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九州なめんな! 800系つばめとは、九州新幹線の車両である そして、むしろ?氏が登録するキャラ 時速260km/h 800系の営業最高速度 本気時速285km/h 800系の設計上の最高速度 最高勝利数:20 最高連勝数:5 ステータス(スピード) 体 20 攻 10 防 20 速 50
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12-2次車の一覧 形式 車号 竣工日 除籍日 除籍後の処遇 組込先編成(括弧内は所属路線。貸出等は含めない) デハ8200形 8245 1981.01.30 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横) 8246 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8247 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8248 1981.03.15 2007.08.31 PT.Kereta Apiへ譲渡 8039F(東横) 8249 1981.03.15 2007.08.31 PT.Kereta Apiへ譲渡 8039F(東横) 8250 1981.03.26 2004.03.23 解体 8041F(東横)→8035F(東横) 8251 1981.03.26 2002.12.03 解体 8041F(東横) サハ8300形 8304 1981.01.30 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横) ※改造:デハ8260号(1985年11月10日付) 8305 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) ※改造:デハ8261号(1986年2月14日付) サハ8900形 8941 1981.01.29 2020.03.02 解体 8621F(田園都市・新玉川) 8942 1981.02.03 現役(8622F) 8622F(田園都市・新玉川) 8943 1981.02.18 2020.03.27 解体 8623F(田園都市・新玉川) 8944 1981.03.06 2009.03.18 長野電鉄へ譲渡(サハ8556) 8624F(田園都市・新玉川) 8945 1981.03.11 2020.04.22 解体 8625F(田園都市・新玉川) 8946 1981.03.14 2020.06.23 解体 8626F(田園都市・新玉川) 12-3次車の一覧 形式 車号 竣工日 除籍日 除籍後の処遇 組込先編成(括弧内は所属路線。貸出等は含めない) デハ8100形 8156 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8157 1981.03.07 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(デハ8104) 8037F(東横) 8158 1981.03.15 2007.08.31 PT.Kereta Apiへ譲渡 8039F(東横) 8159 1981.03.15 2007.08.31 PT.Kereta Apiへ譲渡 8039F(東横) 8160 1981.03.26 2004.03.23 解体 8041F(東横)→8035F(東横) 8161 1981.03.26 2002.12.03 解体 8041F(東横) 解説 12-1次車で軽量ステンレス車体を採用した8090系が登場したことに伴い、8000系シリーズの8000系・8500系にも軽量車体の車両が登場した。12-2次車と12-3次車は同時に登場したが、12-2次車は従来の車体の車両、12-3次車は軽量ステンレス車体の車両で区別される。 8007Fが7両編成化 東横線所属の8000系で唯一5両編成のままとなっていた8007Fに、新造の中間車2両を組み込んで7両編成化した。 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 Tc2 M2 M1 T M2 M1 Tc1 8007F 8007 8245 8107 8304 8204 8108 8008 8037F~8041Fの復活 12-2・3次車では編成単位の新造は行われなかったが、サハ8900形を6両新造して8621F~8626Fの中間に組み込まれていたクハ8000形と差し替えることで、8000系の8037F・8039F・8041Fを復活させた。中間車両は全て新造し、8037Fは7両編成、8039Fと8041Fは6両編成を組成した。 旧編成 編成 ←渋谷 つきみ野→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 M2c M1 Tc2/Tc1 M2 M1 M1c 8621F 8621 8727 8037 8819 8137 8521 8622F 8622 8728 8038 8219 8138 8522 8623F 8623 8729 8039 8235 8139 8523 8624F 8624 8730 8040 8220 8140 8524 8625F 8625 8731 8041 8236 8141 8525 8626F 8626 8732 8042 8221 8142 8526 新編成 編成 ←渋谷 つきみ野→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 M2c M1 T M2 M1 M1c 8621F 8621 8727 8941 8819 8137 8521 8622F 8622 8728 8942 8219 8138 8522 8623F 8623 8729 8943 8235 8139 8523 8624F 8624 8730 8944 8220 8140 8524 8625F 8625 8731 8945 8236 8141 8525 8626F 8626 8732 8946 8221 8142 8526 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 Tc2 M2 M1 T M2 M1 Tc1 8037F 8037 8246 8156 8305 8247 8157 8038 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 Tc2 M2 M1 M2 M1 Tc1 8039F 8039 8248 8158 8249 8159 8040 8041F 8041 8250 8160 8251 8161 8042
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/1949.html
黒薔薇保存会 黒薔薇保存会/レッドシグナル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 キングレコード 発売日 2007.12.29 価格 1905円(税抜き) 内容 レッドシグナル 歌:黒薔薇保存会 Happy happy*rice shower -type black- 歌:黒薔薇保存会 レッドシグナル 〜Instrumental〜 Happy happy*rice shower -type black- 〜Instrumental〜 備考 コミケまたは通販で限定販売 携帯ストラップ付き
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以下は、openwrtの導入を失敗した事例です。 WHR-G300N(RT3052F)にて、openwrtを起動したいのですが、 openwrt公式ページに掲載されている15.05ディレクトリのファームウェアファイルでは起動できませんでした。 openwrtのページの、RT305xのディレクトリに、WHR-G300N用のイメージが3つ、あります。 これをダウンロードして、純正ファームウェア状態のWHR-G300Nの管理画面を開き、 純正WebUIのファーム更新ページで以下のファイルを指定し、ファイルを送り込みました。 openwrt-15.05-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-factory-EU.bin 「ファームウェアデータが正しくありません。再起動します。」で受け付けてもらえず。 強硬手段で、bufpy/otdpopyページのFirmwareUpgradeページから流し込んだ結果、 焼く処理自体は成功しました。しかし、再起動後、仮文鎮の状態となりました。 LANからの応答がなくなったため、シリアルケーブルで確認したところ、 「Kernel panic - not syncing VFS Unable to mount root fs on unknown-block(31,4)」 ブートループにもならず、panicがでたところで、DIAG赤ランプ点灯で沈黙です。 沈黙するまでのログは、このページ下部へ転記しています。 dd-wrt14896をTFTPで焼き直して、とりあえず復旧しました。 dd-wrt14896で起動できる状態まで復旧できました。 この状態で、dd-wrt上のFirmwareUpgrade機能を使用して、 openwrtを焼くことを試みました。 openwrt-15.05-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-sysupgrade.bin を指定してUpgradeボタンを押しました。 Upgrade failed.で終わりました。 アップデート処理中にシリアルケーブルでログを記録していたので、 このページの末尾に貼っています。 dd-wrt上ではopenwrtのファームを流し込むことができないようです。 TFTPをつかった送り付け方式で、公式サイトで掲載されている3つのイメージを 焼けるか試しました。結果は、すべてNGでした。 (ファームを受け取るが、焼く処理に移行せず、既存のファームが立ち上がる) TFTPで送り付けて、受付してもらえなかった、ファームウェア ファイルは以下 openwrt-15.05-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-factory-EU.bin 3266400byte openwrt-15.05-ramips-rt305x-whr-g300n-initramfs-uImage.bin 3154648byte openwrt-15.05-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-sysupgrade.bin 3407876byte 最後に、そもそも自分のTFTPの送受信環境が正常に動いてるかどうかの確認のため、 同様のTFTP環境でdd-wrt14896を送り付けました。焼きこみが正常に完了しました。 なので、TFTP環境は正常ということに。 掲載されているファイルが、機種違いか、なんらかの問題を抱えているのではないかという結論に。 以上で検証終わり。WHR-G300Nは、dd-wrtはOKだが、openwrtを入れる方法は、わからず。 掲載ファームのファイル名の末尾に「-EU」と記述があるので、海外で出荷されたもの専用のイメージなのかも。 インストール実績情報の「失敗事例あり 14.07」に、同機種が書いてあった。15.05もむりっぽい。 作業時に記録していた、各種ログを、張り付けておきます。 openwrtを焼いて、起動できない時のログ U-Boot 1.1.3 for BUFFALO AIRSTATION (Aug 26 2008 - 13 08 44) Board Ralink APSoC DRAM 32 MB Top of RAM usable for U-Boot at 82000000 Stack Pointer at 81f4ff98 relocate_code Pointer at 81fa0000 Now running in RAM - U-Boot at 81fa0000 FLASH ID 00h=[0xc2], 01h=[0x22a8], 0Eh=[0x0], 0Fh=[0x19] Set info- start[0]=BF000000 flash_protect ON from 0xBF000000 to 0xBF02B84F protect on 0 protect on 1 protect on 2 protect on 3 protect on 4 protect on 5 protect on 6 protect on 7 protect on 8 protect on 9 flash_protect ON from 0xBF030000 to 0xBF03FFFF protect on 10 flash_protect ON from 0xBF040000 to 0xBF04FFFF protect on 11 uboot use 81F4FFB0 - 82000000 Memory Test start(80000000) end(81F00000) size(01F00000) Pattern 55555555 Writing... Reading... Pattern AAAAAAAA Writing... Reading... Pattern 00000000 Writing... Reading... Memory Test OK ### buf_ver=[1.09] U-Boot Ver.=[1.09] ### build_date(env)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] build_date(bin)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] ============================================ Ralink UBoot Version 3.1 -------------------------------------------- ASIC 3052_MP2 (MAC to GigaMAC Mode) DRAM COMPONENT 256Mbits DRAM BUS 32BIT Total memory 64 MBytes Date Aug 26 2008 Time 13 08 44 ============================================ icache sets 256, ways 4, linesz 32 ,total 32768 dcache sets 128, ways 4, linesz 32 ,total 16384 ##### The CPU freq = 384 MHZ #### SDRAM bus set to 32 bit SDRAM size =32 Mbytes Please choose the operation 1 Load system code to SDRAM via TFTP. 2 Load system code then write to Flash via TFTP. 3 Boot system code via Flash (default). 4 Entr boot command line interface. 9 Load Boot Loader code then write to Flash via TFTP. 0 Net eth_register Eth0 (10/100-M) enetvar=ethaddr,Eth addr 00 AA BB CC DD 19 00 AA BB CC DD 19 eth_current- name = Eth0 (10/100-M) 6 System Load Linux Kernel then write to Flash via TFTP Server. netboot_common, argc= 2 *************buf = 0x81fcb9e0 **********NexTxPacket = 81fe3ac0 NetTxPacket = 0x81FE3AC0 NetRxPackets[0] = 0x81FE40C0 NetRxPackets[1] = 0x81FE46C0 NetRxPackets[2] = 0x81FE4CC0 NetRxPackets[3] = 0x81FE52C0 NetRxPackets[4] = 0x81FE58C0 NetRxPackets[5] = 0x81FE5EC0 NetRxPackets[6] = 0x81FE64C0 NetRxPackets[7] = 0x81FE6AC0 NetRxPackets[8] = 0x81FE70C0 NetRxPackets[9] = 0x81FE76C0 NetRxPackets[10] = 0x81FE7CC0 NetRxPackets[11] = 0x81FE82C0 NetRxPackets[12] = 0x81FE88C0 NetRxPackets[13] = 0x81FE8EC0 NetRxPackets[14] = 0x81FE94C0 NetRxPackets[15] = 0x81FE9AC0 NetRxPackets[16] = 0x81FEA0C0 NetRxPackets[17] = 0x81FEA6C0 NetRxPackets[18] = 0x81FEACC0 NetRxPackets[19] = 0x81FEB2C0 KSEG1ADDR(NetTxPacket) = 0xA1FE3AC0 NetLoop,call eth_halt ! NetLoop,call eth_init ! Trying Eth0 (10/100-M) Waitting for RX_DMA_BUSY status Start... done Mac to giga Mac mode rx_ring = A1FCBE00, tx_ring0 = A1FCBCC0 Header Payload scatter function is Disable !! RT2880_PDMA_GLO_CFG=00000020 ************************************************* RX_CALC_IDX0=19 RX_DRX_IDX0 = 0 ************************************************* ETH_STATE_ACTIVE!! tftp server(receive) go, waiting 4[sec] Trying Eth0 (10/100-M) ETH_STATE_ACTIVE!! Load address 0x81000000 Got ARP REPLY, set server/gtwy eth addr (** ** ** ** ** **) ↑作業者注:dd-wrtをTFTPで送ろうと試みたが、 送り側PCのarp設定の不備でタイムアウトになった。 再度やり直したので、ここは無視してください。 Got it checksum bad checksum bad checksum bad O O O O O TFTPserver error 'timeout on receive' (0) Starting again Trying Eth0 (10/100-M) ETH_STATE_ACTIVE!! tftp server(receive) go, waiting 4[sec] Load address 0x81000000 no file was loaded. 