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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.106 タイプ:[[かくとう]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 コジョンド 65 125 60 95 60 105 チャーレム 60 172 75 60 75 80 ※特性込み バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 威力が130に強化された「とびひざげり」と特性「すてみ」により格闘タイプ最高クラスの火力を発揮できる。 物理耐久は低いが特殊耐久は高く、大半の一致120技を無振りでも耐えられる。素早さは85族やFCロトムなどを抜ける。 高耐久のゴーストやエスパーをよく呼ぶが、挑発を覚えず自由を許しやすいため、他のポケモンでのカバーが必要。
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム(テクニシャン)@ハッサムナイト 技構成:バレットパンチ/とんぼがえり/はねやすめ/つるぎのまい 努力値:H236-B36-D68-S168 実数値:175-165-125-XX-109-106(いじっぱり) メガ実数値:175-187-165-XX-129-116 H:16n-1 B:無補正A252テラキオンのインファイトを最高乱数2連続以外耐え D:補正C252サザンドラのあくのはどうをメガ進化前→後で最高乱数2連続以外耐え S:メガ前無振り85族抜き、メガ後無振り95族抜き パーティ単位で運用すると割りきってA無振り
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HBCsの糞ペンギンを貰ったのでそいつを元にしたエンペルト調整振りを考えてみる まずは素早さのラインだけど一種の基本となる「6振り85族抜き」 うーん……ヘラにドロポンが入るのはいいのだけれど 自分は持ち物を「シュカの実」にする派の人間なのであまりよろしくない そもそも最近のヘラも多分6振りぐらいじゃ済まないでしょ、ヘラ その他の85族にはニドキングゴルダックカイロスがいますがこいつらはそもそも出現率が低く クレセスイクン相手には普通に殴り合えばエンペルト有利でしょう そう考えると非常に「6振り85抜き」と言うのは無駄が多いように感じられます んで次の意識が81族(80族)です この当たりギャラミロ、バナ、カイリュー、サナ、キッス、マンムーと抜いておきたいポケモンがちらほら見受けられます ちょっとしたにはヒードランもいることですしここまで抜いておいて損はない、私はそう判断したのでSは6振り81抜き抜きまで伸ばすことにします 素早さのラインは正直これ以上延ばしてもエンペルトじゃ無駄なんじゃないかなーと思ったりしなかったり S:192(6振りギャラ抜き抜き実数104) 続いて考えるのは耐久か、火力か まぁ順当に考えると仮想敵を考えてその仮想敵を倒す為に云々と言う奴ですね ここはグロスとハッサムの耐久数値が似たようなものになると言うのを意識して ハッサムを仮想敵にしましょう Cに252ぶっぱしても慎重HDハッサムは確2にできません、乱数です 意地HD鉢巻きハッサムを確2にするにはC:212必要です ですがこの後耐久の調整も考えるとCへ配分する努力値は少なくしておきたいところ なのでここは件の先制技()に頼りましょう 評価は低いですがかなり優秀な技です アクアジェットに頼ることでC:172でドロポン2発、そしてアクアジェットも合わせハッサムを確定で落とせます アクアジェット読みハッサム→ハイドロ×2で落とすと考えれば非常においしいです C:172(ドロポン×2+アクアでハッサム乙実数168) そしてここまでが私の考えた基本努力値 最低限ここまで努力値をふっていればまず間違いないでしょう そして余った努力値は146、これをうまく使うことで対処範囲を広げたいところです 余り:146 ガブの鉢巻き逆鱗に対して後出ししても安定するように鉢巻き逆鱗確3調整ぐらいまでしたいところですが 残念なことに余り146では鉢巻き逆鱗を確3にすることはできません 仕方が無いので最近はやりの鉢巻き201ガブの逆鱗を確3にすることにします 環境メタはあまりしたくないのですが鉢巻き201ガブは攻撃は246 攻撃246の120技を1発耐えると考えれば普通に物理にふったエンペルト、として考えることもできるでしょう さて、とりあえずBに全振りしても、Hに全振りしても高乱数で耐えます ですがせっかく調整振りしてるので確定で耐えるラインまで物理耐久をあげておきましょう 可能な限りHPを伸ばして最低限度の特殊耐久も確保したい……そう思って振った結果がこちら H:92 B:54 これで201ガブの鉢巻き逆鱗を確定で2度耐えます 持ち物はシュカなのでタイマン想定なら201ガブにほぼ確定で勝てる超イケメンです そんで最終的な努力値がこちら H:92 B:54 C:172 S:192 うん、まぁ実戦で廻さないと何とも言えないしなにもいけないけど 満足のいく配分が考えられました ここまで考えたしついでに技も決めましょう ぶっちゃけ「ハイドロ」「くさむすび」「れいとうビーム」ここまで確定 後は高速移動、身代り、アクアジェット、欠伸 この4つからの選択がセオリーでしょう 私は先制技好きなのでアクアジェットを選択 これでエンペルト完成 Phエンペですね 特殊耐久について考えてないのはこの貰った糞ペンギンのDが不明だからです、しかたないね でも仮想は物理方面ですし、Hに252振れない=10万耐えないですから 最初から想定する必要は余りないでしょう、珠ゲンガーなんてしりませんし、見えません 妥協する際にはSを妥協する感じがいいと思います もしくは201ガブの逆鱗諦めるかのどっちか 以上 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 