使う技に付随する属性。水を扱う敵は過去にもいたが、本編で初登場したのは『Wii』。 風属性 クリーンなどの風を起こす技に付随する属性。カービィの属性としての初登場は『スタアラ』。
https://w.atwiki.jp/celesta/pages/6.html
属性 現在では風・焔・時・水・光・闇・幻・聖・無の8種類の属性がある。 術者の属性や性格によって威力などが違ってくるため奥深いものである。 強弱関係や最強の属性はなく、術者の魔力次第になる。 風 魔力で空気を作り風を操ることが出来る。 移動速度の増減させる事も出来る。 あらゆる属性の上乗せも出来るので習得者も多い。 一番攻防のバランスに優れた属性。 焔 風属性の応用した属性。 魔力で空気を作り風を作るまでは一緒だが、 その風(酸素)を燃やして操ることが出来る。 威力は高いが、使いすぎると寿命を削ってしまう。 時 時間を操れる属性。 相手を時空の狭間に飛ばすことも出来るし、 対象者の時間の軸を戻し回復も出来る。 属性を極めると不老不死になれたり時空を操れるようになる。 が、失敗すると時空の狭間に取り残されてしまうこともある。 水 風属性の応用した属性。 魔力で酸素と水素を作り化学反応で水を生成して操る。 さらに空気の温度を下げて水を氷に変化させる事も出来る。 その水は飲料にもなるため、遠征が多い職業の術者に人気がある。 水も攻防のバランスがいい。 光 属性の中で最高の速さをもつ属性。 攻防は全属性より劣っているが、広範囲の攻撃が可能。 闇 防御力が優れている属性。 呪術に秀でているが使いすぎると性格まで闇に蝕まれてしまう。 また闇属性の者に対する差別もあり、社会問題にもなっている。 幻 架空の空間を創りだせる。 感覚を麻痺させることも出来るが、現実的な性格の持ち主には効果があまりない。 闘技場の試合会場には幻術師の力によって死者が出ないようになっている。 聖 聖職者には必須の属性。 この属性は魔力はあまり関係なく、神に対する信仰で威力が変わる。 闇属性の魔物と契約すると聖属性は消えてしまう。 無 最もシンプルな属性。 無属性を極めると恐ろしく強いが長い年月がかかる。
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/15.html
属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える XY YZ XZ(順不同)の属性【下級魔族】 時、聖以外から4種類、選んだ属性になる AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/22.html
基本属性 地 水 火 風 空 亜種属性 氷 雷 草 毒 命 音 重 上位属性 光 闇 時 天の三属性 太陽 月 星 その他 虚数 虹 虚無(空白) 『』 属性均衡 刹 悠 ニュートラル キャラ属性 メイド ヒーロー
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/376.html
属性 仲間 主人公サイドのキャラクター 襲撃 敵サイドのキャラクター 奇妙 どちらにも属さない、あるいは謎のキャラクター 信念 キャラクターの特色が強いカード 平和 日常シーン、お手軽効果や連帯効果が多い 技 攻/防が+-される効果が多い 知略 カードや属性を操作する効果が多い 衝撃 強力な効果を持つ、このカードはデッキに一枚までしか組み込めない 高揚 この属性のカードは攻/防を-する効果の対象にならない 瀕死 この属性のカードは攻/防を+する効果を得られない 不死 この属性は変化させることができない。 攻/防を-する効果、暗殺の対象にならない。 相手場に波紋使いが存在する場合、マイナス効果も暗殺も受ける。 無(属性) 主にトークンに用いられる属性。属性がないことを意味する。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1122.html