3 System Boot system code via Flash. ## Booting image at bf050000 ... Image Name Linux Kernel Image Created 2010-02-08 9 47 05 UTC System Control Status = 0x20440000 Image Type MIPS Linux Kernel Image (lzma compressed) Data Size 895917 Bytes = 874.9 kB Load Address 80000000 Entry Point 8029b000 Verifying Checksum ... OK Uncompressing Kernel Image ... OK No initrd ## Transferring control to Linux (at address 8029b000) ... ## Giving linux memsize in MB, 32 Starting kernel ... LINUX started... THIS IS ASIC Linux version 2.6.21 (vc03021@mkitec-xen) (gcc version 3.3.6) #1 Mon Feb 8 18 38 13 JST 2010 The CPU feqenuce set to 384 MHz CPU revision is 0001964c Determined physical RAM map memory 02000000 @ 00000000 (usable) Built 1 zonelists. Total pages 8128 Kernel command line console=ttyS1,57600n8 root=/dev/mtdblock4 Primary instruction cache 32kB, physically tagged, 4-way, linesize 32 bytes. Primary data cache 16kB, 4-way, linesize 32 bytes. Synthesized TLB refill handler (20 instructions). Synthesized TLB load handler fastpath (32 instructions). Synthesized TLB store handler fastpath (32 instructions). Synthesized TLB modify handler fastpath (31 instructions). Cache parity protection disabled cause = 80800000, status = 1100ff00 PID hash table entries 128 (order 7, 512 bytes) calculating r4koff... 00177000(1536000) CPU frequency 384.00 MHz Using 192.000 MHz high precision timer. Console colour dummy device 80x25 Dentry cache hash table entries 4096 (order 2, 16384 bytes) Inode-cache hash table entries 2048 (order 1, 8192 bytes) Memory 29456k/32768k available (2201k kernel code, 3312k reserved, 462k data, 116k init, 0k highmem) Mount-cache hash table entries 512 NET Registered protocol family 16 SCSI subsystem initialized NET Registered protocol family 2 Time MIPS clocksource has been installed. IP route cache hash table entries 1024 (order 0, 4096 bytes) TCP established hash table entries 1024 (order 1, 8192 bytes) TCP bind hash table entries 1024 (order 0, 4096 bytes) TCP Hash tables configured (established 1024 bind 1024) TCP reno registered squashfs version 3.2-r2 (2007/01/15) Phillip Lougher squashfs LZMA suppport for slax.org by jro io scheduler noop registered (default) FLASH_API MAN_ID=C2 DEV_ID=22A8 SIZE=4MB Ralink gpio driver initialized HDLC line discipline version $Revision 1.1.1.1 $, maxframe=4096 N_HDLC line discipline registered. mel_initsw initialized. ++ RALINK_REG_PIODATA = B0000620 Serial 8250/16550 driver $Revision 1.3 $ 2 ports, IRQ sharing disabled serial8250 ttyS0 at I/O 0xb0000500 (irq = 37) is a 16550A serial8250 ttyS1 at I/O 0xb0000c00 (irq = 12) is a 16550A loop loaded (max 8 devices) rdm_major = 254 PPP generic driver version 2.4.2 PPP Deflate Compression module registered PPP BSD Compression module registered NET Registered protocol family 24 physmap flash device bfc00000 at 400000 RT2880 SOC Physically mapped flash Found 1 x16 devices at 0x0 in 16-bit bank Amd/Fujitsu Extended Query Table at 0x0040 number of CFI chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. Creating 6 MTD partitions on "RT2880 SOC Physically mapped flash" 0x00000000-0x00030000 "uboot" 0x00030000-0x00040000 "uboot_environ" 0x00040000-0x00050000 "factory_default" 0x00050000-0x00140000 "linux" 0x00140000-0x003f0000 "rootfs" 0x003f0000-0x00400000 "user_property" block2mtd version $Revision 1.1.1.1 $ u32 classifier nf_conntrack version 0.5.0 (256 buckets, 2048 max) ip_tables (C) 2000-2006 Netfilter Core Team, Type=Linux ipt_time loading TCP cubic registered NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 802.1Q VLAN Support v1.8 Ben Greear greearb@candelatech.com All bugs added by David S. Miller davem@redhat.com No filesystem could mount root, tried squashfs Kernel panic - not syncing VFS Unable to mount root fs on unknown-block(31,4) 上記でopenwrt15.05を起動できない状態で電源を再投入し、dd-wrt 14896を、TFTPで送り付けて、焼きこんだ瞬間のログ U-Boot 1.1.3 for BUFFALO AIRSTATION (Aug 26 2008 - 13 08 44) Board Ralink APSoC DRAM 32 MB Top of RAM usable for U-Boot at 82000000 Stack Pointer at 81f4ff98 relocate_code Pointer at 81fa0000 Now running in RAM - U-Boot at 81fa0000 FLASH ID 00h=[0xc2], 01h=[0x22a8], 0Eh=[0x0], 0Fh=[0x19] Set info- start[0]=BF000000 flash_protect ON from 0xBF000000 to 0xBF02B84F protect on 0 protect on 1 protect on 2 protect on 3 protect on 4 protect on 5 protect on 6 protect on 7 protect on 8 protect on 9 flash_protect ON from 0xBF030000 to 0xBF03FFFF protect on 10 flash_protect ON from 0xBF040000 to 0xBF04FFFF protect on 11 uboot use 81F4FFB0 - 82000000 Memory Test start(80000000) end(81F00000) size(01F00000) Pattern 55555555 Writing... Reading... Pattern AAAAAAAA Writing... Reading... Pattern 00000000 Writing... Reading... Memory Test OK ### buf_ver=[1.09] U-Boot Ver.=[1.09] ### build_date(env)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] build_date(bin)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] ============================================ Ralink UBoot Version 3.1 -------------------------------------------- ASIC 3052_MP2 (MAC to GigaMAC Mode) DRAM COMPONENT 256Mbits DRAM BUS 32BIT Total memory 64 MBytes Date Aug 26 2008 Time 13 08 44 ============================================ icache sets 256, ways 4, linesz 32 ,total 32768 dcache sets 128, ways 4, linesz 32 ,total 16384 ##### The CPU freq = 384 MHZ #### SDRAM bus set to 32 bit SDRAM size =32 Mbytes Please choose the operation 1 Load system code to SDRAM via TFTP. 2 Load system code then write to Flash via TFTP. 3 Boot system code via Flash (default). 4 Entr boot command line interface. 9 Load Boot Loader code then write to Flash via TFTP. 0 Net eth_register Eth0 (10/100-M) enetvar=ethaddr,Eth addr 00 AA BB CC DD 19 00 AA BB CC DD 19 eth_current- name = Eth0 (10/100-M) 6 System Load Linux Kernel then write to Flash via TFTP Server. netboot_common, argc= 2 *************buf = 0x81fcb9e0 **********NexTxPacket = 81fe3ac0 NetTxPacket = 0x81FE3AC0 NetRxPackets[0] = 0x81FE40C0 NetRxPackets[1] = 0x81FE46C0 NetRxPackets[2] = 0x81FE4CC0 NetRxPackets[3] = 0x81FE52C0 NetRxPackets[4] = 0x81FE58C0 NetRxPackets[5] = 0x81FE5EC0 NetRxPackets[6] = 0x81FE64C0 NetRxPackets[7] = 0x81FE6AC0 NetRxPackets[8] = 0x81FE70C0 NetRxPackets[9] = 0x81FE76C0 NetRxPackets[10] = 0x81FE7CC0 NetRxPackets[11] = 0x81FE82C0 NetRxPackets[12] = 0x81FE88C0 NetRxPackets[13] = 0x81FE8EC0 NetRxPackets[14] = 0x81FE94C0 NetRxPackets[15] = 0x81FE9AC0 NetRxPackets[16] = 0x81FEA0C0 NetRxPackets[17] = 0x81FEA6C0 NetRxPackets[18] = 0x81FEACC0 NetRxPackets[19] = 0x81FEB2C0 KSEG1ADDR(NetTxPacket) = 0xA1FE3AC0 NetLoop,call eth_halt ! NetLoop,call eth_init ! Trying Eth0 (10/100-M) Waitting for RX_DMA_BUSY status Start... done Mac to giga Mac mode rx_ring = A1FCBE00, tx_ring0 = A1FCBCC0 Header Payload scatter function is Disable !! RT2880_PDMA_GLO_CFG=00000020 ************************************************* RX_CALC_IDX0=19 RX_DRX_IDX0 = 0 ************************************************* ETH_STATE_ACTIVE!! tftp server(receive) go, waiting 4[sec] Trying Eth0 (10/100-M) ETH_STATE_ACTIVE!! Load address 0x81000000 checksum bad checksum bad checksum bad checksum bad Got ARP REQUEST, return our IP Got ARP REPLY, set server/gtwy eth addr (** ** ** ** ** **) ← 作業者注:送ったPCのMACアドレス Got it O $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ tftp server done Bytes transferred = 3537021 (35f87d hex) NetBootFileXferSize= 0035f87d tftp server received buffalo F/W. buf="# Airstation FirmWare run u_fw r" Encript Airstation FirmWare header begin commands cmd # Airstation FirmWare cmd run u_fw b_end =BF3FFFFF Erase Flash from 0xbf050000 to 0xbf3fffff in Bank # 1 erase sector = 12 sect = 12,s_last = 70,erase poll = 1005007 erase sector = 13 sect = 13,s_last = 70,erase poll = 989357 erase sector = 14 *sect = 14,s_last = 70,erase poll = 989642 erase sector = 15 sect = 15,s_last = 70,erase poll = 998835 erase sector = 16 *sect = 16,s_last = 70,erase poll = 966750 erase sector = 17 sect = 17,s_last = 70,erase poll = 965967 erase sector = 18 *sect = 18,s_last = 70,erase poll = 1018824 erase sector = 19 sect = 19,s_last = 70,erase poll = 954678 erase sector = 20 *sect = 20,s_last = 70,erase poll = 975354 erase sector = 21 sect = 21,s_last = 70,erase poll = 970696 erase sector = 22 *sect = 22,s_last = 70,erase poll = 1025903 erase sector = 23 sect = 23,s_last = 70,erase poll = 955441 erase sector = 24 *sect = 24,s_last = 70,erase poll = 985875 erase sector = 25 sect = 25,s_last = 70,erase poll = 984439 erase sector = 26 *sect = 26,s_last = 70,erase poll = 982246 erase sector = 27 sect = 27,s_last = 70,erase poll = 982159 erase sector = 28 *sect = 28,s_last = 70,erase poll = 969250 erase sector = 29 sect = 29,s_last = 70,erase poll = 978681 erase sector = 30 *sect = 30,s_last = 70,erase poll = 966485 erase sector = 31 sect = 31,s_last = 70,erase poll = 971367 erase sector = 32 *sect = 32,s_last = 70,erase poll = 973716 erase sector = 33 sect = 33,s_last = 70,erase poll = 954776 erase sector = 34 *sect = 34,s_last = 70,erase poll = 1006261 erase sector = 35 sect = 35,s_last = 70,erase poll = 954937 erase sector = 36 *sect = 36,s_last = 70,erase poll = 969689 erase sector = 37 sect = 37,s_last = 70,erase poll = 987266 erase sector = 38 *sect = 38,s_last = 70,erase poll = 1021661 erase sector = 39 sect = 39,s_last = 70,erase poll = 958328 erase sector = 40 *sect = 40,s_last = 70,erase poll = 983041 erase sector = 41 sect = 41,s_last = 70,erase poll = 1012771 erase sector = 42 *sect = 42,s_last = 70,erase poll = 988130 erase sector = 43 sect = 43,s_last = 70,erase poll = 987110 erase sector = 44 sect = 44,s_last = 70,erase poll = 967968 erase sector = 45 *sect = 45,s_last = 70,erase poll = 983966 erase sector = 46 sect = 46,s_last = 70,erase poll = 976187 erase sector = 47 *sect = 47,s_last = 70,erase poll = 967002 erase sector = 48 sect = 48,s_last = 70,erase poll = 992403 erase sector = 49 *sect = 49,s_last = 70,erase poll = 1014151 erase sector = 50 sect = 50,s_last = 70,erase poll = 993465 erase sector = 51 *sect = 51,s_last = 70,erase poll = 958915 erase sector = 52 sect = 52,s_last = 70,erase poll = 955803 erase sector = 53 *sect = 53,s_last = 70,erase poll = 987580 erase sector = 54 sect = 54,s_last = 70,erase poll = 985339 erase sector = 55 *sect = 55,s_last = 70,erase poll = 978522 erase sector = 56 sect = 56,s_last = 70,erase poll = 1002727 erase sector = 57 *sect = 57,s_last = 70,erase poll = 980578 erase sector = 58 sect = 58,s_last = 70,erase poll = 1062311 erase sector = 59 *sect = 59,s_last = 70,erase poll = 988150 erase sector = 60 sect = 60,s_last = 70,erase poll = 993863 erase sector = 61 *sect = 61,s_last = 70,erase poll = 980643 erase sector = 62 sect = 62,s_last = 70,erase poll = 1018499 erase sector = 63 *sect = 63,s_last = 70,erase poll = 979122 erase sector = 64 sect = 64,s_last = 70,erase poll = 967590 erase sector = 65 *sect = 65,s_last = 70,erase poll = 979204 erase sector = 66 sect = 66,s_last = 70,erase poll = 1002134 erase sector = 67 *sect = 67,s_last = 70,erase poll = 947577 erase sector = 68 sect = 68,s_last = 70,erase poll = 967706 erase sector = 69 *sect = 69,s_last = 70,erase poll = 968583 erase sector = 70 sect = 70,s_last = 70,erase poll = 1004974 done Erased 59 sectors Copy linux image[3537021 byte] to Flash[0xBF050000].... Copy to Flash... Copy 3537021 byte to Flash... addr = 0xBF0A34F8 ,cnt=3195781 addr = 0xBF0F69F2 ,cnt=2854539 addr = 0xBF149EEC ,cnt=2513297 addr = 0xBF19D3E6 ,cnt=2172055 addr = 0xBF1F08DE ,cnt=1830815 addr = 0xBF243DD8 ,cnt=1489573 addr = 0xBF2972D2 ,cnt=1148331 addr = 0xBF2EA7CC ,cnt=807089 addr = 0xBF33DCC6 ,cnt=465847 addr = 0xBF3911C0 ,cnt=124605 done cmd reset dd-wrt14896を焼きおわり、正常に起動できたときのログ U-Boot 1.1.3 for BUFFALO AIRSTATION (Aug 26 2008 - 13 08 44) Board Ralink APSoC DRAM 32 MB Top of RAM usable for U-Boot at 82000000 Stack Pointer at 81f4ff98 relocate_code Pointer at 81fa0000 Now running in RAM - U-Boot at 81fa0000 FLASH ID 00h=[0xc2], 01h=[0x22a8], 0Eh=[0x0], 0Fh=[0x19] Set info- start[0]=BF000000 flash_protect ON from 0xBF000000 to 0xBF02B84F protect on 0 protect on 1 protect on 2 protect on 3 protect on 4 protect on 5 protect on 6 protect on 7 protect on 8 protect on 9 flash_protect ON from 0xBF030000 to 0xBF03FFFF protect on 10 flash_protect ON from 0xBF040000 to 0xBF04FFFF protect on 11 uboot use 81F4FFB0 - 82000000 Memory Test start(80000000) end(81F00000) size(01F00000) Pattern 55555555 Writing... Reading... Pattern AAAAAAAA Writing... Reading... Pattern 00000000 Writing... Reading... Memory Test OK ### buf_ver=[1.09] U-Boot Ver.=[1.09] ### build_date(env)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] build_date(bin)=[Aug 26 2008 - 13 08 44] ============================================ Ralink UBoot Version 3.1 -------------------------------------------- ASIC 3052_MP2 (MAC to GigaMAC Mode) DRAM COMPONENT 256Mbits DRAM BUS 32BIT Total memory 64 MBytes Date Aug 26 2008 Time 13 08 44 ============================================ icache sets 256, ways 4, linesz 32 ,total 32768 dcache sets 128, ways 4, linesz 32 ,total 16384 ##### The CPU freq = 384 MHZ #### SDRAM bus set to 32 bit SDRAM size =32 Mbytes Please choose the operation 1 Load system code to SDRAM via TFTP. 2 Load system code then write to Flash via TFTP. 3 Boot system code via Flash (default). 4 Entr boot command line interface. 9 Load Boot Loader code then write to Flash via TFTP. 0 Net eth_register Eth0 (10/100-M) enetvar=ethaddr,Eth addr 00 AA BB CC DD 19 00 AA BB CC DD 19 eth_current- name = Eth0 (10/100-M) 6 System Load Linux Kernel then write to Flash via TFTP Server. netboot_common, argc= 2 *************buf = 0x81fcb9e0 **********NexTxPacket = 81fe3ac0 NetTxPacket = 0x81FE3AC0 NetRxPackets[0] = 0x81FE40C0 NetRxPackets[1] = 0x81FE46C0 NetRxPackets[2] = 0x81FE4CC0 NetRxPackets[3] = 0x81FE52C0 NetRxPackets[4] = 0x81FE58C0 NetRxPackets[5] = 0x81FE5EC0 NetRxPackets[6] = 0x81FE64C0 NetRxPackets[7] = 0x81FE6AC0 NetRxPackets[8] = 0x81FE70C0 NetRxPackets[9] = 0x81FE76C0 NetRxPackets[10] = 0x81FE7CC0 NetRxPackets[11] = 0x81FE82C0 NetRxPackets[12] = 0x81FE88C0 NetRxPackets[13] = 0x81FE8EC0 NetRxPackets[14] = 0x81FE94C0 NetRxPackets[15] = 0x81FE9AC0 NetRxPackets[16] = 0x81FEA0C0 NetRxPackets[17] = 0x81FEA6C0 NetRxPackets[18] = 0x81FEACC0 NetRxPackets[19] = 0x81FEB2C0 KSEG1ADDR(NetTxPacket) = 0xA1FE3AC0 NetLoop,call eth_halt ! NetLoop,call eth_init ! Trying Eth0 (10/100-M) Waitting for RX_DMA_BUSY status Start... done Mac to giga Mac mode rx_ring = A1FCBE00, tx_ring0 = A1FCBCC0 Header Payload scatter function is Disable !! RT2880_PDMA_GLO_CFG=00000020 ************************************************* RX_CALC_IDX0=19 RX_DRX_IDX0 = 0 ************************************************* ETH_STATE_ACTIVE!! tftp server(receive) go, waiting 4[sec] Trying Eth0 (10/100-M) ETH_STATE_ACTIVE!! Load address 0x81000000 TftpServer Timeout; Trying Eth0 (10/100-M) ETH_STATE_ACTIVE!! no file was loaded. 3 System Boot system code via Flash. ## Booting image at bf050000 ... Image Name DD-WRT v24 Linux Kernel Image Created 2010-08-07 7 03 16 UTC System Control Status = 0x20440000 Image Type MIPS Linux Kernel Image (lzma compressed) Data Size 785254 Bytes = 766.8 kB Load Address 80000000 Entry Point 80243000 Verifying Checksum ... OK Uncompressing Kernel Image ... OK No initrd ## Transferring control to Linux (at address 80243000) ... ## Giving linux memsize in MB, 32 Starting kernel ... LINUX started... THIS IS ASIC Linux version 2.6.23.17 (root@dd-wrt) (gcc version 4.1.2) #3577 Sat Aug 7 09 01 19 CEST 2010 The CPU frequency set to 384 MHz 32M RAM Detected! CPU revision is 0001964c Determined physical RAM map memory 02000000 @ 00000000 (usable) Built 1 zonelists in Zone order. Total pages 8128 Kernel command line console=ttyS1,57600n8 root=/dev/mtdblock4 rootfstype=squashfs noinitrd Primary instruction cache 32kB, physically tagged, 4-way, linesize 32 bytes. Primary data cache 16kB, 4-way, linesize 32 bytes. Synthesized TLB refill handler (20 instructions). Synthesized TLB load handler fastpath (32 instructions). Synthesized TLB store handler fastpath (32 instructions). Synthesized TLB modify handler fastpath (31 instructions). Cache parity protection disabled cause = 80800000, status = 1100ff00 PID hash table entries 128 (order 7, 512 bytes) calculating r4koff... 003a9800(3840000) CPU frequency 384.00 MHz Using 192.000 MHz high precision timer. console [ttyS1] enabled Dentry cache hash table entries 4096 (order 2, 16384 bytes) Inode-cache hash table entries 2048 (order 1, 8192 bytes) Memory 29656k/32768k available (2002k kernel code, 3112k reserved, 309k data, 112k init, 0k highmem) Mount-cache hash table entries 512 NET Registered protocol family 16 Generic PHY Registered new driver NET Registered protocol family 2 Time MIPS clocksource has been installed. IP route cache hash table entries 1024 (order 0, 4096 bytes) TCP established hash table entries 1024 (order 1, 8192 bytes) TCP bind hash table entries 1024 (order 0, 4096 bytes) TCP Hash tables configured (established 1024 bind 1024) TCP reno registered Load RT2880 Timer Module(Wdg/Soft) devfs 2004-01-31 Richard Gooch (rgooch@atnf.csiro.au) devfs boot_options 0x1 squashfs version 3.0 (2006/03/15) Phillip Lougher io scheduler noop registered io scheduler deadline registered (default) Ralink gpio driver initialized Serial 8250/16550 driver $Revision 1.3 $ 2 ports, IRQ sharing disabled serial8250 ttyS0 at I/O 0xb0000500 (irq = 37) is a 16550A serial8250 ttyS1 at I/O 0xb0000c00 (irq = 12) is a 16550A rt3052 access driver initialization. PPP generic driver version 2.4.2 PPP Deflate Compression module registered PPP BSD Compression module registered MPPE/MPPC encryption/compression module registered NET Registered protocol family 24 PPPoL2TP