758 エンニュート 68 64 60 111 60 117 ふしょく どんかん 988 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ハイパーボイスorねごとorはたきおとすorテラバースト ■考察 耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww S以外テツノドクガの下位互換ですなwww アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww 妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww 特性は叩き落とす採用の両刀ならどんかんですなwww ↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww + 悪技についてですなwww 技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww 持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww 当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww 例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww 冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww 効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwゴリランダーやブリジュラスを抜けますなwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww どくトカゲポケモンとされていますがニュート(Newt)はイモリを指しますぞwww爬虫類と両生類を間違うのはありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ねごとorはたきおとす ■考察 耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww 妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww 特性はどちらも無意味でしたが剣盾でどんかんに威嚇無効効果がついたのでどんかん有利ですかなwww 特殊アタッカーですが習得者の激減したはたきを覚えるためですなwww ↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww + 悪技についてですなwww 技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww 持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww 当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww 例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww 冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww 草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww 剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww H種族値はある意味優秀なんですなwww H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww 以上のことからHC252D4がベストですなwww ↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww 一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久は落ちますなwww ↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwレヒレブルルやゴリランダーを抜けますなwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww ↑一応エンニュートミラーでダイマ合戦をした際は持ち物なしダイアースで無振りエンニュートをダイマ貫通して確1に出来ますなwww なお、ダイマしない場合はヤーバーヒートの方が入りますなwwwありえないwww 一応ヒードランへの打点にもなりますが、こちらがダイマしてかつ相手がダイマしない状態でないと使い物になりませんなwww 図鑑説明を見ると中々の女王様ぶりを発揮してますぞwww ドMには役割を持てそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC252D4orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/はたきおとすorねごと/めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ ■考察 耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww 特性が死んでますなwwwwふしょく()はヘドウェを打った時に毒タイプを毒にできるかもしれませんなwwww どんかんの場合は混乱などに強いですぞwwwwどっちもゴミですがまだ後者の方が発動機会はありますかな?wwwww ↑混乱を無効にするのはマイペースですぞwwwどんかんはメロメロ()、ゆうわく()、ボょうはつを無効にしますなwww ↑使用されることがほとんどないとはいえ、必然力で回避出来ないメロメロ()ゆうわく()を無効化するどんかんの方がマシですかなwwww ↑↑↑ぼくぼく持ちのトレースポリ2が気になるならどんかん採用もアリエールwww ちなみに腐食だと仮にどくどく玉を持たされた場合毒になりますぞwwwありえないwww 草1/4ですが鉢巻ブルルのウドハンで確2ですなwww S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww ボトウモリ♂はミラクル交換でも役割を持てませんぞwww ID集めにしかなりませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ほのおタイプ
