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ハハコモリ No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる) ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハハコモリ 75 103 80 70 70 92 ストライク 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- 速攻紙耐久の虫・草タイプ。 「なかまづくり」を始めとする補助技を多く持つので他のポケモンとの差別化を考える必要はない。 だが、ダブル最メジャーであるメタグロス、シャンデラに弱いのは非常に痛い。 タイプ的には有利だが、紙耐久・中途半端な素早さなので雨パ、ラティオス相手も辛い。 現状このポケモンを使いこなすのは難しい。 技考察 ステータス調整素早さ 耐久 もちものきあいのタスキ いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフブレード 90(135) 100 くさ メインウエポン。 自力 シザークロス 80(120) 100 むし タイプ一致技だが半減する相手が草と若干被り気味。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル 炎・毒・飛行に等倍。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト ゲンガー・シャンデラにまともに通る唯一の技。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン くさぶえ - 55 くさ 不安定だが、何もできないということはなくなる。 クルマユ時LV.1 てだすけ - - ノーマル 珠+てだすけのガブリアスの地震でHP振りメタグロスが確1。 自力 なかまづくり - - ノーマル 対象の特性を変える。 自力 リフレクター - - エスパー 壁1。耐久補強、サポートとして等。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 壁2。上と同じ。 マシン ステータス調整 基本的に攻撃素早さ252以外の選択肢はない。 素早さ 最速80族~85族を意識したようき最速が望ましい。 耐久 弱点がメジャーすぎるので耐久調整が崩れやすい。素直にタスキに任せるか捨てよう。 もちもの きあいのタスキ 紙耐久と相性が良い。 いのちのたま これも相性が良い。HP252ウォッシュロトム、HP252リンドトリトドンをリフブレで確殺。 型サンプル 基本型 特性:むしのしらせ 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフブレード/シザークロス/まもる 選択技:おんがえし/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ/なかまづくり ラティオス・クレセリアを叩くシザークロスと、水ロトム・トリトドンを叩くリーフブレードは確定。 相方で苦手なポケモンを縛ってあげないと簡単にやられてしまう。 タッグ候補 ウォッシュロトム シャンデラ、ウルガモス、トゲキッスやゴウカザルなどを縛る。 ボーマンダがやや厳しいか。 対策 サンダー、シャンデラ、ウルガモス、トゲキッス等、メインで弱点を突かれないポケモンがいれば対処は簡単。 タスキ搭載率が高いので、天候ダメージやねこだましでタスキを潰しておくとなお良し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハハコモリ ネタポケWiki - ハハコモリ
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チョゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 チョゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) 台詞 チョゴ パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 獣 素早さ 4 EX(ルーレット) かぎまわる→かぎまくる 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なまけている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 こうげき! 6 逃げて寝る 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 逃げて寝る 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なまけている チョゴ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 チョゴ(Lv10)+釘鈀→チョハッカイ 解説 【逃げて寝る】は文字通り眠ることで、自分のHPを回復する技。発動時に50固定の回復を行って、眠り状態になり、更に眠っている間は自分の攻撃力の200%の加護状態を得る。発動したターンにも加護の回復が入るので、連続で回復が発生し合計100くらい一気に回復できる。 眠り状態となるが、ダメージの小さい相手ならこのコマンドを繰り返す事でEXゲージを粘る事ができる。チョハッカイで使うと加護の回復量が100以上にもなるので更に強力。 重めのコスト設定となっているので、進化させる場合には増やさないようにしておきたい。幸い初期配置には1つあるだけで、しかも進化方法はアイテム合体なので、初期配置の分は進化時に消せば問題は無い。 EX技はロボ壱式採掘型と同じように採掘を行う事ができる。しかし、こちらはゴールドやEXゲージUPの食べ物を引き当てる事もあり、アイテムを掘り出せるとは限らないので注意。採掘アイテム目当てならば、素直にロボ壱式採掘型を使った方が良いだろう。 ロボ壱式採掘型と同時に起用すれば1プレイで採掘を2回行う事が可能になるが、☆1を2体も連れて両者で採掘を行うと言うのは難しい。ロボ壱式採掘型同様に、戦闘中に召喚して採掘させようとしてもアイテムは獲得できないので、スタメン起用の必要あり。 蘇生技などを駆使すれば不可能ではないので、やってみる場合はサポート役や戦闘相手をしっかり考えて挑もう。 HPは85族であるため、Lv1におけるステータスは「72-76」となるが、書籍における数値(Lv1最低値)は「73」となっている。 これは単なる誤植で、実際のゲームにおいては「72」も出現する。 性別は無性別のモンスターである。 由来 名前の由来は猪八戒の正式名である「猪悟能(チョゴノウ)」からだと思われる。 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) # ★ 1 なまけている 2 なまけている 3 こうげき 4 逃げて寝る 5 逃げて寝る 6 逃げて寝る 台詞 登場 「ふごふご…ふごふごっ!ふごぉー!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 逃げて寝る 「」 なまけている 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「ぶひぶひ~ (>(●●)<)」 排出(加入時) 「ふごふご、ふごふご」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/259.html
チョゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 チョゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) 台詞 チョゴ パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 獣 素早さ 4 EX(ルーレット) かぎまわる→かぎまくる 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なまけている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 こうげき! 6 逃げて寝る 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復逃げて寝る 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効なまけている チョゴ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 チョゴ(Lv10)+釘鈀→チョハッカイ 解説 【逃げて寝る】は文字通り眠ることで、自分のHPを回復する技。~ 発動時に50固定の回復を行って、眠り状態になり、更に眠っている間は自分の攻撃力の200%の加護状態を得る。~ 発動したターンにも加護の回復が入るので、連続で回復が発生し合計100くらい一気に回復できる。 眠り状態となるが、ダメージの小さい相手ならこのコマンドを繰り返す事でEXゲージを粘る事ができる。~ チョハッカイで使うと加護の回復量が100以上にもなるので更に強力。 重めのコスト設定となっているので、進化させる場合には増やさないようにしておきたい。~ 幸い初期配置には1つあるだけで、しかも進化方法はアイテム合体なので、初期配置の分は進化時に消せば問題は無い。 EX技はロボ壱式採掘型と同じように採掘を行う事ができる。~ しかし、こちらはゴールドやEXゲージUPの食べ物を引き当てる事もあり、アイテムを掘り出せるとは限らないので注意。~ 採掘アイテム目当てならば、素直にロボ壱式採掘型を使った方が良いだろう。 ロボ壱式採掘型と同時に起用すれば1プレイで採掘を2回行う事が可能になるが、☆1を2体も連れて両者で採掘を行うと言うのは難しい。~ ロボ壱式採掘型同様に、戦闘中に召喚して採掘させようとしてもアイテムは獲得できないので、スタメン起用の必要あり。 蘇生技などを駆使すれば不可能ではないので、やってみる場合はサポート役や戦闘相手をしっかり考えて挑もう。 HPは85族であるため、Lv1におけるステータスは「72-76」となるが、書籍における数値(Lv1最低値)は「73」となっている。~ これは単なる誤植で、実際のゲームにおいては「72」も出現する。~ 性別は無性別のモンスターである。~ 由来 名前の由来は猪八戒の正式名である「猪悟能(チョゴノウ)」からだと思われる。~ コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) # ★ 1 なまけている 2 なまけている 3 こうげき 4 逃げて寝る 5 逃げて寝る 6 逃げて寝る 台詞 登場 「ふごふご…ふごふごっ!ふごぉー!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 逃げて寝る 「」 なまけている 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「ぶひぶひ~ (>(●●)<)」 排出(加入時) 「ふごふご、ふごふご」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/403.html
チョゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 チョゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) 台詞 チョゴ パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 獣 素早さ 4 EX(ルーレット) かぎまわる→かぎまくる 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なまけている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 こうげき! 6 逃げて寝る 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 逃げて寝る 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なまけている チョゴ 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 チョゴ(Lv10)+釘鈀→チョハッカイ 解説 【逃げて寝る】は文字通り眠ることで、自分のHPを回復する技。発動時に50固定の回復を行って、眠り状態になり、更に眠っている間は自分の攻撃力の200%の加護状態を得る。発動したターンにも加護の回復が入るので、連続で回復が発生し合計100くらい一気に回復できる。 眠り状態となるが、ダメージの小さい相手ならこのコマンドを繰り返す事でEXゲージを粘る事ができる。チョハッカイで使うと加護の回復量が100以上にもなるので更に強力。 重めのコスト設定となっているので、進化させる場合には増やさないようにしておきたい。幸い初期配置には1つあるだけで、しかも進化方法はアイテム合体なので、初期配置の分は進化時に消せば問題は無い。 