kernel driver, V1.0 tun Universal TUN/TAP device driver, 1.6 tun (C) 1999-2004 Max Krasnyansky maxk@qualcomm.com ralink flash device 0x1000000 at 0xbf000000 Ralink SoC physically mapped flash Found 1 x16 devices at 0x0 in 16-bit bank Amd/Fujitsu Extended Query Table at 0x0040 number of CFI chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. found squashfs at 110000 Creating 6 MTD partitions on "Ralink SoC physically mapped flash" 0x00000000-0x00030000 "uboot" 0x00030000-0x00040000 "uboot-config" 0x00040000-0x00050000 "factory-defaults" 0x00050000-0x003f0000 "linux" 0x00110000-0x003f0000 "rootfs" 0x003f0000-0x00400000 "nvram" u32 classifier Actions configured Netfilter messages via NETLINK v0.30. nf_conntrack version 0.5.0 (1024 buckets, 4096 max) ctnetlink v0.93 registering with nfnetlink. IPv4 over IPv4 tunneling driver GRE over IPv4 tunneling driver ip_tables (C) 2000-2006 Netfilter Core Team IPP2P v0.8.2 loading ClusterIP Version 0.8 loaded successfully TCP bic registered TCP cubic registered TCP westwood registered TCP highspeed registered TCP hybla registered TCP htcp registered TCP vegas registered TCP scalable registered NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 Welcome to PF_RING 3.2.1 (C) 2004-06 L.Deri deri@ntop.org NET Registered protocol family 27 PF_RING bucket length 128 bytes PF_RING ring slots 4096 PF_RING sample rate 1 [1=no sampling] PF_RING capture TX No [RX only] PF_RING transparent mode Yes PF_RING initialized correctly. PF_RING registered /proc/net/pf_ring/ 802.1Q VLAN Support v1.8 Ben Greear greearb@candelatech.com All bugs added by David S. Miller davem@redhat.com GDMA1_MAC_ADRH -- 0x00000000 GDMA1_MAC_ADRL -- 0x00000000 Ralink APSoC Ethernet Driver Initilization. v2.00 256 rx/tx descriptors allocated, mtu = 1500! NAPI enable, weight = 0, Tx Ring = 256, Rx Ring = 256 GDMA1_MAC_ADRH -- 0x0000001d GDMA1_MAC_ADRL -- 0x73111112 PROC INIT OK! decode /dev/mtdblock4 VFS Mounted root (squashfs filesystem) readonly. Mounted devfs on /dev Freeing unused kernel memory 112k freed start service starting Architecture code for rt2880 rt2860v2_ap module license 'unspecified' taints kernel. phy_tx_ring = 0x01c17000, tx_ring = 0xa1c17000, size 16 bytes phy_rx_ring = 0x01c18000, rx_ring = 0xa1c18000, size 16 bytes RT305x_ESW Link Status Changed GDMA1_FWD_CFG = 10000 switch reg write offset=14, value=405555 switch reg write offset=50, value=2001 switch reg write offset=98, value=7f3f switch reg write offset=e4, value=3f switch reg write offset=40, value=1001 switch reg write offset=44, value=1001 switch reg write offset=48, value=1002 switch reg write offset=70, value=ffff506f br0 Dropping NETIF_F_UFO since no NETIF_F_HW_CSUM feature. device br0 entered promiscuous mode Algorithmics/MIPS FPU Emulator v1.5 device vlan1 entered promiscuous mode device eth2 entered promiscuous mode sh ead not found RtmpOSNetDevDetach() RtmpOSNetDeviceDetach(), dev- name=ra0! 0x1300 = 00064380 0x1300 = 00064380 device ra0 entered promiscuous mode br0 port 2(ra0) entering learning state br0 port 1(vlan1) entering learning state device br0 left promiscuous mode device br0 entered promiscuous mode device br0 left promiscuous mode device br0 entered promiscuous mode wland No such file or directory device vlan2 entered promiscuous mode device vlan2 left promiscuous mode SIOCGIFFLAGS No such device br0 topology change detected, propagating br0 port 2(ra0) entering forwarding state br0 topology change detected, propagating br0 port 1(vlan1) entering forwarding state SIOCGIFFLAGS No such device SIOCGIFFLAGS No such device SIOCGIFFLAGS No such device SIOCGIFFLAGS No such device SIOCGIFFLAGS No such device SIOCGIFFLAGS No such device etherip Ethernet over IPv4 tunneling driver connect Network is unreachable connect Network is unreachable connect Network is unreachable gethostbyname Network is unreachable RT305x_ESW Link Status Changed submit_button=[index] submit_type=[changepass] name=[index] type=[changepass] service=[] sleep=[1] action=[5] function ej_show_voltage not found function ej_show_cpu_temperature not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found dd-wrt14896を正常起動時、FirmwareUpgrade画面からopenwrtをアップロードして、「/tmp/uploadBCf6vd Bad trx header」とログに出て書き込みに失敗するまでのログ openwrtのイメージファイルは、電源投入時にTFTPで送り付けることで、書き込むことができます。しかし、書き込みが終わると、このページの最初のようにブートできずに終わります。 dd-wrtのFirmwareUpgrade画面では、そもそもopenwrtのファイルを受け付けてくれませんでした。 受付してくれなかった時のログが以下です。 function ej_get_cputemp not found function ej_get_voltage not found upgrade_ver[v8.0.16] upgrade_ver[80016] intel_ver[14108] 4712_ver[15000] uploading [4096] uploading [8192] uploading [12288] 略 uploading [65536] uploading [69632] function stop_pppoeserver not found function stop_olsrd not found function stop_openvpn not found function stop_openvpnserver not found function stop_freeradius not found /tmp/uploadBCf6vd Bad trx header uploading [73728] uploading [77824] uploading [81920] uploading [86016] 略 uploading [3407923] uploading [3407923] connect Network is unreachable connect Network is unreachable connect Network is unreachable openwrtを起動するための対処法 いまのところ不明です。 追記 20151220に掲載していただいたファームを試してみました ビルドしていただいたファームを掲載してくださってる方のページ https //大破.net/contents/openwrt/15.05/ramips/whr-g300n/ 結論は、当方のWHR-G300Nに焼き込めず、すべて失敗です。 TFTPで焼きこみを実行すると「FTPS buf unknown firmware」とでて、スルーされます。 すでに書き込んであるdd-wrtのFirmwareUpgrade機能をつかいますが、 あいかわらずすべてのファームで、アップ後すぐに Update Successful が出てしまい、 コンソールで確認すると「bad trx header」でスルーされています。 ubootenvの状態 シリアルポート経由で接続して、ubootのメニューでコンソールに降りて、 Please choose the operation 1 Load system code to SDRAM via TFTP. 2 Load system code then write to Flash via TFTP. 3 Boot system code via Flash (default). 4 Entr boot command line interface. 9 Load Boot Loader code then write to Flash via TFTP. ここで4を押し、ubootのコンソールに入ります。 printenv で現在のubootenvの状況を確認します。 そのあと、以下の書き込みコマンドを実行 setenv accept_open_rt_fmt 1 setenv tftp_wait 10 saveenv 再度pintenvをして、値が書き込めていることを確認しました。 念のためリブート後も確認しましたが、書いた値は残っていることを確認しました。 類似した型番で、CPU違いの機種「[[WHR-G301N]]」では、これを施すことで dd-wrtがいれてある状態から、TFTP経由で純正ファームに戻せることを確認しました。 openwrtもTFTPで12.09~15.05を3種類すべて焼けました。 しかし、自分の手持ちのWHR-G300Nは、この方法で純正に戻すことができないようです。 焼いてみた openwrt-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-sysupgrade_20151220-1951.bin 3670020byte $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$ tftp server done Bytes transferred = 3670020 (380004 hex) NetBootFileXferSize= 00380004 tftp server received buffalo F/W. buf="'X燿?XD FTPS buf unknown firmware ### 3 System Boot system code via Flash. ## Booting image at bf050000 ... Image Name DD-WRT v24 Linux Kernel Image Created 2015-02-24 7 42 03 UTC 以降、いれてあるdd-wrtが通常通りに起動する 焼いてみた openwrt-ramips-rt305x-whr-g300n-initramfs-uImage_20151220-1947.bin 3478099byte Bytes transferred = 3478099 (351253 hex) NetBootFileXferSize= 00351253 tftp server received buffalo F/W. buf="'X・f,XDr" ### TFTPS buf unknown firmware ### 上に同じ 焼いてみた 純正ファーム factory-EUは純正ファームからアップデートを実行するファイルであると理解し、純正ファームに戻せばよいのだろうと、純正ファームを焼くが、純正ファームも焼けずに跳ねられる tftp server done Bytes transferred = 3603652 (36fcc4 hex) NetBootFileXferSize= 0036fcc4 tftp server received buffalo F/W. buf="Lhz-Kgddn" ### TFTPS buf unknown firmware ### なお、念のため、20151220掲載の、factory-EU 「openwrt-ramips-rt305x-whr-g300n-squashfs-factory-EU_20151220-1951.bin 3603652」 をTFTPで送ってみましたが、同じ症状「### TFTPS buf unknown firmware ###」で焼けませんでした。 まさに八方ふさがり。この状態でも、dd-wrtは、いつも正常に起動します。 現状、どうやっても、dd-wrtから抜け出すことができません。泣きたい。 残る手段は、ubootのmenuから焼く手段が考えられますが、 3つ掲載されているファームウェアのうち、どのファームウェアイメージを どのように使えばよいのかわからないため、現在はチャレンジしていません。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4436.html