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サワムラー No.106 タイプ:[[かくとう]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 コジョンド 65 125 60 95 60 105 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- とがった特防を見せるがHが低いので不一致抜群は耐えられない。 かるわざが優秀。 かるわざ型 性格:ようき/いじっぱり 特性:かるわざ 努力値:AS軸 持ち物:きあいのタスキ/ノーマルジュエル 確定技:とびひざげりorインファイト 選択技:ストーンエッジ/ねこだまし/ふいうち 補助技:みやぶる/ビルドアップ/どくどく ねこだましでジュエル消費してS上げて殴る。 いじっぱりA252ジュエルねこだまし+とびひざげりで死ぬのは無振りダイケンキ以下の耐久の奴ら。 格闘統一ならゴーストを呼ぶのでみやぶるやどくどくがオススメ。 ねこだまし+ふいうちでラティは乱数。 ↑かるわざ型だと、ふいうちは前作教え技の為、夢特性との両立は無理と思われ。 素早さ調整目安 実数/調整先 135/ようき破りパルシェン抜き。軽業未発動で最速70族抜き。 138/極振り85族抜き。軽業ですいすい控え目グドラ抜き 141/最速ヒードランと同速。極振りドリュウズ抜き
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨が降っているとすばやさが2倍) あめうけざら(雨で毎ターンHP1/16回復) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- すいすい型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ101or106or107or113or115or116or118or121or122(116以下推奨)調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび ひかえめ 101調整・・・雨時最速130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き S調整するならS113あたりかな? S90 無振り S113 180振り C252 耐久調整の目安 ようきガブの逆鱗耐え マンダの流星耐え ☆の珠サイキネ2耐え マンムーの地震+エッジのダメ 竜舞ギャラのエッジ ギャラのエッジ2耐え C全振りでH252ヘラを高乱数で落とせる 種族値が足りない ギャラのエッジ2耐えができないw マンダとの相性はいいほう H30B44C252D4S180
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/888.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww 藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww これにより古来パラドックスと未来パラドックスの特性起動要員に露骨な格差が生まれていますなwww 晴れ要員はコータスとキュウコンとそこそこのメンツなのに対しEF要員が低種族値のバチンウニのみですぞwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 785 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 エレキメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カプ・レヒレ(*1)、テッカグヤ(*2)、ドヒドイデ、その他耐久水・鋼飛行複合全般 やや有利 ギャラドス(*3)、サンダー(*4)、ガラルサンダー、ガラルファイヤー、ポリゴン2(*5) 不利 地面全般、アーゴヨン、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゴリランダー、ハピナス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 エレキメイカー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orじしゃく ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww多くの物理技を1耐えできますなwww ロジカルヤプ・コケコ H236 C252 B20orD20 16n-1調整ですなwww DL対策 H172 C252 D84 少々強引ですがDL対策をする場合ですなwww物理との殴り合いには若干弱くなりますなwww D振り H12 C252 D244 スカーフレヒレや原種サンダーを重く見た振り方ですなwww物理方面はただの紙ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165)[214] 