EX技はロボ壱式採掘型と同じように採掘を行う事ができる。しかし、こちらはゴールドやEXゲージUPの食べ物を引き当てる事もあり、アイテムを掘り出せるとは限らないので注意。採掘アイテム目当てならば、素直にロボ壱式採掘型を使った方が良いだろう。 ロボ壱式採掘型と同時に起用すれば1プレイで採掘を2回行う事が可能になるが、☆1を2体も連れて両者で採掘を行うと言うのは難しい。ロボ壱式採掘型同様に、戦闘中に召喚して採掘させようとしてもアイテムは獲得できないので、スタメン起用の必要あり。 蘇生技などを駆使すれば不可能ではないので、やってみる場合はサポート役や戦闘相手をしっかり考えて挑もう。 HPは85族であるため、Lv1におけるステータスは「72-76」となるが、書籍における数値(Lv1最低値)は「73」となっている。 これは単なる誤植で、実際のゲームにおいては「72」も出現する。 性別は無性別のモンスターである。 由来 名前の由来は猪八戒の正式名である「猪悟能(チョゴノウ)」からだと思われる。 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) # ★ 1 なまけている 2 なまけている 3 こうげき 4 逃げて寝る 5 逃げて寝る 6 逃げて寝る 台詞 登場 「ふごふご…ふごふごっ!ふごぉー!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 逃げて寝る 「」 なまけている 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「ぶひぶひ〜 (>(●●)<)」 排出(加入時) 「ふごふご、ふごふご」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」
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デンリュウ No.181 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 体重:61.5kg(けたぐりの威力80) 高火力電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 簡易考察 ライコウと比較すると物理耐久が同じで特殊耐久・素早さに劣る。また電気技に関してはレパートリーが同じで、ライコウはめいそうを覚える。 また、サンダース、ライチュウとも別の切り口で技構成を考える必要がある。 (後攻身代わりから放てる)きあいパンチの他、ほのおのパンチ・カウンター・ひかりのかべ・いやしのすずあたりが差別化要因か。 電気技+きあいパンチで物理特殊両面である程度火力を出せる様になるため、両方を活かし耐久振りも考えられるよう、素早さ下降補正にするのがベターな選択肢。 なお、差別化を放棄し、本来抜けない相手を抜く変態型としてはS振りや最速も一応考えられる。 デンリュウ簡易考察 素早さ調整みがきあ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 XD技 遺伝 素早さ調整 実数値(努力値)表記。種族名などは対象ポケモンが無振りの場合抜けるという意味。 無補正 76(4) 同族55族:ナッシー、ハピナス、カイリキー 81(44) 60族:ラプラス、ポリゴン2、ラグラージ 86(84) 65族:シャワーズ、ハッサム、トドゼルガ、ブラッキー 91(124) 70族:パルシェン、ニョロトノ、エアームド、ルンパッパ、メタグロス 99(188) カメックス、オーダイル 101(204) 80族 102(212) ミロカロス、H振りギャラドス 106(244) 85族:スイクン 補正有 116(244) 90族 みがきあ型 技 10まんボルト/きあいパンチ/みがわり/いやしのすず 持ち物 たべのこし 性格・努力値:れいせい・220-4-4-116-164-0 実数値:193-96-96-165-131-67 攻撃面 D4振りサンダー(H165-D111)を10まんボルトで高乱数二発 B252振り+補正ハピナス(H331-B68)をきあいパンチで高乱数二発 H205ラグ(H205-B111)のみがわりを高乱数で破壊 防御面 身代わりがC151ゲンガーのサイコキネシス・C182ゲンガーのほのおのパンチ・れいとうパンチを確定耐え 身代わりがC194サンダーの10まんボルトを確定耐え 転載元 http //d.hatena.ne.jp/komei48/20120406/1333646221 覚える技 レベルアップ GBA 技 威力 命中 タイプ PP メリープ モココ. デンリュウ 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 40 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 30 - - 1 でんじは - 100 でんき 20 9 9 9 でんきショック 40 100 でんき 30 16 18 18 でんじは - 100 でんき 20 23 27 27 わたほうし - 85 くさ 40 - - 30 かみなりパンチ 75 100 でんき 15 30 36 42 ひかりのかべ - - エスパー 30 37 45 57 かみなり 120 70 でんき 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 20 技06 どくどく - 85 どく 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 30 技17 まもる - - ノーマル 10 技18 あまごい - - みず 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 15 技25 かみなり 120 70 でんき 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 15 技34 でんげきは 60 - でんき 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 20 技44 ねむる - - エスパー 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 15 秘05 フラッシュ - 100 ノーマル 20 秘06 いわくだき 20 100 かくとう 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ PP とっしん 90 85 ノーマル 20 