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属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 A.R.WORLD 用語 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【用語】 9つの世界 【よみがな】 ここのつのせかい 【登場話】 第1話~第19話 「仮面ライダーディケイド」の物語に登場する、我々が住んでいる次元とは全く違う異なる世界に存在している地球のことである。この異世界の地球が何らかの原因で一つになろうとしており、やがて一つになった地球は崩壊する危機に瀕している。この崩壊を止める事と門矢士が失ってしまったものを取り戻すためそれぞれの異世界をめぐる旅に出ることになった。 それぞれの地球にそれぞれの仮面ライダーの物語が存在しており、この物語に士が介入する事で失われた何かをとりもどす旅に出するのだが…。 この9つの平行世界の次元の能力やエネルギーを自在に操る能力を持つ仮面ライダーがディケイド物語の仮面ライダーの能力であり、その能力を誰が何のために作り、なぜ存在しているのかは謎となっている。 ディケイドの物語に登場した異世界は歴代ライダーは登場するライダーの特徴、機能、戦う怪人は全てこれまで歴代の平成仮面ライダーそのものなのだが、登場する人物や物語の背景が大幅に異なり我々の住む地球と同じ時間で物語が展開している。また歴代のライダーが戦った事のない怪人、ライダーが登場する。この9つの世界を移動するという特殊能力を持った謎の男「鳴滝」が仮面ライダーディケイドが各異世界を巡る事により壊れてしまったと言う。士の記憶が曖昧になっている事とその世界での鳴滝の謎の行動は何らかの関係があるのか?実際ディケイドは異世界を破壊するどころか、各世界の崩壊を直前で奇食い止めているのだが…。その行動のどこが破壊につながっていくのかは、現時点では不明である。 そして、全てのライダーカードの力を取り戻した士達は自分達が元いた世界へと戻ってきた筈であったが、そこは本来夏海達がいた世界の裏に位置する偽りの終着駅「ネガの世界」だった…。彼らの旅はここからが本番である。 士が各ライダーの世界でキラリと光る印象に残る写真を1枚残している。当然ながら士の撮る写真はおかしな現象が起こっているが、そのおかしな現象を逆手に取ったような不思議な味わいを残す構図となっている。写真がまともに撮れない事から士は「ココもオレの世界と違う」とこぼす。しかし夏海達と旅を始めた、最初の世界でも同じ現象が起きているのだが…。 【仮面ライダーディケイドの物語に登場する異世界】 世界の名称 旅をした順序 平成仮面ライダー 各世界の主人公 士の役割 登場話 クウガの世界 1番目 仮面ライダークウガ 小野寺ユウスケ 巡査 門矢士 第2話、第3話 キバの世界 2番目 仮面ライダーキバ ワタル バイオリニスト 門矢士 第4話、第5話 龍騎の世界 3番目 仮面ライダー龍騎 辰巳シンジ 弁護士 門矢士 第6話、第7話 ブレイドの世界 4番目 仮面ライダーブレイド 剣立カズマ コック 門矢士 第8話、第9話 555の世界 5番目 仮面ライダーファイズ 尾上タクミ 高校生 門矢士 第10話、第11話 アギトの世界 6番目 仮面ライダーアギト 芦河ショウイチ 郵便配達 門矢士 第12話、第13話 電王の世界 7番目 仮面ライダー電王 モモタロス※野上良太郎も存在 旅人 門矢士 第14話、第15話 カブトの世界 8番目 仮面ライダーカブト ソウジ ZECT隊員 門矢士 第16話、第17話 響鬼の世界 9番目 仮面ライダー響鬼 ヒビキ→アスム 大師匠 門矢士 第18話、第19話 【関連するページ】 555の世界 A.R.WORLD A.R.WORLD メニュー Black Bird Fly G4チップ MOVIE大戦2010 登場人物・出演俳優 MOVIE大戦2010登場ライダー Xライダーの世界 ZECT隊員 門矢士 おばあちゃん てれびくんの世界 アキャリナワーム アギトの世界 アスム アタックライド オートバジン アビスハンマー アビスラッシャー アビソドン アマゾンの世界 アミキリ アラタ アリゲーターイマジン アンデッド アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン アームズモンスター イクサリオン イッタンモメン イブキ ウォートホッグファンガイア ウブメ ウルフオルフェノク エレファントアンデッド オオアリ オクトパスオルフェノク オクラオルフェノク オメガゼール オルフェノク オートバジン バトルモード カッパ カブトの世界 カブトエクステンダー エクスモード カプリコーンアンデッド カメンライド ディケイドコンプリート カメンライド ヒビキ ガルドサンダー ガルル ガードチェイサー キバの世界 キバットバットⅢ世 キバット族 キバーラ キバーラに擬態したワーム キャッスルドラン キュレックスワーム ギガゼール クイーンアントロード フォルミカ・レギア クウガの世界 ゲッコーイマジン ゲルニュート コキリアワーム コック 門矢士 コハナ コレオプテラワーム・アージェンタム コーカサスビートルアンデッド ゴ・ジャーザ・ギ ゴ・バベル・ダ ゴ・ブウロ・グ ゴ・ベミウ・ギ サイドバッシャー バトルモード サナギ体 サブストワーム サラリーマン 門矢士 ザンキ シシーラワーム シルバラ シンケンイエロー シンケングリーン シンケンゴールド シンケンジャーの世界 シンケンピンク シンケンブルー ジェットスライガー ジオフィリドワーム ジャイロアタッカー ジョーカー ジーク スキッドアンデッド スス木霊 スティンクバグオルフェノク スパイダーイマジン スパイダーファンガイア スワローテイルファンガイア ズ・グムン・バ ズ・ザイン・ダ ズ・メビオ・ダ セクティオワーム セパルチュラワーム センチピードオルフェノク ゼクトルーパー ゼブラスカル・アイアン ソウジ タイガーオルフェノク チノマナコ ディエンド変身態 テング ディエンドの世界 ディケイドの世界 ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー ディケイドの謎/04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? デストワイルダー デネブ トドロキ トライチェイサー2000 ドッガ ドラゴンオルフェノク ドラン族 ドルフィンオルフェノク ナオミ ネガの世界 ネガゼール ネタバレと噂/ネタバレ/【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい ハイドラグーン バイオリニスト 門矢士 バケガニ バケガニ変異体 バケネコ バタフライオルフェノク バッシャー バットイマジン バッファローアンデッド バッファローロード タウルス・バリスタ パラドキサアンデッド ヒビキ ビートルファンガイア ピジョンオルフェノク フィロキセラワーム ブライトルーパー ブラックRXの世界 ブラックの世界 ブルースペイダー ブレイドの世界 ペッカーアンデッド ホエールイマジン ホースフライファンガイア ボルキャンサー マガゼール マシントルネイダー マユ マンティスファンガイア ミラーモンスター メニュー メ・ガドラ・ダ メ・ガリマ・バ メ・ガルメ・レ メ・ギャリド・ギ メ・バヂス・バ メ・ビラン・ギ モモタロス モールイマジン ライオトルーパー ライダーカード ライダー大戦 ライダー大戦の世界 ライダー大戦の世界(完結編) ライドシューター ラットファンガイア ラ・ドルド・グ リュウタロス ロブスターオルフェノク ロングホーンオルフェノク ワタル ワーム ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダーG 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーG4 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアビス 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーエクシードギルス 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカリス 仮面ライダーガイ 仮面ライダーガタック 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーサガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 仮面ライダーデルタ 仮面ライダードレイク 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーファム 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーレイ 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー歌舞鬼 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダー龍騎 光写真館 光夏海 光栄次郎 八代藍 剣立カズマ 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版登場仮面ライダー 友田由里 四条ハジメ 城金 士に擬態したワーム 夏海達の世界 大師匠 門矢士 大首領 門矢士 小野寺ユウスケ 尾上タクミ 巡査 門矢士 弁護士 門矢士 弟切ソウ 新たな世界 旅人 門矢士 暗黒龍ドラグブラッカー 朱川 海東大樹 燕尾服 門矢士 玄田 用語 百瀬 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1クール 第1話 第20話 第2クール 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 糸矢僚 紅渡 紅音也 羽黒レン 芦河ショウイチ 菱形サクヤ 警察官(G3-Xの前装着員) 辰巳シンジ 郵便配達 門矢士 野上幸太郎 野上良太郎(少年) 野球選手 門矢士 鋼の巨人マグナギガ 鎌田 門矢士 闇の翼ダークウイング 電王の世界 霞のジョー 門矢士 響鬼の世界 骨のシタリ 高校生 門矢士 魔化魍 鳴滝 黒子 門矢士 黒葉ムツキ 龍騎の世界 K夏海 Mユウスケ M士 R夏海 U士 U夏海
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9つ目はふたたび拾った種。 名前は「トムラウシ」とする。 開花 2006.05.22 開花! つぼみ 2006.05.21 つぼみになった。 成長期 2006.05.19 成長期に入る。育てたことのない葉は、やはり新鮮だ。 本葉 2006.05.17 初めて見る本葉! 拾った種はなかなか楽しみが多い。 芽 2006.05.16 芽が出た。よくあるタイプの2つの小さい葉が出ているものだ。 開始 2006.05.15 栽培開始。
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5つの属性と無属性の計6つ 火属性 風属性に対して強く、水属性に対して弱い 水属性 火属性に対して強く、雷属性に対して弱い 雷属性 水属性に対して強く、土属性に対して弱い 土属性 雷属性に対して強く、風属性に対して弱い 風属性 土属性に対して強く、火属性に対して弱い 無属性 全ての属性に対して強くも弱くもない基本の属性 属性の付いたもの、付けれるもの モンスター フィールドモンスターは5つの属性のいずれかの属性が付いている キャッチャー系と一部のイベント、ジャイアント、BOSSモンスターの中には無属性も存在する 武器防具 武器全種に付加することが出来る 防具は服にのみ付加することが出来る いずれも複数の属性は付加できない。付加できる属性は1種類のみ 属性効果を削除して無属性に戻すこともできる。 スキル スキルにより属性効果のある攻撃スキル、敵に弱点属性を付加させるものがある
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属性 キャラクターカード名の右側、もしくは「属性:〇〇」と書かれているもの。 各属性のシナジーは該当項目を参照されたし。 あくまでも「属性」であって「種族」ではないので 同一キャラクターであっても様々な種類が存在する。 代表的な属性 属性:神 属性:人間 属性:人形 属性:妖怪 属性:妖精 属性:悪魔 属性:吸血鬼 属性:天狗 属性:騒霊 属性:地底妖怪 属性:さとり 属性:メイド 属性:兎 属性:蓬莱人 属性:式神 属性:使い魔 属性<A>(または属性<A|B>) 《自動》:このカードは「属性:A」を持つとして扱う。 (<A|B>の場合、「属性:A」と「属性:B」を持つとして扱う) コメント 上記のキャラクターカード自体が持つ属性以外に、桜華から戦術としても属性が登場。山の新人神様「東風谷 早苗」(神宴)の属性に関する特性を戦術として適用したものと考えれば良い。キャラクター(コンビネーション)には一般的に付いてくる。 この戦術を持つカード
