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属性 コロシアムでの「属性強化あり」のときのダメージ変化を 通常ではユニットの属性と同じ属性の攻撃は無効 地属性のダメージ変化募集中 技地→ 防光・火・闇影響なし 技雷→ 防地-50% 技\防 闇 聖 火 雷※ 水 氷 毒 闇 -50% +50% ? 聖 -50% ? +50% 火 -50% ? +50% 雷※ -50%? 水 +50% ? -50% 氷 ? +50% -50% 毒 +50% ? -50% 闇→聖→毒→闇→・・・ 火→氷→水→火→・・・ 地→雷→☐→地→・・・? ※雷属性のユニットはまだいないため調査不可 無属性 ユニット:51種類 技:63種類 闇属性 ユニット:20種類 技: 6種類 水属性 ユニット:13種類 技: 5種類 毒属性 ユニット:13種類 技: 2種類 聖属性 ユニット:12種類 技: 2種類 地属性 ユニット: 7種類 技: 5種類 火属性 ユニット: 6種類 技: 6種類 氷属性 ユニット: 4種類 技: 3種類 雷属性 ユニット: 0種類 技: 2種類
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属性一覧表 属性の一覧表です。各属性の相性によってダメージ増加・軽減などの効果が現れます。 自分/敵 無 地 風 雷 水 火 毒 闇 聖 霊 無属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ -20% 地属性 ─ -10% +25% ─ ─ -20% +10% ─ -10% ─ 風属性 ─ -20% -10% +25% ─ ─ +10% ─ -10% ─ 雷属性 ─ ─ -20% -10% +25% ─ +10% ─ -10% ─ 水属性 ─ ─ ─ -20% -10% +25% +10% ─ -10% ─ 火属性 ─ +25% ─ ─ -20% -10% +10% ─ -10% ─ 毒属性 ─ +10% +10% +10% +10% +10% -20% -10% -10% ─ 闇属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -10% -30% +40% +10% 聖属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40% -30% +10% 霊属性 -20% ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40%
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汎用性などない。 ○ 分類 物理属性 斬り/突き/叩き/射ち、計4形態。 魔法属性 無/火/水/風/土/雷/氷/闇/光、計9形態。 魔法属性に対応する精霊は、精霊系を参照。 ○ 相性 物理属性には相性はないが、魔法属性には相性がある。 物理防御力(斬り/突き/叩き/射ち)、魔法防御力、属性耐性。 表現方式?...防[斬/突/射/魔]⇒戦闘ステータスを参照せよ? 物理属性は多くとも一つのみだが、魔法属性は無制限。 但し、属性がない(=無属性)となるので、実質上一つ以上。
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魔法スキルの属性、またはモンスターや召喚モンスターの取得するスキル。 スキルとしては取得しているモンスターは非常に多い。一般に「~属性」と表記される。 魔法スキルの属性魔法に存在する基本の火、水、風、土、光、闇の六属性と派生の塵、灼、溶、雷、氷、木、時空の七属性の十三種類の属性が存在する。 対応する属性の魔法攻撃やブレスを使用するようになり、更にスライムやミストなど一部の召喚モンスターはその属性の魔法が無効化・吸収されるようになる。 (例外的にスケルトンの闇属性などはスケルトンソーサラーにならない限り使用しない?) 取得する場合はスライムのようにクラスチェンジ時に属性を選択する場合、キメラのようにレベルアップ時に空きスキルが出現する場合がある。 属性を選択することで属性に対応したステータスが上昇することもある。 リグの火耐性が火属性に変化したようにしばしば耐性から属性へと変化するので耐性の上位スキルでもあると思われる。 以下に魔法やスキルとしての属性の特徴を記述する。 基本属性 状態異常/追加効果 雑記 光 混乱 対アンデッド・アンデッド系モンスターが取得時陽光下でのペナルティが発生しなくなる 闇 暗闇 火 火傷による継続ダメージ 風 範囲が広い 水 器用値低下・行動阻害 土 破壊力が高い 派生属性 状態異常/追加効果 雑記 塵 攻撃力低下 溶 溶岩による継続ダメージ(中)・防御力低下 灼 酸化による継続ダメージ(大) 氷 敏捷値遅延・凍結 雷 麻痺 木 拘束・毒 時空 距離での効果の逓減が大きい
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属性別カード一覧 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性
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全てのカードには属性と呼ばれるステータスが書かれている 現在出ている属性は5種類 木属性 火属性 土属性 金属性 水属性 である それぞれの属性には各々の特徴がある 好きな属性一色でデッキを組むもよし 何色も入り混ぜてデッキを組むもよし 属性を使いこなしてゲームを有利に進めよう!