[8000000] 【やおよろず】 盆踊りをはじめとした和のエッセンスとバキバキリズムを融合させたハイブリッドなサウンド。フロアもお祭り会場も、ボルテージは最高潮! (※BEMANI fan site MUSICページより) [Go↓Go↑Girls&Boys!] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク BEMANI SUMMER DIARY 2015で登場した、Dance Dance Revolutionとの共通楽曲。 ポップンではポップンミュージック ラピストリアのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはトラン(12-1P)。 ジャケットデザインは???が担当している。 8000000 / kors k BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 27 39 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 8 7 7 BEMANI SUMMER DIARY 2015において書き下ろされたDance Dance Revolutionとの同時収録曲で、「8000000」→「八百万」より曲名はやおよろずと読む。kors kならではのデジタルなハードコアに和の要素が加わり、さながら盆踊りを髣髴させる。「お祭り」をモチーフにした曲のためか、ポップン視点だとハネリズムで「祭り」繋がりなPeragroと雰囲気が似ているようなそうでもないような。ポップンでは当初EX譜面においてキー音の割り当てミスがあり、不自然なものとなっていた。 ハイパーはハネリズムを基本とした同時押し、隣接階段、片手処理がバランスよく出てくるが、やや押しづらい配置もあり苦戦することも。序盤は左手での隣接トリル→小階段の複合、中盤以降は三角階段→大階段が難所となるだろう。EXは序盤が2個同時押しの移動が多く、3・4個同時がアクセントになる。後半の配置の変わる同時押し連打でゲージを大きく削られないように。終盤は2連打の絡んだ同時押しが出てくる上にラスト殺しのある配置のため、それまでにゲージをフルにできるかどうかがクリアの分かれ目となる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 × × 他のBEMANIシリーズへの収録 ※ムービーが存在する機種は、あらかじめ特設サイトで公開されているPVのものが使われている。 ジャケット Dance Dance Revolution 同イベントを通して2014バージョンで同時登場。 DDRシリーズの高難易度の傾向であるBPM変化は、この曲では中盤で一時的にBPM100になる。 BEMANI fan siteによれば、曲名の読みは8000000→八百万→「やおよろず」とのこと。なおポップンでは名前のソートをする場合は、内部上では頭文字が「や」ではなく「数字」扱いとなっている。 EX譜面のキー音が当初割り当てミスにより、他の譜面とは異なり変なメロディラインとなっていた。2015/08/19のオンラインアップデートにより修正。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 BEMANI SUMMER DIARY 2015の開催に伴い2015/08/12から登場した曲。この日付の絵日記進行が100%に達すると出現。 CS版 関連リンク kors k#? BEMANI SUMMER DIARY 2015 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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本線系統 8000系8両編成 編成番号 所属区 クハ モハp サハ モハp モハ サハ モハ クモハp2 備考 8001 狭シヤ 8001 8002 8003 8004 8005 8006 8007 8008 8011 狭シヤ 8011 8012 8013 8014 8015 8016 8017 8018 8021 狭シヤ 8021 8022 8023 8024 8025 8026 8027 8028 8031 狭シヤ 8031 8032 8033 8034 8035 8036 8037 8038 8041 狭シヤ 8041 8042 8043 8044 8045 8046 8047 8048 8051 狭シヤ 8051 8052 8053 8054 8055 8056 8057 8058 8061 狭シヤ 8061 8062 8063 8064 8065 8066 8067 8068 8071 狭シヤ 8071 8072 8073 8074 8075 8076 8077 8078 8000系2両編成 編成番号 所属区 クハ クモハp2 備考 8009 狭シヤ 8000 8009 8019 狭シヤ 8010 8019 8029 狭シヤ 8020 8029 8039 狭シヤ 8030 8039 8049 狭シヤ 8040 8049 8059 狭シヤ 8050 8059 8069 東サキ 8060 8069 8079 東サキ 8070 8079 8000系4両編成 編成番号 所属区 クハ モハp2 サハ クモハp2 備考 8082 狭シヤ 8080 8089 8081 8082 8092 狭シヤ 8090 8099 8091 8092 8112 狭シヤ 8110 8119 8111 8112 8122 狭シヤ 8120 8129 8121 8122 8132 狭シヤ 8130 8139 8131 8132 8142 狭シヤ 8140 8149 8141 8142 8000系6両編成 編成番号 所属区 クハ モハp モハ サハ モハ クモハp2 備考 8081 狭シヤ 8083 8084 8085 8086 8087 8088 8081+8082 8091 東サキ(狭シヤ) 8093 8094 8095 8096 8097 8098 8091+8092 p…パンタ1あり p2…パンタ2あり 狭シヤ…狭山車両管理所 東サキ…東讃岐車両基地
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800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17 36 20 [ 1VPS/R6Q ] 微妙にスレ違いならおいらも 少し前に見た夢に新キャラぽいのが出た、 正確には半分目覚めかけていた時に浮かび上がったイメージだが んで、早速そのイメージを絵にしてみたら思いのほかハマッていてびびった 一人は輝夜と幽々子を足して割ったようなキャラ、外観は輝夜 もう一人は…良く解らないキャラになったが、ゆかりん系統に近い妖しさがある オリキャラスレに投稿しようと思い、キャラ設定まで考えていたが 愚痴スレで当スレの批評があった為、やる気が萎えた で、描いた絵(鉛筆描き)が宙ぶらりん 実を言うと描いたキャラ、二人ともスッパの裸婦 投稿しても、どの道非難されたかもしれない 現実
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/05/16 01 10| 編集者 minecraftclassic [部分編集] 800CraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”800Craft”のページです。 公式サイト http //au70.net/ フォーラム au70.net Wiki minecraftwiki.net 最新バージョン 0.306_24 ダウンロード Link 開発者 Jonty800, GlennMR, LaoTszy 開発言語 C# コード GitHud 800Craftについて [部分編集] 800CraftはJonty800とGlennMR, LaoTszyによって開発されたカスタム·サーバです。 fCraftをベースにしており、TNT爆弾・ポータル機能・ガンモード・物理学など独自の機能を搭載。 タイムラグがなく高い性能を維持するように設計されています。 800CraftはAu70 Galaxyのために特別に構築されたfCraftのプライベートMODで、Au70 v800.Xとしてスタートした。 2013.5.14 0.306_24がリリース。 今後開発が再開するのかは不明です。そもそも本当に離脱していたのかも分からなくなりました。 2013.3.20 メイン開発者Jonty 800が800Craftの開発から離脱しているという情報が出ました。 それと同時に800Craftから分岐した800Craft Plusが誕生しAtomicCraftへと名称変更した。 アップデート内容 [部分編集] v0.306_24 2013.5.14 修正や追加 追加:/Door Test 追加:/MessageBlock Test 修正:Mono.NET上のserializationバグ 重要な追加 追加:New heartbeat 800Craft Server List http //800craft.webuda.com/ViewServers.php 追加:Mojangメールアドレスアカウントをサポート GUIの説明 [部分編集] +開く プラグイン [部分編集] +開く コマンド一覧 [部分編集] A /Adminchat /AutoRankAll /Away B /Ban /BanAll /BanEx /BanInfo /BanIP /Banx /Basscannon /Balance /Bind /BInfo /BlockDB /Bring /BringAll /Bromode /Brush C /Cancel /Center /Clear /ClearParmDraw /Colors /Commands /Copy /CopySlot /Cuboid /CuboidH /CuboidW /Cut /Cylinder D /Deafen /Devs /Disconnect /Door /DoNotMark /Draw2d /Drawimage /DumpStats E /Economy /Ellipsoid /EllipsoidH /EngineerChat /Env /Eq F /Fill2D /Firework /Fixrealms /Fly /Freeze /Func /FuncFill /FuncSurf G /Gen /Global /Grass /Guestwipe /Gun H /Help /Hide /High5 I /Ignore /Immortal /Impersonate /Import /Ineq /Info /InfoSwap J /Join K /Kick /kickall /Kill L /Lava /Life /Line /Linex /List M /Mark /MassRank /MazeCuboid /Me /Measure /MessageBlock /Mirror /Moderate /Mute N /Nick P /Paint /Paste /PasteNot /PasteNotX /PasteX /Patrol /Physics /Place /Players /Poke /Portal /PruneDB Q /Quitmsg R /Ragequit /RandomMaze /Rank /Rankhide /RankInfo /Ranks /Realm /Redo /Reload /Replace /ReplaceBrush /ReplaceNot /Report /Requirements /Restart /Restore /Review /Roll /Rotate /Rules S /Say /ServerInfo /SetCoordParm /Setfont /SetInfo /SetParamIter /SetSpawn /Shutdown /SInfo /Slap /Solid /Spawn /SpecPatrol /Spectate /Sphere /SphereH /Staff /StartParmDraw /Static /Store T /Tempban /Timer /Title /Torus /Tower /TP /Tpzone /Tree /Triangle /TriangleW /Troll U /Unban /UnbanAll /UnbanIP /Undo /UndoArea /UndoPlayer /Unfreeze /Unhide /Unignore /Unmute /Unspectate /Unwarn V /Vote W /WAccess /Walls /Warn /Water /WBring /WBuild /WFlush /Where /WHide /WInfo /WLoad /WLock /WMain /Worlds /Worldsearch /WRename /Write /WSave /WUnhide /WUnload /WUnlock Z /ZAdd /ZEdit /ZInfo /ZMark /Zones /ZRemove /ZRename /ZTest 基本的なコマンド [部分編集] ※基本は /(スラッシュ)の後にコマンド名を入れます。 続きがあれば半角スペースを空けて、更にコマンド名を入れて下さい。 ※ランクレベルにより実行出来ない場合があります。使用可能コマンドは /rankinfo ランク名で確認出来ます。 ※水やマグマを消したい場合は適当なブロックを置くと消えます。 ※プレイヤー名・ワールド名は省略が可能で最初の数文字だけでもOK。 一般コマンド / 最後に実行したコマンドを再実行します。 /rules サーバーのルールを表示します。 /sinfo(/version) サーバの統計を表示します。 /worlds(/maps) ワールド一覧を表示します。 /winfo ワールド名 ワールドの情報を表示します。ワールド名省略で現在のワールド。 /join ワールド名(/j) 別のワールドへ移動します。("/goto ワールド名"でもできます) /players(/who) 全ワールドのプレイヤー一覧を表示します。コマンドの後にワールド名を入れるとそのワールドにいるプレイヤーを表示します。 /list rank ランク名 プレイヤー名一覧を表示します。idlesでアイドル状態。top10で最終ワールド滞在10位表示。 /commands コマンド一覧を表示します。 /help ヘルプを表示します。/help コマンド名で使い方を表示します。 /info プレイヤー名 指定したプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名空欄で自分の情報を表示します。 /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ranks ランクごとの人数と種類を表示します。 /rankinfo ランク名 そのランクについての情報・使用可能コマンド表示します。ランク名空欄で自分のランクについての情報を表示します。 /tp プレイヤー名 指定したプレイヤーにテレポート瞬間移動します。 /where プレイヤー名 そのプレイヤーの現在位置情報(ワールド・座標)を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 @プレイヤー名 メッセージ そのプレイヤーだけにメッセージを送ります。 @ランク名 メッセージ そのランクの人たちだけにメッセージを送信します。 /clear チャットログを消去します(自分のみ) /ignore プレイヤー名 指定プレイヤーからのチャットを無視します。プレイヤー名省略で全員。/unignoreで解除。 /deaf(/deafen) 自分あてのチャットを全拒否します。 /staff メッセージ konランク以上が閲覧出来る限定のチャットができます。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /tpz ゾーン名(/tpzone,/zonetp 作成済みのゾーンにテレポートします。/zonesでゾーン一覧を表示します。 /fly 擬似的に空を飛ぶ事が出来ます。ジャンプすると足場が作られます。もう一度実行で解除します。 /review コマンドを実行すると"Would like staff to check their build"(私が作った物をチェックして欲しいです)とチャットで発言します。誰かが発言していたら見に行ってみましょう。 /afk メッセージ(/away) 退席する事をチャットで伝えます。その場から動くと戻って来た事を伝えます。 /vote ask 内容 投票を作成します。/vote yesかno で投票に参加する事が出来ます。/vote abortで中止。 /firework 金色のブロックを置くと花火を打ち上げます。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /physics gun,tnt,fireworks,water,plant,sand,all on,off 物理学をON,OFFします。コマンド入力したワールドのみ適用されます。設定した人がログアウトすると初期化されてしまいます。例:/physics gun on※このコマンドはGUN,TNTワールドのみ使用を許可しています。GUNワールドはtnt physics不可、TNTワールドは全てのphysicsを適応可能とします。 /gun GUNモードになります。目の前のガラスブロックを叩くとブロックが飛んで行き、相手に当たると死亡します。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /colors チャット文字に色を付けられます。例:%2文字 でグリーン。 /list emotes 絵文字リストを表示します(全3ページ)チャットに使用することが出来ます。例:{ )}か{smile} で笑顔、 {heart}で♥ /portal create ワールド内移動ポータルを設置します。ポータルの始点と終点の2カ所をクリック(入り口)を指定した後に、任意の位置に赤ブロック(出口)を置きます。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /portal create (waterかlava) ワールド名 別のワールドへ移動するポータルを設置します。コマンド入力後、ポータルの始点と終点の2カ所をクリックすると設置されます。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /MessageBlock add メッセージ(/mb) ブロックに近づくと任意のメッセージが表示されます。/mb test でクリックした箇所にメッセージブロックがあるか確認。/mb list でリスト表示。/mb info ブロック名 で情報表示。/mb remove ブロック名 で削除。 建築コマンド /g(/grass) 土ブロックを置くと草の生えた土になるモードON,OFF /w(/water) 青ブロックを置くと水になるモードON,OFF /l(/lava) 赤ブロックを置くとマグマになるモードON,OFF /s(/solid) 石ブロックを置くと岩盤になるモードON,OFF。ginランク以上が使用可能です。このブロックは壊せないので使用には注意して下さい。 /undo 最後に実行したコマンド処理をやり直します。/redoで再度進みます。 /cancel コマンドで位置を指定途中にキャンセルします。 /mark 座標指定するとき、自分が今いる座標を指定します。 /measure 最初と二度目にクリックしたブロック間の座標等の情報を表示します 。 /cut このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をカットします。 /copy このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をコピーします。 /copyslot スロット番号 このコマンドを入力すると、自分が持っているコピースロットの枠を切り替えます。それぞれのスロットに/copyしたものが保存できます。スロット数は/rankinfoで確認。 /paste このコマンドを入力したあとで任意の位置をクリックすると、その座標に /copy /cut した立方体を貼りつけます。 /p(/paint) このコマンドは、ブロックを壊すといま持ってるブロックに置き換えます。 /r ブロック1 ブロック2(/replace) 最初と二度目にクリックしたブロック間にあるブロック1を全てブロック2にします。 /bind [block1] [block2] [block1]を置くと[block2]に変化するようになります。 /bind [block1]で解除します。 /fill2d 壁を作ります /roll 1~100内のどれかの数値をランダムで出します。 /roll 最大値、/roll 最小値 最大値 という指定もできます。 /line このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。(直線のみ可能です、立方体の場合は下記の/cubhになります。)使いどころとしては、高い位置から地面にlineコマンドでブロックを出現させることで階段ができます。 /linex 数値 /lineと同じですが始発点と終点にブロックを置きます。数値を変更する事でブロックの数を増やせます。 /c(/cub,/cuboid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。 /cubh /c(/cub,/cuboid)の中が空洞バージョン。 /cubw /c(/cub,/cuboid)のワイヤーフレームバージョン。 /e(/ellipsoid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで球体を作ります。 /eh(/ellipsoidh) /e(/ellipsoid)の中身が空洞なバージョン。 /sp(/sphere) 最初にクリックした座標を中心点、二度目にクリックした座標を半径とし球体をつくります。 /sph(/sphereh) /sp(/sphere)の中が空洞なバージョン。 /cylinder このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円筒形のオブジェを作ります。高低差が必要。 /torus このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円形リングを作ります。高低差を入れるとドーナツ状になります。 /triangle このコマンドを入力してから、三回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標~2回目にクリックした座標~3回目にクリックした座標まで、選択しているブロックをトライアングル型(三角形)出現させます。 /rotate 数値 (-90 or 90 or 180 or 270) (X or Y or Z) コピーしているブロックを指定された軸を基準に指定数値度回転します。 /mirror (x y z) コピーされている立方体データを指定された軸を基準に反転させます。mirror x ならコピーされている立方体をx軸に反転させます。mirror z ならz軸といった感じです。簡単な利用方法をまとめると、/copyして二点の座標を指定しコピーします、そして/mirror xでx軸方向に反転、/pasteで任意の位置にペーストできます。 /write 文字 ブロック文字出現させることが出来ます。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /setfont (font size reset) 数値 /writeの文字フォントを変更する事が出来ます。例:/setfont font Times new roman。追加したいフォントがあればこちらで探して教えて下さい。 /door 最初と二度目にクリックした範囲を擬似的にドアにします。(ブロックをクリックすると消失・出現するようになります)/door test でクリックした箇所のドアを確認。/door list でドアリスト表示。/door info ドア名 で情報表示。/door remove ドア名 で削除。 /tree normal 高さ このコマンドを入力してから、クリックした座標に木を生やします。最小の高さは6。木の種類は/help treeで確認。 /center 1回目と2回目にクリックした中間点にブロックを置きます。 /draw2d(/d2d) 2Dの図形を描きます。オプションは/help d2dで確認。例:/d2d star 20 5。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /drawimage 画像URL インターネットの画像からピクセルアートを作る事が出来ます。URLが長いと一行に収まりません。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 管理用コマンド /rank プレイヤー名 ランク名 プレイヤーのランクを変更します。 /temprank プレイヤー名 ランク名 期間 プレイヤーのランクを指定した期間だけ変更します。期間が過ぎると自動的に元のランクに戻ります。(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒) /MassRank fromランク名 toランク名 [理由] このコマンドはfromランクに設定されている全てのプレイヤーを、toランクへと一括で変更させるコマンドです。確認メッセージ後/okを入力すると実行されます。オプションで理由も書けます。 /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ac(/adminchat) kinランク以上が閲覧出来る限定のチャットが出来ます。 /pat(/patrol) 順番にプレイヤーの位置へテレポートします。aoランクが対象。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /bringall 全てのプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /hide 姿が見えなくなり隠れた状態になります。自分のランクより上の人には見えます。 /spec プレイヤー名 指定したプレーヤーの目線になります。/unspecで解除。 /specpatrol 順番にプレーヤーの目線になります。aoランクが対象。/unspecで解除。 /kick プレイヤー名 プレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /kickall プレイヤー名 同一IPから接続している全てのプレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /warn プレイヤー名 指定したプレイヤーの名前の横に黒の"*"マークを付けて要注意人物にします。対象プレイヤーは20分間マークが付いたままでいるとkickされます。もう一度実行でkickにもなります。/unwarnで解除。 /mute プレイヤー名 期間 プレイヤーをチャット禁止にします。プレイヤー名のあとに期間を設定します。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unmute で解除。 /freeze プレイヤー名 指定したプレイヤーをその場から動けなくさせます。再ログイン後も継続します。/unfreeze で解除。相手がオフラインでは解除不能。 /tban プレイヤー名 期間(/tempban) 指定したプレイヤー(キャラクター)を"一時的"にBANにします。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unban で解除。 /ban プレイヤー名 指定したプレイヤー(キャラクター)をBANにします。/unban で解除。 /banall プレイヤー名 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanall で解除。 /banip IPアドレス 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanip で解除。 /baninfo プレイヤー名 BANされたプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 /wlock(/lock ワールド名 ) ワールドをロックしてBuildもDeleteも出来ないようにします。緊急時用。/wunlock /unlock ワールド名で解除。 /kill 指定したプレイヤーをRespawnに戻します。ネタコマンド。 /slap 指定したプレイヤーを真上に打ち上げます。ネタコマンド。 /Ragequit 自分で自分をkick。ネタコマンド。
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mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextBannonは公式には一度もSabatier司令官の死の責任を問われることはなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextその代りに、我々がノルウェー行きの飛行機に乗る直前に大佐は彼を呼び出した。\n二人が戻ってきたとき、Bannonは思い煩っているように見えたが、\n果たして大佐の言葉が効果を与えたのか否かはわからない。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide3.myText我々の作戦は最高機密であった。\nノルウェーにあるキルケネス(Kirkenes)に到着し、ブリーフィングを受けた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide4.myText我々はソ連領域のムルマンスク(Murmansk)近辺に降り立ち、ステルス爆撃機を探し出すというものだ。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide5.myTextおそらく、その爆撃機はいくつかの機密情報を有しており、それはソ連軍よりも先に我々がたどり着かなくてはならないことを意味する。\nノルウェーの特殊部隊数チームが我々をサポートすることになった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide6.myText彼らの指揮官、Johannessen大佐はすでに作戦でソ連国境を越えたこともある強靭な男であった。\n彼は口数は少なかったが、その能力は知られており、我々みんなが極寒の敵国にいるという状況において彼に対しガイドとして全幅の信頼を置いていた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide7.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myDescription墜落現場を確保しろ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myLongDescriptionWe need to establish a perimeter around the crash site ASAP. Lead the rangers there, clear out any Russian forces and set up defensive positions. Remember to use the woods to your advantage as you infiltrate into the area.\n\nTo complete this objective you must secure the crash site.\n\nYou will fail this objective if you lose all your units before you have secured the crash site.\n\nRemember that there are no reinforcements to be had yet. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myVisualisationText墜落現場を確保しろ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myDescriptionAAを破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myLongDescriptionThose AA guns must be destroyed before we can fly in the engineers and reinforcements. We recommend you use the rangers to call in artillery on the Russian units.\n\nTo complete this objective you must destroy the anti-air batteries marked on the map.\n\nYou will fail the mission if you lose all your units before the AA has been destroyed.\n\nRemember that there are no reinforcements to be had yet. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myVisualisationTextAAを破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myDescription墜落現場を保持せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myLongDescriptionNow that you’ve secured the area you need to hold it until the engineers can complete their tasks. They will search through the wreckage for the camera and its film and then prepare what remains for demolition.\n\nTo complete this objective you must hold the crash site until the engineers have finished their job.\n\nYou will fail the mission if the Russians manage to build fortifications around the crash site. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myVisualisationText墜落現場を保持せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myDescription脱出路を制圧せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myLongDescriptionThe pilots have been retrieved and now we are going to extract from the area. But the pre-planned route has been blocked by a Soviet combat group. Clear it out and secure the extraction route and do it before the larger rapid response force catches up with you.\n\nTo complete this objective you must build fortifications at the marked bottleneck along the extractions route.\n\nYou will fail the mission if you do not complete the objective within the allotted time. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myVisualisationText脱出路を制圧せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myDescription駅を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myLongDescriptionWe have information that the downed pilots are being held somewhere close by. Search the train station first. Time is becoming an issue though, since a large enemy rapid response force is on its way from the nearby city.\n\nTo complete this objective you must secure the train station.\n\nYou will fail the mission if you do not capture the train station before the time runs out. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myVisualisationText駅を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myDescription団地を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myLongDescriptionThe pilots are believed to be held somewhere in this apartment complex. The buildings need to be searched one by one until the pilots are located and rescued. The Russian rapid response force is not far out. We must finish the search before it arrives.\n\nTo complete this objective you must hold each position until the adjacent houses have been searched and the pilots found. This must be done before the time runs out.\n\nYou will fail the mission if the pilots have not been found within the allotted time. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myVisualisationText団地を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myDescriptionBannonを援護せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myLongDescriptionBannon needs help fighting off the Russian choppers. Send any AA you have to his position and clear the skies.\n\nTo complete this objective you must destroy the helicopters attacking Captain Bannon.\n\nYou will fail this objective if you do not destroy those helicopters before they return to base. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myVisualisationTextBannonを援護せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myDescription発電所を破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myLongDescriptionThe power plant constitutes an excellent strategic target. Its destruction would cause power shortages in the entire region and be a severe blow to the Soviet infrastructure.\n\nTo complete this objective you must destroy the marked buildings at the power plant.\n\nYou will fail this objective if you do not destroy the marked buildings before the colonel decides to report the target location to the air force. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myVisualisationText発電所を破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myDescription駅を取り返せ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myLongDescriptionRetake the train station to ensure that you can drop reinforcements there.\n\nTo complete this objective you must retake the train station.\n\nYou will fail the objective if the Russians are in control of the train station when the apartment complex has been searched. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myVisualisationText駅を取り返せ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myDescription駅を守れ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myLongDescriptionHold the train station to ensure that you can drop reinforcements there. If the Russians take control of the area you will have to reinforce at the crash site until you recapture the train station.\n\nTo complete this objective you must hold the train station when the mission ends.\n\nYou will fail the objective if the Russians are in control of the train station when the apartment complex has been searched. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myVisualisationText駅を守れ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.dropZoneExpanded.myStringdrop zoneが拡張されました mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.dropZoneReduce.myStringdrop zoneが縮小されました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenReinforcmentsAndTA.myString増援と支援兵器を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenMoreAP.myString更なるAPを得ました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.trucksGiven.myStringトラックの増援を要請できます. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenReinforcments.myString増援を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenTA.myString戦術支援(Tactial Aid)を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenMoreTA.myString更なるTactial Aidを要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_01.myTextParker. 墜落現場はこの辺りのはずだ. 目標までレンジャー部隊を誘導し、出会った敵は全て排除しろ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_01.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_02.myTextそのレンジャー部隊は増援を呼べるようになるまで補充が効かん. 要らぬ危険を冒すなよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_02.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_03.myTextこちらDelta six. 大量の敵部隊が25キロ先の基地にいるぞ. 奴らはまだ、こちらに気付いていないが、いつ気付かれてもおかしくない. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_03.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_04.myTextならばもっと急ぐとしようか、諸君. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_04.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_05.myText敵と遭遇! 奴らを片付けろ、Parker! 貴様のレンジャー部隊は、砲術支援で呼べるのを忘れるな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_05.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_06.myTextこの地域を制圧したな、Parker. すぐに防衛拠点を築くんだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_06.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_07.myTextよし. 墜落現場は確保した. 工兵が作業を完了するまで、ここを守らねばならんぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_07.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_08.myTextレンジャー部隊との連絡が途絶え、奴らは警戒態勢に入った. ミッション中止だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_08.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_09.myTextParker! 手遅れになる前に墜落現場を再確保しろ. 工兵の作業時間を稼げ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_09.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_10.myText工兵がカメラとフィルムを回収し、残骸の処分を準備した. よくやったぞ諸君! 爆発に巻き込まれんように下がれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_10.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_11.myText墜落現場を失い、航空機はソ連軍の手に落ちた. ミッション中止だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_11.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_12.myTextParker! ソ連対空部隊が、墜落地点付近に配備された. 工兵と増援を飛ばせるようになる前に、そいつらを撃破しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_12.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_13.myTextもう1つも頼むぞ. 終わったら、”鳥”を連れてきてやるからな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_13.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_14.myTextこの地域は制圧され、増援が近づいている. Bannon、到着したらすぐに、北の方へ陣地を確保してほしい. 開けた場所では、貴様の戦車部隊が有効だからな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_14.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_15.myTextわかりました、大佐. 奴らにやらせはしませんよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_15.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_16.myTextいいぞ. 工兵は着地したらすぐに、我々の持ち込んだフィルムの回収作業に入る. 作業終了後、航空機の残骸を破壊する手筈だ. 全員油断するな. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_16.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_17.myTextEagle six! こちらBannon! ソ連のヘリ部隊にやられています、どうぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_17.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_18.myTextParker! Bannonの部隊は防空が手薄だ. 可能なら奴を援護しろ. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_18.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_19.myTextParker! こっちに援護がいるんだよクソッ! 何してる?! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_19.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_20.myText防空支援はどうした、Parker?! 貴様のおかげで部下が死んでいるんだよ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_20.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_21.myTextずいぶん掛かったじゃないか、Parker. 貴様の、貴重なお時間を節約できて光栄だよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_21.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_22.myTextもう支援のことは気にしなくていいぞ、Parker. ヘリはもう行ったし、誰かさんが来なかったお陰で、たくさんの部下があの世に行ったからな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_22.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_23.myTextEagle six、こちらDelta six. 偵察兵によると、そちらのパイロット達がソ連軍に捕らえられたようだが、電車で運び出すのを待って、まだこの地域にいるらしい. また、ソ連の反撃部隊が警戒態勢に入ったとも聞いている. 間も無くこちらに来るだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_23.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_24.myText了解した、だが我々は、パイロットを残してここを去ることは無い. 駅へ向かうぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_24.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_25.myText森の見通しを良くするためにナパーム攻撃を要請した. そのまま動くな. 終了後は迅速に行動しろ! 反撃部隊が来る前に、ここを脱出しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_25.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_26.myTextよし. Parker! 貴様には捜索隊を任せる. Bannon、貴様は後ろに残って、墜落現場を確保しておけ. パイロットを見つけるまで、そこが我々の集結点だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_26.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_27.myTextですが大佐、私は– mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_27.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_28.myTextゴチャゴチャ言うな、大尉! 貴様は命令を遂行すればいいんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_28.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_29.myTextわかりました、大佐. 以上です. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_29.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_30.myText駅には誰も居ないな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_30.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_31.myTextDelta sixだ. 団地付近でパイロットが発見されたそうだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_31.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_32.myText聞こえたな、Parker. 現地へ向かい、その団地を捜索しろ. 急げよ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_32.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_33.myText救出せねばならんぞ、Parker! 反撃部隊はここにいる. 貴様がグズグズしていれば、パイロット達は命を失うかもしれんのだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_33.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_34.myTextParker! その発電所は、重要な戦略目標だ. 小規模な攻撃部隊で、そいつを排除してくれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_34.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_35.myText辺り一体の明かりが消えているぞ、Parker. 奴らはこれで混乱することだろう. よくやった! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_35.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_36.myTextチャンスを逃したな、Parker. しかし、その所在は記され、空軍に送られた. うまくいけば、彼らが何とかしてくれるだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_36.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_37.myTextDelta sixだ. 反撃部隊はすぐそこに迫っている. すぐに救出しなければ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_37.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_38.myTextその通りだ、Parker. Johannessenの部隊が建物を捜索する間、この地域を確保しておけ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_38.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_39.myText最初の建物の捜索を完了. 次へ移れ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_39.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_40.myText2番目の建物を捜索完了. 急がねば! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_40.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_41.myText3番目の建物を捜索.もう時間が無いぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_41.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_42.myTextパイロットが発見された、彼らはフラついてるが生きている! アテにしていたぞParker! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_42.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_43.myTextこちらDelta six. ソ連反撃部隊は、町の外に展開した. 少なくとも3個中隊の戦車と装甲輸送車(APC)が居るようだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_43.