約 1,399,429 件
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1198.html
秋山ロケの地図(イレギュラー期2023.05〜08・レギュラー期2023.10〜) レギュラー期(2023.10〜) (2023.10.07〜) 0'30"...不定期2〜3社 イレギュラー期 (2023.08) (2023.05)
https://w.atwiki.jp/dq9nevergiveup/pages/25.html
フロア数についてはボスフロア込みの階層数です。 ゆらめく空の火口Lv20@TMR西川貴教の地図 けだかき魂の墓場Lv56@ぬるぽ あらぶる大地の坑道Lv70@すぎまろ けだかき闇の世界Lv70@ジョルジュ ゆらめく空の火口Lv20@TMR西川貴教の地図 【地図名】ゆらめく空の火口Lv20@TMR西川貴教の地図 【発見者】カイエン 【場 所】ベレンの岸辺@23 【地 形】火山@B5F 【ボス名】スライムジェネラル@闇 けだかき魂の墓場Lv56@ぬるぽ 【地図名】けだかき魂の墓場Lv56 【発見者】ぬるぽ 【場 所】エラフィタ地方 【地 形】火山@B13F 【ボス名】魔剣神レパルド@氷 あらぶる大地の坑道Lv70@すぎまろ 【地図名】あらぶる大地の坑道Lv70 【発見者】すぎまろ 【場 所】ヤハーン湿地 【地 形】遺跡@B12F 【ボス名】邪眼皇帝アウルート@火 けだかき闇の世界Lv70@ジョルジュ 【地図名】けだかき闇の世界Lv70 【発見者】ジョルジュ 【場 所】カズチィチィ山 【地 形】洞窟@B13F 【ボス名】怪力軍曹イボイノス@氷
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/116.html
残された花の地図Lv64(通称:シーモア) 地図名:残された花の世界Lv64 発見者:シーモア 場所:カラコタ地方(25) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 宝箱数:24個(S 5 A 4 B 5 C 2 D 4 E 0 F 2 G 0 H 1 I 1) 即開け:B4F(A)メタスラの剣、B6F(B)風林火山,(C)だいまどうシューズ、B8F(D)あくまのムチ http //dq9maps.com/4/228997.htm
https://w.atwiki.jp/directx/pages/25.html
視点を回転行列で回転させます。 sinやcosなど三角関数を使っても回転はできますが非常に精度が低く誤差が大きいです。 3D座標で回転後の座標を求める場合は回転行列を使った方が良いです。 #include d3d9.h #include d3dx9.h #include dinput.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント LPD3DXMESH pMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTextures = NULL;//テクスチャ LPD3DXMESH pTailMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pTailMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTailTextures = NULL;//テクスチャ D3DXVECTOR3 pos[4]; DWORD dwNumMaterials = 0; DWORD dwNumMaterials2 = 0; D3DXMATRIXA16 matWorld,matPosition[4]; float angle = 0; //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} // Xファイルからメッシュをロードする LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( box.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer, NULL, dwNumMaterials, pMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer- GetBufferPointer(); pMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials]; pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { pMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; pMaterials[i].Ambient = pMaterials[i].Diffuse; pTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials[i].pTextureFilename, pTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer- Release(); LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer2 = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( tail.