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主属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +2 -1 22・23・24 氷結取得 -1 +2 25・26・33 電撃取得 +2 -1 34・35・36 疾風取得 -1 +2 44・45・46 光取得 +2 -1 55・56・66 闇取得 -1 +2 副属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +1 -1 21・22・23 氷結取得 +1 -1 24・25・26 電撃取得 +1 -1 31・32・33 疾風取得 -1 +1 34・35・36 光取得 -1 +1 41・42・43 闇取得 -1 +1 44・45・46 補助取得 -1 5X・6X 振り直し 相性合計値一覧 合計値 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 相性名称 弱点 弱点 通常 通常 耐性 無効 無効 反射 吸収 相性記号 ◎ ◎ 〇 〇 △ × × ↑ + 属性の選択によって、相性と取得可能スキルが決定される。 属性には主/副の2種があり、それぞれ同じ属性を取得することも可能。 相性修正値は同じ属性でも主/副で異なっている。 主/副属性が同一の場合のみ、その属性の相性が【耐性】から【無効】に変化する。 ただし『物理』属性に限り、同一属性で揃えても【通常】から変わらない。 それぞれ主属性は7種、副属性は8種から選択すること。 取得した属性の修正値を合算し、相性合計値一覧と照らし合わせて、各属性の相性を算出する。 また、取得した属性によって取得できるスキルの属性が決まる。 取得している主/副属性と同一属性のスキルのみが取得可能となる。 初期レベルスタートであれば、基本的に初期取得スキルのみ取得できるようになっている。 なお、スキルカードによる取得であれば、この取得制限にはかからないものとする。 例外として、万能属性のスキルはスキルカードによってのみ取得が可能。
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世界の歪みが有するパターン、波長を分類したもの。 主属性6種と、その組み合わせによって表現される副属性36種がある。 キャラクター作成時、【共鳴】と同数の主属性を選び取得する。 また、取得した主属性を要素とする副属性を【共鳴】と同数選び取得する。 さらに、取得した主属性を要素としない副属性を【共鳴】-1だけ選び取得する。 主属性 1d6 1 2 3 4 5 6 天 土 火 水 虚 心 副属性 1d6 1 2 3 4 5 6 1d6 主属性 天 土 火 水 虚 心 1 天 聖 雷 花 空 光 音 2 土 星 地 獣 森 傷 知 3 火 竜 金 炎 爆 力 美 4 水 風 海 幻 波 理 闇 5 虚 時 界 死 冷 嘘 生 6 心 夢 愛 怒 哀 邪 霊 例:【共鳴】1の場合、主属性に天を選択したとき、副属性で選択可能なのは「聖雷花空光音星竜風時夢」のうち1つ 【共鳴】2の場合、主属性に天を選択したとき、副属性で選択可能なのは「聖雷花空光音星竜風時夢」のうち2つ、それ以外から1つ
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/30.html
※注意:旧日本統一のデータのため異なる場合があります。 属性について 自分と相手の属性相性と、自分と攻め込む都市の属性相性の二つある。 有利な属性に攻撃した場合、兵種補正に1.2倍のボーナスが得られる。 よって、最大1.2×1.2=1.44倍の攻撃が可能となる。 武力+武器の基本値には影響しません。 また、城壁に攻撃した場合は不利な属性でも城壁が1.2倍補正をうけることはありません。 属性相性の具体例 自分の滞在都市は関係なく、「攻撃先の都市」「対戦相手の属性」の二点が影響してきます。 例えば… 自分は雷界とした場合、属性補正は以下のようになります。 ケース① 相手属性:雲界 攻撃都市属性天使 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性も自分にとっては苦手都市 よってこの場合の能力関係は 自分:1倍 相手1.44倍 ケース② 相手属性:天使 攻撃都市属性:暗黒 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性は自分に分があり よってこの場合の能力関係は 自分:1.2倍 相手1.2倍 属性の相性表 自分の属性 有利(1.2:1.0) 不利(1.0:1.2) 炎界 雲界・天使 水界・暗黒 水界 炎界・天使 土界・暗黒 土界 水界・天使 風界・暗黒 風界 土界・暗黒 雷界・天使 雷界 風界・暗黒 雲界・天使 雲界 雷界・暗黒 炎界・天使 暗黒 炎界・水界・土界 風界・雷界・雲界 天使 風界・雷界・雲界 炎界・水界・土界 属性豆知識 まずそれぞれの兵種の補正を下に挙げます。 