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ユクシー 図鑑No.480 タイプ:タイプ エスパー 特性:ふゆう(地面無効) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユクシー 75 75 130 75 130 95 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※ふゆうにより地面無効 耐久寄りの種族値だが、同タイプ同特性のクレセリアが大きな壁となりマイナー気味。 クレセリアと差別化できる技として、ふういん、あくび、おきみやげ、とんぼがえりなどがある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし メンタルハーブ こうこうのしっぽ、くろいてっきゅう 型サンプルトリクル封印型 トリック型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しねんのずつき 80 100 エスパー 物理のメインウェポン。Sの調整や電磁波、トリルなどを絡めて怯みも狙いたい。 教え なげつける 不定 100 あく クレセリアとの差別化になる。鉄球投げなど。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。対悪エスパー技としても。クレセリアは使えない便利な技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドスピンポイント気味。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼に。エスパー技とは相性がよい 過去教え れいとうパンチ 75 100 こおり 対ドラゴン。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポン。撃つ回数は何度かあるので追加効果を出せれば美味しい。 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。威力はキネシスに劣るが攻撃技を特殊一本に絞りたい時は良い。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー。 マシン シグナルビーム 75 100 むし 対エスパー、あく。 過去教え 10まんボルト 95 100 でんき 対ギャラドス。鋼へも等倍。 マシン くさむすび 不定 100 くさ 対バンギラス等へ。 マシン エナジーボール 80 100 くさ 対トリトドン、ウォッシュロトム。 マシン ギガドレイン 75 100 くさ 撃つ相手はエナジーボールと同じ。吸収技なので高耐久に更に磨きがかかる。クレセリアは使えないので差別化出来る。 教え めざめるパワー 70 100 不定 サブ技になるが、3色パンチで炎や氷が使えるので地面や岩を使いたいときに。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー トリクル封印等。 マシン でんじは - - でんき 素早さ下げと行動封じ。こごえるかぜは覚えられない マシン トリックルーム - - エスパー 縛りの解除など。耐久が高いので始動はしやすいが、上手く立ち回らないと後が続かなくなる マシン あくび - - ノーマル 特殊な性能の催眠技。交代を誘える。 マシン ステルスロック - - いわ 交代を躊躇わせる。相手の後発が岩に弱いときは効果覿面 過去マシン おきみやげ - 100 ゴースト 自己退場技。トリックルーム後などに。 自力 てだすけ - - ノーマル 補強技。連続使用に注意 過去教え トリック - 100 エスパー デメリットアイテムの押し付けやこうこうのしっぽトリックなど 過去教え ステータス調整 181-85-153-103-151-151(244-0-20-60-4-180,おくびょう) 205メタグロスのコメットパンチ確定3 ラティオスのメガネりゅうせいぐん確2 最速クレセリア抜き。 最速85族抜き。 素早さ クレセリアよりも少々早いのでそのメリットを活かすため最速85族抜きなど。 性格補正が必須になるため諦めてドーブル抜きの140程度に調整してもよい。 トリックルームを使う場合は最遅推奨。 攻撃・特殊 極振りしても無振りゴウカザルをサイキネで確定1発に出来ない。 余った努力値を振る程度で良い。 耐久 HP252はほぼ確定。 もとの耐久が高いためHP振りのみでラティオスのジュエル流星群やバンギラスの噛み砕くを耐えきる。 HP252防御20振り…特化メタグロスのコメットパンチ2発耐え 持ち物 オボンのみ 相性が良い持ち物。基本的に一撃では死なないので必然的に確定数がずれるシーンが多くなる。 たべのこし 居座るならこっち。置物になりがちなので使いやすい。 メンタルハーブ 挑発、アンコール対策。 