一致技ですなwww火力がヤバコイルwww火力は特化雷>特化ワイボルですぞwww ボルトチェンジ 70(105)[136] みんな大好きボルチェンですなwww素晴らしい火力ですなwww マジカルシャイン 80(120) 一致技ですが低火力ですなwwwしかし重要な技でもありますぞwww くさむすび 20~120 主にカバラグ意識ですなwww強化無しだとH振りラグには乱数で耐えられますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(電気技はフィールド込)(通常→ダイマ) 34534→43953(かみなり)21976(ボルトチェンジ)19320→31395(マジカルシャイン)3220~19320→20930(くさむすび) 物理耐久指数 18585(H252)15435(H12)17535(H172) 特殊耐久指数 16815(H252)18522(H12 D244)17702(H172 84) ■考察 火力をかなり落とされてしまいましたなwwwそれでも山田の竜星群並みの火力を連発出来るのはヤバコイルwww 耐久水やエアームド等低火力高耐久に対しては依然として強めですぞwwwしかしながらクレセポリ2への相手は厳しくなってしまいましたなwww ドラゴンを呼ばない電気、鋼を呼ばないフェアリーという点は魅力的ですぞwww 第7世代からすると弱体具合が大きく評価が分かれておりましたが、電気ヤケとして差別化可能な範囲内に収まっており引き続きギリギリヤケモンとして認められましたなwww じしゃくではH252レヒレに後出しする時に瞑想を積まれるとかみなりで落とせなくなる、カバルドンをくさむすびでワンパン出来なくなるなどの問題があるのでこだわりメガネ推奨ですぞwww またじしゃくの場合、等倍かみなり>2倍マジシャとなりますなwww 珠C特化サンダーの10万+熱風を耐えるにはH44D212以上が必要ですなwww 言い訳振りすれば最速85族や準速サザンドラを抜けますが、そのためだけにSに振るのはありえないwww というかボザンは環境におらず最速85族もいるとしてもレヒレですがだいたいスカーフですなwww 現状カプ・レヒレの3割がスカーフを持っていることからD振り推奨ですなwww しかし折角Aが高いのに異教徒だけでなくヤケモン型でも特殊型優先とか勿体無いですなwww ボーフリはさっさとこいつにボルテッカーとじゃれつくと冷パンを寄越す以外ありえないwwwwww + とんぼがえりについて 因みに地面に後投げされてもサイクル技として機能する蜻蛉ですが、両刀にするにはSに下降補正を掛けなくてはならず本来の役割が阻害されるため、七世代の時点で否定的な意見が多数派でしたなwww 仮に採用するとしたらかつてのヤァイヤーの例よろしく控えめでの採用になりますかなwww エレキフィールドの効果 接地しているポケモンは電気技の威力が1.3倍になり、「ねむり」状態にならなくなりますなwww ミストフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」にはなりますが、エレキフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」すら防ぎますぞwww 注意点は、このエレキフィールドは自軍だけではなく敵軍にも影響があるということですなwww 相手のジバコイルやデンジュモク、レジエレキ等の電気技も1.3倍になることには注意以外ありえないwww 催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwww現環境ではあまり見ませんし対面なら勝てますがなwww 電気無効ヤケモンを出したり他のヤプ系でフィールドを上書きしたりなどをすれば相手に逆利用されにくくなりますなwww ★第7世代 カプ・コケコ/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ とちがみポケモン フェアリータイプ 特殊型ヤケモン
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド 体重依存技:威力120 天候変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性すなおこしによりほぼ自動でとくぼう1.5倍。 無振りでもラティオスの珠流星群に耐えると言う驚異的な特殊耐久を誇る。 進化レベルが55の上、カイリューと違い50レベル以下の配布も存在しないため 公式大会や補正なしルールでは使用不可だったが、HGSSで解禁 言わずと知れた砂パの起動役で、ダブルでは爆発系半減(重要)でカバに差をつける。 トリックルームとの相性もそこそこよく、弱点の地震・なみのりは弱体化。格闘技も守っている間に相方に格闘退治してもらえたりとシングルよりもかなりいい感じ。 格闘には全体攻撃や2体同時攻撃がないので読みやプレイングでいくらでもカバーできる。 HGSSの教え技でけたぐりを習得可。対カビゴンに有効で、攻撃範囲もなかなか広い。 逆にけたぐり持ちに狩られやすくなった点にも注意。ヨプなしで被弾した場合即死するのは言うまでもない バンギラス 標準型 最遅型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準型 性格:いじっぱり・陽気 特性:すなおこし 努力値:攻撃252 素早さorHP252 もちもの:ヨプの実、リリバの実、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、たつじんの帯等 技:ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじ/じしん/三色パンチ/けたぐり/まもる/ちょうはつ よく組み合わせる相手:砂パ要員全般 ギャラドス ボーマンダ 爆発技を恐れず高い能力値でガンガン攻める、相手の爆発よけのゴーストにも優位。 遅めなのでトリックルームも良く、勇敢だと大文字も持たせやすい。 