のしかかり 85 100 ノーマル 15 しんぴのまもり - - ノーマル 25 いやなおと - 85 ノーマル 40 リフレクター - - エスパー 20 かぎわける - - ノーマル 40 じゅうでん - - でんき 20 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 15 ○ こらえる - - ノーマル 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 15 ○ ねごと - - ノーマル 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 20 ○ まるくなる - - ノーマル 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 15 XD技 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 性別 ♂:♀=1:1
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メタグロス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 はがね エスパー クリアボディ H A B S C D 80 135 130 70 95 90 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 とっしん ノーマル 01 ねんりき エスパー 01 メタルクロー はがね 20 ねんりき エスパー 20 メタルクロー はがね 24 こわいかお ノーマル 28 おいうち あく 32 バレットパンチ はがね 36 サイコキネシス エスパー 40 てっぺき はがね 44 こうそくいどう エスパー 45 メタルブラスト はがね 53 コメットパンチ はがね 62 アイアンヘッド はがね 71 はかいこうせん ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 36 ヘドロばくだん どく 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 種族値合計600族。耐性は8つ、無効1つ。ばつぐんは、ほのおとじめんのみ。 特性により威嚇等を無効しながら高い攻撃から繰り出す鋼技は強力で、他にも爆発や先制技も扱うことができる。 はがねで止まりやすいポケモンが多い中、こいつの存在は大きく場合によっては完封されることもある。 型紹介 メタグロスの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱりorゆうかんorようき 特性 クリアボディ 持ち物 メタルコートorラムのみorオボンの実 努力値 H252 A252or耐久調節 残りAor素早さ調整 残りHA 確定技 メタルブラストorコメットパンチ/じしん 選択技 バレットパンチ/シャドーボール/だいばくはつ/すてみタックルorはかいこうせん/ばくれつパンチorかわらわり/ヘドロばくだん/めざパ(飛) 最もスタンダートな型。通常の素早さ調整は微振り85族抜きまでが妥当か。 めざパ(飛)はヘラクロスピンポイント。特殊技のれいとうパンチやかみなりパンチも使えるが、 これらも4倍弱点相手へのピンポイントで使いづらい。 型名 こだわりハチマキ型 性格 いじっぱり 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりハチマキ 努力値 AD252を基本とし、S調整 確定技 メタルブラスト / じしん 選択技 だいばくはつ / コメットパンチ / シャドーボール / ヘドロばくだん こだわり持たせると戦術とか変わってくるので上の型から分離。 こうげき全振り1.5倍からのメタルブラストの火力は凄まじく、等倍以上なら確定1発が普通。 とはいえ耐久調整されたり、攻撃が外れたりすると逆に落とされるので、運用は意外と難しいかもしれない。 コメットパンチは命中5%と追加効果のロマンを求める場合。ガニメデやライラプス等、こっちでも確定1発の相手は多い。 メタルブラストの代わりでも良いが、技スペは余りやすいので同時に入れて使い分けるのも一考の余地あり。 シャドーボールとヘドロばくだんは、それぞれヤドランとリーフィスへの役割破壊だが、使う機会は少なそう。 編集はご自由に。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/shinra_0202/pages/16.html
今回は、個人的に好きなポケモンたち(1体を除く)で、強いPTを作ってみました! まだ、考えただけなんで、詳しくはわかりませんが(めざぱ厳選きついです) 1匹目! エース!【マグカルゴ】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:だいもんじ だいちのちから めざ氷 からをやぶる 持ち物:ふうせん 特性:ほのおのからだ H,C,S(3V) V実数値 HP126 特攻132 すばやさ90 S調整:110族抜き調整 からをやぶるからの、上がった特攻で暴れる型 個人的に一番好きなポケモンです!なので、エース的立場にいたしました めざパはドラゴン意識、げんしのちからの範囲である、飛行タイプに弱点を突くため ふうせんを持たせて、めざパで落とす。地面を大いに意識した型です。 水タイプ相手にはどうしようもないので、ほかのポケモンに任せましょう!!! 2匹目! 起点作成兼物理受け!【パチリス】性格:ようき 努力値 HS252 B4 技構成:なげつける ほしがる あまえる いかりのまえば 持ち物:かえんだま 特性:ものひろい H,B,S(3V) V実数値 HP167 防御91 すばやさ161 95族 かえんだまをなげつけて、攻撃を下げ、ほしがるで相手の道具を奪い、いかりのまえばでゴリゴリ削る 起点作成要因。 特防はもともと高いので、1発は耐えてくれます・・・たぶん ものひろいの実用性が上がったらしいので、道具を盗む形になりました。 ちくでんでもよかったんですが、夢特性は今回なしの方向でいきたいと思いました。 別に大好きクラブ入ってないわけじゃ・・・・(´・ω・`) 3匹目! 天候パ対策!【ゴルダック】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:ハイドロポンプ 冷凍ビーム サイコキネシス めざ炎 持ち物:こだわりメガネ 特性:ノーてんき H,C,S(3V) V実数値 HP156 特攻147 すばやさ150 85族 5世代夢特性で、天候パが増えてきたため、対策を考えた結果こいつになりました! メガネドロポンで、【バンギラス】【キュウコン】 メガネめざパで、【ユキノオー】 え?