こうこうのしっぽ、くろいてっきゅう トリック前提なら。上手く決まれば相手の急激な弱体化に繋がる。ラティオスにでも渡してあげよう 型サンプル トリクル封印型 特性:ふゆう 性格:おくびょう/ずぶとい/のんき 努力値:素早さ調整 耐久調整 残りとくこう 持ち物:ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:トリックルーム/ふういん/ 選択技:まもる/サイコキネシス/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/でんじは など トリパ相手へはふういん。通常のパーティ相手へはトリックルームを行い縛り関係で常に優位に立つ。 いわゆるスイッチトリパのキモとなれるポケモン。 こいつ自信が置物になりやすい点には注意。通常のパーティ相手にはトリックルームを決めたらとっとと交代するのが良いかもしれない。 トリック型 特性:ふゆう 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252、素早さ、耐久調整 持ち物:こうこうのしっぽ/くろいてっきゅう/こだわりスカーフorメガネorハチマキ 確定技:トリック 選択技:まもる/サイコキネシス/くさむすびorエナジーボール/10まんボルト/とんぼがえり/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは など トリックでデメリットアイテムを押し付ける。はまれば相手は一気に弱体化。 スカーフトリック、メガネトリックはクレセリアより早い分こっちのが使いやすい。特にメガネは火力増強とトリックと、二つの役割を両立しているのでオススメ。 タッグ候補 メタグロス ユクシーが苦手なバンギラスに強い。 いばるが有ればコンボにも繋げられる。 シャンデラが若干辛いので控えにはウォッシュロトムやギャラドスなどを置くと安心 対策 挑発、こだわりトリック、バンギラスなどが有効。 デメリットアイテム トリックの搭載率がなかなか高いため注意。 ごり押しだけならバンギラス、メタグロス、ウルガモス、シャンデラ等で余裕だが、1ターンでは倒せないため確実に落としたいならジュエルを。 基本的にクレセリア対策の多くがユクシーにも有効なため、クレセリア対策が出来ていれば苦戦はしない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユクシー ネタポケまとめwiki - ユクシー
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 894 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 トランジスタ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorさみしがりorやんちゃorようきorせっかちorむじゃき 特性 トランジスタ 持ち物 ノーマルジュエルorこだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 S4 最速148族まで抜けますなぁ笑 DL対策はB個体値を28~29にして調整ですなぁ笑 基本2 A252 S244 D12 無補正でも最速スカーフ100族まで抜けますなぁ笑 Sはフーティと相談して調整ですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 テラスタル前提なのでこれ以外ありえませんなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 だいばくはつ 250 メインウェポンの玉砕技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90(175) 物理電気技ですが反動がありますなぁ笑 10まんボルト 90(175) 安定の電気技ですが火力はさらに落ちますなぁ笑 ボルトチェンジ 70(136) 相手を削りつつ交代しますなぁ笑 しんそく 80 相手の先制技メタですなぁ笑 でんじは ─ 爆発前に撒ければ儲けものですなぁ笑 リフレクター ─ 爆発前に貼ることで合法的に壁展開ができますなぁ笑 ひかりのかべ ─ ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル だいばくはつ 41750 / 62625 38000 / 57000 爆弾枠としての火力はやや頼りないものの、圧倒的なSによる行動保障と+αに富みますなぁ笑 S調整のためのSライン表ですなぁ笑 表の兼ね合いで「○○族抜き」を記載していますなぁ笑 + 非常に長いので畳んでいますなぁ笑 括弧内の矢印は性格補正、数字は努力値ですなぁ笑 素早さ実数値(努力値) Sライン(最速) Sライン(スカーフ) 198(↓0) 127族抜き 67族抜き 220(0) 81族抜き 