属性 FEシリーズにおける公式用語またはプレイヤー間での俗語として、主に以下の用法で使われる。 ダメージ計算の属性 物理攻撃(力・守備依存)か魔法攻撃(魔力・魔防依存)かという、ダメージ計算方法による区分を属性と呼ぶ用法。 用例:サンダーソードは剣でありながら魔法属性を持つ「魔法剣」である。 武器種の属性 ユニットが用いる武器の種別のことを属性と呼ぶ用法。 特に、理魔法(炎魔法・雷魔法・風魔法)・光魔法・闇魔法といった魔道書の属性分けに関して用いられる。 特効の属性 飛行・騎馬・重装・竜・魔物などといった特効の対象になることを属性と呼ぶ用法。 用例:GBAシリーズのドラゴンナイトは飛行属性と竜属性を併せ持つため、弓にもドラゴンキラーにも弱い。 支援の属性 封印の剣~暁の女神においては、キャラクター一人一人に属性が設定されており、属性が支援効果の補正内容を決定する。 似たような能力が上がる属性同士、同属性のキャラだと支援効果は高いが、効果が一致しない属性同士だと上がり幅が低く、損をしてしまう。~ また、属性ごとに大まかなキャラの性格はある程度決まっている傾向にあるので、これを考察するのも楽しみの一つ。 自軍キャラ全てに設定されており、烈火以降は主要なボスキャラ、聖魔以降はボスを含めて名前のあるキャラ全員にもある。 GBAシリーズでの属性は、炎、風、雷、氷、理、光、闇の7つで 蒼炎、暁では氷、理が消去されて新たに水、地、天が追加された8つとなった。~
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攻撃型属性 :火・風 クリティカル特化:雷 万能型 :氷・無・闇 防御型属性 :水・土 ・無 低コストに使いやすいカードが多く、 色々な効果を持つカードがあるが、場を選ばないため、属性付きに比べてスキル持ちカードの能力は控えめ。 高コストカードは変なのが揃っている。 多少能力の低さがネックだが、基本的に使いやすい。 尚、3~5コストのバニラの能力は属性持ちより1ランク高い。 火の攻撃カード+無の防御カードや、土の防御カード+無の攻撃カードというようにデッキを組むと使いやすい…かも? ・火 (相性の良い属性 土・雷) 高コストに使いやすいカードが多く 攻撃力増加系のスキルカード持ちが多い 防衛カードには相手に直接ダメージを与えるものが多い。防御力は低い バニラ最高攻撃力のAP6 ヘルハウンド 攻撃力5400を保有している。 属性固有補助カードはバーサク(攻撃力+700) ・土 (相性の良い属性 火・水) 高コストに使いやすいカードが多く クリティカル率を下げる防御カード、HPを回復するカードを多く保有する。防御力は高い。 反面攻撃カードがほとんど存在しない。 バニラ最高防御力のAP6 シェルタドラゴン 防御力4000 を保有している。 属性固有補助カードは回復系 ・水 (相性の良い属性 土・氷) 中コストに使いやすいカードが多く 変わった効果を持つ防衛カードが多い。防御力は土より低く、属性全体で2番目 攻撃カードは特殊な効果を持つものが多く、それなりに攻撃力の高いカードも保有している。 属性固有補助カードはリジェネ(防衛終了時HP600回復) ・風 (相性の良い属性 雷・氷) 中コストに使いやすいカードが多く 変わった効果を持つカードが多い。攻撃力も防御力も火や土と比べるとやや控えめ。 HP、休息時間、AP、手札、防衛カードなどに影響するカードを保有している。 ・氷 (相性の良い属性 風・水・闇) 低コストに使いやすいカードが多く 攻撃・防御共に発動するスキル持ちカード(ブリザド系)、闇属性に影響を受けるカードを保有している。 攻撃力も防御力も同程度のカードが多く、他の属性よりそれぞれの数値では劣っている。 ブリザド系での能力底上げが鍵。 ファイアボール、スロウ付与、休息時間延長のカードなどを持つ。 属性固有補助カードはプロテス(防衛の開始時クリティカル率-15%) ・雷 (相性の良い属性 火・風) 中コストに使いやすいカードが多く、 クリティカル率を上げるカードを多く保有している。 攻撃力は風より少し低く、防御カードは絶望的に少ない。 攻撃カードの攻撃が低い分、防御が上がっているので、攻撃カードを防御カードに回してしまうのも1つの手。 ・光 (相性の良い属性 ?) 現状は・・・ ・闇 (相性の良い属性 氷) 氷属性カードに闇属性カードに影響されるカードがある。 闇属性カードの能力は、スキルがなく、能力は無に比べて1ランク下がる。 無属性を無効にするカードもあるので、無属性デッキでのその辺の対策にならないこともない。
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/26.html
属性 キャラカードには、所属する世界であるヴィリエ、現世、冥界、メガロの4属性にわかれています。属性は技の対象に影響します。また、メガロ属性のキャラカードは、デッキに編成することはできませんが、合成の素材に使用すると大きく成長させることができます。