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer2, NULL, dwNumMaterials2, pTailMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials2 = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer2- GetBufferPointer(); pTailMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials2]; pTailTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials2]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials2; i++ ) { pTailMaterials[i] = d3dxMaterials2[i].MatD3D; pTailMaterials[i].Ambient = pTailMaterials[i].Diffuse; pTailTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials2[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials2[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials2[i].pTextureFilename, pTailTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer2- Release(); // Zバッファー処理を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // ライトを有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); // アンビエントライト(環境光)を設定する g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00111111 ); // スペキュラ(鏡面反射)を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE); return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(pTailMesh); SAFE_RELEASE(pMesh); SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} angle=angle+0.01f; //ワールドトランスフォーム(絶対座標変換) D3DXMatrixIdentity( matWorld); // ビュートランスフォーム(視点座標変換) D3DXVECTOR3 vecEyePt( 0.0f, 3.0f,-2.5f ); //カメラ(視点)位置 D3DXVECTOR3 vecLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置 D3DXVECTOR3 vecUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置 D3DXMATRIXA16 matView,matHeading,matCameraPos; D3DXMatrixIdentity( matView); D3DXMatrixRotationY( matHeading,angle); D3DXMatrixLookAtLH( matCameraPos, vecEyePt, vecLookatPt, vecUpVec ); D3DXMatrixMultiply( matView, matView, matHeading); D3DXMatrixMultiply( matView, matView, matCameraPos); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_VIEW, matView ); // プロジェクショントランスフォーム(射影変換) D3DXMATRIXA16 matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_PROJECTION, matProj ); // ライトをあてる 白色で鏡面反射ありに設定 D3DXVECTOR3 vecDirection(1,-1,1); D3DLIGHT9 light; ZeroMemory( light, sizeof(D3DLIGHT9) ); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Diffuse.r = 1.0f; light.Diffuse.g = 1.0f; light.Diffuse.b = 1.0f; light.Specular.r=1.0f; light.Specular.g=1.0f; light.Specular.b=1.0f; D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3*) light.Direction, vecDirection ); light.Range = 200.0f; g_pd3dDevice- SetLight( 0, light ); g_pd3dDevice- LightEnable( 0, TRUE ); //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(100,100,100), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く D3DXMatrixIdentity( matWorld); D3DXMatrixTranslation( matPosition[0],pos[0].x,pos[0].y,pos[0].z); D3DXMatrixMultiply( matWorld, matWorld, matPosition[0]); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); for( DWORD i=0; i dwNumMaterials2; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pTailMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTailTextures[i] ); pTailMesh- DrawSubset( i ); } for(DWORD j=1;j 4;j++) { D3DXMatrixIdentity( matWorld); D3DXMatrixTranslation( matPosition[j],pos[j].x,pos[j].y,pos[j].z); D3DXMatrixMultiply( matWorld, matWorld, matPosition[j]); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTextures[i] ); pMesh- DrawSubset( i ); } } TextDraw(g_pFont, ビュートランスフォーム:行列の回転 ,0,0); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //TailとBox用の座標を初期化 pos[0].x=0; pos[0].y=-0.25; pos[0].z=0; pos[1].x=0.25; pos[1].y=0; pos[1].z=-0.25; pos[2].x=0.75; pos[2].y=0; pos[2].z=0.75; pos[3].x=-0.25; pos[3].y=0; pos[3].z=-0.75; //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/41.html
リンク DQ9 宝の地図 詳細情報『DQ9 宝の地図 簡易検索』 場所コード詳細はこちら『DQ9-MAP解析板(簡易検索)』 新着 ROM 通称 Lv. 地図名 発見者 場所 階数 BOSS 宝箱数 地形 区分 内容 1・2 1 うす暗き獣 05 B4F ハヌマーン 遺跡 クエスト015 報酬 New!! 1 ブラッドナイト最短 40 ゆらめく獣 あつたね ブラッドナイト 遺跡 ボス最短 最短 1 すぎまろ42 42 呪われし夢 すぎまろ 18 B11F Sキラーマシン 遺跡 ネタ すぎやまこういち地図 1 かりん 45 怒れる花 かりん 50 B11F スライムジェネラル 遺跡 はぐメタ B10Fはぐメタ 1 マリア 45 怒れる花 マリア 50 B11F スライムジェネラル 遺跡 はぐメタ B10Fはぐメタ New!! 1 申し子ロッカー 55 大いなる岩 さとる 2A B15F 黒竜丸 S5A7B2 火山MAX マラソン 1 グルグル種集め(GGT) 56 呪われし空 ク○ル 82 B14F イデアラゴン 氷雪 ネタ 1 熊本産はぐルート 56 怒れる光の地図 き○ 5D B11F アウルート(最浅) 遺跡 はぐメタ B10はぐメタ 熊本発 1 乳首 56 けだかき魂 ぬるぽ 0E B13F アトラス 火山 ネタ B11Fに宙に浮く宝箱有り New!! 1 ドラゴンTueeee 58 残された夢 シンゴ 5F B13F Sキラーマシン S4A2B5 火山MAX 即装備 B3Fにドラゴンの杖×2 1 はつこ 58 けだかき大地 はつこ 73 B12F イデアラゴン 水 メタキン B11Fメタキン 1 アロー 58 けだかき大地 アロー 8A B12F イデアラゴン 水 メタキン B11Fメタキン 1 ユノ 58 残された運命 ユノ 06 B12F イボイノス 遺跡 メタキン B9Fはぐメタ 1 ガンダム大富豪 60 とどろく岩 アムロレイ 1E