ニョロトノ?ナニソレオイシイノ? 雨パ対策は、こいつじゃ無理でした(ホッコリ 4匹目! 詰みアタッカー!【ガーメイル】性格:おくびょう 努力値 C252 S188 H64 技構成:ちょうのまい むしのさざめき エアスラッシュ エナジーボール 持ち物:きあいのタスキ 特性:むしのしらせ H,C,S(3V) V実数値 HP146 特攻146 すばやさ121 S調整:ちょうまい1回で、最速ラティオス抜き調整 タスキで1発耐えて、ちょうまいをしてごり押しする型 正直いろめがねがよかった!!!;; 一応1回詰めば猿も抜けます! エナジーボールは、苦手な雨パ対策くらいに考えておいてください! 好きではないポケモンの1匹ですw 5匹目! 火力でごり押し!【グラエナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:炎の牙 氷の牙 雷の牙 ふいうち 持ち物:こだわりハチマキ 特性:いかく H,A,S(3V) V実数値 HP177 攻撃127 すばやさ100 70族 いかくこみで、1発耐えて反撃する型 すばやさもある程度あるので、抜けるときも多々ある スカーフ持たせて130族抜こうと思ったけど、火力なくて悲しくなった はやあしも優秀なのですが、今回は少ない物理型なので、フルアタにするため、このような型になりました! 6匹目! 晴れパじゃなくても頑張って使おう!【キレイハナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:リーフブレード ドレインパンチ しびれごな つるぎのまい 持ち物:オボンの実 特性:ようりょくそ H,A,S(3V) V実数値 HP182 攻撃145 すばやさ71 50族 しびれごなで麻痺させて、1発耐えてオボンで確定数をずらして、余裕があれば1回詰む 耐久は結構あり、耐久型としても十分使えますが、今回は物理型が少ないので、この型にしました! 範囲が多少狭いですが、雨パ対策も兼ねての型なので、大丈夫でしょう!←投げやり こんなPTを考えています!少しの時間を育成につぎ込みたいと思っています! まぁ、めざパ厳選を始めてやるので、目標は・・・来年かな!w 疲れたので今日はここまで!ノシ
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Tオレンジ タイプ:闘/樹 スキル1.マーベラスチアー(Lv25習得): 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.カフラピコ(Lv50習得): ターン終了時、30%の確率で自分の回避が1段階上がります。 重複弱点(3倍):風 弱点(2倍):毒、氷、理、炎 抵抗(1/2倍):樹、地、岩、水、雷、闇 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 闘/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tオレンジ 105 100 90 70 85 80 530 Aこいし 125 40 90 130 100 75 560 T美鈴 125 80 120 40 100 60 530 S椛 105 110 90 30 80 100 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 オリエンタルバトン 闘 物理 60 100 0 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 ファイアサンフラワー 炎 特殊 100 100 0 20%の確率で、相手を火傷させます。。 ミラームーブ 闘 物理 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、 相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。 霊属性には効果がありません。 その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 スカーレットリボン 樹 物理 90 100 20 30%の確率で、相手を麻痺させます。 ミラクルトワリング 闘 物理 90 100 20 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 ロケットバトン 闘 物理 70 100 10 先攻で攻撃できます。 ギャラルホルン 闘 変化 - - 5 味方全員の状態異常を回復します。 ブルーライトムーン 岩 物理 90 100 30 30%の確率で、相手の防御を下げます。 考察 基本評価 中速物理アタッカー。ステータスはHオレンジと比べるとHPを大きく下げて速度に振ったような形で、樹属性も追加されて耐久力はかなり劣る。特にあまり使用機会の多いとは言えないCに70も振られているのが痛く、同じ闘樹コダマの中でも種族値配分が悪く見える。 とはいえスキル1が5%上昇で、一致70の闘先制技を持つため同速同士との殴り合いには非常に有利。攻撃範囲の広い岩サブを持つため一致である闘、樹を半減する風に対して打点を出せる点もポイント。HP吸収技は等倍同士の殴り合いにも強い。また、物理反射あるいは回避透かし用に消費0の特殊技や両一致のHP吸収技も持つため居座る相手に対して殴り続けることも出来る。ステータス以上のポテンシャルを持つコダマ。 運用方法 闘、岩で広い範囲に弱点を突ける上に先制技を持つため先発に向いている。 自分より速い相手であっても弱点が突けるなら有利対面として殴れることも。相手に殴られた後にミラクルトワリングで回復しながら殴り、先制でとどめを刺せる場合がままある。もっともその場合はほとんど交代してくるので後ろのコダマに先制が刺さることになるが。ただし相手が風技を持つ場合はおとなしく交代した方が良い。不一致でも3倍は厳しい。 また、スキル1の5%上昇は選出するだけでも、気絶していない限り効果を発揮し続けるので相手の手持ちによっては2番手、3番手の選出もあり。 BP振り AS極振り推奨。 スキルにより乱数しだいで85族が抜ける。乱数神が味方すれば90族も抜けるかもしれない… 耐久は高いとは言えないのでAS以外はおススメしづらいが、ミラクルトワリングで回復がしたい人はHA振りすると良い。その時はユウカcをお忘れずに。 装備候補 火力上昇:技威力がイマイチ足りないため非常によく働く。 速度上昇:乱数しだいとはいえ同速に抜かれるパターンが減る。 ぬえゾウc:耐久不安なため先発で出すなら持っていると少し安心できる。風は逃げましょう。 ユウカc:ミラクルトワリングの回復量が50%になる。キリがいい数字はとてもよい… コメント欄 名前