221(4) 148族抜き 82族抜き 222(12) 223(20) 150族抜き 83族抜き 224(28) 151族抜き 84族抜き 225(36) 226(44) 85族抜き 227(52) 86族抜き 228(60) 229(68) 87族抜き 230(76) 231(84) 232(92) 88族抜き 233(100) 89族抜き 234(108) 160族抜き 235(116) 90族抜き 236(124) 91族抜き 237(132) 238(140) 93族抜き 239(148) 93族抜き 240(156) 241(164) 94族抜き 242(172) 95族抜き 243(180) 244(188) 96族抜き 245(196) 97族抜き 246(204) 247(212) 248(220) 98族抜き 249(228) 250(236) 99族抜き 251(244) 100族抜き 252(252) 253(↑76) 101族抜き 254(↑84) 102族抜き 255(↑92) 256(↑100) 180族抜き 103族抜き 257(↑108) 104族抜き 258(↑116) 259(↑124) 105族抜き 260(↑132) 106族抜き 261(↑140) 262(↑148) 107族抜き 264(↑156) 265(↑164) 108族抜き 266(↑172) 109族抜き 267(↑180) 268(↑188) 110族抜き 269(↑196) 111族抜き 270(↑204) 271(↑212) 112族抜き 272(↑220) 113族抜き 273(↑228) 275(↑236) 114族抜き 276(↑244) 115族抜き 277(↑252) 200族同速 116族抜き 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トドゼルガ@食べ残し H:180 B:156 S:140 D:28 C:6 Sを103調整 守るボディで陽気ガブの逆鱗確4(役割関係なくね?説有)調整 余りをDCに配分 必要個体:HBS Dが21以上 Dが21であれば臆病CSサンダーの10万ボルトを確定で耐える 控え目Cサンダーの10万ボルトも高乱数で耐えるようになる リドゼルガ()とでもよべよ^q^ ちなみにこれは俺が妥協前提での調整でDの個体値がまともならもっと素早さに多く廻して 6振り85族まで抜けるようになります 理想個体が出るとは限らないんだ!! ストライク@スカーフ ストライクだか115抜きスカーフのページ読めばいいと思うよ お前らも自分のポケモンの調整振りさらしていこうぜ サンダース 151-63-100-144-115-187 臆病 H84 B160 S156残りは好み -- 名無しさん (2010-05-25 07 54 47) いかんCの値間違ってるな 残りをC全振りした値なこれこうなるぜっと 5VはきついがHP151防御100を目指してDSさえあれば固くて強いダースになるべ -- 名無しさん (2010-05-25 07 56 46) サンドパン 意地っ張り S:76(94グロス抜き) A:236(シュカH252グロス確殺) H:189(防御に振っても確定数変わらないので少しでも特殊耐久上昇) -- 管理人 (2010-06-26 13 57 30) ドンカラス A:78 D:180 S:252 HADS前提 -- 管理人 (2010-07-04 17 37 06) 追記 Aスターミーほぼ一発 Dマンダ流星確2 Sはとりあえず最速 正確陽気 -- 名無しさん (2010-07-04 17 37 36) フワライド@オボン/かるわざ D:140(ダース10万耐え) C:252(とりあえずぶっぱ) S:100(最速スカーフヘラかるわざ抜き) B:18/目標個体値はCDS 控え目 -- 名無しさん (2010-07-11 00 48 52) ↑Bはヘラのエッジ余裕で確1なのでSはもっとかんがえるよちあり -- 管理人 (2010-07-11 00 49 38) エアームド/腕白 H:252 S:132(6振りヘラ抜き) B:84(ガブ逆鱗確4) D:42 Dはぶっちゃけ余ったのでつい -- 管理人 (2010-07-22 19 30 16) H:36(160、食べ残し回復量10) B:252(ガブ鉢巻き逆鱗超高乱数耐え) S:188(こごかぜガブ抜き、意地252バンギ素抜き) 余り34自由配分 必要個体値HBS 草結び 凍える風 宿木 身代りor守る -- 管理人 (2010-07-30 13 07 50) ルンパッパ -- 名無しさん (2010-07-30 13 08 05) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 フォルムチェンジ 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 種族値はフォルムチェンジ後の方が高いが、優秀なゴーストタイプの耐性を持つのが強み。 