B13F ハヌマーン S1A4B8 遺跡 即装備 B3にB箱×3 1 ガンダム大富豪(熊本産) 60 とどろく岩 さ○○○ろ 35 B13F ハヌマーン S1A4B8 遺跡 即装備 ガンダム大富豪発見者違い 熊本発 New!! 1 ヴェオルソーマ 61 見えざる風 ヴェオル 1A B17F 黒竜丸 S2A3B3 水MAX ソーマ 即ソーマ×2(B9) 1 あゆみげんま 61 見えざる空 あゆみ 71 B15F スライムジェネラル S1A4B5 遺跡MAX げんま 即げんま×4 New!! 1 代々木ソーマ 63 あらぶる風 レナード 1A B15F 黒竜丸 S2A3B 遺跡MAX ソーマ 即ソーマB9×2 1 水前寺大富豪 63 とどろく岩 じゅん 4A B16F 黒竜丸 S2A2 遺跡 大富豪系 まじゅうのツメ×2(B3) 1 ジャギ大富豪 63 大いなる岩 ジャギ 09 B17F 黒竜丸 S3A2B9 火山MAX 大富豪系 即せいれいせき×3(B3) New!! 2 シーモア 64 残された花 シーモア 25 B17F ハヌマーン S5A4B5 火山MAX マラソン SA箱マラソン New!! 2 ゆりっぺメタキン 64 あらぶる獣 ゆりっぺ 07 B17F ハヌマーン S0A4B9 洞窟MAX メタキン B8Fメタキン 1 クレス 64 あらぶる獣 クレス 07 B17F ハヌマーン 洞窟MAX メタキン B8Fメタキン 1 64 あらぶる闇の地図 モ○.コ○ 60 B14F アトラス S0A2 氷雪 ゴルスラ B13Fゴルスラ 札幌発 1 天草産はぐメタ 64 けだかき大地 ブ○○ザ 06 B14F アトラス 遺跡 はぐメタ B9Fはぐメタ 1 氷結げんま 64 とどろく花 ゆめ 77 B17F 黒竜丸 S2A5 氷雪MAX げんま 体感げんま New!! 2 かず葉っぱ 65 残された空 かずは 45 B17F ハヌマーン S6A6B4 氷雪MAX マラソン SA箱マラソン New!! 2 秘石2マラソン 65 見えざる空 アクアス 2D B16F スライムジェネラル S5A5B4 水MAX マラソン SA箱マラソン 1 65 あらぶる夢の地図 ツ○シ 12 B16F 黒竜丸 S5A6 遺跡 即装備 New!! 2 エヴァ大富豪 66 見えざる岩 アスカ 1E B15F スライムジェネラル S1A5B 遺跡 大富豪系 要マラソンツール New!! 2 大王げんま 66 あらぶる大地 さとしん 33 B13F イデアラゴン S2A6B2 遺跡 げんま 即げんま(B3F×2) 1 嫁げんま 67 放たれし夢 ひ○やん 75 B16F イデアラゴン S0A11 氷雪 げんま 即げんま×4 福岡発 1 本渡港大富豪 68 見えざる風 サキ 22 B16F 黒竜丸 S1A3 洞窟MAX 大富豪系 B3FにB箱×3 New!! 1 洞窟ロッカー 69 見えざる空 サトミン 0B B16F Sキラーマシン S4A5B3 洞窟MAX マラソン SA箱マラソン New!! 1 馬場げんま 69 残された空 ゆめ 72 竜のもん B15F イデアラゴン 火山MAX げんま 体感げんま 1 熊本S9 69 とどろく風 みのりん 4B B17F スライムジェネラル S9A5 遺跡 SA箱多数 即ソーマ×3 New!! 2 水ロッカー改(ゆりっぺ+2) 70 あらぶる夢 レナード 55 B16F スライムジェネラル S5A6B1 水MAX マラソン New!! 1 ゆりっぺげんま 70 大いなる大地 ゆりっぺ 43 B15F ブラッドナイト S2A6B2 火山MAX げんま 体感げんま New!! 1 ましゃ725ソーマ 70 残された空 まさひろ 5B B16F スライムジェネラル S5A5 洞窟MAX ソーマ 即ソーマ×2,体感ソーマ×1 New!! 1 イケない通路マラソン 70 見えざる岩 ちゃた 64 B16F スライムジェネラル S6A4B2 火山MAX マラソン 1 ジョルジュ 70 けだかき闇 ジョルジュ 5B B13F イボイノス 洞窟 ネタ 堀井雄二地図 New!! 2 エミリオ水葉っぱ 71 残された空 エミリオ 40 BF Sキラーマシン SAB 水 即世界樹の葉 即世界樹の葉×3 New!! 2 Sキラさわぴ 71 あらぶる運命 あゆみ 5A BF Sキラーマシン S4A6B2 遺跡MAX マラソン New!! 2 サトミン大富豪 71 見えざる岩 サトミン B17F 黒竜丸 S5A5B5 洞窟MAX 大富豪系 即メタスラ装備(B3×2) 1 火山ソーマ 71 見えざる岩 カルラ 29 B17F ハヌマーン S4A2 火山MAX SA箱多数 即ソーマ×3 1 三原 71 大いなる影 シン 0E B17F ハヌマーン S8A4 火山MAX SA箱多数 New!! 2 エルナ 72 あらぶる光 エルナ B14F ハヌマーン S1A2B4 遺跡MAX ゴルスラ B9Fゴルスラ 1 セント下大富豪 72 見えざる獣 ベーヤン 06 B17F ハヌマーン S3A4 洞窟MAX 大富豪系 1 アンチ 72 大いなる大地 アンチ 33 B15F ブラッドナイト S0A0 氷雪 ゴルスラ B14ゴルスラ 1 のりぴー 73 わななく闇 ルシファー 82 B13F レパルド S0A1 火山 ネタ 即おかしなクスリ×3 即あぶないビスチェ×2 