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サクラビス No.368 タイプ:みず 特性:すいすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サクラビス 55 84 105 114 75 52 サクラビスサクラビスについて 育成例これしかないと思う基本型 サクラビスについて 水タイプでも上位の特攻種族値を持っていますが、マイナーポケモン。 自分ではマイナーと思っています。その起因は恐らく攻撃範囲の狭さと素早さの低さだと思います。 しかし雨下でのハイドロポンプは強力無比です。今まで多くのポケモンを倒してきました 素早さが低いので、スカーフロズレイドなどに返り討ちにあう場合もあったりしますが、火力は絶大です。 また防御もちょっと高いので、相手によっては意外な堅さを発揮してくれることもあります。 あとつぶらな瞳が可愛すぎます。それだけで十分です。 体は可愛いピンク色。日本人の心桜色です。それだけで愛おしいです。 サクラビス可愛いよ、サクラビス。 育成例 これしかないと思う基本型 著者:バンシー 性格:ひかえめorおくびょう 仮想敵によって 努力値:特攻252 素早調整or252 残りHP 持ち物:いのちのたまor拘りメガネ 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(草・電・竜)/あやしいひかり 恐らく自分で雨を降らせている余裕はないので前もって降らせておくべきです。 雨が降ってないと泣きたい位何も出来ないです。 しかし、相手に速いスカーフ持ちや貯水がいなければ3タテも夢じゃない! 選択技はパーティの穴を埋める感じで選んだほうが良いと思います。(当然のことですが・・・) 水縛りの雨パだとどうしてもキングドラとルンパッパが鬼門なので、グドラ対策のめざパ竜などを入れてたりします。 またシグナルビームだとルンパッパも多少は突破しやすくなると思うので、個人的にはオススメです。 ちなみに控えめSV252振りでも、雨時に実数値208でマルマインは抜けません。 130族抜きでいいという場合は、ひかえめSVだと228振れば雨時の実数値が202になるのでちょうど抜けます。 しかしその辺りに調整してあるスカーフもまとめて抜けるので、252振りでいいと思います。 252振りでも75族最速スカーフと同速なので、雨でもどうしようもない相手も多々います。 改めて考えるとかわいそうなサクラビスちゃん・・・ 臆病だと85族(87族と同速)まで抜けますが、火力が売りなのでスカーフが来たら諦める推奨。 下の計算(ハイドロポンプと波乗りについての覧)はすべて控えめですが、臆病だと大体が1つずつ落ちます。 まぁ、極端な特殊受けでなければ臆病でもメガネハイドロポンプなら大抵は一発なので、特殊受けは最初から諦めるなら臆病でもいいかもしれません。 例えば臆病でも最高火力のドロポンならゴウカザルは3.5回以上殺せます(割合 366.8~433.1%)、控えめだと4回殺せる (割合 402.6~474.1%)。 現実的なところだと、アタッカー(HとDに振らない場合)相手で臆病によって1発圏内に入らないのはカビゴン以上から。 ブラッキーですらAS振りだと臆病でも高乱数1です。 しかしHに振られると臆病では落としきれない相手も出てくるので、打ち損じを防ぐために控えめ推奨といったところでしょうか。 ハイドロポンプと波乗りについて 特攻特化サクラビスのハイドロポンプ>同ハンテールのハイドロポンプ>同サクラビスの波乗り ハイドロポンプだと受けに来たH振りエンペくらいだったら余裕で突破できます。 雨メガネハイドロポンプは特防特化ハッサムを確1、珠だと中乱数1 波乗りだとメガネが低乱数1、珠が確2 同ドータクンもメガネハイドロで低乱数1、珠が確2 波乗りだとどちらも確2 同カビゴンはメガネ、珠共にハイドロで確2 波乗りはそれぞれ乱2、確3 ハピとラティアスはどうがんばっても確3 ・・・よく考えたらラティには冷Bかシャドボがありましたね・・・ 雨時だと等倍ドロポン、波乗り>抜群冷凍、サイコです。 サブが生きてくるのは水半減の相手に抜群がとれる場合から。 水半減でもサブウェポン等倍の場合は、水技の方が威力が高いです。 ガブリアスやドダイトスなどの水等倍、氷4倍みたいな相手だと冷凍の方がダメージは大きいですが、半減実などを考慮すると水技の方が安定します。 H振りまでならそれぞれ珠ドロポン、メガネ波乗り以上で確1に出来ます。 ロマンを求めるならメガネでハイドロポンプ推奨ですが、安定性の追求や持ち物の関係によると思うのでお好きにどうぞ。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他 150 80 44 90 54 80 150 80 44 161 54 80 熱暴走発動時+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん 単体での戦いはもちろんの事、小さくなる等からのバトンサポート役としても活躍できる。 種族値・特性・技、いずれをとってもカスタマイズ性の非常に高いポケモン。 HPは高いが防御と特防が低く、特に物理方面は努力値で補わなければ硬くはない。 前作まではヤタピによる軽業発動がメジャーだったが、近作ではヤタピの実が未発見なため、 軽業による特殊型は多少困難となった。 しかし5世代にて「アクロバット」を習得したため、物理型や両刀型が主流となった。 夢特性は「ねつぼうそう」。 火力は上がるが、元々「めいそう」がある上に「かるわざ」と違い、 素早さが80族という非常に中途半端な種族値であり、素早さ・耐久と共に器用貧乏になりやすい。 対統一パでは、一撃必殺が「絶対零度」のみ当たるが、他一撃技はタイプにより全て無効。 同時にノーマル技、格闘技の先制技も無効なため、フワライドに有効な先制技は 「ふいうち」「こおりのつぶて」「アクアジェット」「かげうち」「バレットパンチ」のみとなる。 統一パ用技考察 特性【かるわざ】 【ゆうばく】 【ねつぼうそう(夢特性)】 努力値調整S調整 耐久調整 A調整 【アクロバット物理型】 【耐久バトン型】 【熱暴走型】 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他遺伝 遺伝経路 フワライド統一パ所持 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 攻撃範囲的に無難なサブ技。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 対格闘、毒用。