それを見ると属性がお得な条件がわかります ○武官 攻撃 守備 レインジャー 武力*1.3 武力+書物 邪魔闘兵 武力*1.7 武力+知力+人望/10 ○文官 攻撃 守備 特殊部隊 知力*1.9 知力*1.5++書物 邪魔守兵 0 武力+知力+人望*1.5+書物 これがそれぞれの補正です。 これとは別に基本値として攻撃力に武力+武器が加算されます。 ここでの扱いの差が武器と書物の違いとして出てくるわけです。 具体的に言うと、武器は基本値として攻撃力に影響し、書物は兵種補正として守備力に関係しています。 ここで思い出していただきたいのは「属性補正は兵種補正の部分にのみかかる」ということです。 つまり、基本値として攻撃力に影響する武器は属性補正を受けることができず、書物は兵種補正として守備力に関係しているため属性補正の恩恵にあずかれる、というわけです。 この差はかなり大きいです。 100の威力で+20 200なら+40 300なら+60…と、書物の効果が高くなればなるほどそのボーナスも増えるため、終盤においての属性相関の重要性は格段に上がります。 もし官能力が同じで、かつ1.2倍対決(ケース②の場合)で文官と武官がぶつかったら文官が有利というのもこの属性補正の有無が原因です。 レインジャーと特殊部隊で比較しますと攻撃力で官能力で0.12 守備力で0.1 差が出ます。 微妙な差ですが、こういう差が後々大きく広がっていきます。 しかしながら、武官は兵種補正でも基本値でも武力を参照していることから、武力による上昇量がかなり大きいので短時間で高いステータスを得られる可能性があります。 いずれにせよ、属性をうまく使う事が名将上位を狙う重要なポイントとなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/74.html
各種属性表 炎 使用可能攻撃:フォックスティース 炎属性エッセンス 灰かぶりのワンド 地雷のワンド 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール ミニオン アイアンジャック レッドラム ミノスデーモン コラプション 弱点:バグベアー ブルート ホード ディケイド グール パペット ウェスタンシザース ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ファンガス ヴァイオレットスポア 耐性防具:カーディナルローブ(10%) 炎属性エッセンス(10~30%) 水属性エッセンス(20%) 使用敵:キドゥ イニテイト パペット ウェスタンシザース ミノスデーモン(スキル) レッドラム ブラックゴート(インパクト) 氷 使用可能攻撃:ナイトストーカー 氷属性エッセンス 耐性:黒妖精 ホード ミニオン 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザース 弱点:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス タッツェルブルム ギーヴル クエレブレ ガルグイユ レッドラム ミノスデーモン ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 耐性防具:うさぎのスーツ(10%) 氷属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ブラックナイト(スキル) 水 使用可能攻撃:水属性エッセンス ホーリーヴァイアル 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ギーヴル ガルグイユ ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン 耐性防具:貝殻ビキニ(10%*2) スケスケ紐水着(10%*2) 水属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ガルグイユ シュヴァル・バヤール インキュベイター(スキル) 雷 使用可能攻撃:雷属性エッセンス 空電のワンド 耐性:ガルグイユ 大いなる猟人 ブラックゴート 弱点:ブラックドッグ レイヴン ギーヴル クエレブレ オーグル 引き摺るもの 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 ゲイザー 耐性防具:雷属性エッセンス(10~30%) 地属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックドッグ ブラックハンド 大いなる猟人 グレムリン