1 ゆりっぺ大富豪 73 見えざる獣 ゆりっぺ 1F B15F Sキラーマシン S2A2 水 大富豪系 1 熊本チッカラ 73 あらぶる風 りな 57 B17F ハヌマーン S8A5 火山MAX SA箱多数 チッカラ同地図 New!! 2 桃ロッカー 74 あらぶる影 アオイ B15F Sキラーマシン S5A5B3 遺跡MAX マラソン New!! 2 ましゃ体感Vソーマ 75 大いなる大地 まさひろ BF イデアラゴン SAB ソーマ 体感ソーマ New!! 2 氷ロッカー 75 残された夢 じゅりあ BF イデアラゴン SAB マラソン New!! 1 ゆりっぺSSB 76 あらぶる大地 ゆりっぺ 87 B17F イデアラゴン S4A8B4 氷雪MAX マラソン New!! 1 スカイIVソーマ 76 大いなる光 スカイエス ソーマ 1 名古屋げんま 77 残された運命 ノルン 23 B16F イデアラゴン S0A6 洞窟MAX げんま 即げんま×4 New!! 1 ルイズタソ萌え大富豪 78 とどろく影 ルイズ BF ブラッドナイト SAB 大富豪系 New!! 1 ビーチサンダル 79 残された空 そめまる 22 BF Sキラーマシン SAB 1 北大阪大富豪 79 残された魂 イング 41 B16F イボイノス S5A7 火山MAX 大富豪系 1 天草げんま 79 あらぶる星々 サキ 41 B15F レパルド S1A7 火山MAX げんま 即げんま×3 1 ナオ 79 けだかき魂 ナオ 69 B16F イボイノス S3A2 洞窟 メタキン B9メタキン New!! 2 ヨシノリげんま 80 大いなる影 ヨシノリ BF ブラッドナイト SAB げんま 1 薩摩ゴルスラ 81 あらぶる光 りゅうた 8F B17F アトラス S1A2 遺跡MAX ゴルスラ B9ゴルスラ 1 カイエン 81 あらぶる闇 カイエン 2F B12F グレイナル S0A3 氷雪 ゴルスラ B10ゴルスラ New!! 1 とるネコ 82 呪われし闇 とるネコ イボイノス New!! 1 天むこVソーマ 82 残された影 ユウスケ アウルート ソーマ New!! 2 ライオンズシーV 82 あらぶる光 サトミン イボイノス SAB ソーマ New!! 1 グレイナル最短 83 けだかき神々 ゲチェナ グレイナル ボス最短 1 レフィカル 83 残された魂 レフィカル/ぽっち 43/5A B17F イボイノス S2A4 遺跡 ゴルスラ B16ゴルスラ 1 83 残された魂 ぽっち 5A B17F イボイノス S2A4 遺跡 ゴルスラ B16ゴルスラ 熊本発 New!! 1 ライオンズ43 84 見えざる夢 サトミン ブラッドナイト ソーマ New!! 1 ノブオ水ロッカー 84 残された獣 ノブオ ブラッドナイト マラソン 1 水戸げんま 85 見えざる闇 ピヨひこ 16 B13F フォロボス S1A3 洞窟 げんま B3Fに即げんま×2 New!! 2 セラフィム 86 あらぶる魔神 セラフィム B13F フォロボス SAB 遺跡MAX げんま New!! 1 奇跡の一枚 86 呪われし星々 はこぶね イボイノス New!! 1 86 大いなる大地 カイン 07 BF アウルート SAB New!! 2 シルロッカー 86 あらぶる光 シルフィ B15F アウルート SAB 遺跡MAX マラソン 1 川崎ロッカー 86 あらぶる光 さわぴ 5A B15F アウルート S4A6 遺跡 マラソン SA箱マラソン 1 熊本ロッカー 86 あらぶる光 ジュエル 5A B15F アウルート S4A6 遺跡 マラソン 1 86 大いなる魂の地図 コ○ル 35 B16F アウルート S1A5 遺跡 ゴルスラ B13ゴルスラ New!! 1 87 とどろく闇 ミカエラ フォロボス 地図発掘用 1 まさゆき 87 見えざる魔神 まさゆき 54 B16F フォロボス S0A1 洞窟 メタキン B15メタキン 1 ロンメル 89 見えざる魂 ロンメル 22 B17F アウルート S4A3 遺跡MAX ソーマ 即ソーマ×3個 New!! 2 はぐれおやじソーマ 90 見えざる闇 よしまさ 80 B17F レパルド SAB 火山MAX ソーマ 1 ドミールソーマ 90 大いなる闇 みゆ 80 B17F レパルド S6A6 火山MAX ソーマ 即ソーマ×3個 New!! 1 うーにーず 91 残された星々 うーにーず フォロボス 地図発掘用 1 香椎 91 あらぶる光 トモヒロ 28 B17F イボイノス S7A3 遺跡MAX SA箱多数 New!! 1 プチプチ星 93 残された影 プチプチ B17F アウルート SAB 遺跡MAX New!! 1 味噌げんま 94 とどろく闇 オミタマオ 05 B17F レパルド SAB 遺跡MAX げんま 1 94 残された星々の地図lv94 自力発掘 42 B17F レパルド S2A6 洞窟MAX ソーマ 川越ソーマ同地図 New!! 2 スカイSソーマ 95 見えざる闇 スカイエス 34 B15F フォロボス S3A3B6 遺跡MAX ソーマ New!! 2 白かな 95 とどろく光 くりっち B17F アウルート SAB 水脈MAX ソーマ New!! 1 スクアーロ 99 大いなる光 スクアーロ フォロボス 1 ゆりっぺ99 99 とどろく光 