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(例 (BOSS)ゼノゴン)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 オレカバトル1では様々な検証方法があったが、現状は存在しない。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】(*1)などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【ブルーブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 大多数が素早さが低く設定されている。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【イエローブレス】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*2)【グリーンブレス】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*3) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 現状、存在しない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【魔王の一撃】などが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 現状、存在しない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% ±0% +40% ±0% 邪属性 現状、存在しない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】など、全ての属性に対して少し強い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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属性はVotePointを消費して取得します。 火>地>風>雷>水>火となっています。 闇属性は光属性以外に対して1.1倍の補正を受けられます。 光属性は闇属性・無属性を除く全ての属性から0.9倍の補正を受けます。 闇属性と光属性だと、闇属性には0.6倍、光属性には2.4倍の補正がかかります。 無属性は無属性以外の全ての属性から-補正をうけます。 天属性は属性相性に関係なく、天以外の全ての属性に対して上方修正を受けられます。 武器属性と自身の属性が一致すると、能力値に1.1倍の補正がかかります。 さらにその属性が闇・または光だった場合、さらに1.1倍されます。
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ロックマンエグゼシリーズ全体を通したバトルシステムの土台となるシステム。 ネットナビやウイルスといった「キャラクター」と、バトルチップ・チャージショットやナビ・ウイルス固有技などの「技」には各種の属性が設定されており、属性によって様々な効果が生じる。 (技とキャラクターの属性の強弱関係によって弱点補正が発生する、特定属性にのみ反撃する罠系チップや特定属性しか効かない体質のウイルスが存在するなど) 「ソード」や「ブレイク」など、他のゲームでは中々見ることのないものも属性として設定されていたりする。 シリーズが進むごとにロックマンが属性を絡めてチップを強化したり、属性を絡めた特殊な戦い方ができるようになっていくため、作中での存在感は大きい。 初期作品では無+エレメント系の計5属性のみが「属性」と定義され、ソード性能やブレイク性能といったいくつかの技に共通する性能は属性とは別の枠組として設定されていた。 (そのため、エレメント4属性に該当しない技は全て無属性という扱いであった) しかし、後期作品ではソウルユニゾンやクロスシステムといった新システムの設立に伴い、ソードやブレイクも属性として定義され、無属性から独立するようになっていった。 一覧基本属性無属性 置物系統 数値付加系統 リカバリー系統 インビジブル系統 地形破壊系統 エレメント系炎属性 水属性 電気属性 木属性 物理属性ソード系統 ブレイク系統 カーソル系統 風系統 一覧 基本属性 特に相克関係などが無い。ウィルスが持っているチップはこの系統のものが多い。 置物・数値付加・リカバリー・インビジブル・地形破壊の5属性はソウルユニゾンのために設定された属性のため、これらの属性を持つナビやウイルスは存在しない。 その属性を得意とするナビとして強いて挙げるならば、ソウルの共有元となるナビ達が当てはまるか。 無属性 最も基本的で安定した属性。いわゆるノーマルタイプ。 