ロトム基本型タッグ候補 対策 外部リンク 基本型 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252、耐久特攻調整/特攻素早さ252(タスキ時) 持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/各種ジュエル(電or霊) 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ 補助技でサポートしつつ攻めるのが基本姿勢。 そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。 ここに書いてあるのとは少し違うけど、HPと素早さ振りで10万ボルト/光の壁/リフレクター/いたみわけ@光の粘土で仲間のサポートで使ってみた。半端な火力なら弱点つかれても耐えるし、割と使いやすかったんだけどこれってアリなのか?もしダメというならまた育てなおそうと思うのだがどうだろう? ↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。 最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。 ↑たぶん86族抜きがいいと思う。FCロトム抜けるのはでかい。一応シャドボで全タイプ等倍以上取れるor壁を張れるわけし。 抜かれたらそれはそれで、スカーフだってわかるわけだし。 タッグ候補 カポエラー バンギラス、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 ねこだましでサポートも可能。 ただ、モロバレル相手が少し厳しい。 対策 耐久種族値は並程度だが弱点は突きづらいため、見た目以上に堅い。 電気・霊技で弱点を突かれないポケで殴るのが手っとり早い。 バンギラス、ナットレイ、ユキノオー、カビゴンなど。バンギ、カビゴンはおにびが怖いためラムが欲しい。 モロバレルも安定した対策になる。キノコの胞子で相手をかき乱すことが出来る。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ふといホネ+攻撃努力値252の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 212 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガラガラガラガラについて 相棒候補 型考察最速型 著者:朝倉 ガラガラについて 初代赤緑初登場の骨好き好きポケモン。 シオンタワーで発生する幽霊イベントがあまりに有名。 金銀で専用アイテム「太い骨」を得て当時の任天堂カップでは最強の物理ポケモンとして猛威を振るっていました。 以降宝石時代でもその攻撃力は健在。 シングルの枠だけでなくダブルでもギャラドスの避雷針兼アタッカーとして活躍。 中でも全体攻撃の地震と身代わり貫通のブーメランを両立する型も存在した。 反面素早さはかなり低いのでそこは割り切ろう。 第四世代に突入すると、ガラガラ自体は強化されているものの強化アイテム・高火力時代の幕開けでやや厳しい時代に直面しています。 専用技の「骨ブーメラン」は、二回攻撃?身代わり貫通の追加効果があるため扱いやすい。 二つある特性は、ダブルなら避雷針。 シングルなら捨て身採用の石頭でいいだろう。 相棒候補 水・草タイプに弱いため、ルンパッパやフシギバナ等の草タイプ、 受け範囲の広いスイクン等が候補になる。 その他、バトンやトリパを使わせないパーティに組み込むのであれば、 手軽に電磁波を撒ける威嚇ギャラドスを相棒に添えると心強いだろう。 対電気ポケモンに関しては骨ブーメランが猛威を振るうが、ロトム・サンダーに関しては正面から殴りあうのは得策ではない。 地面無効電気の対策としては一任できないのでこちらもライコウを横に置いておくと牽制できる。 型考察 最速型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:骨ブーメラン/ストーンエッジ 選択技:炎のパンチ/のしかかりor捨て身タックル/雷パンチ/地震/剣の舞/歌う/身代わり/気合パンチ 持ち物:太い骨 努力値:攻撃252、素早さ252 バトン前提で考える場合や単独で動かす場合は最速で動かすのが望ましい。 陽気最速で実数値106となり、無振りスイクン等の85族まで抜ける。 実はHPに振っても無振りと比べてそこまで劇的に確定数が変動するということもない。 選択技にXD産の歌うがあれば金銀の怪物が再び目覚める。 とにかく決定力だけはポケモンではNO1であるのは間違いない。 意地っ張り補正があれば、防御特化スイクンが地震で乱数2発。 陽気でも確定3発のため、舞ってしまいさえすれば止まらなくなる。