ゆりっぺ 06 B17F フォロボス S1A6 洞窟MAX 地図発掘用 1 エミリオ99 99 見えざる魂 エミリオ 07 B17F フォロボス S4A3 洞窟MAX ソーマ 即ソーマ×3 1 99 あらぶる星々の地図 自力発掘 2C B17F フォロボス S4A2 火山MAX 自力発掘 1 99 見えざる闇の地図 チ○○ 73 B17F フォロボス S3A5 遺跡MAX ソーマ 即ソーマ×2 1 99 残された星々の地図 キ○○ 0F B17F フォロボス S0A5 水MAX 地図発掘用 サイヤジン同地図 1 カネマール 99 あらぶる光 カネマール 2A B17F グレイナル S6A6 遺跡MAX ネタ Vジャンプライター カネマール地図 1 99 とどろく神々の地図 ハ○メ 57 B17F グレイナル S5A8 氷雪MAX 即装備 ハロゲン同地図 1 熊本ハロゲン 99 とどろく神々の地図 カ○ン 57 B17F グレイナル S5A8 氷雪MAX 即装備 ハロゲン同地図 1 鹿児島ハロゲン 99 とどろく神々の地図 し○ 57 B17F グレイナル S5A8 氷雪MAX 即装備 ハロゲン同地図
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4663.html
都市伝説と契約した者は、特殊な能力を得、都市伝説と戦える同等の力を持つようになる。 もちろん、例外として、戦闘以外で役立つ能力や、そもそも何に使えば良いのか分からない能力を得る場合もあるが。 しかし、多くの場合はその辺の都市伝説なら簡単に勝てる程度の能力は手に入る。 少なくとも、その青年は口裂け女に負けた事はなかった。 時は深夜。 敵は口裂け女。 場所は近くのマンション住人の為の駐車場。 『当たり屋グループ』の契約者であり、複数の車を操作する能力を持つ青年にとって絶好の場所。けれど……、 「あぁ……欝陶しい……」 エンジンを限界まで回し、時速200キロ以上で走行する2台の車。それを口裂け女の左右から突っ込ませた。 その結果が、その2台を片手で受け止めている口裂け女の姿だった。 「なんだよ、これ」 そもそも、襲ってきた時からおかしかったのだ。口裂け女にも関わらず、「私、きれい?」とも聞かず突然襲ってきた。 口裂け女対策に持っていたべっ甲飴に見向きもせず、ポマードと唱えても無視した。 何か変だ。青年はそう感じ、駐車場にある全ての車を口裂け女に向けて発車させ、自分の乗っている車を反転、口裂け女から逃げた。 「逃げるのか……」 そう呟く口裂け女の背後から、高速で1台の車が突っ込み、轢いた。 「あ……」 跳ね上げられ、空を舞う身体を次の車が跳ね飛ばした。 「よっし!」 その様子をバックミラーで確認しながら、青年は駐車場を出た。 そして、ぶつかり合う車。ぶつかり合い、車体を傷つけ、いくつかの車からガソリンが漏れだす。 そして、引き起こされる、大きな爆発。 「何だったんだ、あれは」 駐車場から持ちだした、自分の物ではない車を運転しながら、青年は呟いた。 「この車は……まぁ良いや。その辺に棄てとけ…………ば……?」 ふと、窓の外を走っている存在に気がつく。 傷一つ無い、白いワンピースの、大きく口の裂けた女。 「…………っ!!」 その存在を認識すると同時、青年は車の速度を上げた。 口裂け女は100メートルを3秒で走る。時速約120キロ。それ以上の速度なら逃げられると判断して。そして 「…………は?」 その口裂け女が普通でない事を忘れて。 時速140キロ、隣を走る口裂け女の腕が、車の窓をぶち抜き、その手の鋏が、青年の喉を切り裂いた。 「あー、いたいた」 「遅いぞ……何してた……」 運転手の死んだ車にもたれ掛かり、眠っているようにじっとしていた口裂け女に、一人の男が近づいた。 黒い衣服に、サングラス。組織所属の黒服。 「いやいや、駐車場での爆発の片付けがね。まいったよ本当、何度言っても派手な戦いするし、車盗むし、困った契約者だよ。だから殺されるんだよ。 いやいや、過激じゃないよ?これでも再三の注意を無視したのはあっちだしね、我慢に我慢を重ねたんだしね。あ、これ今回のターゲット?うわぁ、また容赦なくやったね、本当、人間が嫌いだね君は」 ここまで、長々と喋り、黒服は一息いれ、 「………………で?」 そう言った。 「たまに……自分が自分でなくなる……自分が……よく分からなくなる……黒服……」 「はい?」 「私は……口裂け女だな……?」 「そうですよ。まあ、『ターボババア』の速度や『鬼』の力や『ロールスロイスは壊れない』の頑丈さとか、色々入ってますが」 それは一つの実験。都市伝説に別の都市伝説を加える実験。都市伝説の長所を集め、短所を無くし、強い都市伝説を造る。 もっとも、自身の情報が重要な物となる都市伝説にそんな事をすればどうなるか。 「今の実験結果では一週間が最長記録ですね。一つの都市伝説として形を保てたのは。初期の頃は一瞬で駄目になってましたから、少しは進歩したんですけどね」 「知ってる……だから……次の仕事を……早く……」 「仕事熱心ですね。そんなに人間殺したいですか?いやはや、無関係な一般人とか襲わないで下さいよ?あ、こちら仕事の資料です。 その仕事の後に殺す予定の契約者のリストもあるんで時間許す限り頑張ってください。一応言っておきますけど、穏健派のボンクラに見つかったらないようにお願いしますよ」 「殺す……全部……敵……人間は……契約者は……協力する都市伝説も……私達を攻撃する……敵」 黒服の言葉を聞いているのかいないのか、資料を受け取った口裂け女はフラフラと歩きだす。 敵を殺す為にこの実験の被験者になったのだ。自分が消える、その時まで、敵を殺す為、歩きだす。 「まあ、実験の前はそんな事言ってなかったけどな」 ただ組織を正しいと信じていただけの、『満月の夜は犯罪が増える』の情報が混ざってから、おかしくなってしまった口裂け女を見ながら、 黒服は静かに呟いた。 終