ブラックゴート(スキル) 地 使用可能攻撃:グラナイトブレード 地属性エッセンス 耐性:レイヴン ブラックドッグ クエレブレ ゲイザー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:タッツェルブルム ギーヴル ミニオン パペット ウェスタンシザース ブラックゴート 耐性防具:地属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ヴェルトゥ ファンガス ヴァイオレットスポア(スキル) ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 聖 使用可能攻撃:エンゼルハイロウ ドーンスター ホーリーヴァイアル アセイミによるホーリーインパクト コンセクレイションによる聖属性付加 耐性:大いなる猟人 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 弱点:ガルグイユ ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー マカーブル ディケイド グール グレムリン インキュベイター レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー ベル ベート コラプション 風 使用可能攻撃:風属性エッセンス 疾風のワンド 耐性:ガルグイユ コラプション 弱点:ブラックドッグ レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー 耐性防具:風属性エッセンス 使用敵:ブラックドッグ(スキル) 邪 使用可能攻撃:邪属性エッセンス 耐性:ガルグイユ ブラックハンド イニテイト アンクー グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ベル 弱点:大いなる猟人 耐性防具:邪属性エッセンス 使用敵:ゲイザー ブラックゴート ヘルバトラー(スキル) 生命(死) 使用可能攻撃:死属性エッセンス 毒エッセンス ジェイドブレード(毒付与) 耐性:ギーブル ミニオン ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザーズ オートマトン アイアンジャック グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー コラプション 弱点:なし 耐性防具:ジェイドブレード(50%) 邪属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックナイト アンクー グール(スキル)コラプション(インパクト) 斬撃 使用可能攻撃:長剣 短剣の大部分 耐性:クエレブレ ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル アイアンジャック ヘルバトラー コラプション 弱点:ディケイド グール ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア 刺突 使用可能攻撃:突剣全般 ソードアキュート スティグマータ スティンガー他 耐性:ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル コラプション 弱点:狼犬 キドゥ ジェヴォーダン ブラックドッグ ルーガルー バグベアー ブルート レイヴン アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ブラックナイト インキュベイター ベート 殴打 使用可能攻撃:グラナイトブレード 無銘の刀 リボルバーキャノン ライフルストック他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール クエレブレ ホード インキュベイター レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス 首なし卿 アンクー マカーブル オートマトン アイアンジャック ヘルバトラー 格闘 使用可能攻撃:ロンダート バックフリップ ガングリップ他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス ギーヴル クエレブレ ホード レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:なし 弾丸 使用可能攻撃:銃器全般 耐性:アラクネー アラクノス タッツェルブルム ガルグイユ ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル パペット ウェスタンシザース レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー ムチ 耐性防具:ゴシックビスチェ 使用敵:インキュベイター ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 炎属性 炎属性攻撃は弱点の相手が多いですが、あまり大物はいません。 