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ランクルスWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.85 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トリックルーム発動役兼アタッカー。 格闘に強いのが嬉しい。 技候補 もちものメンタルハーブ かえんだま いのちのたま こだわりメガネ ステータス調整素早 攻撃 耐久 サンプル タッグ候補テラキオンWCS2011 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 格闘をどうにかできるのが一番の役割なのでサイコショックを採用しない限りは必須 サイコショック 80(120) 100 エスパー モロバレルに有効だが、ローブシンを倒しきれない。 シャドーボール 80 100 ゴースト 同族やブルンゲル、シャンデラ、デスカーンへわりともってる割合が高い技 きあいだま 120 70 かくとう サザンドラやズルズキンなどに有効だが、命中が不安。 めざめるパワー 1 100 ノーマル シュバルゴ狙いの炎が主な候補。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - 100 エスパー 発動役を別のに任せるのもありか トリック - 100 エスパー こだわり系や火焔玉などをトリックする まもる - 100 ノーマル 基本技 みがわり - 100 ノーマル 基本技 もちもの メンタルハーブ 挑発やアンコールを一回だけ防げる トリックルームを使うならぜひもたせておきたい かえんだま モロバレルのキノコのほうしを受けなくなる。 トリックとのコンボでも活用できる。 いのちのたま 特性マジックガードで反動を受けない。 こだわりメガネ 火力の底上げ、またトリックにも使える。 ステータス調整 性格:れいせい 205-85-108-174-123-31(156-0-100-112-140-0)※めざ炎最遅固体(31-30-31-30-31-0) 珠持たせるとHP252シュバルゴがめざ炎64で確1 同じく珠持ちでいじっぱりD252ローブシンをサイコキネシスで確1 控え目帯持ちサザンドラのあくのはどう確定耐え=控え目ウルガモスのさざめき確定耐え アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え トリパ運用で効率がそんなに良くない気がするけど何もなかったからとりあえず ひかえめ H60 B252 C132 S64 耐久はようきA252テラキオンのエッジ2発耐え 特攻はD4振りテラキオン確定1 残りを素早さに振ると麻痺したスカーフ85族(ダゲキ)まで抜けるようになる トリパ以外で使うならお勧めの調整 素早 攻撃 耐久 特防に振ると、持ち物なしサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスの特殊技には耐えるようになる サンプル 性格:れいせい 努力値:特攻252 特防252 HP6 実数値:186 - 95 194 137 31 持ち物:メンタルハーブ 技:サイコキネシス/シャドーボール/トリックルーム/まもる 努力値調整わからないので誰か修正あればおねがいします タッグ候補 テラキオンWCS2011 トリックルームとの相性は悪いが 苦手なサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスあたりと相性が良く テラキオンの苦手な格闘をフォロー 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランクルス ネタポケまとめwiki - ランクルス
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ゆめこ No.186 タイプ:はがね/あんこく 特性:ガードアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) がんじょう(一撃必殺技が効かない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 100 80 80 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) だいち/ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) ひこう/あんこく/ことわり/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/しょうき コスト:100(コスト技の威力:80) ゆめこ 解説 育成例物理アタッカー型 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 高い火力に加え、必中技、先制技も兼ね備える魔界の侍女長 夢を等倍で受けることができる鋼であり、飛行タイプに対して安定して出せるのが強み 悪魔の侍女長から受け継いだ(?)