強い相手もいないが弱点もない。パネルの絡みもなければ反応するトラップも無い孤独な属性。 主人公やラスボス格など重要人物は大体この属性。あとは公募ナビや名人ナビも大体これ。 ちなみにナビに関しては、1~5までエレメント系以外の系統は大体この属性に放り込まれており、この属性のナビは非常に多いが、「どう考えてもお前は別属性だろ」と言いたくなるナビも多い。 ダークマンやウェザース系ウイルスは、本体だけが無属性で攻撃に別の属性が備わっており、エレメントマンに至ってはバトル中に全属性へチェンジが可能と幅広いが、通常時はやはり無属性。 尚、「地形破壊」系統はあってもポケモンや陰陽五行などでメジャーな「地属性」「じめんタイプ」に類する系統が無いので、そうしたものは無属性として扱わざるをえない模様。 該当ナビはセレナード、フォルテなど。ロックマンもスタイル・ソウル・クロスで属性付与されていなければ無属性に該当する。 置物系統 フィールドに障害物や特殊効果を持つオブジェクトを設置する。 初期配置などされている岩などもおそらくこの系統。 対応ソウルはジャンクソウル、カーネルソウル。 数値付加系統 他の攻撃チップに攻撃力を加算する系統のチップ。 複数回攻撃のチップと相性が良い。 対応ソウルはナンバーソウル。 リカバリー系統 HPを回復する。 バッドメディスンが反応する。 対応ソウルはロールソウル、メディソウル。 インビジブル系統 身を隠し敵の攻撃をすりぬける。 ビーム属性や対地属性など、一部の防御を貫通する攻撃がある。 対応ソウルはサーチソウル(4)、シャドーソウル。 地形破壊系統 フィールドを破壊する。 ブレイク系統とやや性質がかぶっている節がある。 対応ソウルはガッツソウル。 エレメント系 一般的なファンタジーもの全般に見られるエレメント的な属性。 炎>木>電気>水>炎 の相克関係がある。有利属性の技で不利属性のキャラクターを攻撃すると弱点属性を突いたことになり、与ダメージに2倍の補正がかかる。 一方で属性耐性という概念は基本的に存在しないため、相手に対して使用する技が同属性や不利属性であったとしても与ダメージが軽減されることは無い。 無属性扱いだが、これら4属性を併せ持つエレメントマンが存在する。 炎属性 火炎や高熱を司る属性。木属性に強く、水属性に弱い。 クサムラパネルに当てるとパネルリセットに戻る。クサムラパネルの上にいる敵に大ダメージ。 追加効果を持たないものの、攻撃力の高い攻撃的なチップが多い。 該当ナビはファイアマン、ヒートマン、フレイムマン等。 物語序章のボスを担うことが多い。 対応スタイル・ソウル・クロスはヒート○○スタイル、ファイアソウル、ナパームソウル、ヒートクロス、チャージクロス。 水属性 水や氷を司る属性。炎属性に強く、電気属性に弱い。 マグマパネルに当てるとパネルリセット。氷パネルの上にいる敵に当てると凍結状態にする。一部のチップは相手をバブル状態にして動きを止める。 比較的攻撃速度がゆるめだが、攻撃範囲が広いチップが多い。 該当ナビはシャークマン、アイスマン、バブルマン、トードマン、アクアマン等。 水パネルの中に潜って攻撃を回避するものが多く、強ボスと呼ばれることが多い。 対応スタイル・ソウル・クロスはアクア○○スタイル、アクアソウル、トードソウル、アクアクロス。 電気属性 電磁力や雷光を司る属性。水属性に強く、木属性に弱い。 パネルリセットなどはないが、水パネルの上にいる敵、バブル状態の敵に大ダメージ。 恐らくこの属性のパネルとしてマグネットパネルというのはあるが、電気系の効果っぽくない。 一部のチップは被弾時にマヒを付与する。 相手を追尾したりセンサーを仕掛けたり相手を引き寄せたりと、フィールドにいるユニットに反応したり働きかけるものが多い。 該当ナビはエレキマン、サンダーマン、クラウドマン、マグネットマン等。 対応スタイル・ソウル・クロスはエレキ○○スタイル、サンダーソウル、マグネットソウル、エレキクロス。 木属性 植物を司る属性。電気属性に強く、炎属性に弱い。 特にパネルと絡む効果は無いが、この系統のナビはクサムラパネルの上で微回復するシステムがある。炎攻撃を食らうと弱点の二乗でダメージ4倍である。 チップは概ね動きが早く攻撃力が高い傾向にある。被弾した相手を無敵状態にしないチップが多く、攻撃性が高い。 追加効果でクサムラパネルを敷くものが一定数あり、炎属性と組み合わせたコンボが狙える。 該当ナビはウッドマン、スネークマン、プラントマン、トマホークマン等。 対応スタイル・ソウル・クロスはウッド○○スタイル、ウッドソウル、トマホークソウル、トマホーククロス。 