ダブルはメタグロスが多いので、あんま使い道が無いリリバも以外に有用だったりする いかにバンギラスでもダブルでは積んでいる暇はあまりなく、補助技は守ると挑発ぐらいでいい 砂パに入れられる連中にはメタグロス、ガブリアス、レジ系など能力が高いのが多い ただ、相手側にも最低一体は砂嵐が利かない奴が絶対にいる事はお忘れなく メタグロスや格闘ポケが天敵なので威嚇持ちやグロスと格闘両方に強いギャラドス、サンダーなどを入れるとよい。 すばやさの調整に関してダブル考察スレから転載。参考程度に。 実値(努力値/抜ける/こご風をあてて抜ける) 81(無振り/無振り60族) 82(6振り/6振り60族) 91(76振り/無振り70族・最速30族) 92(84振り/6振り70族・無振り71族) 93(92振り/252振り40族) 98(132振り/252振り45族/最速80族) 102(164振り/101調整・最速40族・6振り80族・無振り81族/最速85族) 103(172振り/252振り50族・6振り81族) 106(196振り/無振り85族/最速90族) 107(204振り/6振り85族・最速45族) 113(252振り/最速50族・252振り60族/最速100族) -----ここからようき----- 114(172振り/252振り61族・113調整) 117(196振り/116調整/最速105族) 119(212振り/特に無し/最速110族) 123(244振り/252振り70族/最速115族) 124(252振り/最速60族) 113調整は、すいすい(ロッカ等)時最速スカーフヘラクロス抜き 116調整は、すいすい(ロッカ等)時いじっぱりスカーフガブリアス抜き 最遅型 性格:ゆうかん 特性:すなおこし 努力値:攻撃252 HP252 もちもの:くろいてっきゅう、ヨプのみ、オボンのみ、ラムのみ 技:いわなだれ/かみくだくorしっぺがえしorなげつける/じしん/けたぐり/まもる/ちょうはつ 天候ゲーのGSで先発使用する場合、最遅ユキノオーとかち合わなければ砂嵐にできる点が有利 鉄球を持っている場合は最遅鉄球ユキノオーと同速なのでランダム トリックルームに使っても良いが、使わなくても良い トリックルームで使う場合はかみくだく、それ以外はしっぺがえしがお勧め 鉄球の場合はなげつけるも候補 GSではけたぐりを使えばディアルガに大ダメージを与えられ、 ホウオウを一撃で倒せる数少ないポケモンとして活躍できる 一応いわなだれでホウオウを確定一にできるが、実はせいなるほのおでやけどのあと はねやすめを連打されると返り討ちにあってしまったりするので、そこだけは注意 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん のろい、げきりん アイアンヘッド、りゅうのまい のろい、りゅうのまい アイアンヘッド アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能 教え技 FL Em XD PT HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路 げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など げきりん りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ→ヒトカゲなど。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バンギラス ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
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最終更新 2015/05/19 11 30 45 ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重 :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特殊耐久と優秀なタイプを持ち、素早さ高めの耐久向けポケモン。 とくせい「ヘドロえき」により今作で増えたフシギバナなどのギガドレインを主力とするポケモンに強い。 ただしタイプは物理受け向きでも種族値は特防重視のため、物理を受けるためにバリアーしたりチョッキを着たりしたい。 Cもいうほど高くないので受けた後が問題で受けきれない場合もある 鉢巻地震とか高威力の物理技を受けると簡単に沈むので注意。そのへんは他の毒と水でカバーしていきたい。 ドククラゲ 技候補 素早さ調整特殊受け型 物理受け型 特殊アタッカー型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 ハイドロポンプ みず 110(165) 80 高威力のメインウェポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。 なみのり みず 90(135) 100 命中安定のメインウェポン。 ねっとう みず 80(120) 100 3割でやけど。物理受け型ならほぼ必須。 ヘドロウェーブ どく 95(142) 100 1割で毒。ヘドロばくだんとの選択。 ヘドロばくだん どく 90(135) 100 3割で毒。ヘドロウェーブとの選択。 アシッドボム どく 40(60) 100 相手のとくぼうを2段階下げる。特殊受け崩しや自己火力補助に。 ベノムショック どく 65(97) 100 相手が毒状態なら威力195。 マジカルシャイン フェアリー 80 100 新習得技。竜・悪・格闘タイプの弱点を突けるため、有効範囲はとても優秀。 れいとうビーム こおり 90 100 1割で氷。竜や草・毒、飛行など割と広範囲に対応できる。 こごえるかぜ こおり 55 95 素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用。 