スカルプチュアが有るため砂隠れや見切り相手でも強気でいけるのがうれしい 新旧メイドの同門さくやと比較して鈍足では有るが、堅牢で高火力な重装備兵といったところ 特性ガードアーマーにより、急所による即死という事故が無いため安定している 逆鱗、スカルプチュアとメインウェポンは強力な反面サブウェポンに乏しい 有用なものはせいぜいばかぢからが有る程度 さりげなくまきびしや毒毒が使える Sで負けてこそいるものの飛行・幻想半減且つ瘴気無効のためぬえ系に対して滅法強い ただし、悪巧みから火炎放射を撃ってくるTぬえには注意。油断すると溶かされる 育成例 物理アタッカー型 性格 いじっぱり 特性 ガードアーマー 持ち物 ボンテージ、メイド服、ラムのみなど 努力値 A252 S52/92/172 H残り 技構成 逆鱗 スカルプチュア(桜花閃々orコメットパンチ(卵技)) 剣の舞 (※) ※:ばかぢから、ツバメ返し、おいうち、キリングバイツ(卵技) 平凡な物理アタッカー。メインは最大威力の出る逆鱗が担う 足が遅いので先制技はほしい。其の場合、鋼技はツバメ一本に絞ってもいい 鋼同族戦をみるならばかぢからが有るといい。特に暗の通らないようむ系を相手にするならほぼ必須 S調整は52で80族(ありす、Aすわこ)、92で85族(ようむ、Aこまち)、172で95族(りん、アリスB)のS6振りを抜くことができる(()内はそのうち倒せる可能性の有るもの) 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ナイフなげ 50 100 鋼 物理 25 5 - かくばる - - 鋼 変化 30 10 - はたきおとす 50 100 暗 物理 20 15 - ちょうはつ - 100 暗 変化 20 20 - つばめがえし 40 100 鋼 物理 30 25 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 30 - こわいかお 0 100 暗 変化 10 35 - メタルクロー 75 100 鋼 物理 20 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 クイック 30 100 幻 物理 10 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 ばかぢから 120 100 夢 物理 5 - 1 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 スカルプチュア 95 必中 鋼 物理 10 - 1 げきりん 120 80 暗 物理 5 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 39 れんぞくぎり 40 90 鋼 物理 20 - 42 マジックコート - 100 理 変化 15 - 45 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 - 48 よこどり - 100 暗 変化 10 - 52 まきびし - - 地 変化 20 - 56 スカルプチュア 95 必中 鋼 物理 10 - 60 げきりん 120 80 暗 物理 5 - 64 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 おいうち 50 100 暗 物理 10 コメットパンチ 120 80 鋼 物理 5 おうかせんせん 100 85 鋼 物理 10 じこあんじ - - 理 変化 10 いちゃもん - 100 暗 変化 20 いばる - 90 暗 変化 15 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘04 かいりき 80 100 夢 物理 15 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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すばやさ実数値 S調整用メモ 某所のパクリとk(ry すばやさランク変化 ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 倍率 25% 28% 33% 40% 50% 67% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 変化量 わざ・とくせい・もちもの +2 こうそくいどう, ロックカット, ボディパージ, ギアチェンジ +1 りゅうのまい, ちょうのまい, ニトロチャージ, かそく, でんきエンジン, ふくつのこころ, カムラのみ (げんしのちから, あやしいかぜ, ぎんいろのかぜ) -1 