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 選択肢は多い。何れにしてもピンポイント。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。天候も自分で変更する場合使える範囲は炎と水のみ。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクロバット 55(82) 100 飛 - 飛行のジュエルで超火力+特性発動。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 前作教え技。特性発動状態なら先制技に先制も狙える。 だいばくはつ 250 100 無 - 自己退場。但し威力が大幅に下がったため道連れの劣化になりやすい。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 特性発動状態でもそうでなくても使用タイミングは様々。 おにび - 75 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策その他諸々。 どくどく - 90 毒 耐久型に対する嫌がらせ。 でんじは - 100 電 速攻系に対する嫌がらせ。サポートしても。 さいみんじゅつ - 60 超 寝ない奴以外誰にでも効くが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 アタッカー全般への嫌がらせ。後続に繋ぐ用。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に強気で攻めれる事も。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 ちいさくなる - - 無 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 無 苦手とするステルスロック、バトン型が恐怖する挑発から回避でき補助型への牽制が可能 特性 【かるわざ】 フワライドの代名詞特性。アタッカーにも、補助型にも使用可能の万能特性ではあるが下記に注意 ★こだわり系、たべのこし、いのちのたま等消費しない持ち物の使用には向かない。 ★バトンタッチには軽業のSは引き継がれない。 ★持ち物を消費した後、入れ替えた場合素早さは元に戻る。 ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。 発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。 また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。 控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。 攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。 HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。 軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。 【ゆうばく】 物理技で瀕死になった場合のみ発動する「てつのとげ」の劣化特性。 統一パ以外ではあまり見ることのない死に特性。 消費しない持ち物を使用するなど、明確な目的がない場合は使用する意味は薄い。 【ねつぼうそう(夢特性)】 今回フワライドのみ許された特性。 やけど状態時に特攻が1.5倍になるとなる特殊型には嬉しい特性。 素の特攻は90だが、熱暴走が発動するの特攻161相当になり火力はぐんと上がる。 ただし素早さが80族と中途半端であり、耐久も振らなければわらかいため 統一パでの補助を受けた最終形態とすると良い。 シングルでの持ち物は火炎玉ほぼ一択。 ダブル・トリプルでは味方からの鬼火でのやけどからの攻撃となる。 また熱暴走でも「やけど」ダメージは食らい、物理攻撃も半分となる。 努力値調整 S調整 無補正 S6 130族抜き 無補正 S20 スカーフ準速85族抜き 無補正 S44 最速マルマイン抜き 無補正 S68 最速アギルダー、スカーフ最速80族抜き 無補正 S100 スカーフ最速85族抜き 無補正 S140 スカーフ最速90族抜き 無補正 S164 スカーフ最速95族抜き 無補正 S204 スカーフ最速100族抜き 補正有 S20 スカーフ最速85族抜き 補正有 S60 スカーフ最速90族抜き 補正有 S76 スカーフ最速95族抜き 補正有 S124 スカーフ最速100族抜き 補正有 S172 スカーフ最速110族抜き 耐久調整 特殊はHを振っていたり、多少Dを振っていれば耐えることが多いため物理中心 無補正 B52 陽気オノノクスの逆鱗耐え 無補正 B108 いじっぱりオノノクスの逆鱗耐え 無補正 B156 いじっぱりローブシン・ヒヒダルマのエッジ耐え 無補正 B180 陽気アブソルのふいうち耐え 無補正 B220 陽気マンムーのつららおとし耐え 無補正 B252 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 無補正 B252H92 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B124 陽気アブソルのふいうち耐え 補正有 B156 陽気マンムーのつららおとし耐え 補正有 B188 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 補正有 B228 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B252H12 陽気一舞オノノクスの逆鱗耐え 補正有 B252H236 いじぱ根性リングマのエッジ耐え A調整 Aの調整はメインウエポンであるアクロバット 無補正 A36 H252カイリキー ジュエル込み確1 無補正 A236 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A148 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A164 B252ハリテヤマ ジュエル込み確1 【アクロバット物理型】 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 特性:かるわざorゆうばく 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ジュエル(霊/電)/オボンのみ/ラムのみ 確定技:アクロバット 選択攻撃技:ふいうち/だいばくはつ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/おきみやげ/たくわえる/みちづれ アクロバットの登場で持ち物がないときに安定した飛行物理を手に入れた さらに能動的に発動できるひこうジュエルも手に入り好きなときに軽業を発動できるのも良好 アクロバットをする前にひこうジュエルが発動消費されて攻撃時は、 道具無しの状態になるようなので最初から高い威力のアクロバットが出来る 物理ゴーストなのでカウンターを無効にできるためソーナンスに強い 意表をつけば一体+αの働きをしてくれて使いやすい。 