めざめるパワー ほのおでんきじめん 60 100 威力は低下したが、相手にできる範囲を広げるなら。 ギガドレイン くさ 75 100 アシッドボムと合わせて対耐久水に。回復手段にもなる。 ミラーコート エスパー - 100 特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い。 変化技 タイプ 命中 習得方法 備考 どくどく どく 必中 技マシン06 基本的に火力が無いので有用なダメージソースに。毒タイプなので必中。 どくびし どく - LvUP 他のポケモンのサポート他、ベノムショックとのコンボに。 あやしいひかり ゴースト 100 タマゴ 混乱の平均ターン数は減ったものの嫌らしいことには変わりない。 いばる ノーマル 90 技マシン87 物理耐久はやや薄めなので、特殊アタッカーへ撃ったりみがわりを併用したりしよう。 ねむる エスパー - 技マシン44 使うならカゴとセットで。素眠りは危険。 みがわり ノーマル - 技マシン90 ヘドロ持ちなら試行回数を増やせる。 バリアー エスパー - LvUP 特殊の流し際などに積めれば物理を受けやすくなる。 マジックコート エスパー - 教え 挑発や電磁波等、相手の変化技を読んで。優先度+4。 ミラータイプ ノーマル - 思い出し 新習得技。受けられる範囲が大きく変わる。 素早さ調整 素早さに振りすぎると耐久に回せなくなる。 パーティや技構成で抜いておきたいポケモンを想定しておきたい。以下は調整例。 努力値 実数値 備考 S24 123 準速70族抜き(主にキノガッサ)、凍える風一回で115族抜き |S120|135|最速70族(トノ、ガッサ、パルシェン等)抜き S144 138 最速85族抜き(スイクン、クレセリア)抜き S160 140 最速75族(メガハッサム等)抜き S168 141 準速88族抜き(ドリュウズ) S176 142 最速ヒードラン抜き S208 146 最速80族抜き 最速ギャラドスと同速 S248 152 最速85族抜き 最速FCロトムと同速 特殊受け型 性格:おだやか 特性:ヘドロえき 努力値:HP252 特防252 持ち物:くろいヘドロ/とつげきチョッキ 確定技:ねっとう 選択攻撃技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/ギガドレイン/ミラーコート 選択補助技:みがわり/バリアー/どくどく 使用率60% 物理受け型 性格:ずぶとい 特性:ヘドロえき 努力値:HP252 防御252 S4 持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット 確定技:ねっとう 選択攻撃技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/ギガドレイン/ミラーコート 選択補助技:みがわり/バリアー 使用率20% 役割遂行できる火力が足りない 受けた後の火力が乏しいので返り討ちにあう。 毒統一 HB極振り残りC。熱湯アシッドボム冷凍Bミラコ@チョッキ 物理受けを一点に引き受けるマタドガスの負担を和らげるためと滅びゲンガー軸の交代先として採用 熱湯でのやけどが決まればいいのだが、2~3発は耐えるが殴り続けるには火力不足で受けに出たと思ったら逆にやられる場面も。 無理な場合はとりあえずアシッドを撒いておいて後続に任せる場合もあった。 霊獣ボルトロス@球の10万も耐える耐久を持つのでそこそこの特殊技はミラコで返り討ちに出来る。 ギガドレインがほしい場面があった。 特殊アタッカー型 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:ヘドロえき 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:ハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/れいとうビーム 選択技:ミラーコート/みがわり 使用率20%。 毒統一 おくびょうCS極振りハイドロポンプアシッドボムギガドレイン冷凍B@ヘドロ 毒統一ならフェアリー選出してこないはずの考えから毒技を抜いて範囲を広めた形。 素の耐久も高く特殊に交代でて受けることもできる。 S100からのアシッドボムからのギガドレインで意外と回復できる。 耐久に強くラッキー族には一方的に勝てる。
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最終更新 2015/06/27 18 58 34 フワライド No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 44 90 54 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん サポートもアタッカーもこなせる万能ポケモン ジュエルアクロバットや小さくなるの回避率アップで大幅強化された が、ひこうのジュエルは第6世代では未解禁。ちいさくなるバトンなどサポート要員としての運用が主になるだろう。 最近ではガチ環境でも使われているらしい 霊パでも飛行パでも弱点を補うことはできないが電磁波やみちづれなどで天敵を強引に止めることができるので十分戦力となるだろう フワライド 技考察 調製例 型考察物理型 特殊型 バトンタッチサポート型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。鋼にも通るようになった。 エアカッター 60(90) 95 飛 急所ランク+1 めざ飛と同等の威力、第4世代限定 めざめるパワー(飛) 60(90) 100 飛 - 一致飛行技候補、急所補正はなくなるが命中は100と僅かな差。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 対鋼需要は減ったが標準火力のサブウェポン、等倍めざ飛と同威力。