のろい, いとをはく, こごえるかぜ, じならし, がんせきふうじ, マッドショット,アームハンマー(自身) (あわ, からみつく, バブルこうせん) -2 こわいかお, わたほうし *2 おいかぜ, すいすい, ようりょくそ, すなかき, かるわざ (スピードパウダー) *1.5 こだわりスカーフ, はやあし 調整先ポケモン一覧 実数値 ポケモン 備考 22 最遅ナットレイ S実数値132以上の相手にジャイロボール威力150 34 最遅ドータクン S実数値204(鉄球等で102)以上の相手にジャイロボール威力150 45 無振りサマヨール 51 4振り30族(ヤドラン,ランクルス,カビゴンetc) 麻痺状態の最速130族抜き 63 最遅ハッサム 65 無振り45族(ローブシン,ゴローニャetc) 68 4振りカバルドン 4振りクリムガンで69 70 無振り50族(ヤミラミ,ドンファン,ハリテヤマ,ボスゴドラetc) 76 4振り55族(カイリキー,ハピナス,バッフロン,ゴルーグetc) 82 4振りバンギラス 60族(ブルンゲル,エンペルト,ユキノオー,ジバコイル,ポリゴン2,マタドガス,ラプラスetc)の調整先その1 86 4振り65族(ハッサム,ブイズ,エンブオーetc) 60族の調整先その2 91 4振り70族(メタグロス,ニョロトノ,エアームド,キリキザンetc) 修羅場!特にエアームドにちょうはつ入れるならここ目安に 102 4振りギャラドス,準速ラッキー 80族と81族(ギャラドス,ミロカロス)あたりの調整合戦。108まで振ってしまうことも多い 107 4振りFCロトム 準速55族,80族や無振りスイクン抜き調整もこの辺りに多い 123 最速60族(ユキノオー,ジバコイル,しおふきブルンゲル) スカーフで最速115族抜き,準速70族(パルシェン,ニョロボンetc)が122 124 最速バンギラス スカーフで最速116族抜きも、最近はあまり見ない 127 スカーフで最速120族抜き,+2でスカーフ最速ガブリアス抜きすいすい/ようりょくそ/すなかき/の調整先その1 130 スカーフで最速125族抜き 132 準速80族(カイリュー,チャーレム,バシャーモ,シャンデラ,トゲキッス,マンムーetc) いじっぱりASカイリュー増えすぎ 134 最速70族(キノガッサ,パルシェン) スカーフで最速130族抜き,からをやぶるとスカーフ最速110族抜き 138 準速FCロトム 135で最速70族抜き 141 最速ヒードラン ニトロチャージ型はひかえめ123調整あたりか 145 最速80族(カイリュー,チャーレム,バシャーモ,シャンデラ,トゲキッス,マンムーetc) +1/スカーフで最速アギルダー抜き 150 最速85族(スイクン,ヘラクロス,キングドラetc) 146でも最速80族抜き,カムラじしんかじょうヘラクロスは勘弁して…,雨なしキングドラもここ 152 準速100族(ウルガモス,ボーマンダ,バクフーン,フライゴン) +2ですいすい最速キングドラ抜き,バクフーンはスカーフふんか,フライゴンはりゅうせいぐん(笑) 154 準速ガブリアス,最速ドリュウズ ドリュウズはかたやぶり 156 最速90族(ルカリオ,ポリゴンZ,ロズレイド,ファイヤー) 161 最速95族(ヘルガー,エレキブル,グライオン,ユクシー,ウインディ,ヒヒダルマetc) 意外と95族最速だけのポケは少ない,ようきはちまきヒヒダルマワンチャン(笑) 167 最速100族(ムクホーク,リザードン,ライチュウetc) 最速101族(けしんランドロス,れいじゅうボルトロス)が168 169 最速ガブリアス 102族いやらしい,最速エモンガが170 172 最速105族(ストライク,ゾロアーク,ライボルト,ムウマージetc) 176 最速108族(ゴウカザル,テラキオン,コバルオン,ビリジオン,デンチュラ) 最速アイアントが179 178 最速110族(ラティオス,ラティアス,ユキメノコ,ゲンガー,アーケオス) 179 最速111族(けしんボルトロス,トルネロス) 183 最速115族(スターミー,チラチーノ,エテボース,フローゼル,アグノム,ライコウ) エルフーン,ゼブライカが184,ジャローダが181,ペンドラーが180 186 スカーフバンギラス 最近あまり見ない,スカーフ最速60族から最速115族抜き 189 最速120族(ジュカイン,フーディン,ダグトリオ) スカーフ最速65族から最速120族抜き 194 マニューラ スカーフ最速67族(ランターン)から最速115族抜き 198 +1/スカーフ準速80族(カイリュー,シャンデラ,ひかえめトゲキッス) てんのめぐみトゲキッスいやらしい,かそくバシャーモ1回守ったあともここ 200 最速130族(サンダース,プテラ,クロバット) スカーフ最速70族から最速130族抜き 217 +1/スカーフ最速80族(トゲキッスetc) こっちはおくびょう型トゲキッス,最速アギルダー抜き 228 +1/スカーフ準速100族(ウルガモス,ボーマンダetc) 1舞 250 +1/スカーフ最速100族(ムクホーク,バクフーンetc) 253 スカーフ最速ガブリアス 267 スカーフ最速110族(ラティオス,アーケオスetc) +2の最速70族(からをやぶるパルシェンetc)でスカーフ最速110族抜き 274 すいすい準速キングドラ +1/スカーフ最速115族と同速 280 すなかき準速ドリュウズ 300 すいすい最速キングドラ +2の準速100族ですいすい最速キングドラ抜き 308 すなかき最速ドリュウズ