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/145.html
見えざる夢の地図Lv72(通称:長野D14) けだかき闇の地図Lv76(通称:倉敷D14) 見えざる運命の地図Lv78(通称:藤枝D14) けだかき闇の地図Lv82(通称:浜線D14) 見えざる光の地図Lv84(通称:KZ-D14) D14(全5種) 見えざる夢の地図Lv72(通称:長野D14) 【8D-2E31】 地図名:見えざる夢の水脈Lv72 発見者:とらきち 場所:30ビタリ海岸 地形:水 ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv76(通称:倉敷D14) 【8D-2609】 地図名:けだかき闇の遺跡Lv76 発見者:アルメイ 場所:0Eエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B16F アトラス 内容:S0A0B3C5D14 簡易フロアMAP 見えざる運命の地図Lv78(通称:藤枝D14) 【A1-2E31】 地図名:見えざる運命の水脈Lv78 発見者:マサノリ 場所:5Dダダマルダ山 地形:水 ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv82(通称:浜線D14) 【A1-2609】 地図名:けだかき闇の遺跡Lv82 発見者:マル 場所:0Eエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S0A0B3C5D14 簡易フロアMAP 見えざる光の地図Lv84(通称:KZ-D14) 【B5-2E31】 地図名:見えざる光の水脈Lv84 発見者:カズ 場所:30ビタリ海岸 地形:水 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/146.html
怒れる夢の地図Lv59 【発掘待ち】 ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図) 怒れる風の地図Lv34 【発掘待ち】 怒れる運命の地図Lv49 【発掘待ち】 G14(全1種) 怒れる夢の地図Lv59 【発掘待ち】 H13(全2種) ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) 【65-6FB6】 地図名:ゆらめく闇の墓場Lv54 発見者:ちゃづけ 場所:92アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B13F アトラス 内容:S0A0B0C0D0E0F2G2H13 簡易フロアMAP ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図) 【79-6FB6】 地図名:ゆらめく闇の遺跡Lv66 発見者:ゆめ 場所:7B竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内容:S0A0B0C0D2E1F2G4H13 簡易フロアMAP H10(全2種) 怒れる風の地図Lv34 【発掘待ち】 怒れる運命の地図Lv49 【発掘待ち】 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/24.html
(2010-07-27現在) ちいさな花の地図Lv5(黒竜丸) うす暗き夢の地図Lv7(ハヌマーン) 怒れる夢の地図Lv10(スライムジェネラル) ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン) ねむれる大地の地図Lv25(Sキラーマシン) ざわめく運命の地図Lv38(アトラス) ゆらめく獣の地図Lv40(ブラッドナイト) 放たれし闇の地図Lv58(イボイノス) 放たれし闇の地図Lv61(アウルート) けだかき闇の地図Lv66(レパルド) 見えざる神々の地図Lv79(フォロボス) けだかき神々の地図Lv83(グレイナル) ちいさな花の地図Lv5(黒竜丸) 【02-4BAE】 地図名:ちいさな花の坑道Lv5 発見者:ともゆき 場所:13ほろびの森 地形:火山 ボス:B3F 黒竜丸 内容:ボスフロア到着まで12秒 備考:ドラゴンテール(10%),カグツチのこて(2%) 簡易フロアMAP うす暗き夢の地図Lv7(ハヌマーン) 【02-3114】 地図名:うす暗き夢の坑道Lv7 発見者:ラズリル 場所:21アユルダーマ島 地形:遺跡 ボス:B3F ハヌマーン 内容:ボスフロア到着まで14秒 備考:ほのおのツメ(10%),むてきのズボン(2%) 簡易フロアMAP 怒れる夢の地図Lv10(スライムジェネラル) 【02-08EC】 