物理属性 物理的な属性。武器や兵器的な色合いが強い。 「6」ではクロスの都合により、ソード>風>カーソル>ブレイク>ソード の相克関係が追加された。 それ以外の作品では基本的に属性の強弱関係は存在せず、これらの属性を持ったナビやウイルスも登場しない。強いて挙げるなら「4」「5」でソウルの共有元となったナビも近いと言えるか。 ソード系統 いわゆる斬撃属性。鋭い剣や爪による攻撃が該当し、基本的に射程は短め。 風系統に強くブレイク系統に弱い。鋭い剣で風を切るイメージだろうか。 該当ナビはスラッシュマンのみ。 対応ソウル・クロスはブルースソウル、スラッシュクロス。 ブレイク系統 いわゆる打撃属性。拳やハンマー、重量物の投擲など強打する攻撃が該当する。 ソード系統に強くカーソル系統に弱い。鋭い剣を叩き壊すイメージだろうか。 ガード効果を破壊する効果を持つ。 攻撃範囲は狭かったり特殊だったりするものの、複数回攻撃で高威力なものが多い。 また、フィールドを破壊する効果を持つものも含まれる。 該当ナビはグランドマン、ダストマン。 対応ソウル・クロスはメタルソウル、ナイトソウル、グランドクロス、ダストクロス。 カーソル系統 いわゆる射撃属性。スコープで敵に狙いを定めて狙撃するイメージの攻撃が該当する。 基本的には副次効果を持たない単純なダメージ効果だが、相手に照準を合わせる一手間を挟むものが多い。 ブレイク系統に強く風系統に弱い。射程外からの効力射で鈍重な重機を破壊するイメージだろうか。 該当ナビはキラーマンのみ。 対応ソウル・クロスはサーチソウル(5)、キラークロス。 風系統 いわゆる風属性。空気砲や竜巻による攻撃が該当する。 比較的攻撃力は弱いが、風で相手を動かしたり複数回攻撃をしたりと、副次効果が強烈なものが多い。 カーソル系統に強くソード系統に弱い。照準が風でブレることをイメージしているのだろうか。 該当ナビはテングマンのみ。 対応ソウル・クロスはウインドソウル、ジャイロソウル、テングクロス。
https://w.atwiki.jp/easterdungeon/pages/40.html
属性 属性とは この世界には様々な属性が存在する。 そしてその属性には根源的につながる精霊やその属性を司る者が存在する。 属性を扱う当言う事はその精霊や存在に力を借りていることになります。 自然精霊は思考や自我を持たない自然そのものであり、時には牙を剥くことがある存在。 対して闇と光に属する精霊は明確な個と自我、思考を持っており人と関わることや導くことを行うことがあります。 自然属性 自然属性は自然精霊が司る自然由来の属性である。 火 水 氷 風 雷 地 木 この5つが自然属性に属する属性となります。 また風雷、水氷、地木は非常に属性の組み合わせの相性がよく、互いにダメージが等倍になる。 外来属性 外来属性は2つの勢力、光の精霊「天使」と闇の精霊「悪魔」が司る属性です。 互いに互いを弱点とする属性となる2つの属性です。 光 闇 合わせることができない対極な属性、互いに反発し、同威力ならば対消滅する。 神秘属性 神格、それに連なる存在を司る属性です。 祈祷によってのみ与えられる属性であり、聖職者に属する職業が扱えるものであり、祈りが込められた武器にも確認されている。 聖 邪 光と闇同様の対極の属性、聖は生者を守る光である。 邪は死者を守る黒い炎である。 聖は邪を払い、浄化し。 邪は聖を拒み、冒涜する。 王権属性 種族の祖である王、その中でも独自の権能を持ってして扱う属性が存在する。 竜気 時に赤雷、時に赤いオーラ、時に黒いオーラ、その根源のひとつであるのが竜の力、竜や龍の素材から作られた防具や武器、進化した鱗持つ種族が扱える可能性のある属性である。 しかし、その効力などは謎が多い。
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とりあえずよくある質問から拝借 Q.属性の強弱は? A.火>風>土>木>水>火 メイフの属性が火なら、風属性のmobに与えるダメージが増加し被ダメージが減少します。 また、闇属性は上の5属性に対して満遍なく強いですが、光属性には弱いです。 ※光属性は闇属性にのみ強く、それ以外の属性には弱いので無属性と変わらない事を知っていて貰いたい。 無属性>光>闇 ↑メイフを外すかラチーなどの無属性メイフで黄金ジェルミンを殴ってみると分かる。 尚、風属性MOBで試してみたところ属性による強弱関係は以下のとおり。 火>風・水・木・無>土・光 現時点では闇属性メイフはいない模様。 闇属性の敵も捕獲不可能となってるため、プレイヤー側で使う事はできない。