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_44.myTextクソッ! 予想より早いな! Parker、貴様はパイロット達と退却しろ. 数に勝る敵との戦いで、扉にカギをかけておく余裕は無い! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_44.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_45.myTextBannonです! 私の中隊を使えば、奴らの横っ腹をつくことが出来ます! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_45.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_46.myText貴様にしてはいい案だな、Bannon. やってくれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_46.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_47.myTextやりますよ、大佐! 全速前進! くさび隊形を取りつつ、動くものは全て撃ちまくれ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_47.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_48.myText時間切れだ、Parker! 捜索と救出を中止する. せめて、パイロット達が生き延びる事を祈ろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_48.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_49.myTextParker! 貴様の脱出ルートはソ連軍に塞がれている. 反撃部隊が追いつく前に、戦って出口を確保しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_49.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_50.myTextBannon大尉! 応答しろ! さっさと馬に戻って、計画通り奴らの側面を突け! Parkerが危ないのだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_50.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_51.myTextはい、大佐. 今説明しようかと-- mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_51.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_52.myTextもう遅い、Bannon! 貴様が何をしたかは忘れんが、今は勝つために戦うのだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_52.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_53.myTextParker! すぐに脱出ルートを確保しなければ、進退窮まって捕まるぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_53.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_54.myTextそのルートを速やかに制圧しなければならんぞ、Parker! さもないと貴様は囲まれて孤立するんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_54.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_55.myText脱出ルートを制圧したな! 南へ脱出しろ. 回収したフィルムは、興味深い情報を明らかにし、我々には海岸にて新しい任務がある. 報告のために、全員7-3の位置で集結しろ. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_55.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_56.myTextParker! Parker、応答しろ! 畜生め! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_56.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_57.myText今のは近かったぞ、Parker! もう奴らを通すな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_57.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_58.myTextもう3分だ、Parker! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_58.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_59.myText工兵が、1分以内に完了すると言っているぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_59.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_60.myTextクソッ、Parker! ここは私達だけで凌げるんだよ! 自分の目標に集中しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_60.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_61.myTextParker! ボヤボヤしてるヒマはないんだ! 脱出ルートを制圧しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_61.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_62.myText今建物に入った! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_62.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_63.myText最初の捜索が完了. パイロットの反応は無い. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_63.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_64.myText突入! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_64.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_65.myTextここにパイロットは居ない! 次の建物に移る! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_65.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_66.myTextEagle six! 彼らを発見した. 繰り返す、彼らを発見した! さあ、家に連れて帰ろうぜ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_66.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_67.myText確実に駅を確保しておけ、Parker! その間だけ、増援を降下させることが出来るぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_67.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_68.myTextParker! 駅のLZ(降下地点)は、増援が降りるにはアツすぎるようだ. その地域を再確保しなければならんぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_68.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_69.myText駅の防衛ご苦労だった、中尉. そのLZは有効に使われるだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_69.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_70.myText駅を守りきれなかったか. おかげで救出の間、そのLZを使えないな、Parker. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_70.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_71.myTextParker. 駅の支配権を失ったよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_71.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_1.myTextParker! 馬鹿どもが防御を固める前に、その陣地に反撃しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_1.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_2.myTextその陣地を再占拠してもらいたいな、Parker! 奴らが足場を固めれば、この戦いに勝てなくなるのだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_2.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_3.myText奴らが拠点を築く前に、あの陣地を取り返せ、Parker! さもないと、ここで戦ったことが全部ムダになってしまうんだぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_3.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_1.myText奴らに陣地を奪われたな、中尉. 取り返すんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_1.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_2.myTextParker! 馬鹿どもが前に出てきている! 押し返して陣地を奪い返せ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_2.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_3.myTextこの畜生め! 陣地を失ったな、Parker! 取り返せ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_3.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myWonText激しい敵の圧力に打ち勝って、あなたはどうにかカメラのフィルムと落ちたパイロットを取り戻すことができました. そのフィルムは、ソ連海軍に関する非常に興味深い情報を含んでいました. 恐らく、この地域ですぐに次の攻撃が始まり、あなたはそれに参加するでしょう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLostTextあなたは、航空機とパイロットを確保することが出来ませんでした. 全ての作戦は中止され、あなたは手ぶらでノルウェーに帰国しなければなりません. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.DamagePrinterDestroy %d more powerplant buildings mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter1Apartments searched %d of %d mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter2Apartments searched %d of %d\nYou have to stay inside the CommandPoint! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter3Apartments searched %d of %d mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myWeCapturedTextWe captured the Suburb mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myWeLostTextWe lost control of the Suburb mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myEnemyCapturedTextEnemy captured the Suburb
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朧 pop'n music 20 fantasiaからの移植曲 曲名の読みは「おぼろ」 HHH×MM×STはRyu☆・Halka・Dai.(以上3人がHHH)・森永真由美・Starving Trancerの5名によるユニット Starving Trancerは「800nm」のAnother infinityの1人でもある。 ポップンでのジャンル名はファッシネイションであり、ジャケットにも表記されている ジャケットのキャラクターはポップンで同曲を担当している「モイモイ」(森永真由美がモチーフ) 音源はサントラ版(間奏のバスドラが一部異なる。REFLEC BEATも同一) pop'nでの楽曲紹介 http //www.konami.jp/bemani/popn/music20/mc/05/05_04.html BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.1 Notes 266 508 688 BPM 149 Time Artist HHH×MM×ST ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXT 1回目のサビ直後の16分ラッシュ ⑧⑪⑤⑬⑫⑥⑭① ⑦⑮②⑨ ⑯③⑩④ この直後、階段の流れが逆になって16分階段が続く↓ ⑦□⑥□□⑤□③④□②□□①□□ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】瀧 【全難易度フルコンボ】朧 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (ニット) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JF*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CONVALLO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PIANIST プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER -CHIYA- プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MATCHA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER P*HRT.XC プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER CR*GYOZA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]レールガンとさよトリを足して強化したような譜面。斜めスライドと斜め同時の正確さが求められる -- 名無しさん (2012-12-05 17 46 36) 赤:開幕から斜めスライドで驚かされるが、あとは同時が多いので伸びやすい。ただしシャッターは重めなので注意 -- 名無しさん (2012-12-05 18 03 45) [BSC]コナオリ緑にしては珍しく4分までしかないので、エクセ難度はLv4にしては低い。縦移動での誤爆と、横4個押しの2発目のタイミングには一応注意か。 -- 名無しさん (2012-12-05 21 35 51) [ADV] イントロに4回、中盤に3回ピアノ合わせの7連打が出現。赤は斜めの配置だが、こちらは横に出てくる -- 名無しさん (2012-12-06 00 38 12) [EXT] 斜めスライド地帯は交互押しがしにくいゴリ押し配置になっている。中盤には怒涛の斜め配置の16分23連がある。ラストの「夢な『ら』醒めないで」部分で2+13の出張同時押しが出現。直後のノーツが6のため、片手で処理しようとすると誤爆しやすい。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 47 16) [EXT]ごり押し耐性の有無でかなり初見の光り方に差が出る譜面・・・かも さよトリより速いかもしれないが、きちんと難所ごとに把握して処理すれば押しやすい速さではある。 -- 名無しさん (2012-12-06 07 08 52) [EXT] 中盤の16分23連は、8→11→14→16→3→6→9→1→12→15→2→5→4→7→10→13→14→11→8→9→6→3→1 -- 名無しさん (2012-12-06 16 47 16) 普段からピアノ押しを使ったり複数の指を使って単押しを捌いている人なら初見でも十分なスコアが望める。北斗でのごり押しは誤爆に繋がるため危険。 -- 名無しさん (2012-12-07 22 30 50) [ADV]他で稼げるのであんまり意識しなくてもいいが、スライドは7適正の人には拾い辛いかも。 -- 名無しさん (2013-01-03 15 25 07) [EXT] 左右分業のパターンはラストのサビ3つ同時→出張ほぼ必須同時押しで崩れる。 初見プレイもフルコン等狙うプレイも要注意 -- 名無しさん (2013-01-05 00 34 02) [EXT]終盤の混フレ地帯(左半分=ボーカル、右半分=ピアノ)も注意が必要 -- 名無しさん (2013-01-05 00 38 57) [EXT]最後の混フレで地味に1回出張必須なのでフルコン狙いの場合は最後まで気を抜かないこと -- 名無しさん (2013-01-10 00 03 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。