爆発の仕様変更さえなければ2タテも大いに可能なんだろうけど、威力が微妙になるのでみちづれを打って、 警戒されたら補助技打つほうが対面的には強いか 後続につなぐための技としてなら爆発を入れる意味は見いだせる。 【耐久バトン型】 性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう 特性:かるわざ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物(軽業):オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ/レッドカード 持ち物(誘爆):たべのこし 確定技:バトンタッチ/身代わり/たくわえるorちいさくなるorめいそう 選択技:シャドーボール/アクロバット/さいみんじゅつ/じこあんじ/みがわり/でんじは/おにび/チャージビーム/マジックコート 積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙う型。軽業のおかげで安全にバトンをしやすい。 ちなみにちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く) 軽業だけでなく、統一パであるのであれば最後っぺに誘爆で襷をつぶすことも可能。 持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。 他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。 しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性がある。 相手が挑発持ちである場合はマジックコートで挑発返しをし、挑発を打てないようにすることも可能だがやはり賭け。 ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。 火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい.。 この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。 挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。 「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。 フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。 参考までに特防の場合 108=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え 148=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え 物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。 また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。 【熱暴走型】 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:ねつぼうそう 努力値:特攻252、素早さ調整 残り耐久 持ち物:かえんだま 確定技:シャドーボール/10万ボルト 選択技:ウェザーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷・炎・格・地)/めいそう/たくわえる/ねむる/ちいさくなる/おきみやげ 夢特性の熱暴走を活かす型。 火力はシャンデラを抜き特攻161相当という驚異的な威力だが 素早さ80族な上、持ち物を固定されるので何かしらサポートを受けないと動きにくい型でもある。 蓄えるや小さくなるからの「守りバトン」を貰ったり、「追い風」からの出撃だったりと サポートを受ければ、無双状態となる。 また熱暴走だとしても攻撃はやけど状態なため大爆発の威力は低く、 道連れをいれたとしても、自身のやけどで落ちる可能性もあるため、なるべくフルアタにする事をオススメする。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フワンテ フワライド フワンテ フワライド 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10 27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 みちづれ & ウェザーボール/きりばらい かなしばり & のしかかり/きりばらい さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい 他 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ ゴース ゲンガー]](L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など かなしばり ベトベター ベトベトン]](L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など くろいきり デスマス デスカーン]](L9)など おきみやげ ヒトモシ シャンデラ]](L33)/デスマス(卵)など さいみんじゅつ ゴース ゲンガー]](L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など ウェザーボール ポワルン]](L40) クリアスモッグ ドガース マタドガス]](L19)など きりばらい 自力(旧マ) フワライド統一パ所持 名前 コミュニティ 秋 co201985