基本的に植物系の雑魚を殲滅するのに向いています。廃軌道の広域銃に向いています。 一方で炎耐性は後半の強敵に見られます。1対1の武器には向きません。 なお、炎攻撃を仕掛けてくる相手は多く、水や炎のエッセンスを防具につけるとダメージを軽減する機会は多いです。 納骨堂にミノスデーモンを倒しに行く時に持っていくと良いでしょう。 氷属性 弱点の種族と耐性の種族が比較的明確に分かれています。 主に廃軌道や水脈では武器を問わず活躍を期待できます。 一方、納骨堂や墓所では耐性の敵が多過ぎるため、止めた方がいいでしょう。 氷属性の攻撃を受ける事はほとんどありません。 水属性 耐性の相手が多い上に、弱点の相手が少なく、しかも氷属性と被っています。 武器に付与するにはあまり美味しい属性ではありません。 一方、水脈探索の際に水属性を軽減できる防具は非常に重宝します。 また、水属性エッセンスは火属性も軽減できるので防具向けだと言えるでしょう。 雷属性 耐性の相手は少ないです。猟人以外は剣で相手にしにくいので、剣が向いています。 特に木立の深層を探索する際には持っておくと活躍が期待できます。 一方で銃、特にタイマン銃はこれらの相手に用いる事があるので、役割を果たしにくくなります。 ブラックハンドを始めとして、雷攻撃はある程度受ける機会があります。 大路探索の際には雷や地属性エッセンスを防具に付けてもいいかもしれません。 地属性 浮遊と植物が耐性、主に器物が弱点になります。 あまり広くはありませんが、ミニオンの唯一の弱点です。 納骨堂などでは武器、廃軌道や水脈では防具につけると良いでしょう。 聖属性 通常の付与は不可能(あるいは困難)で、スキルによって付与されます。 不死、死霊に有効で、納骨堂や墓所では大活躍できます。 一方で、神霊だけは耐性を持つので、木立深層では注意してください。 風属性 ドロップする敵はいませんが、時々固定でついてる武器が売られています。 耐性が少ない優秀な属性です。浮遊に強く、銃の特色を強める事ができます。 ただし、ガルグイユが耐性を持っているので、水脈や墓所では避けた方が良いでしょう。 邪属性 アイアンジャックがLv1,2をドロップします。 耐性持ちが多く、弱点持ちは大いなる猟人ピンポイントです。 あるなら木立深層に行く時に持っていくといいかもしれません。 補足として、30体弱の生物系全般(人・獣・竜・虫・植物)に 追撃インパクトで特攻効果があるので思いのほか強いです。 防具エッセンスとしては、邪と生命両方を軽減できます。 生命攻撃には喰らう機会の多い毒攻撃も含まれるので、なかなか優秀かと思います。 生命(死)属性 基本的にはコラプションがLv1を赤エッセンス付き装備としてドロップする為、 見かけることは極稀です。 属性攻撃としては耐性持ちが非常に多く、弱点持ちはいませんので使い所に悩むでしょう。 補足として、他の属性とは異なり武器に付けるとLv1から魔化が付けられますが、 追撃インパクトが発動しません。レベル2アッシュ以上ではインパクト発動する模様。 ゴアインパクトであればHPの吸収攻撃が期待できます。(調査中) なお、毒攻撃や吸収攻撃もこの属性に該当します。 防具エッセンスとしては、生命系耐性以外にHPR低下(-50%)を持ちますが 毒攻撃などで喰らう機会の多い生命属性攻撃に対して耐性が高められるので ありかもしれません。 斬撃属性 主に長剣と短剣です。植物とゾンビの雑魚に強く、死霊などの大物が耐性を持っています。 序盤は優位点が目立ちますが、後半以降やや苦しくなってきます。 とはいえ使わない訳にもいかないので、殴打属性や銃で補完するのが良いでしょう。 刺突属性 主に突剣です。斬撃よりも耐性を持つ敵が少なく、弱点の敵も多い優秀な属性です。 やはり殴打や銃で補完するのが良いでしょう。 殴打属性 使える武器は限定されていて、主にグラナイトブレードとリボルバーキャノンです。 他の属性の効きにくい骸骨やヘルバトラーに有効なため、補完に適しています。 格闘属性 攻撃属性としては欠点しかありません。所持している攻撃も原則ダメージの低い物です。 弾丸属性 銃の多くはこの属性ですが、耐性の相手が多く、弱点の相手の少ないデメリットよりの属性です。 ほとんどクエレブレピンポイントです。 そのため、銃の中で弾丸属性のないガンナーズブルームやヴァンガードランサーは重宝します。 鞭属性 主に触手攻撃です。スパインブレイドも鞭属性です。ほとんど耐性持ちが居ないためコラプションにさえ属性なしでもダメージが通るほど優秀。 ストレイキャットが耐性を持っています。