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 命中不安だが火力がほしい時に。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ゴーストダイブ 90(135) 100 霊 - 物理型における主力技。小さくなったり守ったりする相手にも有効。 アクロバット 55(82)or110(165) 100 飛 - たたりめに次ぐ条件つき一致技、ジュエルとのコンボは現在不可能。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 HGSS教え技。対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 かるわざと相性がいい。 おにび - 85 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。 どくどく - 90 毒 対耐久。 でんじは - 100 電 かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。 さいみんじゅつ - 60 超 当たりさえすれば強いが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 後続に繋ぐ。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 特殊面補強。バトンもできる。 ちいさくなる - - 無 運ゲ。これをバトンできるのはフワライドとドーブルだけ。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 超 挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。教え技。 調製例 HPが高く防御特防が低いため耐久調整はほぼ必須、軽業発動後の素早さ調整も必要とされる H4を前提に 防御 4振り 臆病ラティオスの眼鏡ショック耐え 44振り 補正なしA130族のエッジ高乱数耐え 68振り 同確定耐え 100振り 意地っ張りヘラのエッジ耐え 108振り 意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え 124振り 意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩耐え、意地っ張りカイリキーのエッジ耐え 156振り 意地っ張りローブシンのエッジ耐え 196振り 陽気ヒヒダルマのフレドラ耐え 220振り 球持ち補正なしA125族(ようきヘラなど)のエッジ耐え 特防 16振り 臆病ラティオスの流星群耐え 60振り 無振りサンダーの10万耐え 84振り ゴウカザルの珠オバヒ耐え 100振り 臆病ゲンガーのシャドボ耐え 108振り 臆病マンダの珠流星耐え 116振り 無補正ロトムの10万耐え 140振り サンダースの10万耐え 148振り 控えめサザンドラの悪の波動耐え 188振り 控えめFCロトムの10万耐え 196振り 臆病球ラティオスの流星群耐え 補正あり228振り 臆病眼鏡ラティオスの流星群耐え 素早さ 4振り 軽業発動時最速130族抜き 20振り 軽業発動時無補正全振りスカーフ85族抜き 44振り 軽業発動時最速マルマイン抜き 68振り 軽業発動時最速アギルダー&最速スカーフ80族抜き 100振り 軽業発動後最速スカーフ85族抜き 140振り 軽業発動後最速スカーフ90族抜き 204振り 軽業発動後最速スカーフ100族抜き 212振り 軽業発動後最速スカーフガブリアス抜き 良い調整先があれば追記求む 型考察 物理型 性格:いじっぱり 特性:かるわざ 努力値:攻撃 素早さ 耐久をパーティに合わせ調整 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ゴーストダイブ 選択技:ふいうち/みがわり/おにび/でんじは/かなしばり/ちいさくなる/さいみんじゅつ/だいばくはつ/みちづれ/おきみやげ 今回の強化を十分に生かしたジュエルアクロバット型 アクロバット→みちづれで2体持っていければ大手柄 第6世代ではひこうのジュエルが未解禁のためパワフルハーブ+ゴーストダイブを使用した型に変更 特殊型 性格:ひかえめ 特性:かるわざ 努力値:特攻 素早さ 耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:10まんボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(闘/炎/氷)/ウェザーボール/クリアスモッグ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/みちづれ/めいそう/たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ/おきみやげ 種族値は特攻>攻撃だが技の威力がないため火力は出ない 物理型より広い範囲を活かしたい バトンタッチサポート型 性格:耐久↑性格(おだやかorずぶとい) 特性:かるわざ 努力値:HP252/防御252 or 特防252 から素早さ調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ(ねむるを採用するなら)/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ 確定技:バトンタッチ 選択技(バトン用):めいそう/たくわえる/ドわすれ/ちいさくなる/あやしいかぜ/きあいだめ/みがわり 選択技(それ以外):シャドーボール/でんじは/おにび/どくどく/ねむる/クリアスモッグ/かなしばり/マジックコート 飛行統一でのバトン先候補 リザードン、ギャラドス、カイリュー、ボーマンダ ゴースト統一でのバトン先候補 ゲンガー、ギルガルド、ジュペッタ