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タイプ:虫/地 スキル1.病気を操る程度の能力:攻撃スペルでダメージを受けると、25%の確率で相手を毒にします。 スキル2.暗い洞窟の明るい網:ターン終了時、相手の速度を1段階下げます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):水風氷炎 抵抗(1/2倍):毒地闘 重複抵抗(1/3倍):- 無効:雷 種族値・同タイプ比較 虫/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 耐久力 Nヤマメ 125 65 90 105 85 60 530 43750 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 キャプチャーウェブ 虫 特殊 60 100 0 相手の速度を1段階下げます。 低燃費スペル 感染症 毒 特殊 70 100 5 相手を毒にします。 封じられた妖怪 闇 特殊 80 100 15 相手の速度を1段階下げます。 石窟の蜘蛛の巣 虫 特殊 90 100 25 2ターンの間、相手の交代を封じます。 メインウェポン(?)これを軸に回していきます ナイトメアローカス 地 特殊 100 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 メインウェポン 樺黄小町 毒 物理 120 100 10 相手を猛毒にします。 カンダタロープ 闇 特殊 100 200 30 30%の確率で、相手を麻痺させます。 原因不明の熱病 毒 特殊 120 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 相手が浮いていた場合に 考察 基本評価 低速フルアタテクニカルコダマ。 全てのスペルが攻撃技だが、多彩な追加効果があるのでとても器用。 2種類の継続スペルや確定素早さ下げスペル、未部類とはいえ威力120の確定猛毒スペル。そして極めつけは交代封じまで搭載していて非常に汎用性が高い。 スキルは二つとも優秀で、場に出すだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る。 割と硬く、割と火力があり、スキル効果があるおかげで中速コダマなんかは簡単に抜けてしまう。 ちなみにこの複合属性は玉神楽内でこのコダマのみで意外と攻撃範囲が広いところもNヤマメの魅力の一つ。 運用方法 先方で出すのが一番いいかも。バステにしつつ縛っていく感じです。 判断を間違えるとほとんど仕事が出来なくなるので、その場その場をよく見て回していってあげましょう。 基本、交代を縛ってそのまま殴るか交代して殴りとばすのがお仕事。 生贄として使うだけでも素早さを下げたり、毒にすることが出来るのでそこもよく考えて使いましょう。 風コダマがいなければとりあえず先方で大丈夫だと思います。 弱点 風属性にはめっぽう弱い。特に鋼/風には全て半減させられる。 さらに回避スペルにも弱く、自慢の石窟の蜘蛛の巣からも逃げられてしまう。 強制交代の相手とも相性が悪い。 相性の良いコダマ 鋼/水の属性を持つコダマと相性がいい。 両方とも弱点を補完することができる、…が樹、炎、が少し重たいので樹、炎の両方に耐性のある炎属性や神属性なんかと合わせると受けまわしは完璧にこなせる。 一応炎属性枠にはAD妹紅がいいと思います。交代封じからの回避無視が非常に強力! BP振り H、C、Sに役割を決めた上で振っていきましょう! HS:スキルとスペルとの相性がいいので単純にNヤマメを使いたかったらこの振り方がオススメ。 HC:属性だけで考えるならこの振り方。耐性3で一致弱点8。 CS:攻撃範囲で選ぶならこの振り方。風コダマには要注意! ちなみにS極振りでスキル効果により相手の素早さが一段階下がった場合のNヤマメの参考実数値(意味不明)。 無装備:実数値 261 S85族 文装備:実数値 274 S95族 時渡り:実数値 313 S110族 装備候補 役割に合ったものをどうぞ。 ・速度上昇:S極振りならほぼ必須。 ・火力上昇:C極振りなら。搦め手が多いためオススメはしません。 ・ぬえゾウ:ほぼ必須。スキルとの相性が良いので。 コメント欄 名前 修正、加筆等あればご自由にどうぞ! - 名無しさん 2014-01-01 14 27 35