地図名:怒れる夢の坑道Lv10 発見者:はつしば 場所:1Dアユルダーマ島 地形:洞くつ ボス:B3F スライムジェネラル 内容:ボスフロア到着まで12秒,リン場所違い 備考:きせきのつるぎ(5%),わざしのてぶくろ(2%) 簡易フロアMAP ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン) 【3D-4668】 地図名:ゆらめく大地の洞くつLv24 発見者:そねっち 場所:4Cヤハーン湿地 地形:氷 ボス:B5F イデアラゴン 内容:ボスフロア到着まで32秒 備考:マジカルメガネ(5%),りせいのサンダル(2%) 簡易フロアMAP ねむれる大地の地図Lv25(Sキラーマシン) 【3D-14F6】 地図名:ねむれる大地の洞くつLv25 発見者:アルマー 場所:2Cサンマロウ地方 地形:火山 ボス:B5F Sキラーマシン 内容:ボスフロア到着まで30秒 備考:たつじんのオノ(5%),えいゆうのブーツ(2%) 簡易フロアMAP ざわめく運命の地図Lv38(アトラス) 【51-1D58】 地図名:ざわめく運命のアジトLv38 発見者:ビャッコ 場所:02ウォルロ地方 地形:遺跡 ボス:B7F アトラス 内容:ボスフロア到着まで59秒,えりか場所違い 備考:きょじんのハンマー(5%),そらのトーガ(2%) 簡易フロアMAP ゆらめく獣の地図Lv40(ブラッドナイト) 【51-08F4】 地図名:ゆらめく獣の坑道Lv40 発見者:あつたね 場所:76竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B7F ブラッドナイト 内容:ボスフロア到着まで57秒 備考:しんぴのよろい(5%),りんねの盾(2%) 簡易フロアMAP 放たれし闇の地図Lv58(イボイノス) 【8D-2177】 地図名:放たれし闇の遺跡Lv58 発見者:ナイン 場所:75竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:ボスフロア到着まで1分33秒 備考:戦士のよろい(5%),じあいのかぶと(2%) 簡易フロアMAP 放たれし闇の地図Lv61(アウルート) 【A1-2177】 地図名:放たれし闇の遺跡Lv61 発見者:ユリウス 場所:0Cエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B11F 邪眼皇帝アウルート 内容:ボスフロア到着まで1分33秒 備考:ミネルヴァミトル(5%),はるかぜのぼうし(2%) 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv66(レパルド) 【A1-7428】 地図名:けだかき闇の沼地Lv66 発見者:ブルック 場所:8A西ベクセリア地方 地形:水 ボス:B11F 魔剣神レパルド 内容:ボスフロア到着まで1分39秒 備考:コンバットアーマー(5%),しょうりのよろい(2%) 簡易フロアMAP 見えざる神々の地図Lv79(フォロボス) 【B5-5A76】 地図名:見えざる神々の墓場Lv79 発見者:おがわら 場所:5Aカズチィチィ山 地形:水 ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボスフロア到着まで1分58秒 備考:きんかい(10%),天使のローブ(2%) 簡易フロアMAP けだかき神々の地図Lv83(グレイナル) 【B5-6971】 地図名:けだかき神々の雪原Lv83 発見者:ゲチュナ 場所:57カルバド大草原 地形:氷 ボス:B12F グレイナル 内容:ボスフロア到着まで2分00秒 備考:オリハルコン(10%),竜王の地図(5%) 簡易フロアMAP 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/115.html
(思い出の地図たち) No.1 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆきの地図) No.2 地図名:あらぶる光の世界Lv86(通称:ロッカー) No.1 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆきの地図) 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:まさゆき 場所:54カルバド大そうげん 地形:洞窟 ボス:B16F 破壊神フォロボス(弱点 風) 内容:B15F メタキンオンリー 備考:全世界初!!メタルキングオンリーフロアのある地図 1番最初に手に入れたレア地図です。この地図でLv99まで上げました。 この地図が欲しくて×2、毎日掲示板で探していました。 No.2 地図名:あらぶる光の世界Lv86(通称:ロッカー) 発見者:さわぴ 場所:5Aカズチィチィ南 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート(弱点 火) 内容:S4A6 即げんま(B4),ひかりの杖(B13) 備考:SA箱多数の地図。以降ロッカーはマラソンの総称に。 そして中断技。ストップウォッチ片手にメタスタ装備&S武器回収を繰り返しました。 結構失敗したなぁ。 簡易フロアMAP 上へ トップページ